{
  "ars_elemental.adv.desc.air_focus": "Отримайте основний фокус Повітря",
  "ars_elemental.adv.desc.caster_bag": "Отримайте торбу заклинача",
  "ars_elemental.adv.desc.curio_bag": "Отримайте мішечок аксесуарів",
  "ars_elemental.adv.desc.earth_focus": "Отримайте основний фокус Землі",
  "ars_elemental.adv.desc.everfull_urn": "Отримайте урну нескінченних вод",
  "ars_elemental.adv.desc.fire_focus": "Отримайте основний фокус Вогню",
  "ars_elemental.adv.desc.firenando_charm": "Отримайте амулет інфернала",
  "ars_elemental.adv.desc.lesser_air_focus": "Отримайте малий фокус Повітря",
  "ars_elemental.adv.desc.lesser_earth_focus": "Отримайте малий фокус Землі",
  "ars_elemental.adv.desc.lesser_fire_focus": "Отримайте малий фокус Вогню",
  "ars_elemental.adv.desc.lesser_water_focus": "Отримайте малий фокус Води",
  "ars_elemental.adv.desc.levitation": "Одягніть фокус повітря та використайте Запуск -> Подовження часу, щоб змусити мобів левітувати",
  "ars_elemental.adv.desc.mark_of_mastery": "Об’єднайте есенції з трофеєм та отримайте відзнаку майстерності",
  "ars_elemental.adv.desc.mirror_shield": "Відбийте закляття за допомогою чарівничого щита",
  "ars_elemental.adv.desc.necrotic_focus": "Отримайте фокус некромантії",
  "ars_elemental.adv.desc.siren_charm": "Отримайте амулет сирени",
  "ars_elemental.adv.desc.spore_blossom": "Отримайте спороцвіт, вбивши нежить за допомогою Культивації або Отруйних спор",
  "ars_elemental.adv.desc.summon_dolphin": "Викличте дельфіна за допомогою Виклику скакуна з фокусом води",
  "ars_elemental.adv.desc.summon_skeleton_horse": "Викличте коня-скелета за допомогою Виклику скакуна з фокусом некромантії",
  "ars_elemental.adv.desc.summon_strider": "Викличте блукача за допомогою Виклику скакуна з фокусом вогню",
  "ars_elemental.adv.desc.water_focus": "Отримайте основний фокус Води",
  "ars_elemental.adv.desc.x": "",
  "ars_elemental.adv.title.air_focus": "Майстер Повітря",
  "ars_elemental.adv.title.caster_bag": "Ваш портативний арсенал",
  "ars_elemental.adv.title.curio_bag": "Ніколи не питайте мага, що у нього в сумочці",
  "ars_elemental.adv.title.earth_focus": "Майстер Землі",
  "ars_elemental.adv.title.everfull_urn": "Наповнена сльозами ностальгії",
  "ars_elemental.adv.title.fire_focus": "Майстер Вогню",
  "ars_elemental.adv.title.firenando_charm": "Існує така смерть, яка лякає найбільше за всі інші…",
  "ars_elemental.adv.title.lesser_air_focus": "Шлях Повітря",
  "ars_elemental.adv.title.lesser_earth_focus": "Шлях Землі",
  "ars_elemental.adv.title.lesser_fire_focus": "Шлях Вогню",
  "ars_elemental.adv.title.lesser_water_focus": "Шлях Води",
  "ars_elemental.adv.title.levitation": "Я і сам собі шалкер",
  "ars_elemental.adv.title.mark_of_mastery": "Маестро стихій",
  "ars_elemental.adv.title.mirror_shield": "Співчувати призмам",
  "ars_elemental.adv.title.necrotic_focus": "Проклятий виклик",
  "ars_elemental.adv.title.siren_charm": "Не ламантин",
  "ars_elemental.adv.title.spore_blossom": "Квітуча смерть",
  "ars_elemental.adv.title.summon_dolphin": "Особистий підводний човен",
  "ars_elemental.adv.title.summon_skeleton_horse": "Провісник",
  "ars_elemental.adv.title.summon_strider": "Яка прекрасна моя дорога…",
  "ars_elemental.adv.title.water_focus": "Майстер Води",
  "ars_elemental.adv.title.x": "",
  "ars_elemental.armor_set.air": "Комплект етероманта",
  "ars_elemental.armor_set.air.desc": "Поглинає деяку шкоду повітряного типу і перетворює її на ману; значно зменшує шкоду від падіння.",
  "ars_elemental.armor_set.air.name": "Грація Повітря",
  "ars_elemental.armor_set.air_heavy": "Комплект гвардійця грому",
  "ars_elemental.armor_set.air_light": "Комплект олімпійця",
  "ars_elemental.armor_set.aqua": "Комплект акваманта",
  "ars_elemental.armor_set.aqua.desc": "Поглинає деяку шкоду водного типу і перетворює її на ману; рятує від утоплення.",
  "ars_elemental.armor_set.aqua_heavy": "Комплект гвардійця зими",
  "ars_elemental.armor_set.aqua_light": "Комплект нереїди",
  "ars_elemental.armor_set.earth": "Комплект геоманта",
  "ars_elemental.armor_set.earth.desc": "Поглинає деяку шкоду земного типу і перетворює її на ману; рятує від голоду глибоко під землею.",
  "ars_elemental.armor_set.earth.name": "Живильна сила Землі",
  "ars_elemental.armor_set.earth_heavy": "Комплект гвардійця лісу",
  "ars_elemental.armor_set.earth_light": "Комплект дріади",
  "ars_elemental.armor_set.fire": "Комплект піроманта",
  "ars_elemental.armor_set.fire.desc": "Поглинає деяку шкоду вогневого типу і перетворює її на ману; миттєво гасить вогонь.",
  "ars_elemental.armor_set.fire.name": "Охоронник Вогню",
  "ars_elemental.armor_set.fire_heavy": "Комплект гвардійця Незеру",
  "ars_elemental.armor_set.fire_light": "Комплект піроманіяка",
  "ars_elemental.armor_set.heavy.desc": "Після поглинання шкоди своєї стихії частково перетворює її на ману. Із повним комплектом переповнення обсягу мани відновлюватиме здоров’я.",
  "ars_elemental.armor_set.heavy.name": "Стійкість бойового мага",
  "ars_elemental.armor_set.light.desc": "Після поглинання шкоди своєї стихії на короткий час підвищує критичну шкоду заклять.",
  "ars_elemental.armor_set.light.name": "Лють чаклуна",
  "ars_elemental.armor_set.medium.desc": "Після поглинання шкоди своєї стихії на короткий час знижує ціну заклять. Із повним комплектом частково перетворює шкоду на ману.",
  "ars_elemental.armor_set.medium.name": "Мудрість окультиста",
  "ars_elemental.armor_set.school_set.desc": "(4 частини одного комплекту).",
  "ars_elemental.armor_set.set_bonus.desc": "(2 чи більше частин одного комплекту).",
  "ars_elemental.armor_set.shift_info": "↓ %s - ефект комплекту",
  "ars_elemental.armor_set.water.name": "Обійми Води",
  "ars_elemental.enchantment_desc.mirror_shield": "Можна накласти лише на чарівничий щит. Дає шанс відбити закляття під час блокування щитом, 25% за рівень.",
  "ars_elemental.enchantment_desc.soulbound": "Запобігає втраті зачарованого предмета після смерті.",
  "ars_elemental.familiar_desc.firenando_familiar": "Інфернал-фамільяр збільшує шкоду від заклять вогню на 2 і зменшує вартість заклять типу Снарядів на 20%%. Ви можете нагодувати його магматичним кремом, щоб отримати короткий ефект Вогнестійкости. Отримується проведенням ритуалу Зв’язування біля інфернала.",
  "ars_elemental.familiar_desc.flashjack_familiar": "Блискохвіст-фамільяр збільшує шкоду від заклять блискавки на 2 та зменшує вартість гліфів руху на 20%. Ви можете згодувати йому блисконас, щоб отримати нетривалі ефекти Швидкости та Нічного бачення. Отримується проведенням ритуалу Зв’язування біля блискохвоста.",
  "ars_elemental.familiar_desc.siren_familiar": "Сирена-фамільяр збільшує шкоду від заклять води на 2, а також дає Грацію дельфіна II на заклинача, коли той перебуває у воді. Отримується проведенням ритуалу Зв’язування біля сирени.",
  "ars_elemental.familiar_name.firenando_familiar": "Інфернал",
  "ars_elemental.familiar_name.flashjack_familiar": "Блискохвіст",
  "ars_elemental.familiar_name.siren_familiar": "Сирена",
  "ars_elemental.flashjack.connect": "Блискохвоста було зв’язано із туреллю",
  "ars_elemental.flashjack.deny": "Блискохвіст не буде цілитися у цю сутність",
  "ars_elemental.flashjack.deny.remove": "Блискохвіст знову буде цілитися у цю сутність",
  "ars_elemental.focus.shift_info": "↓ %s - ефект фокуса",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_aerial_filter": "Виконує закляття, тільки якщо ціль - повітряна істота",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_aquatic_filter": "Виконує закляття, тільки якщо ціль - водна істота",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_arc_projectile": "На цей снаряд впливає гравітація. Доповнення Пронизуванням дасть додаткове відскакування перед приземленням.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_bubble_shield": "Створює захисне покриття, яке витрачає ману, щоб зменшити вхідну шкоду. Ця бульбашка також захищатиме ціль від впливу негативних ефектів та магічного вогню. Зникає, коли більше не може живитися маною.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_carian_phalanx": "Викликає плавучі магічні снаряди, що обертаються навколо заклинача. Коли ворог наближається, снаряди автоматично вилітають та наводяться на ціль. Ви можете одночасно мати на орбіті до 5 снарядів — якщо додати ще, найперший злетить з неї. Кількість снарядів, їх швидкість, радіус, час існування та здатність наведення можна змінити Доповненнями. ",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_cauterize": "Припікає рани вогнем, завдаючи невеликої шкоди від вогню, щоб усунути шкідливі ефекти. Може усунути лише ті ефекти, які можна вилікувати молоком.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_cavitate": "Змушує вибухнути бульбашку цілі від швидких змін тиску, спричиняючи сильну ударну хвилю, яка завдає шкоди в області та просочує цілі.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_charm": "Робить спробу захопити розум цілі: ворог буде змушений битися за вас як тимчасовий союзник, моб, якого можна приручити, буде приручений, а тварина перейде у режим любові. Доповнення Посиленням та число завданої шкоди підвищують шанс успішного зачаклування цілі, оскільки сильніші моби будуть чинити більший опір вашому контролю.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_conflagrate": "Коли закляття потрапляє в ціль, що горить, воно спричиняє вибух, який завдає шкоди всім сутностям у радіусі дії. Цей вибух може розкидати на них вибуховий пил, який вибухне через деякий час.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_conjure_terrain": "Розміщує ґрунт або інші блоки місцевості. Можна доповнити АОЕ та Пронизуванням, щоб розміщувати більше блоків. Доповнення одним Посиленням розмістить кругляк, двома Посиленнями - глибосланцевий кругляк. Також діють наступні комбінації: комбінування з Утворенням води розмістить багно; комбінування із Плавкою та доповнення Посиленням(и) розмістить камінь (або глибосланець); комбінування з Подрібненням розмістить пісок, а доповнення Посиленням утворить пісковик.