{
  "bobby.upgrade.required": "[Bobby] Цей світ має дані із минулої версії Minecraft. Виконайте `/bobby upgrade`, щоб оновити їх.",
  "bobby.upgrade.not_enabled": "Bobby увімкнений в цьому світі.",
  "bobby.upgrade.begin": "[Bobby] Оновлення даних світу до актуальної версії Minecraft. Це може зайняти декілька хвилин.",
  "bobby.upgrade.progress": "[Bobby] Оновлено %d із %d (розрахункових) чанків.",
  "bobby.upgrade.done": "[Bobby] Оновлення даних світу завершено. Старі чанки повинні знову стати видимими.",

  "bobby.dynamic_multi_world.not_enabled": "[Bobby] Динамічне управління світом не увімкнено.",

  "title.bobby.config": "Налаштування Bobby",
  "option.bobby.enabled": "Увімкнений",
  "option.bobby.dynamic_multi_world": "Динамічне управління світом",
  "tooltip.option.bobby.dynamic_multi_world": "Дає змогу підтримувати сервери з кількома однойменними світами.\n\nЯкщо увімкнено, при кожній зміні світу запускається новий локальний кеш. Якщо у двох кешах достатньо фрагментів зі схожим вмістом, їх буде автоматично об’єднано.\n\nЦе означає, що вам може знадобитися трохи походити, перш ніж Боббі завантажуватиметься у кеш фрагментами, якщо у вашому світі мало ідентифікаційної інформації (наприклад, пласкі світи).\n\nМоже знадобитися видалити наявний кеш, якщо він складається з кількох світів, щоб запобігти злиттю Боббі з ним.\nПотребує `/bobby update` після увімкнення з наявним кешем.",
  "option.bobby.no_block_entities": "Вимкнути блоки–сутності",
  "tooltip.option.bobby.no_block_entities": "Не завантажувати блоки–сутності (наприклад, сундуки) у фантомних чанках.\nВони потребують обробки кожен тік, що може збільшити навантаження.\n\nУвімкнено як усталене, оскільки відстань видимості блоків–сутностей\nзазвичай все одно менше, ніж дальність провантаження сервера.",
  "option.bobby.taint_fake_chunks": "Затемнювати фантомні чанки",
  "tooltip.option.bobby.taint_fake_chunks": "Зменшити рівень освітлення фантомних чанків, щоб ви могли відрізнити їх від справжніх.",
  "option.bobby.unload_delay": "Затримка вивантаження чанків (секунд)",
  "tooltip.option.bobby.unload_delay": "Затримує вивантаження чанків за межами вибраної дальності промальовування.\nПозбавляє необхідності знову завантажувати чанки при залишанні\nтериторії на короткий час (наприклад, cut-сцени).\nНе працює крізь виміри.",
  "option.bobby.delete_unused_regions_after_days": "Очищення невикористаних регіонів (днів)",
  "tooltip.option.bobby.delete_unused_regions_after_days": "Видалення місцевості з кешу, якщо вона не завантажилася протягом вказаного часу.\n\nМісцевість в кеші окремого світу очищується при відключенні від сервера.\nСвіти очищаються при запуску гри, якщо ви не відвідували їх протягом вказаного часу.\n\nВстановіть значення -1, шоб вимкнути цю функцію.\nВстановіть значення 0, щоб чистити кеш світу при кожному виході з нього.",
  "option.bobby.max_render_distance": "Максимальна дальність промальовування",
  "tooltip.option.bobby.max_render_distance": "Змінює максимальне можливе значення дальності промальовування.",
  "option.bobby.view_distance_overwrite": "Дальність провантаження внутрішнього сервера",
  "tooltip.option.bobby.view_distance_overwrite": "Перевизначає дальність провантаження внутрішнього сервера.\nЦе дає змогу Bobby бути корисним у грі на одного.\n\nВимкнено при значенні 0.\nBobby працює у грі на одного, але тільки якщо це налаштування увімкнене.\nДля застосування необхідно перезайти у світ."
}