{
  "reliquified_ars_nouveau.can_not_set_spell": "Закляття обов'язково має починатися з форми \"Дотик\"!",
  "reliquified_ars_nouveau.has_low_level_relic": "Кількість гліфів заклятті перевищує допустиму емблемою!",

  "item.reliquified_ars_nouveau.cloak_of_concealment": "Плащ укриття",
  "tooltip.relics.cloak_of_concealment.description": "Зітканий зі спеціальної мана-тканини плащ, здатний концентрувати найближчу ману в міцний бар'єр, непідвладний жодній зброї.",
  "tooltip.relics.cloak_of_concealment.ability.absorption": "Мана-бар'єр",
  "tooltip.relics.cloak_of_concealment.ability.absorption.description": "Поглинає всю вхідну шкоду, витрачаючи на це %1$s одиниць мани за 1 одиницю шкоди. Коли мана гравця опускається до критичного рівня, при якому поглинання шкоди стає неможливим, здатність переходить у перезаряджання на %2$s секунд.",
  "tooltip.relics.cloak_of_concealment.leveling_source.absorption.title": "Мана-бар'єр",
  "tooltip.relics.cloak_of_concealment.leveling_source.absorption.description": "+%1$s одиниць досвіду за кожне одномоментне поглинання 1.5 одиниць шкоди і більше за допомогою здібності %2$s.",

  "item.reliquified_ars_nouveau.flaming_bracer": "Полум'яний наруч",
  "tooltip.relics.flaming_bracer.description": "Частина легендарного полум'яного обладунку, що навіть без інших його частин здатна висікати з тіла жертви язики магічного полум'я.",
  "tooltip.relics.flaming_bracer.ability.pyroclastic": "Пірокінез",
  "tooltip.relics.flaming_bracer.ability.pyroclastic.description": "При заподіюванні шкоди в ближньому бою по цілі в полум'ї з шансом у %1$s%% викидає з неї магічний вогонь. Якщо спрацьовування успішне, здатність повторюється, викидаючи додаткову одиницю магічного вогню і продовжуючи процес доти, доки ймовірність не перестане спрацьовувати. Максимальне число спрацьовувань - %2$s.",
  "tooltip.relics.flaming_bracer.ability.resistance": "Пірофагія",
  "tooltip.relics.flaming_bracer.ability.resistance.description": "Наділяє гравця повною стійкістю до шкоди від магічного вогню.",
  "tooltip.relics.flaming_bracer.leveling_source.pyroclastic.title": "Пірокінез",
  "tooltip.relics.flaming_bracer.leveling_source.pyroclastic.description": "+%1$s одиниць досвіду за кожне спрацьовування здібності %2$s.",

  "item.reliquified_ars_nouveau.ring_of_the_spectral_walker": "Перстень спектрального ходока",
  "tooltip.relics.ring_of_the_spectral_walker.description": "Незвичайна каблучка, інкрустована особливими спектральними діамантами, що відомі своєю здатністю просочуватися крізь будь-яку матерію.",
  "tooltip.relics.ring_of_the_spectral_walker.ability.spectral": "Дисоціація",
  "tooltip.relics.ring_of_the_spectral_walker.ability.spectral.description": "При використанні перетворює найближчі блоки на спектральні, витрачаючи на це %1$s одиниць мани на секунду. Перебуваючи в спектральних блоках гравець може рухатися вперед у напрямку погляду, ігноруючи гравітацію і шкоду від падіння. Якщо після закінчення дії здібності гравець перебуває в небезпечній локації - він буде переміщений в останню зустрінуту безпечну локацію на його шляху.",
  "tooltip.relics.ring_of_the_spectral_walker.leveling_source.spectral.title": "Дисоціація",
  "tooltip.relics.ring_of_the_spectral_walker.leveling_source.spectral.description": "+%1$s одиниць досвіду за кожну секунду використання здібності %2$s.",
  "tooltip.relics.ring_of_the_spectral_walker.ability.spectral.predicate.teleport": "Достатня кількість мани",

