---
navigation:
  parent: example-setups/example-setups-index.md
  title: Приклад «Основної мережі»
  icon: controller
---

# Приклад «Основної мережі»

Багато інших устав посилаються на «Основну мережу». Ви також можете цікавитись, як усі ці [пристрої](../ae2-mechanics/devices.md) об'єднуються у функціональну систему. Ось приклад:

<GameScene zoom="2.5" interactive={true}>
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/small_base_network.snbt" />

    <BoxAnnotation color="#33dd33" min="5 1 10" max="9 7 14" thickness="0.05">
        Великий кластер постачальників шаблонів та збирачів надає багато місця для застосування шаблонів майстрування, тесання та кування. Шаховий розподіл дає змогу постачальникам використовувати кілька збирачів паралельно, зберігаючи при цьому компактність. Групи з 8 унеможливлюють неправильну маршрутизацію каналів.
    </BoxAnnotation>

    <BoxAnnotation color="#33dd33" min="13 10 12" max="14 11 14" thickness="0.05">
        Насправді у звичайній грі вам маже ніколи не знадобиться великий контролер, та усі ті величезні кільця та куби, які ви бачите на базах людей — в основному вони просто понтуються.
    </BoxAnnotation>

    <BoxAnnotation color="#33dd33" min="13 12 13" max="14 13 14" thickness="0.05">
        Кожна хороша мережа має енергетичну комірку, щоб забезпечити більший вхід енергії на ігровий такт та згладити коливання потужності.
    </BoxAnnotation>

    <BoxAnnotation color="#33dd33" min="2 1 10" max="4 4 13" thickness="0.05">
        Ви, ймовірно, захочете використовувати джерело живлення якогось іншого мода, реактор, сонячну панель, генератор чи щось інше. Вібраційні камери непогані на старті, але AE2 розроблена для гри у збірці модів та використання головного генератора живлення вашої бази.
    </BoxAnnotation>

    <BoxAnnotation color="#33dd33" min="15 1 9" max="16 3 14" thickness="0.05">
        Фасади можна використовувати, щоб приховувати блоки за стінами.
    </BoxAnnotation>
    <BoxAnnotation color="#33dd33" min="15 3 12" max="16 10 14" thickness="0.05">
        Фасади можна використовувати, щоб приховувати блоки за стінами.
    </BoxAnnotation>

    <BoxAnnotation color="#33dd33" min="13 9 7" max="14 10 9" thickness="0.05">
        У звичайній грі вам не потрібно так багато приводів та комірок для загального сховища, майже завжди достатньо 2-4 приводів із 4К-16К комірками.
    </BoxAnnotation>

    <BoxAnnotation color="#33dd33" min="13 9 10" max="14 11 11" thickness="0.05">
        Для масового зберігання вам потрібні великі комірки, відфільтровані за певними речами, на окремих приводах з вищим пріоритетом.
    </BoxAnnotation>

    <BoxAnnotation color="#33dd33" min="10 9 13" max="11.7 13 14" thickness="0.05">
        Автоматичне запасання на основі інтерфейсів.
    </BoxAnnotation>

    <BoxAnnotation color="#33dd33" min="6 10 12" max="9 12 15" thickness="0.05">
        Логічне розширення устави автоматизації зарядних пристроїв до кількох зарядних пристроїв.
    </BoxAnnotation>

    <BoxAnnotation color="#33dd33" min="2 10 12" max="5 11 15" thickness="0.05">
        Простіший спосіб автоматизації процесорів, оскільки у версії з 1.20 штампувальні преси можуть автоматично виводити результати.
    </BoxAnnotation>

    <BoxAnnotation color="#33dd33" min="3 10 10" max="4 12 11" thickness="0.05">
        Простіший спосіб автоматизації процесорів, оскільки у версії з 1.20 штампувальні преси можуть автоматично виводити результати.
    </BoxAnnotation>

    <BoxAnnotation color="#33dd33" min="7.2 9.2 8.2" max="7.8 10 8.8" thickness="0.05">
        Бездротова точка доступу знаходиться посередині, оскільки її діапазон є сферичним.
    </BoxAnnotation>

    <BoxAnnotation color="#33dd33" min="14 1 2" max="16 5 7" thickness="0.05">
        Зазвичай у вас буде 1-2 великих процесори для обробки великих завдань та кілька менших для обробки вторинних завдань, поки великі процесори зайняті.
    </BoxAnnotation>

    <BoxAnnotation color="#33dd33" min="5 3 6" max="6 4 7" thickness="0.05">
        Іноді підмережам може знадобитися власний контролер, якщо пристроїв більше 8 (наприклад, розподіл до більш ніж 8 місць).
    </BoxAnnotation>

    <BoxAnnotation color="#33dd33" min="7.3 1 3.3" max="9.7 4 6" thickness="0.05">
        Ферма істинного кварцу.
    </BoxAnnotation>

    <BoxAnnotation color="#33dd33" min="10.3 1 2.3" max="12.7 3.7 5" thickness="0.05">
        Автоматизація трансформації у воді.
    </BoxAnnotation>

  <IsometricCamera yaw="135" pitch="15" />
</GameScene>
