{
  "item.modifiers.both_hands": "Коли в руці:",

  "zenith_attributes.adv.base": "[Сутність: %s | Предмет: %s]",
  "zenith_attributes.adv.sharpness_bonus": "[Гострота: +%s]",

  "zenith_attributes.value.flat": "%s",
  "zenith_attributes.value.percent": "%s%%",

  "zenith_attributes.value.boolean.enabled": "Забезпечує",
  "zenith_attributes.value.boolean.disabled": "Вимкнено",
  "zenith_attributes.value.boolean.enable": "Увімкнено",
  "zenith_attributes.value.boolean.force_disable": "Примусово вимкнено",
  "zenith_attributes.value.boolean.invalid": "Недійсно",

  "zenith_attributes.modifier.plus": "+%s %s",
  "zenith_attributes.modifier.take": "-%s %s",
  "zenith_attributes.modifier.bool": "%s %s",

  "zenith_attributes.gui.attributes": "Атрибути",
  "zenith_attributes.gui.base": "Базовий: %s",
  "zenith_attributes.gui.min": "Мін: %s",
  "zenith_attributes.gui.max": "Макс: %s",
  "zenith_attributes.gui.modifiers": "Модифікатори",
  "zenith_attributes.gui.addition": "Додавання: %s",
  "zenith_attributes.gui.multiply_base": "Базовий множник: %s",
  "zenith_attributes.gui.multiply_total": "Сумарний множник: %s",
  "zenith_attributes.gui.press_shift": "Утримуйте Shift для додаткової інформації",
  "zenith_attributes.gui.current": "Поточний: %s",
  "zenith_attributes.gui.show_attributes": "Показати атрибути",
	"zenith_attributes.gui.formula.base": "Базове",
	"zenith_attributes.gui.formula.value": "Значення",
	"zenith_attributes.gui.no_modifiers": "Модифікатори відсутні",

  "attribute.name.generic.armor.desc": "Зменшує отримувану фізичну шкоду.",
  "attribute.name.generic.armor_toughness.desc": "Пручається зменшенню захисту.",
  "attribute.name.generic.attack_damage.desc": "Фізична шкода, що наноситься повністю зарядженою атакою.",
  "attribute.name.generic.attack_knockback.desc": "Наскільки далеко ваші атаки ближнього бою відкидають ворогів, у півблоках.",
  "attribute.name.generic.attack_speed.desc": "Скільки повністю заряджених атак ви можете виконати за секунду.",
  "attribute.name.generic.knockback_resistance.desc": "Скільки відкидання ви ігноруєте.",
  "attribute.name.generic.luck.desc": "Збільшує ймовірність того, що все буде добре.",
  "attribute.name.generic.max_health.desc": "Скільки очок життя ви можете мати.",
  "attribute.name.generic.movement_speed.desc": "Швидкість руху.",

  "porting_lib.entity_reach.desc": "Як далеко ви можете взаємодіяти з сутностями, в блоках.",
  "porting_lib.entity_gravity.desc": "Прискорення вільного падіння, в блоках/с².",
  "porting_lib.name_tag_distance.desc": "На якій відстані повинен знаходитися інший гравець, щоб побачити ваше ім’я.",
  "porting_lib.block_reach.desc": "Як далеко ви можете взаємодіяти з блоками, в блоках.",
  "porting_lib.step_height_addition.desc": "На скільки високо ви можете піднятися без стрибків, в блоках.",
  "porting_lib.swim_speed.desc": "Як швидко ви плаваєте, відносно звичайної швидкости.",

  "zenith_attributes:draw_speed": "швидкости заряджання",
  "zenith_attributes:draw_speed.desc": "Як швидко ви стріляєте з лука, арбалета чи тризубом.",

  "zenith_attributes:crit_chance": "шкоди критичного удару",
  "zenith_attributes:crit_chance.desc": "Шанс того, що будь-яка завдана вами шкода буде критичною і завдасть додаткової шкоди, що базується на вашому значенні крит-шкоди.",

