{
  "entity_model_features.title": "Entity Model Features",
  "entity_model_features.config.general": "常规",
  "entity_model_features.config.general.tooltip": "常规设置",
  "entity_model_features.config.substitute_vanilla": "替换丢失的模型部分",
  "entity_model_features.config.substitute_vanilla.tooltip": "EMF将尝试用原版文件替换 .jem\n 模型文件中缺失的部分",
  "entity_model_features.config.optimizations": "优化",
  "entity_model_features.config.optimizations.tooltip": "动画优化的相关设置",
  "entity_model_features.config.debug": "调试",
  "entity_model_features.config.debug.tooltip": "调试选项，有助于解决一些问题",
  "entity_model_features.config.green_render": "使自定义模型变绿",
  "entity_model_features.config.green_render.tooltip": "使CEM生物显示为绿色\n以便将它们与原版模型区分开来\n并检查它们是否被正确加载",
  "entity_model_features.config.log_models": "记录模型构建信息",
  "entity_model_features.config.log_models.tooltip": "打印模型的创建调试数据到日志中",
  "entity_model_features.config.vanilla_render.normal": "普通",
  "entity_model_features.config.vanilla_render.offset": "偏移",
  "entity_model_features.config.vanilla_render": "显示原版模型模式",
  "entity_model_features.config.vanilla_render.tooltip": "尝试将原版模型与自定义模型一起渲染以进行比较\n它不会有动画，因此一些位置可能会有些奇怪。",
  "entity_model_features.config.log_math": "记录动画计算",
  "entity_model_features.config.log_math.tooltip": "将动画计算调试数据打印到日志中\n警告：会导致极大的滞后！",
  "entity_model_features.config.options": "选项和修复",
  "entity_model_features.config.options.tooltip": "基本功能或模组兼容性修复的各种选项",
  "entity_model_features.config.tools": "工具",
  "entity_model_features.config.tools.tooltip": "帮助模型制作或区分自定义模型的可选工具",
  "entity_model_features.config.force_models": "尽量防止 EMF 模型被覆盖",
  "entity_model_features.config.force_models.tooltip": "将尝试强制实体渲染器使用EMF\n设置的模型，这可以覆盖其他模组更改的原版模型\n这不适用于所有模组",
  "entity_model_features.config.unknown_model_print_mode.log": "仅日志",
  "entity_model_features.config.unknown_model_print_mode.log_jem": "日志和 .jem 文件",
  "entity_model_features.config.unknown_model_print_mode.tooltip": "这将打印出 EMF 可以访问的任何未知或修改模型的信息或完整的 .jem 文件\n注意：.jem 文件还不完美，但会为您提供一个起点",
  "entity_model_features.config.unknown_model_print_mode": "打印出未知型号信息",
  "entity_model_features.config.physics": "Physics 模组补丁 #2",
  "entity_model_features.config.physics.tooltip": "如果启用了 Physics 模组，则只会在死亡时渲染原始的原版模型零件\n这部分有效，但不是一个完美的解决方案",
  "entity_model_features.config.texture_override_mode.emf": "尝试使用 EMF 代码",
  "entity_model_features.config.texture_override_mode.dont": "忽略纹理覆盖",
  "entity_model_features.config.texture_override_mode.iris": "先尝试使用 Iris",
  "entity_model_features.config.texture_override_mode.tooltip": "这将控制 EMF 如何处理具有覆盖纹理集的渲染子模型\n例如，如果爬行者模型具有头部子模型的单独纹理\n有两种方法可以做到这一点，依靠我的代码，或者依靠 Iris mod 的怪癖\n我的代码“有效”，但我不是渲染缓冲区的专家，这可能会导致问题\nIris 怪癖使用非常简单且看似安全/稳定的方法方法，但我被告知它不是预期的 Iris 行为\n如果未安装 Iris，Iris 选项将默认为 EMF 代码\n这几乎总是应该保持默认值，除非在子模型中调试纹理覆盖",
  "entity_model_features.config.texture_override_mode": "子模型纹理处理",
  "entity_model_features.config.physics.1": "使用原版模型",
  "entity_model_features.config.physics.2": "使用EMF（CEM） 模型",
  "entity_model_features.config.render.normal": "正常",
  "entity_model_features.config.render.green": "闪光绿色",
  "entity_model_features.config.render.lines": "概述",
  "entity_model_features.config.render.none": "已禁用",
  "entity_model_features.config.render": "如何呈现自定义模型部件",
  "entity_model_features.config.render.tooltip": "更改自定义模型零件的渲染方式，这不会影响原版模型零件。\n正常 = 正常渲染\n绿色闪烁 = 自定义零件将闪烁绿色\n轮廓 = 模型零件的轮廓将呈现\n禁用 = 自定义模型零件将不渲染",
  "entity_model_features.config.animate_once": "为每个实体设置一次模型动画",
  "entity_model_features.config.animate_once.tooltip": "默认情况下启用\n此设置使实体模型对每个渲染的实体仅进行一次动画处理\n这在游戏中是完全正常的，但是\n 物品栏屏幕中可见的生物可能会奇怪地闪烁\n 特别是如果它代表您已经可以看到的世界中的真实生物",
  "modmenu.descriptionTranslation.entity_model_features": "这是 ETF 模组的扩展，它增加了对 OptiFine 格式自定义实体模型 （CEM） 资源包的支持。\n同时仍允许您禁用此功能以使用不同的模型模组:)"
}
