---
navigation:
  parent: items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md
  title: Штампувальний прес
  icon: inscriber
  position: 310
categories:
  - machines
item_ids:
  - ae2:inscriber
---

# Штампувальний прес

<BlockImage id="inscriber" scale="8" />

Штампувальний прес використовується для штампування схем та [процесорів](processors.md) за допомогою [штампів](presses.md), а також для подрібнення різних предметів на пил. Він може приймати як енергію AE2 (AE), так і Fabric/Forge (E/FE). Він може працювати між гранями, таким чином, отримуючи предмети з різних боків, вони вставляються в різні слоти в його інвентарі. Для полегшення цього його можна обертати, використовуючи <ItemLink id="certus_quartz_wrench" />. Його також можна налаштувати на перенесення результатів вироблення до прилеглих містил.

Розмір вхідного буфера можна регулювати. Наприклад, якщо ви хочете подавати предмети з одного місця у великий масив штампувальних пресів, вам потрібен невеликий буфер, щоб матеріали розподілялися між пресами пристроями більш оптимально (замість того, щоб перший штампувальний прес заповнювався до 64, а решта були порожніми).

4 штампа схем використовуються в ньому для створення [процесорів](processors.md)

<Row>
  <ItemImage id="silicon_press" scale="4" />

  <ItemImage id="logic_processor_press" scale="4" />

  <ItemImage id="calculation_processor_press" scale="4" />

  <ItemImage id="engineering_processor_press" scale="4" />
</Row>

На відміну від попередніх, штамп іменування можна використовувати для перейменування блоків, подібно до ковадла, що корисно для маркування записів, які відображає <ItemLink id="pattern_access_terminal" />.

<ItemImage id="name_press" scale="4" />

## Налаштування

- Штампувальний прес можна налаштувати як односторонній (як пояснено нижче) або дозволити введення в будь-який слот з будь-якого боку, з внутрішнім фільтром, який вирішує, що куди йде. У неодносторонньому режимі предмети не можна витягувати з верхнього та нижнього слотів.
- Штампувальний прес можна налаштувати так, щоб він виштовхував результат в прилеглі містила.
- Розмір вхідного буфера можна налаштувати, великий варіант призначений для автономного штампувального пристрою, який ви завантажуєте вручну, малий варіант — для того, щоб зробити великі паралельні устави більш життєздатними.

## Інтерфейс та односторонність

У односторонньому режимі штампувальний прес фільтрує, що куди йде, за тим, з якого боку ви вставляєте або витягуєте.

![Inscriber GUI](../assets/diagrams/inscriber_gui.png) ![Inscriber Sides](../assets/diagrams/inscriber_sides.png)

A. **Верхній вхід**, доступ до якого здійснюється через верхню сторону преса (предмети можна як вставляти, так і витягувати з цього слота)

B. **Центральний вхід**, заповнюється через ліву, праву, передню та задню сторони преса (предмети можна лише вставляти, а не витягувати)

C. **Нижній вхід**, доступ до якого здійснюється через нижню сторону преса (предмети можна як вставляти, так і витягувати з цього слота)

D. **Вихід**, спорожнюється через ліву, праву, передню та задню сторони преса (предмети можна лише вставляти, а не вставляти)

## Проста автоматизація

Як приклад, односторонність та можливість обертання дають вам можливість напівавтоматизувати прес ось так:

<GameScene zoom="4" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/inscriber_hopper_automation.snbt" />
  <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

Або просто вводити та виводити предмети зі штампувального преса в режимі без розділення сторін.

## Модифікатори

Штампувальний прес підтримує такі [модифікатори](upgrade_cards.md):

- <ItemLink id="speed_card" />

## Рецепт

<RecipeFor id="inscriber" />
