{
  "entity_model_features.title": "Entity Model Features",
  "entity_model_features.config.general": "Geral",
  "entity_model_features.config.general.tooltip": "Configurações gerais",
  "entity_model_features.config.substitute_vanilla": "Substituir partes de modelo faltando",
  "entity_model_features.config.substitute_vanilla.tooltip": "O EMF tentará substituir as partes faltando do arquivo de modelo.jem\n com seu correspondente padrão",
  "entity_model_features.config.optimizations": "Otimização",
  "entity_model_features.config.optimizations.tooltip": "Configurações relacionadas a otimização das animações",
  "entity_model_features.config.debug": "Depuração",
  "entity_model_features.config.debug.tooltip": "Opções de depuração, podem ser úteis para descobrir algumas coisas",
  "entity_model_features.config.log_models": "Registrar informações de construção do modelo",
  "entity_model_features.config.log_models.tooltip": "Registra os dados de depuração da criação dos modelos",
  "entity_model_features.config.vanilla_render.normal": "normal",
  "entity_model_features.config.vanilla_render.offset": "deslocado",
  "entity_model_features.config.vanilla_render": "Modo de exibição padrão",
  "entity_model_features.config.vanilla_render.tooltip": "Tenta renderizar de forma inanimada, o modelo padrão\ncom o personalizado para fins de comparação",
  "entity_model_features.config.log_math": "Registrar cálculos das animações",
  "entity_model_features.config.log_math.tooltip": "Registra os dados de depuração da matemática de animação\nATENÇÃO: O DESEMPENHO SERÁ AFETADO!",
  "entity_model_features.config.options": "Opções e ajustes",
  "entity_model_features.config.options.tooltip": "Várias opções para recursos fundamentais ou ajustes de compatibilidade com mods",
  "entity_model_features.config.tools": "Ferramentas",
  "entity_model_features.config.tools.tooltip": "Ferramentas opcionais para ajudar na criação de modelos ou na diferenciação de modelos personalizados",
  "entity_model_features.config.force_models": "Prevenção da sobreposição de modelos EMF",
  "entity_model_features.config.force_models.tooltip": "Tenta e força os renderizadores de entidade para usarem os modelos do EMF\n isto pode sobrepor alguns modelos padrão alterados por outros mods",
  "entity_model_features.config.unknown_model_print_mode.log": "Registros apenas",
  "entity_model_features.config.unknown_model_print_mode.log_jem": "Registro e arquivo .jem",
  "entity_model_features.config.unknown_model_print_mode.tooltip": "Registra a informação ou o arquivo .jem completo\n para qualquer modelo EMF desconhecido ou modificado acessível.\nNOTA: os arquivos .jem não serão perfeitos mas servirão como um bom ponto de partida",
  "entity_model_features.config.unknown_model_print_mode": "Registrar informações de modelos desconhecidos",
  "entity_model_features.config.physics": "Atualização do mod Physics #2",
  "entity_model_features.config.physics.tooltip": "Renderiza apenas partes dos modelos padrão ao morrer se o mod Physics estiver ativado\n Isto funciona parcialmente, não sendo uma opção ideal",
  "entity_model_features.config.texture_override_mode.emf": "Tentar com o código do EMF",
  "entity_model_features.config.texture_override_mode.dont": "Ignorar sobreposição de textura",
  "entity_model_features.config.texture_override_mode.iris": "Tentar com o Iris primeiro",
  "entity_model_features.config.texture_override_mode.tooltip": "Controla como o EMF renderiza modelos com uma sobreposição,\npor exemplo se o modelo do creeper possuir uma textura separada para a cabeça\nHá duas formas de fazer isso, usar o meu código ou usar o mod Iris.\nMeu código 'funciona' mas não sou experiente com buffers de renderização e podem ocorrer problemas.\nO Iris usa um método seguro e estável mas fui informado que não é um comportamento esperado.\nSem o Iris, a opção padrão será do código do EMF.\nManter no padrão exceto ao depurar a sobreposição de texturas nos modelos.",
  "entity_model_features.config.texture_override_mode": "Controle da textura de modelos",
  "entity_model_features.config.physics.1": "Usar modelo padrão",
  "entity_model_features.config.physics.2": "Usar modelo EMF (CEM)",
  "entity_model_features.config.render.normal": "Normal",
  "entity_model_features.config.render.green": "Verde",
  "entity_model_features.config.render.lines": "Contornos",
  "entity_model_features.config.render.none": "Desativado",
  "entity_model_features.config.render": "Como renderizar partes personalizadas do modelo",
  "entity_model_features.config.render.tooltip": "Altera como as partes personalizadas do modelo serão renderizadas, não afetando as partes padrão do modelo.\nNormal = renderização normal\nVerde = as partes personalizadas ficarão em verde\nContornos = os contornos das partes do modelo serão renderizadas\nDesativado = as partes personalizadas não serão renderizadas"
}