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_discharge": "Випускає розряд у сутність, уражену статичним зарядом або шоковану, завдаючи їй шкоди та шокуючи ворогів довкола. Якщо шкода була викликана статичним зарядом, вона посилюється. Якщо основна ціль мала енергетичну броню, частина енергії, що міститься в ній, буде поглинута для посилення шкоди.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_envenom": "Отруює ціль, завдаючи їй шкоди з часом. Якщо ціль вже отруєна, отрута стане більш смертоносною. Отруєна ціль отримує більше шкоди від спор отрути.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_fiery_filter": "Виконує закляття, тільки якщо ціль несприйнятлива до вогню або є вогневою істотою",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_geyser": "Створює нерухомий гейзер, який просочує та здіймає сутностей вгору на короткий час. Висота контролюється Посиленнями, розмір — AOE, Чутливість зробить потік горизонтальним. У поєднанні з фокусом вогню, гейзер почне підпалювати сутностей.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_homing_projectile": "Цей снаряд шукає найближчу сутність і слідує за нею, поводиться як класичний Снаряд, поки немає дійсних цілей. Доповнення Чутливістю змусить переслідувати гравців.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_insect_filter": "Виконує закляття, тільки якщо ціль - членистонога істота",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_life_link": "Ви створюєте зв’язок життєвої сили між собою та ціллю. Будь-яка шкода, завдана вам, буде розділена з ціллю, а будь-яке зцілення цілі буде розділене з вами в рівній мірі. Використання Чутливості змінює напрямок зв’язку. Розріз може розірвати життєвий зв’язок, припиняючи дію закляття з обох боків.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_mist": "Викликає осідальну хмару туману, яка затьмарює огляд для всіх, хто знаходиться всередині, і змушує мобів втрачати свою ціль.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_aerial_filter": "Виконує закляття, тільки якщо ціль - не повітряна істота",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_aquatic_filter": "Виконує закляття, тільки якщо ціль - не водна істота",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_fiery_filter": "Виконує закляття, тільки якщо ціль сприйнятлива до вогню або не є вогневою істотою",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_insect_filter": "Виконує закляття, тільки якщо ціль - не членистонога істота",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_summon_filter": "Виконує закляття, тільки якщо ціль - не викликана істота",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_undead_filter": "Виконує закляття, тільки якщо ціль - не нежить",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_nullify_defense": "Скидає таймер невразливости цілі, роблячи її знову вразливою до шкоди.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_oxidize": "Окиснює обладунки цілі, тимчасово знижуючи її значення захисту. Якщо використовувати на блоках, може пришвидшити процес окиснення.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_phantom_grasp": "Відновлює невелику кількість здоров’я нежиті. При використанні на живих істотах закляття завдає магічної шкоди та виснажує відповідну кількість насичення або ситості.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_poison_spores": "Вивергає туман отруйних спор з цілі, завдаючи їй шкоди і викликаючи отруту і голод, що поширюється на сусідніх сутностей. Завдає шкоди лише отруєним або ураженим голодом мобам.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_propagator_arc": "Перетворює залишок закляття на Дуговий снаряд і вистрілює ним з місця приземлення.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_propagator_homing": "Перетворює залишок закляття на Самонавідний снаряд і вистрілює ним з місця приземлення, орієнтуючись на погляд заклинача.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_rage": "Наповнює ціль люттю, змушуючи її атакувати сутностей поряд, навіть союзних, зі збільшеною шкодою.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_slip_feet": "Накладає стан «слизьких стоп», змушуючи ціль ковзати, ніби по льоду, на будь-якій поверхні.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_spark": "Вражає ціль іскрою статичної енергії та шокує її. Завдає більше шкоди мокрим сутностям",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_spike": "Створює сталактитовий шип, який завдає шкоди сутностям, що доторкнуться до нього. Доповнення AOE та Пронизуванням зробить його ширшим та вищим, Подовження часу збільшить час існування, а Посилення збільшить шкоду.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_summon_bee": "Викликає трьох бджіл, які будуть битися на вашому боці. Подовження часу збільшить час існування. Накладає на заклинача пілсяпризовну хворобу, що запобігає використанню іншої магії виклику.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_summon_filter": "Виконує закляття, тільки якщо ціль - викликана істота",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_summon_slime": "Викликає трьох слимаків, які будуть битися на вашому боці. Подовження часу збільшить час існування. Накладає на заклинача пілсяпризовну хворобу, що запобігає використанню іншої магії виклику.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_undead_filter": "Виконує закляття, тільки якщо ціль - нежить",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_water_jet": "Створює струмінь води високого тиску, який через кілька секунд пронизує найближчу ціль, ігноруючи захист. Поділ можна використовувати для одночасного створення кількох струменей, а Рандомізація змусить струмені намагатися вражати різні цілі.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_watery_grave": "Прирікає істоту на утоплення. Зменшує поточний запас повітря і спричиняє утоплення, коли він вичерпується. Доповнення Подовженням часу затягне істоту на дно і не дасть виплисти протягом короткого часу.",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_aerial_filter": "Фільтр: Повітряний",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_aquatic_filter": "Фільтр: Водний",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_arc_projectile": "Дуговий снаряд",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_bubble_shield": "Бульбашковий щит",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_carian_phalanx": "Карійська фаланга",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_cauterize": "Припік",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_cavitate": "Кавітація",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_charm": "Зачаклування",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_conflagrate": "Гар",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_conjure_terrain": "Утворення місцевості",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_discharge": "Розряд",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_envenom": "Отруєння",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_fiery_filter": "Фільтр: Вогневий",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_geyser": "Утворення гейзера",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_homing_projectile": "Самонавідний снаряд",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_insect_filter": "Фільтр: Членистоногий",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_life_link": "Скування життів",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_mist": "Туманна хмара",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_not_aerial_filter": "Фільтр: Не повітряний",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_not_aquatic_filter": "Фільтр: Не водний",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_not_fiery_filter": "Фільтр: Не вогневий",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_not_insect_filter": "Фільтр: Не членистоногий",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_not_summon_filter": "Фільтр: Не викликаний",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_not_undead_filter": "Фільтр: Не нежить",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_nullify_defense": "Занулення захисту",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_oxidize": "Окиснення",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_phantom_grasp": "Примарний захват",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_poison_spores": "Отруйні спори",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_propagator_arc": "Транзиторна дуга",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_propagator_homing": "Транзиторне самонаведення",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_rage": "Лють",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_slip_feet": "Ковзання",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_spark": "Іскра",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_spike": "Шип",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_summon_bee": "Виклик бджіл",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_summon_filter": "Фільтр: Викликаний",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_summon_slime": "Виклик слимаків",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_undead_filter": "Фільтр: Нежить",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_water_jet": "Водний струмінь",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_watery_grave": "Водяна могила",
  "ars_elemental.lens.acceleration": "Збільшує швидкість перенаправленого снаряда.",
  "ars_elemental.lens.arc": "Перетворює перенаправлений снаряд на Дуговий снаряд.",
  "ars_elemental.lens.chaining": "Додає вписані гліфи до перенаправлених снарядів.",
  "ars_elemental.lens.deceleration": "Зменшує швидкість перенаправленого снаряда.",
  "ars_elemental.lens.homing": "Перетворює перенаправлений снаряд на Самонавідний снаряд. Не успадковує фільтри наведення оригінального снаряда.",
  "ars_elemental.lens.pierce": "Змушує перенаправлений снаряд пробивати більше блоків/сутностей, якщо призма заживлена джерелом.",
  "ars_elemental.lens.rgb": "Змінює колір перенаправленого снаряда.",
