{
    "_comment0": "Note to translators: DO NOT COPY ENTRIES FROM ENGLISH",
    "_comment1": "I repeat: do NOT copy entries from English!!",
    "_comment2": "Copying English entries will cause them to become outdated when this file changes",
    "_comment3": "Untranslated entries will automatically be inherited from this file.",
    "_comment4": "Once again, don't copy from English, and THANK YOU for your hard work!",
    "itemGroup.botania": "Botania",
    "botania.landing": "Магія, техніка. Природно.$(br2)Botania — це технічний мод, присвячений магії природи. Основна ідея полягає у створенні магічних квітів і пристроїв, використовуючи силу землі у формі $(thing)Мани$().",
    "botania.desc": "Магія, техніка. Природно",
    "attribute.name.botania.pixieSpawnChance": "Шанс появи піксі",
    "stat.botania.corporea_items_requested": "Предмети, запитувані через індекс Корпореї",
    "stat.botania.tiny_potatoes_petted": "Крихітна картопля в мундирах",
    "stat.botania.luminizer_one_cm": "Відстань за допомогою люмінайзера",
    "botaniamisc.color": "%s Тонований",
    "botaniamisc.manaUsage": "Використання мани",
    "botaniamisc.flareColor": "%s Раундів",
    "botaniamisc.outputtingPower": "Віддавати ману предметам",
    "botaniamisc.inputtingPower": "Отримувати ману від предметів",
    "botaniamisc.creative": "Creative",
    "botaniamisc.invFull": "Ваш інвентар повний.",
    "botaniamisc.composite_lens": "Складено з %s",
    "botaniamisc.filter0": "Підбирати лише предмети в рамках",
    "botaniamisc.filter1": "Підбирати лише предмети, які не знаходяться в рамках",
    "botaniamisc.filter2": "Підбирати будь-які предмети",
    "botaniamisc.retainer.retain_all": "Зберігати оригінальну кількість запитаних предметів",
    "botaniamisc.retainer.retain_missing": "Зберігати кількість відсутніх предметів",
    "botaniamisc.optifine_warning": "§4[WARNING]§r <Botania>: Optifine detected. Виявлено Optifine. Будь ласка, зверніть увагу, що Optifine спричиняє багато проблем з Botania, і ви можете стикнутися з проблемами, такими як мана не переміщується між квітами та розсіювачами, та відсутність інформації, коли ви тримаєте жезл і дивитеся на мана-басейн або розсіювач. Ми рекомендуємо Sodium як альтернативу для покращення продуктивності Optifine.",
    "botaniamisc.creativePool0": "Творчий басейн мани містить нескінченну ману",
    "botaniamisc.creativePool1": "Гідно егоїста",
    "botaniamisc.creativeSpark": "Дублює предмети у вкладеному блоці за запитом",
    "botaniamisc.toolRank": "%s§7 Ранг",
    "botaniamisc.lexiconcover0": "Офіційний посібник для",
    "botaniamisc.lexiconcover1": "всіх ваших потреб у Botania!",
    "botaniamisc.lexiconcover2": "Книга від Vazkii",
    "botaniamisc.shiftinfo": "Утримуйте %s для отримання додаткової інформації",
    "botaniamisc.ratio": "%sx Масштаб (наведіть для зменшення)",
    "botaniamisc.conversionRatio": "Приблизно %s з %s",
    "botaniamisc.conversionChanceBiome": "%s у біомі %s",
    "botaniamisc.bottleTooltip": "Має набутий смак",
    "botaniamisc.shardLevel": "Потужність фрагмента %s",
    "botaniamisc.shardRange": "Радіус: %s",
    "botaniamisc.lexiconIndex": "Зміст Лексикона",
    "botaniamisc.drop": "Викинути",
    "botaniamisc.dropTip2": "Порада: ви можете натиснути %s над предметом у своєму інвентарі, щоб скинути його",
    "botaniamisc.dropTip3": "предмети з вашого інвентарю",
    "botaniamisc.dropTip1": "CTRL-%s скине повний стак",
    "botaniamisc.wandMode.bind": "Режим прив’язки",
    "botaniamisc.wandMode.function": "Функціональний режим",
    "botaniamisc.sextantMode.circle": "Режим кола",
    "botaniamisc.sextantMode.sphere": "Режим сфери",
    "botaniamisc.brewOf": "Вариво %s",
    "botaniamisc.needsCatalysts": "Як би ви не намагалися штовхнути злиток у Маяк, здається, нічого не відбувається. Можливо, ваша конфігурація пілонів каталізатора вимкнена.",
    "botaniamisc.peacefulNoob": "Ви намагаєтеся запропонувати Злиток Маяку, але спокійні настрої вашого світу заважають вам це зробити. Можливо, вам варто щось з цим зробити.",
    "botaniamisc.notInfused": "Не вливається",
    "botaniamisc.getALife": "Поживи життя",
    "botaniamisc.floatingPrefix": "Плаває %s",
    "botaniamisc.unsetRecipe": "[Немає рецепту] ПКМ, щоб встановити:",
    "botaniamisc.cantCraft": "Недостатньо матеріалів!",
    "botaniamisc.lotusDesc": "Він випромінює сильні магічні вібрації",
    "botaniamisc.hasClip": "§6Має лінзу",
    "botaniamisc.clipEmpty": "(Порожньо)",
    "botaniamisc.armorset": "§bКомплект броні§r:",
    "botaniamisc.craftToAddWill": "Оновлення шолома з терасталі:",
    "botaniamisc.requestMsg": "Запрошено %d x \"%s\" з %d. %d взято.",
    "botaniamisc.nearIndex0": "Поруч є індекс Корпореї!",
    "botaniamisc.nearIndex1": "Все, що ви скажете, буде",
    "botaniamisc.nearIndex2": "перехоплено як запит",
    "botaniamisc.cosmeticBauble": "Косметика",
    "botaniamisc.cosmeticThinking": "Дійсно змушує задуматися",
    "botaniamisc.hasCosmetic": "Має косметичне перевизначення: %s",
    "botaniamisc.hasPhantomInk": "Пофарбований фантомними чорнилами",
    "botaniamisc.pinkinatorDesc": "Нанесіть безпосередньо на Візера",
    "botaniamisc.relicUnbound": "§6Реліквія§7, Не прив’язано",
    "botaniamisc.relicSoulbound": "§6Реліквія§7, Прив’язано до §f%s",
    "botaniamisc.notYourSagittarius": "§4Ця реліквія не ваша",
    "botaniamisc.diceRoll": "Гральний кубик потрапляє на %s і перетворюється на щось інше!",
    "botaniamisc.dudDiceRoll": "Гральний кубик потрапляє на %s і, здається, зникає в повітрі.",
    "botaniamisc.flugelBound": "Прив’язаний до %s у %s",
    "botaniamisc.flugelUnbound": "Відв’язаний в %s",
    "botaniamisc.blockAway": "На відстані 1 блоку",
    "botaniamisc.blocksAway": "%s блоків відстані",
    "botaniamisc.clickToTeleport": "ПКМ для телепортації",
    "botaniamisc.clickToRemoveWarp": "Shift-ЛКМ, щоб відв’язати",
    "botaniamisc.unboundWarp": "Незв’язана точка деформації",
    "botaniamisc.clickToAddWarp": "ПКМ, щоб прив’язати до цієї позиції",
    "botaniamisc.hasKeepIvy": "Має рішучий плющ",
    "botaniamisc.active": "§aАктивовано",
    "botaniamisc.inactive": "§cДеактивовано",
    "botaniamisc.advancements": "Досягнення Botania",
    "botaniamisc.dropIkea": "§bПри викиданні цього предмету він розіб’ється на свої компоненти",
    "botaniamisc.hourglassLock": "Цей Пісочний годинник заблокований. Клацніть його ПКМ за допомогою жезла лісу, щоб розблокувати його.",
    "botaniamisc.crystalCubeLocked": "Цей Кристалічний куб заблоковано. Щоб змінити показаний предмет, розблокуйте його за допомогою жезла лісу.",
    "botaniamisc.locked": "Заблоковано",
    "botaniamisc.stopped": "Призупинено",
    "botaniamisc.lockedStopped": "Заблоковано, призупинено",
    "botaniamisc.challenges": "Виклики",
    "botaniamisc.challengeInfo": "Дізнайтеся про виклики",
    "botaniamisc.command.skyblock.island.success": "Успішно створено острів для гравця %s",
    "botaniamisc.command.skyblock.island.teleported": "Телепортовано гравця %s, оскільки острів уже існує",
    "botaniamisc.command.skyblock.regenisland.success": "Успішно відновлено острів для гравця %s",
    "botaniamisc.command.skyblock.teleport.success": "Телепортовано гравця %s на острів %s",
    "botaniamisc.command.skyblock.spawn.success": "Телепортовано гравця %s на острів відродження",
    "botaniamisc.command.skyblock.world": "Цю команду не можна використовувати у вимірі, що не є скай-блоком",
    "botaniamisc.command.skyblock.noisland": "Острів для цього гравця не існує",
    "botaniamisc.command.skyblock.help.0": "/gardenofglass help - друкує це повідомлення",
    "botaniamisc.command.skyblock.help.1": "/gardenofglass island <player> - створює новий острів або телепортує гравця на готовий, якщо він існує",
    "botaniamisc.command.skyblock.help.2": "/gardenofglass spawn - телепортує користувача на острів відродження",
    "botaniamisc.command.skyblock.help.3": "/gardenofglass visit <player|playerUuid> - телепортує користувача на вказаний острів гравця",
    "botaniamisc.command.skyblock.help.4": "/gardenofglass regen-island <player|playerUuid> - відновлює вказаний острів гравця",
    "botaniamisc.command.full_book_function": "Надано всі відсутні вдосконалення лексикону.",
    "botaniamisc.pay2win": "Покращте свій басейн мани, щоб наповнити цей предмет",
    "botaniamisc.justDoIt": "ЗРОБІТЬ ЦЕ",
    "botaniamisc.changes0": "§aBotania§7 змінилася з моменту останнього використання в цьому екземплярі!",
    "botaniamisc.changes1": "Остання версія §aBotania§7, що ви використовували, була §b%s§7.",
    "botaniamisc.changes2": "Речі змінюються, не панікуйте. Якщо щось здається не так, прочитайте запис ще раз.",
    "botaniamisc.changes3": "§oУсі бояться змін, але зміни – це сила, яка рухає нас вперед.",
    "botaniamisc.changes4": "§fShift-ЛКМ§7, щоб прочитати зміни з того часу",
    "botaniamisc.changes5": "§fЛКМ§7, щоб пропустити",
    "botaniamisc.badArena": "Як би ви не намагалися, Маяк не прийме вашої жертви. Ви вважаєте, що ритуальні підставки можуть бути невідповідними. Було б гарною ідеєю перевірити, чи немає перешкод поблизу чи великих щілин у підлозі.",
    "botaniamisc.shiftToStopSpin": "(SHIFT зупиняє анімацію)",
    "botaniamisc.altarRefill0": "ПКМ порожньою рукою, щоб",
    "botaniamisc.altarRefill1": "додати останній рецепт",
    "botaniamisc.santaweaveInfo": "Мана-мереживо, змінено на §cs§fe§ca§fs§co§fn",
    "botaniamisc.scaleChange": "Змінити масштаб",
    "botaniamisc.invalidDodge": "Недійсний пакет",
    "botaniamisc.rannuncarpus.state_sensitive": "Точна відповідність стану",
    "botaniamisc.rannuncarpus.state_insensitive": "Відповідність лише блоку",
    "botania.tater_birthday.0": "Вау, це для мене?",
    "botania.tater_birthday.1": "У мене сьогодні день народження; Зараз мені %d років!",
    "botania.tater_birthday.2": "Дуже дякую! Я сподіваюся, що цей рік також був хорошим для вас.",
    "botania.tater_birthday.3": "Завжди пам’ятайте: я вірю в вас, і ви можете зробити все! ❤",
    "botania.tater_birthday.4": "Юхууу!!!",
    "botania.tater.my_son": "Ніколи більше не розмовляй ні зі мною, ні з моїм сином.",
    "botania.tater.my_daughter": "Ніколи більше не розмовляй ні зі мною, ні з моєю донькою.",
    "botania.tater.my_child": "Ніколи більше не розмовляй ні зі мною, ні з моєю дитиною.",
    "botania.tater.my_children": "Ніколи більше не розмовляй ні зі мною, ні з моїми дітьми.",
    "botania.tater.you_came_to_the_wrong_neighborhood.0": "Слово з шести літер просто для того, щоб Я тримався далі",
    "botania.tater.you_came_to_the_wrong_neighborhood.1": "Це складно, і Я кодую у своєму настрої, і Я",
    "botania.tater.you_came_to_the_wrong_neighborhood.2": "Я продовжую виправляти, і тримати це разом",
    "botania.tater.you_came_to_the_wrong_neighborhood.3": "Люди навколо мають знайти у що зараз пограти",
    "botania.tater.you_came_to_the_wrong_neighborhood.4": "Вгамуйся, всі моди однакові",
    "botania.tater.you_came_to_the_wrong_neighborhood.5": "Не хочу бути невдахою",
    "botania.tater.you_came_to_the_wrong_neighborhood.6": "Послухай мене, о ні, Я взагалі нічого не ламаю",
    "botania.tater.you_came_to_the_wrong_neighborhood.7": "Але не маючи про що думати, вони забувають моє ім’я",
    "botania.tater.you_came_to_the_wrong_neighborhood.8": "Я, Я, Я",
    "botania.tater.you_came_to_the_wrong_neighborhood.9": "Вони кличуть мене Vaskii",
    "botania.tater.you_came_to_the_wrong_neighborhood.10": "Вони кличуть мене Vazki",
    "botania.tater.you_came_to_the_wrong_neighborhood.11": "Вони кличуть мене Voskii",
    "botania.tater.you_came_to_the_wrong_neighborhood.12": "Вони кличуть мене Vazkki",
    "botania.tater.you_came_to_the_wrong_neighborhood.13": "Це не моє ім’я",
    "botania.tater.you_came_to_the_wrong_neighborhood.14": "Це не моє ім’я",
    "botania.tater.you_came_to_the_wrong_neighborhood.15": "Це не моє ім’я",
    "botania.tater.you_came_to_the_wrong_neighborhood.16": "Це не моє ім’я",
    "botania.nei.brewery": "Ботанічна бродильня",
    "botania.nei.elvenTrade": "Торгівля з ельфами",
    "botania.nei.floatingFlowers": "Квіти, що плавають",
    "botania.nei.manaPool": "Наповнення маною",
    "botania.nei.petalApothecary": "Пелюстковий аптекар",
    "botania.nei.runicAltar": "Рунічний вівтар",
    "botania.nei.pureDaisy": "Чиста ромашка",
    "botania.nei.lexica": "Лексика Botania",
    "botania.nei.orechid": "Рудорхідея",
    "botania.nei.orechidIgnem": "Рудорхідея палюча",
    "botania.nei.marimorphosis": "Чорнобривець перетворень",
    "botania.nei.terraPlate": "Наземна агломерація",
    "emi.category.botania.petal_apothecary": "Пелюстковий аптекар",
    "emi.category.botania.mana_infusion": "Наповнення маною",
    "emi.category.botania.runic_altar": "Рунічний вівтар",
    "emi.category.botania.terrestrial_agglomeration": "Наземна агломерація",
    "emi.category.botania.elven_trade": "Торгівля з ельфами",
    "emi.category.botania.botanical_brewery": "Ботанічна бродильня",
    "emi.category.botania.pure_daisy": "Чиста ромашка",
    "emi.category.botania.orechid": "Рудорхідея",
    "emi.category.botania.orechid_ignem": "Рудорхідея палюча",
    "emi.category.botania.marimorphosis": "Чорнобривець перетворень",
    "tag.botania.petals.white": "Білі пелюстки",
    "tag.botania.petals.orange": "Помаранчеві пелюстки",
    "tag.botania.petals.magenta": "Пурпурові пелюстки",
    "tag.botania.petals.light_blue": "Блакитні пелюстки",
    "tag.botania.petals.yellow": "Жовті пелюстки",
    "tag.botania.petals.lime": "Лаймові пелюстки",
    "tag.botania.petals.pink": "Рожеві пелюстки",
    "tag.botania.petals.gray": "Сірі пелюстки",
    "tag.botania.petals.light_gray": "Світло-сірі пелюстки",
    "tag.botania.petals.cyan": "Бірюзові пелюстки",
    "tag.botania.petals.purple": "Фіолетові пелюстки",
    "tag.botania.petals.blue": "Сині пелюстки",
    "tag.botania.petals.brown": "Коричневі пелюстки",
    "tag.botania.petals.green": "Зелені пелюстки",
    "tag.botania.petals.red": "Червоні пелюстки",
    "tag.botania.petals.black": "Чорні пелюстки",
    "tag.botania.petals": "Пелюстки",
    "tag.botania.mystical_flowers": "Містичні квіти",
    "tag.botania.double_mystical_flowers": "Високі містичні квіти",
    "tag.botania.floating_flowers": "Квіти, що плавають",
    "tag.botania.special_flowers": "Спеціальні квіти",
    "tag.botania.mundane_floating_flowers": "Земні квіти, що плавають",
    "tag.botania.special_floating_flowers": "Спеціальні квіти, що плавають",
    "tag.botania.generating_special_flowers": "Генерувальні спеціальні квіти",
    "tag.botania.functional_special_flowers": "Функціональні спеціальні квіти",
    "tag.botania.misc_special_flowers": "Різні спеціальні квіти",
    "tag.botania.dreamwood_logs": "Колоди мрійдрева",
    "tag.botania.livingwood_logs": "Колоди життєдрева",
    "tag.botania.glimmering_dreamwood_logs": "Мерехтливі колоди мрійдрева",
    "tag.botania.glimmering_livingwood_logs": "Мерехтливі колоди життєдрева",
    "tag.botania.mini_flowers": "Маленькі квіти",
    "tag.botania.mana_using_items": "Предмети, що використовують ману",
    "tag.botania.lens": "Лінзи мани",
    "tag.botania.lens_glue": "Клей для лінз",
    "tag.botania.runes": "Руни",
    "tag.botania.rods": "Жезли",
    "tag.botania.manasteel_ingots": "Злитки манасталі",
    "tag.botania.manasteel_nuggets": "Самородки манасталі",
    "tag.botania.manasteel_blocks": "Блоки манасталі",
    "tag.botania.terrasteel_ingots": "Злитки терасталі",
    "tag.botania.terrasteel_nuggets": "Самородки терасталі",
    "tag.botania.terrasteel_blocks": "Блоки терасталі",
    "tag.botania.elementium_ingots": "Злитки елементія",
    "tag.botania.elementium_nuggets": "Самородки елементія",
    "tag.botania.elementium_blocks": "Блоки елементія",
    "tag.botania.mana_diamond_gems": "Мана-діаманти",
    "tag.botania.dragonstone_gems": "Дракон-камені",
    "tag.botania.mana_dusts": "Мана порошки",
    "tag.botania.burst_viewers": "Переглядачі сплесків",
    "tag.botania.seed_apothecary_reagent": "Реагенти для насіння",
    "key.botania_corporea_request": "Запит у Корпорею",
    "botania.triggers.manaDetector": "Мана-сплеск",
    "botania.triggers.manaEmpty": "Немає мани",
    "botania.triggers.manaSpace": "Простір для мани",
    "botania.triggers.manaContains": "Містить ману",
    "botania.triggers.manaFull": "Повно мани",
    "botania.triggers.runeAltarCanCraft": "Вівтар може виготовити",
    "botania.color.rainbow": "Веселка",
    "botania.rank0": "§cD",
    "botania.rank1": "§eC",
    "botania.rank2": "§bB",
    "botania.rank3": "§aA",
    "botania.rank4": "§dS",
    "botania.rank5": "§6SS",
    "botania.sign0": "Овен",
    "botania.sign1": "Телець",
    "botania.sign2": "Близнюки",
    "botania.sign3": "Рак",
    "botania.sign4": "Лев",
    "botania.sign5": "Діва",
    "botania.sign6": "Терези",
    "botania.sign7": "Скорпіон",
    "botania.sign8": "Стрілець",
    "botania.sign9": "Козоріг",
    "botania.sign10": "Водолій",
    "botania.sign11": "Риби",
    "botania.wings0": "Без крил",
    "botania.wings1": "Крила: Флігель",
    "botania.wings2": "Крила: Однокрилий янгол",
    "botania.wings3": "Крила: Крижана фея",
    "botania.wings4": "Крила: Фенікс",
    "botania.wings5": "Крила: Чорна снігова принцеса",
    "botania.wings6": "Крила: Лорд безодні",
    "botania.wings7": "Крила: Сильфія",
    "botania.wings8": "Крила: Супер-мега-курка",
    "botania.wings9": "Крила: Одиноке",
    "botania.animatedTorch.toggle": "Перемкнути",
    "botania.animatedTorch.rotate": "Крутити",
    "botania.animatedTorch.random": "Навмання",
    "botania.armorset.manasteel.name": "Спорідненість мани",
    "botania.armorset.manasteel.desc": "На 10%% менше витрат мани на знаряддя мани та жезли",
    "botania.armorset.elementium.name": "Благословення великої феї",
    "botania.armorset.elementium.desc": "Шанс, що піксі застосує ефекти зілля",
    "botania.armorset.terrasteel.name": "Воля Стародавніх",
    "botania.armorset.terrasteel.desc0": "На 20%% менше витрат мани на знаряддя мани та жезли",
    "botania.armorset.terrasteel.desc1": "Ви регенеруєте, навіть якщо голод не вгамований",
    "botania.armorset.terrasteel.desc2": "Пасивна генерація мани в планшетах мани",
    "botania.armorset.manaweave.name": "Досконалий прилив мани",
    "botania.armorset.manaweave.desc0": "На 35%% менше витрат мани на знаряддя мани та жезли",
    "botania.armorset.manaweave.desc1": "Підвищений рівень майстерності за допомогою магічних жезлів",
    "botania.armorset.will_ahrim.desc": "Критичні удари застосовують сильний ефект слабкості (Воля Аріма)",
    "botania.armorset.will_dharok.desc": "Шкода від критичного удару збільшується з меншим здоров’ям (Воля Дарока)",
    "botania.armorset.will_guthan.desc": "Критичні удари зцілюють частину завданої шкоди (Воля Ґутана)",
    "botania.armorset.will_torag.desc": "Критичні удари застосовують сильний ефект уповільнення (Воля Тораґа)",
    "botania.armorset.will_verac.desc": "Критичні удари пробивають броню (Воля Верака)",
    "botania.armorset.will_karil.desc": "Критичні удари застосовують ефект в’янення (Воля Каріла)",
    "botania.armorset.will_ahrim.shortDesc": "Критичні удари застосовують сильний ефект слабкості",
    "botania.armorset.will_dharok.shortDesc": "Шкода від критичного удару збільшується зі зниженням HP",
    "botania.armorset.will_guthan.shortDesc": "Критичні удари зцілюють частину завданої шкоди",
    "botania.armorset.will_torag.shortDesc": "Критичні удари застосовують сильний ефект сповільнення",
    "botania.armorset.will_verac.shortDesc": "Критичні удари пробивають броню",
    "botania.armorset.will_karil.shortDesc": "Критичні удари застосовують ефект в’янення",
    "botania.roman0": "",
    "botania.roman1": "I",
    "botania.roman2": "II",
    "botania.roman3": "III",
    "botania.roman4": "IV",
    "botania.roman5": "V",
    "botania.roman6": "VI",
    "botania.roman7": "VII",
    "botania.roman8": "VIII",
    "botania.roman9": "IX",
    "botania.roman10": "X",
    "botania.roman11": "XI",
    "botania.roman12": "XII",
    "botania.roman13": "XIII",
    "botania.roman14": "XIV",
    "botania.roman15": "XV",
    "botania.roman16": "XVI",
    "botania.roman17": "XVII",
    "botania.roman18": "XVIII",
    "botania.roman19": "XIX",
    "botania.roman20": "XX",
    "botania.roman21": "XXI",
    "botania.roman22": "XXII",
    "botania.roman23": "XXIII",
    "botania.roman24": "XXIV",
    "botania.roman25": "XXV",
    "botania.roman26": "XXVI",
    "botania.roman27": "XXVII",
    "botania.roman28": "XXVIII",
    "botania.roman29": "XXIX",
    "botania.roman30": "XXX",
    "botania.flowerType.generating": "Генерувальні квіти",
    "botania.flowerType.functional": "Функціональні квіти",
    "botania.flowerType.misc": "Різні квіти",
    "blockBreakingParticles.enabled": "Частинки розриву блоку",
    "blockBreakingParticlesTool.enabled": "Частинки розриву блоку інструментом",
    "boundBlock.wireframe.enabled": "Зв'язаний блочний каркас",
    "darkQuartz.enabled": "Увімкнути димчастий кварц",
    "fallenKanade.enabled": "Увімкнути Полеглий Канаде",
    "manaEnchanter.enabled": "Увімкнути Зачаровувач мани",
    "manaFluxfield.enabled": "Увімкнути Поле потоку мани",
    "relics.enabled": "Увімкнути реліквії",
    "18stones.enabled": "Увімкнути 1.8 камені",
    "ringOfOdin.fireResist": "Увімкнути вогнетривкість Персня Одину",
    "flower.forceCheck": "Перевірка сили квітки",
    "enderPickpocket.enabled": "Увімкнути крадіжку Ендерів",
    "thermalily.obsidian": "Термолілія потребує обсидіан",
    "passiveWither.time": "Час пасивного в’янення",
    "flowerParticles.frequency": "Частота частинок квітки",
    "lexicon.enable.rotatingItems": "Предмети, що обертають лексикон",
    "lexicon.enable.justifiedText": "Лексикон: вирівняний текст",
    "lexicon.render.3D": "3D Рендер лексикону",
    "manaBar.height": "Висота панелі мани",
    "powerSystem.subtle": "Використовуйте тонку систему живлення",
    "pylonModel.old": "Використовуйте стару модель пілона",
    "elfPortal.particles.enabled": "Увімкнути частинки порталу",
    "chargeAnimation.enabled": "Анімація заряджання ввімкнена",
    "vanillaParticleConfig.enabled": "Використовуйте конфігурацію часток Vanilla",
    "manaSpreaders.silent": "Безшумні розсіювачі мани",
    "flowerTextures.alt": "Альтернативні текстури квітів",
    "matrixMode.enabled": "Увімкніть матричний режим",
    "references.enabled": "Увімкнути посилання підказок",
    "shaders.enabled": "Увімкнути використання шейдерів",
    "baubleRender.enabled": "Увімкнути рендеринг дрібничок",
    "spreader.posShift": "Зміщення позиції розсіювача",
    "spreader.traceTime": "Час трасування розсіювача",
    "staticFloaters.enabled": "Увімкнути статичні квіти, що плавають",
    "debugInfo.enabled": "Увімкнути інформацію про налагодження F3 Botania",
    "versionChecking.enabled": "Увімкнути перевірку версій",
    "wandBeam.static": "Увімкнути статичний струмінь жезла",
    "worldgen.flower.density": "Густота генерації квітів",
    "worldgen.flower.quantity": "Кількість генерації квітів",
    "worldgen.flower.patchChance": "Шанс генерації пачки квітів",
    "worldgen.flower.patchSize": "Розмір пачок квітів",
    "worldgen.flower.tallChance": "Шанс генерації високих квітів",
    "worldgen.mushroom.quantity": "Кількість генерації грибів",
    "armorModels.enable": "Спеціальні моделі броні",
    "fancySkybox.enable": "Гарний скайбокс",
    "fancySkybox.normalWorlds": "Гарний скайбокс у світах не GoG",
    "flightBar.height": "Тіара Флігеля: Висота планки польоту",
    "flightBarBreath.height": "Висота планки польоту з планкою дихання",
    "harvestLevel.boreLens": "Рівень збору лінзи буріння",
    "harvestLevel.weightLens": "Рівень збору лінзи ваги",
    "magnetRing.invert": "Керування інвертованим магнітним кільцем",
    "seasonalFeatures.enabled": "Сезонні особливості",
    "botania.baubletooltip": "Натисніть %s, щоб відкрити меню аксесуарів",
    "item.botania.dice.poem0": "Він роздає карти, щоб знайти відповідь,",
    "item.botania.dice.poem1": "Свята геометрія випадковості,",
    "item.botania.dice.poem2": "Приховані закони можливого результату,",
    "item.botania.dice.poem3": "Числа ведуть танець.",
    "death.attack.botania.relic": "%s було покарано за використання реліквії, яка не належить йому",
    "death.attack.botania.key_explosion": "%2$s потонув %1$s у скарбах",
    "effect.botania.allure.description": "Подвоює швидкість риболовлі.",
    "effect.botania.bloodthirst.description": "Дає змогу ворожим мобам з'являтися в радіусі 64 блоків, незалежно від умов спавну. Не працює, якщо під впливом Емптінес.",
    "effect.botania.clear.description": "Скасовує всі ефекти стану, як позитивні, так і негативні.",
    "effect.botania.emptiness.description": "Перешкоджає природному спавну мобів в радіусі 128 блоків.",
    "effect.botania.feather_feet.description": "Надає імунітет до пошкоджень від падінь.",
    "effect.botania.soul_cross.description": "Відновлює здоров'я після вбивства мобів.",
    "entity.botania.mana_burst": "Сплеск мани",
    "entity.botania.pixie": "Піксі",
    "entity.botania.flame_ring": "Кільце вогню",
    "entity.botania.vine_ball": "Кулька лози",
    "entity.botania.doppleganger": "Вартівник Ґаї",
    "entity.botania.magic_landmine": "Пастка Ґаї",
    "entity.botania.spark": "Іскра",
    "entity.botania.thrown_item": "Кинутий предмет",
    "entity.botania.magic_missile": "Чарівний снаряд",
    "entity.botania.thorn_chakram": "Терновий чакрам",
    "entity.botania.corporea_spark": "Іскра Корпореї",
    "entity.botania.ender_air_bottle": "Пляшка з повітрям Енду",
    "entity.botania.ender_air": "Хмара повітря Енду",
    "entity.botania.pool_minecart": "Вагонетка з басейном мани",
    "entity.botania.pink_wither": "Гламурний Візер",
    "entity.botania.player_mover": "Промінь світлювача",
    "entity.botania.mana_storm": "Епіцентр мана-шторму",
    "entity.botania.babylon_weapon": "Скарбниця зброї",
    "entity.botania.falling_star": "Зірка, що падає",
    "advancement.botania_challenge": "Виклики Botania",
    "advancement.botania_challenge.desc": "Виклики для розвиненого ботаніка",
    "advancement.botania:flowerPickup": "Небо початку",
    "advancement.botania:flowerPickup.desc": "Візьміть містичну квітку зі світу",
    "advancement.botania:lexiconUse": "Реалістичний логічний ідеолог",
    "advancement.botania:lexiconUse.desc": "Відкрийте Лексику ботанії та перегляньте зміст",
    "advancement.botania:generatingFlower": "Електрична магія",
    "advancement.botania:generatingFlower.desc": "Зробіть генерувальну квітку в пелюстковому аптекарі",
    "advancement.botania:manaPoolPickup": "Яскрава хвиля",
    "advancement.botania:manaPoolPickup.desc": "Зробіть басейн мани, щоб зберігати ману",
    "advancement.botania:functionalFlower": "Екстатична бадьорість",
    "advancement.botania:functionalFlower.desc": "Зробіть функціональну квітку в пелюстковому аптекарі",
    "advancement.botania:tinyPotatoPet": "Просто будьте друзями",
    "advancement.botania:tinyPotatoPet.desc": "Зробіть Картоплика та погладьте його",
    "advancement.botania:sparkCraft": "Живий диск",
    "advancement.botania:sparkCraft.desc": "Зробіть іскру, щоб допомогти передавати ману",
    "advancement.botania:baubleWear": "Внутрішнє мистецтво",
    "advancement.botania:baubleWear.desc": "Зробіть будь-який різновид брелоків і надягніть їх",
    "advancement.botania:manaCookieEat": "Гнила Єресь і Шоколад",
    "advancement.botania:manaCookieEat.desc": "Настоюйте та їжте смачне печиво всеосяжності",
    "advancement.botania:runePickup": "Дроп-поп цукерка",
    "advancement.botania:runePickup.desc": "Використовуйте рунічний вівтар, щоб створити руну",
    "advancement.botania:manaBlasterShoot": "M'aider Stranded Girl",
    "advancement.botania:manaBlasterShoot.desc": "Зробіть мана-бластер та шмальніть з нього",
    "advancement.botania:tiaraWings": "Купідон",
    "advancement.botania:tiaraWings.desc": "Зробіть тіару Флігеля та прикрасіть крилами Флігеля",
    "advancement.botania:terrasteelPickup": "Танцівниця в темряві",
    "advancement.botania:terrasteelPickup.desc": "Викликайте злиток терасталі за допомогою пластини наземної агломерації",
    "advancement.botania:elfPortalOpen": "Всесвітній виклик",
    "advancement.botania:elfPortalOpen.desc": "Відкрийте портал у царство Альвгейм",
    "advancement.botania:gaiaGuardianKill": "Умирай і шукай",
    "advancement.botania:gaiaGuardianKill.desc": "Викличте та вбийте Вартівника Ґаї в Ритуалі Ґаї",
    "advancement.botania:terrasteelWeaponCraft": "Віддалена параноя",
    "advancement.botania:terrasteelWeaponCraft.desc": "Озбройтеся зброєю з терасталі",
    "advancement.botania:kekimurusPickup": "Позашкільний крок",
    "advancement.botania:kekimurusPickup.desc": "Створіть кекімуруса, щоб допомогти виробляти велику кількість мани",
    "advancement.botania:heiseiDreamPickup": "Хейсейський катаклізм",
    "advancement.botania:heiseiDreamPickup.desc": "Створіть мрію Хейсея, щоб викликати хаос у мобів",
    "advancement.botania:dirtRodCraft": "Рокбелл",
    "advancement.botania:dirtRodCraft.desc": "Створіть брудну пали… ой… жезл земель",
    "advancement.botania:spawnerMoverUse": "Я можу зняти свій (відредаговано)",
    "advancement.botania:spawnerMoverUse.desc": "Використовуйте агрегатор життя, щоб транспортувати породжувач монстрів",
    "advancement.botania:enderAirMake": "Імітація повітря",
    "advancement.botania:enderAirMake.desc": "Зберіть пляшку повітря Енду",
    "advancement.botania:corporeaCraft": "Кишеньковий герой",
    "advancement.botania:corporeaCraft.desc": "Створіть блок, який використовує мережу корпореї",
    "advancement.botania:cacophoniumCraft": "Душа голосливого коханця",
    "advancement.botania:cacophoniumCraft.desc": "Виготовте какофоній, щоб злегка розлютити своїх ворогів",
    "advancement.botania:manaCartCraft": "Інструкції щодо світового панування",
    "advancement.botania:manaCartCraft.desc": "Створіть вагонетку з басейном мани для транспортування мани на великі відстані",
    "advancement.botania:craftingHaloCraft": "Сегменти синього кольору",
    "advancement.botania:craftingHaloCraft.desc": "Створіть ореол збірки, щоб полегшити виготовлення",
    "advancement.botania:manaweaveArmorCraft": "Ліс уяви",
    "advancement.botania:manaweaveArmorCraft.desc": "Створіть броню з мана-мережива, щоб посилити свої жезли",
    "advancement.botania:enchanterMake": "Обривки",
    "advancement.botania:enchanterMake.desc": "Створіть зачаровувач мани, щоб краще контролювати накладання чар",
    "advancement.botania:pollidisiacPickup": "Ромео і Попелюшка",
    "advancement.botania:pollidisiacPickup.desc": "Створити полідізіак; отримати любов у повітрі.",
    "advancement.botania:brewPickup": "Блюз дитинства",
    "advancement.botania:brewPickup.desc": "Зробіть ботанічну бродильню та використовуйте її для створення варива будь-якого типу",
    "advancement.botania:terraformRodCraft": "Світ - мій",
    "advancement.botania:terraformRodCraft.desc": "Створіть жезл тераформування і змініть світ",
    "advancement.botania:bubbellPickup": "Глибинна дівчинка",
    "advancement.botania:bubbellPickup.desc": "Створіть булькодзвоник, щоб створити підводну базу",
    "advancement.botania:luminizerRide": "Танцювальний зал «Край світу».",
    "advancement.botania:luminizerRide.desc": "Зробіть кілька світлювачів і використовуйте їх для транспортування",
    "advancement.botania:manaBombIgnite": "Під фрагментами",
    "advancement.botania:manaBombIgnite.desc": "Зробіть заряд мана-шторму, запаліть його десь далеко",
    "advancement.botania:dandelifeonPickup": "Дірочка пончика",
    "advancement.botania:dandelifeonPickup.desc": "Створіть кульбабу життя та киньте виклик своєму розуму",
    "advancement.botania:l20ShardUse": "Не в ногу",
    "advancement.botania:l20ShardUse.desc": "Підійміть землю до неба за допомогою уламка острову Лапута Сили ХХ",
    "advancement.botania:gaiaGuardianNoArmor": "Міфологічний кінець",
    "advancement.botania:gaiaGuardianNoArmor.desc": "У будь-який момент бою вбийте вартівника Ґаї, не надягаючи обладунків",
    "advancement.botania:rankSSPick": "Повість про шість трильйонів років і одну ніч",
    "advancement.botania:rankSSPick.desc": "Копайте світ, використовуючи Терарозколювач рангу SS",
    "advancement.botania:superCorporeaRequest": "Загарбниця",
    "advancement.botania:superCorporeaRequest.desc": "Успішно надішліть запит на 65 536 одиниць предмета в індексі Корпореї",
    "advancement.botania:pinkinator": "Декоратор",
    "advancement.botania:pinkinator.desc": "Використайте Орожевлювач",
    "advancement.botania:gaiaGuardianHardmode": "На милість мрії",
    "advancement.botania:gaiaGuardianHardmode.desc": "Викличте та вбийте посиленого вартівника Ґаї в Ритуалі Ґаї II",
    "advancement.botania:infiniteFruit": "Невинність",
    "advancement.botania:infiniteFruit.desc": "Отримайте в нагороду плід Ґрисаї за героїчний подвиг",
    "advancement.botania:kingKey": "Фальшивий психотропний засіб",
    "advancement.botania:kingKey.desc": "Отримайте в нагороду ключ Закону Короля за героїчний подвиг",
    "advancement.botania:flugelEye": "Янгол смерті",
    "advancement.botania:flugelEye.desc": "Отримайте в нагороду око Флігеля за героїчний подвиг",
    "advancement.botania:thorRing": "Одношаровий",
    "advancement.botania:thorRing.desc": "Отримайте перстень Тора за героїчний подвиг",
    "advancement.botania:odinRing": "Пам’ять про втрачений час",
    "advancement.botania:odinRing.desc": "Отримайте перстень Одіна за героїчний подвиг",
    "advancement.botania:lokiRing": "Арифметика",
    "advancement.botania:lokiRing.desc": "Отримайте перстень Локі за героїчний подвиг",
    "advancement.botania:lokiRingMany": "Спільна робота",
    "advancement.botania:lokiRingMany.desc": "Розмістіть понад 255 додаткових блоків за допомогою персня Локі",
    "advancement.botania:alfPortalBread": "Я експериментував із хлібом…",
    "advancement.botania:alfPortalBread.desc": "Надішліть ельфам хліб",
    "advancement.botania:old_flower_pickup": "Дежавю",
    "advancement.botania:old_flower_pickup.desc": "Відкрийте для себе мотив деньцвіту або мотив пасльону",
    "advancement.botania:tinyPotatoBirthday": "Благословення",
    "advancement.botania:tinyPotatoBirthday.desc": "Відсвяткуйте День народження Картоплика 19 липня",
    "botania.challengelevel.easy": "Легкий",
    "botania.challengelevel.normal": "Помірний",
    "botania.challengelevel.hard": "Важкий",
    "botania.challengelevel.lunatic": "Надземний",
    "botania.challenge.flowerFarm": "Квіткова ферма",
    "botania.challenge.flowerFarm.desc": "Створіть автоматизовану ферму з усіх 16 кольорів квітів Botania. Бонусні бали, якщо квіти відсортовані.",
    "botania.challenge.recordFarm": "Ферма платівок",
    "botania.challenge.recordFarm.desc": "Створіть систему, яка створює платівки через кріперів від рук скелетів. Бонусні бали, якщо для цього не потрібна присутність гравця.",
    "botania.challenge.reedFarm": "Ферма цукрової тростини",
    "botania.challenge.reedFarm.desc": "Створіть автоматизовану ферму цукрової тростини. Бонусні бали за невикористання поршнів.",
    "botania.challenge.cobbleGen": "Генератор кругляку",
    "botania.challenge.cobbleGen.desc": "Створіть автоматизований генератор і збирач для кругляку. Бонусні бали, якщо він також генерує гладкий камінь без печі.",
    "botania.challenge.pureDaisy": "Автоматична чиста ромашка",
    "botania.challenge.pureDaisy.desc": "Повністю автоматизуйте $(l:basics/pure_daisy)Чисту ромашку$(/l). Бонусні бали, якщо використовується лише один розкидач та/або якщо введення деревини/каміння також автоматизовано.",
    "botania.challenge.battery": "Батарея мани",
    "botania.challenge.battery.desc": "Створіть Мана Батарейку, систему, де мана потрапляє в один пул і виходить з іншого, з великою кількістю басейнів як буфера. Бонусні бали, якщо вхід або вихід можна змінити.",
    "botania.challenge.apothecaryRefill": "Аптечний заправник",
    "botania.challenge.apothecaryRefill.desc": "Створіть систему, яка автоматично поповнює $(l:basics/apothecary)Пелюстковий аптекар$(/l) водою, коли порожніє. Бонусні бали, якщо система також може автоматично створювати квіти, враховуючи їхні компоненти.",
    "botania.challenge.treeFarm": "Ферма дерев",
    "botania.challenge.treeFarm.desc": "Створіть автоматизовану самоокупну деревну ферму. Бонусні бали, якщо вона може створювати кілька типів дерев.",
    "botania.challenge.fullCropFarm": "Ферма повного рослинництва",
    "botania.challenge.fullCropFarm.desc": "Створіть рослинницьку ферму з усіма видами культур (пшениця, морква, картопля, буряк, кавун, гарбуз, какао та бородавка), яка працює на повну ефективність. Бонусні бали, якщо врожай відсортовано.",
    "botania.challenge.animalFarm": "Ферма тварин",
    "botania.challenge.animalFarm.desc": "Створіть автоматизовану тваринницьку ферму з усіма видами сільськогосподарських тварин. Бонусні бали, якщо їжу не потрібно вводити вручну.",
    "botania.challenge.boneMealFarm": "Ферма типу кісткового борошна",
    "botania.challenge.boneMealFarm.desc": "Створіть автоматизовану ферму, яка використовує кісткове борошно для швидкого вирощування врожаю за потреби. Бонусні бали, якщо $(l:devices/forest_drum)Барабан дикої природи$(/l) не використано.",
    "botania.challenge.orechid": "Автоматична рудорхідея",
    "botania.challenge.orechid.desc": "Створіть систему, яка дає змогу квітці $(l:functional_flowers/orechid)Рудорхідея$(/l) бути повністю автоматизованою. Бонусні бали, якщо продукція витоплена та відсортована.",
    "botania.challenge.mobTower": "Нерестова вежа",
    "botania.challenge.mobTower.desc": "Створіть моб-ферму в стилі вежі. Мобів потрібно відсортувати та помістити в певні камери. Спаунери можна використовувати. Бонусні бали, якщо ферма працює на 100%% ефективності без взаємодії гравця.",
    "botania.challenge.entropinnyumSetup": "Налаштування Ентропінніума",
    "botania.challenge.entropinnyumSetup.desc": "Створіть систему, яка автоматично створює ТНТ і безпечно годує його квітці $(l:generating_flowers/entropinnyum)Ентропінніум$(/l), генеруючи ману. Бонусні бали, якщо пісок і порох, необхідні для тротилу, не потрібно вводити вручну.",
    "botania.challenge.spectrolusSetup": "Налаштування Спектродіолуса",
    "botania.challenge.spectrolusSetup.desc": "Створіть систему, яка живить $(l:generating_flowers/spectrolus)Спектродіолус$(/l), виробляючи ману. Окрім сирої мани, жодні предмети не можуть бути введені ззовні системи. Бонусні бали, якщо він працює на 100%% ефективності, ніколи не витрачаючи жодної вовни.",
    "botania.challenge.shulkMeNotSetup": "Налаштування Незашалкерутки",
    "botania.challenge.shulkMeNotSetup.desc": "Створити систему, яка дає змогу $(l:generating_flowers/shulk_me_not)Незашалкерутці$(/l) виробляти ману автоматично, без будь-якої мани, предметів чи сутностей поза системою. Бонусні бали, якщо не відбувається непотрібної міжусобної боротьби.",
    "botania.challenge.potionBrewer": "Автоматизоване бродіння",
    "botania.challenge.potionBrewer.desc": "Створіть систему, яка може готувати всі типи варива автоматично на вимогу. Бонусні бали, якщо набір пахощів завжди запалюється в базі гравця.",
    "botania.challenge.kekimurusSetup": "Налаштування Кекімуруса",
    "botania.challenge.kekimurusSetup.desc": "Повністю автоматизуйте $(l:generating_flowers/kekimurus)Кекімурус$(/l); кожна частина системи має бути автоматизованою та самопідтримуваною. Бонусні бали, якщо використовується лише один хитрий ящик.",
    "botania.challenge.autoQuarry": "Автоматизований кар’єр",
    "botania.challenge.autoQuarry.desc": "Створіть кар’єр для видобутку руди та каменю під землею. Він повинен викопувати шматки землі та виводити всі видобуті ресурси, сортуючи їх. Бонусні бали, якщо він може автоматично переміщатися після завершення роботи з областю.",
    "botania.challenge.runeCrafter": "Утворювач рун",
    "botania.challenge.runeCrafter.desc": "Створіть систему, яка може створювати всі руни на вимогу або зберігати їх у запасі. Кожна частина цієї системи має бути автоматизованою та самодостатньою, включаючи вхідні елементи. Бонусні бали, якщо використано лише один Рунічний вівтар. (Потрібно бути дуже божевільним, щоб спробувати це.)",
    "block.botania.white_mystical_flower": "Містична біла квітка",
    "block.botania.orange_mystical_flower": "Містична помаранчева квітка",
    "block.botania.magenta_mystical_flower": "Містична пурпурова квітка",
    "block.botania.light_blue_mystical_flower": "Містична блакитна квітка",
    "block.botania.yellow_mystical_flower": "Містична жовта квітка",
    "block.botania.lime_mystical_flower": "Містична лаймова квітка",
    "block.botania.pink_mystical_flower": "Містична рожева квітка",
    "block.botania.gray_mystical_flower": "Містична сіра квітка",
    "block.botania.light_gray_mystical_flower": "Містична світло-сіра квітка",
    "block.botania.cyan_mystical_flower": "Містична бірюзова квітка",
    "block.botania.purple_mystical_flower": "Містична фіолетова квітка",
    "block.botania.blue_mystical_flower": "Містична синя квітка",
    "block.botania.brown_mystical_flower": "Містична коричнева квітка",
    "block.botania.green_mystical_flower": "Містична зелена квітка",
    "block.botania.red_mystical_flower": "Містична червона квітка",
    "block.botania.black_mystical_flower": "Містична чорна квітка",
    "block.botania.apothecary_default": "Пелюстковий аптекар",
    "block.botania.apothecary_forest": "Лісовий пелюстковий аптекар",
    "block.botania.apothecary_plains": "Луговий пелюстковий аптекар",
    "block.botania.apothecary_mountain": "Гірський пелюстковий аптекар",
    "block.botania.apothecary_fungal": "Грибний пелюстковий аптекар",
    "block.botania.apothecary_swamp": "Болотний пелюстковий аптекар",
    "block.botania.apothecary_desert": "Пустельний пелюстковий аптекар",
    "block.botania.apothecary_taiga": "Сніжний пелюстковий аптекар",
    "block.botania.apothecary_mesa": "Меса пелюстковий аптекар",
    "block.botania.apothecary_mossy": "Моховитий пелюстковий аптекар",
    "block.botania.apothecary_livingrock": "Живокаміний пелюстковий аптекар",
    "block.botania.apothecary_deepslate": "Глибокосланцевий пелюстковий аптекар",
    "block.botania.livingrock": "Живокамінь",
    "block.botania.polished_livingrock": "Полірований живокамінь",
    "block.botania.livingrock_slate": "Плита живокаменю",
    "block.botania.polished_livingrock_slab": "Полірована плитка живокаменю",
    "block.botania.polished_livingrock_stairs": "Поліровані сходи живокаменю",
    "block.botania.polished_livingrock_wall": "Полірована стіна живокаменю",
    "block.botania.livingrock_bricks": "Цеглина живокаменю",
    "block.botania.mossy_livingrock_bricks": "Моховита цеглина живокаменю",
    "block.botania.cracked_livingrock_bricks": "Тріснута цеглина живокаменю",
    "block.botania.chiseled_livingrock_bricks": "Точена цеглина живокаменю",
    "block.botania.livingwood": "Життєдрево",
    "block.botania.livingwood_planks": "Дошки з життєдрева",
    "block.botania.mossy_livingwood_planks": "Моховиті дошки з життєдрева",
    "block.botania.framed_livingwood": "Обрамлені дошки з життєдрева",
    "block.botania.pattern_framed_livingwood": "Обрамлені дошки з життєдрева з візерунком",
    "block.botania.glimmering_livingwood": "Мерехтливе життєдрево",
    "block.botania.livingwood_log": "Колода життєдрева",
    "block.botania.stripped_livingwood_log": "Обтесана колода життєдрева",
    "block.botania.glimmering_livingwood_log": "Колода мерехтливого життєдрева",
    "block.botania.glimmering_stripped_livingwood_log": "Мерехтлива обтесана колода життєдрева",
    "block.botania.stripped_livingwood": "Обтесане життєдрево",
    "block.botania.glimmering_stripped_livingwood": "Мерехтливе обтесане життєдрево",
    "block.botania.mana_spreader": "Розсіювач мани",
    "block.botania.redstone_spreader": "Імпульсовий розсіювач мани",
    "block.botania.elven_spreader": "Ельфійський розсіювач мани",
    "block.botania.gaia_spreader": "Розсіювач мани Ґаї",
    "block.botania.mana_pool": "Басейн мани",
    "block.botania.creative_pool": "Нескінченний басейн мани",
    "block.botania.diluted_pool": "Розбавлений басейн мани",
    "block.botania.fabulous_pool": "Гарний басейн мани",
    "block.botania.runic_altar": "Рунічний вівтар",
    "block.botania.piston_relay": "Силове реле",
    "block.botania.mana_distributor": "Розділювач мани",
    "block.botania.mana_pylon": "Пілон мани",
    "block.botania.natura_pylon": "Природний пілон",
    "block.botania.gaia_pylon": "Пілон Ґаї",
    "block.botania.mana_void": "Мана-порожнина",
    "block.botania.mana_detector": "Мана-детектор",
    "block.botania.enchanter": "Зачаровувач мани",
    "block.botania.turntable": "Розсіювальний поворотний стіл",
    "block.botania.tiny_planet_block": "Крихітна планета",
    "block.botania.alchemy_catalyst": "Алхімічний каталізатор",
    "block.botania.open_crate": "Відкритий ящик",
    "block.botania.crafty_crate": "Вправний ящик",
    "block.botania.forest_eye": "Око стародавніх",
    "block.botania.manasteel_block": "Блок манасталі",
    "block.botania.terrasteel_block": "Блок терасталі",
    "block.botania.elementium_block": "Блок елементія",
    "block.botania.mana_diamond_block": "Блок мана-діамантів",
    "block.botania.dragonstone_block": "Блок дракон-каменю",
    "block.botania.drum_wild": "Барабан дикої природи",
    "block.botania.drum_gathering": "Барабан зібрання",
    "block.botania.drum_canopy": "Барабан навісу",
    "block.botania.white_shiny_flower": "Мерехтлива біла квітка",
    "block.botania.orange_shiny_flower": "Мерехтлива помаранчева квітка",
    "block.botania.magenta_shiny_flower": "Мерехтлива пурпурова квітка",
    "block.botania.light_blue_shiny_flower": "Мерехтлива блакитна квітка",
    "block.botania.yellow_shiny_flower": "Мерехтлива жовта квітка",
    "block.botania.lime_shiny_flower": "Мерехтлива лаймова квітка",
    "block.botania.pink_shiny_flower": "Мерехтлива рожева квітка",
    "block.botania.gray_shiny_flower": "Мерехтлива сіра квітка",
