---
navigation:
  title: Додаткове
  icon: mega_interface
  parent: index.md
  position: 060
categories:
  - megacells
item_ids:
  - mega_interface
  - cell_dock
  - portable_cell_workbench
---

# MEGA Cells: Додаткове

Оскільки основна передумова доповнення розглянута, ми тепер завершуємо деякими меншими додатковими функціями та доповненнями, наданими MEGA, як для повноти, так і для трохи більшої експериментальності.

## МЕГА Інтерфейс

<Row>
  <BlockImage id="mega_interface" scale="4" />
  <GameScene zoom="4" background="transparent">
    <ImportStructure src="assets/assemblies/cable_mega_interface.snbt" />
  </GameScene>
</Row>

Доповнюючи <ItemLink id="megacells:mega_pattern_provider" />, **МЕГА Інтерфейс** служить подвійною версією <ItemLink id="ae2:interface" />а. Вдвічі більше слотів, вдвічі більше логістики та пропускної здатності, а також вдвічі більше місткості на запасання.

<RecipeFor id="mega_interface" />
<RecipeFor id="cable_mega_interface" />

## Портативний верстак для комірок

<ItemImage id="portable_cell_workbench" scale="4" />

Дещо нетиповий для решти доповнення, **Портативний верстак для комірок** доповнює звичайний <ItemLink id="ae2:cell_workbench" /> як його... менша версія. Насправді достатньо маленький, щоб поміститися на долоні, але водночас здатний налаштувати будь-яку комірку зберігання як нормальний.

Можна лише дивуватися, як цілий верстак міг поміститися в цю штуку.

<RecipeFor id="portable_cell_workbench" />

## Док-станція для комірок

<GameScene zoom="8" background="transparent">
  <ImportStructure src="assets/assemblies/cell_dock.snbt" />
  <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

Нарешті, у нас є ще дещо, що знову ж таки менше, ніж більше, тому називати її «МЕГА» предметом здавалося скоріше недоречним.

**МЕ Док-станція для комірок**, у певному сенсі, працює як компактна <ItemLink id="ae2:chest" />, здатна вміщувати в собі одну комірку пам'яті за раз. Хоча їй може бракувати деяких додаткових функцій скрині, а саме вбудованого термінала, вона все ж є чудовим компактним сховищем. Зокрема, оскільки вона має форму «плаского» [кабельного компонента](ae2:ae2-mechanics/cable-subparts.md), один кабель може вмістити кілька док-станцій для комірок в одному блоці. Можливо, це буде корисно у випадку компактної підмережі, яка потребує тимчасового буферного сховища.

<RecipeFor id="cell_dock" />

## «Класичні кольори комірок»

Як додатковий візуальний ефект, MEGA пропонує наступний пакет ресурсів, який користувач може активувати.

![Пакет ресурсів "Класичні кольори комірок"](assets/diagrams/cell_colours_pack.png)

У випусках AE2 та її доповнень до Minecraft 1.21 старі текстури для будь-яких наборів комірок зберігання дотримувалися 5-точкової кольорової схеми, починаючи з червонувато-коричневого для 1К комірок та переходячи через жовтий, зелений та синій до остаточного світло-фіолетового/лавандового відтінку для 256К. MEGA також наслідувала цю тенденцію зі своїми власними рівнями комірок, починаючи з насиченого червоного на 1М та закінчуючи глибшим фіолетовим на 256M.

![Старі текстури комірок](assets/diagrams/cell_colours_old.png)

Зі ширшим оновленням текстур, запровадженим в AE2 після версії 1.20.x, комірки зберігання також були адаптовані для дещо ширшої колірної палітри, причому базові комірки зберігання AE2 зміщуються від синього до зеленого відтінку вздовж свого рівня, а MEGA має намір продовжити прогресію від жовтого до червоного та рожевого. Хоча це також досить непогано, не здавалося б поганою ідеєю також включити опцію старої системи забарвлення для тих, хто, можливо, віддав би їй перевагу над попередньою.

![Кольори комірок AE2](assets/diagrams/cell_colours_ae2.png)
![Кольори комірок MEGA](assets/diagrams/cell_colours_mega.png)