  "ars_elemental.lens.shift_info": "↓ %s - деталі про лінзи",
  "ars_elemental.page.air_bangle": "Цей браслет збільшує шкоду ваших заклять Повітря. Ваші руки іскряться стихією, яка дає пасивний приріст швидкости та відкидання від атак.",
  "ars_elemental.page.air_upstream": "Цей блок генерує висхідний струм, який змусить навколишніх сутностей левітувати. Присівши, ви отримаєте Повільне падіння і зможете спуститися вниз. Споживає джерело, коли хоча б одна сутність зазнає впливу.",
  "ars_elemental.page.anima": "Ця школа магії відгалузилася від шкіл Виклику та Зречення магами, які намагалися зрозуміти життя, смерть і те, що між ними. Сутність, пов’язана з цією школою, циркулює між життям і смертю. Експерименти показують, що вона змушує коней циклічно обертатися між формами плоті, скелета і зомбі - але чи залишається цей кінь тим, що й раніше?",
  "ars_elemental.page.anima_bangle": "Цей браслет збільшує шкоду ваших заклять Еґо. Ви можете відчути цикл життя і смерті у своїх руках, що трохи збільшує ваше здоров’я та випадковим чином зцілює або висушує уражених ворогів.",
  "ars_elemental.page.armor_set.air": "Пристосована до школи Повітря, кожна частина цієї броні посилює повітряні гліфи, надає їм знижку і зменшує вхідну шкоду, пов’язану з повітрям, від таких джерел як падіння, кінетичні зіткнення і блискавки.$(br)Коли обладнано повний комплект, зменшена шкода конвертується в ману, падіння більше не будуть проблемою!",
  "ars_elemental.page.armor_set.aqua": "Пристосована до школи Води, кожна частина цієї броні посилює водні гліфи, надає їм знижку і зменшує вхідну шкоду, пов’язану з водою, від таких джерел як утоплення, обмороження і блискавка.$(br)Коли обладнано повний комплект, зменшена шкода конвертується в ману, а також поповнюються запаси повітря, якщо ви на межі утоплення.",
  "ars_elemental.page.armor_set.earth": "Пристосована до школи Землі, кожна частина цієї броні посилює земні гліфи, надає їм знижку і зменшує вхідну шкоду, пов’язану з землею, від таких джерел як голод, ягідні кущі, кактуси і подрібнення.$(br)Коли обладнано повний комплект, зменшена шкода конвертується в ману, а також відновлюється насичення, якщо ви на межі зголодніння.",
  "ars_elemental.page.armor_set.fire": "Пристосована до школи Вогню, кожна частина цієї броні посилює вогневі гліфи, надає їм знижку і зменшує вхідну шкоду, пов’язану з вогнем, від таких джерел як лава, дихання дракона і магма.$(br)Коли обладнано повний комплект, зменшена шкода конвертується в ману, а також нівелюється загоряння.",
  "ars_elemental.page.armor_set.wip": "Примітка: Оскільки після 1.19 магічні обладунки зазнали великого перероблення, оновлення з цієї версії може спричинити деякі неприємності.",
  "ars_elemental.page.book_protection": "Це поліпшення захистить вашу книгу заклять від усіх видів пошкоджень, хай то кактус чи лавова калюжа. З порожнечею захист не гарантується. Золоті інкрустації стануть незеритово-чорними, але це можна вимкнути у клієнтських налаштуваннях.",
  "ars_elemental.page.curio_bag": "Всі ці магічні аксесуари можуть легко захарастити ваш інвентар, але не бійтеся! Використовуючи трохи волокна чароцвіту, ви можете зробити чарівний мішечок для зберігання таких предметів. Ви також можете відкрити його за допомогою $(k:ars_elemental.open_pouch), поки він перебуває на гарячій панелі або у слоті аксесуара. Згодом його можна покращити у торбу заклинача, більше вмістилище, яке ще й можна розфарбовувати.",
  "ars_elemental.page.cut": "Розрізання може розірвати Скування життів. Носячи фокус Повітря, при смертельному ударі Розрізання може відрубати голову цілі. Щоб збільшити ці шанси, можна застосувати до 4 доповнень Удачі.",
  "ars_elemental.page.earth_bangle": "Цей браслет збільшує шкоду ваших заклять Землі. Рослини розквітають на ваших руках, накладаючи пастку на уражених ворогів та надаючи імунітет до количих рослин, а також стійкість до відкидання.",
  "ars_elemental.page.elemental_relays": "Стихійні реле",
  "ars_elemental.page.elemental_turrets": "Просякнуті стихіями турелі",
  "ars_elemental.page.elemental_tweaks": "Поки встановлено Ars Elemental, ці модифікації будуть активні:$(br)Чарівничий щит може реактивно спрацьовувати на блок.$(br)Викликані блискавки не знищують предмети.$(br)Подрібнення із доповненням Чутливості може обробляти предмети.$(br)Морозна пастка завдає більше шкоди мобам, які обморожені.$(br)Підпал розтоплює блоки льоду у воду.",
  "ars_elemental.page.everfull_urn": "Ця магічна урна перетворює Джерело на воду. Під’єднайте казан або аптекар до урни жезлом панування, і він поповнюватиметься за невелику кількість джерела.",
  "ars_elemental.page.fire_bangle": "Цей браслет збільшує шкоду ваших заклять Вогню. Ваші руки охоплені стихією, що підпалює ворогів і надає пасивний приріст швидкости, коли ви перебуваєте в розпеченому біомі.",
  "ars_elemental.page.freeze": "Носячи фокус Води, Мороз застосовуватиме до цілі обмороження, а згодом на короткий час зробить її Замороженою, що зупинить зцілення цілі. Якщо застосовується після Утворення води, викликана вода перетвориться на лід.",
  "ars_elemental.page.gravity": "Під час носіння фокуса Землі, доповнення Чутливістю створюватиме гравітаційне поле, яке притягує сутності до свого центру (сумісне з фільтром). Якщо гравітаційну воронку накласти безпосередньо на сутність, вона буде слідувати за нею.",
  "ars_elemental.page.grow": "Під час носіння фокуса Землі, Культивація буде завдавати магічної шкоди нежиті з шансом породити спороцвіт.",
  "ars_elemental.page.ignite": "Використання Підпалу на блоках льоду розтопить їх. Під час носіння фокуса Вогню, Підпал завдає магічного опіку. Магічне полум’я може обійти стійкість до вогню, як придбану, так і вроджену у деяких мобів. Фокус трохи зменшує шкоду стихії Землі, але дає змогу магічній шкоді пробивати частку броні.",
  "ars_elemental.page.launch": "Під час носіння фокуса Повітря та із доповненням Подовження часу гліф накладатиме левітацію. Підняті в повітря цілі отримують додаткову шкоду від Вітряного розрізу.",
  "ars_elemental.page.magma_upstream": "Цей блок генерує висхідний струм, який змусить навколишніх сутностей у лаві здійматися вгору і надасть їм короткий ефект вогнестійкості. Підкрадання дасть змогу спуститися вниз.",
  "ars_elemental.page.necrotic_focus": "Наповнивши фокус Виклику злими енергіями, ви можете спотворити його силу в бік некромантії. Гліфи школи Еґо отримуватимуть два безкоштовних Подовження часу, Зцілення - два Посилення, а Зачаклування матиме набагато більше шансів вплинути на неживих мобів. Виклик скакуна зміниться на виклик скелетного скакуна, який зможе ходити і дихати під водою.",
  "ars_elemental.page.schools": "Більшість гліфів пов’язані з певною магічною школою. Стихійні школи - це Вогонь, Вода, Повітря і Земля. Інші школи - Маніпуляція, Виклик, Зречення та Еґо. Магічне спорядження може бути пристосоване до певної школи, що дає відповідні школі гліфів бонуси або знижки на закляття.",
  "ars_elemental.page.spell_horn": "Чарівничий ріг можна використовувати для накладання закляття на вас і на сутності, що знаходяться поблизу. Утримуйте ріг, щоб збільшити область дії закляття, а при максимальному заряді він також накладатиме на гравців Чарівничу шкоду. Приймає закляття на столі перепису, яке НЕ МАЄ Форми.",
  "ars_elemental.page.spell_mirror": "Дзеркало, подібне до призми закляття, яке можна розміщувати на стінах, підлозі та стелі. Коли закляття влучає в дзеркало, воно відбивається під його кутом.",
  "ars_elemental.page.spell_schools": "Школи магії",
  "ars_elemental.page.summon_bangle": "Цей браслет збільшує шкоду ваших заклять Виклику. Викликані істоти слідують за рухом ваших рук, націлюючись на те, в що ви влучите з підвищеною шкодою.",
  "ars_elemental.page.water_bangle": "Цей браслет збільшує шкоду ваших заклять Води. Ваші руки охолоджують повітря навколо, заморожуючи ворогів при кожному ударі. Він також надає пасивний приріст швидкости у воді та під час дощу.",
  "ars_elemental.page.water_upstream": "Цей блок генерує висхідний струм, який змусить навколишніх сутностей у воді здійматися вгору, немов у стовпі бульбашок, навіть якщо вони не перебувають у цільних джерелах води. Підкрадання дасть змогу спуститися вниз.",
  "ars_elemental.page1.advanced_prism": "Поліпшення призми закляття, яку можна налаштувати для націлювання на певний блок. Ця призма також дає змогу встановити лінзу, яка модифікує перенаправлений снаряд, проте не може бути проштовхнута поршнями. Використовуйте жезл панування, щоб навести призму на блок, клацніть ЛКМ, щоб зняти лінзу. Певна лінза може вимагати джерела при перенаправленні снаряда для продовження закляття, їхні обмеження можна налаштувати.",
  "ars_elemental.page1.air_bangle": "Цей браслет збільшує шкоду ваших заклять Повітря. Ваші руки іскряться стихією, яка дає пасивний приріст швидкости та відкидання від атак.",
  "ars_elemental.page1.air_focus": "Цей фокус заклять пристосований до школи Повітря. Коли він одягнений, гліфи цієї школи будуть сильнішими і коштувати менше. Менший фокус, як недолік, послаблює гліфи інших шкіл стихій. Великий фокус надає Регенерацію мани I, поки власник стоїть вище Y 200 або перебуває під ефектом шоку.",
  "ars_elemental.page1.anima_bangle": "Цей браслет збільшує шкоду ваших заклять Еґо. Ви можете відчути цикл життя і смерті у своїх руках, що трохи збільшує ваше здоров’я та випадковим чином зцілює або висушує уражених ворогів.",
  "ars_elemental.page1.base_bangle": "Цей магічний аксесуар має шанс збільшити шкоду ваших заклять. Його магія нестабільна, але, можливо, налаштувавши його на певну школу, ви зможете стабілізувати його здібності.",
  "ars_elemental.page1.curio_bag": "Всі ці магічні аксесуари можуть легко захарастити ваш інвентар, але не бійтеся! Використовуючи трохи волокна магоцвіту, ви можете зробити чарівний мішечок для зберігання таких предметів. Ви також можете відкрити його за допомогою $(k:ars_elemental.open_pouch), поки він перебуває на гарячій панелі або у слоті аксесуару. Згодом його можна покращити у торбу заклинача, більше вмістилище, яке ще й можна розфарбовувати.",