    "block.botania.light_gray_shiny_flower": "Мерехтлива світло-сіра квітка",
    "block.botania.cyan_shiny_flower": "Мерехтлива бірюзова квітка",
    "block.botania.purple_shiny_flower": "Мерехтлива фіолетова квітка",
    "block.botania.blue_shiny_flower": "Мерехтлива синя квітка",
    "block.botania.brown_shiny_flower": "Мерехтлива коричнева квітка",
    "block.botania.green_shiny_flower": "Мерехтлива зелена квітка",
    "block.botania.red_shiny_flower": "Мерехтлива червона квітка",
    "block.botania.black_shiny_flower": "Мерехтлива чорна квітка",
    "block.botania.abstruse_platform": "Нерозбірлива платформа",
    "block.botania.spectral_platform": "Примарна платформа",
    "block.botania.infrangible_platform": "Незламна платформа",
    "block.botania.alfheim_portal": "Ядро ельфійських воріт",
    "block.botania.dark_quartz": "Блок димчастого кварцу",
    "block.botania.chiseled_dark_quartz": "Точений димчастий кварцовий блок",
    "block.botania.dark_quartz_pillar": "Стовповий димчастий кварцовий блок",
    "block.botania.dark_quartz_slab": "Плита з димчастого кварцу",
    "block.botania.dark_quartz_stairs": "Сходи з димчастого кварцу",
    "block.botania.mana_quartz": "Блок кварцу мани",
    "block.botania.chiseled_mana_quartz": "Точений блок кварцу мани",
    "block.botania.mana_quartz_pillar": "Стовповий блок кварцу мани",
    "block.botania.mana_quartz_slab": "Плита з кварцу мани",
    "block.botania.mana_quartz_stairs": "Сходи з кварцу мани",
    "block.botania.blaze_quartz": "Блок полум'яного кварцу",
    "block.botania.chiseled_blaze_quartz": "Точений блок полум'яного кварцу",
    "block.botania.blaze_quartz_pillar": "Стовповий блок полум'яного кварцу",
    "block.botania.blaze_quartz_slab": "Плита з полум'яного кварцу",
    "block.botania.blaze_quartz_stairs": "Сходи з полум'яного кварцу",
    "block.botania.lavender_quartz": "Блок лавандового кварцу",
    "block.botania.chiseled_lavender_quartz": "Точений блок лавандового кварцу",
    "block.botania.lavender_quartz_pillar": "Стовповий блок лавандового кварцу",
    "block.botania.lavender_quartz_slab": "Плита з лавандового кварцу",
    "block.botania.lavender_quartz_stairs": "Сходи з лавандового кварцу",
    "block.botania.red_quartz": "Блок червоного кварцу",
    "block.botania.chiseled_red_quartz": "Точений блок червоного кварцу",
    "block.botania.red_quartz_pillar": "Стовповий блок червоного кварцу",
    "block.botania.red_quartz_slab": "Плита з червоного кварцу",
    "block.botania.red_quartz_stairs": "Сходи з червоного кварцу",
    "block.botania.elf_quartz": "Блок ельфійського кварцу",
    "block.botania.chiseled_elf_quartz": "Точений блок ельфійського кварцу",
    "block.botania.elf_quartz_pillar": "Стовповий блок ельфійського кварцу",
    "block.botania.elf_quartz_slab": "Плита з ельфійського кварцу",
    "block.botania.elf_quartz_stairs": "Сходи з ельфійського кварцу",
    "block.botania.sunny_quartz": "Блок сонячного кварцу",
    "block.botania.chiseled_sunny_quartz": "Точений блок сонячного кварцу",
    "block.botania.sunny_quartz_pillar": "Стовповий блок сонячного кварцу",
    "block.botania.sunny_quartz_slab": "Плита з сонячного кварцу",
    "block.botania.sunny_quartz_stairs": "Сходи з сонячного кварцу",
    "block.botania.dreamwood": "Мрійдрево",
    "block.botania.dreamwood_planks": "Дошки з мрійдрева",
    "block.botania.mossy_dreamwood_planks": "Моховиті дошки з мрійдрева",
    "block.botania.framed_dreamwood": "Обрамлені дошки з мрійдрева",
    "block.botania.pattern_framed_dreamwood": "Обрамлені дошки з мрійдрева з візерунком",
    "block.botania.glimmering_dreamwood": "Мерехтливе мрійдрево",
    "block.botania.dreamwood_log": "Колода мрійдрева",
    "block.botania.glimmering_dreamwood_log": "Мерехтлива колода мрійдрева",
    "block.botania.stripped_dreamwood_log": "Обтесана колода мрійдрева",
    "block.botania.glimmering_stripped_dreamwood_log": "Мерехтлива обтесана колода мрійдрева",
    "block.botania.stripped_dreamwood": "Обтесане мрійдрево",
    "block.botania.glimmering_stripped_dreamwood": "Мерехтливе обтесане мрійдрево",
    "block.botania.livingwood_stairs": "Сходи з життєдрева",
    "block.botania.livingwood_slab": "Плита з життєдрева",
    "block.botania.livingwood_planks_stairs": "Сходи з дощок життєдрева",
    "block.botania.livingwood_planks_slab": "Плита з дощок життєдрева",
    "block.botania.stripped_livingwood_stairs": "Сходи з обтесаного життєдрева",
    "block.botania.stripped_livingwood_slab": "Плита з обтесаного життєдрева",
    "block.botania.stripped_livingwood_wall": "Стіна з обтесаного життєдрева",
    "block.botania.livingrock_stairs": "Сходи з життєкаменю",
    "block.botania.livingrock_slab": "Плита з життєкаменю",
    "block.botania.livingrock_bricks_stairs": "Сходи з цегли з життєкаменю",
    "block.botania.livingrock_bricks_slab": "Плита з цегли з життєкаменю",
    "block.botania.mossy_livingrock_bricks_stairs": "Сходи з моховитої цегли з життєкаменю",
    "block.botania.mossy_livingrock_bricks_slab": "Плита з моховитої цегли з життєкаменю",
    "block.botania.dreamwood_stairs": "Сходи з мрійдрева",
    "block.botania.dreamwood_slab": "Плита з мрійдрева",
    "block.botania.dreamwood_planks_stairs": "Сходи з дощок мрійдрева",
    "block.botania.dreamwood_planks_slab": "Плита з дощок мрійдрева",
    "block.botania.stripped_dreamwood_stairs": "Сходи з обтесаного мрійдрева",
    "block.botania.stripped_dreamwood_slab": "Плита з обтесаного мрійдрева",
    "block.botania.stripped_dreamwood_wall": "Стіна з обтесаного мрійдрева",
    "block.botania.conjuration_catalyst": "Каталізатор закляття",
    "block.botania.white_floating_flower": "Біла плавуча квітка",
    "block.botania.orange_floating_flower": "Помаранчева плавуча квітка",
    "block.botania.magenta_floating_flower": "Пурпурова плавуча квітка",
    "block.botania.light_blue_floating_flower": "Блакитна плавуча квітка",
    "block.botania.yellow_floating_flower": "Жовта плавуча квітка",
    "block.botania.lime_floating_flower": "Лаймова плавуча квітка",
    "block.botania.pink_floating_flower": "Рожева плавуча квітка",
    "block.botania.gray_floating_flower": "Сіра плавуча квітка",
    "block.botania.light_gray_floating_flower": "Світло-сіра плавуча квітка",
    "block.botania.cyan_floating_flower": "Бірюзова плавуча квітка",
    "block.botania.purple_floating_flower": "Фіолетова плавуча квітка",
    "block.botania.blue_floating_flower": "Синя плавуча квітка",
    "block.botania.brown_floating_flower": "Коричнева плавуча квітка",
    "block.botania.green_floating_flower": "Зелена плавуча квітка",
    "block.botania.red_floating_flower": "Червона плавуча квітка",
    "block.botania.black_floating_flower": "Чорна плавуча квітка",
    "block.botania.tiny_potato": "Картоплик",
    "block.botania.spawner_claw": "Насичувач життям",
    "block.botania.azulejo_0": "Азулежу",
    "block.botania.azulejo_1": "Азулежу",
    "block.botania.azulejo_2": "Азулежу",
    "block.botania.azulejo_3": "Азулежу",
    "block.botania.azulejo_4": "Азулежу",
    "block.botania.azulejo_5": "Азулежу",
    "block.botania.azulejo_6": "Азулежу",
    "block.botania.azulejo_7": "Азулежу",
    "block.botania.azulejo_8": "Азулежу",
    "block.botania.azulejo_9": "Азулежу",
    "block.botania.azulejo_10": "Азулежу",
    "block.botania.azulejo_11": "Азулежу",
    "block.botania.azulejo_12": "Азулежу",
    "block.botania.azulejo_13": "Азулежу",
    "block.botania.azulejo_14": "Азулежу",
    "block.botania.azulejo_15": "Азулежу",
    "block.botania.ender_eye_block": "Контролер Енду",
    "block.botania.starfield": "Утворювач зоряного неба",
    "block.botania.mana_fluxfield": "Поле потоку мани",
    "block.botania.elf_glass": "Ельфійське скло",
    "block.botania.brewery": "Ботанічна бродильня",
    "block.botania.mana_glass": "Мана-скло",
    "block.botania.terra_plate": "Плита наземної агломерації",
    "block.botania.red_string_container": "Червоний струнний контейнер",
    "block.botania.red_string_dispenser": "Червоний струнний роздавач",
    "block.botania.red_string_fertilizer": "Червоний струнний засіб живлення",
    "block.botania.red_string_comparator": "Червоний струнний компаратор",
    "block.botania.red_string_relay": "Червоний струнний пародист",
    "block.botania.red_string_interceptor": "Червоний струнний перехоплювач",
    "block.botania.mana_flame": "Спалах мани",
    "block.botania.prism": "Призма мани",
    "block.botania.enchanted_soil": "Зачарований ґрунт",
    "block.botania.metamorphic_forest_stone": "Фуксит",
    "block.botania.metamorphic_plains_stone": "Тальк",
    "block.botania.metamorphic_mountain_stone": "Гнеїс",
    "block.botania.metamorphic_fungal_stone": "Міцеліт",
    "block.botania.metamorphic_swamp_stone": "Катаклазит",
    "block.botania.metamorphic_desert_stone": "Соліт",
    "block.botania.metamorphic_taiga_stone": "Луніт",
    "block.botania.metamorphic_mesa_stone": "Рожевий тальк",
    "block.botania.metamorphic_forest_cobblestone": "Брукований фуксит",
    "block.botania.metamorphic_plains_cobblestone": "Брукований тальк",
    "block.botania.metamorphic_mountain_cobblestone": "Брукований гнеїс",
    "block.botania.metamorphic_fungal_cobblestone": "Брукований міцеліт",
    "block.botania.metamorphic_swamp_cobblestone": "Брукований катаклазит",
    "block.botania.metamorphic_desert_cobblestone": "Брукований соліт",
    "block.botania.metamorphic_taiga_cobblestone": "Брукований луніт",
    "block.botania.metamorphic_mesa_cobblestone": "Брукований рожевий тальк",
    "block.botania.metamorphic_forest_bricks": "Фукситові цегли",
    "block.botania.metamorphic_plains_bricks": "Талькові цегли",
    "block.botania.metamorphic_mountain_bricks": "Гнеїсові цегли",
    "block.botania.metamorphic_fungal_bricks": "Міцелітові цегли",
    "block.botania.metamorphic_swamp_bricks": "Катаклазитові цегли",
    "block.botania.metamorphic_desert_bricks": "Солітові цегли",
    "block.botania.metamorphic_taiga_bricks": "Лунітові цегли",
    "block.botania.metamorphic_mesa_bricks": "Рожеві талькові цегли",
    "block.botania.chiseled_metamorphic_forest_bricks": "Різьблена цегла фухситу",
    "block.botania.chiseled_metamorphic_plains_bricks": "Різьблена цегла тальку",
    "block.botania.chiseled_metamorphic_mountain_bricks": "Різьблена цегла гнейсу",
    "block.botania.chiseled_metamorphic_fungal_bricks": "Різьблена цегла міцеліту",
    "block.botania.chiseled_metamorphic_swamp_bricks": "Різьблена цегла катаклазиту",
    "block.botania.chiseled_metamorphic_desert_bricks": "Різьблена цегла соліту",
    "block.botania.chiseled_metamorphic_taiga_bricks": "Різьблена цегла луніту",
    "block.botania.chiseled_metamorphic_mesa_bricks": "Різьблена цегла рожевого тальку",
    "block.botania.metamorphic_forest_stone_stairs": "Сходи з фухситу",
    "block.botania.metamorphic_plains_stone_stairs": "Сходи з тальку",
    "block.botania.metamorphic_mountain_stone_stairs": "Сходи з гнейсу",
    "block.botania.metamorphic_fungal_stone_stairs": "Сходи з міцеліту",
    "block.botania.metamorphic_swamp_stone_stairs": "Сходи з катаклазиту",
    "block.botania.metamorphic_desert_stone_stairs": "сходи з соліту",
    "block.botania.metamorphic_taiga_stone_stairs": "Сходи з луніту",
    "block.botania.metamorphic_mesa_stone_stairs": "Сходи з рожевого тальку",
    "block.botania.metamorphic_forest_cobblestone_stairs": "Сходи з фухситового кругляку",
    "block.botania.metamorphic_plains_cobblestone_stairs": "Сходи з талькового кругляку",
    "block.botania.metamorphic_mountain_cobblestone_stairs": "Сходи з гнейсового кругляку",
    "block.botania.metamorphic_fungal_cobblestone_stairs": "Сходи з міцелітового кругляку",
    "block.botania.metamorphic_swamp_cobblestone_stairs": "Сходи з катаклазитового кругляку",
    "block.botania.metamorphic_desert_cobblestone_stairs": "Сходи з солітового кругляку",
    "block.botania.metamorphic_taiga_cobblestone_stairs": "Сходи з лунітового кругляку",
    "block.botania.metamorphic_mesa_cobblestone_stairs": "Сходи з рожевого талькового кругляку",
    "block.botania.metamorphic_forest_bricks_stairs": "Сходи з фухситової цегли",
    "block.botania.metamorphic_plains_bricks_stairs": "Сходи з талькової цегли",
    "block.botania.metamorphic_mountain_bricks_stairs": "Сходи з гнейсової цегли",
    "block.botania.metamorphic_fungal_bricks_stairs": "Сходи з міцелітової цегли",
    "block.botania.metamorphic_swamp_bricks_stairs": "Сходи з катаклазитової цегли",
    "block.botania.metamorphic_desert_bricks_stairs": "Сходи з солітової цегли",
    "block.botania.metamorphic_taiga_bricks_stairs": "Сходи з лунітової цегли",
    "block.botania.metamorphic_mesa_bricks_stairs": "Сходи з рожевої талькової цегли",
    "block.botania.metamorphic_forest_stone_slab": "Плитка з фухситового каменю",
    "block.botania.metamorphic_plains_stone_slab": "Плитка з талькового каменю",
    "block.botania.metamorphic_mountain_stone_slab": "Плитка з гнейсового каменю",
    "block.botania.metamorphic_fungal_stone_slab": "Плитка з міцелітового каменю",
    "block.botania.metamorphic_swamp_stone_slab": "Плитка з катаклазитового каменю",
    "block.botania.metamorphic_desert_stone_slab": "Плитка з солітового каменю",
    "block.botania.metamorphic_taiga_stone_slab": "Плитка з лунітового каменю",
    "block.botania.metamorphic_mesa_stone_slab": "Плитка з рожевого талькового каменю",
    "block.botania.metamorphic_forest_cobblestone_slab": "Плитка з фухситового кругляку",
    "block.botania.metamorphic_plains_cobblestone_slab": "Плитка з талькового кругляку",
    "block.botania.metamorphic_mountain_cobblestone_slab": "Плитка з гнейсового кругляку",
    "block.botania.metamorphic_fungal_cobblestone_slab": "Плитка з міцелітового кругляку",
    "block.botania.metamorphic_swamp_cobblestone_slab": "Плитка з катаклазитового кругляку",
    "block.botania.metamorphic_desert_cobblestone_slab": "Плитка з солітового кругляку",
    "block.botania.metamorphic_taiga_cobblestone_slab": "Плитка з лунітового кругляку",
    "block.botania.metamorphic_mesa_cobblestone_slab": "Плитка з рожевого талькового кругляку",
    "block.botania.metamorphic_forest_bricks_slab": "Плитка з фухситової цегли",
    "block.botania.metamorphic_plains_bricks_slab": "Плитка з талькової цегли",
    "block.botania.metamorphic_mountain_bricks_slab": "Плитка з гнейсової цегли",
    "block.botania.metamorphic_fungal_bricks_slab": "Плитка з міцелітової цегли",
    "block.botania.metamorphic_swamp_bricks_slab": "Плитка з катаклазитової цегли",
    "block.botania.metamorphic_desert_bricks_slab": "Плитка з солітової цегли",
    "block.botania.metamorphic_taiga_bricks_slab": "Плитка з лунітової цегли",
    "block.botania.metamorphic_mesa_bricks_slab": "Плитка з рожевої талькової цегли",
    "block.botania.metamorphic_forest_stone_wall": "Стіна з фухситового каменю",
    "block.botania.metamorphic_plains_stone_wall": "Стіна з талькового каменю",
    "block.botania.metamorphic_mountain_stone_wall": "Стіна з гнейсового каменю",
    "block.botania.metamorphic_fungal_stone_wall": "Стіна з міцелітового каменю",
    "block.botania.metamorphic_swamp_stone_wall": "Стіна з катаклазитового каменю",
    "block.botania.metamorphic_desert_stone_wall": "Стіна з солітового каменю",
    "block.botania.metamorphic_taiga_stone_wall": "Стіна з лунітового каменю",
    "block.botania.metamorphic_mesa_stone_wall": "Стіна з рожевого талькового каменю",
    "block.botania.metamorphic_forest_cobblestone_wall": "Стіна з фухситового кругляку",
    "block.botania.metamorphic_plains_cobblestone_wall": "Стіна з талькового кругляку",
    "block.botania.metamorphic_mountain_cobblestone_wall": "Стіна з гнейсового кругляку",
    "block.botania.metamorphic_fungal_cobblestone_wall": "Стіна з міцелітового кругляку",
    "block.botania.metamorphic_swamp_cobblestone_wall": "Стіна з катаклазитового кругляку",
    "block.botania.metamorphic_desert_cobblestone_wall": "Стіна з солітового кругляку",
    "block.botania.metamorphic_taiga_cobblestone_wall": "Стіна з лунітового кругляку",
    "block.botania.metamorphic_mesa_cobblestone_wall": "Стіна з рожевого талькового кругляку",
    "block.botania.metamorphic_forest_bricks_wall": "Стіна з фухситової цегли",
    "block.botania.metamorphic_plains_bricks_wall": "Стіна з талькової цегли",
    "block.botania.metamorphic_mountain_bricks_wall": "Стіна з гнейсової цегли",
    "block.botania.metamorphic_fungal_bricks_wall": "Стіна з міцелітової цегли",
    "block.botania.metamorphic_swamp_bricks_wall": "Стіна з катаклазитової цегли",
    "block.botania.metamorphic_desert_bricks_wall": "Стіна з солітової цегли",
    "block.botania.metamorphic_taiga_bricks_wall": "Стіна з лунітової цегли",
    "block.botania.metamorphic_mesa_bricks_wall": "Стіна з рожевої талькової цегли",
    "block.botania.white_petal_block": "Білий пелюстковий блок",
    "block.botania.orange_petal_block": "Помаранчевий пелюстковий блок",
    "block.botania.magenta_petal_block": "Пурпуровий пелюстковий блок",
    "block.botania.light_blue_petal_block": "Блакитний пелюстковий блок",
    "block.botania.yellow_petal_block": "Жовтий пелюстковий блок",
    "block.botania.lime_petal_block": "Лаймовий пелюстковий блок",
    "block.botania.pink_petal_block": "Рожевий пелюстковий блок",
    "block.botania.gray_petal_block": "Сірий пелюстковий блок",
    "block.botania.light_gray_petal_block": "Світло-сірий пелюстковий блок",
    "block.botania.cyan_petal_block": "Бірюзовий пелюстковий блок",
    "block.botania.purple_petal_block": "Фіолетовий пелюстковий блок",
    "block.botania.blue_petal_block": "Синій пелюстковий блок",
    "block.botania.brown_petal_block": "Коричневий пелюстковий блок",
    "block.botania.green_petal_block": "Зелений пелюстковий блок",
    "block.botania.red_petal_block": "Червоний пелюстковий блок",
    "block.botania.black_petal_block": "Чорний пелюстковий блок",
    "block.botania.corporea_index": "Індекс Корпореї",
    "block.botania.corporea_funnel": "Передавач Корпореї",
    "block.botania.white_mushroom": "Білий мерехтливий гриб",
    "block.botania.orange_mushroom": "Помаранчевий мерехтливий гриб",
    "block.botania.magenta_mushroom": "Пурпуровий мерехтливий гриб",
    "block.botania.light_blue_mushroom": "Блакитний мерехтливий гриб",
    "block.botania.yellow_mushroom": "Жовтий мерехтливий гриб",
    "block.botania.lime_mushroom": "Лаймовий мерехтливий гриб",
    "block.botania.pink_mushroom": "Рожевий мерехтливий гриб",
    "block.botania.gray_mushroom": "Сірий мерехтливий гриб",
    "block.botania.light_gray_mushroom": "Світло-сірий мерехтливий гриб",
    "block.botania.cyan_mushroom": "Бірюзовий мерехтливий гриб",
    "block.botania.purple_mushroom": "Фіолетовий мерехтливий гриб",
    "block.botania.blue_mushroom": "Синій мерехтливий гриб",
    "block.botania.brown_mushroom": "Коричневий мерехтливий гриб",
    "block.botania.green_mushroom": "Зелений мерехтливий гриб",
    "block.botania.red_mushroom": "Червоний мерехтливий гриб",
    "block.botania.black_mushroom": "Чорний мерехтливий гриб",
    "block.botania.pump": "Помпа мани",
    "block.botania.white_double_flower": "Висока містична біла квітка",
    "block.botania.orange_double_flower": "Висока містична помаранчева квітка",
    "block.botania.magenta_double_flower": "Висока містична пурпурова квітка",
    "block.botania.light_blue_double_flower": "Висока містична блакитна квітка",
    "block.botania.yellow_double_flower": "Висока містична жовта квітка",
    "block.botania.lime_double_flower": "Висока містична лаймова квітка",
    "block.botania.pink_double_flower": "Висока містична рожева квітка",
    "block.botania.gray_double_flower": "Висока містична сіра квітка",
    "block.botania.light_gray_double_flower": "Висока містична світло-сіра квітка",
    "block.botania.cyan_double_flower": "Висока містична бірюзова квітка",
    "block.botania.purple_double_flower": "Висока містична фіолетова квітка",
    "block.botania.blue_double_flower": "Висока містична синя квітка",
    "block.botania.brown_double_flower": "Висока містична коричнева квітка",
    "block.botania.green_double_flower": "Висока містична зелена квітка",
    "block.botania.red_double_flower": "Висока містична червона квітка",
    "block.botania.black_double_flower": "Висока містична чорна квітка",
    "block.botania.blaze_block": "Полум'яна сітка",
    "block.botania.corporea_interceptor": "Перехоплювач Корпореї",
    "block.botania.corporea_crystal_cube": "Кришталевий куб Корпореї",
    "block.botania.incense_plate": "Тарілка для пахощів",
    "block.botania.hourglass": "Пісочний годинник",
    "block.botania.ghost_rail": "Примарна рейка",
    "block.botania.spark_changer": "Іскровий лудильник",
    "block.botania.root": "Живий корінь",
    "block.botania.fel_pumpkin": "Фел-гарбуз",
    "block.botania.cocoon": "Кокон капризу",
    "block.botania.light_relay": "Світлювач",
    "block.botania.detector_light_relay": "Детектор світлювача",
    "block.botania.fork_light_relay": "Розвилка світлювача",
    "block.botania.toggle_light_relay": "Перемикач світлювача",
    "block.botania.light_launcher": "Панель запуску світлювача",
    "block.botania.livingrock_wall": "Стіна з життєкаменю",
    "block.botania.livingrock_bricks_wall": "Стіна з цегли з життєкаменю",
    "block.botania.mossy_livingrock_bricks_wall": "Стіна з моховитої цегли з життєкаменю",
    "block.botania.livingwood_wall": "Стіна з життєдрева",
    "block.botania.dreamwood_wall": "Стіна з мрійдрева",
    "block.botania.livingwood_fence": "Парка з життєдрева",
    "block.botania.dreamwood_fence": "Паркан з мрійдрева",
    "block.botania.livingwood_fence_gate": "Хвіртка з життєдрева",
    "block.botania.dreamwood_fence_gate": "Хвіртка з мрійдрева",
    "block.botania.mana_bomb": "Заряд мана-шторму",
    "block.botania.white_buried_petals": "Закопана біла пелюстка",
    "block.botania.orange_buried_petals": "Закопана помаранчева пелюстка",
    "block.botania.magenta_buried_petals": "Закопана пурпурова пелюстка",
    "block.botania.light_blue_buried_petals": "Закопана блакитна пелюстка",
    "block.botania.yellow_buried_petals": "Закопана жовта пелюстка",
    "block.botania.lime_buried_petals": "Закопана лаймова пелюстка",
    "block.botania.pink_buried_petals": "Закопана рожева пелюстка",
    "block.botania.gray_buried_petals": "Закопана сіра пелюстка",
    "block.botania.light_gray_buried_petals": "Закопана світло-сіра пелюстка",
    "block.botania.cyan_buried_petals": "Закопана бірюзова пелюстка",
    "block.botania.purple_buried_petals": "Закопана фіолетова пелюстка",
    "block.botania.blue_buried_petals": "Закопана синя пелюстка",
    "block.botania.brown_buried_petals": "Закопана коричнева пелюстка",
    "block.botania.green_buried_petals": "Закопана зелена пелюстка",
    "block.botania.red_buried_petals": "Закопана червона пелюстка",
    "block.botania.black_buried_petals": "Закопана чорна пелюстка",
    "block.botania.cacophonium_block": "Какофоній",
    "block.botania.bellows": "Міхи мани",
    "block.botania.bifrost": "Тимчасовий блок Біфресту",
    "block.botania.bifrost_perm": "Блок Біфресту",
    "block.botania.white_pavement": "Біла португальська бруківка",
    "block.botania.black_pavement": "Чорна португальська бруківка",
    "block.botania.blue_pavement": "Синя португальська бруківка",
    "block.botania.red_pavement": "Червона португальська бруківка",
    "block.botania.yellow_pavement": "Жовта португальська бруківка",
    "block.botania.green_pavement": "Зелена португальська бруківка",
    "block.botania.white_pavement_stairs": "Сходи з білої португальської бруківки",
    "block.botania.black_pavement_stairs": "Сходи з чорної португальської бруківки",
    "block.botania.blue_pavement_stairs": "Сходи з синьої португальської бруківки",
    "block.botania.red_pavement_stairs": "Сходи з червоної португальської бруківки",
    "block.botania.yellow_pavement_stairs": "Сходи з жовтої португальської бруківки",
    "block.botania.green_pavement_stairs": "Сходи з зеленої португальської бруківки",
    "block.botania.white_pavement_slab": "Плита з білої португальської бруківки",
    "block.botania.black_pavement_slab": "Плита з чорної португальської бруківки",
    "block.botania.blue_pavement_slab": "Плита з синьої португальської бруківки",
    "block.botania.red_pavement_slab": "Плита з червоної португальської бруківки",
    "block.botania.yellow_pavement_slab": "Плита з жовтої португальської бруківки",
    "block.botania.green_pavement_slab": "Плита з зеленої португальської бруківки",
    "block.botania.cell_block": "Стільниковий блок",
    "block.botania.gaia_head": "Голова вартівника Ґаї",
    "block.botania.corporea_block": "Блок Корпореї",
    "block.botania.corporea_slab": "Плита Корпореї",
    "block.botania.corporea_stairs": "Сходи Корпореї",
    "block.botania.corporea_brick": "Цегла Корпореї",
    "block.botania.corporea_brick_slab": "Плита з цегли Корпореї",
    "block.botania.corporea_brick_stairs": "Сходи з цегли Корпореї",
    "block.botania.corporea_brick_wall": "Стіна з цегли Корпореї",
    "block.botania.corporea_retainer": "Фіксатор Корпореї",
    "block.botania.mana_glass_pane": "Мана-шибка",
    "block.botania.elf_glass_pane": "Ельфійська шибка",
    "block.botania.bifrost_pane": "Панель Біфресту",
    "block.botania.teru_teru_bozu": "Теру-теру-бодзу",
    "block.botania.shimmerrock": "Мерехтливий камінь",
    "block.botania.shimmerrock_slab": "Плита з мерехтливого каменю",
    "block.botania.shimmerrock_stairs": "Сходи з мерехтливого каменю",
    "block.botania.shimmerwood_planks": "Дошки мерехтливого дерева",
    "block.botania.shimmerwood_planks_slab": "Плита з дощок з мерехтливого дерева",
    "block.botania.shimmerwood_planks_stairs": "Сходи з дощок з мерехтливого дерева",
    "block.botania.avatar": "Аватар з життєдрева",
    "block.botania.dry_grass": "Суха трава",
    "block.botania.golden_grass": "Золота трава",
    "block.botania.vivid_grass": "Яскрава трава",
    "block.botania.scorched_grass": "Випалена трава",
    "block.botania.infused_grass": "Насичена трава",
    "block.botania.mutated_grass": "Мутована трава",
    "block.botania.animated_torch": "Живий смолоскип",
    "block.botania.pure_daisy": "Чиста ромашка",
    "block.botania.pure_daisy.reference": "Якого кольору ти хочеш бути?",
    "block.botania.floating_pure_daisy": "Плавуча Чиста ромашка",
    "block.botania.manastar": "Зірка мани",
    "block.botania.manastar.reference": "Побажання зірці",
    "block.botania.floating_manastar": "Зірка мани",
    "block.botania.endoflame": "Жаржина",
    "block.botania.endoflame.reference": "Ендотермічно реактивний",
    "block.botania.floating_endoflame": "Плавуча Жаржина",
    "block.botania.hydroangeas": "Гідрогортензія",
    "block.botania.hydroangeas.reference": "Просто дружні ракоподібні",
    "block.botania.floating_hydroangeas": "Плавуча Гідрогортензія",
    "block.botania.thermalily": "Термолілія",
    "block.botania.thermalily.reference": "Не рекомендується для магів крові",
    "block.botania.floating_thermalily": "Плавуча Термолілія",
    "block.botania.rosa_arcana": "Таємнича троянда",
    "block.botania.rosa_arcana.reference": "Десять синіх куль у кутку",
    "block.botania.floating_rosa_arcana": "Плавуча Таємнича троянда",
    "block.botania.munchdew": "Плямк-роса",
    "block.botania.munchdew.reference": "Чи вважається це канібалізмом?",
    "block.botania.floating_munchdew": "Плавуча Плямк-роса",
    "block.botania.entropinnyum": "Ентропінніум",
    "block.botania.entropinnyum.reference": "Поводьтеся обережно",
    "block.botania.floating_entropinnyum": "Плавучий Ентропінніум",
    "block.botania.kekimurus": "Кекімурус",
    "block.botania.kekimurus.reference": "Ця квітка - брехня",
    "block.botania.floating_kekimurus": "Плавучий Кекімурус",
    "block.botania.gourmaryllis": "Гурмариліс",
    "block.botania.gourmaryllis.reference": "Як неприємно",
    "block.botania.floating_gourmaryllis": "Плавучий Гурмариліс",
    "block.botania.narslimmus": "Нарцислиз",
    "block.botania.narslimmus.reference": "Що це? Це все липке",
    "block.botania.floating_narslimmus": "Плавучий Нарцислиз",
    "block.botania.spectrolus": "Спектродіолус",
    "block.botania.spectrolus.reference": "Наживаючись на ненависті",
    "block.botania.floating_spectrolus": "Плавучий Спектродіолус",
    "block.botania.dandelifeon": "Кульбаба життя",
    "block.botania.dandelifeon.reference": "C'est la vie",
    "block.botania.floating_dandelifeon": "Плавуча Кульбаба життя",
    "block.botania.rafflowsia": "Квітозбір",
    "block.botania.rafflowsia.reference": "Жахлива пастка",
    "block.botania.floating_rafflowsia": "Плавучий Квітозбір",
    "block.botania.shulk_me_not": "Незашалкерутка",
    "block.botania.shulk_me_not.reference": "Справді це відчуваю",
    "block.botania.floating_shulk_me_not": "Плавуча Незашалкерутка",
    "block.botania.bellethorn": "Шиподзвоник",
    "block.botania.bellethorn.reference": "Поцілунок троянди",
    "block.botania.floating_bellethorn": "Плавучий Шиподзвоник",
    "block.botania.bellethorn_chibi": "Шиподзвоник мініатюрний",
    "block.botania.bellethorn_chibi.reference": "Поцілунок троянди",
    "block.botania.floating_bellethorn_chibi": "Плавучий Шиподзвоник мініатюрний",
    "block.botania.dreadthorn": "Жахокактус",
    "block.botania.dreadthorn.reference": "Просто укол",
    "block.botania.floating_dreadthorn": "Плавучий Жахокактус",
    "block.botania.heisei_dream": "Мрія Хейсея",
    "block.botania.heisei_dream.reference": "Хейсей хейсей",
    "block.botania.floating_heisei_dream": "Плавуча Мрія Хейсея",
    "block.botania.tigerseye": "Тигрове око",
    "block.botania.tigerseye.reference": "Кишеньковий тигр",
    "block.botania.floating_tigerseye": "Плавуче Тигрове око",
    "block.botania.jaded_amaranthus": "Нефритовий амарант",
    "block.botania.jaded_amaranthus.reference": "За це загинуло подружжя",
    "block.botania.floating_jaded_amaranthus": "Плавучий Нефритовий амарант",
    "block.botania.orechid": "Рудорхідея",
    "block.botania.orechid.reference": "Я бачу, що ти там зробив",
    "block.botania.floating_orechid": "Плавуча Рудорхідея",
    "block.botania.orechid_ignem": "Рудорхідея палюча",
    "block.botania.orechid_ignem.reference": "Червоні, як троянди",
    "block.botania.floating_orechid_ignem": "Плавуча Рудорхідея палюча",
    "block.botania.fallen_kanade": "Полеглий Канаде",
    "block.botania.fallen_kanade.reference": "Я не ангел",
    "block.botania.floating_fallen_kanade": "Плавучий Полеглий Канаде",
    "block.botania.exoflame": "Спалахайстра",
    "block.botania.exoflame.reference": "Екзотермічна реактивність",
    "block.botania.floating_exoflame": "Плавуча Спалахайстра",
    "block.botania.agricarnation": "Агриконвалія",
    "block.botania.agricarnation.reference": "Носіть 25 квітня",
    "block.botania.floating_agricarnation": "Плавуча Агриконвалія",
    "block.botania.agricarnation_chibi": "Агриконвалія мініатюрна",
    "block.botania.agricarnation_chibi.reference": "Носіть 25 квітня",
    "block.botania.floating_agricarnation_chibi": "Плавуча Агриконвалія мініатюрна",
    "block.botania.hopperhock": "Лійкальва",
    "block.botania.hopperhock.reference": "Це все вливається в нього",
    "block.botania.floating_hopperhock": "Плавуча Лійкальва",
    "block.botania.hopperhock_chibi": "Лійкальва мініатюрна",
    "block.botania.hopperhock_chibi.reference": "Це все вливається в нього",
    "block.botania.floating_hopperhock_chibi": "Плавуча Лійкальва мініатюрна",
    "block.botania.tangleberrie": "Плутосальвія",
    "block.botania.tangleberrie_chibi": "Плутосальвія мініатюрна",
    "block.botania.tangleberrie.reference": "Сковороди заборонені",
    "block.botania.tangleberrie_chibi.reference": "Сковороди заборонені",
    "block.botania.floating_tangleberrie": "Плавуча Плутосальвія",
    "block.botania.floating_tangleberrie_chibi": "Плавуча Плутосальвія мініатюрна",
    "block.botania.jiyuulia": "Джіюуля",
    "block.botania.jiyuulia_chibi": "Джіюуля мініатюрна",
    "block.botania.jiyuulia.reference": "Крила свободи",
    "block.botania.jiyuulia_chibi.reference": "Крила свободи",
    "block.botania.floating_jiyuulia": "Плавуча Джіюуля",
    "block.botania.floating_jiyuulia_chibi": "Плавуча Джіюуля мініатюрна",
    "block.botania.rannuncarpus": "Ранункарпус",
    "block.botania.rannuncarpus.reference": "Це зручно",
    "block.botania.floating_rannuncarpus": "Плавучий Ранункарпус",
    "block.botania.rannuncarpus_chibi": "Ранункарпус мініатюрний",
    "block.botania.rannuncarpus_chibi.reference": "Це зручно",
    "block.botania.floating_rannuncarpus_chibi": "Плавучий Ранункарпус мініатюрний",
    "block.botania.hyacidus": "Кислотний гіацинт",
    "block.botania.hyacidus.reference": "Якщо не ходити, то не боляче",
    "block.botania.floating_hyacidus": "Плавучий Кислотний гіацинт",
    "block.botania.pollidisiac": "Пилкозодіак",
    "block.botania.pollidisiac.reference": "Птахи і бджоли",
    "block.botania.floating_pollidisiac": "Плавучий Пилкозодіак",
    "block.botania.clayconia": "Глинольон",
    "block.botania.clayconia.reference": "Рупії не включені",
    "block.botania.floating_clayconia": "Плавучий Глинольон",
    "block.botania.clayconia_chibi": "Глинольон мініатюрний",
    "block.botania.clayconia_chibi.reference": "Рупії не включені",
    "block.botania.floating_clayconia_chibi": "Плавучий Глинольон мініатюрний",
    "block.botania.loonium": "Луній",
    "block.botania.loonium.reference": "Тримайте його над головою",
    "block.botania.floating_loonium": "Плавучий Луній",
    "block.botania.daffomill": "Нарцимлин",
    "block.botania.daffomill.reference": "Помічник кухаря",
    "block.botania.floating_daffomill": "Плавучий Нарцимлин",
    "block.botania.vinculotus": "Живолотос",
    "block.botania.vinculotus.reference": "Абсолютно додаткова утиліта",
    "block.botania.floating_vinculotus": "Плавучий Живолотос",
    "block.botania.spectranthemum": "Спектрантемума",
    "block.botania.spectranthemum.reference": "В оболонці",
    "block.botania.floating_spectranthemum": "Плавуча Спектрантемума",
    "block.botania.medumone": "Меданемона",
    "block.botania.medumone.reference": "Тверда, як камінь",
    "block.botania.floating_medumone": "Плавуча Меданемона",
    "block.botania.marimorphosis": "Чорнобривець перетворень",
    "block.botania.marimorphosis.reference": "U-M-R",
    "block.botania.floating_marimorphosis": "Плавучий Чорнобривець перетворень",
    "block.botania.marimorphosis_chibi": "Чорнобривець перетворень мініатюрний",
    "block.botania.marimorphosis_chibi.reference": "U-M-R",
    "block.botania.floating_marimorphosis_chibi": "Плавучий Чорнобривець перетворень мініатюрний",
    "block.botania.bubbell": "Булькодзвоник",
    "block.botania.bubbell.reference": "І свистіть",
    "block.botania.floating_bubbell": "Плавучий Булькодзвоник",
    "block.botania.bubbell_chibi": "Булькодзвоник мініатюрний",
    "block.botania.bubbell_chibi.reference": "І свистіть",
    "block.botania.floating_bubbell_chibi": "Плавучий Булькодзвоник мініатюрний",
    "block.botania.solegnolia": "Солегнолія",
    "block.botania.solegnolia.reference": "Усі ваші магніти належать нам",
    "block.botania.floating_solegnolia": "Плавуча Солегнолія",
    "block.botania.solegnolia_chibi": "Солегнолія мініатюрна",
    "block.botania.solegnolia_chibi.reference": "Усі ваші магніти належать нам",
    "block.botania.floating_solegnolia_chibi": "Плавуча Солегнолія мініатюрна",
    "block.botania.bergamute": "Бергамовч",
    "block.botania.bergamute.reference": "Мій рот на замку",
    "block.botania.floating_bergamute": "Плавучий Бергамовч",
    "block.botania.labellia": "Лабелія",
    "block.botania.labellia.reference": "Друга за складністю проблема інженера",
    "block.botania.floating_labellia": "Плавуча Лабелія",
    "block.botania.daybloom_motif": "Мотив деньцвіту",
    "block.botania.nightshade_motif": "Мотив пасльону",
    "block.botania.hydroangeas_motif": "Мотив гідрогортензії",
    "block.botania.daybloom_motif.description": "Декоративна квітка минулої епохи",
    "block.botania.hydroangeas_motif.description": "Декоративна, не в'яне",
    "item.botania.lexicon": "Лексика Botania",
    "item.botania.lexicon.bevo": "Лексика Ботана",
    "item.botania.lexicon.saice": "Лексика Ботонія",
    "item.botania.white_petal": "Містична біла пелюстка",
    "item.botania.orange_petal": "Містична помаранчева пелюстка",
    "item.botania.magenta_petal": "Містична пурпурова пелюстка",
    "item.botania.light_blue_petal": "Містична блакитна пелюстка",
    "item.botania.yellow_petal": "Містична жовта пелюстка",
    "item.botania.lime_petal": "Містична лаймова пелюстка",
    "item.botania.pink_petal": "Містична рожева пелюстка",
    "item.botania.gray_petal": "Містична сіра пелюстка",
    "item.botania.light_gray_petal": "Містична світло-сіра пелюстка",
    "item.botania.cyan_petal": "Містична бірюзова пелюстка",
    "item.botania.purple_petal": "Містична фіолетова пелюстка",
    "item.botania.blue_petal": "Містична синя пелюстка",
    "item.botania.brown_petal": "Містична коричнева пелюстка",
    "item.botania.green_petal": "Містична зелена пелюстка",
    "item.botania.red_petal": "Містична червона пелюстка",
    "item.botania.black_petal": "Містична чорна пелюстка",
    "item.botania.twig_wand": "Жезл лісу",
    "item.botania.dreamwood_wand": "Жезл ельфійського лісу",
    "item.botania.manasteel_ingot": "Злиток манасталі",
    "item.botania.mana_pearl": "Перлина мани",
    "item.botania.mana_diamond": "Діамант мани",
    "item.botania.lens_normal": "Мана-лінза",
    "item.botania.lens_speed": "Мана-лінза: Швидкість",
    "item.botania.lens_speed.short": "Швидкість",
    "item.botania.lens_power": "Мана-лінза: Потенція",
    "item.botania.lens_power.short": "Потенція",
    "item.botania.lens_time": "Мана-лінза: Опір",
    "item.botania.lens_time.short": "Опір",
    "item.botania.lens_efficiency": "Мана-лінза: Ефективність",
    "item.botania.lens_efficiency.short": "Ефективність",
    "item.botania.lens_bounce": "Мана-лінза: Відскок",
    "item.botania.lens_bounce.short": "Відскок",
    "item.botania.lens_gravity": "Мана-лінза: Гравітація",
    "item.botania.lens_gravity.short": "Гравітація",
    "item.botania.lens_mine": "Мана-лінза: Свердло",
    "item.botania.lens_mine.short": "Свердло",
    "item.botania.lens_damage": "Мана-лінза: Шкода",
    "item.botania.lens_damage.short": "Шкода",
    "item.botania.lens_phantom": "Мана-лінза: Примара",
    "item.botania.lens_phantom.short": "Примара",
    "item.botania.lens_magnet": "Мана-лінза: Магнетизм",
    "item.botania.lens_magnet.short": "Магнетизм",
    "item.botania.lens_explosive": "Мана-лінза: Ентропія",
    "item.botania.lens_explosive.short": "Ентропія",
    "item.botania.lens_influence": "Мана-лінза: Вплив",
    "item.botania.lens_influence.short": "Вплив",
    "item.botania.lens_weight": "Мана-лінза: Вага",
    "item.botania.lens_weight.short": "Вага",
    "item.botania.lens_paint": "Мана-лінза: Маляр",
    "item.botania.lens_paint.short": "Маляр",
    "item.botania.lens_fire": "Мана-лінза: Запал",
    "item.botania.lens_fire.short": "Запал",
    "item.botania.lens_piston": "Мана-лінза: Сила",
    "item.botania.lens_piston.short": "Сила",
    "item.botania.lens_light": "Мана-лінза: Спалах",
    "item.botania.lens_light.short": "Спалах",
    "item.botania.lens_warp": "Мана-лінза: Викривлення",
    "item.botania.lens_warp.short": "Викривлення",
    "item.botania.lens_redirect": "Мана-лінза: Перенаправлення",
    "item.botania.lens_redirect.short": "Перенаправлення",
    "item.botania.lens_firework": "Мана-лінза: Свято",
    "item.botania.lens_firework.short": "Свято",
    "item.botania.lens_flare": "Мана-лінза: Відблиск",
    "item.botania.lens_flare.short": "Відблиск",
    "item.botania.lens_messenger": "Мана-лінза: Месенджер",
    "item.botania.lens_messenger.short": "Месенджер",
    "item.botania.lens_tripwire": "Мана-лінза: Розтяжка",
    "item.botania.lens_tripwire.short": "Розтяжка",
    "item.botania.lens_storm": "Мана-лінза: Шторм",
    "item.botania.lens_storm.short": "Шторм",
    "item.botania.rune_water": "Руна води",
    "item.botania.rune_fire": "Руна вогню",
    "item.botania.rune_earth": "Руна землі",
    "item.botania.rune_air": "Руна повітря",
    "item.botania.rune_spring": "Руна весни",
    "item.botania.rune_summer": "Руна літа",
    "item.botania.rune_autumn": "Руна осені",
    "item.botania.rune_winter": "Руна зими",
    "item.botania.rune_mana": "Руна мани",
    "item.botania.rune_lust": "Руна хтивості",
    "item.botania.rune_gluttony": "Руна обжерливості",
    "item.botania.rune_greed": "Руна жадібності",
    "item.botania.rune_sloth": "Руна лінощів",
    "item.botania.rune_wrath": "Руна гніву",
    "item.botania.rune_envy": "Руна заздрощів",
    "item.botania.rune_pride": "Руна гордині",
    "item.botania.mana_tablet": "Планшет мани",
    "item.botania.mana_gun": "Мана-бластер",
    "item.botania.composite_lens": "Складена Мана-лінза: %s %s",
    "item.botania.mana_cookie": "Печиво всеосяжності",
    "item.botania.fertilizer": "Квіткове добриво",
    "item.botania.grass_seeds": "Насіння пасовищ",
    "item.botania.podzol_seeds": "Бореальне насіння",
    "item.botania.mycelium_seeds": "Заразні спори",
    "item.botania.dry_seeds": "Сухе насіння пасовищ",
    "item.botania.golden_seeds": "Золоте насіння пасовищ",
    "item.botania.vivid_seeds": "Яскраве насіння пасовищ",
    "item.botania.scorched_seeds": "Обпалене насіння пасовищ",
    "item.botania.infused_seeds": "Наповнене насіння пасовищ",
    "item.botania.mutated_seeds": "Мутоване насіння пасовищ",
    "item.botania.livingwood_twig": "Гілка життєдрева",
    "item.botania.dirt_rod": "Жезл земель",
    "item.botania.terraform_rod": "Жезл тераформування",
    "item.botania.mana_mirror": "Дзеркало мани",
    "item.botania.manasteel_helmet": "Шолом з манасталі",
    "item.botania.manasteel_chestplate": "Нагрудник з манасталі",
    "item.botania.manasteel_leggings": "Наголінники з манасталі",
    "item.botania.manasteel_boots": "Чоботи з манасталі",
    "item.botania.manasteel_pick": "Кало з манасталі",
    "item.botania.manasteel_shovel": "Лопата з манасталі",
    "item.botania.manasteel_axe": "Сокира з манасталі",
    "item.botania.manasteel_hoe": "Мотика з манасталі",
    "item.botania.manasteel_sword": "Меч з манасталі",
    "item.botania.manasteel_shears": "Ножиці з манасталі",
    "item.botania.horn_grass": "Ріг дикої природи",
    "item.botania.horn_leaves": "Ріг навісу",
    "item.botania.horn_snow": "Ріг покрови",
    "item.botania.terrasteel_ingot": "Злиток терасталі",
    "item.botania.terrasteel_helmet": "Шолом з терасталі",
    "item.botania.terrasteel_chestplate": "Нагрудник з терасталі",
    "item.botania.terrasteel_leggings": "Наголінники з терасталі",
    "item.botania.terrasteel_boots": "Чоботи з терасталі",
    "item.botania.terra_sword": "Тералезо",
    "item.botania.tiny_planet": "Крихітна планета",
    "item.botania.mana_ring": "Каблучка мани",
    "item.botania.aura_ring": "Каблучка аури",
    "item.botania.mana_ring_greater": "Велика каблучка мани",
    "item.botania.aura_ring_greater": "Велика каблучка аури",
    "item.botania.travel_belt": "Пояс подорожей",
    "item.botania.knockback_belt": "Тектонічний пояс",
    "item.botania.ice_pendant": "Підвіска зі сніжинкою",
    "item.botania.lava_pendant": "Пірокластична підвіска",
    "item.botania.life_essence": "Дух Ґаї",
    "item.botania.redstone_root": "Редстоуновий корінь",
    "item.botania.magnet_ring": "Каблучка намагніченості",
    "item.botania.water_ring": "Каблучка хордових",
    "item.botania.mining_ring": "Каблучка шахтаря",
    "item.botania.reach_ring": "Каблучка далекого охоплення",
    "item.botania.terra_pick": "Терарозколювач",
    "item.botania.diva_charm": "Шарм діви",
    "item.botania.flight_tiara": "Тіара Флігеля",
    "item.botania.ender_dagger": "Писар душі",
    "item.botania.quartz_dark": "Димчастий кварц",
    "item.botania.quartz_mana": "Кварц мани",
    "item.botania.quartz_blaze": "Полум'яний кварц",
    "item.botania.quartz_lavender": "Лавандовий кварц",
    "item.botania.quartz_red": "Червоний кварц",
    "item.botania.quartz_elven": "Ельфійський кварц",
    "item.botania.quartz_sunny": "Сонячний кварц",
    "item.botania.elementium_ingot": "Злиток елементія",
    "item.botania.pixie_dust": "Пилок феї",
    "item.botania.dragonstone": "Дракон-камінь",
    "item.botania.water_rod": "Жезл морів",
    "item.botania.elementium_helmet": "Шолом з елементія",
    "item.botania.elementium_chestplate": "Нагрудник з елементія",
    "item.botania.elementium_leggings": "Наголінники з елементія",
    "item.botania.elementium_boots": "Чоботи з елементія",
    "item.botania.elementium_pickaxe": "Кайло з елементія",
    "item.botania.elementium_shovel": "Лопата з елементія",
    "item.botania.elementium_axe": "Сокира з елементія",
    "item.botania.elementium_hoe": "Мотика з елементія",
    "item.botania.elementium_sword": "Меч з елементія",
    "item.botania.elementium_shears": "Ножиці з елементія",
    "item.botania.open_bucket": "Екстрапольоване відро",
    "item.botania.spawner_mover": "Агрегатор життя",
    "item.botania.pixie_ring": "Велика каблучка фей",
    "item.botania.super_travel_belt": "Пояс мандрівника",
    "item.botania.rainbow_rod": "Жезл Біфресту",
    "item.botania.tornado_rod": "Жезл небес",
    "item.botania.fire_rod": "Жезл пекла",
    "item.botania.vine_ball": "Кулька лози",
    "item.botania.slingshot": "Рогатка з життєдрева",
    "item.botania.mana_bottle": "Мана в пляшечці",
    "item.botania.laputa_shard": "Уламок острову Лапута",
    "item.botania.virus_necrodermal": "Некродермальний вірус",
    "item.botania.virus_nullodermal": "Нулодермальний вірус",
    "item.botania.skydirt_rod": "Жезл височин",
    "item.botania.placeholder": "Заповнювач утворення",
    "item.botania.itemfinder": "Глядач",
    "item.botania.super_lava_pendant": "Багряний кулон",
    "item.botania.ender_hand": "Рука Енду",
    "item.botania.glass_pickaxe": "Склоподібне кайло",