  "zenith_attributes:crit_damage": "шкоди від критичного удару",
  "zenith_attributes:crit_damage.desc": "Множник шкоди від критичних ударів, включно з ударами зі стрибка.",

  "zenith_attributes:cold_damage": "шкоди холодом",
  "zenith_attributes:cold_damage.desc": "Додаткова магічна шкода, що завдається від атак ближнього бою і сповільнює атаку ворога.",

  "zenith_attributes:fire_damage": "шкоди вогнем",
  "zenith_attributes:fire_damage.desc": "Додаткова магічна шкода, що завдається від атак ближнього бою і підпалює ворогів.",

  "zenith_attributes:life_steal": "викрадання життя",
  "zenith_attributes:life_steal.desc": "Відсоток шкоди, що зцілить вас після заподіювання шкоди.",

  "zenith_attributes:current_hp_damage": "поточна шкода по здоров'ю",
  "zenith_attributes:current_hp_damage.desc": "Додаткова фізична шкода, що завдається від атак ближнього бою і залежить від рівня здоров'я цілі.",

  "zenith_attributes:overheal": "надзцілення",
  "zenith_attributes:overheal.desc": "Відсоток шкоди, що наноситься після зцілення, який дає вам щит поглинання.",

  "zenith_attributes:ghost_health": "примарного здоров'я",
  "zenith_attributes:ghost_health.desc": "Ще не реалізовано",

  "zenith_attributes:mining_speed": "швидкости добування",
  "zenith_attributes:mining_speed.desc": "Швидкість видобутку блоків порівняно зі звичайною.",

  "zenith_attributes:arrow_damage": "шкоди від стріл",
  "zenith_attributes:arrow_damage.desc": "Множник шкоди від стріл. Тризуби — також стріли.",

  "zenith_attributes:arrow_velocity": "швидкости стріл",
  "zenith_attributes:arrow_velocity.desc": "Множник швидкости для стріл. Шкода від стріл залежить від їх швидкости.",

  "zenith_attributes:experience_gained": "отримуваного досвіду",
  "zenith_attributes:experience_gained.desc": "Множник кількості досвіду, який ви отримуєте за видобуток блоків і вбивство мобів.",

  "zenith_attributes:healing_received": "отримуваного зцілення",
  "zenith_attributes:healing_received.desc": "Множник на все отримане зцілення.",

  "zenith_attributes:armor_pierce": "пробиття обладунків",
  "zenith_attributes:armor_pierce.desc": "Фіксоване зменшення значення обладунків цілі.",

  "zenith_attributes:armor_shred": "руйнування обладунків",
  "zenith_attributes:armor_shred.desc": "Відсоткове зменшення значення обладунків цілі.",

  "zenith_attributes:prot_pierce": "пробиття захисту",
  "zenith_attributes:prot_pierce.desc": "Фіксоване зменшення загальної кількості очок захисту цілі.",

  "zenith_attributes:prot_shred": "руйнування захисту",
  "zenith_attributes:prot_shred.desc": "Відсоткове зменшення від загальної кількості очок захисту цілі.",

  "zenith_attributes:dodge_chance": "шансу ухилення",
  "zenith_attributes:dodge_chance.desc": "Шанс ухилитися від ближньої атаки або снаряда.",

  "zenith_attributes:elytra_flight": "політ елітр",
  "zenith_attributes:elytra_flight.desc": "Дає змогу літати як з елітрами.",

  "zenith_attributes:creative_flight": "творчий політ",
  "zenith_attributes:creative_flight.desc": "Дає змогу літати як у творчому режимі.",

  "comment_id": "MobFx - опис продубльовано для підтримки JEED.",

  "effect.zenith_attributes.knowledge": "Стародавні знання",
  "effect.zenith_attributes.knowledge.desc": "Збільшує досвід від убивств і видобутку блоків.",
  "effect.zenith_attributes.knowledge.description": "Збільшує досвід від убивств і видобутку блоків.",