  "ars_elemental.page1.earth_bangle": "Цей браслет збільшує шкоду ваших заклять Землі. Рослини розквітають на ваших руках, накладаючи пастку на уражених ворогів та надаючи імунітет до количих рослин, а також стійкість до відкидання.",
  "ars_elemental.page1.earth_focus": "Цей фокус заклять пристосований до школи Землі. Коли він одягнений, гліфи цієї школи будуть сильнішими і коштувати менше. Менший фокус, як недолік, послаблює гліфи інших шкіл стихій. Великий фокус надає Регенерацію мани I, поки власник стоїть нижче Y 0.",
  "ars_elemental.page1.elemental_relays": "Джерельним реле можна покращити внутрішню місткість та швидкість передачі, додавши до них відповідну стихію. Реле-переміщувачі, оновлені таким чином, не втрачають джерело на великих відстанях.",
  "ars_elemental.page1.elemental_turrets": "Зачаровані турелі можуть бути просякнуті силою стихійного фокусу, що дарує їм частину його здібностей. Закляття, випущені цими турелями, викликають комбо відповідного фокусу і виконуються із 65 %% знижкою, якщо закляття містить гліф відповідної школи стихій.",
  "ars_elemental.page1.fire_bangle": "Цей браслет збільшує шкоду ваших заклять Вогню. Ваші руки охоплені стихією, що підпалює ворогів і надає пасивний приріст швидкости, коли ви перебуваєте в розпеченому біомі.",
  "ars_elemental.page1.fire_focus": "Цей фокус заклять пристосований до школи Вогню. Коли він одягнений, гліфи цієї школи будуть сильнішими і коштувати менше. Менший фокус, як недолік, послаблює гліфи інших шкіл стихій. Великий фокус надає Чаклунську шкоду II, поки власник перебуває у вогні або лаві.",
  "ars_elemental.page1.fire_golem": "Інфернала можна використовувати як блукаючого вартового, подібно до пралісових ходнів. Він стрілятиме у ворогів самонавідними снарядами й патрулюватиме територію, визначену за допомогою жезлу панування. Для зміни зовнішнього вигляду можна використовувати блоки піску душ та магми. У разі смерті його можна реанімувати за допомогою пороху пломеня або магматичного крему. Не боїтеся згоріти заживо?",
  "ars_elemental.page1.firenando_charm": "Інфернала можна використовувати як блукаючого вартового, подібно до пралісових ходнів. Він стрілятиме у ворогів самонавідними снарядами і патрулюватиме територію, визначену за допомогою жезлу панування. Для зміни зовнішнього вигляду можна використовувати блоки піску душ та магми. У разі смерті його можна реанімувати за допомогою пороху пломеня або магматичного крему. Не боїтеся згоріти заживо?",
  "ars_elemental.page1.flashing_archwood": "Це золоте дерево має спорідненість з небом. Як і інші архідерева, його можна знайти де завгодно і в будь-якому місці магічного біома. Його можна використовувати для виготовлення ритуальних скрижалей або як тьмяне джерело світла. Відповідний пралісовий ходень підіймає ворогів у повітря і розрізає вітром.",
  "ars_elemental.page1.flashjack_charm": "Блискохвіст зустрічається в архідеревних лісах, ховаючись серед дерев або на високих гірських вершинах. Ви можете подружитися з диким блискохвострм, давши йому блисконас. У поточній версії вони ще не мають повністю реалізованого функціоналу, але спробуйте прив’язати їх до турелі зі вписаним атакувальним закляттям, перед купою мобів, якщо вам цікаво.",
  "ars_elemental.page1.mark_of_mastery": "Комплекти стихійної броні пристосовані до чотирьох стихійних шкіл магії. Кожна частина обладунку посилюватиме гліфи своєї школи, зменшуватиме їх ціну та захищатиме від шкоди, пов’язаної з його стихією. Коли всі частини обладунку одягнені, частина зменшеної шкоди перетворюється на ману, і може спрацювати спеціальний ефект.",
  "ars_elemental.page1.mermaid": "Сирени зустрічаються в теплих морях, вистрибуючи з води або слідуючи за човнами. Ви можете подружитися з дикою сиреною, давши їй морський огірок, вона стрибне і залишить після себе кілька жетонів. Амулет сирени може бути використаний для виклику сирени, а якщо його використати на призмарині, він перетвориться на святилище сирен. Приручені сирени можуть змінювати колір, якщо ви дасте їм водорості або корали.",
  "ars_elemental.page1.necrotic_focus": "Викликані вовки, нежить і бісики спочатку здаються незмінними, але якщо вони помруть, поки ви носите цей фокус, вони воскреснуть з мертвих, сповнені жаги крові. Ця викликана нежить буде накладати закляття самонаведення, коли це робите ви, і зцілюватимуть вас щоразу, коли вбиватимуть ворога.",
  "ars_elemental.page1.siren_charm": "Сирени зазвичай зустрічаються біля коралових утворень, вистрибуючи з води або слідуючи за човнами. Ви можете подружитися з дикою сиреною, давши їй морський огірок, вона стрибне і залишить після себе кілька жетонів. Амулет сирени може бути використаний для виклику сирени, а якщо його використати на призмарині, він перетвориться на святилище сирен. Приручені сирени можуть змінювати колір, якщо ви дасте їм водорості або корали.",
  "ars_elemental.page1.summon_bangle": "Цей браслет збільшує шкоду ваших заклять Виклику. Викликані істоти слідують за рухом ваших рук, націлюючись на те, в що ви влучите з підвищеною шкодою.",
  "ars_elemental.page1.upstream_blocks": "Блоки висхідної течії генерують течії, які дають змогу сутностям підійматися вгору або повільно спускатися вниз підкраданням. Ви можете скласти кілька блоків ліфтів, щоб збільшити вертикальний діапазон. Для роботи сповзаючого потоку потрібне джерело, що забезпечує левітацію або повільне падіння. Магматичний діє лише на сутностей у лаві, надаючи вогнестійкість, тоді як бульбашковий працюватиме лише у воді, відновлюючи повітря.",
  "ars_elemental.page1.water_bangle": "Цей браслет збільшує шкоду ваших заклять Води. Ваші руки охолоджують повітря навколо, заморожуючи ворогів при кожному ударі. Він також надає пасивний приріст швидкости у воді та під час дощу.",
  "ars_elemental.page1.water_focus": "Цей фокус заклять пристосований до школи Води. Коли він одягнений, гліфи цієї школи будуть сильнішими і коштувати менше. Менший фокус, як недолік, послаблює гліфи інших шкіл стихій. Великий фокус надає Регенерацію мани I, поки власник мокрий, або Регенерацію мани II і Грацію дельфіна під час плавання.",
  "ars_elemental.page2.advanced_prism": "До цієї вдосконаленої призми можна застосувати лінзи, щоб доповнювати перенаправлені снаряди. Лінзи Дуги та Самонаведення перетворюють снаряд на дуговий або самонавідний. Лінза Веселки рандомізує колір снаряда, а лінзи Прискорення та Уповільнення дають змогу регулювати швидкість.",
  "ars_elemental.page2.air_focus": "Цей фокус підсилює можливості Запуску, змінюючи його на Левітацію, коли він доповнюється Подовженням часу. Він також посилює здатність Розрізу, даючи шанс знеголовити ціль смертельним ударом.",
  "ars_elemental.page2.earth_focus": "Цей фокус дає Отруйним спорам та Культивації можливість завдаючи шкоди нежиті породити спороцвіт; також гліф Гравітації, доповнений Чутливістю, змінюється на гравітаційне поле, яке притягує сутності до свого центру (сумісно з фільтрами). Фокус також забезпечує стійкість до відкидання і збільшує природне та миттєве зцілення на 1,5.",
  "ars_elemental.page2.fire_focus": "Цей фокус дає Підпалу можливість завдавати Магічний опік. Цей ефект дає змогу спалаху завдавати шкоди і поширюватися навіть на вогнестійких мобів, а також дає змогу магії пробивати частину ворожої броні, але при цьому робить менш ефективною земну магію. Гліф Виклик коня буде змінено на Виклик блукача, на якому можна їздити верхи. Комбінація Підпалу та Випаровування сублімує лід.",
  "ars_elemental.page2.flashing_archwood": "Плід з шокуючим смаком, який використовується для приготування Зілля статичного заряду, що викликає блискавку із закінченням ефекту, а також доповнює атаки Розрядом. Енергія, що зберігається у плоді, може викликати у їдця Світіння, Нічне бачення, Шок або Статичний заряд.",
  "ars_elemental.page2.flashjack_charm": "Ви можете прив’язати птаха до кількох налаштовних або стихійних турелей, і він зможе захоплювати їх, щоб вони цілили та стріляли по його цілям, він також підсвічуватиме свою ціль та попереджатиме пралісових ходнів поряд. Типи мобів можна виключати зі списку цілей за допомогою жезлу панування.",
  "ars_elemental.page2.mermaid": "Святилище з часом буде повільно генерувати рибальський улов, запитуючи джерело після кожного циклу. Кількість предметів і шанс отримання скарбу збільшиться, якщо поруч зі Святилищем буде багато різних водних тварин і рослин. Вам слід побудувати акваріум або ставок навколо святилища, щоб ваші сирени могли розважитися. [Примітка: перерахунок займе деякий час].",
  "ars_elemental.page2.necrotic_focus": "Наповнивши фокус Виклику злими енергіями, ви можете спотворити його силу в бік некромантії. Гліфи школи Еґо отримуватимуть два безкоштовних Подовження часу, Зцілення - два Посилення, а Зачаклування матиме набагато більше шансів вплинути на неживих мобів. Виклик скакуна зміниться на виклик скелетного скакуна, який зможе ходити і дихати під водою.",
  "ars_elemental.page2.siren_charm": "Святилище з часом буде повільно генерувати рибальський улов, запитуючи джерело після кожного циклу. Кількість предметів і шанс отримання скарбу збільшиться, якщо поруч зі Святилищем буде багато різних водних тварин і рослин. Вам слід побудувати акваріум або ставок навколо святилища, щоб ваші сирени могли розважитися. [Примітка: перерахунок займе деякий час].",
  "ars_elemental.page2.water_focus": "Цей фокус дає Морозу можливість завдавати Обмороження і, зрештою, Замороження на короткий час, зупиняючий зцілення цілі. Якщо використати його після Утворення води, викликана вода перетвориться на лід. Гліф Виклик скакуна буде змінений на Виклик дельфіна, на якому можна їздити верхи, і вистрибувати з води для нарощування швидкости. Вся шкода від утоплення водних істот буде перетворена на магію.",
  "ars_elemental.page3.advanced_prism": "Для роботи лінз пронизування та ланцюжку потрібне джерело. До лінзи ланцюжка можна вписати закляття на столі, що дасть їй змогу додавати свої допустимі гліфи на перенаправлений снаряд. Споживання джерела лінзою лінійно залежить від новоствореного закляття. Лінза пронизування дасть змогу збільшити пробивну здатність снарядів за фіксовану ціну.",