    "item.botania.spark": "Іскра",
    "item.botania.spark_upgrade_dispersive": "Іскровий підсилювач: Розсіювання",
    "item.botania.spark_upgrade_dominant": "Іскровий підсилювач: Домінант",
    "item.botania.spark_upgrade_recessive": "Іскровий підсилювач: Рецесія",
    "item.botania.spark_upgrade_isolated": "Іскровий підсилювач: Ізоляція",
    "item.botania.divining_rod": "Жезл великого вкриття",
    "item.botania.gravity_rod": "Жезл затіненої Меси",
    "item.botania.vial": "Флакон з мана-скла",
    "item.botania.flask": "Колба з ельфійського скла",
    "item.botania.brew_vial": "Флакон варива: %s (%s)",
    "item.botania.brew_flask": "Колба варива: %s (%s)",
    "item.botania.blood_pendant": "Кулон із зараженою кров'ю",
    "item.botania.red_string": "Червона нитка",
    "item.botania.missile_rod": "Жезл нестабільного резервуара",
    "item.botania.holy_cloak": "Плащ чесноти",
    "item.botania.unholy_cloak": "Плащ гріха",
    "item.botania.balance_cloak": "Плащ рівноваги",
    "item.botania.crafting_halo": "Ореол збору",
    "item.botania.auto_crafting_halo": "Ореол мануфактури",
    "item.botania.black_lotus": "Чорний лотос",
    "item.botania.blacker_lotus": "Чорнющий лотос",
    "item.botania.dreamwood_twig": "Гілка мрійдрева",
    "item.botania.monocle": "Монокль провидця мани",
    "item.botania.clip": "Затиск для лінз",
    "item.botania.cobble_rod": "Жезл глибин",
    "item.botania.smelt_rod": "Жезл розтопленого ядра",
    "item.botania.world_seed": "Світове насіння",
    "item.botania.spell_cloth": "Чарівна тканина",
    "item.botania.thorn_chakram": "Терновий чакрам",
    "item.botania.flare_chakram": "Палючий чакрам",
    "item.botania.overgrowth_seed": "Насіння розростання",
    "item.botania.pattern_1_1": "Створення візерунка #1: 1x1",
    "item.botania.pattern_2_2": "Створення візерунка #2: 2x2",
    "item.botania.pattern_1_2": "Створення візерунка #3: 1x2",
    "item.botania.pattern_2_1": "Створення візерунка #4: 2x1",
    "item.botania.pattern_1_3": "Створення візерунка #5: 1x3",
    "item.botania.pattern_3_1": "Створення візерунка #6: 3x1",
    "item.botania.pattern_2_3": "Створення візерунка #7: 2x3",
    "item.botania.pattern_3_2": "Створення візерунка #8: 3x2",
    "item.botania.pattern_donut": "Створення візерунка #9: Пончик",
    "item.botania.gaia_ingot": "Злиток духа Ґаї",
    "item.botania.ancient_will_ahrim": "Воля Аріма",
    "item.botania.ancient_will_dharok": "Воля Дарока",
    "item.botania.ancient_will_guthan": "Воля Ґутана",
    "item.botania.ancient_will_torag": "Воля Тораґа",
    "item.botania.ancient_will_verac": "Воля Верака",
    "item.botania.ancient_will_karil": "Воля Каріла",
    "item.botania.corporea_spark": "Іскра Корпореї",
    "item.botania.corporea_spark_master": "Головна іскра Корпореї",
    "item.botania.corporea_spark_creative": "Творча іскра Корпореї",
    "item.botania.ender_air_bottle": "Пляшка повітря Енду",
    "item.botania.livingwood_bow": "Лук з життєдрева",
    "item.botania.crystal_bow": "Кристальний лук",
    "item.botania.cosmetic_black_bowtie": "Чорний метелик",
    "item.botania.cosmetic_black_tie": "Чорна краватка",
    "item.botania.cosmetic_red_glasses": "Червоні окуляри",
    "item.botania.cosmetic_puffy_scarf": "Пухкий шарф",
    "item.botania.cosmetic_engineer_goggles": "Інженерні окуляри",
    "item.botania.cosmetic_eyepatch": "Пов'язка на око",
    "item.botania.cosmetic_wicked_eyepatch": "Зла пов'язка на око",
    "item.botania.cosmetic_red_ribbons": "Червоні стрічки",
    "item.botania.cosmetic_pink_flower_bud": "Рожевий бутон квітки",
    "item.botania.cosmetic_polka_dotted_bows": "Бантик в горошок",
    "item.botania.cosmetic_blue_butterfly": "Синій метелик",
    "item.botania.cosmetic_cat_ears": "Котячі вушка",
    "item.botania.cosmetic_witch_pin": "Брошка відьми",
    "item.botania.cosmetic_devil_tail": "Хвіст диявола",
    "item.botania.cosmetic_kamui_eye": "Око Камуї",
    "item.botania.cosmetic_googly_eyes": "Очі ляльки",
    "item.botania.cosmetic_four_leaf_clover": "Чотирилиста конюшина",
    "item.botania.cosmetic_clock_eye": "Годинникове око",
    "item.botania.cosmetic_unicorn_horn": "Ріг єдинорога",
    "item.botania.cosmetic_devil_horns": "Роги диявола",
    "item.botania.cosmetic_hyper_plus": "Гіпер Плюс",
    "item.botania.cosmetic_botanist_emblem": "Емблема ботаніка",
    "item.botania.cosmetic_ancient_mask": "Стародавня маска",
    "item.botania.cosmetic_eerie_mask": "Моторошна маска",
    "item.botania.cosmetic_alien_antenna": "Інопланетна антена",
    "item.botania.cosmetic_anaglyph_glasses": "Анагліфні окуляри",
    "item.botania.cosmetic_orange_shades": "Помаранчеві штори",
    "item.botania.cosmetic_groucho_glasses": "Окуляри з носом",
    "item.botania.cosmetic_thick_eyebrows": "Густі брови",
    "item.botania.cosmetic_lusitanic_shield": "Лузітанський щит",
    "item.botania.cosmetic_tiny_potato_mask": "Маска картоплика",
    "item.botania.cosmetic_questgiver_mark": "Позначка квесту",
    "item.botania.cosmetic_thinking_hand": "Рука дум",
    "item.botania.mana_string": "Мана-нитка",
    "item.botania.swap_ring": "Каблучка виправлення",
    "item.botania.flower_bag": "Квітковий мішечок",
    "item.botania.phantom_ink": "Фантомне чорнило",
    "item.botania.pool_minecart": "Вагонетка з басейном мани",
    "item.botania.pinkinator": "Орожевлювач",
    "item.botania.infinite_fruit": "Плід Ґрисаї",
    "item.botania.king_key": "Ключ королівського закону",
    "item.botania.flugel_eye": "Око Флігеля",
    "item.botania.thor_ring": "Перстень Тора",
    "item.botania.odin_ring": "Перстень Одіна",
    "item.botania.loki_ring": "Перстень Локі",
    "item.botania.dice": "Кості долі",
    "item.botania.keep_ivy": "Рішучий плющ",
    "item.botania.black_hole_talisman": "Талісман чорної діри",
    "item.botania.record_gaia_1": "Ушкоджена платівка",
    "item.botania.record_gaia_2": "Ушкоджена платівка",
    "item.botania.temperance_stone": "Камінь поміркованості",
    "item.botania.incense_stick": "Ароматична паличка",
    "item.botania.terra_axe": "Терарізак",
    "item.botania.manasteel_nugget": "Самородок манасталі",
    "item.botania.terrasteel_nugget": "Самородок терасталі",
    "item.botania.elementium_nugget": "Самородок елементія",
    "item.botania.living_root": "Живий корінь",
    "item.botania.pebble": "Галька",
    "item.botania.water_bowl": "Чаша з водою",
    "item.botania.obedience_stick": "Палиця квіткової слухняності",
    "item.botania.cacophonium": "Какофоній",
    "item.botania.slime_bottle": "Слиз у пляшці",
    "item.botania.star_sword": "Зореклич",
    "item.botania.exchange_rod": "Жезл рухомої кори",
    "item.botania.magnet_ring_greater": "Велика каблучка намагніченості",
    "item.botania.thunder_sword": "Громоклич",
    "item.botania.manaweave_cloth": "Тканина з мана-мережива",
    "item.botania.manaweave_helmet": "Капюшон з мана-мережива",
    "item.botania.manaweave_chestplate": "Верх роби з мана-мережива",
    "item.botania.manaweave_leggings": "Низ роби з мана-мережива",
    "item.botania.manaweave_boots": "Чоботи з мана-мережива",
    "item.botania.santaweave_helmet": "Капюшон санти",
    "item.botania.santaweave_chestplate": "Верх роби санти",
    "item.botania.santaweave_leggings": "Низ роби санти",
    "item.botania.santaweave_boots": "Чоботи санти",
    "item.botania.gaiahead": "Голова вартівника Ґаї",
    "item.botania.sextant": "Секстант світотворця",
    "item.botania.speed_up_belt": "Пояс бігуна",
    "item.botania.bauble_box": "Чохол для брелоків",
    "item.botania.mana_powder": "Мана-пилок",
    "item.botania.dodge_ring": "Каблучка спритного руху",
    "item.botania.invisibility_cloak": "Плащ-невидимка",
    "item.botania.cloud_pendant": "Перистий амулет",
    "item.botania.super_cloud_pendant": "Амулет авреоля",
    "item.botania.third_eye": "Третє око",
    "item.botania.astrolabe": "Астролябія світотворця",
    "item.botania.goddess_charm": "Шарм великодушної богині",
    "botania.brew.fallback": "Відступ",
    "botania.brew.speed": "Спритні ноги",
    "botania.brew.strength": "Бадьорість",
    "botania.brew.haste": "Адреналін",
    "botania.brew.healing": "Ремонт",
    "botania.brew.jump_boost": "Піднесення",
    "botania.brew.regen": "Ревіталізація",
    "botania.brew.regen_weak": "Реставрація",
    "botania.brew.resistance": "Сила духу",
    "botania.brew.fire_resistance": "Магматична шкіра",
    "botania.brew.water_breathing": "Зябра",
    "botania.brew.invisibility": "Маскування",
    "botania.brew.night_vision": "Совиний зір",
    "botania.brew.absorption": "Щит",
    "botania.brew.soul_cross": "Перехрещені душі",
    "botania.brew.feather_feet": "Пір’яні ноги",
    "botania.brew.emptiness": "Порожнеча марнославства",
    "botania.brew.bloodthirst": "Багряна тінь",
    "botania.brew.overload": "Перевантаження",
    "botania.brew.allure": "Морський чар",
    "botania.brew.clear": "Відпущення гріхів",
    "effect.botania.soul_cross": "Перехрещення душ",
    "effect.botania.feather_feet": "Пір'яні ноги",
    "effect.botania.emptiness": "Порожнеча",
    "effect.botania.bloodthirst": "Жага крові",
    "effect.botania.allure": "Заманювання",
    "effect.botania.clear": "Прощення",
    "item.botania.record_gaia_1.desc": "Kain Vinosec — Витримай порожнечу",
    "item.botania.record_gaia_2.desc": "Kain Vinosec — Борись за спокій",
    "block.minecraft.banner.botania.flower.black": "Чорна містична квітка",
    "block.minecraft.banner.botania.flower.red": "Червона містична квітка",
    "block.minecraft.banner.botania.flower.green": "Зелена містична квітка",
    "block.minecraft.banner.botania.flower.brown": "Коричнева містична квітка",
    "block.minecraft.banner.botania.flower.blue": "Синя містична квітка",
    "block.minecraft.banner.botania.flower.purple": "Фіолетова містична квітка",
    "block.minecraft.banner.botania.flower.cyan": "Бірюзова містична квітка",
    "block.minecraft.banner.botania.flower.light_gray": "Світло-сіра містична квітка",
    "block.minecraft.banner.botania.flower.gray": "Сіра містична квітка",
    "block.minecraft.banner.botania.flower.pink": "Рожева містична квітка",
    "block.minecraft.banner.botania.flower.lime": "Лаймова містична квітка",
    "block.minecraft.banner.botania.flower.yellow": "Жовта містична квітка",
    "block.minecraft.banner.botania.flower.light_blue": "Блакитна містична квітка",
    "block.minecraft.banner.botania.flower.magenta": "Пурпурова містична квітка",
    "block.minecraft.banner.botania.flower.orange": "Помаранчева містична квітка",
    "block.minecraft.banner.botania.flower.white": "Біла містична квітка",
    "block.minecraft.banner.botania.lexicon.black": "Чорний лексикон",
    "block.minecraft.banner.botania.lexicon.red": "Червоний лексикон",
    "block.minecraft.banner.botania.lexicon.green": "Зелений лексикон",
    "block.minecraft.banner.botania.lexicon.brown": "Коричневий лексикон",
    "block.minecraft.banner.botania.lexicon.blue": "Синій лексикон",
    "block.minecraft.banner.botania.lexicon.purple": "Фіолетовий лексикон",
    "block.minecraft.banner.botania.lexicon.cyan": "Бірюзовий лексикон",
    "block.minecraft.banner.botania.lexicon.light_gray": "Світло-сірий лексикон",
    "block.minecraft.banner.botania.lexicon.gray": "Сірий лексикон",
    "block.minecraft.banner.botania.lexicon.pink": "Рожевий лексикон",
    "block.minecraft.banner.botania.lexicon.lime": "Лаймовий лексикон",
    "block.minecraft.banner.botania.lexicon.yellow": "Жовтий лексикон",
    "block.minecraft.banner.botania.lexicon.light_blue": "Блакитний лексикон",
    "block.minecraft.banner.botania.lexicon.magenta": "Пурпуровий лексикон",
    "block.minecraft.banner.botania.lexicon.orange": "Помаранчевий лексикон",
    "block.minecraft.banner.botania.lexicon.white": "Білий лексикон",
    "block.minecraft.banner.botania.logo.black": "Чорна Botania",
    "block.minecraft.banner.botania.logo.red": "Червона Botania",
    "block.minecraft.banner.botania.logo.green": "Зелена Botania",
    "block.minecraft.banner.botania.logo.brown": "Коричнева Botania",
    "block.minecraft.banner.botania.logo.blue": "Синя Botania",
    "block.minecraft.banner.botania.logo.purple": "Фіолетова Botania",
    "block.minecraft.banner.botania.logo.cyan": "Бірюзова Botania",
    "block.minecraft.banner.botania.logo.light_gray": "Світло-сіра Botania",
    "block.minecraft.banner.botania.logo.gray": "Сіра Botania",
    "block.minecraft.banner.botania.logo.pink": "Рожева Botania",
    "block.minecraft.banner.botania.logo.lime": "Лаймова Botania",
    "block.minecraft.banner.botania.logo.yellow": "Жовта Botania",
    "block.minecraft.banner.botania.logo.light_blue": "Блакитна Botania",
    "block.minecraft.banner.botania.logo.magenta": "Пурпурова Botania",
    "block.minecraft.banner.botania.logo.orange": "Помаранчева Botania",
    "block.minecraft.banner.botania.logo.white": "Біла Botania",
    "block.minecraft.banner.botania.sapling.black": "Чорне дерево",
    "block.minecraft.banner.botania.sapling.red": "Червоне дерево",
    "block.minecraft.banner.botania.sapling.green": "Зелене дерево",
    "block.minecraft.banner.botania.sapling.brown": "Коричневе дерево",
    "block.minecraft.banner.botania.sapling.blue": "Синє дерево",
    "block.minecraft.banner.botania.sapling.purple": "Фіолетове дерево",
    "block.minecraft.banner.botania.sapling.cyan": "Бірюзове дерево",
    "block.minecraft.banner.botania.sapling.light_gray": "Світло-сіре дерево",
    "block.minecraft.banner.botania.sapling.gray": "Сіре дерево",
    "block.minecraft.banner.botania.sapling.pink": "Рожеве дерево",
    "block.minecraft.banner.botania.sapling.lime": "Лаймове дерево",
    "block.minecraft.banner.botania.sapling.yellow": "Жовте дерево",
    "block.minecraft.banner.botania.sapling.light_blue": "Блакитне дерево",
    "block.minecraft.banner.botania.sapling.magenta": "Пурпурове дерево",
    "block.minecraft.banner.botania.sapling.orange": "Помаранчеве дерево",
    "block.minecraft.banner.botania.sapling.white": "Біле дерево",
    "block.minecraft.banner.botania.tiny_potato.black": "Чорний картоплик",
    "block.minecraft.banner.botania.tiny_potato.red": "Червоний картоплик",
    "block.minecraft.banner.botania.tiny_potato.green": "Зелений картоплик",
    "block.minecraft.banner.botania.tiny_potato.brown": "Коричневий картоплик",
    "block.minecraft.banner.botania.tiny_potato.blue": "Синій картоплик",
    "block.minecraft.banner.botania.tiny_potato.purple": "Фіолетовий картоплик",
    "block.minecraft.banner.botania.tiny_potato.cyan": "Бірюзовий картоплик",
    "block.minecraft.banner.botania.tiny_potato.light_gray": "Світло-сірий картоплик",
    "block.minecraft.banner.botania.tiny_potato.gray": "Сірий картоплик",
    "block.minecraft.banner.botania.tiny_potato.pink": "Рожевий картоплик",
    "block.minecraft.banner.botania.tiny_potato.lime": "Лаймовий картоплик",
    "block.minecraft.banner.botania.tiny_potato.yellow": "Жовтий картоплик",
    "block.minecraft.banner.botania.tiny_potato.light_blue": "Блакитний картоплик",
    "block.minecraft.banner.botania.tiny_potato.magenta": "Пурпуровий картоплик",
    "block.minecraft.banner.botania.tiny_potato.orange": "Помаранчевий картоплик",
    "block.minecraft.banner.botania.tiny_potato.white": "Білий картоплик",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_dispersive.black": "Чорний дисперсний символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_dispersive.red": "Червоний дисперсний символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_dispersive.green": "Зелений дисперсний символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_dispersive.brown": "Коричневий дисперсний символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_dispersive.blue": "Синій дисперсний символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_dispersive.purple": "Фіолетовий дисперсний символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_dispersive.cyan": "Бірюзовий дисперсний символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_dispersive.light_gray": "Світло-сірий дисперсний символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_dispersive.gray": "Сірий дисперсний символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_dispersive.pink": "Рожевий дисперсний символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_dispersive.lime": "Лаймовий дисперсний символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_dispersive.yellow": "Жовтий дисперсний символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_dispersive.light_blue": "Блакитний дисперсний символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_dispersive.magenta": "Пурпуровий дисперсний символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_dispersive.orange": "Помаранчевий дисперсний символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_dispersive.white": "Білий дисперсний символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_dominant.black": "Чорний домінантний символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_dominant.red": "Червоний домінантний символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_dominant.green": "Зелений домінантний символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_dominant.brown": "Коричневий домінантний символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_dominant.blue": "Синій домінантний символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_dominant.purple": "Фіолетовий домінантний символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_dominant.cyan": "Бірюзовий домінантний символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_dominant.light_gray": "Світло-сірий домінантний символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_dominant.gray": "Сірий домінантний символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_dominant.pink": "Рожевий домінантний символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_dominant.lime": "Лаймовий домінантний символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_dominant.yellow": "Жовтий домінантний символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_dominant.light_blue": "Блакитний домінантний символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_dominant.magenta": "Пурпуровий домінантний символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_dominant.orange": "Помаранчевий домінантний символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_dominant.white": "Білий домінантний символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_isolated.black": "Чорний ізольований символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_isolated.red": "Червоний ізольований символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_isolated.green": "Зелений ізольований символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_isolated.brown": "Коричневий ізольований символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_isolated.blue": "Синій ізольований символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_isolated.purple": "Фіолетовий ізольований символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_isolated.cyan": "Бірюзовий ізольований символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_isolated.light_gray": "Світло-сірий ізольований символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_isolated.gray": "Сірий ізольований символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_isolated.pink": "Рожевий ізольований символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_isolated.lime": "Лаймовий ізольований символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_isolated.yellow": "Жовтий ізольований символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_isolated.light_blue": "Блакитний ізольований символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_isolated.magenta": "Пурпуровий ізольований символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_isolated.orange": "Помаранчевий ізольований символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_isolated.white": "Білий ізольований символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_recessive.black": "Чорний рецесивний символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_recessive.red": "Червоний рецесивний символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_recessive.green": "Зелений рецесивний символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_recessive.brown": "Коричневий рецесивний символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_recessive.blue": "Синій рецесивний символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_recessive.purple": "Фіолетовий рецесивний символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_recessive.cyan": "Бірюзовий рецесивний символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_recessive.light_gray": "Світло-сірий рецесивний символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_recessive.gray": "Сірий рецесивний символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_recessive.pink": "Рожевий рецесивний символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_recessive.lime": "Лаймовий рецесивний символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_recessive.yellow": "Жовтий рецесивний символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_recessive.light_blue": "Блакитний рецесивний символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_recessive.magenta": "Пурпуровий рецесивний символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_recessive.orange": "Помаранчевий рецесивний символ",
    "block.minecraft.banner.botania.spark_recessive.white": "Білий рецесивний символ",
    "block.minecraft.banner.botania.fish.black": "Чорна риба",
    "block.minecraft.banner.botania.fish.red": "Червона риба",
    "block.minecraft.banner.botania.fish.green": "Зелена риба",
    "block.minecraft.banner.botania.fish.brown": "Коричнева риба",
    "block.minecraft.banner.botania.fish.blue": "Синя риба",
    "block.minecraft.banner.botania.fish.purple": "Фіолетова риба",
    "block.minecraft.banner.botania.fish.cyan": "Бірюзова риба",
    "block.minecraft.banner.botania.fish.light_gray": "Світло-сіра риба",
    "block.minecraft.banner.botania.fish.gray": "Сіра риба",
    "block.minecraft.banner.botania.fish.pink": "Рожева риба",
    "block.minecraft.banner.botania.fish.lime": "Лаймова риба",
    "block.minecraft.banner.botania.fish.yellow": "Жовта риба",
    "block.minecraft.banner.botania.fish.light_blue": "Блакитна риба",
    "block.minecraft.banner.botania.fish.magenta": "Пурпурова риба",
    "block.minecraft.banner.botania.fish.orange": "Помаранчева риба",
    "block.minecraft.banner.botania.fish.white": "Біла риба",
    "block.minecraft.banner.botania.axe.black": "Чорна сокира",
    "block.minecraft.banner.botania.axe.red": "Червона сокира",
    "block.minecraft.banner.botania.axe.green": "Зелена сокира",
    "block.minecraft.banner.botania.axe.brown": "Коричнева сокира",
    "block.minecraft.banner.botania.axe.blue": "Синя сокира",
    "block.minecraft.banner.botania.axe.purple": "Фіолетова сокира",
    "block.minecraft.banner.botania.axe.cyan": "Бірюзова сокира",
    "block.minecraft.banner.botania.axe.light_gray": "Світло-сіра сокира",
    "block.minecraft.banner.botania.axe.gray": "Сіра сокира",
    "block.minecraft.banner.botania.axe.pink": "Рожева сокира",
    "block.minecraft.banner.botania.axe.lime": "Лаймова сокира",
    "block.minecraft.banner.botania.axe.yellow": "Жовта сокира",
    "block.minecraft.banner.botania.axe.light_blue": "Блакитна сокира",
    "block.minecraft.banner.botania.axe.magenta": "Пурпурова сокира",
    "block.minecraft.banner.botania.axe.orange": "Помаранчева сокира",
    "block.minecraft.banner.botania.axe.white": "Біла сокира",
    "block.minecraft.banner.botania.hoe.black": "Чорна мотика",
    "block.minecraft.banner.botania.hoe.red": "Червона мотика",
    "block.minecraft.banner.botania.hoe.green": "Зелена мотика",
    "block.minecraft.banner.botania.hoe.brown": "Коричнева мотика",
    "block.minecraft.banner.botania.hoe.blue": "Синя мотика",
    "block.minecraft.banner.botania.hoe.purple": "Фіолетова мотика",
    "block.minecraft.banner.botania.hoe.cyan": "Бірюзова мотика",
    "block.minecraft.banner.botania.hoe.light_gray": "Світло-сіра мотика",
    "block.minecraft.banner.botania.hoe.gray": "Сіра мотика",
    "block.minecraft.banner.botania.hoe.pink": "Рожева мотика",
    "block.minecraft.banner.botania.hoe.lime": "Лаймова мотика",
    "block.minecraft.banner.botania.hoe.yellow": "Жовта мотика",
    "block.minecraft.banner.botania.hoe.light_blue": "Блакитна мотика",
    "block.minecraft.banner.botania.hoe.magenta": "Пурпурова мотика",
    "block.minecraft.banner.botania.hoe.orange": "Помаранчева мотика",
    "block.minecraft.banner.botania.hoe.white": "Біла мотика",
    "block.minecraft.banner.botania.pickaxe.black": "Чорне кайло",
    "block.minecraft.banner.botania.pickaxe.red": "Червоне кайло",
    "block.minecraft.banner.botania.pickaxe.green": "Зелене кайло",
    "block.minecraft.banner.botania.pickaxe.brown": "Коричневе кайло",
    "block.minecraft.banner.botania.pickaxe.blue": "Синє кайло",
    "block.minecraft.banner.botania.pickaxe.purple": "Фіолетове кайло",
    "block.minecraft.banner.botania.pickaxe.cyan": "Бірюзове кайло",
    "block.minecraft.banner.botania.pickaxe.light_gray": "Світло-сіре кайло",
    "block.minecraft.banner.botania.pickaxe.gray": "Сіре кайло",
    "block.minecraft.banner.botania.pickaxe.pink": "Рожеве кайло",
    "block.minecraft.banner.botania.pickaxe.lime": "Лаймове кайло",
    "block.minecraft.banner.botania.pickaxe.yellow": "Жовте кайло",
    "block.minecraft.banner.botania.pickaxe.light_blue": "Блакитне кайло",
    "block.minecraft.banner.botania.pickaxe.magenta": "Пурпурове кайло",
    "block.minecraft.banner.botania.pickaxe.orange": "Помаранчеве кайло",
    "block.minecraft.banner.botania.pickaxe.white": "Біле кайло",
    "block.minecraft.banner.botania.shovel.black": "Чорна лопата",
    "block.minecraft.banner.botania.shovel.red": "Червона лопата",
    "block.minecraft.banner.botania.shovel.green": "Зелена лопата",
    "block.minecraft.banner.botania.shovel.brown": "Коричнева лопата",
    "block.minecraft.banner.botania.shovel.blue": "Синя лопата",
    "block.minecraft.banner.botania.shovel.purple": "Фіолетова лопата",
    "block.minecraft.banner.botania.shovel.cyan": "Бірюзова лопата",
    "block.minecraft.banner.botania.shovel.light_gray": "Світло-сіра лопата",
    "block.minecraft.banner.botania.shovel.gray": "Сіра лопата",
    "block.minecraft.banner.botania.shovel.pink": "Рожева лопата",
    "block.minecraft.banner.botania.shovel.lime": "Лаймова лопата",
    "block.minecraft.banner.botania.shovel.yellow": "Жовта лопата",
    "block.minecraft.banner.botania.shovel.light_blue": "Блакитна лопата",
    "block.minecraft.banner.botania.shovel.magenta": "Пурпурова лопата",
    "block.minecraft.banner.botania.shovel.orange": "Помаранчева лопата",
    "block.minecraft.banner.botania.shovel.white": "Біла лопата",
    "block.minecraft.banner.botania.sword.black": "Чорний меч",
    "block.minecraft.banner.botania.sword.red": "Червоний меч",
    "block.minecraft.banner.botania.sword.green": "Зелений меч",
    "block.minecraft.banner.botania.sword.brown": "Коричневий меч",
    "block.minecraft.banner.botania.sword.blue": "Синій меч",
    "block.minecraft.banner.botania.sword.purple": "Фіолетовий меч",
    "block.minecraft.banner.botania.sword.cyan": "Бірюзовий меч",
    "block.minecraft.banner.botania.sword.light_gray": "Світло-сірий меч",
    "block.minecraft.banner.botania.sword.gray": "Сірий меч",
    "block.minecraft.banner.botania.sword.pink": "Рожевий меч",
    "block.minecraft.banner.botania.sword.lime": "Лаймовий меч",
    "block.minecraft.banner.botania.sword.yellow": "Жовтий меч",
    "block.minecraft.banner.botania.sword.light_blue": "Блакитний меч",
    "block.minecraft.banner.botania.sword.magenta": "Пурпуровий меч",
    "block.minecraft.banner.botania.sword.orange": "Помаранчевий меч",
    "block.minecraft.banner.botania.sword.white": "Білий меч",
    "botania.category.basics": "Основи та механіка",
    "botania.category.mana": "Маніпуляція маною",
    "botania.category.functionalFlowers": "Функціональна флора",
    "botania.category.generationFlowers": "Генерувальна флора",
    "botania.category.devices": "Природні апарати",
    "botania.category.tools": "Містичні предмети",
    "botania.category.baubles": "Брелоки та аксесуари",
    "botania.category.ender": "Артефакти Енду",
    "botania.category.alfhomancy": "Ельфоманія",
    "botania.category.misc": "Різне",
    "botania.entry.welcome": "Ласкаво просимо до Ботанії",
    "botania.tagline.welcome": "Ласкаво просимо до готелю Botania",
    "botania.page.welcome0": "$(o)Ласкаво просимо до Ботанії! Я вітаю вас із гарним рішенням зв’язати саджанець і книгу разом. Або просто знайти цей фоліант у скрині. Залежно від того, що підходить.$(p)$(o)Ви можете переміщатися по цій книзі за допомогою стрілок у нижній частині сторінки або прокручувати сторінки за допомогою коліщатка миші.",
    "botania.page.welcome1": "$(o)Незважаючи на зовнішній вигляд, Botania, по суті, є «технічним модом»: він вимагає від вас використання винахідливості, думки та редстоуну для майстування та прогресії. Майте це на увазі.$(p)$(o)Звичайно, ви також будете винагороджені крутими іграшками, блоками та обладнанням по дорозі.",
    "botania.page.welcome2": "$(o)Botania — це мод для тих, хто любить грати в Minecraft, тому що їм подобається будувати круті речі. У нього можна грати окремо, але його також можна грати з іншими модами.$(p)$(o)За кількома винятками, все в цьому моді можна повністю автоматизувати лише з Minecraft і ним самим.",
    "botania.page.welcome3": "$(o)Якщо ви почуваєтеся згубленими, спробуйте перевірити досягнення або виклики мода, обидва з яких можна знайти ліворуч на головній сторінці цієї книги.$(p)$(o)Книга розроблена у зручному для користувача способі із достатньою кількістю корисних функцій, тож перш ніж почати грати, знайдіть трохи часу, щоб ознайомитися з ними.",
    "botania.page.welcome5": "$(o)Категорія «Зміст» корисна для пошуку конкретного запису, оскільки вона містить усі записи в книзі в одному місці.",
    "botania.page.welcome6": "$(o)І це все для цього вступу! Сподіваюся, вам сподобається грати з Botania так само, як мені сподобалося це робити!$(p)$(o)~Vazkii, автор моду$(p)$(p)$(o)Продовжте, натиснувши «Назад» кнопку внизу. Клацання ПКМ має такий же ефект.",
    "botania.entry.gardenOfGlass": "Сад зі скла",
    "botania.tagline.gardenOfGlass": "Ваш новий виклик",
    "botania.page.gardenOfGlass0": "У $(2)Саді зі скла$(0) ніхто не чує, як ти кричиш.$(p)Ти сам у космосі.$(p)Як це захопливо.",
    "botania.page.gardenOfGlass1": "$(2)Сад зі скла$(0) — це режим skyblock для Botania. Він орієнтований більше на гравців, які мають певний досвід роботи з модом, але якщо ви новачок у ньому, ви все одно можете спробувати.$(p)Більшість функцій $(thing)Botania$(0) такі самі, як і на землі, але було внесено деякі налаштування, щоб забезпечити ігровий процес у стилі Skyblock, які перераховані на наступних сторінках.",
    "botania.page.gardenOfGlass2": "Після появи в $(item)Саді зі скла$(0) ви знайдете $(item)Живе коріння$(0) під ногами. З них можна створити $(item)Саджанці$(0) і $(l:basics/flowers)$(item)Квіткове добриво$(0)$(/l), або просто використовувати як $(item)Кісткове борошно$ (0). Натиснувши ПКМ на блок $(item)Землі$(0) або $(item)Трави$(0) порожньою рукою, ви пориєтесь у ґрунті, заходячи $(item)Гальки$(0); їх можна перетворити на $(item)Кругляк$(0). Заповнити $(l:basics/apothecary)$(item)Пелюстковий аптекар$(0)$(/l) можна за допомогою $(item)Чаші$(0), яку, у свою чергу, можна заповнити, клацнувши ПКМ по воді.",
    "botania.page.gardenOfGlass3": "Утворення $(item)Саджанців$(0)",
    "botania.page.gardenOfGlass4": "Утворення $(l:basics/flowers)$(item)Квіткового добрива$(0)$(/l)",
    "botania.page.gardenOfGlass5": "Утворення $(item)Кругляку$(0)",
    "botania.page.gardenOfGlass6": "Окрім цього, деякі речі в Botania були змінені, щоб відповідати геймплею Skyblock: $(l:functional_flowers/orechid)$(item)Рудорхідею$(0)$(/l) легше зробити, швидше та інше $ (річ)Мана$(0)-ефективний; $(l:devices/cocoon)$(item)Кокон капризу$(0)$(/l) і $(l:mana/spreader)$(item)Розсіювач мани$(0)$(/l) мають прості рецепти; $(l:misc/blaze_block)$(item)Полум’яна сітка$(0)$(/l), яку можна очистити в $(item)Обсидіан$(0), виготовляється з порошку замість стрижнів; насіння дині і гарбуза можуть випасти з високої трави; квіткове добриво дає більше врожаю за один раз; і додано деякі додаткові рецепти.",
    "botania.page.gardenOfGlass7": "Утворення $(item)Тростини$(0)",
    "botania.page.gardenOfGlass8": "Утворення $(item)Кульок слизу$(0)",
    "botania.page.gardenOfGlass13": "Наповнення $(item)Призмарину$(0)",
    "botania.page.gardenOfGlass9": "Вхід у $(thing)Незер$(0) може здатися складним за цих умов – однак не хвилюйтеся, оскільки $(l:misc/blaze_block)$(item)Полум’яні сітки$(0)$(/l) (які згадані раніше) можна конвертувати в $(item)Обсидіан$(0). Щоб отримати ці лампи, створіть $(item)Пломенів$(0) з $(l:devices/fel_pumpkin)$(item)Фел-гарбузів$(0)$(/l).$(p)Оскільки немає легкодоступних $(item)Кременів$(0) на острові в космосі, для відкриття порталу знадобиться $(item)Заряд вогню$(0).",
    "botania.page.gardenOfGlass11": "$(item)Спалах мани$(0), присутній у початковій зоні, дасть змогу гравцеві без $(l:basics/lexicon)$(item)Лексики Ботанії$(0)$(/l) обміняти $(item)Саджанець$(0) на таку книгу, клацнувши ПКМ по $(item)Саджанцю$(0) на $(item)Спалаху мани$(0).",
    "botania.page.gardenOfGlass12": "Нарешті, спосіб досягти Енду",
    "botania.page.gardenOfGlass14": "Утворення $(item)Серце Моря$(0)",
    "botania.entry.lexicon": "Лексика Ботанія",
    "botania.tagline.lexicon": "Те, що ти зараз читаєш, дурнику",
    "botania.page.lexicon0": "$(item)Лексика Ботанія$(0) — це сховище всіх знань з усіх ботанічних питань. (Але ви, напевно, це вже знали.)$(p)Усі відомі ботанічні знання зберігаються на цих сторінках. Для зручності, якщо блок має запис тут, його можна клацнути ПКМ за допомогою $(item)Лексики Ботанії$(0), щоб відкрити цей запис.",
    "botania.page.lexicon3": "Будь-які записи, набрані $(o)курсивом$(), є $(thing)базовими$(0) записами, які містять базові знання, необхідні для гри з Botania - ви можете спочатку прочитати їх. Більшість розділів містять один або кілька таких записів, тому добре їх переглянути.",
    "botania.page.lexicon1": "Утворення $(item)Лексики Ботанії$(0).",
    "botania.page.lexicon2": "Заголовок $(item)Лексики Ботанії$(0) також можна налаштувати, помістивши його в $(item)Ковадло$(0) і перейменувавши. Це змінює як обкладинку, так і назву.$(p) Показане видання Лексики відповідає версії $(thing)Botania$(0), яку ви використовуєте (і ні, я $(o)не$() переймаюся про четверту стіну).",
    "botania.entry.flowers": "Містичні квіти",
    "botania.tagline.flowers": "Коріння вашого навчання",
    "botania.page.flowers0": "По всьому світу ви можете натрапити на велику різноманітність $(item)Містичних квітів$(0). Помітити ці квіти неважко, оскільки вони світяться та виблискують.$(p)Вони бувають $(thing)16$(0) різних кольорів.$(p)Ці квіти також можна вирощувати $(item)Квітковим добривом$(0) (читати далі).",
    "botania.page.flowers1": "Квіти, скільки сягає око…",
    "botania.page.flowers2": "Ці квіти можна зірвати задля $(item)Містичних пелюсток$(0), які використовуються для створення магічних інструментів і рослин.$(p)Натиснувши ПКМ пелюсткою на землі, $(thing)її закопують$(0), змушуючи випромінювати частинки.$(p)Ці пелюстки також можна подрібнити у відповідні $(item)Барвники$(0).",
    "botania.page.flowers17": "Ці пелюстки також можна подрібнити до відповідних $(item)Фарб$(0).",
    "botania.page.flowers14": "Містична пелюстка",
    "botania.page.flowers3": "Зривання пелюсток з квітів.",
    "botania.page.flowers15": "Барвник",
    "botania.page.flowers5": "Подрібнення пелюсток у фарбу.",
    "botania.page.flowers6": "Змішавши $(item)Барвник$(0) з крихтою $(item)Кісткового борошна$(0), ви створите інший тип добрива. Це $(item)Квіткове добриво$(0) виростить кілька $(item)Містичних квітів$(0) неподалік, якщо у вас їх колись не вистачить.",
    "botania.page.flowers8": "Спрацює будь-яка комбінація типових квіткових речовин",
    "botania.page.flowers18": "Також є деякі вищі варіанти типових $(item)Містичних Квітів$(0) по всьому світу. З них можна зібрати подвійну кількість пелюсток порівняно зі звичайними квітами.$(p)Високі варіанти квітів можна створити вручну, шляхом удобрення $(item)Містична Квітка$(0) або $(item)Зариблену Пелюстку$(0) $(item)Кістковим борошном$(0).$(p)Якщо ви помічаєте, що закінчується якийсь конкретний колір, спробуйте закопати пелюстку того кольору і використати на ній $(item)Кісткове борошно$(0).",
    "botania.page.flowers11": "Готуйтеся до неприємностей",
    "botania.page.flowers16": "Пелюстковий блок",
    "botania.page.flowers9": "З пелюсток також можна зробити блоки",
    "botania.page.flowers13": "І навпаки",
    "botania.entry.apothecary": "Пелюстковий аптекар",
    "botania.tagline.apothecary": "Те, що ви використовуєте для виготовлення квітів",
    "botania.page.apothecary0": "Щоб створити рослинне життя, яке могло б виконувати їх завдання, ботаніку потрібен спеціальний засіб, що наповнює рослини містичною енергією.$(p)На щастя, $(item)Пелюстковий аптекар$(0) може зробити саме це.",
    "botania.page.apothecary1": "$(item)Пелюстковий аптекар$(0).",
    "botania.page.apothecary2": "Цей блок, якщо його помістити в світ і налити трохи води (клацнувши ПКМ або кинувши $(item)Відро води$(0)), прийматиме будь-які $(l:basics/flowers)$(item)Містичні пелюстки$(0)$(/l), що кидають у нього, поглинаючи їхню енергію.$(p)Після того, як потрібні пелюстки будуть надані, кидаючи будь-яке $(thing)Насіння$(0), процес виготовлення завершиться.",
    "botania.page.apothecary3": "Уся $(thing)Функціональна$(0) і $(thing)Генерувальна флора$(0) створюється тут (щоб дізнатися більше, прочитайте відповідні розділи в цьому лексиконі).$(p)Shift+ПКМ по $(item)Пелюстковому аптекарю$(0) порожньою рукою зніме останній кинутий предмет.",
    "botania.page.apothecary4": "Якщо він наповнений $(item)Лавою$(0) замість $(item)Води$(0), Аптекар слугуватиме жаровнею та спалювачем, знищуючи будь-які предмети, які контактуватимуть з ним.",
    "botania.page.apothecary7": "$(item)Компаратори$(0) можуть виявити заповненість $(item)Аптекаря$(0).$(p)Оскільки $(item)Пелюстковий аптекар$(0) можна заповнити за допомогою випущеного $(item)Відра води$(0) а $(item)Роздавачі$(0) можуть наповнювати відра, тому створити систему, яка автоматично поповнює воду в блоці, не повинно виявитися надто складно.",
    "botania.page.apothecary6": "Проста порада для тих, хто більше налаштований на ефективність: протягом двадцяти секунд після створення квітки та доливання води, якщо ви клацнете ПКМ аптекаря порожньою рукою, він витягне набір тих самих інгредієнтів із вашого інвентарю, для швидкого виготовлення.",
    "botania.entry.pureDaisy": "Чиста ромашка",
    "botania.tagline.pureDaisy": "Творець Життєдрева та Життєкаменя та ін",
    "botania.page.pureDaisy0": "$(item)Чиста ромашка$(0) не просто найпростіша, а найважливіша квітка, яку може мати ботанік.$(p)Ця квітка очистить будь-яке $(item)Дерево$(0) і $(item)Камінь$(0) (як показано на наступній сторінці) на їхні очищені аналоги, $(item)Життєдрево$(0) і $(item)Життєкамінь$(0). Ці ресурси є важливими матеріалами для виготовлення протягом усієї кар’єри ботаніка.",
    "botania.page.pureDaisy1": "Просто дайте їй $(thing)хвилину$(0) або близько того…",
    "botania.page.pureDaisy2": "$(item)Життєдрево$(0) можна перетворити на гілочки",
    "botania.page.pureDaisy4": "Кілька інших блоків також можна очистити, розмістивши їх навколо квітки. Хоча ці рецепти не такі унікальні та важливі, як живі блоки, вони все ж можуть стати в нагоді: $(item)Незерук$(0) очищається до $(item)Кругляку$(0), $(item)Пісок душ$(0) до $(item)Піску$(0), $(item)Лід$(0) до $(item)Твердого льоду$(0) і $(item)Вода$(0) до $(item)Снігу$(0).",
    "botania.page.pureDaisy3": "Чисте полотно, щоб почати свою пригоду",
    "botania.entry.wand": "Жезл лісу",
    "botania.tagline.wand": "Ваш необхідний багатофункціональний інструмент",
    "botania.page.wand0": "Найважливішим інструментом ботаніка для роботи з квітами є $(item)Жезл лісу$(0).$(p)Ця паличка, створена з пари $(l:basics/flowers)$(item)Містичних пелюсток$(0)$(/l), прив’язаних до кількох $(item)паличок Життєдрева$(0), є обов’язковим для виконання величезної кількості ботанічних завдань.",
    "botania.page.wand1": "Паличка має два режими: $(thing)Прив’язка$(0) і $(thing)Функціювання$(0). У режимі $(thing)Прив’язки$(0) клацніть ПКМ на блоці, щоб вибрати його, а потім клацніть ПКМ в іншому місці, щоб зв’язати два блоки. У режимі $(thing)Функціювання$(0) він просто не виконує цю функцію, звільняючи дію Shift+ПКМ для інших завдань.$(p)Два режими можна перемикати, клацаючи паличкою ПКМ на повітрі.",
    "botania.page.wand2": "Натискання ПКМ на блоці в режимі $(thing)Функціювання$(0) повертає блок навколо осі тієї сторони, на якій його клацнули, наприклад, ПКМ із жезлом на верхній частині $(item)Скрині$(0) змінить її напрямок. Більшість блоків із орієнтацією можна переорієнтувати таким чином.$(p)$(item)Роздавач$(0), який містить жезл, під час спрацювання використовуватиме його на блоці, перед яким він зараз стоїть.",
    "botania.page.wand3": "Використовувані пелюстки визначають кольори палички",
    "botania.entry.runeAltar": "Рунічний вівтар",
    "botania.tagline.runeAltar": "Створіть руни для сильніших квітів і предметів",
    "botania.page.runeAltar21": "Створення рун — складна тема, але важлива для розвитку кар’єри будь-якого ботаніка. Однак цей спосіб потребує твердого розуміння концепції $(речі)Маніпуляції маною$(0). Перш ніж продовжувати далі, прочитайте важливі записи (ті, що виділені $(o)курсивом$()) у цьому розділі $(l:basics/lexicon)$(item)Лексики Ботанії$(0)$(/l), може виявитися корисним.",
    "botania.page.runeAltar0": "$(item)Руни$(0) — життєво важливі компоненти складних магічних пристроїв або флори, створені на $(item)Рунічному вівтарі$(0).$(p)Для використання $(item)Рунічного вівтаря$(0) , почніть із розміщення (клацанням ПКМ) компонентів руни, яку ви хочете створити, на вівтарі.",
    "botania.page.runeAltar1": "Направте $(l:mana/spreader)$(item)Розсіювач мани$(0)$(/l) із запасом $(thing)Мани$(0) на вівтар і дозвольте $(thing)Мані$(0) протекти.$(p)Ваш жезл покаже вам шлях передачі; повинно бути очевидно, коли вівтар отримав достатньо $(thing)Мани$(0). Коли це станеться, просто скиньте шматок $(l:basics/pure_daisy)$(item)Життєкаменя$(0)$(/l) на вівтар, а потім скористайтеся жезлом на ньому, щоб зібрати свою руну.",
    "botania.page.runeAltar2": "Утворення $(item)Рунічного вівтаря$(0).",
    "botania.page.runeAltar3": "Всього існує 16 $(item)Рун$(0).$(p)Найпростіші руни названі на честь $(thing)Чотирьох Елементів$(0), середні руни названі на честь $(thing)Чотирьох пір року$(0), а складні руни названі на честь $(thing)Семи смертних гріхів$(0). Окрема $(item)Руна мани$(0) також існує поза цією прогресією.",
    "botania.page.runeAltar20": "Shift+ПКМ на $(item)Рунічному вівтарі$(0) порожньою рукою, поки він не приймає ману, видалить останній введений предмет.$(p)Крім того, прикріплений $(item)Компаратор$(0) випромінюватиме силу сигналу $(thing)1$(0), якщо вівтар приймає $(thing)Ману$(0), і силу сигналу $(thing)2$(0), якщо він готовий створити руну.",
    "botania.page.runeAltar22": "Будь-які руни, які використовуються для рецептів у $(item)Рунічному вівтарі$(0), функціонують як каталізатори та повертаються після завершення рунічного рецепту.$(p)Подібно до $(l:basics/apothecary)$(item)Пелюсткового аптекаря$(0)$(/l), клацання ПКМ на цьому блоці порожньою рукою після завершення рецепту візьме інший набір предметів для швидшого виготовлення.",
    "botania.page.runeAltar4": "$(item)Руна води$(0).",
    "botania.page.runeAltar5": "$(item)Руна землі$(0).",
    "botania.page.runeAltar6": "$(item)Руна повітря$(0).",
    "botania.page.runeAltar7": "$(item)Руна вогню$(0).",
    "botania.page.runeAltar8": "$(item)Руна весни$(0).",
    "botania.page.runeAltar9": "$(item)Руна літа$(0).",
    "botania.page.runeAltar10": "$(item)Руна осені$(0).",
    "botania.page.runeAltar11": "$(item)Руна зими$(0).",
    "botania.page.runeAltar12": "$(item)Руна мани$(0).",
    "botania.page.runeAltar13": "$(item)Руна хтивості$(0).",
    "botania.page.runeAltar14": "$(item)Руна обжерливості$(0).",
    "botania.page.runeAltar15": "$(item)Руна жадібності$(0).",
    "botania.page.runeAltar16": "$(item)Руна лінощів$(0).",
    "botania.page.runeAltar17": "$(item)Руна гніву$(0).",
    "botania.page.runeAltar18": "$(item)Руна заздрощів$(0).",
    "botania.page.runeAltar19": "$(item)Руна гордині$(0).",
    "botania.entry.terrasteel": "Терасталь",
    "botania.tagline.terrasteel": "Потужний метал, отриманий з мани та природи",
    "botania.page.terrasteel0": "$(item)Терасталь$(0) — це складний і корисний магічний сплав, наповнений шокуючую кількістю $(thing)Мани$(0). Синтезувати це виявилося непростим завданням. Для початку, для його створення потрібна $(item)Наземна агломерація плита$(0), розташована в шаховому порядку з $(item)Блоками лазуриту$(0) і $(l:basics/pure_daisy)$(item)Життєкаменем$(0)$(/l) (або $(l:tools/rainbow_rod)$(item)Мерехтливим каменем$(0)$(/l)). Тоді цьому блоку потрібно надати $(thing)Ману$(0) через $(l:mana/sparks)$(item)Іскри$(0)$(/l).",
    "botania.page.terrasteel1": "Утворення плити",
    "botania.page.terrasteel2": "Після того, як плиту встановлено, та вона готова отримати $(thing)Ману$(0), кидайте $(l:mana/pool)$(item)Злиток манасталі, мана-діамант і перлину мани$(0)$(/l).$(p)Якщо взяти будь-який із предметів, вливання буде зупинено, спричиняючи серйозну $(thing)втрату мани$(0) (уся мана, передана на плиту, втрачається). Вливання використовує приблизно половину $(l:mana/pool)$(item)Басейну мани$(0)$(/l), щоб створити одну $(thing)Терасталь$(0); кілька $(l:mana/sparks)$(item)Іскор$(0)$(/l) передачі $(thing)Мани$(0) прискорять процес.",