  "effect.zenith_attributes.sundering": "Розвал",
  "effect.zenith_attributes.sundering.desc": "Збільшує отримувану шкоду.",
  "effect.zenith_attributes.sundering.description": "Збільшує отримувану шкоду.",

  "effect.zenith_attributes.vitality": "Вибухова життєва сила",
  "effect.zenith_attributes.vitality.desc": "Збільшує отримуване зцілення.",
  "effect.zenith_attributes.vitality.description": "Збільшує отримуване зцілення.",

  "effect.zenith_attributes.grievous": "Тяжкі рани",
  "effect.zenith_attributes.grievous.desc": "Зменшує отримуване зцілення.",
  "effect.zenith_attributes.grievous.description": "Зменшує отримуване зцілення.",

  "effect.zenith_attributes.bleeding": "Кровотеча",
  "effect.zenith_attributes.bleeding.desc": "Завдає шкоди кожні дві секунди.",
  "effect.zenith_attributes.bleeding.description": "Завдає шкоди кожні дві секунди.",

  "effect.zenith_attributes.detonation": "Полум'яна детонація",
  "effect.zenith_attributes.detonation.desc": "По закінченню дії завдає шкоди, заснованої на залишку тактів вогню.",
  "effect.zenith_attributes.detonation.description": "По закінченню дії завдає шкоди, заснованої на залишку тактів вогню.",

  "effect.zenith_attributes.flying": "Політ",
  "effect.zenith_attributes.flying.desc": "Дає творчий політ.",
  "effect.zenith_attributes.flying.description": "Дає творчий політ.",

  "effect.minecraft.night_vision.desc": "Дає змогу бачити в темряві.",
  "effect.minecraft.invisibility.desc": "Робить вас невидимим, але не ваше спорядження.",
  "effect.minecraft.jump_boost.desc": "Збільшує висоту стрибка.",
  "effect.minecraft.fire_resistance.desc": "Робить вас несприйнятливим до вогню.",
  "effect.minecraft.water_breathing.desc": "Дає змогу дихати під водою.",
  "effect.minecraft.instant_health.desc": "Миттєво відновлює трохи здоров'я.",
  "effect.minecraft.instant_damage.desc": "Миттєво завдає трохи магічної шкоди.",
  "effect.minecraft.poison.desc": "Періодично завдає нелетальної шкоди.",
  "effect.minecraft.regeneration.desc": "Відновлює здоров'я з часом.",

  "comment_id": "Джерела шкоди",

  "death.attack.zenith_attributes:bleeding": "%1$s стік кров'ю",
  "death.attack.zenith_attributes:bleeding.item": "%1$s стік кров'ю через удари %2$s та %3$s",
  "death.attack.zenith_attributes:bleeding.player": "%1$s втратив життя під час спроби втечі від %2$s",

  "death.attack.zenith_attributes:detonation": "%1$s загинув від полум'я.",
  "death.attack.zenith_attributes:detonation.item": "%1$s загинув від полум'я.",
  "death.attack.zenith_attributes:detonation.player": "%1$s загинув від полум'я.",

  "death.attack.zenith_attributes:current_hp_damage": "%1$s був збитий.",
  "death.attack.zenith_attributes:current_hp_damage.item": "%1$s був збитий %2$s за допомогою %3$s",
  "death.attack.zenith_attributes:current_hp_damage.player": "%1$s був збитий під час бою з %2$s",

  "death.attack.zenith_attributes:fire_damage": "%1$s був спалений на смерть.",
  "death.attack.zenith_attributes:fire_damage.item": "%1$s спалив до смерті %2$s, використовуючи %3$s.",
  "death.attack.zenith_attributes:fire_damage.player": "%1$s був спалений на смерть під час бою з %2$s.",

  "death.attack.zenith_attributes:cold_damage": "%1$s замерз до смерті.",
  "death.attack.zenith_attributes:cold_damage.item": "%1$s замерз на смерть від рук %2$s, використовуючи %3$s.",
  "death.attack.zenith_attributes:cold_damage.player": "%1$s замерз на смерть під час бою з %2$s."


}