---
navigation:
  parent: items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md
  title: Конденсатор матерії
  icon: condenser
  position: 310
categories:
- machines
item_ids:
- ae2:condenser
---

# Конденсатор матерії

<BlockImage id="condenser" scale="8" />

Конденсатор матерії можна використовувати як сміттєвий бак або як джерело таких предметів як <ItemLink id="matter_ball" /> та [сингулярніть](singularities.md). Він може приймати будь-який предмет, рідину тощо, які можуть уміщувати комірки зберігання.

## Налаштування/Рецепти

* У режимі сміттєвого бака конденсатор матерії просто знищує все, що в нього потрапляє

* У режимі кульок матерії конденсатор створює <ItemLink id="matter_ball" /> з того, що ви в нього покладете. У цьому режимі потрібно помістити компонент зберігання у верхній слот конденсатора. кульки матерії вміщують 256 предметів або відер кожен, тому достатньо буде встановити <ItemLink id="cell_component_1k" /> (що забезпечує 8192 біти місткості).
* У режимі сингулярності матерії конденсатор створює [сингулярності](singularities.md) з того, що ви в нього покладете. У цьому режимі потрібно помістити компонент зберігання у верхній слот конденсатора. Сингулярності вміщують 256 000 предметів або відер кожна, тому достатньо буде встановити <ItemLink id="cell_component_64k" /> (який забезпечує 524 288 біт місткості).

Зауважте, що у двох останніх режимах, де виробляється певний ресурс, конденсатор матерії *може* перестати приймати жодні подальші вхідні речі, якщо буфери енергії та виходу повністю заповнені.

## Рецепт

<RecipeFor id="condenser" />