    "botania.page.terrasteel3": "Утворення $(item)Терасталі$(0) (там є $(l:basics/pure_daisy)$(item)Життєкамінь$(0)$(/l) під плитою)",
    "botania.page.terrasteel4": "Н.А. плита",
    "botania.entry.blackLotus": "Чорний лотос",
    "botania.tagline.blackLotus": "Рідкісна здобич, який може створити ману",
    "botania.page.blackLotus0": "Існує невловима квітка під назвою $(item)Чорний Лотос$(0); однак невідомий для росту чи розмноження. Наразі немає відомих джерел лотоса.$(p)Однак відомо, що кожна квітка містить велику кількість концентрованої $(thing)Мани$(0), яку можна вивільнити, розчинивши її всередині $(l:mana/pool)$(item)Басейну мани$(0)$(/l). Просто киньте його туди.",
    "botania.entry.flowerBag": "Квітковий мішечок",
    "botania.tagline.flowerBag": "Надійний мішечок для зберігання квітів",
    "botania.page.flowerBag0": "Фізичні закони щодо $(thing)Інвентарю$(0) у нашому світі дещо спотворені. Завдяки цьому носити безліч квітів різних кольорів може стати справжньою проблемою. На щастя, $(item)Квітковий мішечок$(0) подбає про всі ці проблеми. Він зберігає до одного стека кожного кольору $(l:basics/flowers)$(item)Містичних квітів$(0)$(/l) і $(item)Високих аналогів$(0), він пасивно збирає будь-які ці квіти в себе.",
    "botania.page.flowerBag2": "Квіти не будуть підібрані мішечком, якщо мішечок тримається вашою основною рукою.$(p)Крім того, ПКМ мішечком на $(item)Скрині$(0) або іншому інвентарі скине всі квіти туди.",
    "botania.page.flowerBag1": "Він приблизно такого ж розміру всередині (підходять будь-які кольори)",
    "botania.entry.mIntro": "Введення в ману",
    "botania.tagline.mIntro": "Почніть роботу з маною",
    "botania.page.mIntro0": "$(thing)Мана$(0) — це по суті ефірна субстанція, це містична форма $(thing)енергії$(0). Її існування не піддається відчуттям, а колір залежить від навколишнього середовища.$(p)Маніпуляції з $(thing)Маною$(0) — це, ймовірно, найважливіша навичка, яку має опанувати ботанік.",
    "botania.page.mIntro1": "$(thing)Генерувальна флора$(0) використовується для створення $(thing)Мани$(0) (читайте відповідний розділ для отримання додаткової інформації). Згенеровану таким чином $(thing)Ману$(0) можна видобути й передати за допомогою $(l:mana/spreader)$(item)Розсіювачів мани$(0)$(/l) і зберегти в $(l:mana/pool)$(item)Басейні мани$(0)$(/l). $(thing)Ману$(0) можна використовувати для безлічі речей: для початку, вона може підживлювати $(thing)Функціональну флору$(0) (прочитайте також цей розділ).",
    "botania.page.mIntro2": "Щоб розпочати опанування $(thing)Мани$(0), навчіться використовувати $(l:generating_flowers/endoflame)$(item)Жаржини$(0)$(/l) або $(l:generating_flowers/hydroangeas)$(item)Гідрогортензії$(0)$(/l), $(l:mana/spreader)$(item)Розсіювачі мани$(0)$(/l) та $(l:mana/pool)$(item)Басейни мани$(0)$(/l).$(p)Вони утворюють базову інфраструктуру для генерації мани; прочитайте розділи $(thing)Функціональна флора$(0) і $(thing)Природні апарати$(0) цього лексикону, щоб дізнатися більше.",
    "botania.entry.spreader": "Розсіювач мани",
    "botania.tagline.spreader": "Ваш необхідний транспортер мани",
    "botania.page.spreader0": "$(item)Розсіювач мани$(0) — єдиний найважливіший інструмент, потрібний ботаніку для маніпулювання $(thing)Маною$(0).$(p)Цей блок вистрілює $(thing)Маною$(0) з точки A до точки B. Коли його розташувати, він дивиться прямо, але клацніть ПКМ $(l:basics/wand)$(item)Жезлом лісу$(0)$(/l), щоб вказати інший напрямок. Його можна націлити на інші блоки жезлом в режимі $(thing)Прив’язки$(0).",
    "botania.page.spreader1": "$(item)Розсіювання мани$(0) видно з $(l:basics/wand)$(item)Жезлом лісу$(0)$(/l) в руках",
    "botania.page.spreader2": "$(item)Розсіювач мані$(0) має невеликий внутрішній буфер $(thing)Мани$(0), який заповнюється прив’язаною до нього $(thing)Генерувальною флорою$(0). (Квіти, коли розміщуються, автоматично прив’язуються до найближчого розсіювача.) Цей буфер можна переглянути, навівши курсор на $(item)Розсіювач$(0) з $(l:basics/wand)$(item)Жезлом лісу$(0)$(/l) в руці.",
    "botania.page.spreader3": "Якщо тримати в руках $(l:basics/wand)$(item)Жезл лісу$(0)$(/l), розкидачі показують прицільні промені. Наведення курсора на розсіювач підсвічує його ціль. Блискітки показують, де починає відбуватися $(thing)Втрата мани$(0).$(p)Поки ціль розсіювач може приймати $(thing)Ману$(0) (тобто може містити $(thing)Ману$(0) і не заповнена), розсіювач буде кілька разів запускати $(thing)Сплески мани$(0), які подорожують до місця призначення та передають туди свою $(thing)Ману$(0).",
    "botania.page.spreader4": "Розсіювач випустить ще один вибух лише тоді, коли останній потрапить у ціль.$(p)Крім того, $(thing)Сплески мани$(0) почнуть зазнавати $(thing)Втрату мани$(0) після невеликої кількості шляху: це можна побачити за зовнішнім виглядом спалаху, оскільки в цей момент він зменшується.",
    "botania.page.spreader11": "Застосування $(thing)Сигналу редстоуна$(0) до розсіювача призупинить його стрільбу. Якщо потрібен точніший контроль, рекомендується $(l:mana/redstone_spreader)$(item)Імпульсовий розсіювач мани$(0)$(/l), оскільки він стріляє за редстоуновим сигналом.",
    "botania.page.spreader5": "Утворення $(item)Розсіювача мани$(0)",
    "botania.page.spreader10": "Клацніть ПКМ розкладач із шматочком $(item)Вовни$(0), щоб вкрити його. Крім того, що розсіювач виглядає привабливіше, він також приглушує звук під час пострілу, зменшуючи потенційний шум великої кількості розсіювачів в одній зоні.$(p)Натискання ПКМ зніме вовну.",
    "botania.page.spreader12": "Так само, клацнувши його ПКМ, утримуючи $(item)Будівельні ліси$(0), ви оточите його міцною рамкою. Це дає змогу підтримувати крихкі редстоун-компоненти, такі як кнопки та важелі, з усіх боків. На нього також можна покласти редстоун-пил, повторювачі тощо. Здається, це також дає змогу розсіювачу повністю утримувати воду всередині нього.$(p)Клацніть ПКМ, присівши, щоб зняти риштування.",
    "botania.entry.pool": "Басейн мани",
    "botania.tagline.pool": "Сховище мани для мас",
    "botania.page.pool0": "$(item)Басейн мани$(0) — це, простіше кажучи, сховище для $(thing)Мани$(0).$(p)Він приймає ману від $(l:mana/spreader)$(item)Розсіювачів мани$(0)$(/l), а також будь-які суміжні розсіювачі заповнюватимуться від нього.$(p)Вся $(thing)Функціональна флора$(0) вимагає $(item)Басейн мани$(0) поблизу, щоб черпати силу.",
    "botania.page.pool9": "$(item)Басейни мани$(0) бувають двох типів: слабший - $(item)Розбавлений$(0), який зберігає дуже невелику кількість $(thing)Мани$(0), і $(item)Звичайний$(0) різновид, який зберігає у сто разів більше, ніж розбавлений.$(p)Кожного разу, коли «Басейн мани» згадується в іншому місці, це стосується звичайного.",
    "botania.page.pool1": "Утворення $(item)Басейну мани$(0).",
    "botania.page.pool10": "Утворення $(item)Розбавленого басейну мани$(0)",
    "botania.page.pool14": "$(item)Розбавлений басейн мани$(0) може бути корисним як невеликий буфер для квітки або системи, яка не використовує багато $(thing)Мани$(0), оскільки звичайний басейн містить $(o)забагато$(). Завдяки цьому показники $(thing)Мани$(0) для звичайного басейну будуть не дуже точними: через його масштаб розмір відображеної смуги у звичайному басейні буде збільшуватися дуже повільно.",
    "botania.page.pool2": "Кидання певних ресурсів у $(item)Басейн мани$(0) призведе до їх наповнення $(thing)Маною$(0), перетворюючи їх на більш магічно корисні форми, наприклад $(item)Манасталь$(0) або $(item)Перлини мани$(0).$(p)$(thing)Жезл лісу$(0) може зчитувати рівні $(item)Мани$(0) у басейні, подібно до $(l:mana/spreader)$(item)Розсіювача мани$(0)$(/l). $(item)Компаратор$(0) також може виводити сигнал на основі відсотка заповнення.",
    "botania.page.pool8": "$(item)Злитки манасталі$(0) можна переробити в блоки або самородки за звичайними рецептами.$(p)Натиснувши ПКМ будь-яким кольором $(item)барвника$(0) на басейні, ви отримаєте басейн цього кольору; для прикраси або легшого маркування.",
    "botania.page.pool16": "Манасталь",
    "botania.page.pool3": "Наповнення $(item)Манасталі$(0)",
    "botania.page.pool4": "Наповнення $(item)Перлин мани$(0)",
    "botania.page.pool5": "Наповнення $(item)Мана-діамантів$(0)",
    "botania.page.pool6": "Наповнення $(item)Пилку мани$(0)",
    "botania.page.pool11": "Наповнення $(item)Мана-скла$(0): прозоре безшовне скло",
    "botania.page.pool12": "Наповнення $(item)Ниток$(0)",
    "botania.page.pool13": "Використання $(item)Мана-ниток$(0), щоб зробити $(item)Павутиння$(0)",
    "botania.page.pool7": "Повний космічний бісквіт",
    "botania.page.pool15": "Утворення $(item)Уламків призмарину$(0)",
    "botania.entry.sparks": "Іскри",
    "botania.tagline.sparks": "Прості та швидкі транспортери мани малої дальності",
    "botania.page.sparks0": "$(item)Іскри$(0) - цікаві речі. Створені з комбінації сирої енергії та $(thing)Мани$(0), їх можна розмістити лише на кількох конкретних блоках, що містять або приймають $(thing)Ману$(0) (зокрема, $(l:mana/pool)$(item)Басейн мани$(0)$(/l)).$(p)Деякі блоки мають здатність використовувати $(thing)Ману$(0) з $(item)Іскрами$(0), але на даний момент їх використання рідке.",
    "botania.page.sparks1": "Якщо розмістити $(item)Іскру$(0) над $(l:mana/pool)$(item)Басейном мани$(0)$(/l), а інший – над сусіднім блоком, який може прийняти ману, це дасть змогу останньому отримати доступ до резервів першого за запитом.$(p)Щоб забрати $(item)Іскру$(0), просто клацніть Shift+ПКМ $(l:basics/wand)$(item)Жезлом лісу$(0)$(/l). Звичайне клацання ПКМ покаже, до яких ще $(item)Іскор$(0) прив’язана ця.",
    "botania.page.sparks3": "Іскри можна пофарбувати за допомогою $(item)Барвника$(0); іскри різного кольору ніколи не будуть взаємодіяти. Їх також можна збризнути трохи $(l:misc/phantom_ink)$(item)Фантомними чорнилами$(0)$(/l), щоб зробити їх дуже прозорими (якщо ви вважаєте, що вони виглядають надто нав’язливо).",
    "botania.page.sparks2": "$(o)тримає йоскру$()",
    "botania.entry.sparkUpgrades": "Іскрові підсилювачі",
    "botania.tagline.sparkUpgrades": "Оновіть свої Іскри, щоб забезпечити кращу функціональність",
    "botania.page.sparkUpgrades0": "$(l:mana/sparks)$(item)Іскри$(0)$(/l) здаються більш універсальними, ніж вважалося раніше: до них можна застосувати різноманітні $(item)Аугменти$(0), покращуючи їхні здібності. Аугменти можна застосувати лише до $(l:mana/sparks)$(item)Іскор$(0)$(/l), які літають над $(l:mana/pool)$(item)Басейном мани$(0)$(/l), також $(l:mana/sparks)$(item)Іскра$(0)$(/l) може мати лише один $(item)Аугмент$(0) у будь-який момент часу.",
    "botania.page.sparkUpgrades1": "$(item)Дисперсний підсилювач$(0) дає змогу $(l:mana/sparks)$(item)Іскрі$(0)$(/l) вичерпувати $(thing)Ману$(0) зі свого басейну, щоб заряджати $(thing)Маною$(0) предмети гравців поблизу.",
    "botania.page.sparkUpgrades2": "$(item)Домінантний підсилювач$(0) змушує $(l:mana/sparks)$(item)Іскру$(0)$(/l) витягувати $(thing)Ману$(0) із сусідніх басейнів з не посиленими $(item)Іскрами$(0) до свого басейну, доки останній не заповниться.",
    "botania.page.sparkUpgrades3": "$(item)Рецесивний підсилювач$(0) змушує $(l:mana/sparks)$(item)Іскру$(0)$(/l) розподіляти всю $(thing)Ману$(0) зі свого басейну в будь-які найближчі з не підсиленими або дисперсними $(item)Іскрами$(0), доки його власний не стане повністю порожнім.",
    "botania.page.sparkUpgrades4": "Нарешті, $(item)Ізольований підсилювач$(0) запобігає взаємодії $(l:mana/sparks)$(item)Іскри$(0)$(/l) із будь-якою домінантною або рецесивною $(l:mana/sparks)$(item)Іскрою$(0)$(/l), але все ще дає йому змогу взаємодіяти з блоками, які можуть отримувати $(thing)Ману$(0) через мережу $(l:mana/sparks)$(item)Іскор$(0)$(/l).",
    "botania.page.sparkUpgrades5": "Утворення Аугментів",
    "botania.entry.distributor": "Розділювач мани",
    "botania.tagline.distributor": "Рівномірно розподіліть ману між кількома басейнами",
    "botania.page.distributor0": "Будь-який ботанік зрештою досягне точки, коли один $(l:mana/pool)$(item)Басейн мани$(0)$(/l) не зможе вмістити всю їхню $(thing)Ману$(0).$(p)$(item)Розділювач мани$(0) може вирішити цю проблему; будь-яка $(thing)Мана$(0), отримана від $(thing)Сплесків мани$(0), буде порівну розділена між $(l:mana/pool)$(item)Басейнами мани$(0)$(/l), розміщеними на суміжних сторонах.",
    "botania.page.distributor1": "Утворення розділювача",
    "botania.entry.manaVoid": "Мана-порожнина",
    "botania.tagline.manaVoid": "Знищує всю ману, що потрапляє в неї",
    "botania.page.manaVoid0": "$(item)Мана-порожнина$(0) - це, кажучи непрофесіонально, могила для $(thing)Мани$(0). Будь-яка $(thing)Мана$(0), влита в цей блок, просто зникне в порожнечі, і її більше ніколи не побачать.$(p)Розміщення однієї з них під $(l:mana/pool)$(item)Басейном мани$(0)$(/l) дасть змогу йому завжди приймати $(thing)Ману$(0), але він буде анулювати її.",
    "botania.page.manaVoid1": "Навіть Чад з бухгалтерії?",
    "botania.entry.rfGenerator": "Поле потоку мани",
    "botania.tagline.rfGenerator": "Перетворює ману в енергію",
    "botania.page.rfGenerator0": "Пропускання $(thing)Мани$(0) через поле заряду редстоуну перетворює її з природної енергії на $(thing)Енергію Фордж$(0) або $(thing)Технічну$(0), залежно від того, яка наявна.$(p)Будь-які $(thing)Сплески мани$(0), отримані полем потоку, перетворюються на $(thing)Енергію$(0) і надсилаються до будь-яких суміжних акцепторів.",
    "botania.page.rfGenerator1": "Виклик тканини чарівної модної реальності",
    "botania.entry.lens": "Лінзи мани",
    "botania.tagline.lens": "Різноманітні доповнення для ваших розсіювачів",
    "botania.page.lens0": "$(l:mana/spreader)$(item)Розсіювач мани$(0)$(/l) можна покращити за допомогою $(item)Мана-лінз$(0). Найпростіша $(item)Мана-лінза$(0) не робить абсолютно нічого.$(p)Лінзу можна $(thing)пофарбувати$(0), поєднавши її з будь-яким кольором барвника, щоб надати їй такого кольору, або з $(l:mana/pool)$(item)Перлиною мани$(0)$(/l), щоб створити $(item)Веселкову лінзу$(0). Вони змінюють колір випущеного сплеску мани.",
    "botania.page.lens1": "Базова лінза, вона нічого не робить.",
    "botania.page.lens2": "$(thing)Фарбування$(0) лінз!",
    "botania.page.lens3": "$(item)Веселкові лінзи$(0) вперед!",
    "botania.page.lens4": "Але лінзи призначені не лише для вишуканих кольорів – їх можна оновити за допомогою різноманітних матеріалів, щоб створити різноманітні ефекти за допомогою їх $(thing)Сплесків мани$(0).$(p)Майте на увазі, що звичайний $(l:mana/spreader)$(item)Розсіювач мани$(0)$(/l) має вказувати на блок, що отримує $(thing)Ману$(0), щоб стріляти. $(l:mana/redstone_spreader)$(item)Імпульсовий розсіювач мани$(0)$(/l) рекомендується замість цього для певних лінз.$(p)Блоки, такі як $(item)Воронки$(0), можуть додавати або знімати лінзи розсіювачів.",
    "botania.page.lens5": "Однак інколи однієї $(item)Мана-лінзи$(0) на розповсюджувачі просто недостатньо. Якщо об’єднати дві лінзи за допомогою $(item)Кульки слизу$(0) на верстаку, їх буде об’єднано в одну лінзу з ефектами обох.$(p)Перша використана лінза визначає вигляд і колір кінцевої лінзи. Зауважте, що деякі комбінації не працюватимуть, і ви не можете поєднувати дві лінзи одного типу.",
    "botania.page.lens6": "$(item)Лінза швидкості$(0) значно збільшить швидкість, з якою подорожує $(thing)Сплеск мани$(0), але за рахунок початкової потужності та швидшої $(thing)Втрати мани$(0) .",
    "botania.page.lens7": "Лінза швидкості",
    "botania.page.lens8": "$(item)Лінза потенції$(0) подвоює кількість $(thing)Мани$(0), яку може містити $(thing)Сплеск мани$(0); однак промінь рухається повільніше, а коли він починає втрачати ману, робить це набагато швидше.",
    "botania.page.lens9": "Лінза потенції",
    "botania.page.lens10": "$(item)Лінза опору$(0) значно збільшить час, протягом якого $(thing)Сплеск мани$(0) може обійтися без втрати $(thing)Мани$(0), але також сповільнить його.",
    "botania.page.lens11": "Лінза опору",
    "botania.page.lens12": "$(item)Лінза ефективності$(0) зменшить кількість часу, необхідного для $(thing)Сплеску мани$(0), щоб почати втрачати свою $(thing)Ману$(0), але також зменшить її норму втрат.",
    "botania.page.lens13": "Лінза ефективності",
    "botania.page.lens14": "$(item)Лінза відскакування$(0) дасть змогу $(thing)Сплеску мани$(0) відскакувати від стін, а не розсіюватися при зіткненні.",
    "botania.page.lens15": "Лінза відскакування",
    "botania.page.lens38": "$(item)Лінза-месенджер$(0) значно зменшує кількість $(thing)Мани$(0), яку $(thing)Сплеск мани$(0) переносить, але значно збільшує його швидкість і максимальну відстань.$(p)Це може бути дуже корисним для взаємодії з такими блоками, як $(l:mana/mana_detector)$(item)Мана-детектор$(0)$(/l), $(l:devices/forest_drum)$(item)Барабан дикої природи$(0)$(/l), або $(l:devices/animated_torch)$(item)Живий смолоскип$(0)$(/l).",
    "botania.page.lens39": "Лінза-месенджер",
    "botania.page.lens16": "$(item)Лінза гравітації$(0) змушує силу тяжіння впливати на $(thing)Сплеск мани$(0), змушуючи його рухатися по дузі. Як компенсація, це також трохи збільшує час до початку $(thing)Втрати мани$(0).",
    "botania.page.lens17": "Лінза гравітації",
    "botania.page.lens18": "$(item)Лінза свердління$(0) заряджає $(thing)Сплеск мани$(0) здатністю використовувати власну $(thing)Ману$(0), щоб розбивати будь-які блоки, на які він потрапляє.",
    "botania.page.lens19": "Лінза свердління",
    "botania.page.lens20": "$(item)Лінза шкоди$(0) дає змогу $(thing)Сплеску мани$(0) використовувати власну ману, щоб завдати шкоди будь-яким живим істотам, яких вона чіпляє.",
    "botania.page.lens21": "Лінза шкоди",
    "botania.page.lens22": "$(item)Примарна лінза$(0) є цікавою. Використовуючи властивості $(l:devices/platform)$(item)Нерозбірливої платформа$(0)$(/l), лінза дає змогу $(thing)Сплеску мани$(0) проходити крізь блоки. При цьому час, який він може пережити без втрати мани, зменшується.",
    "botania.page.lens23": "Примарна лінза",
    "botania.page.lens24": "$(item)Лінза намагніченості$(0) (як вказано в назві) дає змогу $(thing)Сплеску мани$(0) переміщатися (або «намагнічуватися») на будь-які сусідні блоки, які можуть отримати $(thing)Ману$(0). Це трохи зменшить швидкість сплеску.",
    "botania.page.lens25": "Лінза намагніченості",
    "botania.page.lens26": "$(item)Лінза ентропії$(0) насичує $(thing)Сплеск мани$(0) ентропійними силами, змушуючи його вивільняти свою енергію у формі вибуху, коли він стикається з чимось, що не може отримати $(thing)Ману$(0).",
    "botania.page.lens27": "Лінза ентропії",
    "botania.page.lens28": "$(item)Лінза впливу$(0) дає змогу $(thing)Сплеску мани$(0) впливати на будь-які $(thing)предмети, що лежать$(0), $(thing)сфери досвіду$(0) поблизу і навіть $(thing)падучі блоки$(0), змушуючи їх рухатися в тому ж векторі руху, що й сам сплеск.",
    "botania.page.lens29": "Лінза впливу",
    "botania.page.lens30": "$(item)Лінза ваги$(0) чинить сильну спрямовану вниз силу всередині $(thing)Сплеску мани$(0), змушуючи будь-який блок, в який він потрапив (якщо він має простір внизу), падати як $(item)Пісок$(0) і $(item)Гравій$(0).",
    "botania.page.lens31": "Лінза ваги",
    "botania.page.lens32": "$(item)Лінза запалювання$(0) наповнена палючою іскрою. Коли $(thing)Сплеск мани$(0), випущений крізь неї, потрапляє на блок, блок спалахне. Проте, здається, вона не запалює живих істот.$(p)Лінза має здатність як запалювати, так і закривати $(item)Портал Незеру$(0), але щоб закрити його, її потрібно націлити на рамку порталу, інакше в кінцевому підсумку він пройде скрізь портал.",
    "botania.page.lens33": "Лінза запалювання",
    "botania.page.lens34": "$(item)Лінза сили$(0) діє як $(item)Поршень$(0). Коли $(thing)Сплеск мани$(0), випущений крізь неї, потрапляє на блок, який поршень може рухати, він зробить саме це.",
    "botania.page.lens35": "Лінза сили",
    "botania.page.lens36": "$(item)Лінза спалаху$(0) створює полум’я на блоці того самого кольору, що й сплеск, який його спричинив. Полум’я дає світло та є суто декоративним.$(p)Якщо сплеск потрапляє на одне з цих світил, він гасить полум’я.",
    "botania.page.lens37": "Лінза спалаху",
    "botania.entry.manaTablet": "Планшет мани",
    "botania.tagline.manaTablet": "Портативне сховище мани",
    "botania.page.manaTablet0": "Використання $(l:mana/spreader)$(item)Розсіювачів мани$(0)$(/l) для транспортування $(thing)Мани$(0) — це добре, але є інші способи крутити маною. $(p)$(item)Планшет мани$(0) — це портативний предмет, який може містити в собі $(thing)Ману$(0).$(p)Крім того, інші предмети в інвентарі можуть черпати з нього ману для власного використання, що робить його важливим інструментом.",
    "botania.page.manaTablet1": "Якщо кинути планшет у $(l:mana/pool)$(item)Басейн мани$(0)$(/l), між ними буде перетікати $(thing)Мана$(0).$(p)Shift-ПКМ (або використовуючи $(item)Роздавач$(0) на $(l:mana/pool)$(item)Басейні мани$(0)$(/l) з $(l:basics/wand)$(item)Жезлом лісу$(0)$(/l) змінить напрямок потоку $(thing)Мани$(0).$(p)На відміну від звичайних предметів, кинуті планшети ніколи не зникають.",
    "botania.page.manaTablet2": "На жаль, немає Wi-Fi",
    "botania.entry.manaMirror": "Дзеркало мани",
    "botania.tagline.manaMirror": "Віддалений портативний доступ до мани",
    "botania.page.manaMirror0": "$(item)Мана-дзеркало$(0) є альтернативою предметам, що містять $(thing)Ману$(0), наприклад $(l:mana/mana_tablet)$(item)Планшети$(0)$(/l). Після прив’язки до $(l:mana/pool)$(item)Басейну мани$(0)$(/l) предмети в інвентарі, які потребують $(thing)Ману$(0), будуть черпати з нього.$(p)Щоб прив’язати дзеркало до басейну, просто $(thing)клацніть ПКМ$(0) дзеркалом  по ньому. Дзеркало не може вводити або виводити ману з/до басейнів.",
    "botania.page.manaMirror1": "Світло мій, дзеркальце, скажи…",
    "botania.entry.manaDetector": "Мана-детектор",
    "botania.tagline.manaDetector": "Виявляє спалахи мани та видає сигнали редстоуна",
    "botania.page.manaDetector0": "$(item)Мана-детектор$(0) виявляє, коли $(thing)Сплеск мани$(0) протікає крізь нього (сплески проходять крізь цей блок, як повітря), і подає сигнал редстоуну.",
    "botania.page.manaDetector1": "Утворення детектора",
    "botania.entry.redstoneSpreader": "Імпульсовий розсіювач мани",
    "botania.tagline.redstoneSpreader": "Розсіювач, який стріляє за допомогою імпульсу редстоуна",
    "botania.page.redstoneSpreader0": "Поєднавши $(l:mana/spreader)$(item)Розсіювач мани$(0)$(/l) із шматком $(item)Редстоуна$(0), створюється $(item)Імпульсовий розсіювач мани$(0), який (як випливає з назви) спрацьовує, якщо отримає імпульс $(thing)редстоуна$(0), незалежно від цілі.$(p)Пам’ятайте, що він все одно не стріляє допоки останній сплеск не розсіється або поглинеться.",
    "botania.page.redstoneSpreader1": "Маленький дотик редстоуну",
    "botania.entry.manastar": "Зірка мани",
    "botania.tagline.manastar": "Квітка для перевірки чистого потоку мани",
    "botania.page.manastar0": "Неточні вимірювання $(l:basics/wand)$(item)Жезла лісу$(0)$(/l) інколи не дають змогу визначити, чи отримуєте ви прибуток чи збиток у своїх $(l:mana/pool)$(item)Басейнах мани$(0)$(/l).$(p)Створивши $(item)Зірку мани$(0) і розмістивши його біля басейну, квітка засяє червоний, якщо є збиток, або синій, якщо є прибуток. Вимірювання оновлюється кожні кілька секунд.",
    "botania.page.manastar1": "Це падуча зірка, що стрибає небом",
    "botania.entry.dreamwoodSpreader": "Ельфійські розсіювачі мани",
    "botania.tagline.dreamwoodSpreader": "Важче, краще, швидше, сильніше",
    "botania.page.dreamwoodSpreader0": "Коли справа доходить до цього, $(l:alfhomancy/elf_resources)$(item)Мрійдрево$(0)$(/l) просто проводить $(thing)Ману$(0) краще, ніж $(l:basics/pure_daisy)$(item)Життєдрево$(0)$(/l). Кілька змін у рецепті (наприклад, заміна $(l:alfhomancy/elf_resources)$(item)Золота$(0)$(/l) на $(item)Елементій$(0) дає $(item)Ельфійський розсіювач мани$(0), який проводить більше $(thing)Мани$(0), швидше та довше без $(thing)Втрат мани$(0).$(p)На жаль, їх не можна перетворити на $(l:mana/redstone_spreader)$(item)Імпульсні розсіювачі мани$(0)$(/l).",
    "botania.page.dreamwoodSpreader1": "Кращі розсіювачі, ось і все",
    "botania.page.dreamwoodSpreader2": "Поєднання цього вже потужного розсіювача з $(l:alfhomancy/gaia_ritual)$(item)Духом Ґаї$(0)$(/l) і $(l:alfhomancy/elf_resources)$(item)Дракон-каменем$(0) $(/l) дає ще більш потужний варіант. $(item)Розсіювач Ґаї$(0) є золотим стандартом $(l:mana/spreader)$(item)Розсіювачів мани$(0)$(/l), з покращеннями майже всюди.$(p) Зауважте, що ці розсіювачі запускають сплески набагато більші (і, отже, можуть запускати їх рідше).",
    "botania.page.dreamwoodSpreader3": "Ультимативний розсіювач мани",
    "botania.entry.elvenLenses": "Ельфійські лінзи мани",
    "botania.tagline.elvenLenses": "Розширені лінзи мани з новими можливостями",
    "botania.page.elvenLenses0": "Знання про методи обробки мани Альвгейма приходять, звичайно, разом із набором нових і корисних $(l:mana/lens)$(item)Лінз мани$(0)$(/l).$(p)На відміну від звичайних лінз, вони дещо більш характерні у своєму використанні…",
    "botania.page.elvenLenses1": "По-перше, $(item)Лінза маляра$(0). Щоб ця лінза працювала, її потрібно пофарбувати в один із 16 кольорів спектру. Коли сплеск, який пройшов крізь нього, потрапляє на кольоровий блок ($(item)Вовна, бетон$(0) або $(item)Скло$(0)...), він перетворює цей блок (і будь-які підключені блоки одного типу та кольору) у колір $(thing)Сплеску мани$(0). Здається, це також працює на $(thing)Вівцях$(0).",
    "botania.page.elvenLenses2": "Лінза маляра",
    "botania.page.elvenLenses3": "$(item)Лінза викривлення$(0) є цікавою. Сплеск під її дією, який стикається з $(l:ender/piston_relay)$(item)Силовим реле$(0)$(/l), телепортуватиметься до цілі вказаного $(l:ender/piston_relay)$(item)Силовим реле$(0)$(/l), зберігаючи свій імпульс, але роблячи його $(thing)Ману$(0) непоправною.$(p)Крім того, коли його поєднати з $(item)Лінзою буріння$(0) ($(item)Лінза буріння$(0) має бути першою), це запобіжить розриву $(l:ender/piston_relay)$(item)Силових реле$(0)$(/l) або $(item)Поршнів$(0) і телепортуватиме будь-які блоки, розбиті $(item)Лінзою$(0) до джерела сплеску.",
    "botania.page.elvenLenses4": "Лінза викривлення",
    "botania.page.elvenLenses5": "Сплеск, на який впливає $(item)Лінза перенаправлення$(0), змусить будь-які $(l:mana/spreader)$(item)Розсіювачі мани$(0)$(/l) або сутності, з якими він зіткнеться, повернутися обличчям до блоку або сутності, яка випустила сплеск.",
    "botania.page.elvenLenses6": "Лінза перенаправлення",
    "botania.page.elvenLenses7": "$(item)Святкова лінза$(0) функціонує так само, як звичайна $(item)Ентропічна лінза$(0); однак замість вибуху вона створює святковий феєрверк, пофарбований у колір сплеску.",
    "botania.page.elvenLenses8": "Святкова лінза",
    "botania.page.elvenLenses9": "$(item)Лінза відблиску$(0) бере на себе функції $(l:mana/spreader)$(item)Розсіювача мани$(0)$(/l), не даючи йому стріляти жодними сплесками. Цей тип лінзи називається $(thing)Контрольною лінзою$(0).$(p)Ефект цієї конкретної $(thing)Контрольної лінзи$(0) полягає в тому, щоб розсіювач запускав безперервний спалах частинок кольору пофарбованої лінзи, у напрямку розсіювання. Мана не витрачається; напевно, для цього є багато декоративних застосувань.",
    "botania.page.elvenLenses10": "Лінза відблиску",
    "botania.page.elvenLenses11": "$(item)Лінза розтяжки$(0) — це ще одна $(thing)Контрольна лінза$(0).$(p)Розсіювач із прикріпленою лінзою зможе стріляти, лише якщо сплеск вразить моба чи гравця.",
    "botania.page.elvenLenses12": "Лінза розтяжки",
    "botania.entry.prism": "Призма мани",
    "botania.tagline.prism": "Перемикайте лінзи Сплеску мани на льоту",
    "botania.page.prism0": "$(l:mana/lens)$(item)Лінзи мани$(0)$(/l) маніпулюють $(thing)Сплесками мани$(0), щоб надати їм певні сили. $(item)Призма мани$(0) розширює цю функціональність, щоб миттєво перемикати ефекти лінзи сплесків.$(p)З $(l:devices/spectral_platform)$(item)Примарною платформою$(0)$(/l) як компонентом, цей блок не має фізичної присутності; сутності та сплески можуть проходити крізь нього, ніби його там не було.",
    "botania.page.prism1": "Клацання ПКМ призми з будь-яким різновидом $(item)Мана-лінзи$(0) поміщає лінзу в призму. Щоразу, коли $(thing)Сплеск мани$(0) проходить крізь призму, його колір і ефект буде встановлено на колір і ефект лінзи в призмі (якщо лінза не пофарбована, сплеск стане білим).$(p)Використання будь-якої з чотирьох основних лінз у призмі також збільшить час до того, як сплеск почне втрачати $(thing)Ману$(0), даючи йому змогу піти далі.",
    "botania.page.prism2": "Його можна відключити за допомогою сигналу Редстоуна.",
    "botania.page.prism3": "Ще один піксель у стіні",
    "botania.entry.poolCart": "Мана на колесах",
    "botania.tagline.poolCart": "Не веб-фреймворк",
    "botania.page.poolCart0": "Що може бути простіше способу транспортування $(thing)Мани$(0) на великі відстані, ніж прикріплення $(l:mana/pool)$(item)Басейну мани$(0)$(/l) до $(item)Вагонетки$(0)? Це просто! Подібно до інших типів візків у більшості аспектів, $(item)Вагонетка з Басейном мани$(0) може зберігати та транспортувати, ну, $(thing)Ману$(0). На рейках.$(p)Розбивши візок із $(thing)Маною$(0) у ньому, ви втратите всю $(thing)Ману$(0), тому будьте обережні.",
    "botania.page.poolCart1": "Передача $(thing)Мани$(0) між вагонеткою і басейном здійснюється за допомогою $(item)Мана-помп$(0). Вони можуть дивитися в будь-якому з чотирьох напрямків світу та передаватимуть $(thing)Ману$(0) між суміжним басейном на колесах та басейном на протилежному боці. Швидкість передачі надзвичайно висока завдяки механічній природі помпи - настільки швидка, що можливе переповнення, яке може спричинити $(thing)Втрату мани$(0) вартістю до цілого розбавленого басейну.",
    "botania.page.poolCart2": "$(thing)Мана$(0) буде витікати з синього боку помпи в напрямку стрілки.$(p)Помпу можна вимкнути за допомогою сигналу редстоуна, а прикріплений $(item)Компаратор$(0) вимірює кількість $(thing)Мани$(0) у візку.$(p)Нарешті, вагонетка з басейном служить виключно для транспортування, і не може отримувати, надсилати, передавати або наповнювати будь-які предмети $(thing)Маною$(0) з неї.",
    "botania.page.poolCart3": "Люблю паровозики",
    "botania.page.poolCart4": "Це не труба",
    "botania.entry.sparkChanger": "Іскровий лудильник",
    "botania.tagline.sparkChanger": "Контроль доповнень іскри рестоуном",
    "botania.page.sparkChanger0": "$(item)Іскровий лудильник$(0) — це блок із можливістю змінювати $(l:mana/spark_upgrades)$(item)Аугменти$(0)$(/l), розміщені на $(l:mana/sparks)$(item)Іскрах$(0)$(/l). Розміщення одного поруч із $(l:mana/pool)$(item)Басейном мани$(0)$(/l) (або іншим блоком із приєднаною $(l:mana/sparks)$(item)Іскрою$(0)$(/l)) з’єднає його з цим блоком.$(p)Натиснувши ПКМ по $(item)Лудильнику$(0) з $(l:mana/spark_upgrades)$(item)Іскровим підсилювачем$(0)$(/l) помістить підсилювач в блок; його можна видалити, клацнувши ПКМ ще раз.",
    "botania.page.sparkChanger1": "Коли $(item)Іскровий лудильник$(0) отримує сигнал Редстоуна, він випадковим чином вибирає сусідню підключену $(l:mana/sparks)$(item)Іскру$(0)$(/l) з іншим підсилювачем та міняє підсилювач в $(l:mana/sparks)$(item)Іскрі$(0)$(/l) з тим, що зберігається в лудильнику.$(p)Збережене доповнення можна зняти або внести за допомогою $(item)Воронок$(0) або інших методів автоматизації. $(item)Компаратори$(0) можуть читати тип збереженого доповнення.",
    "botania.page.sparkChanger2": "Модифікуй свої іскри",
    "botania.entry.bellows": "Міхи мани",
    "botania.tagline.bellows": "Зробіть передачу басейнів мани та печей швидшими",
    "botania.page.bellows0": "$(item)Міхи мани$(0) збільшує швидкість виведення $(l:mana/pool)$(item)Басейнів мани$(0)$(/l).$(p)Якщо розмістити ці міхи поруч, вказуючи на $(l:mana/pool)$(item)Басейн мани$(0)$(/l), вони збільшать швидкість, з якою басейн виводить свою $(thing)Ману$(0) у $(l:mana/mana_tablet)$(item)Планшети мани$(0)$(/l) або інші предмети. Кілька міхів додатково збільшать швидкість передачі.",
    "botania.page.bellows1": "Трохи більш повсякденне використання $(item)Міхів мани$(0) — розпалювання полум’я $(item)Пічок$(0).$(p)$(item)Міхи мани$(0) можуть керуватися вручну за допомогою ПКМ; спрямування міхів на активну $(item)Пічку$(0) і керування нею збільшить швидкість і ефективність плавлення предметів у $(item)Пічці$(0).",
    "botania.page.bellows2": "Твій обов’язок - бути розпеченим",
    "botania.entry.fIntro": "Введення в функції",
    "botania.tagline.fIntro": "Квіти, які використовують ману для корисних сил",
    "botania.page.fIntro0": "$(thing)Мана$(0), яку генерує ботанік, має безліч застосувань, зокрема як паливо для асортименту $(thing)функціональної флори$(0).$(p)Ці квіти виснажать $(thing)Ману$(0) із сусіднього $(l:mana/pool)$(item)Басейну мани$(0)$(/l) для виконання відповідних функцій.$(p)Зверніть увагу, що квіти не можуть отримати живлення безпосередньо через $(l:mana/spreader)$(item)Розсіювачі мани$(0)$(/l).",
    "botania.page.fIntro1": "Уся $(thing)Функціональна флора$(0), як і $(thing)Генерувальна флора$(0), мають невеликий буфер $(thing)Мани$(0).",
    "botania.page.fIntro2": "Квіти прив’язуються лише до одного $(l:mana/pool)$(item)Басейну мани$(0)$(/l) одночасно. Після розміщення вони прив’яжуться до найближчого басейну (або найближчого розміщеного згодом, якщо жодного з них не було в радіусі), і їх слід повторно прив’язати за допомогою жезла в $(thing)Режимі прив’язки$(0).",
    "botania.page.fIntro3": "Крім того, для створення деяких функціональних квітів використовується $(item)Редстоуновий корінь$(0). Ефекти цих квітів можна перемикати за допомогою сигналів редстоуна.",
    "botania.page.fIntro4": "$(item)Редстоуновий корінь$(0) для контролю",
    "botania.entry.flowerShrinking": "Зменшення квітів",
    "botania.tagline.flowerShrinking": "Менші квіти з меншим діапазоном",
    "botania.page.flowerShrinking0": "Деякі функціональні квіти можуть мати занадто великий діапазон охоплення для певних випадків використання. Кидання одного з них у $(l:mana/pool)$(item)Басейн мани$(0)$(/l) за допомогою $(l:devices/mana_alchemy)$(item)Алхімічного каталізатора$(0)$(/l) (ціною деякої кількості $(thing)Мани$(0)) зменшить його, роблячи його зону дії меншою. Усі інші функції залишаються незмінними.",
    "botania.page.flowerShrinking1": "Як нендороїд",
    "botania.page.flowerShrinking2": "Маленькі квіти",
    "botania.entry.flowerSpeed": "Модулювання затримки",
    "botania.tagline.flowerSpeed": "Зміна часу роботи квітів",
    "botania.page.flowerSpeed0": "Багато $(thing)Функціональної флори$(0) взаємодіє із опалими предметами; певні ґрунти можуть гарантувати, що вони роблять це в правильному порядку. Висаджування квітки на $(item)Підзол$(0) додасть невелику затримку, перш ніж вона зможе взаємодіяти з опалими предметами, даючи змогу «розставити пріоритети» в системі сортування. Посадка квітки на $(item)Грибниці$(0) призведе до більшої затримки.",
    "botania.page.flowerSpeed1": "Використання цієї системи також поширюється на $(l:misc/shiny_flowers)$(item)Квіти, що плавають$(0)$(/l), через використання $(item)Бореального насіння$(0) і $(item)Заразних спор$(0).$(p)Отримано дві квітки з однаковою (або без) затримки, $(thing)Генерувальна флора$(0) (наприклад, $(l:generating_flowers/endoflame)$(item)Жаржина$(0)$(/l)) забере предмет перед $(thing)Функціональною$(0) (наприклад, $(l:functional_flowers/hopperhock)$(item)Лійкальва$(0)$(/l)). Для двох квіток одного сорту, це секрет для всіх.",
    "botania.entry.jadedAmaranthus": "Нефритовий амарант",
    "botania.tagline.jadedAmaranthus": "Створює більше містичних квітів",
    "botania.page.jadedAmaranthus0": "Ви любите квіти, правда? Якщо так, то $(item)Нефритовий амарант$(0) створений саме для вас.$(p)Якщо нагодувати його $(thing)Маною$(0) з $(l:mana/pool)$(item)Басейну мани$(0)$(/l), він швидко виростить нові $(l:basics/flowers)$(item)Містичні квіти$(0)$(/l) на сусідньому ґрунті.",
    "botania.page.jadedAmaranthus1": "$(o)Це був він або Клематис.$()",
    "botania.page.jadedAmaranthus2": "$(o)Зачекайте хвилинку, ви щойно викликали купу квітів за раз?$(p)Так, значить?$(p)Це проти правил, чи не так?$(p)До біса правила, у мене є мана!",
    "botania.entry.bellethorne": "Шиподзвоник",
    "botania.tagline.bellethorne": "Пошкоджує мобів",
    "botania.page.bellethorne0": "$(item)Шиподзвоник$(0) — злісна квітка. Він обертає будь-яку $(thing)Ману$(0) для повільного нанесення шкоди будь-яким живим істотам (за винятком $(thing)гравців$(0)) навколо себе.",
    "botania.page.bellethorne1": "$(o)Кожна троянда має свої шипи$().",
    "botania.entry.dreadthorne": "Жахокактус",
    "botania.tagline.dreadthorne": "Пошкоджує дорослих тварин",
    "botania.page.dreadthorne0": "$(item)Жахокактус$(0) є трохи більш спеціалізованим аналогом $(l:functional_flowers/bellethorne)$(item)Шиподзвоника$(0)$(/l): замість $(o)усіх$() істот поблизу, він шкодить лише $(thing)дорослим тваринам$(0).",
    "botania.page.dreadthorne1": "$(o)Це метод дії$().",
    "botania.entry.heiseiDream": "Мрія Хейсея",
    "botania.tagline.heiseiDream": "Налаштовує мобів один проти одного",
    "botania.page.heiseiDream0": "$(item)Мрія Хейсея$(0) використовує $(thing)Ману$(0), щоб підживити штучні емоції гніву та помсти в будь-яких $(thing)мобів$(0) поруч, налаштовуючи їх один проти одного.",
    "botania.page.heiseiDream1": "$(o)Приємна епоха вбиватиме людей$().",
    "botania.entry.tigerseye": "Тигрове око",
    "botania.tagline.tigerseye": "Відлякує і відводить кріперів",
    "botania.page.tigerseye0": "Відомий факт, що $(thing)Кріпери$(0) бояться $(thing)котів$(0).$(p)$(item)Тигрове око$(0) використовує цей факт, випромінюючи котячу ауру щоб паралізувати будь-яких $(thing)Кріперів$(0) поруч і не дати їм вибухнути. Як побічний ефект, це змушує їх тікати від найближчих $(thing)гравців$(0).",
    "botania.page.tigerseye1": "$(o)Витримайте виклик наших суперників$().",
    "botania.entry.orechid": "Рудорхідея",
    "botania.tagline.orechid": "Створює руди з каменю",
    "botania.page.orechid0": "Хоча займатися видобутком корисних копалин – це добре, поновлюваним і бездієвим способом видобутку руди також не варто нехтувати. $(item)Рудорхідея$(0) використовує $(thing)Ману$(0) для синтезу $(thing)руд$(0) із сусідніх блоків $(item)Каменю$(0).$(p)Руди він генерує випадкові, але рідкісні руди, здається, створюються рідше.",
    "botania.page.orechid1": "$(o)Менш чарівні назвали б це решетом$().",
    "botania.entry.orechidIgnem": "Рудорхідея палюча",
    "botania.tagline.orechidIgnem": "Створює руди Незеру з незераку",
    "botania.page.orechidIgnem0": "$(l:functional_flowers/orechid)$(item)Рудорхідея$(0)$(/l) - чудова квітка; здатність створювати сирі руди з $(thing)Мани$(0) і $(thing)Каменю$(0) може стати великою перевагою для будь-якого сидячого життя ботаніка. Однак він не може створювати руди більш $(thing)Пекельного$(0) виду. Розібратися в цьому легко: зміна кількох пелюсток дасть $(item)Рудорхідею палючу$(0), яка натомість створює руди $(thing)Незеру$(0) з $(item)Незеруку$(0). Щоб квітка працювала, має бути у вимірі $(thing)Незер$(0).",
    "botania.page.orechidIgnem1": "$(o)Тут стає жарко$().",
    "botania.entry.fallenKanade": "Полеглий Канаде",
    "botania.tagline.fallenKanade": "Потужна регенерація короткого діапазону",
    "botania.page.fallenKanade0": "$(item)Полеглий Канаде$(0) — квітка з ангельськими властивостями; він створює ауру зцілення з $(thing)Мани$(0), щоб застосувати ефект регенерації до будь-яких $(thing)гравців$(0) і $(thing)приручених домашніх тварин$(0) поблизу.",
    "botania.page.fallenKanade0a": "$(item)Полеглий Канаде$(0) — квітка з ангельськими властивостями; він створює ауру зцілення з $(thing)Мани$(0), щоб застосувати ефект регенерації до будь-яких $(thing)гравців$(0) і $(thing)приручених домашніх тварин$(0) поблизу.$(p) Цікаво, що $(thing)Криваві маги$(0) відомі тим, що розміщують на своїх вівтарях дивні прокляття, через що ця квітка не працює. Можливо, про це варто пам’ятати.",
    "botania.page.fallenKanade1": "$(o)Hand Sonic, четверта версія$().",
    "botania.entry.exoflame": "Спалахайстра",
    "botania.tagline.exoflame": "Розпалює і прискорює печі",
    "botania.page.exoflame0": "На відміну від $(thing)Генерувального$(0) аналога, $(item)Спалахайстра$(0) використовує $(thing)Ману$(0) для генерування тепла.$(p)Будь-які $(item)Пічки$(0) біля активної $(item)Спалахайстри$(0) підживлюються паливом і прискорюють швидкість.",
    "botania.page.exoflame1": "$(o)Але ми повинні нікуди не йти швидко$().",
    "botania.entry.agricarnation": "Агриконвалія",
    "botania.tagline.agricarnation": "Швидше вирощує врожай",
    "botania.page.agricarnation0": "Повільний ріст посівів є постійною проблемою в харчуванні мас. $(item)Агриконвалія$(0) перетворює $(thing)Ману$(0) на тип природного добрива, що змушує рослини поблизу рости швидше.",
    "botania.page.agricarnation1": "$(o)Grandola Vila Morena$()...",
    "botania.entry.hopperhock": "Лійкальва",
    "botania.tagline.hopperhock": "Підбирає предмети",
    "botania.page.hopperhock0": "$(item)Лійкальва$(0) просто збирає предмети навколо себе та розміщує їх у сусідніх інвентарях (наприклад, $(item)Скринях$(0)). $(thing)Мана$(0) є необов’язковою, але збільшить діапазон квітки, якщо вона надана.$(p)Розміщення $(item)Рамок$(0) на суміжних інвентарях укаже, які предмети можуть, а які не можуть входити в них.",
    "botania.page.hopperhock1": "Будь-який інвентар без суміжних $(item)Рамок$(0) може приймати будь-які предмети, але позначений інвентар матиме пріоритет.$(p)Правило, що використовується для сортування предметів, можна змінити, клацнувши ПКМ (або використовуючи $(item)Роздавач$(0)) на квітці з $(l:basics/wand)$(item)Жезлом лісу$(0)$(/l) у $(thing)Режимі функцій$(0) .",
    "botania.page.hopperhock2": "$(o)Голодні-голодні квіти$().",
    "botania.entry.tangleberrie": "Плутосальвія",
    "botania.tagline.tangleberrie": "Утримує мобів",
    "botania.page.tangleberrie0": "$(item)Плутосальвія$(0) — це квітка, яка за невелику кількість $(thing)Мани$(0) утримує будь-яких тварин чи монстрів поблизу в межах круглої зони, не даючи їм вийти.",
    "botania.page.tangleberrie1": "$(o)Заплутаний, сміливий і заморожений$().",
    "botania.entry.jiyuulia": "Джіюуля",
    "botania.tagline.jiyuulia": "Не пропускає мобів",
    "botania.page.jiyuulia0": "$(item)Джіюуля$(0) — це квітка, яка за невелику кількість $(thing)Мани$(0) тримає будь-яких тварин або монстрів подалі, захищаючи круглу область від проникнення.",
    "botania.page.jiyuulia1": "$(o)Ти вільний ходити всюди, тільки не тут$().",
    "botania.entry.labellia": "Лабелія",
    "botania.tagline.labellia": "Перейменовує речі",
    "botania.page.labellia0": "За помірну кількість $(thing)Мани$(0) $(item)Лабелія$(0) збирає $(thing)Ярлики$(0), кинуті на неї, і використовує їх для назви предметів і мобів в радіусі 5x5.",
    "botania.page.labellia1": "$(o)Що в імені?$().",
    "botania.entry.rannuncarpus": "Ранункарпус",
    "botania.tagline.rannuncarpus": "Розміщує блоки",
    "botania.page.rannuncarpus0": "Насправді дуже зручна квітка, $(item)Ранункарпус$(0) збиратиме предмети, які можна розмістити поблизу, і розміщуватиме їх у великому радіусі навколо себе як блоки, бажано лицем до себе. Однак блоки розміщуватимуться лише поверх певного типу блоку за раз; щоб визначити цей блок, розташуйте його прямо під ґрунтом, на якому росте квітка.",
    "botania.page.rannuncarpus1": "Такі предмети, як $(item)Тростина$(0), також можна розміщувати, але лише там, де це міг зробити гравець.$(p)$(thing)Мана$(0) для квітки необов’язкова, але збільшить її діапазон якщо передбачено.$(p)Нарешті, розміщення рамок предметів на блоці під землею обмежить предмети, які $(item)Ранункарпус$(0) збиратиме, подібно до $(l:functional_flowers/hopperhock)$(item)Лійкальви$(0)$(/l).",
    "botania.page.rannuncarpus2": "$(o)Знайшов це в пісочниці$()?",
    "botania.entry.hyacidus": "Кислотний гіацинт",
    "botania.tagline.hyacidus": "Отруює мобів",
    "botania.page.hyacidus0": "Чомусь отрута не вбиває. $(item)Кислотний гіацинт$(0) викликає його в тілах сусідніх мобів, ставлячи їх на коліна (після очікування) для вбивства одним ударом.",
    "botania.page.hyacidus1": "$(o)Сталь має імунітет$().",
    "botania.entry.pollidisiac": "Пилкозодіак",
    "botania.tagline.pollidisiac": "Змушує тварин розмножуватися",
    "botania.page.pollidisiac0": "Тварини люблять їсти. Це все, що вони насправді роблять. Як не дивно, але вони їдять лише те, чим їх годують.$(p)$(item)Пилкозодіак$(0) просто зробить це; він використовує ману, щоб годувати тварин у радіусі найближчими харчами на землі ($(item)Пшениця$(0), $(item)Морква$(0) тощо), надаючи їм $(o)кращий настрій$().",
    "botania.page.pollidisiac1": "$(o)Пекельна кухня$().",
    "botania.entry.clayconia": "Глинольон",
    "botania.tagline.clayconia": "Створює глину з піску",
    "botania.page.clayconia0": "$(item)Глинольон$(0) — проста квітка. Все, що вона робить, це зволожує $(item)Пісок$(0) поблизу, перетворюючи його на кульки $(item)Глини$(0). Цей процес використовує пристойну кількість $(thing)Мани$(0), але не зруйнує банк (чи так би мовити басейн).",
    "botania.page.clayconia1": "$(o)Який вбивчий жарт$().",
    "botania.entry.loonium": "Луній",
    "botania.tagline.loonium": "Викликає здобич підземелля",
    "botania.page.loonium0": "Будь-який шукач пригод знає, що $(thing)Підземелля$(0) може містити цінні смаколики. $(item)Луній$(0), отримавши трохи $(thing)мани$(0), викличе ці предмети, щоб їх зібрали авантюристи.$(p)Однак є підступ: кожен предмет тримається монстром, який захищає його. Ці монстри надзвичайно сильні, але після вбивства вони віддадуть свою дорогоцінну $(thing)здобич з підземелля$(0).",
    "botania.page.loonium1": "$(o)Я МАТІМУ ЗИЛНИЙ УЛОВ$()?",
    "botania.entry.daffomill": "Нарцимлин",
    "botania.tagline.daffomill": "Переміщує предмети вітром",