  "item.reliquified_ars_nouveau.quantum_bubble": "Квантова бульбашка",
  "tooltip.relics.quantum_bubble.description": "Невагоме пристосування, що обволікає собою будь-який об'єкт, якого торкнеться.",
  "tooltip.relics.quantum_bubble.ability.stasis": "Квантифікація",
  "tooltip.relics.quantum_bubble.ability.stasis.description": "Коли в радіусі 2 блоків від гравця опиняється будь-який ворожий снаряд, на час до %1$s секунд запускається аура, яка зупиняє і поміщає всі ворожі снаряди в бульбашки на %2$s секунд. Після закінчення часу існування аури здатність відправляється на перезаряджання на %3$s секунд.",
  "tooltip.relics.quantum_bubble.leveling_source.stasis.title": "Квантифікація",
  "tooltip.relics.quantum_bubble.leveling_source.stasis.description": "+%1$s одиниць досвіду за кожен спійманий у міхур снаряд здатністю %2$s.",

  "item.reliquified_ars_nouveau.emblem_of_assault": "Емблема штурму",
  "tooltip.relics.emblem_of_assault.description": "Витончена дрібничка у вигляді меча. Пропускаючи джерело крізь себе, концентрує його у зброї свого носія.",
  "tooltip.relics.emblem_of_assault.ability.effort": "Штурм",
  "tooltip.relics.emblem_of_assault.ability.effort.description": "Автоматично застосовує пов'язане закляття на атаковану ціль, а потім йде на перезаряджання на %1$s секунд. Для роботи здібності необхідно нанести на предмет закляття за допомогою столу перепису, що складається не більше ніж з %2$s гліфів, і обов'язково починається з форми \"Дотик\".",
  "tooltip.relics.emblem_of_assault.leveling_source.repulse.title": "Штурм",
  "tooltip.relics.emblem_of_assault.leveling_source.repulse.description": "+%1$s одиниць досвіду за кожне спрацьовування здібності %2$s.",

  "item.reliquified_ars_nouveau.emblem_of_defense": "Емблема оборони",
  "tooltip.relics.emblem_of_defense.description": "Витончена дрібничка у вигляді щита. Пропускаючи джерело крізь себе, тонкою, але міцною плівкою обволікає ним свого носія.",
  "tooltip.relics.emblem_of_defense.ability.repulse": "Оборона",
  "tooltip.relics.emblem_of_defense.ability.repulse.description": "Автоматично застосовує пов'язане закляття до цілі, що атакує гравця, а потім йде на перезаряджання на %1$s секунд. Для роботи здібності необхідно нанести на предмет закляття за допомогою столу перепису, що складається не більше ніж з %2$s гліфів, і обов'язково починається з форми \"Дотик\".",
  "tooltip.relics.emblem_of_defense.leveling_source.repulse.title": "Оборона",
  "tooltip.relics.emblem_of_defense.leveling_source.repulse.description": "+%1$s одиниць досвіду за кожне спрацьовування здібності %2$s.",

  "item.reliquified_ars_nouveau.mana_ring": "Перстень мани",
  "tooltip.relics.mana_ring.description": "Золотий перстень, інкрустований величезним джерельним каменем, здатним вбирати й пропускати крізь себе колосальну кількість мани.",
  "tooltip.relics.mana_ring.ability.empower": "Мана-компресія",
  "tooltip.relics.mana_ring.ability.empower.description": "Збільшує максимальний обсяг мани гравця на %1$s одиниць, а її регенерацію на %2$s одиниць на секунду.",
  "tooltip.relics.mana_ring.leveling_source.empower.title": "Мана-компресія",
  "tooltip.relics.mana_ring.leveling_source.empower.description": "+%1$s одиниць досвіду за кожні 20 одиниць мани у вартості виконуваного закляття.",

