---
navigation:
  parent: example-setups/example-setups-index.md
  title: Напівавоматична ферма істинного кварцу
  icon: certus_quartz_crystal
  position: 115
---

# Напівавоматична ферма істинного кварцу

На жаль, для повністю автономної роботи [простої ферми істинного кварцу](simple-certus-farm.md) потрібен <ItemLink id="flawless_budding_quartz" /> Для цього потрібно або використати медоти [просторового зберігання](../ae2-mechanics/spatial-io.md), або будівництво ферми прямо на [метеориті](../ae2-mechanics/meteorites.md).

Однак, AE2 надає способи розміщувати та руйнувати блоки, тому також можливий варіант, де ваша ферма _замінює родючий кварц_. (Доведеться навчити систему періодично вставляти <ItemLink id="flawed_budding_quartz" /> у ферму та витягувати <ItemLink id="quartz_block" /> з окремого буфера для родючого кварцу)

Як повністю автоматизувати це, дивіться у розділі [Вдосконаленої ферми істинного кварцу](advanced-certus-farm.md).

Ця ферма трохи складніша, ніж [проста ферма істинного кварцу](simple-certus-farm.md), оскільки насправді це 3 окремі переплетені разом устави.

Дивіться [Вирощування істинного кварцу](../ae2-mechanics/certus-growth.md) для отримання орієнтовної швидкості ферми.

**ЦЕ СКЛАДНА КОНСТРУКЦІЯ З РЕЧАМИ, ЩО СКЛАДАЮТЬСЯ ОДНА НА ОДНУ, ОБЕРТАЙТЕ СХЕМУ, ЩОБ РОЗГЛЯНУТИ ЇЇ З УСІХ КУТІВ**

<GameScene zoom="6" interactive={true}>
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/semiauto_certus_farm.snbt" />

  <BoxAnnotation color="#ddaaaa" min="3.7 2 1" max="4 3 2">
        (1) Площина руйнування №1: Не має інтерфейсу для налаштування, але може бути зачарована Удачею.
  </BoxAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#ddaaaa" min="2 2 1" max="2.3 3 2">
        (2) Шина зберігання №1: Відфільтрована на кристал істинного кварцу.
        <ItemImage id="certus_quartz_crystal" scale="2" />
  </BoxAnnotation>

  <DiamondAnnotation pos="3 2.5 1.5" color="#ff0000">
    Підмережа руйнування друз
  </DiamondAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#aaddaa" min="3.7 1 1" max="4 2 2">
        (3) Площина руйнування №2: Не має інтерфейсу для налаштування, але може бути зачарована Шовковим дотиком.
  </BoxAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#aaddaa" min="2 1 1" max="2.3 2 2">
        (4) Шина зберігання №2: Відфільтрована на блок істинного кварцу.
        <BlockImage id="quartz_block" scale="2" />
  </BoxAnnotation>

  <DiamondAnnotation pos="3 1.5 1.5" color="#00ff00">
    Підмережа руйнування блоку істинного кварцу
  </DiamondAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#ffddaa" min="4 0.7 1" max="5 1 2">
        (5) Площина формування: Без налаштувань.
  </BoxAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#ffddaa" min="2 0 1" max="2.3 1 2">
        (6) Шина імпорту: Без налаштувань.
  </BoxAnnotation>

  <DiamondAnnotation pos="3 0.5 1.5" color="#ddcc00">
    Підмережа розміщення родючого кварцу
  </DiamondAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#aaaadd" min="0.7 2 1" max="1 3 2">
        (7) Шина зберігання №3: Відфільтрована на кристал істинного кварцу. Має пріоритет вище, ніж ваше основне сховище.
        <ItemImage id="certus_quartz_crystal" scale="2" />
  </BoxAnnotation>

    <DiamondAnnotation pos="1.5 0.5 1.5" color="#00ff00">
        Ручне вставляння надщербленого родючого кварцу.
        <BlockImage id="flawed_budding_quartz" scale="2" />
    </DiamondAnnotation>