    "botania.page.daffomill0": "$(item)Нарцимлин$(0) є своєрідним вентилятором: він використовує $(thing)Ману$(0), щоб штовхати вперед будь-які предмети перед собою.$(p)Shift+ПКМ за допомогою $(l:basics/wand)$(item)Жезла лісу$(0)$(/l) змінює його напрям; його поточний напрямок можна визначити за тонкими частинками вітру, які він випускає.",
    "botania.page.daffomill1": "$(o)Вітрові турбіни? Я великий fanат$().",
    "botania.entry.vinculotus": "Живолотос",
    "botania.tagline.vinculotus": "Перехоплює телепортацію Ендерменів",
    "botania.page.vinculotus0": "$(item)Живолотос$(0) використовує $(thing)Ману$(0), щоб викрасти сили будь-якого $(thing)Ендермена$(0) у великому радіусі навколо себе. Кожного разу, коли $(thing)Ендермен$(0) намагається телепортуватися в межах зазначеного радіусу, він натомість примушується до місця розташування $(item)Живолотоса$(0).",
    "botania.page.vinculotus1": "$(o)Торкніться пальцями цього чорного лотоса$().",
    "botania.entry.spectranthemum": "Спектрантемума",
    "botania.tagline.spectranthemum": "Телепортує предмети",
    "botania.page.spectranthemum0": "Перевезення предметів на великі відстані може бути важким завданням; у якийсь момент водні канали та $(l:functional_flowers/daffomill)$(item)Нарцимлин$(0)$(/l) просто не впораються. $(item)Спектрантемума$(0) використовує $(thing)Ману$(0), щоб деформувати тканину реальності навколо будь-яких предметів поблизу, телепортуючи їх в іншу точку світу. Зауважте, що предмети, що містять $(thing)Ману$(0) і переносні предмети не можуть бути телепортовані.",
    "botania.page.spectranthemum1": "Щоб указати призначення телепортованих предметів, скористайтеся $(l:basics/wand)$(item)Жезлом лісу$(0)$(/l) у $(thing)Режимі прив’язки$(0), щоб зв’язати квітку до місця в межах 12 блоків, так само, як до басейну. Щоб побачити, до якого блоку прив’язана квітка (на відміну від басейну, з якого вона витягує $(thing)Ману$(0)), присядьте, дивлячись на неї з жезлом.",
    "botania.page.spectranthemum2": "Ця квітка пов’язана з аксіомою $(thing)завантаження чанків$(0); тобто вона не надсилатиме предмети до незавантажених блоків. Однак ця тема виходить за рамки цього лексикону.",
    "botania.page.spectranthemum3": "$(o)(n)spooky(n+2)me$().",
    "botania.entry.medumone": "Меданемона",
    "botania.tagline.medumone": "Заморожує мобів",
    "botania.page.medumone0": "$(item)Меданемона$(0) — це квітка зі здатністю повністю зупиняти рухи істоти.$(p)Вона перетворює $(thing)Ману$(0) на потужне поле сповільнення, яке зупиняє будь-якого не-гравця поблизу на свого шляху.",
    "botania.page.medumone1": "$(o)Стояти, кримінальні покидьки!",
    "botania.entry.marimorphosis": "Чорнобривець перетворень",
    "botania.tagline.marimorphosis": "Створює нові види каменів",
    "botania.page.marimorphosis0": "$(item)Чорнобривець перетворення$(0) — це квітка, яка викликає метаморфічні перетворення в сусідніх блоках $(item)Каменю$(0). Ці блоки трансформуються в один із 8 різних типів $(item)Метаморфічного каменю$(0). Усі 8 типів генеруватимуться всюди, але більшість залежатиме від біома. Усі різновиди можна використовувати для варіантів цегли, точеної цегли, плит, сходів і навіть $(l:basics/apothecary)$(item)Пелюсткового аптекаря$(0)$(/l).",
    "botania.page.marimorphosis05": "$(item)Соліт$(0) генерується у пустелях і саванах. $(item)Фухсит$(0) з’являється у лісових біомах (включаючи тайги). $(item)Міцеліт$(0) генерується у полях грибів та підземних біомах. $(item)Рожевий тальк$(0) знаходиться у пустелях і саванах.$(p)$(item)Гнеїс$(0) з’являється в гірських біомах. $(item)Тальк$(0) генерується на рівнинах і пляжах. $(item)Катаклазіт$(0) з’являється у болітах і джунглях. Нарешті, $(item)Луніт$(0) генерується у холодних біомах і тайзі.",
    "botania.page.marimorphosis1": "Різні смаки $(item)Метаморфічного каменю$(0)",
    "botania.page.marimorphosis2": "$(o)Ця квітка симпатична, гадаю$().",
    "botania.page.marimorphosis3": "Колір для кожного",
    "botania.entry.bubbell": "Булькодзвоник",
    "botania.tagline.bubbell": "Робить підводні бульбашки",
    "botania.page.bubbell0": "Будівництво під водою – це не маленький подвиг; Очищення води на дні неймовірно клопітка і трудомістка робота. Розмістивши $(item)Булькодзвоник$(0) під водою та надавши йому $(thing)Ману$(0), він створить повітряний купол (приблизно у радіусі 12 блоків), утримуючи воду на відстані. Постійний запас $(thing)Мани$(0) потрібен, щоб підтримувати купол.",
    "botania.page.bubbell1": "$(o)Як казуальна гра$().",
    "botania.entry.solegnolia": "Солегнолія",
    "botania.tagline.solegnolia": "Створює місця, де каблучка намагніченості не працює",
    "botania.page.solegnolia0": "$(l:baubles/magnet_ring)$(item)Каблучка намагніченості$(0)$(/l) є досить зручним інструментом для будь-яких копачів та мандрівників. Однак він також може підбирати небажані предмети, порушуючи елементи автоматизації в процесі. $(item)Солегнолія$(0) порушує поле дії кільця та запобігає притягненню будь-яких предметів із її діапазону до носія персня. Він не споживає $(thing)Ману$(0).",
    "botania.page.solegnolia1": "УВІМК/ВИМК",
    "botania.entry.bergamute": "Бергамовч",
    "botania.tagline.bergamute": "Поглинає звук",
    "botania.page.bergamute0": "Кожен, хто якось пробував займатися скотарством, знає про какофонічний гомін, який видають стада тварин. На щастя, $(item)Бергамовч$(0) може заглушити такий галас.",
    "botania.page.bergamute1": "$(item)Бергамовч$(0) поглинає звукову енергію, що випромінюється в близькому радіусі навколо себе, перетворюючи її на сліди мани та безпечно розсіюючи її.$(p)Крім того, $(l:tools/grass_horn)$(item)Роги$(0)$(/l) або $(l:devices/forest_drum)$(item)Барабани$(0)$(/l) не розбивають блоки в межах свого діапазону.",
    "botania.page.bergamute2": "Глухий до всіх, крім пісні",
    "botania.entry.gIntro": "Генерувальна флора",
    "botania.tagline.gIntro": "Квіти, які споживають ресурси для виробництва мани",
    "botania.page.gIntro0": "Створення $(thing)Мани$(0) має бути першим у списку пріоритетів будь-якого ботаніка. На щастя, є широкий вибір $(thing)Генерувальної флори$(0), готової виконати цю роботу.$(p)Ці квіти, як випливає з назви, генерують $(thing)Ману$(0), зазвичай споживаючи ресурси.",
    "botania.page.gIntro1": "Усі $(thing)Генерувальні квіти$(0), як і їхні $(thing)Функціональні$(0) побратими, можуть утримувати невеликий внутрішній буфер $(thing)Мани$(0).$(p)$(thing)Генерувальна флора$(0) автоматично виводить ману на найближчий $(l:mana/spreader)$(item)Розсіювач мани$(0)$(/l).",
    "botania.page.gIntro2": "Ці квіти прив’язуються до одного $(l:mana/spreader)$(item)Розсіювач мани$(0)$(/l) одночасно для виведення $(thing)Мани$(0). Вони прив’яжуться до найближчого розсіювача, наявного під час їх розміщення (або найближчого розміщеного пізніше, якщо жоден не був у радіусі), і їх можна прив’язати до іншого розсіювача за допомогою жезла в $(thing)Режимі прив’язки$(0), за бажанням.",
    "botania.page.gIntro3": "Вибір вашої першої $(thing)Генерувальної флори$(0) є досить простим завданням; найпростішими двома варіантами для будь-якого ботаніка-початківця є $(l:generating_flowers/endoflame)$(item)Жаржина$(0)$(/l) і $(l:generating_flowers/hydroangeas)$(item)Гідрогортензія$(0)$(/l).$(p)Перший використовує $(item)Вугілля$(0) або інші джерела палива для створення $(thing)Мани$(0). Останній використовує джерела $(item)Води$(0) для того самого завдання, але в’яне приблизно через три дні.",
    "botania.page.gIntro4": "Пізніше ви, можливо, захочете розширитися на інші $(thing)Флори, що Генерують Енергію$(0). Квіти, які потребують більш складної інфраструктури для автоматизації, зазвичай виробляють більше $(thing)Мани$(0).",
    "botania.entry.endoflame": "Жаржина",
    "botania.tagline.endoflame": "Мана з палива",
    "botania.page.endoflame0": "$(item)Жаржина$(0) є дуже елементарною $(thing)Генерувальною квіткою$(0); вона поглинає будь-які горючі предмети чи блоки, кинуті поблизу, по одному, і спалює їх, генеруючи $(thing)Ману$(0).$(p)Кількість часу, який потрібен, щоб спалити предмет становить приблизно половину часу від того ж у $(item)Пічці$(0).",
    "botania.page.endoflame1": "Однак є кілька невеликих застережень: $(item)Жаржина$(0) не буде спалювати нічого, що залишає побічні продукти в $(item)Пічці$(0) (наприклад, $(item)Відро лави$(0), яке залишає $(item)Відро$(0) після).$(p)Крім того, квітка може спалити палива ціною лише чотири $(item)Вугільних блока$(0) за раз. Якщо використовувати будь-який окремий елемент палива з довшим часом горіння, його повна ефективність буде втрачена.",
    "botania.page.endoflame3": "Оскільки $(item)Жаржина$(0) часто є першим кроком ботаніка до правильної автоматизованої $(thing)Генерувальної флори$(0), його не слід вічно запускати вручну. Оскільки для квітки потрібні викинуті предмети, $(l:devices/open_crate)$(item)Відкритий ящик$(0)$(/l) (знаходиться в розділі $(thing)Природні апарати$(0) цієї книги) і якийсь обмежувач потужності (таймер або натискна пластина) був би ідеальним для нього.",
    "botania.page.endoflame2": "$(o)Коли підпал стає корисним$().",
    "botania.entry.hydroangeas": "Гідрогортензія",
    "botania.tagline.hydroangeas": "Мана з води",
    "botania.page.hydroangeas0": "$(item)Гідрогортензія$(0) діє як рідинний пасивний генератор. Вони засмоктують будь-яку $(item)стоячу воду$(0) у зоні 3x3 (на тій самій висоті) навколо себе, перетворюючи воду на $(thing)Ману$(0). На жаль, хоч вони й, здається, працюють швидше під час $(thing)Дощу$(0), їх базова пропускна здатність $(thing)Мани$(0) все ще досить повільна. Крім того, вони в’януть приблизно через три дні, що робить їх нежиттєздатними для тривалого виробництва мани.",
    "botania.page.hydroangeas1": "$(o)Двічі в одну річку не війдееш~",
    "botania.entry.thermalily": "Термолілія",
    "botania.tagline.thermalily": "Мана з лави",
    "botania.page.thermalily0": "$(item)Термолілія$(0) є $(item)Лавовим$(0) аналогом $(l:generating_flowers/hydroangeas)$(item)Гідрогортензії$(0)$(/l). Квітка поглинає $(item)Лаву$(0) навколо себе (на тій же висоті), щоб створити $(thing)Ману$(0).$(p)Після поглинання одного блоку $(item)Лави$(0), квітка вироблятиме $(thing)Ману$(0) безперервно протягом приблизно 45-и секунд, але потім їй потрібен деякий час (приблизно 5 хвилин), щоб охолонути, перш ніж вона зможе поглинути більше.",
    "botania.page.thermalily1": "Так само капризна, як і її улюблений напій, вона має випадкову тривалість періоду охолодження - від 20 секунд до повних 5 хвилин!$(p)Ви можете визначити тривалість останнього періоду охолодження за допомогою $(item)Червоного Компаратора$(0): по двадцять секунд на кожний рівень сили сигналу.",
    "botania.page.thermalily2": "Пропускна здатність $(thing)Мани$(0) в $(item)Термолілії$(0) під час своєї активної фази надзвичайно висока; це ідеальна квітка для швидкого накопичення.$(p)Однак під час періоду «охолодження» будь-який $(thing)Лава$(0) поблизу буде поглинена і скине час відновлення, не генеруючи $(thing)Ману$(0).",
    "botania.page.thermalily3": "Хоча розміщувати $(item)Лаву$(0) у світі безперечно можливо за допомогою $(item)Роздавачів$(0), автоматичний збір і перенесення з $(thing)Незеру$(0) або глибоко з-під землі - неможливі.$(p)Таким чином, $(item)Термолілія$(0) класифікується як «напівавтоматична» квітка.",
    "botania.page.thermalily4": "$(o)Найважча квітка в грі$().",
    "botania.entry.arcanerose": "Таємнича троянда",
    "botania.tagline.arcanerose": "Мана з досвіду",
    "botania.page.arcanerose0": "$(thing)Очки досвіду$(0) містять власну магію. $(item)Таємнича троянда$(0) може використовувати цю магію, поглинаючи досвід сусідніх гравців і перетворюючи його на $(item)Ману$(0).$(p)Вона також може синтезувати ману з куль досвіду та зачарованих предметів у світі; однак цей метод дає вам трохи менше мани за той самий досвід.",
    "botania.page.arcanerose1": "$(o)Коли ця квітка буде посаджена, киньте монетку$().",
    "botania.entry.munchdew": "Плямк-роса",
    "botania.tagline.munchdew": "Мана з листя",
    "botania.page.munchdew0": "Генерування форми природної енергії, якою є $(thing)Мана$(0), найкраще робити з інших живих матеріалів. $(item)Плямк-роса$(0) з’їсть будь-яке $(item)Листя$(0) поблизу та перетворить його на $(thing)Ману$(0).$(p)Однак жодних саджанців (або будь-які інші предмети) не будуть скинуті з листя.",
    "botania.page.munchdew1": "Ця квітка виділяє значну кількість мани за листя дерева.$(p)Однак, щойно вона закінчить з’їдати все листя в діапазоні, $(item)Плямк-роса$(0) зробить коротку перерву в травленні й їстиме знову лише приблизно через хвилину.",
    "botania.page.munchdew2": "$(o)Itadakimasu~$()",
    "botania.entry.entropinnyum": "Ентропінніум",
    "botania.tagline.entropinnyum": "Мана з ТНТ",
    "botania.page.entropinnyum0": "Насправді, щоб створити сплеск $(thing)Мани$(0), може знадобитися інший «сплеск». Підпалювання блоку $(item)TNT$(0) на суші біля $(item)Ентропінніума$(0) змусить останній поглинути всю ентропію, згенеровану вибухом, перетворюючи її на $(thing)Ману$(0) і зведення нанівець будь-яких збитків у процесі. Однак, щоб поглинути вибух, у квітці не повинно бути $(thing)Мани$(0) — інакше вибухи відбуваються як зазвичай.",
    "botania.page.entropinnyum1": "$(o)Класні хлопці не дивляться на вибухи$().",
    "botania.page.entropinnyum2": "Зазначимо, що Ентропінніум полубляє $(o)етично здобутий$() тротил, вироблений природним шляхом. Згодовування квітці неетично отриманого (наприклад, дубльованого) тротилу призведе до серйозної втрати ефективності.$(p)Здатності виявлення квітки обмежені; для досягнення найкращих результатів приберіть усі $(item)рейки$(0), $(item)липкі блоки$(0) і $(item)поршні$(0) поруч.",
    "botania.entry.kekimurus": "Кекімурус",
    "botania.tagline.kekimurus": "Мана з торта",
    "botania.page.kekimurus0": "$(item)Торт$(0) смачний; усі люблять його, квіти також.$(p)$(item)Кекімурус$(0) є одним із цих шанувальників $(item)Тортиків$(0) і з’їсть будь-який поблизу нього, синтезуючи багаті поживні речовини в солодку-солодку $(thing)Ману$(0).",
    "botania.page.kekimurus1": "$(o)top kek$()",
    "botania.entry.gourmaryllis": "Гурмариліс",
    "botania.tagline.gourmaryllis": "Мана з їжі",
    "botania.page.gourmaryllis0": "$(item)Гурмаріліс$(0) - дуже голодна квітка. Вона з’їдає будь-які харчі, знайдені на невеликій території, і перетворює їх на $(thing)Ману$(0).$(p)Однак є підступ: він може перетравлювати лише один продукт у будь-який момент часу, виводячи $(thing)Ману$(0) після завершення. Під час перетравлення він пожирає будь-яку іншу їжу, але віддачі від них не приносить.",
    "botania.page.gourmaryllis1": "Час, потрібний для перетравлення делікатесу, залежить від поживної цінності страви, кажучи непрофесіонально: від кількості очок їжі, які страва відновлює.$(p)Таким чином, $(item)Стейк$(0) займе чотири секунди щоб переварити, $(item)Яблуко$(0) займе дві, буханець $(item)Хліба$(0) займе дві з половиною і так далі.$(p)Сила генерації $(thing)Мани$(0) також залежить від поживності: $(item)Гурмаріліс$(0) віддає перевагу хорошій їжі.",
    "botania.page.gourmaryllis2": "Наприклад, один $(item)Стейк$(0) виробляє більше $(item)Мани$(0), ніж два $(item)Яблука$(0), як загалом, так і за секунду.$(br) Звичайно, як і будь-який справжній гурман, $(item)Гурмаріліс$(0) любить різноманітність у своєму раціоні; годувати його варіативно - може бути дуже корисно. (Однак давати йому одну й ту саму їжу може бути не так добре.)$(br) Досвідчений ботанік може зробити висновок про настрій $(item)Гурмаріліса$(0) за звуками, які він видає.",
    "botania.page.gourmaryllis3": "$(o)Гот-пот для наших нових мешканців$().",
    "botania.entry.narslimmus": "Нарцислиз",
    "botania.tagline.narslimmus": "Мана зі слизу",
    "botania.page.narslimmus0": "У всесвіті є якась невідома сила, яка створює $(thing)Слиз$(0) у певних точках, здавалося б, випадковим чином. $(thing)Слизові чанки$(0) - так називають ці точки. $(item)Нарцислиз$(0) — це квітка, яка має здатність використовувати цю енергію; він поглине $(thing)Слиз$(0), створений цією силою, і збере всю $(thing)Ману$(0), утворену в результаті. Що більший $(thing)Слиз$(0), то більше буде створено $(thing)Мани$(0). (Також створює трохи липкого безладу.)",
    "botania.page.narslimmus1": "$(o)Не виСЛИЗни з рук, добре$()?",
    "botania.entry.spectrolus": "Спектродіолус",
    "botania.tagline.spectrolus": "Мана з вовни",
    "botania.page.spectrolus0": "$(item)Спектродіолус$(0) – це квітка, яка особливо любить різні відтінки $(item)Вовни$(0). Вона поглинає будь-яку $(item)Вовну$(0), що є поблизу, перетворюючи її на $(thing)Ману$(0).$(p)Однак квітка вибаглива щодо кольорів, які їй потрібні. Починаючи з $(item)Білого$(0), після того, як вона з’їсть шматок $(item)Вовни$(0), вона повернеться до наступного кольору в спектрі.",
    "botania.page.spectrolus1": "Хоча $(item)Спектродіолус$(0) споживає всю $(item)Вовну$(0) навколо себе, він створюватиме ману, лише якщо отримає потрібний колір, тому випадково кидати в нього $(item)Вовну$(0) - марнотратно.$(p)Колір, який він жадає, в будь-який момент можна побачити, навівши на квітку $(l:basics/wand)$(item)Жезл лісу$(0)$(/l).",
    "botania.page.spectrolus1.5": "Відомо, що квітка споживає очищену вовну, але вам цікаво, що станеться, якщо ви дасте їй вовну прямо «з джерела»?...",
    "botania.page.spectrolus2": "$(o)Скуштуйте веселку$().",
    "botania.entry.rafflowsia": "Квітозбір",
    "botania.tagline.rafflowsia": "Мана з квітів",
    "botania.page.rafflowsia0": "$(item)Квітозбір$(0) функціонує подібно до $(l:generating_flowers/kekimurus)$(item)Кекімуруса$(0)$(/l), але харчується $(item)рукотворними квітами$(0) у $(l:basics/apothecary)$(item)Пелюстковому аптекарі$(0)$(/l) натомість. Він поглинає будь-які квіти, розташовані поблизу, і синтезує з них $(thing)Ману$(0).$(br) Якщо годувати ту саму квітку кілька разів поспіль, ви отримуєте меншу віддачу, якщо годувати її великою різноманітністю квітів, це може принести дивовижну кількість $(thing)Мани$(0).",
    "botania.page.rafflowsia1": "$(o)Новий світанок, можна сказати$().",
    "botania.entry.dandelifeon": "Кульбаба життя",
    "botania.tagline.dandelifeon": "Мана з життя",
    "botania.page.dandelifeon0": "$(item)Кульбаба життя$(0) не рекомендується людям зі слабкими нервами.$(p)Хоча це, ймовірно, найефективніша доступна генерувальна квітка в наборі інструментів ботаніка, вона також одна з найменш простих у використанні.",
    "botania.page.dandelifeon1": "Функція цієї квітки базується на клітинному автоматі, відомому як $(thing)Гра життя Конвея$(0). Область для цієї процедури — це квадрат 25x25 із центром навколо самої $(item)Кульбаби життя$(0).$(p)Поки квітка отримує редстоуновий сигнал, вона робитиме крок автомату двічі на секунду.",
    "botania.page.dandelifeon2": "Кожне місце в межах зони дії квітки 25x25 вважається $(thing)Клітиною$(0). Клітини можуть бути живими або мертвими; клітинка вважається живою, якщо її відповідний блок є $(item)Клітинним$(0) (читайте далі), або мертвим, якщо це щось інше. $(thing)Сусідні$(0) клітинки — це вісім клітинок, які оточують будь-яку клітинку.",
    "botania.page.dandelifeon3": "На кожному кроці гри з кожною коміркою одночасно відбуваються наступні переходи:$(p)$(thing)1)$(0) Будь-яка жива клітина з рівно 2 або 3 живими сусідами переживає крок.$(p)$(thing)2)$(0) Будь-яка жива клітина, яка не задовольняє умову 1, стає мертвою.$(p)$(thing)3)$(0) Будь-яка мертва клітина з рівно трьома живими сусідами стає живою клітиною.",
    "botania.page.dandelifeon4": "Окрім них, у процедурах $(item)Кульбаби життя$(0) також присутні кілька додаткових правил, яких немає в типовій симуляції $(thing)Гра життя Конвея$(0), вони перелічені на наступних сторінках.",
    "botania.page.dandelifeon5": "Усі клітинки мають $(thing)вік$(0); клітинки, не створені $(item)Кульбабою життя$(0), починають з нуля. Щоразу, коли клітина переживає крок, її вік збільшується на одиницю. Кожного разу, коли мертва клітина стає живою, вік нової живої клітини стає віком її найстаршого сусіда + 1, обмежений 100.",
    "botania.page.dandelifeon6": "Зона 3x3, зосереджена навколо $(item)Кульбаби життя$(0), сама поглинатиме всі клітини, які інакше могли б утворюватися в цій області, перетворюючи їх на відверто величезну кількість $(thing)Мани$(0). Що старша клітина, яку буде створено, то більше $(thing)Мани$(0) вона дає. Клітини нульового віку не виробляють $(thing)Мани$(0).",
    "botania.page.dandelifeon10": "Щоразу, коли будь-які живі клітини поглинаються зоною 3x3 у центрі, усі інші клітини на дошці гинуть.$(p)Крім того, будь-яка клітина в межах двох або більше $(item)Кульбаб життя$(0) гине.",
    "botania.page.dandelifeon7": "$(item)Клітинні блоки$(0) створюють з $(item)Кактуса$(0), $(item)Моркви$(0), $(item)Картоплі$(0) і $(item)Буряка$(0), і вони надзвичайно крихкі. Вони нічого не дадуть, коли розіб’ються, і їх не можна перемістити $(item)Поршнем$(0). Вони не будуть згенеровані $(item)Кульбабою життя$(0) у будь-якій клітинці, яка не містить повітря.$(p)Однак, якщо вони не в межах діапазону $(item)Кульбаби життя$(0) вони не мають інших особливих властивостей.",
    "botania.page.dandelifeon8": "$(o)CellCraft^2$().",
    "botania.page.dandelifeon9": "Утворення $(item)Клітинних блоків$(0)",
    "botania.entry.shulk_me_not": "Незашалкерутка",
    "botania.tagline.shulk_me_not": "Мана з шалкерів",
    "botania.page.shulk_me_not0": "$(item)Незашалкерутка$(0) — це генерувальна квітка, яка створює $(thing)Ману$(0) за допомогою сили $(thing)Левітації$(0) шалкера.$(p)Якщо поблизу знаходиться монстр, вражений снарядом шалкера, а внутрішній буфер $(item)Незашалкерутки$(0) порожній, і моб, і шалкер будуть убиті, генеруючи дивну кількість $(thing)Мани$(0) з процесі.",
    "botania.page.shulk_me_not1": "Необхідно звернути увагу на кілька додаткових моментів:$(p)Досвід і здобич обох сутностей втрачаються, і обидві сутності мають бути в радіусі дії квітки.",
    "botania.page.shulk_me_not2": "$(o)Не рекомендується зривати пелюстки$().",
    "botania.entry.pylon": "Пілон мани",
    "botania.tagline.pylon": "Каталізатор зачарування",
    "botania.page.pylon0": "$(item)Пілон мани$(0) — це структура, яка витягує природну енергію із землі та використовує її для живлення чарівних процесів.$(p)Встановлення одного поруч із $(item)Чарівним столом$(0) так, ніби $(item)Книжкові полиці$(0), значно збільшить потужність столу: достатньо лише двох пілонів, щоб стіл досяг $(thing)30-ого Рівня $(0).",
    "botania.page.pylon1": "$(o)Необхідно побудувати додаткові пілони!$()",
    "botania.entry.manaEnchanting": "Зачарування з маною",
    "botania.tagline.manaEnchanting": "Використання мани для зачарування інструментів",
    "botania.page.manaEnchanting0": "За допомогою магічної сили, що випромінюється з $(l:devices/pylon)$(item)Пілонів мани$(0)$(/l), можна побудувати структуру, яка виконує зачарування книгами, не споживаючи їх.Однак, конструкція - $(item)Зачаровувач мани$(0) недешева ні в просторі, ні в матеріалах.",
    "botania.page.manaEnchanting1": "$(item)Зачаровувач мани$(0) займає площу розміром приблизно 11x7 і складається з 17 блоків $(item)Обсидіану$(0), 10 $(l:basics/flowers)$(item)Містичних квіток$(0)$(/l) будь-якого кольору або їх $(l:misc/shiny_flowers#shiny)$(item)Мерехтливі$(0)$(/l) або $(l:misc/shiny_flowers#floating) $(item)Повітряні$(0)$(/l) варіанти, 6 $(l:devices/pylon)$(item)Пілонів мани$(0)$(/l) і один $(item)Блок лазуриту$(0).$(p) Далі наведені інструкції зі складання цієї чудової штуковини.",
    "botania.page.manaEnchanting2": "Зачаровувач мани",
    "botania.page.manaEnchanting5": "Після будівництва клацніть ПКМ основний блок лазуриту $(l:basics/wand)$(item)Жезлом лісу$(0)$(/l), щоб активувати чарівник.$(p)Щоб використовувати чарівник , помістіть (клацнувши ПКМ) предмет, який потрібно зачарувати, у самому чарівнику та опустіть $(item)Зачаровані книги$(0) із потрібними чарами всередину обсидіанового кола. Зверніть увагу, що попередньо зачаровані предмети не можна помістити в чарівник.",
    "botania.page.manaEnchanting6": "Щоб розпочати зачарування, клацніть ПКМ по зачаровувачу із $(l:basics/wand)$(item)Жезлом лісу$(0)$(/l). Після завершення сканування сусідніх книг навколо ядра з’явиться коло заклинань, яке вказує на те, що книги можна безпечно взяти знову. Зауважте, що під час сканування буде знайдено лише перше зачарування певної книги; кілька зачарувань з однієї книги застосовуватися не будуть.",
    "botania.page.manaEnchanting7": "Чарівнику потрібна $(thing)Мана$(0) під час процесу зачарування.$(p)$(thing)Маною$(0) можна живити через $(thing)Сплески$(0) або $(l:mana/sparks)$(item)Іскри$(0)$(/l) над ядром чарівника (останній спосіб працює набагато швидше).",
    "botania.page.manaEnchanting8": "Коли Чарівник отримає достатньо $(thing)Мани$(0), процес зачарування завершиться, і чари будуть застосовані до предмета.$(p)Кількість $(thing)Мани$(0) залежить від кількості зачарувань, які потрібно застосувати, а також від їх відповідної рідкості та рівнів.",
    "botania.page.manaEnchanting9": "Під час процесу зачарування предмет, який зачаровується, не можна видалити.$(p)Крім того, якщо будь-який компонент конструкції буде видалено на будь-якому етапі процесу, ядро повернеться до свого початкового $(item)Блоку лазуриту$(0), і вся передана мана буде втрачена.",
    "botania.entry.turntable": "Поворотний стіл",
    "botania.tagline.turntable": "Крути розсіювачі навколо",
    "botania.page.turntable0": "$(item)Розсіювальний поворотний стіл$(0), як випливає з його назви, постійно обертає $(l:mana/spreader)$(item)Розсіювач мани$(0)$(/l), розміщений на ньому. Розміщення розсіювача на поворотній платформі призведе до його обертання; сигнал редстоуна призупиняє обертання.$(p)Щоб змінити швидкість вертушки, клацніть її ПКМ $(l:basics/wand)$(item)Жезлом лісу$(0)$(/l) ; Shift+ПКМ змінить напрямок.",
    "botania.page.turntable2": "Так само $(item)Роздавач$(0) із $(l:basics/wand)$(item)Жезлом лісу$(0)$(/l) збоку змінюватиме швидкість, а один зі сторони дна - напрямок.",
    "botania.page.turntable1": "You spin me right round",
    "botania.entry.manaAlchemy": "Алхімія з маною",
    "botania.tagline.manaAlchemy": "Перетворіть A на B. Еквівалентність обміну не гарантована",
    "botania.page.manaAlchemy0": "$(thing)Мана$(0) — надзвичайно непостійна речовина; навіть зараз її повні властивості та здібності невідомі.$(p)Однак відомо $(o)те$(), що $(item)Алхімічний каталізатор$(0), створений за допомогою різноманітних потойбічних матеріалів, може бути прикріплений до дна $(l:mana/pool)$(item)Басейну мани$(0)$(/l), що дає змогу останньому виконувати $(thing)Алхімію$(0).",
    "botania.page.manaAlchemy1": "Утворення $(item)Каталізатора$(0)",
    "botania.page.manaAlchemy2": "$(item)Гнила плоть$(0) у $(item)Шкіру$(0)",
    "botania.page.manaAlchemy29": "Колода дерева",
    "botania.page.manaAlchemy3": "Трансмутація $(item)Дерева$(0)",
    "botania.page.manaAlchemy30": "Саджанець",
    "botania.page.manaAlchemy4": "Трансмутація $(item)Саджанців$(0)",
    "botania.page.manaAlchemyFroglightCycle.title": "Світлопад",
    "botania.page.manaAlchemyFroglightCycle": "Перетворення $(item)Світлопадів$(0)",
    "botania.page.manaAlchemy5": "Дроблення $(item)Світлокаменю$(0)",
    "botania.page.manaAlchemy31": "Кварц",
    "botania.page.manaAlchemy6": "Дроблення $(item)Кварцу$(0)",
    "botania.page.manaAlchemy7": "Утворення $(item)Різьбленої кам’яної цегли$(0)",
    "botania.page.manaAlchemy8": "Стиснення $(item)Снігу$(0) в $(item)Лід$(0)",
    "botania.page.manaAlchemy32": "Лоза та Латаття",
    "botania.page.manaAlchemy9": "Перетворення між $(item)Лозою$(0) та $(item)Лататтям$(0)",
    "botania.page.manaAlchemy33": "Риба",
    "botania.page.manaAlchemy10": "Трансмутація видів $(item)Риби$(0)",
    "botania.page.manaAlchemy34": "Насіння та культури",
    "botania.page.manaAlchemy11": "Трансмутація $(item)Насіння$(0) та $(item)Культур$(0)",
    "botania.page.manaAlchemy12": "Очищення $(item)Отруйної картоплі$(0)",
    "botania.page.manaAlchemy13": "Призов $(item)наросту Незеру$(0)",
    "botania.page.manaAlchemy14": "Перетворення між $(item)Порохом$(0) та $(item)Кременем$(0)",
    "botania.page.manaAlchemy15": "Призов $(item)Ярликів$(0)",
    "botania.page.manaAlchemy16": "Розщеплення $(item)Вовни$(0) на $(item)Нитки$(0)",
    "botania.page.manaAlchemy35": "Кулька слизу та Кактус",
    "botania.page.manaAlchemy17": "Перетворення між $(item)Кульками слизу$(0) та $(item)Кактусом$(0)",
    "botania.page.manaAlchemy18": "Утворення $(item)Перлин Енду$(0)",
    "botania.page.manaAlchemy36": "Світлокамінь та редстоун",
    "botania.page.manaAlchemy19": "Перетворення між $(item)Світлокаменем$(0) та $(item)Редстоуном$(0)",
    "botania.page.manaAlchemy20": "Дроблення $(item)Кругляку$(0) в $(item)Пісок$(0)",
    "botania.page.manaAlchemy21": "Дроблення $(item)Кераміки$(0) в $(item)Червоний пісок$(0)",
    "botania.page.manaAlchemy38": "Цегла та глина",
    "botania.page.manaAlchemy22": "Дроблення $(item)Глини$(0) та $(item)Цегли$(0)",
    "botania.page.manaAlchemy23": "Утворення $(item)Каменистої землі$(0)",
    "botania.page.manaAlchemy44": "Утворення $(item)Грунту душ$(0)",
    "botania.page.manaAlchemy39": "Трава",
    "botania.page.manaAlchemy24": "Трансмутація $(item)Високої трави$(0)",
    "botania.page.manaAlchemy40": "Квіти",
    "botania.page.manaAlchemy25": "Трансмутація земних квітів",
    "botania.page.manaAlchemy37": "Камінь",
    "botania.page.manaAlchemy26": "Трансмутація каміння",
    "botania.page.manaAlchemy27": "Перетворення $(item)фрукта Хорусу$(0) в $(item)квітки Хорусу$(0)",
    "botania.page.manaAlchemy41": "Яблука та ягоди",
    "botania.page.manaAlchemy28": "Перетворення між $(item)Яблуками$(0) та $(item)Ягодами$(0)",
    "botania.page.manaAlchemy42": "Глибокий камінь",
    "botania.page.manaAlchemy43": "Перетворення глибокосланцевого каменю",
    "botania.entry.brewery": "Ботанічна бродильня",
    "botania.tagline.brewery": "Створення варив: кращі зілля",
    "botania.page.brewery0": "Враховуючи універсальність $(thing)Мани$(0), її практичність у виготовленні $(thing)Зілля$(0) нікого не повинна дивувати. $(thing)Варива$(0) — це, простіше кажучи, варіанти $(thing)Зілля$(0). Вони створені з використанням $(thing)Мани$(0) як основи, але зварені з іншими інгредієнтами.$(br)На відміну від $(thing)Зілля$(0), $(thing)Варива$(0) підтримують рецепти з кількома реагентами, і кожен зварений флакон міститиме кілька доз продукту.",
    "botania.page.brewery1": "Процес створення $(thing)Варива$(0) вимагає $(item)Ботанічну бродильню$(0), $(item)Флакони$(0), $(thing)Ману$(0) і (звичайно) самі реагенти.$(p)$(thing)Мана$(0) функціонує як розчинник і джерело енергії для $(thing)Варива$(0) і черпається зі $(thing)Сплесків мани$(0); просто направте $(l:mana/spreader)$(item)Розсіювач мани$(0)$(/l) на $(item)Бродильню$(0) - це добре спрацює.$(p)Крім того, частково порожні $(item)Флакони$(0) можна поповнити іншими, що містять те саме $(thing)Вариво$(0) у сітці крафта.",
    "botania.page.brewery2": "Утворення $(item)Ботанічної бродильні$(0)",
    "botania.page.brewery3": "Утворення $(item)Флаконів$(0)",
    "botania.page.brewery4": "Працювати з $(item)Ботанічною бродильнею$(0) досить просто.$(p)Почніть із додавання $(item)Флакона$(0) (клацніть ПКМ або киньте) у неї. Таким же чином додайте всі необхідні інгредієнти. Коли $(thing)Вариво$(0) отримає всі необхідні реагенти, дайте йому кілька хвилин, щоб прийняти необхідну $(thing)Ману$(0), і воно автоматично потрапить у ваш інвентар.",
    "botania.page.brewery5a": "Просте вариво, що імітує $(item)Зілля Стрімкості$(0). Коли п’ється, воно дає своєму питцю ефект $(thing)Швидкість II$(0).",
    "botania.page.brewery5b": "Gotta go fast",
    "botania.page.brewery6a": "Просте вариво, що імітує $(item)Зілля Сили$(0). Коли п’ється, воно дає своєму питцю ефект $(thing)Сила II$(0).",
    "botania.page.brewery6b": "Hodor",
    "botania.page.brewery7a": "Просте вариво, що імітує $(item)Зілля Поспіху$(0). Коли п’ється, воно дає своєму питцю ефект $(thing)Поспіх II$(0).",
    "botania.page.brewery7b": "Повно C9H13NO3",
    "botania.page.brewery8a": "Просте вариво, що імітує $(item)Зілля Зцілення$(0). Коли п’ється, воно дає своєму питцю ефект $(thing)Миттєве здоров’я II$(0).",
    "botania.page.brewery8b": "Він витягнув Truesilver, GG",
    "botania.page.brewery9a": "Просте вариво, що імітує $(item)Зілля Стрибучості$(0). Коли п’ється, воно дає своєму питцю ефект $(thing)Стрибучість II$(0).",
    "botania.page.brewery9b": "Дивися, як стрибаю, чи не так кажуть діти?",
    "botania.page.brewery10a": "Просте вариво, що імітує $(item)Зілля Регенерації$(0). Коли п’ється, воно дає своєму питцю ефект $(thing)Регенерація II$(0).",
    "botania.page.brewery10b": "Хороша реакція на симочі",
    "botania.page.brewery17a": "Просте вариво, що імітує $(item)Зілля Регенерації$(0). Коли п’ється, воно дає своєму питцю ефект $(thing)Регенерація I$(0), хоча й довше, ніж вариво Ревіталізації.",
    "botania.page.brewery17b": "Я думаю, що вона була просто більш витривалою",
    "botania.page.brewery11a": "Просте вариво, що імітує $(item)Зілля Опору$(0). Коли п’ється, воно дає своєму питцю ефект $(thing)Опір II$(0).",
    "botania.page.brewery11b": "Can't touch this",
    "botania.page.brewery12a": "Просте вариво, що імітує $(item)Зілля Вогнестійкості$(0). Коли п’ється, воно дає своєму питцю ефект $(thing)Вогнестійкість$(0).",
    "botania.page.brewery12b": "Він не справжній дракон, вогонь не може вбити дракона",
    "botania.page.brewery13a": "Просте вариво, що імітує $(item)Зілля Підводного дихання$(0). Коли п’ється, воно дає своєму питцю ефект $(thing)Підводне дихання$(0).",
    "botania.page.brewery13b": "Хто проживає на дні океану?",
    "botania.page.brewery14a": "Просте вариво, що імітує $(item)Зілля Невидимості$(0). Коли п’ється, воно дає своєму питцю ефект $(thing)Невидимість$(0).",
    "botania.page.brewery14b": "Уявіть, що у вас є Інкурсіо",
    "botania.page.brewery15a": "Просте вариво, що імітує $(item)Зілля Нічного бачення$(0). Коли п’ється, воно дає своєму питцю ефект $(thing)Нічне бачення$(0).",
    "botania.page.brewery15b": "Це приходить із тишею?",
    "botania.page.brewery16a": "Просте вариво, що імітує основний ефект $(item)Золотих яблук$(0). Коли п’ється, воно дає своєму питцю ефект $(thing)Поглинання IV$(0).",
    "botania.page.brewery16b": "Ти застудишся",
    "botania.entry.flasks": "Заварювальні колби",
    "botania.tagline.flasks": "Більші контейнери для варива",
    "botania.page.flasks0": "$(l:alfhomancy/elf_resources)$(item)Ельфійське скло$(0)$(/l) здається більш пластичним матеріалом, ніж типове $(l:mana/pool)$(item)Мана-скло$(0)$(/l), що використовується для $(item)Флаконів$(0). $(item)Колби$(0), виготовлені із $(l:alfhomancy/elf_resources)$(item)Ельфійського скла$(0)$(/l), здається, типові ельфійські контейнери для $(thing)Варив$(0), вони тримають шість ковтків, а не чотири, як $(item)Флакони$(0).",
    "botania.page.flasks1": "Хоча кількість інгредієнтів для приготування конкретного напою в $(item)Колбах$(0) однакова, кількість $(thing)Мани$(0) вдвічі перевищує кількість для $(item)Флаконів$(0).$(p)Крім того, оскільки шийка $(item)Колби$(0) більше, ніж у $(item)Флакона$(0), її вміст можна випити швидше.",
    "botania.page.flasks2": "Головне не спитися",
    "botania.entry.complexBrews": "Комплексні варива",
    "botania.tagline.complexBrews": "Міцніші варива з новими ефектами",
    "botania.page.complexBrews0": "Іноді ваші звичайні $(item)Варива$(0), які просто імітують ваші стандартні $(item)Зілля$(0), просто не підійдуть. Таким чином, є також деякі складні варива; вони або застосовують комбінацію ефектів, або взагалі нові, корисні ефекти.",
    "botania.page.complexBrews1a": "Напій, який має як позитивні, так і негативні ефекти. Приймання варива надає постраждалій людині сили, але також робить вразливою.",
    "botania.page.complexBrews1b": "1000 трав",
    "botania.page.complexBrews2a": "Будь-хто, хто перебуває під дією цього варива, відновить HP після вбивства будь-якої іншої істоти.",
    "botania.page.complexBrews2b": "Не перетинайте душі",
    "botania.page.complexBrews3a": "Будь-хто, хто потрапив під вплив цього варива, буде повністю захищений від будь-яких пошкоджень при падінні.",
    "botania.page.complexBrews3b": "І я називаю це магією",
    "botania.page.complexBrews4a": "Цей напій створює ауру порожнечі навколо того, хто його п’є. У радіусі 128 блоків моби не з’являться природним шляхом.",
    "botania.page.complexBrews4b": "Закрийте шлюзи",
    "botania.page.complexBrews5a": "Цей напій створює ауру кровожерливості навколо того, хто його п’є. У радіусі 64 блоків моби з’являться незалежно від освітлення чи інших умов. Це не спрацює, якщо питець знаходиться під $(item)Порожнечею$(0).",
    "botania.page.complexBrews5b": "Будемо молитися про чудо?",
    "botania.page.complexBrews6a": "Гравець під дією цього напою матиме набагато кращі навички риболовлі та ловитиме рибу та іншу здобич у два рази швидше.",
    "botania.page.complexBrews6b": "Може, ти спіймаєш Кріса",
    "botania.page.complexBrews7a": "Коли цей напій буде випитий, усі ефекти зілля знімуться з гравця (негативні чи інші).",
    "botania.page.complexBrews7b": "Абсолютний дууууууууух",
    "botania.entry.incense": "Пахощі варив",
    "botania.tagline.incense": "Варива на ділянку впливу",
    "botania.page.incense0": "$(thing)Варива$(0) можуть забезпечувати різноманітні ефекти в рідкій формі. Однак їхні ефекти тривають недовго, а $(item)Флакони$(0) займають місце в інвентарі. Використання $(item)Ароматичних паличок$(0) замість тари може пом’якшити ці проблеми. Палички можна вливати ефектами $(thing)Варив$(0), як і контейнери, але для цього потрібно приблизно в десять разів більше $(thing)Мани$(0).",
    "botania.page.incense1": "$(item)Ароматичну паличку$(0) можна помістити на $(item)Тарілку для пахощів$(0), клацнувши на останній ПКМ першою, і, просто клацнувши $(item)Кресалом$(0), запалити його. Після запалювання паличку не можна дістати.$(p)Одна паличка пахощів горітиме в шістдесят разів довше, ніж її рідка протилежність, перш ніж її потрібно буде замінити.",
    "botania.page.incense2": "$(item)Тарілка для пахощів$(0), в якій горять $(item)Ароматичні палички$(0), забезпечить ефект $(thing)Варива$(0), настояного в палиці, для будь-якого гравця в радіусі 30-ти блоків від тарілки.$(p)Не всі $(thing)Варива$(0) можна вливати в $(item)Ароматичні палички$(0); наприклад, палички $(thing)Миттєвого здоров’я$(0) або $(item)Поглинання$(0) не варяться, а також будь-які варива з більш ніж одним ефектом.",
    "botania.page.incense5": "Для любителів пахощів, які також є залежними від автоматизації, $(item)Тарілка для пахощів$(0) може отримувати предмети через $(item)Воронки$(0) або інші входи. Вона видасть сигнал $(item)Компаратора$(0) 1, коли має палку, і 2, коли її спалює, і якщо $(thing)Сплеск мани$(0) із $(l:mana/lens)$(item)Лінзою запалювання$(0)$(/l) б’є по тарілці з паличкою, вона запалюється.",
    "botania.page.incense3": "Ладан — це круто",
    "botania.page.incense4": "Я можу його окурити",
    "botania.entry.forestEye": "Око стародавніх",
    "botania.tagline.forestEye": "Детектор тварин",
    "botania.page.forestEye0": "Стародавні, які спостерігали за світом, завжди спостерігали за живими істотами на ньому. $(item)Око стародавніх$(0), хоча й не є справжнім оком, є наступною найкращою річчю.$(p)Сусідній $(item)Компаратор$(0) видаватиме редстоуновий сигнал, пропорційний кількості сусідніх тварин, яких він може знайти.",
    "botania.page.forestEye1": "Його відлік починається з 2; коли навколо 2 тварини, він видає сигнал потужністю 1; з 3 тваринами, потужність сигналу 2; і так далі.$(p)На жаль, час погіршив зір Стародавніх, тому в цьому блоці можна побачити тварин лише приблизно на 6 блоків у будь-якому напрямку.",
    "botania.page.forestEye2": "Бачиш моє око?",
    "botania.entry.openCrate": "Відкритий ящик",
    "botania.tagline.openCrate": "Простий пристрій для скидання речей",
    "botania.page.openCrate0": "Іноді такі складні пристрої, як $(item)Викидачі$(0) або $(item)Роздавачі$(0), не можуть запропонувати достатньої точності чи швидкості. Просте рішення: зробіть ящик, а потім пробийте дірку в його дні.$(p)Так, це так просто.$(p)$(item)Відкритий ящик$(0) приймає кожен предмет із $(item)Воронок$(0) або інших засобів виведення предметів і скидає предмет прямо під собою.",
    "botania.page.openCrate1": "Цікавим побічним ефектом конструкції $(item)Відкритого ящика$(0) є те, що за редстоуновим сигналом будь-які предмети, які з нього випадають, не будуть підібрані квітами, такими як $(l:functional_flowers/hopperhock)$(item)Лійкальва$(0)$(/l), $(l:functional_flowers/rannuncarpus)$(item)Ранункарпус$(0)$(/l), або $(l:functional_flowers/pollidisiac)$(item)Пилкозодіак$(0)$(/l) приблизно на десять секунд довше, ніж в іншому випадку.",
    "botania.page.openCrate2": "Супер ящик",
    "botania.entry.forestDrum": "Барабан дикої природи",
    "botania.tagline.forestDrum": "Збирайте врожай і виривайте траву за допомогою спалахів мани",
    "botania.page.forestDrum0": "$(item)Барабан дикої природи$(0) — це, простіше кажучи, перкусійний аналог $(l:tools/grass_horn)$(item)Рогу дикої природи$(0)$(/l). Він виконує ту саму мету, що й портативний ріг, але як блок.$(p)Зіткнення $(thing)Сплеску мани$(0) з ним викличе барабанний бій, який знищує рослинність поблизу.",
    "botania.page.forestDrum1": "Зверніть увагу, що барабан не зберігає ману; таким чином, щоб активувати його, необхідні $(l:mana/redstone_spreader)$(item)Імпульсовий розсіювач мани$(0)$(/l) або $(l:tools/mana_blaster)$(item)Мана-бластер$(0)$(/l).",
    "botania.page.forestDrum2": "Але якщо закрити очі…",
    "botania.entry.platform": "Нерозбірлива платформа",
    "botania.tagline.platform": "Платформа, через яку можна провалитися",
    "botania.page.platform0": "Коли $(l:basics/pure_daisy)$(item)Життєдрево$(0)$(/l) сформовано у надзвичайно специфічні форми, його можна створити у вибірково проникний блок. $(item)Нерозбірлива платформа$(0) має фізичне тіло лише для сутностей, що не крадуться над нею; сутності, що присіли або ті, що приходять знизу, пройдуть прямо наскрізь. $(thing)Сплески мани$(0) також подорожуватиме платформою без проблем.",
    "botania.page.platform2": "Цей блок можна замаскувати під будь-який інший простий блок, просто клацнувши ПКМ перший з другим. Якщо клацнути ПКМ на замаскованій платформі з $(l:basics/wand)$(item)Жезлом лісу$(0)$(/l), маскування поширюється на всі суміжні незамасковані блоки. Shift+ПКМ знищить усі маскування.",
    "botania.page.platform1": "Вона була б Ефірною, але назва була використана",
    "botania.entry.manaConjuration": "Заклинання з маною",
    "botania.tagline.manaConjuration": "Дублюйте свої ресурси за допомогою мани",
    "botania.page.manaConjuration0": "Подібно до $(thing)Алхімічного каталізатора$(0), аналог також існує для $(thing)Чарування$(0), магії клонування простих ресурсів із чистої $(thing)Мани$(0). Заклинання виконується подібно до $(l:devices/mana_alchemy)$(item)Алхімії$(0)$(/l), кидаючи відповідний предмет у $(l:mana/pool)$(item)Басейн мани$(0)$(/l) з каталізатором, прикріпленим нижче.",
    "botania.page.manaConjuration1": "Утворення каталізатора",
    "botania.page.manaConjuration2": "Заклинання $(item)Редстоуна$(0)",
    "botania.page.manaConjuration3": "Заклинання $(item)Світлокаменя$(0)",
    "botania.page.manaConjuration4": "Заклинання $(item)Кварцу$(0)",
    "botania.page.manaConjuration5": "Заклинання $(item)Вугілля$(0)",
    "botania.page.manaConjuration6": "Заклинання $(item)Снігу$(0)",
    "botania.page.manaConjuration7": "Заклинання $(item)Незераку$(0)",
    "botania.page.manaConjuration8": "Заклинання $(item)Піску душ$(0)",
    "botania.page.manaConjuration9": "Заклинання $(item)Гравію$(0)",
    "botania.page.manaConjuration12": "Листя",
    "botania.page.manaConjuration10": "Заклинання $(item)Листя$(0)",
    "botania.page.manaConjuration11": "Заклинання $(item)Трави$(0)",
    "botania.entry.spectralPlatform": "Примарна платформа",
    "botania.tagline.spectralPlatform": "Платформа, що маскується, без суцільного корпусу",
    "botania.page.spectralPlatform0": "$(item)Примарна платформа$(0) — це $(l:devices/platform)$(item)Нерозбірлива платформа$(0)$(/l) із ще меншою присутністю — фактично без будь-якого фізичного тіла. $(l:devices/platform)$(item)Нерозбірлива платформа$(0)$(/l) у деяких випадках відчутна; $(item)Примарна платформа$(0) проникна для будь-чого, незалежно від його положення.",
    "botania.page.spectralPlatform1": "Це нагадує мені головоломку",
    "botania.entry.gatherDrum": "Барабан зібрання",
    "botania.tagline.gatherDrum": "Стригти овець і доїти корів за допомогою сплесків мани",
    "botania.page.gatherDrum0": "$(item)Барабан зібрання$(0) – це, по суті, $(l:devices/forest_drum)$(item)Барабан дикої природи$(0)$(/l).$(p)Коли $(thing)Сплеск мани$(0) зіткнеться з ним, будь-яка $(thing)Вівця$(0) навколо з вирослим руном буде підстрижена, а будь-яка $(thing)Корова$(0) з $(item)Пустими відрами$(0) під ними розливатиме молоко у відра.",
    "botania.page.gatherDrum1": "Торкайтеся своїх земель",
    "botania.entry.craftCrate": "Вправний ящик",
    "botania.tagline.craftCrate": "Спосіб автоматичного крафта",
    "botania.page.craftCrate0": "Як випливає з назви, $(item)Вправний ящик$(0) є аналогом $(l:devices/open_crate)$(item)Відкритого ящика$(0)$(/l), але з можливістю збирати предмети в інші предмети, як це робив би $(item)Верстат$(0).$(p)Як і $(item)Верстат$(0), він має 9-слотовий інвентар, який можна заповнити предметами у формі рецепта.",
    "botania.page.craftCrate1": "Слоти предметів заповнюються зліва направо та зверху вниз (як показано нижче). $(item)Заповнювач утворення$(0), коли вводиться в ящик, відповідає порожньому слоту у верстаті. Це використовується для того, щоб рецепти з пропусками (наприклад, піч, скриня, кайло…) також можна було створювати.",
    "botania.page.craftCrate2": "Утворення заповнювача",