  "ars_elemental.page3.necrotic_focus": "Викликані вовки, нежить і бісики спочатку здаються незмінними, але якщо вони помруть, поки ви носите цей фокус, вони воскреснуть з мертвих, сповнені жаги крові. Ця викликана нежить буде накладати закляття самонаведення, коли це робите ви, і зцілюватимуть вас щоразу, коли вбиватимуть ворога.",
  "ars_elemental.particle.skull_spell": "Черепи",
  "ars_elemental.particle.spark_spell": "Стихійна іскра",
  "ars_elemental.particle.venom_spell": "Черепи отруєння",
  "ars_elemental.perk_desc.thread_shock": "Доповнює магічні атаки короткочасним шоком. Накладає Статичний заряд III.",
  "ars_elemental.perk_desc.thread_spore": "Доповнює магічні атаки короткочасним отруєнням або голодом.",
  "ars_elemental.perk_desc.thread_summon": "Послаблює Післяпризовну хворобу на 10% за кожен рівень. Починаючи з 2-го рівня, також трохи збільшує шкоду, яку завдають викликані істоти.",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_archwood_forest": "Створює острівець трави і ґрунту в колі навколо ритуалу, перетворюючи місцевість на архідеревний ліс. Доповнення архідеревним плодом сформує відповідний йому ліс. Острів генерується із радіусом 7 блоків, і доповнення ритуалу джерельними самоцвітами збільшуватиме його на 1 за кожен. Під час формування потребує живлення джерелом.",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_archwood_forestation": "Розміщує вирощені архідерева і застосовує кісткове борошно на область 7x7 (по колу). Доповнення ритуалу джерельними самоцвітами збільшуватиме його на 1 за кожен. Доповнення певним архідеревним паростком породжує ресурси, прив’язані до його біома.",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_attraction": "Змушує жаровню діяти як магніт для сутностей у радіусі 8 блоків. Не працює на гравцях і босах.",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_detection": "Змушує всіх монстрів у радіусі 128 блоків світитися протягом 10 хвилин.",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_pollination": "Прискорює збір нектару бджолами, що блукають поблизу; не прискорює виробництво меду всередині вуликів.",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_repulsion": "Відштовхує всіх мобів в радіусі 15 блоків. Може бути доповнений кісткою, щоб відштовхувати тільки нежить. Не діє на гравців і босів.",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_squirrels": "Дає тривалий приріст швидкости зорбункулам навколо. Оновлює баф кожні 30 секунд в кубі радіусом 15 блоків. Область дії може бути збільшена до 30 доповненням золотого блоку",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_tesla_coil": "Вдаряє блискавкою сутності, які наближаються до зони дії ритуалу. Доповнення есенцією Повітря перенаправить ритуал на гравців. [Куб 11x7x11 з центром на жаровні].",
  "ars_elemental.tablet_of": "Скрижаль %s",
  "ars_elemental.thread_of": "Пряжа: %s",
  "ars_elemental.title.mark_of_mastery": "Стихійні комплекти обладунків",
  "ars_elemental.title.upstream_blocks": "Стихійні висхідні блоки",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_arc_projectile_glyph_accelerate": "Снаряди рухатимуться швидше.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_arc_projectile_glyph_decelerate": "Снаряди рухатимуться повільніше.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_arc_projectile_glyph_pierce": "Снаряди відскакуватимуть від блоків або пробивати ворогів наскрізь додатковий час.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_arc_projectile_glyph_sensitive": "Снаряди влучатимуть у рослини та інші матеріали, які не блокують рух.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_arc_projectile_glyph_split": "Створює кілька снарядів.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_bubble_shield_glyph_amplify": "Збільшує рівень ефекту.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_bubble_shield_glyph_duration_down": "Зменшує тривалість ефекту.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_bubble_shield_glyph_extend_time": "Збільшує тривалість ефекту.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_carian_phalanx_glyph_split": "Викликає додатковий снаряд фаланги.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cauterize_glyph_amplify": "Збільшує завдану шкоду.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cauterize_glyph_dampen": "Зменшує завдану шкоду.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cauterize_glyph_fortune": "Застосовує Грабунок під час вбивства мобів.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cauterize_glyph_randomize": "Рандомізує завдану шкоду.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cavitate_glyph_amplify": "Збільшує рівень ефекту.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cavitate_glyph_aoe": "Збільшує область шкової хвилі",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cavitate_glyph_dampen": "Зменшує завдану шкоду.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cavitate_glyph_duration_down": "Зменшує тривалість ефекту.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cavitate_glyph_extend_time": "Подовжує тривалість ефекту.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cavitate_glyph_fortune": "Застосовує Грабунок під час вбивства мобів.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cavitate_glyph_randomize": "Рандомізує завдану шкоду.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_charm_glyph_amplify": "Збільшує рівень ефекту.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_charm_glyph_duration_down": "Зменшує тривалість ефекту.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_charm_glyph_extend_time": "Збільшує тривалість ефекту.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conflagrate_glyph_amplify": "Збільшує завдану шкоду.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conflagrate_glyph_aoe": "Збільшує радіус дії полум’я.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conflagrate_glyph_dampen": "Зменшує завдану шкоду.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conflagrate_glyph_fortune": "Застосовує Грабунок до убитих мобів.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conflagrate_glyph_randomize": "Рандомізує завдану шкоду.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conjure_terrain_glyph_amplify": "Змінює ґрунт на кругляк та глибосланцевий кругляк або пісок на пісковик.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conjure_terrain_glyph_aoe": "Збільшує радіус уражених блоків.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conjure_terrain_glyph_extract": "Застосовує Шовковий дотик до зруйнованих блоків.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conjure_terrain_glyph_fortune": "Застосовує Удачу до зруйнованих блоків.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conjure_terrain_glyph_pierce": "Збільшує глибину уражених блоків.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conjure_terrain_glyph_randomize": "Використовує інший варіант блоку місцевості, наприклад, червоний пісок замість піску або андезит замість каменю.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_discharge_glyph_amplify": "Збільшує завдану шкоду.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_discharge_glyph_aoe": "Збільшує дальність розрядного удару.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_discharge_glyph_dampen": "Зменшує завдану шкоду.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_discharge_glyph_duration_down": "Зменшує тривалість ефекту.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_discharge_glyph_extend_time": "Збільшує тривалість ефекту.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_discharge_glyph_fortune": "Застосовує Грабунок до убитих мобів.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_discharge_glyph_randomize": "Рандомізує завдану шкоду.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_envenom_glyph_amplify": "Збільшує завдану шкоду.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_envenom_glyph_dampen": "Зменшує завдану шкоду.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_envenom_glyph_duration_down": "Зменшує тривалість ефекту.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_envenom_glyph_extend_time": "Збільшує тривалість ефекту.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_envenom_glyph_fortune": "Застосовує Грабунок до убитих мобів.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_envenom_glyph_randomize": "Рандомізує завдану шкоду.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_geyser_glyph_amplify": "Збільшує висоту гейзера",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_geyser_glyph_aoe": "Збільшує розмір гейзера.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_geyser_glyph_dampen": "Знижує висоту гейзера",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_geyser_glyph_duration_down": "Скорочує час існування гейзера.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_geyser_glyph_extend_time": "Подовжує час існування гейзера.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_geyser_glyph_sensitive": "Робить струм горизонтальним.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_gravity_glyph_sensitive": "Змінює ефекти при носінні фокуса Землі, створює гравітаційний колодязь, який притягує сутності до свого центру.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_accelerate": "Снаряди рухатимуться швидше.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_dampen": "На снаряди впливатиме сила тяжіння.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_decelerate": "Снаряди рухатимуться повільніше.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_pierce": "Снаряди пробиватимуть ворогів і блоки наскрізь додатковий час.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_sensitive": "Снаряди також цілитимуть у гравців.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_split": "Створює кілька снарядів.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_launch_glyph_duration_down": "Під час носіння фокуса Повітря, Запуск застосовуватиме Левітацію зі зменшеною тривалістю.