{
  "death.fell.forgivingvoid": "%1$s впав з вершини світу",
  "forgivingvoid.configuration.title": "Forgiving Void",
  "forgivingvoid.configuration.triggerAtDistanceBelow": "Активація при відстані нижче",
  "forgivingvoid.configuration.triggerAtDistanceBelow.tooltip": "Відстань до мінімального рівня по осі y, на якому Forgiving Void повинен «пробачити» гравця та відправити його в небо.",
  "forgivingvoid.configuration.damageOnFall": "Шкода при падінні",
  "forgivingvoid.configuration.damageOnFall.tooltip": "Величина шкоди, що завдається гравцю під час приземлення.",
  "forgivingvoid.configuration.damageOnFallMode": "Режим шкоди при падінні",
  "forgivingvoid.configuration.damageOnFallMode.tooltip": "Встановіть значення «ABSOLUTE» для абсолютної шкоди від падіння у половинах сердець, «RELATIVE_CURRENT» — для відсотка від поточного здоров’я або «RELATIVE_MAX» — для відсотка від максимального здоров’я.",
  "forgivingvoid.configuration.fallingHeight": "Висота падіння",
  "forgivingvoid.configuration.fallingHeight.tooltip": "Висота, з якої гравець падатиме після провалу у порожнечу.",
  "forgivingvoid.configuration.preventDeath": "Запобігання смерті",
  "forgivingvoid.configuration.preventDeath.tooltip": "Запобігає смерті під час падіння у порожнечу (обмежує шкоду так, щоб залишити щонайменше 0,5 сердець)",
  "forgivingvoid.configuration.triggerInOverworld": "Активувати у Верхньому світі",
  "forgivingvoid.configuration.triggerInOverworld.tooltip": "Встановіть значення «false», щоб Forgiving Void не спрацьовував у порожнечі Верхнього світу (вимір 0).",
  "forgivingvoid.configuration.triggerInNether": "Активувати в Незері",
  "forgivingvoid.configuration.triggerInNether.tooltip": "Встановіть значення «false», щоб Forgiving Void не спрацьовував у порожнечі Незеру (вимір -1).",
  "forgivingvoid.configuration.triggerInEnd": "Активувати в Енді",
  "forgivingvoid.configuration.triggerInEnd.tooltip": "Встановіть значення «false», щоб Forgiving Void не спрацьовував у порожнечі Енду (вимір 1).",
  "forgivingvoid.configuration.disableVanillaAntiCheatWhileFalling": "Вимкнути стандартну систему протидії читерству під час падіння",
  "forgivingvoid.configuration.disableVanillaAntiCheatWhileFalling.tooltip": "Встановіть значення «true», якщо під час падіння через порожнечу у гравців спостерігається ефект підскакування на місці. Якщо ви адмініструєте публічний сервер, вам слід робити це лише за умови, що встановлено належну систему протидії читерству.",
  "forgivingvoid.configuration.dimensionAllowList": "Список дозволених вимірів",
  "forgivingvoid.configuration.dimensionAllowList.tooltip": "Список ідентифікаторів вимірів, для яких дозволено дію Forgiving Void. Пріоритет мають параметри triggerInOverworld тощо.",
  "forgivingvoid.configuration.dimensionDenyList": "Список заборонених вимірів",
  "forgivingvoid.configuration.dimensionDenyList.tooltip": "Список додаткових ідентифікаторів вимірів, які слід виключити з дії Forgiving Void. Пріоритет мають параметри triggerInOverworld тощо. Ігнорується, якщо встановлено параметр dimensionAllowList.",
  "forgivingvoid.configuration.returnToLastGrounded": "Повернення до останнього місця приземлення",
  "forgivingvoid.configuration.returnToLastGrounded.tooltip": "Встановіть значення «true», щоб Forgiving Void повертав гравця в небо над його останнім місцем приземлення, а не над поточним місцем. Це запобігає використанню Forgiving Void гравцями для перельотів на великі відстані.",
  "forgivingvoid.configuration.tridentForgiveness": "Прощення тризубів",
  "forgivingvoid.configuration.tridentForgiveness.tooltip": "Встановіть значення «true», щоб Forgiving Void впливав на тризуби з Вірністю. Не підтримується у Forge.",
  "forgivingvoid.configuration.entityAllowList": "Список дозволених сутностей",
  "forgivingvoid.configuration.entityAllowList.tooltip": "Список ідентифікаторів об’єктів, яким дозволено використовувати Forgiving Void. У Forge це підтримується лише для живих сутностей.",
  "forgivingvoid.configuration.fallThroughVoidEffects": "Ефекти падіння крізь порожнечу",
  "forgivingvoid.configuration.fallThroughVoidEffects.tooltip": "Ефекти, що застосовуються до гравця під час падіння крізь порожнечу, у форматі «ефект|тривалість|підсилювач»"
}