    "botania.page.craftCrate3": "Завершення рецепта можна здійснити двома способами:$(p) Заповнення всіх 9 слотів компонентами рецепту або заповнювачами миттєво спробує створити та вивести результат, а також будь-які заповнювачі та/або залишки, що залишилися в сітці створення (напр. відра під час приготування торта).$(p)Зверніть увагу, що ящик $(o)не$() викидає свій вміст, якщо рецепт неможливий.",
    "botania.page.craftCrate4": "Клацання ПКМ по ящику із $(l:basics/wand)$(item)Жезлом лісу$(0)$(/l) (пам’ятайте: $(item)Роздавач$(0) може це зробити) також спробує зробити крафт і потім витягти вміст ящика.$(p)Якщо така спроба створення зазнає невдачі, усі внутрішні предмети буде просто викинуто без виконання процедури.",
    "botania.page.craftCrate7": "Якщо прикріпити $(item)Компаратор$(0) до ящика, він випромінюватиме потужність сигналу, еквівалентну кількості предметів у ящику.",
    "botania.page.craftCrate5": "Приклад виготовлення $(item)Діамантового кайла$(0)",
    "botania.page.craftCrate6": "Конвеєр в коробці",
    "botania.page.craftCrate8": "$(item)Вправний ящик$(0) також можна доповнити шаблонами. Візерунок блокує певні слоти в рецепті, не даючи змогу предметам потрапляти в ці слоти, ніби там є заповнювачі.$(p)Є кілька візерунків, кожен із яких можна застосувати, клацнувши ПКМ на ящику (візерунок не витрачається).",
    "botania.page.craftCrate10": "Створення візерунків",
    "botania.page.craftCrate9": "9 різних візерунків",
    "botania.entry.hourglass": "Пісочний годинник",
    "botania.tagline.hourglass": "Простий таймер, який використовує піски часу",
    "botania.page.hourglass0": "Здатність стежити за часом є важливою для кожного, хто хоче побудувати будь-які пристосування з редстоуну. Але класичний таймер може займати відверто жалюгідно багато місця, не кажучи вже про ефективність. $(item)Пісочний годинник$(0) — це простий і точний таймер на основі піску. Як випливає з назви, це пісочний годинник, який літає і обертається сам по собі.",
    "botania.page.hourglass1": "Пісочний годинник може вмістити до однієї стопки $(item)Піску$(0), $(item)Червоного піску$(0) або $(item)Піску душ$(0), доданих за допомогою ПКМ. Клацання ПКМ заповненого пісочного годинника видаляє пісок. Після додавання піску він почне стікати з однієї камери в іншу. Коли пісок закінчує стікання, пісочний годинник випромінює один редстоуновий імпульс та перевертається, перезапускаючи процес.",
    "botania.page.hourglass2": "Час між імпульсами залежить від типу та кількості піску в камері. $(item)Пісок$(0) падає зі швидкістю одна секунду за блок, $(item)Червоний пісок$(0) — десять секунд, а $(item)Пісок душ$(0) — одну хвилину за блок. Види піску не можна змішувати; поточний час між імпульсами можна побачити, тримаючи $(l:basics/wand)$(item)Жезл лісу$(0)$(/l) над Пісочним годинником.",
    "botania.page.hourglass3": "Зауважте, що пісок не можна додавати поступово вручну, тому розмір стопки піску слід регулювати в інвентарі.$(p)Пісок у пісочному годиннику можна регулювати за допомогою $(item)Воронок$(0) або подібних засобів.",
    "botania.page.hourglass4": "Клацніть ПКМ пісочний годинник із $(l:basics/wand)$(item)Жезлом лісу$(0)$(/l), щоб заблокувати (або розблокувати) його. Коли заблоковано, пісок не можна додати або видалити з пісочного годинника (на випадок, якщо хтось випадково клацне ПКМ на пісочному годиннику).$(p)Якщо $(thing)Сплеск мани$(0) стикається з пісочним годинником, він зупинить потік піску і призупинить таймер; інший сплеск продовжить таймер.",
    "botania.page.hourglass6": "$(l:mana/pool)$(item)Мана-пилок$(0)$(/l) можна використовувати замість піску; це перетворює пісочний годинник із $(thing)таймера$(0) на $(thing)лічильник$(0).$(p)Замість того, щоб пісок з часом перетікав, пісочний годинник кидає одну одиницю пилку кожного разу, коли $(thing)Сплеск мани$(0) стикається з ним. Наприклад, десять частинок пилку в пісочному годиннику вимагають 10 $(thing)Сплесків мани$(0) для редстоунового імпульсу.",
    "botania.page.hourglass5": "Піски часу",
    "botania.entry.ghostRail": "Примарна рейка",
    "botania.tagline.ghostRail": "Відправте вагонетки в політ",
    "botania.page.ghostRail0": "Використання $(l:devices/spectral_platform)$(item)Примарної платформи$(0)$(/l) як компонента $(item)Рейок$(0) дає $(item)Примарні рейки$(0), що змушує $(item)Вагонетки$(0), що проходять над ним, робити цікаві речі: коли її запускають із $(item)Примарної рейки$(0), мінний візок буде плавати на коротку відстань і на короткий час отримає можливість проходити крізь стіни. Візок втрачає здатність, якщо приземляється на звичайні рейки або стикається з будь-яким варіантом $(l:alfhomancy/elf_resources)$(item)Мрійдрева$(0)$(/l).",
    "botania.page.ghostRail1": "Духовна поїздка, можна сказати",
    "botania.entry.canopyDrum": "Барабан навісу",
    "botania.tagline.canopyDrum": "Масово знищуйте листя спалахами мани",
    "botania.page.canopyDrum0": "$(item)Барабан навісу$(0) схожий на $(l:devices/forest_drum)$(item)Барабан дикої природи$(0)$(/l) тим, що це ударний аналог рога, що руйнує зелень. Він виконує ту саму мету, що й ручний $(l:tools/grass_horn)$(item)Ріг навісу$(0)$(/l), але як блок. Він працює ідентично $(l:devices/forest_drum)$(item)Барабану дикої природи$(0)$(/l).",
    "botania.page.canopyDrum1": "Рожевий барабан",
    "botania.entry.cocoon": "Кокон капризу",
    "botania.tagline.cocoon": "Висиджуйте власних тварин",
    "botania.page.cocoon0": "Кокон є символом змін, еволюції.$(p)Поставивши $(item)Кокон капризу$(0), він повільно перетворить елементарні частинки життя всередині на $(item)дитинча тварини$(0). Найчастіше з кокона вилуплюється сільськогосподарська тварина, але в рідкісних випадках можна створити різних тварин, наприклад $(item)Вовки$(0) або $(item)Коні$(0).",
    "botania.page.cocoon1": "Кокон біля води, здається, натомість створює водних тварин.$(p)Ходять чутки, якщо дати кокону $(item)Смарагди$(0), $(item)Хорус$(0) або певну $(l:alfhomancy/gaia_ritual)$(item)потойбічну сутність$(0)$(/l), - це вплине на результат… іншого. До чого призведуть такі експерименти, залишається тільки здогадуватися.$(p)(Надати кокону предмет можна, клацнувши ПКМ або просто кинувши предмет.)",
    "botania.page.cocoon2": "Новий світ, ідеальний світ",
    "botania.entry.manaBomb": "Заряд мана-шторму",
    "botania.tagline.manaBomb": "Заряд мана-шторму робить БУМ. БУМ-БУМ. БУМБУМБУМБУМБУМБУМ",
    "botania.page.manaBomb0": "Наповнення $(l:alfhomancy/gaia_ritual)$(item)Духу Ґаї$(0)$(/l) дрібкою $(item)TNT$(0) створює $(item)Заряд мана-шторму$(0), вид вибухової речовини. В певному сенсі… Після запалювання за допомогою $(item)Сплеску мани$(0) заряд створить нестабільний $(item)Епіцентр мана-шторму$(0). Це з часом призведе до вибуху $(item)Сплесками мани$(0).$(br)Зайве говорити, що лише маніяк міг би випустити таку руйнівну силу біля чогось цінного чи важливого.",
    "botania.page.manaBomb1": "Приготуйтеся до зустрічі з могутнім…",
    "botania.entry.teruTeruBozu": "Теру-теру-бодзу",
    "botania.tagline.teruTeruBozu": "Контроль погоди та перевантаження привабливістю",
    "botania.page.teruTeruBozu0": "$(item)Теру-теру-бодзу$(0) — амулети, які захищають від негоди. Просто створення одного з них і розміщення його у світі зменшить тривалість $(item)Дощових$(0) і $(item)Сніжних бур$(0). Під час поганої погоди, якщо запропонувати (клацнувши ПКМ або кинувши) $(item)Соняшник$(0), сонце повернеться. Прикріплення $(item)Компаратора$(0) до одного з них дає змогу виявляти погану погоду.",
    "botania.page.teruTeruBozu1": "Що ж робить Соняшник таким особливим?",
    "botania.entry.avatar": "Аватар з життєдрева",
    "botania.tagline.avatar": "Жезли в блоці",
    "botania.page.avatar0": "Вирізання гуманоїда з $(l:basics/pure_daisy)$(item)Життєдрева$(0)$(/l) та надання йому $(l:mana/pool)$(item)Діаманта мани$(0)$(/l), як серця, дає апарат, відомий як $(item)Аватар з життєдрева$(0). Сам по собі блок — просто гарне обличчя; однак, надавши йому $(thing)Жезл$(0), він дає змогу чаклувати. Ціною $(thing)Мани$(0), звичайно, від розсіювача.",
    "botania.page.avatar1": "Не всі $(thing)Жезли$(0) можуть використовуватися аватаром. Однак усі, що мають, детально описано в цій книзі.$(p)Спробуйте $(l:tools/tornado_rod)$(item)Жезл небес$(0)$(/l), $(l:tools/fire_rod)$(item)Жезл пекла$(0)$(/l) і $(l:tools/divining_rod)$(item)Жезл великого вкриття$(0)$(/l), для початку.$(p)Застосування редстоунового сигналу до аватара запобіжить його роботі.",
    "botania.page.avatar2": "Але чи це аніме?",
    "botania.entry.felPumpkin": "Фел-гарбуз",
    "botania.tagline.felPumpkin": "Гарбуз, який може породити пломеня",
    "botania.page.felPumpkin0": "$(item)Фел-гарбуз$(0) — це безумний настій $(item)Гарбуза$(0) із духами скверни вбитих монстрів. Цей мерзенний гарбуз можна помістити на вершину двох $(item)Залізних гратів$(0), як це можна зробити зі сніговими блоками для $(item)Сніжного ґолема$(0), щоб породити $(item)Пломеня$(0).$(p)$(item)Пломені$(0), породжені таким чином, є дещо крихкими, і замість $(item)стрижнів$(0) скидають лише трохи $(item)порошку$(0).",
    "botania.page.felPumpkin1": "Моторошний страшний гарбуз",
    "botania.entry.animatedTorch": "Живий смолоскип",
    "botania.tagline.animatedTorch": "Компактні системи із редстоуновим смолоскипом",
    "botania.page.animatedTorch0": "$(item)Живий смолоскип$(0) — це просто $(item)Редстоуновий смолоскип$(0) із іскрою магічної автономності. І можливістю зависати.$(p)Смолоскип буде вказувати горизонтально, якщо його поставити, забезпечуючи редстоуновий сигнал в цьому напрямку, а не в іншому. Натискання ПКМ смолоскипа повертає його на 90 градусів, спрямовуючи сигнал у новому напрямку.",
    "botania.page.animatedTorch1": "Усталено смолоскип перебуває в режимі $(thing)Важеля$(0): кожного разу, коли він активується (або $(thing)Сплеском мани$(0) або $(l:devices/hourglass)$(item)Пісочним годинником$(0)$(/l)), він повернеться на 180 градусів, слугуючи тригером.",
    "botania.page.animatedTorch2": "Використання $(l:basics/wand)$(item)Жезла лісу$(0)$(/l) по смолоскипу змінює його режим. Типовим режимом є $(thing)Важіль$(0), як зазначено раніше; інші два режими: $(thing)Кручення$(0), у якому він обертається на 90 градусів за кожне спрацювання, і $(thing)Навмання$(0), у якому смолоскип випадково вказує за кожне спрацьовування.",
    "botania.page.animatedTorch3": "Воно впало і не може встати",
    "botania.entry.manaBlaster": "Мана-бластер",
    "botania.tagline.manaBlaster": "Портативний Розсіювач мани, з лінзами!",
    "botania.page.manaBlaster0": "$(item)Мана-бласте$(0) просто запускає $(thing)Сплески мани$(0). Хоча форма нагадує пістолет для зручного використання, це не стільки вогнепальна зброя, скільки портативний $(l:mana/spreader)$(item)Розсіювач мани$(0)$(/l).$(p)Витягуванням $(thing)Мани$(0) з $(thing)предметів, що несуть ману$(0) в інвентарі власника, він запускає сплески мани з поточної позиції власника.",
    "botania.page.manaBlaster1": "Ці сплески дещо відрізняються від тих, які стріляють із розсіювачів: вони рухаються швидше, але несуть лише три чверті $(thing)Мани$(0), яку мав би сплеск розсіювача. Бластер також має короткий час відновлення після пострілу, перш ніж він зможе стріляти знову.",
    "botania.page.manaBlaster2": "$(l:mana/lens)$(item)Лінзи мани$(0)$(/l) функціонують у поєднанні з бластером. Щоб прикріпити один до бластера, створіть їх разом на верстаті; щоб зняти лінзу, просто помістіть $(item)Мана-бластер$(0) назад на сітку створення.$(p)Ефект $(item)Поспіху$(0) на носієві зменшує час відновлення його бластера.",
    "botania.page.manaBlaster3": "We need moar dakka",
    "botania.entry.grassSeeds": "Насіння пасовищ",
    "botania.tagline.grassSeeds": "Насіння для створення трави, підзолу та грибниці",
    "botania.page.grassSeeds0": "Спостерігати за повільним ростом $(item)Трави$(0) рідко коли цікаво. $(item)Висока трава$(0), наповнена $(thing)Маною$(0), стає $(item)Насінням пасовищ$(0), яке вирощуватиме траву поблизу при використанні на $(item)землі$(0).$(p)Інші блоки типу землі також можна вирощувати з альтернативного насіння, наприклад $(item)Підзол$(0) або $(item)Грибницю$(0).",
    "botania.page.grassSeeds1": "$(item)Насіння пасовищ$(0) для трави",
    "botania.page.grassSeeds2": "$(item)Бореальне насіння$(0) для підзолу",
    "botania.page.grassSeeds3": "$(item)Заразні спори$(0) для грибниці",
    "botania.page.grassSeeds4": "Можна створити додаткові шість типів $(item)Насіння пасовищ$(0) для альтернативних трав’янистих блоків із різними текстурами.$(p)Вони поширюються на землю, як зазвичай, і можуть підтримувати будь-яку рослину, як блок трави. Так само їх можна зібрати лише за допомогою $(thing)Шовкового дотику$(0). Однак ці блоки не розкладаються назад у бруд, якщо їх накрити.",
    "botania.page.grassSeeds5": "Альтернативні $(item)Насіння пасовищ$(0)",
    "botania.entry.dirtRod": "Жезл земель",
    "botania.tagline.dirtRod": "Стрижень для створення бруду",
    "botania.page.dirtRod0": "$(item)Жезл земель$(0) є простим інструментом: черпаючи $(thing)Ману$(0) з інвентарю користувача (постачається з $(l:mana/mana_tablet)$(item)Планшетів$(0)$(/l) або подібного), він може створити блок $(item)Землі$(0) і розмістити його в світі.$(p)За ту саму вартість $(thing)Мани$(0), цей предмет може надати $(item)Землю$(0) для $(l:tools/exchange_rod)$(item)Жезла рухомої кори$(0)$(/l).",
    "botania.page.dirtRod2": "Цей жезл можна дати $(l:devices/avatar)$(item)Аватару з життєдрева$(0)$(/l); аватар, який тримає цей жезл, періодично використовуватиме власну $(thing)Ману$(0), щоб розмістити перед собою блок $(item)Землі$(0).",
    "botania.page.dirtRod1": "Брудна палиця >:)",
    "botania.entry.terraformRod": "Жезл тераформування",
    "botania.tagline.terraformRod": "Стрижень для тераформування",
    "botania.page.terraformRod0": "Хоча розкопування землі лопатою, безперечно, є функціональним засобом упорядкування ділянки, вирівнювання величезних ділянок землі може виявитися дещо важким.$(p)$(item)Жезл тераформування$(0), навпаки, виконує тераформування швидше та екологічно чистіше.",
    "botania.page.terraformRod1": "Цей жезл за нетривіальну вартість $(thing)Мани$(0) з інвентарю користувача зрівняє навколишню землю до вашої власної висоти. Щоб це сталося, зарядіть його, натиснувши $(thing)утримуючи ПКМ$(0), і повільно, але впевнено місцевість поблизу буде вирівняна до вашого рівня, розмістивши $(item)Землю$(0) або видаливши блоки.",
    "botania.page.terraformRod2": "$(l)Блоки, видалені стрижнем, не підлягають відновленню.$()$(p)Рельєф адаптується до змін якнайкраще (до обмеження відстані), щоб уникнути пагорбів дивної форми тощо. Таким чином, вирівнювання відповідатиме природній формі рельєфу.$(p)Зверніть увагу, що стрижень повністю перестане працювати нижче рівня моря.",
    "botania.page.terraformRod3": "Цілком справедливий",
    "botania.entry.manaGear": "Обладнання з манасталі",
    "botania.tagline.manaGear": "Обладнання залізного рівня, яке самовідновлюється за допомогою мани",
    "botania.page.manaGear0": " $(item)Манасталь$(0), як і інші метали, можна формувати як в інструменти, так і в броню.$(br) Інструменти або броня, виготовлені з цього матеріалу, матимуть більшість своїх якостей із $(item)Заліза$(0) , хоча й з чудовою чарівністю та довговічністю. Крім того, усі предмети $(item)Манасталі$(0) можуть відновлювати свою міцність за допомогою $(thing)Мани$(0) з інвентарю користувача (наприклад, у $(l:mana/mana_tablet)$(item)Планшетах$(0)$(/l)).",
    "botania.page.manaGear10": "Деякі інструменти з $(item)Манасталі$(0) виконують спеціальні дії, якщо клацнути ПКМ: $(item)кайло$(0) помістить смолоскип з інвентарю користувача, а $(item)сокира$(0) зробіть те саме з саджанцем.$(p)Зверніть увагу, що $(item)Ножиці$(0), виготовлені з матеріалів на основі мани, активують дроти, на відміну від залізних.",
    "botania.page.manaGear1": "$(item)Кайло з манасталі$(0)",
    "botania.page.manaGear2": "$(item)Лопата з манасталі$(0)",
    "botania.page.manaGear3": "$(item)Сокира з манасталі$(0)",
    "botania.page.manaGear3a": "$(item)Мотика з манасталі$(0)",
    "botania.page.manaGear4": "$(item)Ножиці з манасталі$(0)",
    "botania.page.manaGear5": "$(item)Меч з манасталі$(0)",
    "botania.page.manaGear6": "$(item)Шолом з манасталі$(0)",
    "botania.page.manaGear7": "$(item)Нагрудник з манасталі$(0)",
    "botania.page.manaGear8": "$(item)Наголінники з манасталі$(0)",
    "botania.page.manaGear9": "$(item)Чоботи з манасталі$(0)",
    "botania.entry.grassHorn": "Ріг дикої природи",
    "botania.tagline.grassHorn": "Приберіть навколо себе всю траву та посіви",
    "botania.page.grassHorn0": "Вичищати великі площі $(item)Високої трави$(0) вручну неприємно, так само як і процес збирання врожаю на великих полях.$(p)Просте дмухання в $(item)Ріг дикої природи$(0) змусить будь-яку рослинність поблизу швидко вириватися з корінням, ніби їх зібрали вручну.$(p)З деякими налаштуваннями ріг можна змусити робити так, щоб він ламав листя чи сніг.",
    "botania.page.grassHorn1": "Виготовлення рогу",
    "botania.page.grassHorn2": "Налаштування на $(item)Листя$(0)",
    "botania.page.grassHorn3": "Налаштування на $(item)Сніг$(0)",
    "botania.entry.terrasteelArmor": "Броня з терасталі",
    "botania.tagline.terrasteelArmor": "Діамантова броня з властивостями мани",
    "botania.page.terrasteelArmor0": "Броня, виготовлена з $(l:basics/terrasteel)$(item)Терасталі$(0)$(/l), подібно до свого аналога на основі $(item)Манасталі$(0), може використовувати $(thing)Ману$(0) з інвентарю, щоб відновити пошкодження.$(p)Однак його міцність більше порівнянна з $(item)Діамантовою$(0) бронею, ніж з $(item)Залізною$(0).",
    "botania.page.terrasteelArmor1": "$(item)Шолом з терасталі$(0)",
    "botania.page.terrasteelArmor2": "$(item)Нагрудник з терасталі$(0)",
    "botania.page.terrasteelArmor3": "$(item)Наголінники з терасталі$(0)",
    "botania.page.terrasteelArmor4": "$(item)Чоботи з терасталі$(0)",
    "botania.entry.terraSword": "Тералезо",
    "botania.tagline.terraSword": "Меч, який стріляє променем, який завдає шкоди мобам",
    "botania.page.terraSword0": "$(item)Тералезо$(0), створене із $(l:basics/terrasteel)$(item)Терасталі$(0)$(/l), — це меч, наповнений силою природи. За силою він не поступається $(item)Діамантовому$(0), і коли ним розмахують, він іноді може випустити промінь, який завдасть стільки ж, скільки звичайний удар. Крім того, він може використовувати $(thing)Ману$(0) для довговічності, подібно до $(l:tools/mana_gear)$(item)інструментів з манасталі$(0)$(/l).",
    "botania.page.terraSword1": "Зовсім не імбовий меч",
    "botania.entry.terraPick": "Терарозколювач",
    "botania.tagline.terraPick": "Модернізована кирка з великою зоною дії",
    "botania.page.terraPick0": "$(item)Терарозколювач$(0) — це інструмент, який завдяки великій кількості $(l:basics/terrasteel)$(item)Терасталі$(0)$(/l) у своєму рецепті може поглинати абсолютно неймовірну кількість $(thing)Мани$(0).$(p)Інструмент функціонує дуже схоже на $(l:mana/mana_tablet)$(item)Планшет мани$(0)$(/l), якщо його кинути на $(l:mana/pool)$(item)Басейн мани$(0)$(/l). Однак будь-яка поглинена $(thing)Мана$(0) не може бути звільнена знову, тому вона нежиттєздатна як пристрій зберігання.",
    "botania.page.terraPick1": "Кількість $(thing)Мани$(0), збереженої в інструменті, визначає його $(thing)Ранг$(0). Прогрес оцінюється таким чином: $(thing)D$(0), $(thing)C$(0), $(thing)B$(0), $(thing)A$(0), $(thing)S $(0) і $(thing)SS$(0), де ранг $(thing)D$(0) є найнижчим, а $(thing)SS$(0) - найвищим.$(p)Кількість $(thing)Мани$(0), необхідна для переходу до кожного нового рангу, зростає експоненційно. Щоб перейти від $(thing)D$(0) до $(thing)C$(0), для початку розклювач потребує всього кілька секунд впливу $(l:mana/pool)$(item)Басейну мани$(0)$(/l).",
    "botania.page.terraPick2": "Щоб перейти від рангу $(thing)C$(0) до рангу $(thing)B$(0), потрібен повний $(l:mana/pool)$(item)Басейн мани$(0)$(/l), і вартість збільшується в десять разів для кожного наступного рангу до $(thing)SS$(0).$(p)Ранг інструменту не змінює його швидкість; скоріше, він збільшує діапазон своєї $(thing)активної здатності$(0).$(p)Натиснувши ПКМ, можна ввімкнути або вимкнути здатність розколювання.",
    "botania.page.terraPick3": "Коли здатність розколювача активна, вона може розбити багато блоків на великій поверхні одночасно. На рівні $(thing)C$(0) він розбиває вузький стовпець блоків; на ранзі $(thing)B$(0) вона збільшується до квадрата, а площі поверхні збільшуються далі вгору. Зауважте, що інструмент рангу $(thing)D$(0) не має можливостей. Розколювач, коли він активний, постійно витрачає свою внутрішню $(thing)Ману$(0) навіть коли $(l)не$() копає.",
    "botania.page.terraPick4": "Інструмент отримує пошкодження за кожен зламаний блок, тому пристойний запас $(thing)Мани$(0) в інвентарі власника є обов’язковим для вищих рангів: інструмент використовуватиме $(thing)Ману$(0) для довговічності (як $(l:tools/mana_gear)$(item)інструменти з манасталі$(0)$(/l)).$(p)Нарешті, Розколювач на землі ніколи не зникне.",
    "botania.page.terraPick5": "МИ МАЙНИМО У БАЗІ ДАНИХ ВАУ ВАУ",
    "botania.entry.waterRod": "Жезл морів",
    "botania.tagline.waterRod": "Стрижень для створення води",
    "botania.page.waterRod0": "Подібно до аналога на тему землі, $(item)Жезл морів$(0) (ціною дрібки $(thing)Мани$(0)) розмістить блок $(item)Води$(0) будь-де при використанні. Крім того, він може поповнювати $(l:basics/apothecary)$(item)Пелюстковий аптекар$(0)$(/l), а також порожні $(item)Відра$(0) в інвентарі.",
    "botania.page.waterRod1": "Мийте свою Earth, це не Uranus",
    "botania.entry.elfGear": "Обладнання з елементія",
    "botania.tagline.elfGear": "Еквівалентні манасталі обладунки зі спеціальними властивостями",
    "botania.page.elfGear0": "Подібно до інших металів, $(l:alfhomancy/elf_resources)$(item)Елементій$(0)$(/l) можна формувати в інструменти та броню.$(p)Кожен із відповідних компонентів броні має пристойну стійкість до пошкоджень (приблизно вдвічі менше, ніж у діамантової броні), а також здатність висмоктувати $(thing)ману$(0), щоб відновити пошкодження.",
    "botania.page.elfGear1": "Кожна частина броні, коли її носій зазнає шкоди, матиме шанс породити $(item)Піксі$(0), щоб полетіти за агресором, завдаючи пристойної шкоди.$(p)Чим більше частин $(item)Елементієвої броні$(0), тим вищий шанс. Крім того, кожен інструмент у наборі має свою унікальну здатність.",
    "botania.page.elfGear2": "По-перше, $(item)Кайло з елементія$(0) прибере $(item)Кругляк$(0), $(item)Землю$(0), $(item)Незеррак$(0) та інші поширені матеріали, залишаючи лише руди та хороші ресурси.$(p)Поєднання $(item)Кайла з елементія$(0) із $(l:tools/terra_pick)$(item)Терарозколювачем$(0)$(/l) у сітці створення дає змогу останньому взяти на себе силу першого. Цю дію не можна скасувати.",
    "botania.page.elfGear3": "$(item)Кайло з елементія$(0)",
    "botania.page.elfGear4": "$(item)Лопата з елементія$(0) також знищить усі блоки з гравітацією (Гравій, Пісок тощо) над/під скопаним блоком. Більше немає гравію, що падає під час видобутку!",
    "botania.page.elfGear5": "$(item)Лопата з елементія$(0)",
    "botania.page.elfGear6": "$(item)Сокира з елементія$(0) є зброєю. Якщо використовується для нанесення остаточного удару будь-якому варіанту $(thing)Зомбі$(0) або $(thing)Скелета$(0), $(thing)Кріпера$(0) або іншому $(thing)Гравцеві$(0), він може обезголовити жертву, залишивши відрубану голову чи череп.$(p)На відміну від звичайних сокир, $(item)Сокира з елементія$(0) підтримує зачарування $(thing)Продуктивність$(), яке посилить ймовірність падіння черепа.",
    "botania.page.elfGear7": "$(item)Сокира з елементія$(0)",
    "botania.page.elfGear7a": "$(item)Мотика з елементія$(0) миттєво зволожить створені нею сільськогосподарські угіддя, незалежно від близькості до води та того, чи може вода взагалі бути поруч. Ідеально підходить для нетерплячих фермерів!",
    "botania.page.elfGear7b": "$(item)Мотика з елементія$(0)",
    "botania.page.elfGear8": "$(предмет)Ножиці з елементія$(0) можуть, коли їх відтягнути назад, як лук, швидко стригти овець поблизу у великій зоні ефекту, зосередженій на тримачі.",
    "botania.page.elfGear9": "$(item)Ножиці з елементія$(0)",
    "botania.page.elfGear10": "Нарешті, $(item)Меч з елементія$(0), якщо його тримати, збільшує ймовірність появи $(thing)Піксі$(0) після удару (це актуально, навіть якщо $(item)Броня з елементія$(0) не одягнена) і збільшує силу будь-яких породжених $(thing)Піксі$(0).",
    "botania.page.elfGear11": "$(item)Меч з елементія$(0)",
    "botania.page.elfGear12": "$(item)Шолом з елементія$(0)",
    "botania.page.elfGear13": "$(item)Нагрудник з елементія$(0)",
    "botania.page.elfGear14": "$(item)Наголінники з елементія$(0)",
    "botania.page.elfGear15": "$(item)Чоботи з елементія$(0)",
    "botania.entry.openBucket": "Екстрапольоване відро",
    "botania.tagline.openBucket": "Відро, яке знищує все, що потрапляє всередину",
    "botania.page.openBucket0": "Відро, виготовлене з $(l:alfhomancy/elf_resources)$(item)Елементія$(0)$(/l), здається, поводиться дивно: рідини, які в нього черпають, просто зникають в ефірі, щоб їх ніколи більше не побачити. Це робить його корисним інструментом для очищення від рідини.",
    "botania.page.openBucket1": "Сувенір від Льюїса",
    "botania.entry.rainbowRod": "Жезл Біфресту",
    "botania.tagline.rainbowRod": "Стрижень для створення райдужних містків (і химерних будівельних блоків)",
    "botania.page.rainbowRod0": "$(thing)Біфрест$(0) — це легендарний райдужний міст, який з’єднує наш світ із царством богів.$(p)У той час як $(item)Жезл Біфресту$(0) насправді не може зробити $(o)цього$(), він дає змогу володареві викликати райдужний міст із $(thing)Мани$(0) у напрямку, куди він дивиться.",
    "botania.page.rainbowRod1": "Цей міст може простягатися на відстань до ста блоків і зникне приблизно через тридцять секунд.$(p)Тільки один міст можна створити для будь-якого $(item)Жезла Біфресту$(0) за раз; як тільки старий міст зникне, можна буде створити новий.",
    "botania.page.rainbowRod6": "Цей жезл можна дати $(l:devices/avatar)$(item)Аватару з життєдрева$(0)$(/l). Аватар, який тримає такий, використовуватиме свою $(thing)Ману$(0), щоб створити райдужний міст уздовж прямої видимості кожного разу, коли наближається гравець.",
    "botania.page.rainbowRod2": "Йду своїм шляхом!! Відкрийте шлях і йдіть!",
    "botania.page.rainbowRod4": "Веселковий $(item)Мерехтливий камінь$(0)",
    "botania.page.rainbowRod5": "Веселкові $(item)дошки з мерехтливого дерева$(0)",
    "botania.page.rainbowRod7": "$(item)Гарний басейн мани$(0)! Зберігає стільки ж, скільки звичайний",
    "botania.entry.tornadoRod": "Жезл небес",
    "botania.tagline.tornadoRod": "Вудилище для стрибків високо в небо",
    "botania.page.tornadoRod0": "$(item)Жезл небес$(0) використовує $(thing)Ману$(0), щоб запустити свого користувача високо в повітря.$(p)Щоб використати його, просто клацніть ним ПКМ та дивіться, як злітаєте.$(p)Після використання жезл ненадовго переходить у режим, у якому воно усуває пошкодження від падіння, забезпечуючи безпеку користувача.",
    "botania.page.tornadoRod2": "Цей жезл можна надати $(l:devices/avatar)$(item)Аватару з життєдрева$(0)$(/l). Якщо він має такий, аватар використовуватиме свою $(thing)Ману$(0), щоб запускати будь-яких гравців, які стрибають біля аватара, ніби вони самі використали жезл.",
    "botania.page.tornadoRod1": "Скарб із Лорула",
    "botania.entry.fireRod": "Жезл пекла",
    "botania.tagline.fireRod": "Жезл для виклику вогняних кіл",
    "botania.page.fireRod0": "$(item)Жезл пекла$(0) містить саму суть вогню. При використанні на землі за помірну вартість $(thing)Мани$(0) він викликає вогняне коло, яке спалює все, що всередині.$(p) Кільце має радіус близько п’яти блоків і займає невеликий проміжок часу, щоб розкрутитися до повної люті. Зауважте, що після спалаху вогонь спалює все, що в ньому живе, включно з власним заклинателем.",
    "botania.page.fireRod2": "Цей жезл можна надати $(l:devices/avatar)$(item)Аватару з життєдрева$(0)$(/l). Аватар, який тримає один, постійно використовуватиме власну $(thing)Ману$(0), щоб підтримувати кільце полум’я навколо себе.",
    "botania.page.fireRod1": "Крізь вогонь і полум’я",
    "botania.entry.vineBall": "Кульки лози",
    "botania.tagline.vineBall": "Кидальні ліани, на які можна підійматися, як по драбині",
    "botania.page.vineBall0": "$(item)Драбини$(0) не витримують власної ваги; для них потрібні опорні блоки. $(item)Лозам$(0) - ні. Проте звичайні $(item)Лози$(0) недостатньо міцні, щоб на них можна було піднятися без таких опор.$(p)З іншого боку, коли купа $(item)Лоз$(0) зібрана в клубок , вони дають предмет, який можна кинути, котрий у разі удару створює низку міцних $(item)Лоз$(0), на яких можна піднятися.",
    "botania.page.vineBall1": "Поєднання $(item)Гілочок життєдрева$(0) із $(item)Руною повітря$(0) дає рогатку, яка дає змогу цим $(item)Кулька лози$(0) повністю ігнорувати гравітацію.",
    "botania.page.vineBall2": "Це було б у Vineacraft...",
    "botania.page.vineBall3": "... якби він насправді існував.",
    "botania.entry.laputaShard": "Уламок острову Лапута",
    "botania.tagline.laputaShard": "Підійміть частини свого світу як плавучі острови",
    "botania.page.laputaShard0": "Якщо скоротити складні магічні послідовності в його створенні: поєднання певних конкретних ресурсів, у тому числі $(l:alfhomancy/gaia_ritual)$(item)Духів Ґаї$(0)$(/l), дає змогу створити уламок сили, який, коли розбити об землю, підійме сфероїд навколо місця, де він був розбитий, високо в повітря.",
    "botania.page.laputaShard2": "Щойно створений уламок підійме сферу радіусом близько 14 блоків, але радіус уламка можна покращити додатковими $(l:alfhomancy/gaia_ritual)$(item)Духами Ґаї$(0)$(/l); кожен дух додає ще один блок до радіуса, максимум 44 блоки. Зауважте, що підйом більшого уламка може зайняти принаймні десять хвилин, а можливо, і набагато більше.",
    "botania.page.laputaShard1": "Дивися, Сіто, замок Лапута існує!",
    "botania.page.laputaShard3": "Розмір має значення",
    "botania.entry.virus": "Кінний вірус",
    "botania.tagline.virus": "Надпотужні коні",
    "botania.page.virus0": "Поєднання певних інгредієнтів може створити певний тип вірусу, який змінює генетичний склад верхнього життя.$(p)Використання одного з цих вірусів на $(item)Конячці$(0) змінить її генетичний код, перетворивши її на $(item)Зомбі$(0) або $(item)Скелета$(0), значно збільшуючи здібності $(item)Коня$(0) у процесі.",
    "botania.page.virus1": "Ніяких тобі поні",
    "botania.page.virus2": "І тут теж ніяких",
    "botania.entry.skyDirtRod": "Жезл височин",
    "botania.tagline.skyDirtRod": "Стрижень для створення неба-бруду",
    "botania.page.skyDirtRod0": "$(l:tools/dirt_rod)$(item)Жезл земель$(0)$(/l) є практичним інструментом, але можливість розмістити $(item)Землю$(0) на $(o)нічому$() була б ще кращою.$(p)$(item)Жезл височин$(0) робить саме це: він підтримує початкову потужність $(l:tools/dirt_rod)$(item)Жезла земель$(0)$(/l), але також може розмістити $(item)Землю$(0) у повітрі (за збільшену вартість $(thing)Мани$(0)).",
    "botania.page.skyDirtRod1": "Брудна палиця II",
    "botania.entry.glassPick": "Скляне кайло",
    "botania.tagline.glassPick": "Кирка з вбудованим шовковим дотиком для скла",
    "botania.page.glassPick0": "Неправильне розміщення $(item)Скла$(0) і потреба його розбити може стати для вас жахливим досвідом. На щастя, $(item)Скляне кайло$(0), що видобуває блоки $(item)Скла$(0), дасть їх як предмети — це як дешевий $(thing)Шовковий дотик$(0) для скла!",
    "botania.page.glassPick1": "Шовковий дотик бідняка",
    "botania.entry.diviningRod": "Жезл великого вкриття",
    "botania.tagline.diviningRod": "Стрижень для пошуку руд",
    "botania.page.diviningRod0": "$(item)Жезл великого відкриття$(0) має здатність (за помірну вартість $(thing)Мани$(0)) віщувати руди в невеликому радіусі навколо свого користувача. Вони випромінюють короткочасне світло крізь стіни, даючи змогу їх легко побачити.$(p)Ідентичні руди світяться однаковими кольорами, хоча кольори можуть відрізнятися при окремому використанні.",
    "botania.page.diviningRod2": "Цей жезл можна дати $(l:devices/avatar)$(item)Аватару з життєдрева$(0)$(/l). Якщо він отримає такий, аватар використовуватиме свою $(thing)Ману$(0), щоб постійно показувати всі руди поблизу, ніби гравець використовує жезл. Кольори світіння в цьому випадку залишатимуться незмінними, доки аватар не буде переміщено.",
    "botania.page.diviningRod1": "Одного разу Пахімар доставить",
    "botania.entry.gravityRod": "Жезл затіненої Меси",
    "botania.tagline.gravityRod": "Стрижень для підйому і метання мобів",
    "botania.page.gravityRod0": "$(item)Жезл затіненої Меси$(0) — потужний артефакт; Згідно з легендою, перший із цих пристроїв було знайдено на темному географічному об’єкті поруч із одним ломом.$(br)Щоб використати цей пристрій, наведіть його на натовп чи предмет і натисніть ПКМ, щоб підняти його. Якщо відпустити ПКМ, утримувана сутність скинеться, тоді як удар нею кине сутність з потужним сплеском.",
    "botania.page.gravityRod1": "Ця сила, звичайно, не дається безкоштовно. Його використання вимагає постійного вичерпання $(thing)Мани$(0) з інвентарю користувача.",
    "botania.page.gravityRod2": "Полетіли?",
    "botania.entry.missileRod": "Жезл нестабільного резервуара",
    "botania.tagline.missileRod": "Стрижень для піу-піу",
    "botania.page.missileRod0": "$(item)Жезл нестабільного резервуара$(0) — це найсильніша зброя проти великого натовпу ворогів. У разі використання він матеріалізує з $(thing)Мани$(0) незліченні таємничі снаряди, які випадково націлюються на цілі.",
    "botania.page.missileRod2": "Цей жезл можна дати $(l:devices/avatar)$(item)Аватару з життєдрева$(0)$(/l). Аватар з таким нападатиме ракетами на мобів поблизу, використовуючи для цього власну $(thing)Ману$(0).",
    "botania.page.missileRod1": "Запзапзапзап",
    "botania.entry.craftingHalo": "Ореол збору",
    "botania.tagline.craftingHalo": "Портативне створення найшвидше",
    "botania.page.craftingHalo0": "Носити $(item)Верстак$(0) — це, як правило, клопітка справа. $(item)Ореол збору$(0), таким чином, є портативним $(item)Верстаком$(0), а також опцією для швидкого початку виготовлення. Тримаючи предмет, навколо носія відображається «ореол» слотів для рецептів, а клацання ПКМ відображеного $(item)Верстака$(0) відкриває інтерфейс утворення.",
    "botania.page.craftingHalo1": "Поки предмет зберігається в інвентарі, він пам’ятає свій останній рецепт.$(p)Якщо клацнути ПКМ порожній слот ореолу, ви збережете останній використаний рецепт у цьому слоті, а клацання ПКМ слот із збереженим рецептом спробує створити його з доступних предметів. Shift+ЛКМ по збереженому рецепту видалить його.",
    "botania.page.craftingHalo2": "Він не має смаку, якщо готувати його з меню",
    "botania.entry.clip": "Затиск для лінз",
    "botania.tagline.clip": "Оновлення мана-бластера, яке дає змогу мати кілька лінз",
    "botania.page.clip0": "Незважаючи на те, що $(l:tools/mana_blaster)$(item)Мана-бластер$(0)$(/l) є потужним і універсальним інструментом, найбільшим недоліком є відсутність можливості гарячої заміни $(l:mana/lens)$(item)Лінз$(0)$(/l). Але цьому кінець. $(item)Затиск для лінз$(0) буде прикріплено до $(l:tools/mana_blaster)$(item)Мана-бластера$(0)$(/l) у сітці виготовлення та дасть змогу зберігати до шести лінз.$(p)Зрештою, треба якось шмаляти росню…",
    "botania.page.clip1": "Додавання та видалення $(l:mana/lens)$(item)Лінз$(0)$(/l) працює як і раніше; лінза додається або видаляється в гніздо, на якому зараз знаходиться затиск.$(p)Щоб змінити цей слот (і, отже, вибрану лінза), просто клацніть Shift+ПКМ $(l:tools/mana_blaster)$(item)Мана-бластер$(0)$(/l) у повітрі.",
    "botania.page.clip2": "Розширення сплескування",
    "botania.entry.cobbleRod": "Жезл глибин",
    "botania.tagline.cobbleRod": "Стрижень для створення кругляку",
    "botania.page.cobbleRod0": "$(item)Жезл глибин$(0) є більш геологічним варіантом $(l:tools/dirt_rod)$(item)Жезла земель$(0)$(/l); він робить те саме, але з $(item)Кругляком$(0) і за трохи вищу ціну.$(p)За ту саму вартість $(thing)Мани$(0) цей предмет може принести $(item)Кругляк$(0) до $(l:tools/exchange_rod)$(item)Жезла рухомої кори$(0)$(/l).",
    "botania.page.cobbleRod1": "Настав час кругляку",
    "botania.entry.smeltRod": "Жезл розтопленого ядра",
    "botania.tagline.smeltRod": "Стрижень для витоплення блоків",
    "botania.page.smeltRod0": "$(item)Жезл розтопленого ядра$(0) має здатність фокусувати тепло, що надходить від ядра світу. Якщо сфокусувати його (утримуючи ПКМ) на блоці у світі, який можна перетопити в інший блок, це призведе до перетоплення в цей блок.$(p)Наприклад, $(item)Кругляк$(0) перетопиться в $(item)Камінь$(0), а потім у $(item)Гладкий камінь$(0), $(item)Пісок$(0) плавиться в $(item)Скло$(0) і так далі.",
    "botania.page.smeltRod1": "Рейдова група не потрібна",
    "botania.entry.worldSeed": "Світлове насіння",
    "botania.tagline.worldSeed": "Одноразовий стрибок до місця появи світу",
    "botania.page.worldSeed0": "$(item)Світлове насіння$(0) — це енергійні шматки елементарної матерії зі здатністю повертати свого користувача до світової точки появи.$(p)Якщо його користувач знаходиться за 24 або більше блоків від світової точки появи, клацніть ПКМ - це миттєво телепортує вас у це місце, споживаючи насіння в процесі.",
    "botania.page.worldSeed1": "Де серце",
    "botania.entry.spellCloth": "Чарівна тканина",
    "botania.tagline.spellCloth": "Зітріть чари та прокляття з предметів",
    "botania.page.spellCloth0": "$(l:tools/manaweave)$(item)Мана-мереживо$(0)$(/l), у поєднанні з $(l:mana/pool)$(item)Перлиною мани$(0)$(/l) може стати типом тканини, яка розсіює всі $(thing)Чари$(0) або $(thing)Прокляття$(0), до яких вона торкається.$(p)Поєднання $(item)Чарівної тканини$(0) з будь-яким зачарованим предметом у столі для виготовлення зніме всі чари, включаючи прокляття, з цього предмета (ціною деякої міцності тканини).",
    "botania.page.spellCloth1": "Найстаріший предмет у книзі",
    "botania.entry.thornChakram": "Терновий чакрам",
    "botania.tagline.thornChakram": "Метальна зброя з лози, яка відскакує та отруює",
    "botania.page.thornChakram0": "$(item)Терновий чакрам$(0) — метальна зброя, створена з $(l:basics/terrasteel)$(item)Терасталі$(0)$(/l) і рослинної матерії. При киданні чакрам пронизує ворогів, завдаючи шкоди з шансом залишити отруту. Він відскакує від блоків і приблизно через три секунди повертається до того, хто його кидає, як бумеранг.$(br)До 6 $(item)Тернових чакрамів$(0) можна скласти разом, що робить їх смертоносними в закритих просторах.",
    "botania.page.thornChakram1": "Спори та жала",
    "botania.entry.fireChakram": "Палючий чакрам",
    "botania.tagline.fireChakram": "Палючий терновий чакрам",
    "botania.page.fireChakram0": "$(item)Порошок пломеня$(0) і $(l:alfhomancy/elf_resources)$(item)Пилок феї$(0)$(/l), якщо нанести на $(l:tools/thorn_chakram)$(item)Терновий чакрам$(0)$(/l), перетворить вже потужну зброю на $(item)Палючий чакрам$(0).$(p)$(item)Палючий чакрам$(0) працює майже так само як оригінальний $(l:tools/thorn_chakram)$(item)Терновий чакрам$(0)$(/l), за винятком того, що він також підпалює мобів. Зрештою, ви не можете зробити бекон лише з рослинного матеріалу, чи не так?",
    "botania.page.fireChakram1": "Ця штука - вогонь!",
    "botania.entry.overgrowthSeed": "Насіння розростання",
    "botania.tagline.overgrowthSeed": "Невловимий предмет, який живить квіти",
    "botania.page.overgrowthSeed0": "$(item)Насіння розростання$(0) — це невловимий предмет, який, посадивши на $(item)Траву$(0), перетворює її на $(item)Зачарований ґрунт$(0). Квіти, висаджені на цьому $(item)Ґрунті$(0), функціонуватимуть із подвійною швидкістю.",
    "botania.page.overgrowthSeed1": "На жаль, невідомо жодного способу створення цього невловимого насіння. Однак історики нібито помітили їх у стародавніх спорудах і храмах. Можливо…?",
    "botania.entry.livingwoodBow": "Лук з життєдрева",
    "botania.tagline.livingwoodBow": "Сильніший лук, який відновлюється за допомогою мани",
    "botania.page.livingwoodBow0": "$(item)Лук з життєдрева$(0) — це (як випливає з назви) лук із $(l:basics/pure_daisy)$(item)Життєдрева$(0)$(/l), натягнутий $(l:mana/pool)$(item)Мана-нитками$(0)$(/l). Завдяки своїй міцнішій конструкції він прослужить довше, ніж звичайний $(item)Лук$(0). Він також відновиться за допомогою $(thing)Мани$(0), так само, як це роблять $(l:tools/mana_gear)$(item)інструменти з манасталі$(0)$(/l).",
    "botania.page.livingwoodBow1": "Чи стріляє по літаках?",
    "botania.entry.crystalBow": "Кристальний лук",
    "botania.tagline.crystalBow": "Швидший лук, який створює стріли з мани",
    "botania.page.crystalBow0": "Виготовлений за допомогою $(l:alfhomancy/elf_resources)$(item)Дракон-каменя$(0)$(/l), $(item)Кристальний лук$(0) — це зброя далекого бою зі здатністю робити стріли з $(thing)Мани$(0), наче лук зачарований $(thing)Нескінченністю$(0). Подібно до $(l:tools/livingwood_bow)$(item)Лука з життєдрева$(0)$(/l), він відновиться за допомогою $(thing)Мани$(0).$(p)Завдяки легким і гнучким компонентам лука він також стріляє стрілами набагато сильніше, ніж дерев’яний.",
    "botania.page.crystalBow1": "Покращена модель, виправлено повернення до насіння",
    "botania.entry.temperanceStone": "Камінь поміркованості",
    "botania.tagline.temperanceStone": "Обмежувач потужності інструментів з Терасталі",
    "botania.page.temperanceStone0": "$(l:tools/terra_pick)$(item)Терарозколювач$(0)$(/l) може проривати величезні ділянки землі, як блискавка, якщо зарядити його до максимального потенціалу; однак це не завжди може бути наміром користувача. У деяких випадках невелика область 3x3 може бути більш підхожою; таким чином, активний $(item)Камінь поміркованості$(0) не дасть змогу $(l:tools/terra_pick)$(item)Терарозколювачу$(0)$(/l) в інвентарі порушити будь-які ширші області. Це також впливає на $(l:tools/terra_axe)$(item)Терарізак$(0)$(/l). Камінь можна вмикати/вимикати, клацаючи ПКМ.",
    "botania.page.temperanceStone1": "Не втрачайте його",
    "botania.entry.terraAxe": "Терарізак",
    "botania.tagline.terraAxe": "Сокира, яка рубає цілі дерева. Як натхненно",
    "botania.page.terraAxe0": "$(item)Терарізак$(0) — це чудова сокира преміальної якості, яку можна отримати лише за допомогою $(l:basics/terrasteel)$(item)Терасталі$(0)$(/l). Він може зрубати ціле дерево відразу, використовуючи $(thing)Ману$(0), щоб зламати всі його колоди та листя одним махом.$(p)Він не зробить цього, поки його користувач присів або має $(l:tools/temperance_stone)$(item)Камінь поміркованості$(0)$(/l).",
    "botania.page.terraAxe1": "ДЕРЕЕЕЕВАААА",
    "botania.entry.obedienceStick": "Палиця квіткової слухняності",
    "botania.tagline.obedienceStick": "Масова прив’язка квітів до локації",
    "botania.page.obedienceStick0": "З якоїсь незрозумілої причини шматок $(item)Манасталі$(0), прикріплений до якоїсь $(item)Гілки життєдрева$(0) — це річ, на яку квіти $(o)звертають увагу$().$(br)Коли використовується на $(l:mana/spreader)$(item)Розсіювачі мани$(0)$(/l) або $(l:mana/pool)$(item)Басейні мани$(0)$(/l) , цей інструмент (який отримав назву $(item)Палиця квіткової слухняності$(0)) прив’язує всі сусідні $(thing)Генерувальні$(0) або $(thing)Функціональні$(0) квіти відповідно до цього блоку.$(br)$(item)Роздавач$(0) також може використовувати $(item)Палицю квіткової слухняності$(0).",
    "botania.page.obedienceStick1": "Генеруйте, або типу того!",
    "botania.entry.slimeBottle": "Слиз у пляшці",
    "botania.tagline.slimeBottle": "Детектор слайм-чанків",
    "botania.page.slimeBottle0": "Розміщення $(item)Кульки слизу$(0) у контейнері з $(l:alfhomancy/elf_resources)$(item)Елементія$(0)$(/l), здається, має цікавий ефект на цю слизову кулю: коли в область, де $(thing)Слайми$(0) природно породжуватиметься під землею, нежива пляма слизу оживає та підстрибує навколо контейнера.$(p)Для збору $(item)Кульок слизу$(0) або налаштування $(l:generating_flowers/narslimmus)$(item)Нарцислиза$(0)$(/l), це дорогоцінний інструмент.",
    "botania.page.slimeBottle1": "JUMPYDOLL",
    "botania.entry.exchangeRod": "Жезл рухомої кори",
    "botania.tagline.exchangeRod": "Стрижень для перестановки блоків",
    "botania.page.exchangeRod0": "$(item)Жезл рухомої кори$(0) — це магічний пристрій зі здатністю міняти блоки у світі на дуже високій швидкості. Щоб налаштувати стрижень, клацніть ПКМ на блоці, щоб вибрати його.$(br)Після того, як блок вибрано, удар стрижнем по будь-якому іншому блоку в світі призведе до використання $(thing)Мани$(0) для його заміни для вибраного блоку (за умови, що останній присутній в інвентарі користувача).",
    "botania.page.exchangeRod1": "Якщо клацнути ПКМ на блоці у світі, буде виконано більшу трансформацію, замінивши всі виділені блоки вибраним. Блоки, які розміщуються (очевидно), надходять з інвентарю користувача, і для розміщення потрібна $(thing)Мана$(0). Для цього обміну можна використовувати лише відповідні повнорозмірні блоки - без квітів, смолоскипів чи інших махінацій такого роду, хоча плити підходять.$(br)Дуже міцні блоки можуть споживати більше $(thing)Мани$(0), щоб замінити.",
    "botania.page.exchangeRod2": "Інші стрижні або пристрої можуть постачати блоки до $(item)Жезла рухомої кори$(0).$(p)Наприклад, $(l:tools/dirt_rod)$(item)Жезл землі$(0)$(/l) в інвентарі користувача забезпечить його $(item)Жезл рухомої кори$(0) нескінченним запасом $(item)Землі$(0) (припускаючи, що $(thing)Мани$(0) достатньо для створення кожного блоку, звичайно).$(p)Якщо заміна кубічної площі небажана, використання $(l:tools/temperance_stone)$(item)Каменя поміркованості$(0)$(/l) може зменшити її до площини блоків.",
    "botania.page.exchangeRod3": "Контрабандна рівноправна торгівля",
    "botania.entry.manaweave": "Мана-мереживо",
    "botania.tagline.manaweave": "Тканинна броня, яка відновлюється за допомогою мани та підвищує силу стрижнів",
    "botania.page.manaweave0": "$(item)Мана-мереживо$(0) – це тканина, яка добре налаштована на первинні енергії $(thing)Мани$(0).$(p)$(item)Роба$(0), виткана з цієї тканини , не є найбільш стійкою до пошкоджень; однак вона з лишком компенсує це за допомогою потужного набору бонусів. Коли всі чотири комплекти одягнені, використання інструментів і стрижнів набагато, набагато дешевше (у вартості $(thing)Мани$(0)).",
