---
navigation:
  parent: items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md
  title: МЕ Привід
  icon: drive
  position: 210
categories:
- devices
item_ids:
- ae2:drive
---

# Привід

<GameScene zoom="8" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/blocks/drive.snbt" />
</GameScene>

Привід – це [пристрій](../ae2-mechanics/devices.md), до якого ви підключаєте свої [комірки зберігання](storage_cells.md), щоб використовувати їх для [сховища мережі](../ae2-mechanics/import-export-storage.md). Він має 10 слотів, кожен з яких приймає одну комірку.

Якщо з якоїсь причини вам це знадобиться, ви можете витягувати комірки з привода за допомогою будь-яких засобів предметної логістики, наприклад, лійок або шин AE2.

Його можна обертати, використовуючи <ItemLink id="certus_quartz_wrench" />.

## Покажчики стану комірок

Комірки в приводі мають світлодіод, який показує їхній стан:

| Колір        | Стан                                                                             |
| :-----       | :------------------------------------------------------------------------------- |
| Зелений      | Порожньо                                                                         |
| Синій        | Має деякий вміст                                                                 |
| Помаранчевий | Усі [типи](../ae2-mechanics/bytes-and-types.md) зайняті, неможливо додати новий тип предмета |
| Червоний     | Усі [байти](../ae2-mechanics/bytes-and-types.md) зайняті, неможливо додати більше нічого |
| Чорний       | Немає живлення, або приводу не надано [канал](../ae2-mechanics/channels.md)      |

## Пріоритет

Пріоритети можна встановити, натиснувши на кнопку налаштування у правому верхньому куті інтерфейсу. Предмети, що надходять у мережу, спочатку потрапляють у сховище з найвищим пріоритетом, яке є їхнім першим пунктом призначення. У разі, якщо два сховища мають однаковий пріоритет, але одне з них вже містить предмет, воно буде мати перевагу над іншими сховищами. Будь-які [розгалужені](cell_workbench.md) комірки будуть розглядатися як такі, що вже містять предмет, якщо вони знаходяться в одній групі пріоритетів з іншими сховищами. Предмети, що видаляються зі сховища, спершу будуть вилучені зі сховища з найнижчим пріоритетом. Ця система пріоритетів означає, що при вставці та видаленні речей сховища з вищим пріоритетом першими будуть заповнюватися, а сховища з нижчим пріоритетом першими будуть порожніти.

## Рецепт

<RecipeFor id="drive" />