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_launch_glyph_extend_time": "Змінює ефекти при носінні фокуса Повітря, гліф Запуску накладатиме Левітацію зі збільшеною тривалістю.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_life_link_glyph_amplify": "Збільшує рівень ефекту.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_life_link_glyph_duration_down": "Зменшує тривалість ефекту.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_life_link_glyph_extend_time": "Збільшує тривалість ефекту.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_life_link_glyph_sensitive": "Інвертує напрямок зв’язку, розділяючи ваше зцілення з ціллю і отримуючи половину її шкоди.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_mist_glyph_aoe": "Збільшує розмір туманної хмари.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_mist_glyph_duration_down": "Скорочує час існування туманної хмари.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_mist_glyph_extend_time": "Подовжує час існування туманної хмари.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_oxidize_glyph_amplify": "Збільшує рівень ефекту.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_oxidize_glyph_aoe": "Збільшує радіус заподіюваних блоків.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_oxidize_glyph_duration_down": "Скорочує тривалість ефекту.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_oxidize_glyph_extend_time": "Подовжує тривалість ефекту.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_oxidize_glyph_extract": "Застосовує Шовковий дотик до зруйнованих блоків.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_oxidize_glyph_fortune": "Застосовує Удачу до зруйнованих блоків.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_oxidize_glyph_pierce": "Збільшує глибину заподіюваних блоків.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_oxidize_glyph_randomize": "Додає ймовірність не вплинути на блок.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_phantom_grasp_glyph_amplify": "Збільшує завдану шкоду.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_phantom_grasp_glyph_dampen": "Зменшує завдану шкоду.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_phantom_grasp_glyph_fortune": "Застосовує Грабунок до убитих мобів.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_phantom_grasp_glyph_randomize": "Рандомізує завдану шкоду.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_poison_spores_glyph_amplify": "Збільшує завдану шкоду.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_poison_spores_glyph_aoe": "Збільшує дальність розсіювання отруйних спор.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_poison_spores_glyph_dampen": "Зменшує завдану шкоду.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_poison_spores_glyph_duration_down": "Зменшує тривалість ефекту.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_poison_spores_glyph_extend_time": "Збільшує тривалість ефекту.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_poison_spores_glyph_fortune": "Застосовує Грабунок до убитих мобів.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_poison_spores_glyph_randomize": "Рандомізує завдану шкоду.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_arc_glyph_accelerate": "Снаряди рухатимуться швидше.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_arc_glyph_decelerate": "Снаряди рухатимуться повільніше.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_arc_glyph_extract": "Напрямок снаряда буде відносним до положення заклинача.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_arc_glyph_pierce": "Снаряди відскакуватимуть від блоків або пробивати ворогів наскрізь додатковий час.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_arc_glyph_sensitive": "Снаряди влучатимуть у рослини та інші матеріали, які не блокують рух.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_arc_glyph_split": "Створює кілька снарядів.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_accelerate": "Снаряди рухатимуться швидше.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_dampen": "На снаряди впливатиме сила тяжіння.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_decelerate": "Снаряди рухатимуться повільніше.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_extract": "Напрямок снаряда буде відносним до положення заклинача.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_pierce": "Снаряди пробиватимуть ворогів і блоки наскрізь додатковий час.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_sensitive": "Снаряди також цілитимуть у гравців.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_split": "Створює кілька снарядів.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_rage_glyph_amplify": "Підвищує рівень ефекту.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_rage_glyph_duration_down": "Скорочує тривалість ефекту.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_rage_glyph_extend_time": "Подовжує тривалість ефекту.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_slip_feet_glyph_amplify": "Підвищує рівень ефекту.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_slip_feet_glyph_duration_down": "Скорочує тривалість ефекту.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_slip_feet_glyph_extend_time": "Подовжує тривалість ефекту.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spark_glyph_amplify": "Збільшує завдану шкоду.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spark_glyph_dampen": "Зменшує завдану шкоду.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spark_glyph_duration_down": "Зменшує тривалість ефекту.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spark_glyph_extend_time": "Збільшує тривалість ефекту.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spark_glyph_fortune": "Застосовує Грабунок до убитих мобів.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spark_glyph_randomize": "Рандомізує завдану шкоду.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spike_glyph_amplify": "Збільшує завдану шкоду.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spike_glyph_aoe": "Збільшує розмір шипа.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spike_glyph_dampen": "Зменшує завдану шкоду.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spike_glyph_extend_time": "Збільшує час, після якого шип втягнеться",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spike_glyph_fortune": "Застосовує Грабунок до убитих мобів.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spike_glyph_pierce": "Збільшує висоту шипа.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spike_glyph_randomize": "Рандомізує завдану шкоду.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_summon_bee_glyph_duration_down": "Скорочує час існування викликаної істоти.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_summon_bee_glyph_extend_time": "Подовжує час існування викликаної істоти.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_summon_bee_glyph_split": "Збільшує кількість викликаних бджіл",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_summon_slime_glyph_duration_down": "Скорочує час існування викликаної істоти.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_summon_slime_glyph_extend_time": "Подовжує час існування викликаної істоти.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_summon_slime_glyph_split": "Збільшує кількість викликаних слимаків.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_water_jet_glyph_amplify": "Збільшує завдану шкоду.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_water_jet_glyph_dampen": "Скорочує завдану шкоду.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_water_jet_glyph_fortune": "Застосовує Грабунок до убитих мобів.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_water_jet_glyph_randomize": "Якщо використовувати разом із Поділом, різні реактивні струмені намагатимуться вразити різні цілі.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_water_jet_glyph_split": "Випускає додатковий водний струмінь.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_watery_grave_glyph_amplify": "Збільшує завдану шкоду.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_watery_grave_glyph_dampen": "Зменшує завдану шкоду.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_watery_grave_glyph_duration_down": "Зменшує тривалість ефекту.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_watery_grave_glyph_extend_time": "Збільшує тривалість ефекту.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_watery_grave_glyph_fortune": "Застосовує Грабунок до убитих мобів.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_watery_grave_glyph_randomize": "Рандомізує завдану шкоду.",
  "ars_nouveau.connections.fail.urn": "Цей блок не сумісний з урною.",
  "ars_nouveau.page.air_upstream": "Цей блок генерує висхідний струм, який змусить навколишніх сутностей левітувати. Присівши, ви отримаєте Повільне падіння і зможете спуститися вниз. Споживає джерело, коли хоча б одна сутність зазнає впливу.",
  "ars_nouveau.page.elemental_tweaks": "Стихійні покращення",
  "ars_nouveau.page.everfull_urn": "Ця магічна урна перетворює Джерело на воду. Під’єднайте казан або аптекар до урни жезлом панування, і він поповнюватиметься за невелику кількість джерела.",
  "ars_nouveau.page.flashing_archwood": "Блискучі архідерева",
  "ars_nouveau.page.magma_upstream": "Цей блок генерує висхідний струм, який змусить навколишніх сутностей у лаві здійматися вгору і надасть їм короткий ефект вогнестійкості. Підкрадання дасть змогу спуститися вниз.",
  "ars_nouveau.page.spell_mirror": "Дзеркало, подібне до призми закляття, яке можна розміщувати на стінах, підлозі та стелі. Коли закляття влучає в дзеркало, воно відбивається під його кутом.",
  "ars_nouveau.page.water_upstream": "Цей блок генерує висхідний струм, який змусить навколишніх сутностей у воді здійматися вгору, немов у стовпі бульбашок, навіть якщо вони не перебувають у цільних джерелах води. Підкрадання дасть змогу спуститися вниз.",