    "botania.page.manaweave1": "Носіння повного набору $(item)Роби$(0) також надає користувачеві підвищені навички володіння магічними палицями, збільшуючи їхню силу та/або радіус дії.$(p)$(item)Роба$(0) може використовувати $(thing)Ману$(0) зі свого інвентарю, щоб заштопати себе, подібно до $(item)Броні з манасталі$(0), але за меншу вартість $(thing)Мани$(0).",
    "botania.page.manaweave2": "Плетіння ниток з $(thing)Мани$(0)",
    "botania.page.manaweave3": "Утворення капюшона",
    "botania.page.manaweave4": "Утворення верху роби",
    "botania.page.manaweave5": "Утворення низу роби",
    "botania.page.manaweave6": "Утворення чобіт",
    "botania.entry.autocraftingHalo": "Ореол мануфактури",
    "botania.tagline.autocraftingHalo": "Ореол збору, який створює за вас",
    "botania.page.autocraftingHalo0": "$(item)Ореол мануфактури$(0) є модернізацією $(l:tools/crafting_halo)$(item)Ореолу збору$(0)$(/l): окрім можливостей $(l:tools/crafting_halo)$(item)Ореолу збору$(0)$(/l), $(item)Ореол мануфактури$(0) (коли $(o)не$() утримується) автоматично створює всі можливі збережені рецепти.$(p)Автоматичне стиснення руд під час видобутку є лише одним із багатьох застосувань цього оновлення.",
    "botania.page.autocraftingHalo1": "Запустити ореол збору$(p)Автоматичне виготовлення можна увімкнути або вимкнути, клацнувши правою кнопкою миші на $(item)Ореол мануфактури$(0) у вашому інвентарі або клацаючи правою кнопкою миші на його сегменті $(item)Верстаку$(0) під час крадіжки.",
    "botania.entry.sextant": "Секстант світотворця",
    "botania.tagline.sextant": "Інструмент для створення кіл",
    "botania.page.sextant0": "У світі кубів секрети створення кіл — це втрачене мистецтво, якого бажають багато, насправді настільки, що деякі звертаються до нечестивого акту «витягування», щоб навчитися правильних процедур.$(p)Проте $(item)Секстант світотворця$(0) дає готову альтернативу такому акту.",
    "botania.page.sextant1": "Щоб скористатися цим елементом, просто клацніть ПКМ та утримуйте його, щоб вибрати центр кола, і подивіться навколо, щоб вибрати його радіус; синє коло з’явиться у світі як попередній перегляд форми кола. Після випуску секстанта з’явиться міраж із блоків $(item)Кругляку$(0) як допомога із будівництвом.$(p)Натиснувши Shift+ПКМ, ви видалите коло.",
    "botania.page.sextant2": "Ви малюєте коло, наповнюючи себе рішучістю",
    "botania.page.sextant_modes": "Зазвичай є кілька способів намалювати вписане у квадрат коло. Для визначеного центру кола ви також можете спробувати витягнути по діагоналі до точки, щоб створити коло з неповним радіусом.$(p)А якщо двох вимірів недостатньо, утримуючи Shift та правий клік, коли не відображається жодна фігура, перемикає режим фігури.",
    "botania.entry.astrolabe": "Астролябія світотворця",
    "botania.tagline.astrolabe": "Інструмент для створення рівнин",
    "botania.page.astrolabe0": "$(item)Астролябія світотворця$(0) — це зручний інструмент для розміщення блоків. Купи блоків. Дуже швидко.$(p)Щоб скористатися ним, клацніть ПКМ астролябією на блоці, щоб вибрати блок, який потрібно розмістити, і клацніть ПКМ астролябією в повітрі, щоб вибрати кількість блоків, які потрібно розмістити.",
    "botania.page.astrolabe1": "Після вибору блоку астролябія відобразить попередній перегляд того, що вона побудує в даній позиції.$(p)Для фактичної побудови попередньо переглянутих блоків (використовуючи $(thing)Ману$(0), а також блоки з інвентарю), просто клацніть ПКМ астролябією. Блоки також можна постачати з таких предметів, як $(l:tools/exchange_rod)$(item)Жезл рухомої кори$(0)$(/l) та $(l:tools/cobble_rod)$(item)Жезл глибин$ (0)$(/l) або $(l:ender/ender_hand)$(item)Рука Енду$(0)$(/l).",
    "botania.page.astrolabe2": "Будує стіни, створює світи",
    "botania.entry.enderAir": "Втягування повітря Енду",
    "botania.tagline.enderAir": "Кидальні пляшки, які створюють ендстоун",
    "botania.page.enderAir0": "Повітря, присутнє в порожнечі $(item)Енду$(0), здається, має мутаційні властивості. Клацніть ПКМ порожньою $(item)Пляшечкою$(0), коли ви перебуваєте в $(item)Енді$(0), щоб захопити частину цього повітря, яке потім можна кинути, як зілля, обертаючи $(item)Камінь$(0) поблизу точки приземлення в $(item)Ендстоун$(0). $(br)$(item)Роздавачі$(0) також можуть захоплювати це повітря, якщо ніщо не блокує область над виходом.",
    "botania.page.enderAir1": "Було «експериментально» встановлено, що гази порожнечі $(item)Енду$(0), змішані зі звичайним повітрям $(thing)Надземного світу$(0), є досить токсичними для певних мобів $(thing)Незеру$(0), таких як $(item)Примара$(0).$(p)Хоча кількість повітря, що зберігається в $(item)Пляшечці$(0), надто мала, щоб завдати реальної шкоди, воно однаково ефективно як подразник.$(p)Особливо, якщо вдалося потрапити в очі.",
    "botania.entry.enderEyeBlock": "Контролер Енду",
    "botania.tagline.enderEyeBlock": "Детектор редстоуна, що активується поглядом",
    "botania.page.enderEyeBlock0": "Очі істот $(thing)Енду$(0) мають особливу чутливість до погляду певних істот. Блок, виготовлений із зазначених очей, видаватиме редстоуновий сигнал, якщо гравець у радіусі 64 блоків дивиться прямо на нього.$(p)Звичайно, указаний гравець, надягнувши $(item)Гарбуз$(0), запобігає спрацьовуванню блоку.",
    "botania.page.enderEyeBlock1": "МІЙ БРЕНД",
    "botania.entry.pistonRelay": "Силове реле",
    "botania.tagline.pistonRelay": "Віддалений подовжувач поршня",
    "botania.page.pistonRelay0": "Здається, $(item)Поршні$(0) й $(thing)Мана$(0) реагують дивним чином. Коли перше зливається з другим, воно стає $(item)Силовим реле$(0), блоком, який розриває тканину простору. Коли один із них штовхається $(item)Поршнем$(0), блок, до якого він прив’язаний, штовхається точно так само.$(p)Щоб прив’язати реле до блоку, клацніть ПКМ за допомогою $(l:basics/wand)$(item)Жезла лісу$(0)$(/l), потім клацніть ПКМ на блоці, до якого ви хочете прив’язати.",
    "botania.page.pistonRelay1": "Цей блок дуже нестабільний і може спричинити дивовижні ефекти; з ним слід бути обережним. Його не можна витягнути за допомогою $(item)Липких поршнів$(0), і прив’язаний блок не зрушиться також. Це дає змогу створювати поршневі «каркаси», поєднуючи липкий і нелипкий поршень.",
    "botania.page.pistonRelay2": "Наповнення $(item)Поршня$(0) $(thing)Маною$(0).",
    "botania.entry.enderHand": "Рука Енду",
    "botania.tagline.enderHand": "Скриня Енду будь-де",
    "botania.page.enderHand0": "$(item)Рука Енду$(0) дає змогу своєму користувачеві отримати доступ до міжвимірної кишені підпростору Енду; іншими словами, до їхньої $(item)Ендер-скрині$(0). Зазначений інвентар можна відкрити за допомогою $(thing)Мани$(0), клацнувши ПКМ рукою, незалежно від місця.$(p)Використання руки на іншому гравцеві використовує значно більше $(thing)Мани$(0), але натомість відкриє $(o)їхній$() інвентар.",
    "botania.page.enderHand0a": "$(item)Рука Енду$(0) дає змогу своєму користувачеві отримати доступ до міжвимірної кишені підпростору Енду; іншими словами, до їхньої $(item)Ендер-скрині$(0). Зазначений інвентар можна відкрити за допомогою $(thing)Мани$(0), клацнувши ПКМ рукою, незалежно від місця.",
    "botania.page.enderHand2": "Крім того, $(item)Рука Енду$(0) автоматично надає $(l:tools/exchange_rod)$(item)Жезлу рухомої кори$(0)$(/l) доступ до вмісту $(item)Скрині Енду$(0) користувача за невелику вартість $(thing)Мани$(0) за блок.",
    "botania.page.enderHand1": "Це ж як блютуз!",
    "botania.entry.enderDagger": "Писар душі",
    "botania.tagline.enderDagger": "Кинджал, який розсікає Ендерменів, як масло",
    "botania.page.enderDagger0": "Ці $(thing)ендерМени$(0)... Це найнеприємніші речі з часів $(thing)Кріперів$(0). (Клянусь, той, хто придумав їх, справді повинен $(o)страждати$().)$(p)Однак кинджал, виготовлений із матеріалу з їх енергією, може прорвати їх, як тисячоградусний ніж через масло.",
    "botania.page.enderDagger1": "Однак через концентрацію енергії кинджал придатний лише для кількох убивств, а його компактність не дає змогу $(item)Манасталі$(0) у його рецепті ремонтуватися за допомогою $(thing)Мани$(0), як звичайні речі. Тим не менш, убити цих подовжених злодіїв варте клопоту.",
    "botania.page.enderDagger2": "Удар мою душу",
    "botania.entry.spawnerClaw": "Насичувач життям",
    "botania.tagline.spawnerClaw": "Підтримує породжувачі за ману, навіть якщо нікого немає",
    "botania.page.spawnerClaw0": "$(item)Породжувачі$(0) — дивні пристрої. Вони мають здатність створювати життя з повітря, але лише тоді, коли хтось поруч є свідком їхніх дій.$(p)Таким чином, будь-хто, хто бажає використати одну з цих дивацтв, виявляється прив’язаним через потребу до навколишньої території.",
    "botania.page.spawnerClaw1": "$(item)Насичувач життям$(0) є альтернативою: якщо його помістити на $(item)Породжувач$(0), він використовуватиме $(thing)Ману$(0) (подається з $(l:mana/spreader)$(item)Spreader$(0)$(/l)), щоб викликати появу за відсутності гравців.",
    "botania.page.spawnerClaw2": "Просто трохи підштовхнути",
    "botania.entry.redString": "Червона нитка",
    "botania.tagline.redString": "Віддалені інвентарі та інші віддалені речі",
    "botania.page.redString0": "Стародавні перекази кажуть, що боги з’єднують людей, які впливатимуть на життя одне одного, червоною ниткою, зав’язаною між їхніми щиколотками. Але блоки не люди - їм не потрібні боги, щоб бути з’єднаними. Натомість їх можна пов’язати матеріалом під назвою $(item)Червона нитка$(0). Блоки, створені з цього вишуканого матеріалу, можуть дивитися в усіх 6 напрямках і прив’язуватися до найближчого сумісного блоку.",
    "botania.page.redString15": "Блоки, створені цим вишуканим матеріалом, можуть обертатися у всіх 6 напрямках та автоматично зв’язуватися з найближчим сумісним блоком, на який вони дивляться.",
    "botania.page.redString1": "Кожен блок $(thing)з ниткою$(0) має різні критерії для того, до чого він буде прив’язуватися, але всі вони мають діапазон близько восьми блоків. Якщо блок зв’язаний, його нитку можна переглянути, утримуючи $(l:basics/wand)$(item)Жезл лісу$(0)$(/l).$(p)The $(thing)Червона нитка$(0) не вплине на проміжні блоки, але блоки $(item)з ниткою$(0) не можна з’єднати.",
    "botania.page.redString2": "Ви в скруті?",
    "botania.page.redString3": "$(item)Червоний струнний контейнер$(0) буде прив’язано до інвентарю ($(item)Скрині$(0), $(item)Пічки$(0), $(item)Воронок$(0) тощо. Предмети, вставлені в $(item)Контейнер$(0) (з $(item)Воронки$(0) тощо), потраплять у блок, до якого вони прив’язані. Односторонність зберігається: наприклад, предмети, вставлені в $(item)Контейнер$(0) зверху, будуть вставлені в пов’язаний блок зверху, і так далі.",
    "botania.page.redString4": "$(item)Червоний струнний контейнер$(0).",
    "botania.page.redString5": "$(item)Червоний струнний роздавач$(0) прив’язується до $(item)Роздавача$(0) або $(item)Викидача$(0) і надсилає предмети так само, як $(item)Контейнер$(0). Крім того, коли він отримує редстоуновий сигнал, його зв’язаний $(item)Роздавач$(0) або $(item)Викидач$(0) запускається.",
    "botania.page.redString6": "$(item)Червоний струнний роздавач$(0).",
    "botania.page.redString7": "$(item)Червоний струнний засіб живлення$(0) можна прив’язати до будь-якого блоку, який приймає $(item)Кісткове борошно$(0). Використання $(item)Борошна$(0) на Засобі живлення натомість удобрить його зв’язаний блок.",
    "botania.page.redString8": "$(item)Червоний струнний засіб живлення$(0).",
    "botania.page.redString9": "$(item)Червоний струнний компаратор$(0) можна прив’язати до будь-якого блоку, статус якого можна прочитати за допомогою $(item)Компаратора$(0) (наприклад, $(item)Скриня$(0), $(l:mana/pool)$(item)Басейн мани$(0)$(/l), $(l:basics/rune_altar)$(item)Рунічний вівтар$(0)$(/l) тощо). $(item)Компаратор$(0), приєднаний до цього блоку, виведе сигнал, рівний тому, який він би прочитав із зв’язаного блоку.",
    "botania.page.redString10": "$(item)Червоний струнний компаратор$(0).",
    "botania.page.redString11": "$(item)Червоний струнний пародист$(0) прив’язується до квітів або грибів. Для його функціонування потрібен $(item)Генерувальна$(0) або $(item)Функціональна квітка$(0) зверху; квітка, розміщена на ньому, стане інертною, а зв’язана рослина візьме на себе всі властивості цієї квітки, діючи так, ніби це сама квітка.",
    "botania.page.redString12": "$(item)Червоний струнний пародист$(0).",
    "botania.page.redString13": "Нарешті, $(item)Червоний струнний перехоплювач$(0) прив’яжеться до будь-якого досить складного $(o)блоку$() (основне правило: будь-який блок, який переміщує або приймає/маніпулює предметами, має бути достатньо складним). Щоразу, коли гравець клацає ПКМ на блоці, до якого він прив’язаний, Перехоплювач випромінює редстоуновий імпульс.",
    "botania.page.redString14": "$(item)Червоний струнний перехоплювач$(0).",
    "botania.entry.flightTiara": "Тіара Флігеля",
    "botania.tagline.flightTiara": "Тривимірний політ… до певної точки",
    "botania.page.flightTiara0": "$(thing)Флігелі$(0) були расою істот-убивць богів, які колись панували на цих землях і володіли здатністю тривимірного польоту.$(p)Серед інших.$(p)У той час як Флігелі зараз $(o)повністю$() вимерли, $(item)Їхня тіара$(0), створена з $(l:alfhomancy/gaia_ritual)$(item)Духів Ґаї$(0)$(/l), може використовувати $(thing)Ману$(0), щоб відтворити їхню силу польоту.",
    "botania.page.flightTiara4": "Однак ця дивовижна репліка стародавнього витвору не ідеальна: тіара не може нескінченно забезпечувати політ. Якщо використовувати протягом приблизно тридцяти секунд поспіль, вона «перевантажиться» й втратить здатність підтримувати політ.$(p)На HUD відображається «шкала польоту», щоб контролювати її використання.",
    "botania.page.flightTiara5": "Окрім простого польоту, тіара дає своєму власникові здатність $(thing)плину$(0) й $(thing)ривку$(0). Ривок, натиснувши [$(k:sprint)] без спринту, підштовхне свого носія вперед. Дуже швидко.$(p)Ривки можна робити лише кожні 2 секунди.",
    "botania.page.flightTiara6": "Плин дає змогу м’яко спускатися на землю, долаючи пристойну горизонтальну відстань, запобігаючи пошкодженням під час падіння. Щоб плинути, просто підкрадайтеся під час падіння.$(p)Плинути можна навіть на порожній панелі польоту, але це сповільнить її відновлення.",
    "botania.page.flightTiara1": "Сорок тисяч книг з іншого світу",
    "botania.page.flightTiara2": "Поєднання $(item)Тіари Флігеля$(0) з різними типами $(item)Кварцу$(0) змінить вигляд її крил: один стиль для кожного типу кварцу.$(p)Рецепти для різних видів кварцу можна знайти в $(l:misc/decorative_blocks)$(thing)Декоративних блоках$(0)$(/l), а $(thing)Ельфи$(0) продадуть $(l:alfhomancy/elf_resources)$(item)Ельфійський кварц$(0)$(/l) за $(item)Незерський$(0).",
    "botania.page.flightTiara3": "Додавання крил (їх можна змінити в будь-який момент)",
    "botania.entry.corporea": "Основи Корпореї",
    "botania.tagline.corporea": "Система управління запасами",
    "botania.page.corporea0": "Система $(thing)Корпореї$(0) використовує енергію $(thing)Енду$(0) й порожнечу між світами, щоб миттєво транспортувати предмети з точки А в точку Б без втручання блоків.$(p) В основі системи використовується варіант $(l:mana/sparks)$(item)Іскор$(0)$(/l) (називається $(item)Іскра Корпореї$(0)), який транспортує предмети замість $(thing)Мани$(0).",
    "botania.page.corporea1": "Кілька речей, які потрібно знати: $(item)Іскри$(0) розміщуються поверх $(thing)Інвентарів$(0) (наприклад, $(item)Скриня$(0) або $(item)Роздавач$(0)), на відміну від варіантів для $(thing)Мани$(0). Існує $(o)два$() типи $(item)Іскор Корпореї$(0): звичайна $(item)Іскра$(0) і $(item)Головна$(0). Ці Іскри працюють у мережах: кожна $(thing)Мережа Корпореї$(0) потребує одну $(item)Головну Іскру$(0), але $(o)будь-яка$() іскра може спілкуватися з будь-якою іншою в мережі.",
    "botania.page.corporea2": "Коли $(item)Іскру$(0) розміщено або клацнуто ПКМ, кожна іскра в мережі підключатиметься (або повторно підключатиметься) до найближчих іскор, додаючи їх до мережі (за умови, що $(item)Головна Іскра$(0) знаходиться десь у мережі). Хоча дальність підключення кожної окремої іскри становить лише близько восьми блоків, уся мережа іскри може проходити практично нескінченну відстань.",
    "botania.page.corporea3": "$(item)Іскра Корпореї$(0) може бачити інвентар безпосередньо під собою, але може отримати доступ до предметів лише з його верхньої сторони. Кожна $(item)Іскра$(0) може бачити предмети будь-якої іншої іскри в мережі, а певні блоки можуть використовувати свої іскри, щоб запитувати предмети з мережі.",
    "botania.page.corporea4": "$(item)Головна іскра Корпореї$(0), на жаль, надто зайнята керуванням мережею, щоб бачити власний інвентар.$(p)Крім того, $(item)Іскра$(0) не може надсилати предмети $(o)в$() їхні відповідні інвентарі; їх слід додавати за допомогою таких засобів, як $(item)Воронки$(0).",
    "botania.page.corporea5": "Як і звичайні $(l:mana/sparks)$(item)Іскри$(0)$(/l), $(item)Іскри Корпореї$(0) можна пофарбувати $(item)Барвником$(0); маленька зірочка, що плаває навколо іскри, показує її поточний колір. $(item)Іскри$(0) різних кольорів не взаємодіють. Таким чином, кілька незалежних мереж можуть перебувати в одній зоні, не взаємодіючи між собою.",
    "botania.page.corporea6": "Візуалізація мережі та видалення іскри з контейнера виконуються так само, як і на звичайних $(l:mana/sparks)$(item)Іскрах$(0)$(/l).$(p)Зверніть увагу, що наявність двох $(item)Головних Іскор$(0) в одній мережі є поганою ідеєю та може призвести до $(o)невизначеної поведінки$().",
    "botania.page.corporea7": "Іскра винахідливості",
    "botania.page.corporea8": "Любовного кольору",
    "botania.entry.corporeaBlock": "Декор Корпореї",
    "botania.page.corporeaBlock0": "Звичайну $(thing)Цеглу з Життєкаменю$(0) можна об’єднати з $(thing)Іскрою Корпореї$(0) для створення деяких декоративних блоків. Ці блоки, окрім їхнього використання для прикраси, мають унікальну властивість: вони можуть підтримувати $(thing)Іскру$(0) над собою, навіть якщо вони не мають інвентарю. Таким чином, їх можна використовувати як дешевий спосіб без затримок для розширення ваших мереж $(thing)Корпореї$(0) на великі відстані.",
    "botania.page.corporeaBlock1": "Безтілесний",
    "botania.entry.corporeaIndex": "Індекс Корпореї",
    "botania.tagline.corporeaIndex": "Запитуйте предмети з мережі Корпореї через чат",
    "botania.page.corporeaIndex0": "Одне з найзручніших застосувань $(thing)Мережі Корпореї$$(0) полягає в тому, що предмети можна запитувати усно по імені. $(item)Індекс Корпореї$(0) — це блок подібний до $(item)Кристалу Енду$(0), який взаємодіє з $(thing)Мережею$(0), до якої підключена його $(l:ender/corporea)$(item)Іскра$(0)$(/l).$(p)Наближення до одного з них активує його; він показує свій радіус дії, коли він активний.",
    "botania.page.corporeaIndex1": "Поки активовано, індекс перехоплюватиме $(thing)Повідомлення$(0) від ближчих гравців, обробляючи їх у $(thing)запити$(0) і запобігаючи їх трансляції в чаті. Кожен запит намагатиметься отримати з мережі предмети, імена яких збігаються з повідомленням чату; наприклад, кажучи «залізний злиток», індекс змусить пошук в мережі окремого $(item)Залізного злитка$(0) і, якщо буде знайдено, викличе його як предмет.",
    "botania.page.corporeaIndex2": "Запити можна визначити кількісно: наприклад, запит «10 яблук» витягне до 10 $(item)Яблук$(0) одночасно. Слово «це» буде інтерпретуватися як предмет, який зараз знаходиться в руках користувача. Початок або додавання будь-якого з «...», «~», «+» або «?» до запиту буде запитувати предмети, імена яких $(o)містять це слово$(): наприклад, «залізний…» може викликати будь-який предмет із «залізний» в назві.",
    "botania.page.corporeaIndex3": "«*» будь-де в рядку представляє будь-яку кількість символів; наприклад, запит «Дуб*а» може викликати $(item)Дубову колоду$(0), $(item)Дубову деревину$(0) або навіть предмет, перейменований на «Дуба».$(p)Зверніть увагу, що запит «*залізний*» еквівалентний запиту «залізний…», а запит «*» може викликати будь-що.",
    "botania.page.corporeaIndex4": "Індекс може розуміти лише прості форми множини (з суфіксом «-s», «-es» або «-ies»), але прийматиме однину, навіть якщо запитуватиме кілька предметів (він правильно розумітиме «10 яблуко»).$(p) «10 of this» запитує 10 предметів, назви яких збігаються з утримуваним елементом, як і можна було очікувати.",
    "botania.page.corporeaIndex5": "Квантори у множині можливі: «stack яблуко», «2 стаки яблук», «2 стаки і 20 яблук», «півстака яблук» або «дюжина яблук» буде зрозумілим.$(p)Індекс може обробляти запити різної багатослівності; «2 стаки та 20 яблук», «2 стаки 2 яблука» та «2 стаки + 2 яблуко» обробляються однаково.",
    "botania.page.corporeaIndex6": "Слова «all» або «every» запитують кожен окремий предмет у мережі, що відповідає заданим критеріям; наприклад, «усі яблука» отримає кожне яблуко (а також кожен предмет, перейменований на «яблуко») у мережі.$(p)Слова «count», «show», «display» та «tell» не запитає жодних предметів, але підрахує їх для зручності запитувача.",
    "botania.page.corporeaIndex7": "Якщо ви поруч із $(item)Індексом Корпореї$(0) і переглядаєте інвентар (або рецепт), натиснувши [$(k:botania_corporea_request)] під час наведення курсора на предмет, ви отримаєте запит на його копію.$(br) Утримуючи SHIFT під час цього, ви вимагаєте повний стак, утримуючи CTRL, вимагатиме половину стака, а утримуючи обидва, вимагатиме чверть стака.$(br) $(item)ЗАУВАЖЕННЯ$() від перекладача: комплекс Корпореї не повноцінно підлаштовується під інші мови.",
    "botania.page.corporeaIndex8": "Якийсь магічний",
    "botania.entry.corporeaFunnel": "Воронка Корпореї",
    "botania.tagline.corporeaFunnel": "Автоматичний запит предметів із мережі Корпореї",
    "botania.page.corporeaFunnel0": "Блоком, який використовує $(thing)Мережу Корпореї$(0) простіше, ніж Індекс, є $(item)Воронка Корпореї$(0). Отримавши сигнал редстоуна, він запитає предмет із мережі $(l:ender/corporea)$(item)Іскри$(0)$(/l) над ним.$(p)Зазначений предмет буде поміщений в інвентар на один-два блоки нижче воронки або просто опущений у світ над воронкою, якщо такий інвентар недоступний.",
    "botania.page.corporeaFunnel1": "Щоб повідомити $(item)Воронці$(0), що запитувати, помістіть предмет у $(item)Рамку$(0) на блоці; якщо в блоці є більше однієї $(item)Рамки$(0), $(item)Воронка$(0) вибере один випадковим чином.$(p)Обертання предмета у фреймі змінить запит кількості; при сталому обертанні воронка запитуватиме один предмет, а ротації відповідно зроблять запити воронки на 2, 4, 8, 16, 32, 48 і 64 предмета.",
    "botania.page.corporeaFunnel2": "Прикладна енергетика",
    "botania.entry.corporeaInterceptor": "Перехоплювач Корпореї",
    "botania.tagline.corporeaInterceptor": "Ловити невиконувані запити",
    "botania.page.corporeaInterceptor0": "$(item)Перехоплювач Корпореї$(0) робить саме те, що випливає з назви: він перехоплює невиконувані запити Корпореї. Предмети в $(item)Рамках$(0), приєднані до блоку, фільтруватимуть запити, які він перехопить. Якщо їх немає або всі вони порожні, він перехопить усі невиконані запити.",
    "botania.page.corporeaInterceptor1": "Коли надходить запит на предмет, який мережа не може надати, але який відповідає фільтру Перехоплювача, Перехоплювач спрацьовує та видає короткий редстоуновий імпульс. Це можна використовувати для будь-яких речей: наприклад, створити потрібний предмет за допомогою $(l:devices/craft_crate)$(item)Вправного ящика$(0)$(/l) або запалити лампу, яка вказує що ресурс вичерпано.",
    "botania.page.corporeaInterceptor2": "Так багато перспектив автоматизації",
    "botania.entry.corporeaCrystalCube": "Кришталевий куб Корпореї",
    "botania.tagline.corporeaCrystalCube": "Перегляд і запит предметів з мережі Корпореї",
    "botania.page.corporeaCrystalCube0": "Провидець зазвичай дивиться крізь кришталеву кулю, щоб побачити майбутнє. Ну, власник Корпореї може дивитися крізь кришталевий $(o)куб$(), щоб побачити $(o)теперішнє$(). $(item)Кришталевий куб Корпореї$(0) — це візуальне середовище для взаємодії з $(thing)мережею$(0).",
    "botania.page.corporeaCrystalCube1": "Коли блок отримує іскру, клацніть його ПКМ з предметом, щоб показати, скільки його існує в мережі іскри. Дисплей оновлюється приблизно раз на секунду.$(p)ЛКМ по кубі вимагатиме один із його поточних предметів із мережі, а Shift+ЛКМ — весь стак.",
    "botania.page.corporeaCrystalCube3": "$(item)Компаратор$(0), прикріплений до куба, логарифмічно зчитує величину кількості предметів, які він може знайти: тобто подвоєння елементів у мережі збільшить результат компаратора на одиницю. Якщо куб не може знайти жодного предмета, компаратор видає потужність сигналу 0; 1 предмет дає потужність 1; 2 для потужності 2; 4 за 3; 8 за 4; 16 за 5; і так далі, до колосальних 16384 елементів, необхідних для виведення потужності сигналу 15.",
    "botania.page.corporeaCrystalCube4": "Клацніть Shift+ПКМ по $(item)Кришталевому кубі Корпореї$(0) $(l:basics/wand)$(item)Жезлом лісу$(0)$(/l), щоб заблокувати або розблокувати. Коли заблоковано, контрольований елемент Куба не можна змінити (у разі, якщо хтось випадково клацне ПКМ).",
    "botania.page.corporeaCrystalCube2": "Я можу бачити вічно",
    "botania.entry.corporeaRetainer": "Фіксатор Корпореї",
    "botania.tagline.corporeaRetainer": "Пам’ять для повторного виконання запитів Корпореї",
    "botania.page.corporeaRetainer0": "$(item)Фіксатор Корпореї$(0) є додатком (свого роду) до $(l:ender/corporea_interceptor)$(item)Перехоплювача Корпореї$(0)$(/l). При розміщенні поруч із перехоплювачем один із таких запам’ятає походження та вміст будь-яких запитів, які викликає перший.",
    "botania.page.corporeaRetainer1": "Щойно $(item)Фіксатор$(0) запам’ятає запит, отримавши редстоуновий сигнал, він «відтворить» запит, виконуючи його з початкової позиції. Наприклад: розглянемо $(l:ender/corporea_funnel)$(item)Воронку$(0)$(/l), яка запитує $(item)Дошки$(0), коли їх більше не залишилося. Перехоплювач у мережі може перехопити запит і запустити механізм для створення відсутніх дощок; якщо після цього було запущено приєднаний фіксатор, це змусило б оригінальну воронку повторити свій запит і отримати свої дошки.",
    "botania.page.corporeaRetainer2": "Оскільки $(item)Фіксатор$(0) є додатком до Перехоплювача, він може перевіряти свої запити через останній, тому йому не потрібна іскра.$(p)Фіксатор може запам’ятати лише один запит за раз; будь-які додаткові вхідні запити будуть відхилені, а не збережені. $(item)Компаратор$(0) може прочитати, чи утримується запит, і якщо так, то скільки предметів.",
    "botania.page.corporeaRetainer3": "Немезида золотої рибки",
    "botania.page.corporeaRetainer4": "Використання $(l:basics/wand)$(item)Жезла лісу$(0)$(/l) на $(item)Фіксаторі$(0) перемикає його між запам’ятовуванням загальної кількості вихідного запиту або лише кількість відсутніх предметів.",
    "botania.entry.spawnerMover": "Агрегатор життя",
    "botania.tagline.spawnerMover": "Можливість переміщення породжувачів",
    "botania.page.spawnerMover0": "Коли $(l:alfhomancy/elf_resources)$(item)Дракон-камінь$(0)$(/l), $(l:alfhomancy/elf_resources)$(item)Елементій$(0)$(/l), $(l:ender/ender_air)$(item)Повітря Енду$(0)$(/l) і $(l:alfhomancy/gaia_ritual)$(item)Дух Ґаї$(0)$(/l) створено за певним зразком, вони дають пристрій, який може стримувати цікаву енергію $(item)Породжувачів$(0) і переносити їх в іншу точку простору.$(p)На жаль, пристрій розбивається після одного використання.",
    "botania.page.spawnerMover1": "Посилка породжувача",
    "botania.entry.keepIvy": "Рішучий плющ",
    "botania.tagline.keepIvy": "Зберігайте речі після смерті",
    "botania.page.keepIvy0": "Предмети людини, що вмирає, розкидаються по землі, що, як правило, є великою неприємністю для всіх учасників. Цієї проблеми можна уникнути досить просто: коли шматок $(item)Рішучого плюща$(0) прикріплюється до предмета в сітці крафта, плющ принесе себе в жертву після смерті, щоб зберегти предмет в інвентарі свого власника. Після цього на випадок другої смерті знадобиться ще один плющ.",
    "botania.page.keepIvy2": "Однак існує одне обмеження щодо предметів, які може захищати плющ.$(p)З $(o)технічних причин$() плющ не прикріплятиметься до предмета, який залишає щось, коли його використовують у рецепті виготовлення (наприклад, $(item)Відро з водою$(0)).",
    "botania.page.keepIvy1": "Бо люди гинуть, коли їх убивають",
    "botania.entry.blackHoleTalisman": "Талісман чорної діри",
    "botania.tagline.blackHoleTalisman": "Нескінченне зберігання блоку в одному слоті",
    "botania.page.blackHoleTalisman0": "Порожнеча — це величезний простір, повний… нічого. Дійсно. Там нічого немає. Але якщо проявити трохи винахідливості, цю нікчемність можна використати для зберігання блоків для вас досхочу.$(p)$(item)Талісман чорної діри$(0) використовує могутню магію Ґаї та Енду для зберігання практично нескінченної кількості одного типу блоку.",
    "botania.page.blackHoleTalisman1": "Клацніть ПКМ по блоку із порожнім талісманом, щоб зберегти цей тип блоку, а Shift+ПКМ талісманом у повітрі, щоб увімкнути або вимкнути його. Якщо ввімкнено, талісман поглинатиме будь-які блоки певного типу з інвентарю користувача.$(p) Якщо розмістити предмет у сітці крафта, ви отримаєте його збережені блоки, стак за раз.",
    "botania.page.blackHoleTalisman2": "Будь-які блоки, що зберігаються в талісмані, можна розмістити, просто клацнувши ним ПКМ.$(p)Натиснувши ПКМ талісманом на інвентарі, ви скинете до стаку блоків у цей інвентар. Нарешті, Талісман може надати $(l:tools/exchange_rod)$(item)Жезлу рухомої кори$(0)$(/l) блоки, які він містить.",
    "botania.page.blackHoleTalisman3": "Технічно неправильний - найгірший тип неправильності",
    "botania.entry.luminizerTransport": "Світловий транспорт",
    "botania.tagline.luminizerTransport": "Летіть по небесах",
    "botania.page.luminizerTransport0": "$(item)Світлювачі$(0) просто переміщують гравців (та інші сутності), літаючи ними по повітрю на слідах світла.$(p)$(item)Світлювачі$(0) розміщуються у світі як блоки та працюють при прив’язці до інших $(item)Світлювачів$(0) (з $(l:basics/wand)$(item)Жезлом лісу$(0)$(/l)). ПКМ по $(item)Світлювачі$(0) перенесе його користувача до $(item)Світлювача$(0), до якого той прив’язаний.",
    "botania.page.luminizerTransport1": "$(item)Світлювачі$(0) мають діапазон із двадцяти блоків кожен, але їх можна об’єднати, щоб створити досить довгі та складні шляхи.$(p)Прив’язки $(item)Світлювача$(0) є односпрямованими, якщо вони явно не зв’язані як обидва шляхи. Однак зауважте, що таке зв’язування створить нескінченний цикл.$(p)Кілька $(item)Світлювачів$(0) можуть прив’язуватися до однієї кінцевої точки.",
    "botania.page.luminizerTransport2": "Світіть у майбутнє",
    "botania.page.luminizerTransport3": "Додавання $(item)Редстоуна$(0) до $(item)Світлювача$(0) перетворює його на $(item)Детектор світлювача$(0), який функціонує так само, як звичайний $(item)Світлювач$(0), але додатково випромінює імпульс $(thing)редстоуна$(0), коли щось досягає (або проходить через) нього.",
    "botania.page.luminizerTransport4": "Вихід сигналу",
    "botania.page.luminizerTransport7": "Додавання $(item)Важеля$(0) до $(item)Світлювача$(0) перетворює його на $(item)Перемикач світлювача$(0), який приймає сигнал $(thing)редстоуна$(0). При включенні $(item)Перемикач світлювача$(0) скине все, що проходить через нього; він працює нормально, коли немає живлення.",
    "botania.page.luminizerTransport8": "Вхід сигналу",
    "botania.page.luminizerTransport9": "$(item)Світлювач$(0) і $(item)Червоний смолоскип$(0) дають $(item)Розвилку світлювача$(0).$(p)Вони реагуватимуть на $(l:devices/animated_torch)$(item)Анімований смолоскип$(0)$(/l), що розміщується до двох блоків над або під ним; будь-які вхідні сутності будуть відправлені до $(item)Світлювача$(0) в напрямку, куди вказує смолоскип.",
    "botania.page.luminizerTransport10": "$(item)Розвилка світлювача$(0) все ще може бути прив’язана, як і будь-який інший стиль Світлювача, але вона використовуватиме свою прив’язку, лише якщо немає $(l:devices/animated_torch)$(item)Анімованого смолоскипа$(0) $(/l) поруч, щоб вказати йому, куди йти (або якщо немає $(item)Світлювачів$(0) у напрямку, на який вказує смолоскип).",
    "botania.page.luminizerTransport11": "Так чи інакше",
    "botania.page.luminizerTransport5": "Гравці можуть просто клацнути ПКМ на $(item)Світлювачі$(0), щоб сісти на нього, але щоб доставити тварин, скинуті предмети тощо, потрібна $(item)Панель запуску світлювача$(0). Її слід розмістити поруч з одним або кількома $(item)Світлювачами$(0). Коли пускова устава отримує $(thing)редстоуновий імпульс$(0), вона надсилає всі живі істоти та предмети на ній у сусідній $(item)Світлювач$(0) (або випадковий $(item)Світлювач$(0) на сутність, якщо поруч більше ніж одна), відправляючи їх у веселу дорогу.",
    "botania.page.luminizerTransport6": "Пристрій примусової евакуації",
    "botania.entry.starSword": "Зореклич",
    "botania.tagline.starSword": "Меч, що викликає зірки з неба",
    "botania.page.starSword0": "$(item)Зореклич$(0) — це клинок із силою викликати гнів зірок. Під час розмаху клинок викликає зірку з неба в точку, на яку дивиться власник, завдаючи шкоди всьому, що там стоїть. Отримати цей меч непросто: $(l:ender/ender_air)$(item)Повітря Енду$(0)$(/l) й $(l:tools/terra_sword)$(item)Тералезо$(0)$(/l) - обидва є компонентами його створення. Зауважте, що будь-які зачарування на останньому буде втрачено.",
    "botania.page.starSword1": "Виклик, лють, що завгодно…",
    "botania.entry.thunderSword": "Громоклич",
    "botania.tagline.thunderSword": "Меч, що викликає бурю з неба",
    "botania.page.thunderSword0": "$(item)Громокліч$(0) — це двозубий меч із здатністю викликати блискавку. Створено з таких матеріалів, як $(l:tools/terra_sword)$(item)Тералезо$(0)$(/l) і $(l:ender/ender_air)$(item)Повітря Енду$(0)$(/ l), він жертвує потужністю далекобійних атак заради можливості знищити кілька цілей одним ударом.$(p)Атака $(item)Громокличу$(0) в натовпі створить ланцюжок блискавки, яка вражає ворожих мобів поблизу.",
    "botania.page.thunderSword1": "Благословенний клинок торгового чату",
    "botania.entry.bIntro": "Знайомство з брелоками",
    "botania.tagline.bIntro": "Аксесуари, що забезпечують силу",
    "botania.page.bIntro0": "$(thing)Брелоки$(0) (також відомі як $(thing)Рідкості$(0), $(thing)Дрібнички$(0) або $(thing)Талісмани$(0)) – це аксесуари, які пропонують усі види різних ефектів під час носіння.$(p)Щоб надіти їх, натисніть [$(k:curios.open.desc)].",
    "botania.page.bIntro0_trinkets": "$(thing)Брелоки$(0) (також відомі як $(thing)Рідкості$(0), $(thing)Дрібнички$(0) або $(thing)Талісмани$(0)) – це аксесуари, які пропонують усі види різних ефектів під час носіння.",
    "botania.page.bIntro1": "$(thing)Екран брелоків$(0)",
    "botania.page.bIntro1_trinkets": "$(thing)Екран брелоків$(0)",
    "botania.page.bIntro2": "Зауважте, що якщо будь-який інший мод використовує систему $(thing)Брелоків$(0), слоти обладнання також мають бути спільними з $(thing)брелоками$(0) цього мода.",
    "botania.page.bIntro2_trinkets": "Зауважте, що якщо будь-який інший мод використовує систему $(thing)Брелоків$(0), слоти обладнання також мають бути спільними з $(thing)брелоками$(0) цього мода.",
    "botania.entry.cosmeticBaubles": "Косметичні брелоки",
    "botania.tagline.cosmeticBaubles": "Аксесуари, які не забезпечують силу",
    "botania.page.cosmeticBaubles0": "Доступно багато-багато $(item)Прикрас$(0), щоб змінити зовнішній вигляд (або просто додати стилю) будь-яким $(thing)Брелокам$(0), які має гравець. Їх можна носити окремо як $(thing)Амулети$(0), але також можна створювати з іншим $(thing)Брелоками$(0); у такому разі останній $(thing)Брелок$(0) функціонуватиме як зазвичай, але матиме вигляд $(item)Прикраси$(0). $(thing)Прикрасу$(0) можна видалити, повернувши перевизначений $(thing)Брелок$(0) назад у сітку.",
    "botania.page.cosmeticBaubles1": "$(thing)Прикраси$(0) створюються шляхом плетіння пелюстки певного кольору навколо $(l:mana/pool)$(item)Мана-нитки$(0)$(/l); Як не дивно, створюваний предмет часто не має нічого спільного з кольором пелюстки.$(p)Точна механіка цього синтезу невідома – це майже так, ніби той, хто їх створив, не турбувався про те, щоб визначити створення кращої системи. Або типу. Хто знає.",
    "botania.page.cosmeticBaubles2": "Вони круті",
    "botania.page.cosmeticBaubles3": "Мої бажання… нетрадиційні",
    "botania.page.cosmeticBaubles4": "Як неприємно",
    "botania.page.cosmeticBaubles5": "У Калосі холодно",
    "botania.page.cosmeticBaubles6": "Вони щось розкривають?",
    "botania.page.cosmeticBaubles7": "Замовкни Олександр і Траян",
    "botania.page.cosmeticBaubles8": "Око треба приховати",
    "botania.page.cosmeticBaubles9": "Не для паростків квасолі",
    "botania.page.cosmeticBaubles10": "Найкращий колір",
    "botania.page.cosmeticBaubles11": "Занадто сильно нахиляєш парасольку",
    "botania.page.cosmeticBaubles12": "Клуб сусідів",
    "botania.page.cosmeticBaubles13": "Няя~",
    "botania.page.cosmeticBaubles14": "Не забігайте занадто вперед",
    "botania.page.cosmeticBaubles15": "Зло вгору!",
    "botania.page.cosmeticBaubles16": "Нудістоооооооооо",
    "botania.page.cosmeticBaubles17": "(вставте посилання тут)",
    "botania.page.cosmeticBaubles18": "Підстерігай більше",
    "botania.page.cosmeticBaubles19": "Мені потрібен твій час",
    "botania.page.cosmeticBaubles20": "Так рідкісно",
    "botania.page.cosmeticBaubles21": "Привіт, Локі",
    "botania.page.cosmeticBaubles22": "Киньте виклик!",
    "botania.page.cosmeticBaubles23": "Представляє!",
    "botania.page.cosmeticBaubles24": "Нагадує мені головоломку",
    "botania.page.cosmeticBaubles25": "Вас спіткала жахлива доля, чи не так?",
    "botania.page.cosmeticBaubles26": "Дякую за золотого незнайомця",
    "botania.page.cosmeticBaubles27": "Вау, кольори",
    "botania.page.cosmeticBaubles28": "Хто я, у біса, ти думаєш?",
    "botania.page.cosmeticBaubles29": "Тут нічого підозрілого, ні",
    "botania.page.cosmeticBaubles30": "Я можу літати з цими",
    "botania.page.cosmeticBaubles31": "Фактично не є частиною Іспанії",
    "botania.page.cosmeticBaubles32": "Тепер ви теж можете повірити",
    "botania.page.cosmeticBaubles33": "Стань на бігову доріжку, друже",
    "botania.page.cosmeticBaubles34": "Дійсно змушує задуматися",
    "botania.entry.tinyPlanet": "Крихітна планета",
    "botania.tagline.tinyPlanet": "Ваша особиста орбіта Сплеску мани",
    "botania.page.tinyPlanet0": "$(item)Кріхітна планета$(0) — це $(thing)Брелок$(0) із гравітаційними властивостями. Коли він оснащений, він тягне $(thing)Сплески мани$(0) на орбіти навколо свого власника.$(p)Збільшивши масу за допомогою $(item)Каменя$(0), її також можна розмістити як блок для такого ж ефекту.",
    "botania.page.tinyPlanet1": "Явно від переродження",
    "botania.page.tinyPlanet2": "Це більше планета, ніж Плутон",
    "botania.entry.manaRing": "Каблучка мани",
    "botania.tagline.manaRing": "Планшет мани в каблучці",
    "botania.page.manaRing0": "Об’єднавши $(l:mana/mana_tablet)$(item)Планшет мани$(0)$(/l) з каблучкою з $(item)манасталі$(0), планшет можна надягнути на себе. $(item)Каблучка мани$(0) функціонує ідентично, як і її побратим - Планшет, але її також можна носити як $(thing)Аксесуар$(0).$(p)Покращення каблучки шляхом покриття її злитком $(l:basics/terrasteel)$(item)Терасталі$(0)$(/l) дає змогу зберігати приблизно в чотири рази більше $(thing)Мани$(0).",
    "botania.page.manaRing1": "Утворення каблучки",
    "botania.page.manaRing2": "Покращення каблучки",
    "botania.entry.auraRing": "Каблучка аури",
    "botania.tagline.auraRing": "Пасивний генератор мани в каблучці",
    "botania.page.auraRing0": "$(item)Каблучка аури$(0) є варіантом $(l:baubles/mana_ring)$(item)Каблучки мани$(0)$(/l); замість того, щоб зберігати $(thing)Ману$(0), вона генерує її повільну цівку (якщо є) і зберігає її в предметах, що містять $(thing)Ману$(0), в інвентарі свого власника.$(p)Покриття неї за допомогою злитка $(l:basics/terrasteel)$(item)Терасталі$(0)$(/l) покращує її, щоб генерувати $(thing)Ману$(0) значно швидше.",
    "botania.page.auraRing1": "Утворення каблучки",
    "botania.page.auraRing2": "Покращення каблучки",
    "botania.entry.travelBelt": "Пояс подорожей",
    "botania.tagline.travelBelt": "Бігайте швидше, стрибайте вище й крокуйте плавніше",
    "botania.page.travelBelt0": "Долати велику відстань іноді виявляється клопотом. $(item)Пояс подорожей$(0) — це $(thing)пояс$(0), який під час носіння використовує цівку $(thing)Мани$(0), щоб покращити швидкість руху, висоту стрибка й стійкість до пошкоджень при падінні. Це також дає змогу користувачеві, який не крадеться, підійматися по проміжках висотою в один блок, наче це сходи.",
    "botania.page.travelBelt1": "...дрівник",
    "botania.entry.knockbackBelt": "Тектонічний пояс",
    "botania.tagline.knockbackBelt": "Запобігайте будь-якому відштовхуванню",
    "botania.page.knockbackBelt0": "Використовуючи (відносну) стабільність тектонічних сил, $(item)Тектонічний пояс$(0) нівелює будь-яке $(thing)Відкидання$(0), застосоване до його власника зовнішніми атаками.",
    "botania.page.knockbackBelt1": "Стів, якого неможливо було зрушити з місця",
    "botania.entry.icePendant": "Підвіска зі сніжинкою",
    "botania.tagline.icePendant": "Льодохід: Версія на шию",
    "botania.page.icePendant0": "$(item)Підвіска зі сніжинкою$(0) — це $(thing)брелок$(0), насичений морозною енергією. Будь-які нерухомі $(item)Водні$(0) блоки біля ніг власника будуть тимчасово заморожені в $(item)Лід$(0); кажуть, що $(item)Лід$(0) розтане невдовзі після того, як власник покине територію (як якщо б у користувача були чоботи на $(thing)Льодохід$(0). Слід із $(item)снігу$(0) також залишається на шляху носія.",
    "botania.page.icePendant1": "Цей амулет припинить морозити, якщо його власник крадеться або повністю зануриться, а також надає носію імунітет до впливу $(thing)Пухкого снігу$().",
    "botania.page.icePendant2": "Ду ю вона білд е сноуме-ен?",
    "botania.entry.lavaPendant": "Пірокластична підвіска",
    "botania.tagline.lavaPendant": "Гасить кілька вогнів",
    "botania.page.lavaPendant0": "$(item)Пірокластична підвіска$(0) — це $(thing)Брелок$(0), який може впоратися зі слабким вогнем. Якщо його носій горить, але не піддається впливу чогось, що викликає полум’я, носія буде погашено. На жаль, кулон не може допомогти, якщо його власник усе ще застряг у $(item)Вогні$(0), $(item)Лаві$(0) або будь-чому іншому, що гаряче.",
    "botania.page.lavaPendant1": "Ханако міг би використати такий",
    "botania.entry.waterRing": "Каблучка хордових",
    "botania.tagline.waterRing": "Рухайтеся надшвидко під водою",
    "botania.page.waterRing0": "$(item)Каблучка хордових$(0) дає змогу своєму користувачеві плавати як риба. Якщо надіти, вона використовує $(thing)Ману$(0), щоб наділити підводного володаря кращим баченням, маневровністю та швидкістю видобутку, а також здатністю дихати нескінченно довго.",
    "botania.page.waterRing1": "Подивіться на цей ШІ риби",
    "botania.entry.miningRing": "Каблучка шахтаря",
    "botania.tagline.miningRing": "Копайте швидше за допомогою поспіху",
    "botania.page.miningRing0": "$(item)Каблучка шахтаря$(0) просто використовує $(thing)Ману$(0), щоб забезпечити ефект $(thing)Поспіху$(0) для свого власника. Зауважте, що цівка $(thing)Мани$(0) використовується, коли власник махає рукою або спорядженим предметом для будь-чого, включаючи, але не обмежуючи, атаку, видобуток або просто махання.",
    "botania.page.miningRing1": "Коп-коп дірочку",
    "botania.entry.magnetRing": "Каблучка намагніченості",
    "botania.tagline.magnetRing": "Тягніть предмети до себе",
    "botania.page.magnetRing0": "$(l:mana/lens)$(item)Лінза намагніченості$(0)$(/l) на каблучці з $(item)манасталі$(0) дає $(item)Каблучку намагніченості$(0) , яка притягує предмети поблизу, змушуючи їх плинути до власника. Вона вимикається, коли користувач підкрадається або коли знаходиться в зоні дії $(l:functional_flowers/solegnolia)$(item)Солегнолії$(0)$(/l). Зверніть увагу, що викинутий власником каблучки предмет не буде притягнуто протягом кількох секунд (щоб не заважати меті викидання).",
    "botania.page.magnetRing1": "Як вони працюють?",
    "botania.page.magnetRing2": "Покращення каблучик для більшого діапазону",
    "botania.entry.reachRing": "Каблучка далекого охоплення",
    "botania.tagline.reachRing": "Сягніть далі, будуйте далі",
    "botania.page.reachRing0": "«Якщо ви торкнетеся сили своєї гордості, ніщо не буде поза вашою досяжністю.»$(p)Коли $(item)Каблучка далекого охоплення$(0) надіта, максимальна відстань, з якої її носій може взаємодіяти з блоками збільшується приблизно на три блоки.",
    "botania.page.reachRing1": "Вогонь і кров",
    "botania.entry.divaCharm": "Шарм діви",
    "botania.tagline.divaCharm": "Зачаруйте нападників",
    "botania.page.divaCharm0": "$(item)Шарм діви$(0) благословляє свого носія силою навертати нападників на своїх товаришів; він використовує $(thing)Ману$(0), щоб викручувати серця мобів, які завдають шкоди тому, хто його носить, змушуючи їх замість цього кинутися за іншими ворожими мобами поблизу.",
    "botania.page.divaCharm1": "Вам не слід зневажати Велику Сестру",
    "botania.entry.pixieRing": "Велика каблучка фей",
    "botania.tagline.pixieRing": "Створіть більше друзів піксі (попередження: життя друзів не застраховано)",
    "botania.page.pixieRing0": "(Примітка: ця каблучка найкраще працює разом із набором $(item)Броні з елементія$(0); рекомендуємо використовувати цю каблучку, володіючи знаннями про здібності останнього.)$(p)Коли надіта, $(item)Велика каблучка фей$(0) просто збільшує шанс появи $(thing)Піксі$(0) після удару носієві, навіть якщо $(item)Броню з елементія$(0) не одягнено.",
    "botania.page.pixieRing1": "У нас квадратні голови, великі гострі шапки",
    "botania.entry.superTravelBelt": "Пояс мандрівника",
    "botania.tagline.superTravelBelt": "Gotta go fast",
