{
  "entity_model_features.title": "Entity Model features",
  "entity_model_features.config.general": "Основное",
  "entity_model_features.config.general.tooltip": "Основные настройки.",
  "entity_model_features.config.substitute_vanilla": "Подставлять пропущенные части модели",
  "entity_model_features.config.substitute_vanilla.tooltip": "EMF попытается заменить пропущенные\nв .jem-файле части модели стандартными аналогами.",
  "entity_model_features.config.optimizations": "Оптимизация",
  "entity_model_features.config.optimizations.tooltip": "Настройки для оптимизации анимации.",
  "entity_model_features.config.debug": "Отладка",
  "entity_model_features.config.debug.tooltip": "Настройки отладки. Помогут разобраться при необходимости.",
  "entity_model_features.config.log_models": "Вести запись создания моделей",
  "entity_model_features.config.log_models.tooltip": "Записывать в журнал отладочные данные при создании модели.",

  "entity_model_features.config.vanilla_render.normal": "normal",
  "entity_model_features.config.vanilla_render.offset": "offset",
  "entity_model_features.config.vanilla_render": "Vanilla model display mode",
  "entity_model_features.config.vanilla_render.tooltip": "tries to render the vanilla model alongside the custom one for comparison\n it will not animate and thus might position a bit weird",
  
  "entity_model_features.config.log_math": "Вести запись расчётов анимации",
  "entity_model_features.config.log_math.tooltip": "Записывать в журнал отладочные данные о расчётах анимации.\n§cКРАЙНЕ ТРЕБОВАТЕЛЬНАЯ НАСТРОЙКА!",
  
  "entity_model_features.config.options": "Options & fixes",
  "entity_model_features.config.options.tooltip": "Various options for fundamental features or mod compatibility fixes",
  "entity_model_features.config.tools": "Tools",
  "entity_model_features.config.tools.tooltip": "Optional tools to help with model making or distinguishing custom models",
  "entity_model_features.config.force_models": "Try to prevent EMF models being overridden",
  "entity_model_features.config.force_models.tooltip": "Will try and force entity renderers to use the models set by EMF\n this can override vanilla models changed by other mods\n this wont work with all mods",
  "entity_model_features.config.unknown_model_print_mode.log": "Log only",
  "entity_model_features.config.unknown_model_print_mode.log_jem": "Log & .jem file",
  "entity_model_features.config.unknown_model_print_mode.tooltip": "this will print out the information or a complete .jem file\n for any unknown or modded model EMF can access\nNOTE: the .jem files will not be perfect yet but will give you a starting point",
  "entity_model_features.config.unknown_model_print_mode": "Print out unknown model info",
  "entity_model_features.config.physics": "Исправление #2 для Physics mod",
  "entity_model_features.config.physics.tooltip": "Will only render the original vanilla model parts on death if physics mod is enabled\n this partially works but is not a perfect solution",
  "entity_model_features.config.update": "Частота обновления моделей",
  "entity_model_features.config.update.tooltip": "Частота обновления моделей сущностей\nдля отображения изменений в их свойствах,\nтаких как здоровье или возраст.\n\n§r    §9Никогда §l  §r- обновления отключены\n§r   §aМедленно§l  §r- раз в 3-5 секунд\n§r  §l  §eСредне    §r- раз в секунду\n§r  §l  §6Быстро    §r- несколько раз в секунду\n§l  §cМгновенно  §r- в реальном времени\n\n§c⚠§8 Чем больше сущностей, тем выше нагрузка.",
  "entity_model_features.config.texture_override_mode.emf": "Try with EMF code",
  "entity_model_features.config.texture_override_mode.dont": "Ignore texture overrides",
  "entity_model_features.config.texture_override_mode.iris": "Try with Iris first",
  "entity_model_features.config.texture_override_mode.tooltip": "This controls how EMF handles rendering sub-models that have an override texture set\nfor example if a creeper model has a separate texture for the head sub-model\nThere are two ways to do this, rely on my code, or rely on a quirk of the Iris mod\nMy code 'works' but I am not an expert with render buffers and it may cause issues\nThe Iris quirk uses a pretty straightforward and seemingly safe/stable method but i'm told its not intended Iris behaviour\nThe Iris option will default to the EMF code if Iris isn't installed\nthis should almost always be left on default except when debugging texture overrides in sub-models",
  "entity_model_features.config.texture_override_mode": "Sub-model texture handling",
  "entity_model_features.config.physics.1": "Использовать стандартную модель",
  "entity_model_features.config.physics.2": "Использовать модель EMF (CEM)",
  "entity_model_features.config.debug_right_click": "Show EMF debug data on entity right click",
  "entity_model_features.config.debug_right_click.tooltip": "If enabled, this will print out EMf debug info into\nthe log and chat when an entity is right clicked.",
  "entity_model_features.config.render.normal": "Стандарт",
  "entity_model_features.config.render.green": "Перелив зелёного",
  "entity_model_features.config.render.lines": "Обводка",
  "entity_model_features.config.render.none": "Без отрисовки",
  "entity_model_features.config.render": "Тип отрисовки пользовательских частей моделей",
  "entity_model_features.config.render.tooltip": "Изменяет тип отрисовки пользовательских частей моделей. Это не повлияет на стандартные части моделей.\nСтандарт = обычная отрисовка.\nПерелив зелёного = пользовательские части моделей будут переливаться зелёным.\nОбводка = отрисовывать только обводку.\nБез отрисовки = не отрисовывать вообще.",
  "entity_model_features.config.animate_once": "Animate models once per entity",
  "entity_model_features.config.animate_once.tooltip": "По умолчанию включено.\nThis setting makes it so entity models will animate only once per each entity rendered\nthis will be entirely normal in game however mobs visible in\n inventory screens may flicker weirdly\n especially if it represents a real mob in the world you can already see",

  "modmenu.summaryTranslation.entity_model_features": "Новые возможности в улучшении моделей сущностей при помощи наборов ресурсов.",
  "modmenu.descriptionTranslation.entity_model_features": "Этот мод добавляет поддержку наборов ресурсов, использующих формат особых сущностей Optifine (CEM).\nНа время бета-тестирования для доступа к настройкам пользователи Fabric могут использовать YACL.\nТакже для полноценной работы функций рекомендуется использовать ETF."
}