  "ars_nouveau.page6.weald_walker": "Виконує Запуск -> Вітряний розріз.",
  "ars_nouveau.particle_config.gravity_field": "Гравітаційний колодязь",
  "ars_nouveau.school.elemental": "Стихійний",
  "biome.ars_elemental.blazing_forest": "Блискучий архідеревний ліс",
  "biome.ars_elemental.blazing_forest.desc": "Ліс вогневих дерев з вулканічними курганами.",
  "biome.ars_elemental.cascading_forest": "Каскадний архідеревний ліс",
  "biome.ars_elemental.cascading_forest.desc": "Ліс водних дерев з водоспадами та річками.",
  "biome.ars_elemental.flashing_forest": "Ліс блискучих архідерев",
  "biome.ars_elemental.flashing_forest.desc": "Ліс золотих дерев, що світиться вночі і гримить під час грози.",
  "biome.ars_elemental.flourishing_forest": "Ліс квітучих архідерев",
  "biome.ars_elemental.flourishing_forest.desc": "Ліс земних дерев з квітучими і пишними печерами.",
  "biome.ars_elemental.vexing_caves": "Дратівливі печери",
  "biome.ars_elemental.vexing_caves.desc": "Небезпечні печери, де розтікається джерело, і де між ліанами джерела та дратівливими деревами мешкає дикий птах.",
  "block.ars_elemental.advanced_prism": "Вдосконалена чаклунська призма",
  "block.ars_elemental.air_relay": "Повітряне реле-передавач",
  "block.ars_elemental.air_turret": "Просякнута Повітрям турель",
  "block.ars_elemental.air_upstream": "Ліфт ковзаючого струму",
  "block.ars_elemental.earth_relay": "Глибинне реле-наповнювач",
  "block.ars_elemental.earth_turret": "Просякнута Землею турель",
  "block.ars_elemental.everfull_urn": "Урна нескінченних вод",
  "block.ars_elemental.fire_relay": "Вогневе реле-збирач",
  "block.ars_elemental.fire_turret": "Просякнута Вогнем турель",
  "block.ars_elemental.flashpine_pod": "Блисконас",
  "block.ars_elemental.magma_upstream": "Ліфт магматичного струму",
  "block.ars_elemental.manipulation_turret": "Просякнута Маніпуляцією турель",
  "block.ars_elemental.mermaid_rock": "Святилище сирен",
  "block.ars_elemental.sparkflower": "Іскроквіт",
  "block.ars_elemental.spell_mirror": "Чаклунське дзеркало",
  "block.ars_elemental.spore_blossom_up": "Спороцвіт (наземний)",
  "block.ars_elemental.stripped_yellow_archwood": "Обтесана блискучо-архідеревна деревина",
  "block.ars_elemental.stripped_yellow_archwood_log": "Обтесана блискучо-архідеревна колода",
  "block.ars_elemental.water_relay": "Водне реле-поділювач",
  "block.ars_elemental.water_turret": "Просякнута Водою турель",
  "block.ars_elemental.water_upstream": "Ліфт бульбашкового струму",
  "block.ars_elemental.yellow_archwood": "Блискучо-архідеревна деревина",
  "block.ars_elemental.yellow_archwood_leaves": "Блискучо-архідеревне листя",
  "block.ars_elemental.yellow_archwood_log": "Блискучо-архідеревна колода",
  "block.ars_elemental.yellow_archwood_sapling": "Блискучо-архідеревний паросток",
  "death.attack.beheading": "%1$s розшарувався на скибочки",
  "death.attack.beheading.item": "%2$s нарізав %1$s на шматки за допомогою: %3$s",
  "death.attack.cavitation": "%1$s був розірваний гідростатичною імплозією",
  "death.attack.cavitation.item": "%2$s розірвав %1$s сильною кавітаційної ударною хвилею за допомогою: %3$s",
  "death.attack.hellflare": "%1$s згорів у магічному полум’ї",
  "death.attack.hellflare.item": "%2$s спалив %1$s за допомогою магічного полум’я: %3$s",
  "death.attack.magic.item": "%2$s вбив %1$s за допомогою: %3$s",
  "death.attack.poison": "Отруйні спори %2$s розквітли всередині %1$s",
  "death.attack.poison.item": "%2$s отруїв %1$s за допомогою: %3$s",
  "death.attack.spark": "У %1$s сталося коротке замикання.",
  "death.attack.spark.item": "%2$s пропустив по %1$s надвеликий розряд за допомогою: %3$.",
  "death.attack.stalactite.item": "%2$s пробив %1$s наскрізь викликаними шипами за допомогою: %3$s",
  "death.attack.water_jet": "%1$s був пронизаний струмом води під високим тиском",
  "death.attack.water_jet.item": "%2$s зарізав %1$s стиснутим струмом води за допомогою: %3$s",
  "effect.ars_elemental.enderference": "Ендерферентність",
  "effect.ars_elemental.enderference.description": "Унеможливлює телепортацію цілі.",
  "effect.ars_elemental.enthralled": "Зачаклованість",
  "effect.ars_elemental.enthralled.description": "Зачакловані моби не атакуватимуть та захищатимуть заклинача.",
  "effect.ars_elemental.frozen": "Замороження",
  "effect.ars_elemental.frozen.description": "Ціль заморожується і не може зцілитися, наступний вогневий удар завдасть більше шкоди, але розсіє ефект.",
  "effect.ars_elemental.hellfire": "Магічний опік",
  "effect.ars_elemental.hellfire.description": "Магічне полум'я обпікає навіть незерських створінь, роблячи їх вразливими до вогню. Ефект трохи зменшує земну шкоду, але дає змогу магічній шкоді пробивати деякі види броні.",
  "effect.ars_elemental.hymn_of_order": "Гімн порядку",
  "effect.ars_elemental.hymn_of_order.description": "Недоступне зілля, для використання адміністратором. Встановлює ману покараного гравця на 1 і відключає закляття, значно зменшуючи його шанси створити хаос на сервері.",
  "effect.ars_elemental.life_link": "Спільне життя",
  "effect.ars_elemental.life_link.description": "Заклинач розділить отриману шкоду з ціллю, а ціль розділить отримане зцілення з заклиначем. Використання Розрізання розвіє ефект з обох сторін.",
  "effect.ars_elemental.mana_shield": "Манащит",
  "effect.ars_elemental.mana_shield.description": "Споживає ману, щоб пом'якшити отриману шкоду і додати шанс не постраждати від негативних ефектів.",
  "effect.ars_elemental.mist": "Туман",
  "effect.ars_elemental.mist.description": "Подібно до сліпоти, туман зменшує поле зору мобів та гравців",
  "effect.ars_elemental.repel": "Відштовх",
  "effect.ars_elemental.repel.description": "Ціль відштовхується від одного або кількох місць магічною силою.",
  "effect.ars_elemental.rust": "Іржа",
  "effect.ars_elemental.rust.description": "Тимчасово змушує обладунки сутності іржавіти, що зменшує її захист.",
  "effect.ars_elemental.slip_feet": "Слизькі стопи",
  "effect.ars_elemental.slip_feet.description": "Змушує сутність ковзати будь-де, ніби по льоду, та ще сильніше на крижаних блоках.",
  "effect.ars_elemental.static_charged": "Статичний заряд",
  "effect.ars_elemental.static_charged.description": "Із закінченням ефекту вдаряє їдця блискавкою.",
  "effect.ars_elemental.venom": "Отруєний",
  "effect.ars_elemental.venom.description": "Ціль отруюється смертельною отрутою і отримує додаткову шкоду від спор отрути.",
  "effect.ars_elemental.watery_grave": "Водяна могила",
  "effect.ars_elemental.watery_grave.description": "Змушує ціль швидше тонути і втрачати повітря.",
  "enchantment.ars_elemental.mirror_shield": "Віддзеркалення закляття",
  "enchantment.ars_elemental.mirror_shield.desc": "Щит має шанс відбити снаряди закляття",
  "enchantment.ars_elemental.soulbound": "Душевний зв'язок",
  "enchantment.ars_elemental.soulbound.description": "Зберігає предмет після смерті.",
  "entity.ars_elemental.air_mage": "Розбійник-маг повітря",
  "entity.ars_elemental.conjured_dripstone": "Падучий шип",
  "entity.ars_elemental.conjured_ice_spike": "Падуча бурулька",
  "entity.ars_elemental.dripstone_spike": "Шип Землі",
  "entity.ars_elemental.earth_mage": "Розбійник-маг землі",
  "entity.ars_elemental.fire_mage": "Розбійник-маг вогню",
  "entity.ars_elemental.firenando_entity": "Інфернал",
  "entity.ars_elemental.firenando_familiar": "Інфернал-фамільяр",
  "entity.ars_elemental.flashing_weald_walker": "Блискучий пралісовий ходень",
  "entity.ars_elemental.flashjack_entity": "Блискохвіст",
  "entity.ars_elemental.flashjack_familiar": "Блискохвіст-фамільяр",
  "entity.ars_elemental.geyser": "Гейзер",
  "entity.ars_elemental.ice_spike": "Крижаний шип",
  "entity.ars_elemental.lava_geyser": "Лавовий гейзер",
  "entity.ars_elemental.lerp": "Ефект інтерпольованого джерела",
  "entity.ars_elemental.linger_magnet": "Гравітаційна воронка",
  "entity.ars_elemental.mist_cloud": "Туманна хвара",
  "entity.ars_elemental.phalanx_projectile": "Снаряд карійської фаланги",
  "entity.ars_elemental.siren_entity": "Сирена",
  "entity.ars_elemental.siren_familiar": "Сирена-фамільяр",
  "entity.ars_elemental.summon_bee": "Викликана бджола",
  "entity.ars_elemental.summon_camel": "Викликаний верблюд",
  "entity.ars_elemental.summon_direwolf": "Викликаний лютововк",
  "entity.ars_elemental.summon_dolphin": "Викликаний дельфін",
  "entity.ars_elemental.summon_skelehorse": "Викликаний кінь-скелет",
  "entity.ars_elemental.summon_slime": "Викликаний слимак",
  "entity.ars_elemental.summon_strider": "Викликаний блукач",
  "entity.ars_elemental.summon_vhex": "Викликаний бісик",
  "entity.ars_elemental.summon_wskeleton": "Викликаний привид",
  "entity.ars_elemental.water_jet": "Вихідна точка водяного струменя",
  "entity.ars_elemental.water_mage": "Розбійник-маг води",
  "entity.ars_nouveau.firenando_familiar": "Інфернал-фамільяр",
  "entity.ars_nouveau.flashjack_familiar": "Блискохвіст-фамільяр",
  "entity.ars_nouveau.siren_familiar": "Сирена-фамільяр",
  "item.ars_elemental.acceleration_prism_lens": "Чарівна лінза прискорення",
  "item.ars_elemental.air_bangle": "Браслет Повітря",
  "item.ars_elemental.air_boots": "Чоботи етероманта",
  "item.ars_elemental.air_boots_heavy": "Чоботи гвардійця грому",
  "item.ars_elemental.air_caster_tome": "Чаклунський том Повітря",
  "item.ars_elemental.air_chestplate": "Нагрудник гвардійця грому",
  "item.ars_elemental.air_focus": "Фокус Повітря",
  "item.ars_elemental.air_hat": "Капелюх етероманта",
  "item.ars_elemental.air_helmet": "Шолом гвардійця грому",
  "item.ars_elemental.air_hood": "Каптур олімпійця",
  "item.ars_elemental.air_leggings": "Штани етероманта",
  "item.ars_elemental.air_leggings_heavy": "Наголінники гвардійця грому",
  "item.ars_elemental.air_pants": "Штани олімпійця",
  "item.ars_elemental.air_robes": "Мантія етероманта",
  "item.ars_elemental.air_shoes": "Взуття олімпійця",
  "item.ars_elemental.air_tunic": "Туніка олімпійця",
  "item.ars_elemental.anima_bangle": "Браслет Еґо",
  "item.ars_elemental.anima_caster_tome": "Чаклунський том Еґо",