    "botania.page.superTravelBelt0": "$(item)Пояс мандрівника$(0) — це не що інше, як оновлення до $(l:baubles/travel_belt)$(item)Пояса подорожей$(0)$(/l). $(l:alfhomancy/gaia_ritual)$(item)Дух гаї$(0)$(/l) й $(l:alfhomancy/elf_resources)$(item)Ельфійські ресурси$(0)$(/l) дають змогу власнику пояса (звичайно, за певну кількість $(thing)Мани$(0) досягти неймовірних швидкостей - $(l:baubles/travel_belt)$(item)Пояса подорожей$(0)$(/l) навіть і поруч не стоїть.",
    "botania.page.superTravelBelt1": "Немає часу гадати, дотримуйтесь мого плану",
    "botania.entry.itemFinder": "Глядач",
    "botania.tagline.itemFinder": "Знаходьте предмети в скринях, вагонетках і пропозиціях селян",
    "botania.page.itemFinder0": "$(item)Глядач$(0) — пов’язка на голову, яка дає змогу її власнику краще сприймати світ. Коли його власник тримає предмет, усі наведені нижче елементи випромінюють різнокольорові частинки, щоб їх було легко помітити:",
    "botania.page.itemFinder1": "$(li)$(thing)контейнери$(0) (скрині, вагонетки, печі тощо), що містять цей предмет,$(li)$(thing)предмети на підлозі$(0) такого типу,$(li)$(thing)моби$(0) з цим предметом,$(li)$(thing)гравці$(0) з цим предметом у своєму інвентарі,$(li)$(thing)селяни$(0), що обмінюються на цей предмет.$(br)Під час підкрадання всі предмети, які випали поблизу носія Глядача, сяятимуть, незалежно від предмета, який він тримає.",
    "botania.page.itemFinder2": "Ви чуєте їхні голоси?",
    "botania.entry.superLavaPendant": "Багряний кулон",
    "botania.tagline.superLavaPendant": "Повна стійкість до вогню та лави",
    "botania.page.superLavaPendant0": "$(item)Багряний кулон$(0) є покращенням до $(l:baubles/lava_pendant)$(item)Пірокластичної підвіски$(0)$(/l). Його носіння забезпечує власнику повний імунітет до пошкоджень вогнем (від полум’я, лави тощо).",
    "botania.page.superLavaPendant1": "Тепер ви можете прийняти лавову ванну",
    "botania.entry.bloodPendant": "Кулон із зараженою кров’ю",
    "botania.tagline.bloodPendant": "Варива, кристалізовані в підвіски",
    "botania.page.bloodPendant0": "Есенції $(thing)Незеру$(0), з яких було створено оригінальні $(thing)Зілля$(0), дуже ефективно зберігають силу ефектів.$(p)The $(item)Кулон із зараженою кров’ю$(0), створений із таких есенцій, може зберігати $(thing)Варива$(0) в конденсованому, стабільному вигляді. Підвіска зі збереженим $(thing)Варивом$(0) під час носіння просочує через себе $(thing)Ману$(0), щоб забезпечити свій збережений ефект.",
    "botania.page.bloodPendant1": "Кулон можна наповнити $(thing)Варивом$(0), замінивши $(item)Флакон$(0) на $(l:devices/brewery)$(item)Ботанічній бродильні$(0)$(/l) порожнім кулоном, що коштуватиме приблизно в десять разів більше $(thing)Мани$(0).$(p)Однак кулон погано працює з такими ефектами, як $(thing)Миттєве здоров’я$(0) або $(thing)Поглинання$(0) і не може впоратися з $(thing)Варивами$(0) з більш ніж одним ефектом.",
    "botania.page.bloodPendant2": "Завжди в горщику",
    "botania.entry.judgementCloaks": "Плащі Суду",
    "botania.tagline.judgementCloaks": "Плащі, щоб судити суперників",
    "botania.page.judgementCloaks0": "$(item)Плащі Суду$(0) — це набір плащів, які можна носити в слоті $(thing)Тіла$(0) $(thing)брелоків$(0). Плащ активує свою силу, коли його носій отримує пошкодження, але після цього переходить у десятисекундний період перезарядження.",
    "botania.page.judgementCloaks1": "$(item)Плащ чесноти$(0) блокує всю шкоду від одного удару.$(p)$(item)Плащу гріха$(0) завдає шкоди всім ворожим мобам поблизу на однакову кількість шкоди, яку отримав його носій.$(p)$(item)Плащ рівноваги$(0) рівномірно розподілить збиток між нападником і ціллю, запобігаючи тому, щоб його носій загинув у процесі.",
    "botania.page.judgementCloaks2": "Священна мантія",
    "botania.page.judgementCloaks3": "Скуштуйте помсту!",
    "botania.page.judgementCloaks4": "Розкол болю",
    "botania.entry.monocle": "Монокль провидця мани",
    "botania.tagline.monocle": "Важливий інструмент для перегляду радіусів квітів",
    "botania.page.monocle0": "$(item)Монокль провідця мані$(0) — це зручний аксесуар для розуміння траєкторій $(thing)Сплесків мани$(0). Це не просто шикарний окуляр: він дає змогу власнику бачити всі $(thing)Сплески мани$(0) поблизу, навіть крізь стіни. Крім того, коли власник дивиться на квітку, він може бачити зони її впливу.",
    "botania.page.monocle2": "Як бонус, перегляд редстоунових компонентів за допомогою $(item)Монокля$(0) відображатиме інформацію про них, прискорюючи будівництво редстоунових пристосувань.$(p)Монокль можна використовувати як $(thing)Прикрасу$(0) до будь-якого іншого $(thing)Брелока$(0); при такому застосуванні він зберігає всі свої функціональні можливості, що дає змогу використовувати його, не займаючи слот.",
    "botania.page.monocle1": "Привіт, старий друже",
    "botania.entry.swapRing": "Каблучка виправлення",
    "botania.tagline.swapRing": "Переконайтеся, що у вас є правильний інструмент для роботи",
    "botania.page.swapRing0": "Зміна інструментів може бути неприємною, особливо коли ви відгрібаєте бруд… сокирою? $(item)Каблучка виправлення$(0) — це чудовий спосіб виправити ці проблеми.$(p)З цією каблучкою інструмент у руці завжди буде слушним для блоку, який розбивається, це кирка, сокира, лопата, мотика або ножиці. Поки у вас під рукою є відповідні інструменти для використання $(thing)Мани$(0).",
    "botania.page.swapRing1": "Використовуйте правильні інструменти",
    "botania.entry.speedUpBelt": "Пояс бігуна",
    "botania.tagline.speedUpBelt": "Прискорює вас, чим більше ви ходите",
    "botania.page.speedUpBelt0": "$(item)Пояс бігуна$(0) є альтернативою $(l:baubles/travel_belt)$(item)Пояса подорожей$(0)$(/l).$(p)На відміну від свого аналога, він не забезпечує базове прискорення - проте, чим більше рухається власник, тим швидше він стає, що дає йому змогу досягати справді смішних швидкостей. Проте, якщо його користувач припиняє бігти, його бонус скидається.",
    "botania.page.speedUpBelt1": "Якщо ви йдете повільно, ви ходите швидко",
    "botania.entry.baubleBox": "Чохол для брелоків",
    "botania.tagline.baubleBox": "Зручний контейнер для зберігання ваших брелоків",
    "botania.page.baubleBox0": "Під рукою можна мати $(o)надто$() багато $(thing)Брелоків$(0) - зрештою, простір у інвентарі обмежений. Рішення: сховайте їх у $(item)Чохлі$(0), зручному контейнері для $(thing)Брелоків$(0).$(br)Інтерфейс чохла дає змогу користувачеві швидко міняти $(thing)Брелоки$(0). У чохлі також можна зберігати $(thing)Жезли$(0) і предмети, що містять $(thing)Ману$(0), наприклад $(l:mana/mana_tablet)$(item)Планшет$(0)$(/l) (хоча вони не можуть надавати $(thing)Ману$(0), коли знаходяться в чохлі).",
    "botania.page.baubleBox1": "Це може бути навіть човен!",
    "botania.entry.dodgeRing": "Каблучка спритного руху",
    "botania.tagline.dodgeRing": "Sweep to the side to dodge attacks",
    "botania.page.dodgeRing0": "$(item)Каблучка спритного руху$(0) — чудовий $(thing)Брелок$(0), щоб уникнути пошкоджень під час дуелей. Його власник може двічі тиснути клавішу руху, щоб кинутися в цьому напрямку та ухилятися від наступних атак/мобів.$(p)Ухилення має короткий час відновлення та спалює частину голоду користувача.",
    "botania.page.dodgeRing1": "Бонус спритності",
    "botania.entry.invisibilityCloak": "Плащ-невидимка",
    "botania.tagline.invisibilityCloak": "Саме те, що написано на етикетці",
    "botania.page.invisibilityCloak0": "Немає потреби пояснювати $(item)плащ-невидимку$(0).$(p)Ви надягаєте його на своє $(thing)Тіло$(0). Він забирає $(thing)Ману$(0) з вашого інвентарю. Це робить вас і ваші $(thing)Брелоки$(0) невидимими.$(p)Магія.",
    "botania.page.invisibilityCloak1": "Ти чарівник, Стіве",
    "botania.entry.cloudPendant": "Перистий амулет",
    "botania.tagline.cloudPendant": "Дає змогу подвійний стрибок",
    "botania.page.cloudPendant0": "$(item)Перистий амулет$(0) — це $(thing)Брелок$(0), який можна носити в слоті $(thing)Амулета$(0).$(p)Його носію надається можливість $(thing)подвійного стрибка$(0) - другий стрибок зводить нанівець весь вертикальний імпульс (і, отже, пошкодження) від падіння.",
    "botania.page.cloudPendant1": "Це все в хмарі",
    "botania.entry.superCloudPendant": "Амулет авреоля",
    "botania.tagline.superCloudPendant": "Дає змогу потрійний стрибок",
    "botania.page.superCloudPendant0": "$(item)Амулет авреоля$(0) — це вдосконалена форма $(l:baubles/cloud_pendant)$(item)Перистого амулета$(0)$(/l). Наповнений силою $(l:alfhomancy/gaia_ritual)$(item)Духів Ґаї$(0)$(/l), він дає змогу своєму носію $(thing)стрибнути тричі$(0).",
    "botania.page.superCloudPendant1": "Магія > фізика",
    "botania.entry.thirdEye": "Третє око",
    "botania.tagline.thirdEye": "Побачте всіх мобів",
    "botania.page.thirdEye0": "$(item)Третє око$(0) — це своєрідний сенсорний допоміжний засіб. Коли він у слоті $(thing)Тіла$(0), він використовує $(thing)Ману$(0), щоб змушувати сусідніх мобів світитися, роблячи їх видимими навіть крізь стіни.",
    "botania.page.thirdEye1": "Читайте їхні позиції, а не їхні думки",
    "botania.entry.goddessCharm": "Шарм великодушної богині",
    "botania.tagline.goddessCharm": "Запобігає шкоду від вибухів",
    "botania.page.goddessCharm0": "$(item)Шарм великодушної богині$(0) — це захисний $(thing)Брелок$(0), який носять (як випливає з назви) у слоті $(thing)Шарму$(0).$(p) Під час носіння він використовує $(thing)Ману$(0), щоб запобігти зону поблизу свого власника від пошкодження вибухами будь-яких блоків у світі.",
    "botania.page.goddessCharm1": "Жодного ВИБУХУ!",
    "botania.entry.aIntro": "Портал до Альвгейма",
    "botania.tagline.aIntro": "Наступний крок у подорожі…",
    "botania.page.aIntro0": "Кажуть, колись $(thing)Ельфи$(0) ділили світ із нами, $(thing)Майнкрафтівцями$(0). Через події, наразі невідомі нам, у якийсь момент вони були вигнані назад у свій власний світ, $(thing)Альвгейм$(0), щоб ніколи не повернутися.$(p)Були проведені експерименти, щоб відновити зв’язок між двома світами, і розроблено теоретичну процедуру створення такого порталу.",
    "botania.page.aIntro1": "Насправді створення цього порталу виявилося б важким завданням: знадобилося б чимало незвичайних ресурсів. Чисті вимоги зводяться до 8 блоків $(l:basics/pure_daisy)$(item)Життєдрева$(0)$(/l), 3 блоків $(l:misc/decorative_blocks)$(item)Мерехтливого життєдрева$(0)$(/l), $(item)Ядро ельфійських воріт$(0)(читайте далі) і щонайменше 2 $(l:mana/pool)$(item)Басейна мани$(0)$(/l ) й $(item)Природних пілонів$(0)(читайте далі).$(p)Блоки $(l:basics/pure_daisy)$(item)Життєдрева$(0)$(/l) можуть бути будь-яких варіантів (колоди чи деревина, обрізана чи ні, тощо), тому сміливо змішуйте це, якщо вам подобається.",
    "botania.page.aIntro2": "Утворення $(item)Ядра ельфійських воріт$(0)",
    "botania.page.aIntro3": "Утворення $(item)Природних пілонів$(0)",
    "botania.page.aIntro4": "Портал до Альвгейма",
    "botania.page.aIntro5": "Принаймні два $(l:mana/pool)$(item)Басейна мани$(0)$(/l) з $(item)Природними пілонами$(0) прямо над ними будуть потрібні в межах 11x11x11 області навколо Ядра. Ми вважаємо, що початкова активація порталу коштувала б величезної кількості $(thing)Мани$(0) із зазначених басейнів і здійснювалася б клацанням ПКМ ядра за допомогою $(l:basics/wand)$(item)Жезла лісу$(0)$(/l).$(p)Портал створено так, щоб витягувати $(thing)Ману$(0) рівномірно з усіх басейнів з пілонами; якщо будь-який пул закінчиться, будь-яке з’єднання, яке може мати портал, закриється.",
    "botania.page.aIntro6": "Навіть з усіма цими приготуваннями будь-який зв’язок, який портал міг би встановити, був би надто слабким, щоб перемістити живих істот (тому відпустка в $(thing)Альвгейм$(0) не планується, незважаючи ні на що), але предмети можуть просто пройти… хоча $(thing)Мана$(0) з навколишніх $(l:mana/pool)$(thing)Басейнів мани$(0)$(/l) знадобиться для того, щоб предмети пережили зворотну подорож.",
    "botania.page.aIntro7": "Усі знання про $(item)Альвгейм$(0) у цьому лексиконі на даний момент обмежені тим, що ви знайдете в цьому записі - здається, що ельфійські знання були майже повністю втрачені.$(p)Можливо, якщо $(thing)Ельфи могли б поглянути на цю книгу$(0), вони могли б надати додаткову інформацію.",
    "botania.entry.elfMessage": "Повідомлення з Ельфійського саду",
    "botania.tagline.elfMessage": "Вітаю, колега-авантюрист",
    "botania.page.elfMessage0": "",
    "botania.page.elfMessage1": "$(o)Вітаю. Ми знайшли цю книгу, коли один із наших старих рамок порталу спонтанно відкрив зв’язок з іншим світом — для нас справді був шок. Від імені всього Саду Ельфів ми щиро дякуємо вам за те, що ви надали нам сховище знань із вашого світу. Минув деякий час з тих пір, як ми повинні були піти, тож приємно бачити, що все йде добре.",
    "botania.page.elfMessage2": "$(o)Після тривалого обговорення у Вищій раді Ельфійського Саду ми вирішили співпрацювати з вами. Розумієте, у вашій «Лексиці Ботанії» є посилання на певні ресурси з вашого світу, які ми могли б дуже захотіти отримати - цих ресурсів просто не існує на наших землях.",
    "botania.page.elfMessage3": "$(o) Зв’язок, який ви встановили, на жаль, надто слабкий, щоб переміщати живих істот — здається, це наслідок величезної відстані між нашими царствами. Шкода: ми б хотіли особисто зустрітися з нашим торговим партнером. Проте, з іншого боку, зв’язок дає змогу нам змінити синхронізацію часу в наших світах – саме так ви отримаєте свою книгу так швидко, принаймні з вашої точки зору.",
    "botania.page.elfMessage4": "$(o) У нас достатньо мани та інших магічних енергій, тому не хвилюйтеся, що портал закриється з нашого боку. Насправді, якщо бути відвертим, наша пропозиція така: для розвитку обох наших цивілізацій ми обіцяємо надати певні ресурси, яких вам не вистачає у вашому світі, в обмін на певні ресурси з вашого, яких нам не вистачає у нашому.",
    "botania.page.elfMessage5": "$(o)Ми взяли на себе сміливість доручити нашим найкращим писарям переписати основну частину знань із нашого світу у ваш лексикон. Ми сподіваємось, що ви знайдете це повчальним і що знання спонукатиме вас інвестувати в наші матеріали.",
    "botania.page.elfMessage6": "$(o)Будь ласка, майте на увазі, що якщо ви вирішите надіслати нам товар, який ми не обіцяли обміняти, ми вважатимемо його подарунком і залишимо його собі. Ми ще раз дякуємо вам і сподіваємося на обмін ресурсами з вами.$(p)З повагою, Вища Рада Ельфійського Саду.",
    "botania.entry.elfResources": "Ресурси Альвгейма",
    "botania.tagline.elfResources": "Я лише телепортував хліб протягом трьох днів",
    "botania.page.elfResources0": "$(thing)Альвгейм$(0) містить безліч цінних ресурсів. На жаль, більшість із них досить рідкісні через конкуренцію між різними кланами $(thing)Ельфів$(0). Ельфи, з якими ви зв’язалися, зацікавлені в торгівлі ресурсами, рідними для їхніх земель, такими як $(item)Мрійдрево$(0), $(item)Елементій$(0), $(item)Пилок Фей$(0) і $(item)Дракон-камінь$(0).",
    "botania.page.elfResources1": "$(item)Мрійдрево$(0) також можна перетворити в декоративні блоки, як $(l:misc/decorative_blocks)$(item)Життєдрево$(0)$(/l).",
    "botania.page.elfResources2.title": "Гілки мрійдрева",
    "botania.page.elfResources3": "Виторговування $(item)Елементія$(0)",
    "botania.page.elfResources4": "Виторговування $(item)Пилку Фей$(0)",
    "botania.page.elfResources5": "Виторговування $(item)Дракон-каменя$(0)",
    "botania.page.elfResources6": "$(item)Ельфи$(0) також придивляються до білого шикарного матеріалу з $(thing)Незеру$(0), $(item)Кварц$(0), оскільки в їхньому світі він - зелений. Цей кварц не має функціональних відмінностей від інших типів кварцу, включаючи звичайний з $(item)Незеру$(0) і будь-які його декоративні варіанти.",
    "botania.page.elfResources7": "Виторговування $(item)Ельфійського кварцу$(0)",
    "botania.page.elfResources8": "Альвгейм також має власний варіант $(item)Скла$(0) під назвою $(item)Ельфійське скло$(0). Воно досить прозоре, а візерунок виглядає по-різному залежно від того, де його розміщено.$(p)Ельфи обміняють це на $(l:mana/pool)$(item)Скло мани$(0)$(/l).",
    "botania.page.elfResources9": "Виторговування $(item)Ельфійського скла$(0)",
    "botania.entry.gaiaRitual": "Ритуал Ґаї",
    "botania.tagline.gaiaRitual": "Викличте Вартова Ґаї для ВЕЛИКОГО ПРАВОСУДНЯ!",
    "botania.page.gaiaRitual0": "$(thing)Ритуал Ґаї$(0) — це випробування, яке часто проводять ельфи. Він дає $(item)Духи Ґаї$(0), які бажані як фрагменти сили самої Богині Ґаї.$(p)Для цього ритуалу потрібен $(thing)Активний Маяк$(0) з $(item)Пілонами Ґаї$(0), що оточують його (функціонує як вівтар), а також один $(l:basics/terrasteel)$(item)Злиток Терасталі$(0)$(/l) (як підношення).",
    "botania.page.gaiaRitual1": "Створення $(item)Пілону Ґаї$(0)",
    "botania.page.gaiaRitual2": "Ритуал Ґаї",
    "botania.page.gaiaRitual3": "Щоб розпочати ритуал, просто клацніть Shift+ПКМ на $(item)Маяку$(0) із $(l:basics/terrasteel)$(item)Злитком Терасталі$(0)$(/l), зробіть крок назад і готуйтеся боротися за своє життя. Підготовка є обов’язковою: боротьба з $(thing)Вартівником Ґаї$(0) може бути навіть важчою, ніж з $(thing)Візером$(0). Після поразки $(thing)Вартівника$(0) випадає жменька $(item)Духів Ґаї$(0) як приз.",
    "botania.page.gaiaRitual4": "Стандартним спорядженням для цього ритуалу є набір зачарованих $(item)Обладунків з елементія$(0), $(l:tools/terra_sword)$(item)Тералезо$(0)$(/l) і багато $(thing)Варив$(0) та $(thing)Брелоків$(0). Зверніть увагу, що ефект $(item)Маяку$(0) примусово скасовується під час битви.$(p)$(item)Вартівник$(0) має величезний запас здоров’я, тому підготовка $(thing)Чарів$(0) і $(thing)Варив$(0) є обов’язковою!",
    "botania.page.gaiaRitual5": "Складність (і винагорода) ритуалу залежить від кількості людей, які беруть участь. Виконання ритуалу за участю понад п’яти людей поблизу може бути рецептом катастрофи через створений хаос, тому ймовірно не варто намагатися проводити ритуали такого масштабу.$(p)Наостанку, було б гарною ідеєю триматися подалі від фіолетового кола.",
    "botania.entry.gaiaRitualHardmode": "Ритуал Ґаї II",
    "botania.tagline.gaiaRitualHardmode": "Піксі Бугалу",
    "botania.page.gaiaRitualHardmode0": "Можна $(o)думати$(), що поєднання двох найпотужніших відомих ботанічних ресурсів (тобто $(l:basics/terrasteel)$(item)Терасталь$(0)$(/l) і $(l:alfhomancy/gaia_ritual)$(item)Дух Ґаї$(0)$(/l)) створить матеріал, який справді неможливо зупинити. На жаль, реальність така, що згаданий матеріал можна зупинити. Насправді два набори енергій, здається, майже ідеально компенсуються, коли об’єднуються в злиток, утворюючи абсолютно марний сплав.",
    "botania.page.gaiaRitualHardmode1": "Однак цей злиток можна принести в жертву $(item)Маяку$(0), щоб викликати ще сильнішого $(l:alfhomancy/gaia_ritual)$(item)Вартівника Ґаї$(0)$(/l) з більшими силою, швидкістю та опором.$(p)З іншого боку, убивство цього сильнішого Вартівника також дає набагато більше $(l:alfhomancy/gaia_ritual)$(item)Духів Ґаї$(0)$(/l), як і дрібку смаколиків і рідкісний скарб. Це гідний ворог.",
    "botania.page.gaiaRitualHardmode2": "Утворення $(item)Злитку Ґаї$(0).",
    "botania.entry.relics": "Реліквії Асів",
    "botania.tagline.relics": "Міф? Чи реальність?",
    "botania.page.relics0": "Вищі клани Альвгейму передали стару легенду, яка приблизно перекладається як «Кожний, хто кине кубик долі, отримає подарунок від богів». Кажуть, що ці подарунки, також відомі як $(item)Реліквії Асів$(0), пов’язані з душею та унікальні.$(p)Але знову ж таки, все це лише чутки – Реліквії, мабуть, лише легенди.",
    "botania.entry.relicInfo": "Реліквії Асів II",
    "botania.tagline.relicInfo": "Зрештою, вони справжні",
    "botania.page.relicInfo0": "Схоже, що Реліквії, про які часто говорять, насправді справжні. Ці предмети матеріалізуються з кидків $(item)Костей долі$(0) і мають неймовірну силу. (Шестигранні Кості долі означають існування шести реліквій.)$(p) Реліквії, здається, знають, хто їх надбав; таким чином, дарувати комусь реліквію, яку вони не надбали, є поганою ідеєю.",
    "botania.page.relicInfo1": "Легенди говорять, що одна й та сама реліквія не може бути набута однією людиною двічі, тому збереження заробленої реліквії має високу пріоритетність; можливо, $(l:ender/keep_ivy)$(item)Рішучий плющ$(0)$(/l) стане гарною інвестицією.$(p)Що цікаво, набута реліквія перепише знання про її використання в цей лексикон. Як зручно.",
    "botania.entry.infiniteFruit": "Плід Ґрисаї",
    "botania.tagline.infiniteFruit": "Нескінченний запас поживних речовин",
    "botania.page.infiniteFruit0": "Реліквія, відома як $(item)Плід Ґрисаї$(0), дарує сміливій душі, яка заробила її, нескінченний запас поживи. Плід можна їсти, як і будь-який інший шматок їжі, але натомість для вгамування голоду використовуватиметься $(thing)Мана$(0).$(p)Однак було б непогано звикнути до смаку яблука.",
    "botania.entry.kingKey": "Ключ королівського закону",
    "botania.tagline.kingKey": "Відкрийте скарбницю",
    "botania.page.kingKey0": "$(item)Ключ королівського закону$(0) — це могутня реліквія, здатна матеріалізувати зброю з повітря. Утримуючи ПКМ з цим ключем, ви почнете викликати блискучі снаряди з… звідкись. Одночасно можна створювати до двадцяти снарядів, і якщо відпустити клавішу, вони запускатимуться по одному в ту точку, на яку дивиться викликач. Ці снаряди рухаються на високих швидкостях і вибухають при контакті.",
    "botania.entry.flugelEye": "Око Флігеля",
    "botania.tagline.flugelEye": "Справжня сила Флігеля",
    "botania.page.flugelEye0": "На відміну від створеної $(l:ender/flight_tiara)$(item)Тіари Флігеля$(0)$(/l), $(item)Око Флігеля$(0) містить первинну магію $(thing)Флігелів$(0). Насправді магія достатньо сильна, щоб використовувати здатність $(thing)Флігелів$(0) відкликати себе до раніше відвіданого місця.$(p)Натиснувши десь Shift+ПКМ цим око, воно прив’яже себе до цього положення. Утримуючи ПКМ з прив’язаним оком, ви використовуєте $(thing)Ману$(0), щоб деформувати матерію свого власника у прив’язане місце.",
    "botania.page.flugelEye1": "На жаль, Око все ще є лише фрагментом справжнього потенціалу $(thing)Флігелів$(0), тому воно не може деформувати свого користувача в різних вимірах.$(p)Однак, лише маючи $(item)Око Флігеля$(0) під рукою дає змогу користувачеві $(l:ender/flight_tiara)$(item)Тіари Флігеля$(0)$(/l) літати з порожньою шкалою польоту (за більшу вартість $(thing)Мани$(0)).",
    "botania.entry.thorRing": "Перстень Тора",
    "botania.tagline.thorRing": "Бо твій Терарозколювач не був достатньо сильним",
    "botania.page.thorRing0": "Одне з трьох міфічних перснів $(thing)Асів$(0), $(item)Перстень Тора$(0) наділяє свого власника могутністю Бога Грому. Якщо його надіти, він значно збільшує зону дії $(l:tools/terra_pick)$(item)Терарозколювача$(0)$(/l).",
    "botania.entry.lokiRing": "Перстень Локі",
    "botania.tagline.lokiRing": "Сила бути тут. І там. І там теж",
    "botania.page.lokiRing0": "Одне з трьох міфічних перснів $(thing)Асів$(0), $(item)Перстень Локі$(0) дає змогу власнику закликати здатність Бога Брехуна ефективно перебувати в кількох місцях одночасно. $(p)Щоб використати споряджений $(item)Перстень Локі$(0), почніть з того, що клацніть Shift+ПКМ на блоці порожньою рукою.",
    "botania.page.lokiRing1": "Після вибору блоку (позначеного «початком»), клацання Shift+ПКМ інших блоків збереже їх зміщення від початку в персні. Щоб завершити процедуру, ще раз клацніть Shift+ПКМ початок.$(p)Клацніть Shift+ПКМ збережений блок під час процесу вибору, щоб видалити його з пам’яті персня. Щоб очистити завершене виділення, просто двічі клацніть Shift+ПКМ на землі.",
    "botania.page.lokiRing2": "Після завершення виділення буде видно декілька рамок у каркасі, які рухатимуться відносно блоку, на який дивляться. Коли блок розміщується під час підкрадання, у всіх каркасних локаціях також будуть розміщені блоки, що дає змогу розміщувати $(o)неймовірні$() обсяги блоків. $(l:tools/terra_pick)$(item)Терарозколювач$(0)$(/l) і $(l:tools/terra_axe)$(item)Терарізак$(0)$(/l) також зламають блоки в цих місцях під час підкрадання, даючи змогу справді незвичну кількість руйнувань.",
    "botania.page.lokiRing3": "Така сила, звичайно, не дається безкоштовно. Перстень споживає $(thing)Ману$(0) з інвентарю користувача за кожен розміщений блок. Зауважте, що чим більший поточний вибір, тим дорожчим стає кожен розміщений блок.",
    "botania.entry.odinRing": "Перстень Одіна",
    "botania.tagline.odinRing": "Божественний опір",
    "botania.page.odinRing0": "Одне з трьох міфічних перснів $(thing)Асів$(0), $(item)Перстень Одіна$(0) дарує своєму носієві життєву силу та стійкість Бога-Батька. Він забезпечує свого власника десятьма додатковими серцями здоров’я та захистом на невизначений термін від різного роду стихійних ушкоджень, включаючи утоплення, задуху, вогонь і голод.",
    "botania.entry.elvenLore": "Історія Ельфів - Розпад",
    "botania.tagline.elvenLore": "Чому ми там, де ми є",
    "botania.page.elvenLore0": "$(o) Цей запис схожий на набір паперів, вирваних із фоліанта Саду Ельфів. Хоча це може виявитися корисним для вивчення історії, сумнівно, що воно дасть будь-яке розуміння вивчення ботаніки.",
    "botania.page.elvenLore1": "Минуло тисячоліття відтоді, як подія, відома як Розпад, розірвала світи на частини. Дуже небагато знають правду про те, що сталося того дня, і ця історія прагне це виправити.",
    "botania.page.elvenLore2": "Це почалося, коли Нідавеллір постраждав від землетрусу, який зруйнував більшу частину королівства. Хоча неймовірна сила та витривалість гномів дозволили їм вижити та зберегти деякі речі, більшість їхніх технологій та культури були втрачені у порожнечі між світами.",
    "botania.page.elvenLore3": "Це занепокоєння змусило Муспельгейм вирватися з прив’язки на Світовому Дереві. Він врізався в далеке царство Мідгард, злившись із ним у вогняній бурі, яка не залишила там жодного життя. Багато з нас вірять, що до падіння Муспельгейма причетна богиня Хель, але конкретних доказів так і не було знайдено.",
    "botania.page.elvenLore4": "Землетруси досягли Йотунгейму, потріскавши землю та вбивши Велетнів. Ми не знаємо, чи справді вони вимерли, але відтоді Гіганти не відновлювалися. Ніфельгейм залишався абсолютно нерухомим, незважаючи на падіння Муспельгейма, - це головний фактор у теоріях про Хель. Однак, оскільки в ньому немає жодного відомого життя, окрім самої богині, нас не хвилює будь-яка шкода, заподіяна там.",
    "botania.page.elvenLore5": "Нам, з Альвгейма, було завдано сильного удару, але одні гірші, ніж інші. Оскільки клани Саламандр і Ундін значною мірою залежать від свого вулканічного та водного середовища, руйнування цих середовищ знищило населення. І навпаки, Сильф, будучи кочовим кланом, який віддавав перевагу небу над землею, залишився в основному неушкодженим. Їх двоюрідні брати Спрігани, теж кочівники, також змогли вижити відносно неушкодженими.",
    "botania.page.elvenLore5a": "У той час ми не мали справжньої структури нашої цивілізації, жили в простих хатинах з мрійдрева. Це зробило відновлення не більш ніж клопіткою збору матеріалів, особливо тому, що ми мали попередження.",
    "botania.page.elvenLore6": "Наша сильфіда-емісар в Асгарді, Аллевін, була свідком початку всього цього: Тор повернув Мйольнір на Біфрест, розбивши його. Її наказ про евакуацію всього нашого мідгардського населення врятував тисячі життів. Хоча зовні вона здавалася неушкодженою, коли вона прибула на гребінь хвилі розсипаного Біфресту, щоб попередити нас, невдовзі вона померла через витрати сил на дорогу.",
    "botania.page.elvenLore7": "Зараз нас турбує стан Мідгарду. Оскільки Біфрест більше не може надати нам доступ до цього світу, ми не можемо спостерігати за ним безпосередньо. Проте Мана, залишена під час утечі, безсумнівно, породила нове життя, як це завжди відбувається. Ми сподіваємося, що життя буде достатньо розумним, щоб використати те, що ми залишили позаду, незалежно від того, чи буде воно тваринного, квіткового чи грибкового характеру, природного чи магічного.",
    "botania.entry.decorativeBlocks": "Декоративні блоки",
    "botania.tagline.decorativeBlocks": "Зробіть свої ботанічні споруди красивими",
    "botania.page.decorativeBlocks0": "Крім функціональних можливостей, існує чимало блоків, призначених лише для того, щоб ваші споруди виглядали краще.$(p)$(item)Життєкамінь$(0) і $(l:basics/pure_daisy)$(item)Життєдрево$(0)$(/l) можна перетворити на декоративні блоки; кожен матеріал має чотири різні декоративні варіанти текстури.",
    "botania.page.decorativeBlocks1": "Цегла з життєкаменю",
    "botania.page.decorativeBlocks2": "Покриття мохом цегли",
    "botania.page.decorativeBlocks3": "Тріскання цегли",
    "botania.page.decorativeBlocks4": "Обрамлення цегли",
    "botania.page.decorativeBlocks5": "Перетворення дерева на дошки",
    "botania.page.decorativeBlocks6": "Покриття мохом дощок",
    "botania.page.decorativeBlocks7": "Обрамлення дощок",
    "botania.page.decorativeBlocks8": "Візерунок дощок",
    "botania.page.decorativeBlocks9": "Мерехтливе життєдрево",
    "botania.page.decorativeBlocks10": "$(item)Кварц Незеру$(0) можна комбінувати з різноманітними речовинами для створення широкого спектру декоративних $(item)Кварців$(0).$(p)Усі вони можуть бути виготовлені у своїх блокових аналогах, так само, як $(item)Кварц$(0).",
    "botania.page.decorativeBlocks11": "Димчастий кварц",
    "botania.page.decorativeBlocks12": "Кварц мани",
    "botania.page.decorativeBlocks13": "Полум’яний кварц",
    "botania.page.decorativeBlocks14": "Лавандовий кварц",
    "botania.page.decorativeBlocks15": "Червоний кварц",
    "botania.page.decorativeBlocks23": "Сонячний кварц",
    "botania.entry.dispenserTweaks": "Роздавач-садівник",
    "botania.tagline.dispenserTweaks": "Роздавачі посіву насіння",
    "botania.page.dispenserTweaks0": "Ботанія змінює $(item)Роздавачі$(0), щоб мати можливість висаджувати всі види насіння, від вашої стандартної $(item)пшениці$(0) до $(item)наросту$(0) й $(item)какао-бобів$(0) (для останнього потрібен блок $(item)Тропічного дерева$(0) навпроти $(item)Роздавача$(0)).$(p)У поєднанні з іншими блоками (наприклад, $(l:devices/forest_drum)$(item)Барабан дикої природи$(0)$(/l)), це дає змогу повністю автоматизувати землеробство.",
    "botania.entry.shinyFlowers": "Мерехтливі квіти",
    "botania.tagline.shinyFlowers": "Блискучі квіти та плавучі квіти",
    "botania.page.shinyFlowers0": "$(item)Світлопилом$(0) можна осипати $(l:basics/flowers)$(item)Містичні квітки$(0)$(/l), щоб перетворити їх на $(item)Мерехтливі$(0), які виблискують достатньо яскраво, щоб випромінювати справжнє світло (з тією ж яскравістю, що й $(item)Блок світлокаменя$(0)).$(br)Поєднання одного з них із жменькою $(item)Землі$(0) і $(l:tools/grass_seeds)$(item)Насінням пасовищ$(0)$(/l) дає $(item)Плавучі квітки$(0) - мініатюрні плавучі острови, які випромінюють світло й справді виглядають досить стильно.",
    "botania.page.shinyFlowers3": "Створення $(item)Плавучих квіток$(0) за допомогою $(thing)Функціональних$(0) або $(thing)Генерувальних квітів$(0) змінить минулу квітку, надавши зовнішній вигляд і властивості $(item)Плавучої квітки$(0), а ефекти іншої квітки, об’єднані в один крихітний острівець. Клацніть ПКМ по $(thing)Плавучій квітці$(0) $(l:tools/grass_seeds)$(item)Насінням пасовищ$(0)$(/l) або $(item)Сніжкою$(0), щоб змінити її зовнішній вигляд.",
    "botania.page.shinyFlowers4": "Мерехтливі квіти",
    "botania.page.shinyFlowers1": "Досить-досить блискучий-блискучий",
    "botania.page.shinyFlowers5": "Плавучі квіти",
    "botania.page.shinyFlowers2": "Як Лапута, але (набагато) менший",
    "botania.entry.tinyPotato": "Картоплик",
    "botania.tagline.tinyPotato": "Друг для всіх нас",
    "botania.page.tinyPotato0": "Це маленька картоплина! Він вірить у вас!$(p)Ні. Дійсно, це все. $(item)Картопля$(0), кинута в $(l:mana/pool)$(item)Басейн мани$(0)$(/l), отримує маленьку іскру життя та радості. $(item)Картоплик$(0) є жвавим, проте якщо клацнути по ньому ПКМ, він стане ще жвавішим!$(p)Картопля також може бути названа в $(item)Ковадлі$(0).",
    "botania.page.tinyPotato2": "Картоплику можна давати предмети (клацаючи ПКМ), щоб він їх утримував; один предмет на кожну сторону картоплі. (Предмети, розміщені на його нижній стороні, з’являться в нижній частині передньої частини картоплі.)$(p)На жаль, картоплик не зовсім відомий своєю тямущістю, тому деякі предмети можуть виглядати недоречними, коли він їх тримає. (І це нормально.)",
    "botania.page.tinyPotato1": "Вірте в те, що вірить у вас",
    "botania.entry.headCreating": "Утворення голів",
    "botania.tagline.headCreating": "Створіть будь-яку голову гравця",
    "botania.page.headCreating0": "Часто використовуване заклинання ельфів — це використання кількох ресурсів і $(item)Ярлика$(0) для трансмутації шматка $(l:basics/pure_daisy)$(item)Життєкаменя$(0)$(/l) в голову $(thing)Гравця$(0), названого в Ярлику.$(p)Його точна механіка невідома, але заклинання здається досить легким для копіювання на $(l:basics/rune_altar)$(item)Рунічному вівтарі$(0)$(/l).",
    "botania.page.headCreating2": "Підгрупа спільноти $(thing)Minecraft$(0) (ух, четверта стіна) присвятила себе створенню голів, які служать усілякими прикрасами. Завзяті декоратори можуть розглянути можливість відвідування веб-сайтів спільноти, які збирають ці голови.",
    "botania.page.headCreating1": "Включайтеся в гру",
    "botania.entry.azulejo": "Азулежу",
    "botania.tagline.azulejo": "Синьо-біла декоративна плитка",
    "botania.page.azulejo0": "$(item)Азулежу$(0) — це декоративні блоки з текстурованими візерунками синього та білого кольорів, створені просто з будь-якого $(item)синього барвника$(0) і $(item)блока кварцу$(0). $(p)Шістнадцять різних малюнків можна переглядати на сітці для виготовлення або вільно обмінювати між собою за допомогою каменеріза.",
    "botania.page.azulejo1": "Різні візерунки",
    "botania.page.azulejo2": "Виготовлення $(item)Азулежу$(0)",
    "botania.page.azulejo3": "Циклування візерунками",
    "botania.entry.starfield": "Утворювач зоряного неба",
    "botania.tagline.starfield": "Створіть зоряне небо",
    "botania.page.starfield0": "$(item)Утворювач зоряного неба$(0) діє саме так, як випливає з назви: уночі він випускає в повітря енергію Ельфів, створюючи зоряне небо.",
    "botania.page.starfield1": "Мерехтить-мерехтить",
    "botania.entry.mushrooms": "Мерехтливі гриби",
    "botania.tagline.mushrooms": "Ворсисті, але не лопушисті",
    "botania.page.mushrooms0": "Розбризкування $(item)Барвника$(0) на $(item)Гриби$(0), здається, змінює їх. $(item)Гриб$(0) змінює форму, набуває кольору барвника та тьмяно світиться; крім того, його можна використовувати як замінник $(l:basics/flowers)$(item)Містичних пелюсток$(0)$(/l). $(p)$(item)Мерехтливі гриби$(0) також рідко можна знайти глибоко під землею в окремих ділянках.",
    "botania.page.mushrooms2": "Мерехтливі гриби",
    "botania.page.mushrooms1": "Вони не роблять тебе більшим",
    "botania.entry.phantomInk": "Фантомне чорнило",
    "botania.tagline.phantomInk": "Зробіть свою броню та брелоки невидимими",
    "botania.page.phantomInk0": "Мати свою красиву шкіру та аксесуари, заховані під набором незграбних обладунків, - не є чиєюсь мрією. Броня громіздка, пласка і, що найгірше, немодна!$(br)На щастя, бризка $(item)Фантомними чорнилами$(0) на броні в сітці крафта зробить останню абсолютно невидимою, але при цьому забезпечить усі її переваги. ($(item)Фантомні чорнила$(0) працюють лише з наборами броні, які використовують $(thing)Ману$(0).)",
    "botania.page.phantomInk1": "Кому ти подзвониш?",
    "botania.entry.blazeBlock": "Полум’яні сітки",
    "botania.tagline.blazeBlock": "Компактне сховище вогняного стрижня та поновлюване джерело обсидіану",
    "botania.page.blazeBlock0": "Змішування купи вогняних есенцій разом дає функціональний (грубо кажучи) декоративний світловий блок.$(p)Як і $(item)Блок вугілля$(0), $(item)Полум’яну сітку$(0) можна спалити в печах (або $(l:generating_flowers/endoflame)$(item)Жаржині$(0)$(/l)). Як не дивно, коли помістити її біля $(l:basics/pure_daisy)$(item)Чистої ромашки$(0)$(/l), вона перетворюється на $(item)Обсидіан$(0).",
    "botania.page.blazeBlock1": "0x1a4",
    "botania.entry.challenges": "Виклики",
    "botania.tagline.challenges": "Киньте собі виклик",
    "botania.page.challenges0": "Ця книга містить безліч $(thing)Викликів$(0) — додаткових квестів, які змушують гравця створити механізм лише з функцій $(thing)Botania$(0) і $(thing)Minecraft$(0). $(p)Звичайно, ви можете використовувати елементи з інших модів, щоб завершити їх, але це не весело.",
    "botania.page.challenges1": "Звичайно, всі виклики можливі. Вони просто вимагають певного мислення, винахідливості та знання тонкощів редстоуну (і самої $(thing)Botania$(0)).$(p) Ми настійно рекомендуємо не використовувати функції зовнішніх модів, оскільки ці $(thing)Виклики$(0) насправді не є складними, якщо ви можете просто розмістити блок, який миттєво вирішує проблеми.",
    "botania.page.challenges2": "Ці завдання ні в якому разі не є обов’язковими і не передбачають матеріальної винагороди. Це суто пропозиції щодо того, що ви можете зробити з $(thing)Botania$(0). Завдання повинні бути позначені як «виконано» вручну.$(p) Пам’ятайте, що єдині межі в $(thing)Minecraft$(0) — це ваша уява, тож не зупиняйтеся на ідеях тут!",
    "botania.entry.cacophonium": "Какофоній",
    "botania.tagline.cacophonium": "Імітація звуків мобів",
    "botania.page.cacophonium0": "$(item)Какофоній$(0) — це інструмент, який може імітувати крики живих істот, даючи змогу «музиканту» відтворювати звуки природи за бажанням. Клацання ПКМ на об’єкті зберігає звуки, які він може видавати, у $(item)Какофоній$(0). Тоді, утримуючи ПКМ, ці звуки відтворюватимуться.$(p)Однак чому хтось взагалі $(o)захоче$() використовувати цю штуковину - поза моральними розуміннями.",
    "botania.page.cacophonium1": "Hibike! Cacophonium",
    "botania.page.cacophonium2": "Для повного хаосу $(item)Какофоній$(0) можна помістити в $(item)Нотний блок$(0) клацанням ПКМ, даючи блоку можливість відтворювати звуки тварин або монстрів на вимогу.$(p) Ти монстр.",
    "botania.entry.pavement": "Португальська бруківка",
    "botania.tagline.pavement": "Бруківка для будівництва доріг",
    "botania.page.pavement0": "$(item)Португальська бруківка$(0) — будівельний блок, призначений для будівництва детальних доріг. Він доступний у різних кольорах, його можна сходами та плитами.$(p)Для тих, хто має досвід роботи з «багатокомпонентними блоками» та «мікроблоками», - ці блоки є фантастичним джерелом візерунків.",
    "botania.page.pavement1": "Вона не слизька",
    "botania.entry.bcIntegration": "Інтеграція з Buildcraft",
    "botania.tagline.bcIntegration": "Ворота для взаємодії з Ботанією",
    "botania.page.bcIntegration0": "Останні досягнення в технології трубопроводів дозволили $(item)Воротам$(0) відчути $(thing)Ману$(0) навколо них. $(item)Ворота$(0) тепер можуть визначати, чи контейнер $(thing)Мани$(0) порожній, заповнений чи містить ману.$(p)$(item)Ворота$(0) можуть також використовувати тригер $(l:mana/mana_detector)$(item)Мана-детектора$(0)$(/l), щоб виявити, чи мана проходить повз трубний блок. Крім того, вони також можуть відчути, коли $(l:basics/rune_altar)$(item)Рунічний вівтар$(0)$(/l) готовий створити руни.",
    "botania.entry.banners": "Доповнення банерів",
    "botania.tagline.banners": "Багато нових шаблонів банерів",
    "botania.page.banners0": "$(item)Botania$(0) додає $(thing)15$(0) нових піктограм до банерів, які можна змішувати та поєднувати з ванільними візерунками та піктограмами.$(p)Наведені нижче елементи можна використовувати разом із барвником у $(item)Верстаку$(0), щоб додати значок до $(item)Банера$(0): усі $(item)Залізні Інструменти$(0), $(l:mana/spark_upgrades)$(item)Іскрові підсилювачі$(0)$(/l), $(item)Сира риба$(0), $(item)Життєдрево та Гілки мрійдрева$(0), $(l:basics/lexicon)$(item)Лексика Ботанія$(0)$(/l), $(l:basics/terrasteel)$(item)Терасталь$(0)$(/l) і $(l:misc/tiny_potato)$(item)Картоплик$(0)$(/l).",
    "botania.page.banners1": "Шаблони банерів",
    "botania.entry.preventingDecay": "Числова мана",
    "botania.tagline.preventingDecay": "Бачити числа в мані",
    "botania.page.preventingDecay0": "no",
    "botania.subtitle.agricarnation": "Агриконвалія мерехтить",
    "botania.subtitle.airRod": "Жезл небес свистить",
    "botania.subtitle.altarCraft": "Пелюстковий аптекар дзвенить",
    "botania.subtitle.arcane_rose_disenchant": "Таємнича троянда працює",
    "botania.subtitle.astrolabeConfigure": "Астролябія світотворця дзвенить",
    "botania.subtitle.babylonAttack": "Ключ королівського закону розкрився",
    "botania.subtitle.babylonSpawn": "Ключ королівського закону активувався",
    "botania.subtitle.bellows": "Міхи мани шиплять",
    "botania.subtitle.bifrostRod": "Жезл Біфресту гуде",
    "botania.subtitle.blackHoleTalismanConfigure": "Талісман чорної діри дзвенить",
    "botania.subtitle.blackLotus": "Чорний Лотос розчиняється",
    "botania.subtitle.dash": "Гравець виконує ривок",
    "botania.subtitle.diceOfFate": "Кості долі стукають",
    "botania.subtitle.ding": "Жезл лісу дзвенить",
    "botania.subtitle.divaCharm": "Шарм діви лунає",
    "botania.subtitle.divinationRod": "Жезл великого вкриття гуде",
    "botania.subtitle.doit": "DO IT!!",
    "botania.subtitle.drum": "Барабанний стукіт",
    "botania.subtitle.enchanterEnchant": "Зачаровувач мани свистить",
    "botania.subtitle.enchanterFade": "Зачаровувач мани зникає",
    "botania.subtitle.enchanterForm": "Зачаровувач мани формує",
    "botania.subtitle.enderAirThrow": "Пляшечка кинута",
    "botania.subtitle.endoflame": "Жаржина спалює предмет",
    "botania.subtitle.entropinnyumAngry": "Ентропінніум незадоволений",
    "botania.subtitle.entropinnyumHappy": "Ентропінніум шипить",
    "botania.subtitle.equipBauble": "Брелок споряджується",
    "botania.subtitle.equipElementium": "Броня з елементія клацає",
    "botania.subtitle.equipManasteel": "Броня з манасталі clanks",
    "botania.subtitle.equipManaweave": "Броня з мана-мережива шелестить",
    "botania.subtitle.equipTerrasteel": "Броня з терасталі брязкає",
    "botania.subtitle.fireRod": "Жезл пекла кипить",
    "botania.subtitle.flareChakramThrow": "Палючий чакрам кинуто",
    "botania.subtitle.flugelEyeBind": "Око Флігеля шурхає",
    "botania.subtitle.flugelEyeTeleport": "Око Флігеля телепортує",
    "botania.subtitle.gaiaDeath": "Вартівник Ґаї помирає",
    "botania.subtitle.gaiaSummon": "Вартівник Ґаї пробуджується",
    "botania.subtitle.gaiaTeleport": "Вартівник Ґаї телепортується",
    "botania.subtitle.gaiaTrap": "Закляття Вартівника Ґаї вжухає",
    "botania.subtitle.holyCloak": "Плащ чесноти світиться",
    "botania.subtitle.hornDoot": "Ріг дудить",
    "botania.subtitle.incensePlateIgnite": "Підпалено кадильницю",
    "botania.subtitle.labellia": "Лабелія звеличується",
    "botania.subtitle.laputaStart": "Уламок острову Лапута спрацьовує",
    "botania.subtitle.lexiconOpen": "Лексика Ботанія відкривається",
    "botania.subtitle.lexiconPage": "Лексика Ботанія гортається",
    "botania.subtitle.lightRelay": "Світлювач свистить",
    "botania.subtitle.manaBlaster": "Мана-бластер стріляє",
    "botania.subtitle.manaBlasterCycle": "Затиск для лінз дзижчить",
    "botania.subtitle.manaBlasterMisfire": "Мана-бластер дає осічку",
    "botania.subtitle.manaPoolCraft": "Басейн мани наповнює",
    "botania.subtitle.missile": "Чарівний снаряд стріляє",
    "botania.subtitle.missileFunny": "піу піу",
    "botania.subtitle.narslimmusEat": "Нарцислиз жмакає",
    "botania.subtitle.orechid": "Рудорхідея бахкає",
    "botania.subtitle.pinkinator": "Орожевлювач орожевлює",
    "botania.subtitle.potionCreate": "Бродильня тріщить",
    "botania.subtitle.redStringInterceptorClick": "Червоний струнний перехоплювач клацає",
    "botania.subtitle.runeAltarCraft": "Рунічний вівтар тріщить",
    "botania.subtitle.runeAltarStart": "Рунічний вівтар починає",
    "botania.subtitle.shulkMeNot": "Незашалкерутка бухкає",
    "botania.subtitle.smeltRod": "Жезл розтопленого ядра готує",
    "botania.subtitle.smeltRodSimmer": "Жезл розтопленого ядра кипить",
    "botania.subtitle.spreaderAddLens": "Мана-лінзу прикріплено до розсіювача",
    "botania.subtitle.prismAddLens": "Мана-лінзу прикріплено до призми",
    "botania.subtitle.prismRemoveLens": "Мана-лінзу знято з призми",
    "botania.subtitle.spreaderRemoveLens": "Мана-лінзу знято з розсіювача",
    "botania.subtitle.spreaderCover": "Розсіювач закритий",
    "botania.subtitle.spreaderUncover": "Розсіювач відкритий",
    "botania.subtitle.spreaderScaffold": "На розсіювач застосовано риштування",
    "botania.subtitle.spreaderUnScaffold": "Риштування знімається з розсіювача",
    "botania.subtitle.spreaderFire": "Розсіювач стріляє",
    "botania.subtitle.starcaller": "З неба спадають зорі",
    "botania.subtitle.temperanceStoneConfigure": "Камінь поміркованості дзвенить",
    "botania.subtitle.manufactoryHaloConfigure": "Ореол мануфактури дзвенить",
    "botania.subtitle.terraBlade": "Терасталь меч активується",
    "botania.subtitle.terraPickMode": "Терарозколювач посилюється",
    "botania.subtitle.terraformRod": "Ґрунт змінюється",
    "botania.subtitle.terrasteelCraft": "Терасталь світиться",
    "botania.subtitle.thermalily": "Термолілія сьорбає",
    "botania.subtitle.thornChakramThrow": "Терновий чакрам кинуто",
    "botania.subtitle.tigerseyePacify": "Тигрове око уражає",
    "botania.subtitle.unholyCloak": "Плащ гріха активується",
    "botania.subtitle.vineBallThrow": "Лозова кулька летить",
    "botania.subtitle.virusInfect": "Вірус заражає",
    "botania.subtitle.worldSeedTeleport": "Світлове насіння телепортується",
    "botania.subtitle.way": "O-oooooooooo AAAAE-A-A-I-A-U-JO-oooooooooooo AAE-O-A-A-U-U-A-E-eee-ee-eee AAAAE-A-E-I-E-A-JO-ooo-oo-oo-oo EEEEO-A-AAA-AAAA O-oooooooooo AAAAE-A-A-I-A-U-JO-oooooooooooo AAE-O-A-A-U-U-A-E-eee-ee-eee AAAAE-A-E-I-E-A-JO-ooo-oo-oo-oo EEEEO-A-AAA-AAAA O-oooooooooo AAAAE-A-A-I-A-U-JO-oooooooooooo AAE-O-A-A-U-U-A-E-eee-ee-eee AAAAE-A-E-I-E-A-JO-ooo-oo-oo-oo EEEEO-A-AAA-AAAA"
}