  "item.reliquified_ars_nouveau.ring_of_thrift": "Перстень ощадливості",
  "tooltip.relics.ring_of_thrift.description": "Зовні - звичайний золотий перстень з кількома невеликими рожевими каменями. Однак, розташування каменів у ньому не випадкове, - якимось чином вони здатні затримувати в собі ману, що виходить з носія, зберігаючи і повертаючи її.",
  "tooltip.relics.ring_of_thrift.ability.thrift": "Резерв",
  "tooltip.relics.ring_of_thrift.ability.thrift.description": "При виконанні закляття з імовірністю в %1$s%% не витрачає на нього ману.",
  "tooltip.relics.ring_of_thrift.leveling_source.thrift.title": "Резерв",
  "tooltip.relics.ring_of_thrift.leveling_source.thrift.description": "+%1$s одиниць досвіду за кожне спрацьовування здібності %2$s.",

  "item.reliquified_ars_nouveau.archmage_glove": "Рукавичка архімага",
  "tooltip.relics.archmage_glove.description": "Секрет вищих чарівників, що могли виконувати сотні заклять, не відчуваючи й краплі втоми. Хоча, коли секрет розкрито... Називати їх чарівниками вже язик не повернеться. Фокусники - не інакше...",
  "tooltip.relics.archmage_glove.ability.multicasted": "Спритні пальці",
  "tooltip.relics.archmage_glove.ability.multicasted.description": "Під час виконання закляття існує шанс у %1$s%% повторно застосувати його. Якщо ефект спрацьовує, закляття виконується знову, і процес триває доти, доки шанс не перестане спрацьовувати. Кожне повторення не витрачає мани гравця, а всього повторень не може бути більше 5. Працює тільки на закляття рожевого кольору [255 25 180].",
  "tooltip.relics.archmage_glove.leveling_source.multicasted.title": "Спритні пальці",
  "tooltip.relics.archmage_glove.leveling_source.multicasted.description": "+%1$s одиниць досвіду за кожне спрацьовування здібності %2$s.",

  "item.reliquified_ars_nouveau.horn_of_the_wild_hunter": "Ріг дикуна-мисливця",
  "tooltip.relics.horn_of_the_wild_hunter.description": "Один із рогів із голови величезного вовка, що своїм виттям умів викликати на допомогу гончаків.",
  "tooltip.relics.horn_of_the_wild_hunter.ability.summoner": "Дикі гончаки",
  "tooltip.relics.horn_of_the_wild_hunter.ability.summoner.description": "Викликає 2 невразливих вовків, що б'ються на боці гравця. Шкода кожного з вовків збільшена на %1$s одиниць.",
  "tooltip.relics.horn_of_the_wild_hunter.leveling_source.summoner.title": "Дикі гончаки",
  "tooltip.relics.horn_of_the_wild_hunter.leveling_source.summoner.description": "+%1$s одиниць досвіду за кожну атаку, здійснену вовком від здібності %2$s.",

  "item.reliquified_ars_nouveau.spiked_cloak": "Шипастий плащ",
  "tooltip.relics.spiked_cloak.description": "Зітканий зі шкури химери важкий плащ, з якого місцями видніються гострі помаранчеві шипи.",
  "tooltip.relics.spiked_cloak.ability.spikes": "Точка кипіння",
  "tooltip.relics.spiked_cloak.ability.spikes.description": "При отриманні шкоди в розмірі %1$s%% від максимального здоров'я гравця, вистрілює кілька шипів, кожен з яких завдає по %2$s одиниць шкоди. Якщо здатність вже спрацьовувала за останні %3$s секунд, шкода, яку завдають шипи, збільшується вдвічі за кожне спрацьовування, а її таймер перезапускається. Якщо ж час таймера закінчується, множник додаткової шкоди занулятися.",
  "tooltip.relics.spiked_cloak.leveling_source.spikes.title": "Точка кипіння",
  "tooltip.relics.spiked_cloak.leveling_source.spikes.description": "+%1$s одиниць досвіду за кожне спрацьовування здібності %2$s.",