    <DiamondAnnotation pos="1.5 1.5 1.5" color="#00ff00">
        Ручне витягання блоку істинного кварцу.
        <BlockImage id="quartz_block" scale="2" />
    </DiamondAnnotation>

<DiamondAnnotation pos="0.5 0.5 0" color="#00ff00">
        До основної мережі
    </DiamondAnnotation>

  <IsometricCamera yaw="165" pitch="5" />
</GameScene>

## Конфігурації

### Добувач друз:

- Перша <ItemLink id="annihilation_plane" /> (1) не має інтерфейсу для налаштування, але може бути зачарована Удачею.
- Перша <ItemLink id="storage_bus" /> (2) відфільтрована на <ItemLink id="certus_quartz_crystal" />.

### Забирач блоку істинного кварцу:

- Друга <ItemLink id="annihilation_plane" /> (3) не має інтерфейсу для налаштування, але може бути зачарована Шовковим дотиком.
- Друга <ItemLink id="storage_bus" /> (4) відфільтрована на <ItemLink id="quartz_block" />.

### Розміщувач родючого кварцу:

- <ItemLink id="formation_plane" /> (5) без налаштувань.
- <ItemLink id="import_bus" /> (6) без налаштувань.

### В основній мережі:

- Третя <ItemLink id="storage_bus" /> (7) відфільтрована на <ItemLink id="certus_quartz_crystal" />, та має [пріоритет](../ae2-mechanics/import-export-storage.md#пріоритет-сховищ) вище, ніж ваше основне сховище.

## Як це працює

### Добувач друз:

Підмережа добувача друз працює майже так само, як і підмережа у [простій фермі істинного кварцу](simple-certus-farm.md).

1. <ItemLink id="annihilation_plane" /> намагається зламати те, що знаходиться перед ним, але може зламати лише <ItemLink id="quartz_cluster" /> оскільки єдиним сховищем у підмережі є <ItemLink id="storage_bus" />, відфільтрована на <ItemLink id="certus_quartz_crystal" />.
2. <ItemLink id="storage_bus" /> зберігає кристали істинного кварцу у діжці.

### Забирач блоку істинного кварцу

Підмережа забирача блоку істинного кварцу служить для розбиття виснаженого родючого кварцу, коли він перетворюється на звичайний <ItemLink id="quartz_block" />.
Вона працює подібно до добувача друз.

1. <ItemLink id="annihilation_plane" /> намагається зламати те, що знаходиться перед ним, але може зламати лише <ItemLink id="quartz_block" /> оскільки єдиним сховищем у підмережі є <ItemLink id="storage_bus" />, відфільтрована на <ItemLink id="quartz_block" />. Площина повинна мати чари Шовкового дотику, щоб родючий кварц не деградував після розбиття, і таким чином площина не зламала б його передчасно.
2. <ItemLink id="storage_bus" /> зберігає блоки істинного кварцу у буферній діжці, вам доведеться вручну кинути його у воду з <ItemLink id="charged_certus_quartz_crystal" />, щоб відновити його.

### Розміщувач родючого кварцу

Підмережа розміщувача родючого кварцу служить для розміщення нового <ItemLink id="flawed_budding_quartz" />, коли підмережа забирача добуває виснажений блок.

1. <ItemLink id="import_bus" /> імпортує родючий блок з вхідної діжки.
2. Єдиним сховищем у підмережі є <ItemLink id="formation_plane" />, яка розміщує блок.

### В основній мережі

- <ItemLink id="storage_bus" /> надає головній мережі (а також [автоматизованому заряднику](charger-automation.md)) доступ до всіх кристалів істинного кварцу у діжці. Їй встановлено високий [пріоритет](../ae2-mechanics/import-export-storage.md#пріоритет-сховищ), щоб кристали істинного кварцу переважно поверталися назад у діжку, а не до вашого основного сховища.
