---
navigation:
  parent: items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md
  title: Модифікатори
  icon: speed_card
  position: 410
categories:
  - tools
item_ids:
  - ae2:basic_card
  - ae2:advanced_card
  - ae2:redstone_card
  - ae2:capacity_card
  - ae2:void_card
  - ae2:fuzzy_card
  - ae2:speed_card
  - ae2:inverter_card
  - ae2:crafting_card
  - ae2:equal_distribution_card
  - ae2:energy_card
---

# Модифікатори

<Row>
  <ItemImage id="redstone_card" scale="2" />

  <ItemImage id="capacity_card" scale="2" />

  <ItemImage id="void_card" scale="2" />

  <ItemImage id="fuzzy_card" scale="2" />

  <ItemImage id="speed_card" scale="2" />

  <ItemImage id="inverter_card" scale="2" />

  <ItemImage id="crafting_card" scale="2" />

  <ItemImage id="equal_distribution_card" scale="2" />

  <ItemImage id="energy_card" scale="2" />
</Row>

Картки-модифікатори змінюють поведінку AE2 [пристроїв](../ae2-mechanics/devices.md) та машин, збільшуючи їхню швидкість, покращуючи їхню фільтрувальну здатність, дозволяючи контролюватися редстоуном тощо.

## Компоненти карток

<Row>
  <ItemImage id="basic_card" scale="2" />

  <ItemImage id="advanced_card" scale="2" />
</Row>

Картки створюються з базової або вдосконаленої основ карток

<Row>
  <RecipeFor id="basic_card" />

  <RecipeFor id="advanced_card" />
</Row>

## Карта редстоуну

<ItemImage id="redstone_card" scale="2" />

Картки редстоуну забезпечують контроль редстоуном, додаючи кнопку перемикання в графічному інтерфейсі пристрою для перемикання між різними станами редстоуну.

<RecipeFor id="redstone_card" />

## Картка місткості

<ItemImage id="capacity_card" scale="2" />

Картки місткості збільшують кількість слотів фільтрів в шинах імпорту, експорту та зберігання, а також у площинах формування.

<RecipeFor id="capacity_card" />

## Картка знищення переповнення

<ItemImage id="void_card" scale="2" />

Картки знищення переповнення можна застосовувати до [комірок зберігання](storage_cells.md) через <ItemLink id="cell_workbench" />, що дозволить видаляти вхідні речі, якщо комірка заповнена. (обов’язково [розгалужуйте](cell_workbench.md) свої комірки!) У поєднанні з карткою рівного розподілу, предмети будуть знищені, якщо секція цього конкретного предмета в комірці заповнена, навіть якщо секції інших предметів порожні.

<RecipeFor id="void_card" />

## Картка нечіткості

<ItemImage id="fuzzy_card" scale="2" />

Картки нечіткості дозволяють пристроям та інструментам з фільтрами фільтрувати за рівнем пошкодження та/або ігнорувати будь-які NBT предметів, що дозволяє, наприклад, експортувати всі залізні сокири незалежно від рівня пошкодження та чарів, або експортувати лише пошкоджені діамантові мечі, а не повністю цілі.

Нижче наведено приклад того, як працюють режими нечіткого порівняння пошкоджень, ліворуч — конфігурація шини, зверху — порівнюваний предмет.

| 25%                 | Пошкоджене на 10% кайло | Пошкоджене на 30% кайло | Пошкоджене на 80% кайло | Ціле кайло |
| ------------------- | ----------------------- | ----------------------- | ----------------------- | ---------- |
| Майже зламане кайло | ✅                      | \*\*\*\*                | \*\*\*\*                | \*\*\*\*   |
| Ціле кайло          | \*\*\*\*                | ✅                      | ✅                      | ✅         |

| 50%                 | Пошкоджене на 10% кайло | Пошкоджене на 30% кайло | Пошкоджене на 80% кайло | Ціле кайло |
| ------------------- | ----------------------- | ----------------------- | ----------------------- | ---------- |
| Майже зламане кайло | ✅                      | ✅                      | \*\*\*\*                | \*\*\*\*   |
| Ціле кайло          | \*\*\*\*                | \*\*\*\*                | ✅                      | ✅         |

| 75%                 | Пошкоджене на 10% кайло | Пошкоджене на 30% кайло | Пошкоджене на 80% кайло | Ціле кайло |
| ------------------- | ----------------------- | ----------------------- | ----------------------- | ---------- |
| Майже зламане кайло | ✅                      | ✅                      | \*\*\*\*                | \*\*\*\*   |
| Ціле кайло          | \*\*\*\*                |                         | ✅                      | ✅         |

| 99%                 | Пошкоджене на 10% кайло | Пошкоджене на 30% кайло | Пошкоджене на 80% кайло | Ціле кайло |
| ------------------- | ----------------------- | ----------------------- | ----------------------- | ---------- |
| Майже зламане кайло | ✅                      | ✅                      | ✅                      | \*\*\*\*   |
| Ціле кайло          | \*\*\*\*                | \*\*\*\*                | \*\*\*\*                | ✅         |

| Ігнорування         | Пошкоджене на 10% кайло | Пошкоджене на 30% кайло | Пошкоджене на 80% кайло | Ціле кайло |
| ------------------- | ----------------------- | ----------------------- | ----------------------- | ---------- |
| Майже зламане кайло | ✅                      | ✅                      | ✅                      | **✅**     |
| Ціле кайло          | **✅**                  | **✅**                  | **✅**                  | ✅         |

<RecipeFor id="fuzzy_card" />

## Картка прискорення

<ItemImage id="speed_card" scale="2" />

Карти прискорення пришвидшують роботу, змушуючи шини імпорту та експорту переміщувати більше предметів за операцію, а також пришвидшуючи роботу пресів та збирачів.

<RecipeFor id="speed_card" />

## Картка інвертора

<ItemImage id="inverter_card" scale="2" />

Картки інвертора змінюють фільтри в пристроях та інструментах з білого списку на чорний.

<RecipeFor id="inverter_card" />

## Картка вироблення

<ItemImage id="crafting_card" scale="2" />

Картки вироблення дозволяють пристрою надсилати запити на вироблення до вашої системи [автовироблення](../ae2-mechanics/autocrafting.md), щоб отримати потрібні предмети.

<RecipeFor id="crafting_card" />

## Картка рівного розподілу

<ItemImage id="equal_distribution_card" scale="2" />

Картки рівного розподілу можна застосовувати до [комірок зберігання](storage_cells.md) через <ItemLink id="cell_workbench" /> та розділяти комірку на секції однакового розміру залежно від того, на що [розгалужена](cell_workbench.md) комірка. Це запобігає повному заповненню комірки одним типом предмета.

<RecipeFor id="equal_distribution_card" />

## Енергетична картка

<ItemImage id="energy_card" scale="2" />

Енергетичні карти додають більше енергії до певних інструментів, таких як портативні термінали, та роблять <a href="vibration_chamber.md">вібраційну камеру</a> ефективнішою.

<RecipeFor id="energy_card" />