  "item.reliquified_ars_nouveau.wing_of_the_wild_stalker": "Крило дикуна-переслідувача",
  "tooltip.relics.wing_of_the_wild_stalker.description": "Крило чи то величезного кажана, чи то ще якогось чудовиська...",
  "tooltip.relics.wing_of_the_wild_stalker.ability.wings": "Занурення",
  "tooltip.relics.wing_of_the_wild_stalker.ability.wings.description": "Під час виконання подвійного стрибка гравець переходить у режим польоту на елітрах. Повторне натискання активує стрімкий ривок уперед на %1$s блоків. До приземлення доступно не більше %2$s послідовних ривків.",
  "tooltip.relics.wing_of_the_wild_stalker.leveling_source.wings.title": "Занурення",
  "tooltip.relics.wing_of_the_wild_stalker.leveling_source.wings.description": "+%1$s одиниць досвіду за кожну секунду польоту від здібності %2$s.",

  "item.reliquified_ars_nouveau.whirlisprig_petals": "Пелюстки виточки",
  "tooltip.relics.whirlisprig_petals.description": "Паросток, підозріло схожий на той, що росте на головах у виточок... Який жах...",
  "tooltip.relics.whirlisprig_petals.ability.petals": "Вознесіння",
  "tooltip.relics.whirlisprig_petals.ability.petals.description": "При затисканні клавіші стрибка на час до %1$s секунд плавно підіймає гравця вгору. При падінні з небезпечної висоти автоматично застосовує до гравця ефект уповільненого падіння.",
  "tooltip.relics.whirlisprig_petals.leveling_source.petals.title": "Вознесіння",
  "tooltip.relics.whirlisprig_petals.leveling_source.petals.description": "+%1$s одиниць досвіду за кожен підйом до максимальної висоти від здібності %2$s.",

  "entity.reliquified_ars_nouveau.whirling_broom": "Вита мітла",
  "item.reliquified_ars_nouveau.whirling_broom": "Вита мітла",
  "tooltip.relics.whirling_broom.description": "Назва цієї мітли і підозріла схожість мітелки з пелюстками виточки навівають злегка моторошні думки... однак в іншому, це просто чудовий засіб для переміщення!",
  "tooltip.relics.whirling_broom.ability.broom": "Поклик відьми",
  "tooltip.relics.whirling_broom.ability.broom.description": "Викликає мітлу, яка контролюється стандартними клавішами пересування. Висота польоту не може перевищувати %1$s блоків над землею. Мітла має %4$s одиниць здоров'я, що регенеруються кожні 5 секунд, у разі повного виснаження запасу здоров'я мітла зникає, а здатність йде на перезаряджання на 1 хвилину. При затисканні клавіші бігу мітла витрачає %2$s мани на секунду і прискорюється на %3$s%%.",
  "tooltip.relics.whirling_broom.ability.broom.predicate.broom": "Належні умови для призову мітли",
  "tooltip.relics.whirling_broom.leveling_source.broom.title": "Поклик відьми",
  "tooltip.relics.whirling_broom.leveling_source.broom.description": "+%1$s одиниць досвіду за кожну секунду польоту верхи на мітлі від здібності %2$s.",

  "entity.reliquified_ars_nouveau.ballistarian_bow": "Лук балістарія",
  "item.reliquified_ars_nouveau.ring_of_last_will": "Перстень останньої волі",
  "tooltip.relics.ring_of_last_will.description": "Перстень з величним самоцвітом, що приховує в собі крихкість самої реальності - варто лише розбити його, як руйнуються кордони часу і простору, пробуджуючи вихори часових парадоксів.",
  "tooltip.relics.ring_of_last_will.ability.hibernation": "Другий шанс",
  "tooltip.relics.ring_of_last_will.ability.hibernation.description": "При отриманні смертельної шкоди захищає гравця від смерті, повертаючи в часі на 3 секунди, після чого переходить у перезаряджання на %1$s секунд.",
  "tooltip.relics.ring_of_last_will.leveling_source.hibernation.title": "Другий шанс",
  "tooltip.relics.ring_of_last_will.leveling_source.hibernation.description": "+%1$s одиниць досвіду за кожне спрацьовування здібності %2$s.",