  "item.ars_elemental.anima_essence": "Есенція Еґо",
  "item.ars_elemental.aqua_boots": "Чоботи акваманта",
  "item.ars_elemental.aqua_boots_heavy": "Чоботи гвардійця зими",
  "item.ars_elemental.aqua_chestplate": "Нагрудник гвардійця зими",
  "item.ars_elemental.aqua_hat": "Капелюх акваманта",
  "item.ars_elemental.aqua_helmet": "Шолом гвардійця зими",
  "item.ars_elemental.aqua_hood": "Каптур нереїди",
  "item.ars_elemental.aqua_leggings": "Штани акваманта",
  "item.ars_elemental.aqua_leggings_heavy": "Наголінники гвардійця зими",
  "item.ars_elemental.aqua_pants": "Штани нереїди",
  "item.ars_elemental.aqua_robes": "Мантія акваманта",
  "item.ars_elemental.aqua_shoes": "Взуття нереїди",
  "item.ars_elemental.aqua_tunic": "Туніка нереїди",
  "item.ars_elemental.arc_prism_lens": "Чарівна лінза дуги",
  "item.ars_elemental.base_bangle": "Чарівничий браслет",
  "item.ars_elemental.caster_bag": "Торба заклинача",
  "item.ars_elemental.chaining_prism_lens": "Чарівна лінза ланцюжка",
  "item.ars_elemental.curio_bag": "Мішечок аксесуарів",
  "item.ars_elemental.debug": "Фокус налагодження",
  "item.ars_elemental.deceleration_prism_lens": "Чарівна лінза уповільнення",
  "item.ars_elemental.earth_bangle": "Браслет Землі",
  "item.ars_elemental.earth_boots": "Чоботи геоманта",
  "item.ars_elemental.earth_boots_heavy": "Чоботи гвардійця лісу",
  "item.ars_elemental.earth_caster_tome": "Чаклунський том Землі",
  "item.ars_elemental.earth_chestplate": "Нагрудник гвардійця лісу",
  "item.ars_elemental.earth_focus": "Фокус Землі",
  "item.ars_elemental.earth_hat": "Капелюх геоманта",
  "item.ars_elemental.earth_helmet": "Шолом гвардійця лісу",
  "item.ars_elemental.earth_hood": "Каптур німфи",
  "item.ars_elemental.earth_leggings": "Штани геоманта",
  "item.ars_elemental.earth_leggings_heavy": "Наголінники гвардійця лісу",
  "item.ars_elemental.earth_pants": "Штани німфи",
  "item.ars_elemental.earth_robes": "Мантія геоманта",
  "item.ars_elemental.earth_shoes": "Взуття німфи",
  "item.ars_elemental.earth_tunic": "Туніка німфи",
  "item.ars_elemental.fire_bangle": "Браслет Вогню",
  "item.ars_elemental.fire_boots": "Чоботи піроманта",
  "item.ars_elemental.fire_boots_heavy": "Чоботи гвардійця Незеру",
  "item.ars_elemental.fire_caster_tome": "Чаклунський том Вогню",
  "item.ars_elemental.fire_chestplate": "Нагрудник гвардійця Незеру",
  "item.ars_elemental.fire_focus": "Фокус Вогню",
  "item.ars_elemental.fire_hat": "Капелюх піроманта",
  "item.ars_elemental.fire_helmet": "Шолом гвардійця Незеру",
  "item.ars_elemental.fire_hood": "Каптур піроманіяка",
  "item.ars_elemental.fire_leggings": "Штани піроманта",
  "item.ars_elemental.fire_leggings_heavy": "Наголінники гвардійця Незеру",
  "item.ars_elemental.fire_pants": "Штани піроманіяка",
  "item.ars_elemental.fire_robes": "Мантія піроманта",
  "item.ars_elemental.fire_shoes": "Взуття піроманіяка",
  "item.ars_elemental.fire_tunic": "Туніка піроманіяка",
  "item.ars_elemental.firenando_charm": "Амулет інфернала",
  "item.ars_elemental.firenando_familiar": "Інфернал",
  "item.ars_elemental.flashjack_charm": "Амулет блискохвоста",
  "item.ars_elemental.flashjack_familiar": "Блискохвіст",
  "item.ars_elemental.flashjack_shards": "Знак блискохвоста",
  "item.ars_elemental.flashpine_pod": "Блисконас",
  "item.ars_elemental.homing_prism_lens": "Чарівна лінза самонаведення",
  "item.ars_elemental.lesser_air_focus": "Малий фокус Повітря",
  "item.ars_elemental.lesser_earth_focus": "Малий фокус Землі",
  "item.ars_elemental.lesser_fire_focus": "Малий фокус Вогню",
  "item.ars_elemental.lesser_water_focus": "Малий фокус Води",
  "item.ars_elemental.manipulation_caster_tome": "Чаклунський том Маніпуляції",
  "item.ars_elemental.mark_of_mastery": "Відзнака майстерності",
  "item.ars_elemental.necrotic_focus": "Фокус Некромантії",
  "item.ars_elemental.piercing_prism_lens": "Чарівна лінза пронизування",
  "item.ars_elemental.rainbow_prism_lens": "Чарівна лінза веселки",
  "item.ars_elemental.ritual_archwood_forest": "Формування острова: Архідеревний ліс",
  "item.ars_elemental.ritual_archwood_forestation": "Архідеревне заліснення",
  "item.ars_elemental.ritual_attraction": "Тяжіння",
  "item.ars_elemental.ritual_detection": "Виявлення",
  "item.ars_elemental.ritual_pollination": "Запилення",
  "item.ars_elemental.ritual_repulsion": "Відштовхування",
  "item.ars_elemental.ritual_squirrels": "Швидкі білки",
  "item.ars_elemental.ritual_tesla_coil": "Розряд",
  "item.ars_elemental.siren_charm": "Амулет сирени",
  "item.ars_elemental.siren_familiar": "Сирена",
  "item.ars_elemental.siren_shards": "Знак сирени",
  "item.ars_elemental.sparkflower": "Іскроквіт",
  "item.ars_elemental.spell_horn": "Чарівничий ріг",
  "item.ars_elemental.summon_bangle": "Браслет Заклинача",
  "item.ars_elemental.thread_shock": "Шоковий розряд",
  "item.ars_elemental.thread_spore": "Спори",
  "item.ars_elemental.thread_summon": "Виклик",
  "item.ars_elemental.water_bangle": "Браслет Води",
  "item.ars_elemental.water_caster_tome": "Чаклунський том Води",
  "item.ars_elemental.water_focus": "Фокус Води",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.enderference_potion": "Осідальне зілля ендерферентності",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.enderference_potion_long": "Осідальне зілля ендерферентності",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.enderference_potion_strong": "Осідальне зілля ендерферентності",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.shock_potion": "Осідальне зілля статичного заряду",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.shock_potion_long": "Осідальне зілля статичного заряду",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.shock_potion_strong": "Осідальне зілля статичного заряду",
  "item.minecraft.potion.effect.enderference_potion": "Зілля ендерферентності",
  "item.minecraft.potion.effect.enderference_potion_long": "Зілля ендерферентності",
  "item.minecraft.potion.effect.enderference_potion_strong": "Зілля ендерферентності",
  "item.minecraft.potion.effect.shock_potion": "Зілля статичного заряду",
  "item.minecraft.potion.effect.shock_potion_long": "Зілля статичного заряду",
  "item.minecraft.potion.effect.shock_potion_strong": "Зілля статичного заряду",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.enderference_potion": "Вибухове зілля ендерферентності",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.enderference_potion_long": "Вибухове зілля ендерферентності",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.enderference_potion_strong": "Вибухове зілля ендерферентності",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.shock_potion": "Вибухове зілля статичного заряду",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.shock_potion_long": "Вибухове зілля статичного заряду",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.shock_potion_potion_strong": "Вибухове зілля статичного заряду",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.enderference_potion": "Стріла ендерферентності",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.enderference_potion_long": "Стріла ендерферентності",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.enderference_potion_strong": "Стріла ендерферентності",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.shock_potion": "Стріла статичного заряду",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.shock_potion_long": "Стріла статичного заряду",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.shock_potion_strong": "Стріла статичного заряду",
  "itemGroup.ars_elemental": "Ars Elemental",
  "key.ars_elemental.open_pouch": "[Elemental] Відкрити мішечок аксесуарів",
  "tooltip.ars_elemental.bags": "Можна відкривати клавішею %s, поки перебуває на панелі швидкого доступу або в слоті аксесуара.",
  "tooltip.ars_elemental.focus_anima": "Викликані сутності воскреснуть після смерті в більш потужній версії. Ці відроджені істоти повторюватимуть ваші закляття самонаведення та зцілюватимуть вас, коли вб’ють ворога.",
  "tooltip.ars_elemental.focus_boost": "Посилює та надає знижку гліфам школи %s.",
  "tooltip.ars_elemental.focus_element": "Фокус, налаштований на певну стихію, надає деяким гліфам нові ефекти.",
  "tooltip.ars_elemental.focus_element_mana.air": "Дає Регенерацію мани I, коли власник знаходиться високо в небі.",
  "tooltip.ars_elemental.focus_element_mana.earth": "Дає Регенерацію мани I, коли власник перебуває глибоко під землею.",
  "tooltip.ars_elemental.focus_element_mana.fire": "Дає Чаклунську шкоду II, коли власник перебуває у вогні або лаві.",
  "tooltip.ars_elemental.focus_element_mana.water": "Дає Регенерацію мани I, коли власник мокрий, а також Регенерацію мани II й Грацію дельфіна під час плавання.",
  "tooltip.ars_elemental.focus_malus": "Послаблює гліфи інших шкіл стихій.",
  "tooltip.ars_elemental.lens": "Можна закріпити на вдосконаленій чаклунській призмі.",
  "tooltip.ars_elemental.prism_lens": "Встановлено: %s",
  "tooltip.ars_nouveau.blessed": "Захист 4-х стихій",
  "tooltip.flashjack_shards": "Можна отримати, віддавши блисконас блискохвосту.",
  "tooltip.siren_shards": "Можна отримати, віддавши морський огірок сирені.",
  
  "comment": "застарілі рядки",
  "ars_nouveau.school.necromancy": "Еґо",
  "ars_elemental.page.elemental_upgrades": "Стихійні обладунки пристосовані до чотирьох стихійних шкіл магії. Кожна частина обладунку посилює гліфи своєї школи, здешевлює їх і зменшує вхідну шкоду, пов’язану зі своєю стихією. Коли всі частини обладнані, частина зменшеної шкоди перетворюється на ману і може спрацювати спеціальний ефект.",
  "ars_elemental.perk.summon_power": "Сила закляття",
  "ars_elemental.title.elemental_upgrades": "Стихійні комплекти обладунків",
  "curios.identifier.bangle": "Браслет",
  "curios.identifier.bundle": "Мішечок",
  "curios.modifiers.an_focus": "Коли у слоті фокуса:",
  "curios.modifiers.bangle": "Коли у слоті браслета:",
  "entity.ars_elemental.homing_projectile": "Самонавідний снаряд",
  "tooltip.ars_elemental.caster_tome": "Імітує здібності школи фокуса."
}