  "item.reliquified_ars_nouveau.ballistarian_bracer": "Наруч балістарія",
  "tooltip.relics.ballistarian_bracer.description": "Наруч легендарного полководця минулих часів, у чиєму полку несли службу лише одні стрільці. Всупереч повній відсутності холодної оборони, він не знав жодної поразки за всю свою історію.",
  "tooltip.relics.ballistarian_bracer.ability.striker": "Легіон Сагітта",
  "tooltip.relics.ballistarian_bracer.ability.striker.description": "Викликає до %2$s луків, що ширяють за спиною гравця. Коли гравець робить постріл зі зброї далекого бою, кожен з луків, з шансом в %3$s%% також робить по пострілу, і завдає %1$s одиниць шкоди цілі. Кожен лук також має 1 одиницю здоров'я, і в разі смерті буде викликаний знову лише через %4$s секунд.",
  "tooltip.relics.ballistarian_bracer.leveling_source.striker.title": "Легіон Сагітта",
  "tooltip.relics.ballistarian_bracer.leveling_source.striker.description": "+%1$s одиниць досвіду за кожне влучання в ціль луком від здібності %2$s.",

  "item.reliquified_ars_nouveau.illusionists_mantle": "Мантія ілюзіоніста",
  "tooltip.relics.illusionists_mantle.description": "Вбрання, що майстерно обманює погляд будь-якого смертного, змушуючи його бачити безліч силуетів там, де прихована лише одна фігура.",
  "tooltip.relics.illusionists_mantle.ability.illusion": "Тіньове клонування",
  "tooltip.relics.illusionists_mantle.ability.illusion.description": "При отриманні шкоди від живої істоти з імовірністю в %1$s%% створює ілюзію гравця з протилежного боку від нападника, яка живе до %2$s секунд. Коли гравець отримує смертельну шкоду, вона захищає його від смерті та міняє місцями з найдальшою ілюзією.",
  "tooltip.relics.illusionists_mantle.leveling_source.illusion.title": "Тіньове клонування",
  "tooltip.relics.illusionists_mantle.leveling_source.illusion.description": "+%1$s одиниць досвіду за кожне створення ілюзії від здібності %2$s.",

  "item.reliquified_ars_nouveau.architects_staff": "Посох архітектора",
  "tooltip.relics.architects_staff.description": "Велична тростина з таємничого матеріалу, чия вишукана маківка здатна зводити фантомні мости, заповнюючи порожнечі в тканині світового ландшафту.",
  "tooltip.relics.architects_staff.ability.designer": "Зведення мосту",
  "tooltip.relics.architects_staff.ability.designer.description": "Має міцність у %2$s одиниць, що відновлюється по 1 одиниці кожні %1$s секунд. При затисканні ПКМ, дивлячись на блок, вибирає його як першу точку, при відпусканні ПКМ, дивлячись на інший блок, визначає його як другу точку і створює між ними тимчасовий міст завдовжки не більше %3$s блоків на 1 хвилину, витрачаючи 1 одиницю міцності.",
  "tooltip.relics.architects_staff.leveling_source.designer.title": "Зведення мосту",
  "tooltip.relics.architects_staff.leveling_source.designer.description": "+%1$s одиниць досвіду за кожне створення мосту від здібності %2$s.",

  "item.reliquified_ars_nouveau.emblem_of_devotion": "Емблема відданості",
  "tooltip.relics.emblem_of_devotion.description": "Витончена дрібничка у вигляді серця. Пропускаючи джерело крізь себе, концентрує його у сфері, що ширяє навколо свого носія, вибудовуючи кордони від ворогів.",
  "tooltip.relics.emblem_of_devotion.ability.devotion": "Відданість",
  "tooltip.relics.emblem_of_devotion.ability.devotion.description": "Викликає по одній кружляючій сфері зі пов'язаним закляттям кожні %1$s секунд, що застосовує закляття на ціль при зіткненні з нею. Загальна кількість сфер не може перевищувати %2$s одиниць. Для роботи здібності необхідно нанести на предмет закляття за допомогою столу перепису, що складається не більше ніж з %3$s гліфів, і обов'язково починається з форми \"Дотик\".",
  "tooltip.relics.emblem_of_devotion.leveling_source.devotion.title": "Відданість",
  "tooltip.relics.emblem_of_devotion.leveling_source.devotion.description": "+%1$s одиниць досвіду за кожне зіткнення кружляючої сфери від здібності %2$s з ціллю."
}