{
  "entity_model_features.title": "Entity Model Features",
  "entity_model_features.config.general": "Загальні",
  "entity_model_features.config.general.tooltip": "Загальні налаштування",
  "entity_model_features.config.substitute_vanilla": "Замінити відсутні частини моделі",
  "entity_model_features.config.substitute_vanilla.tooltip": "EMF спробує замінити відсутню частину у файлі моделі .jem\n ванільним аналогом",
  "entity_model_features.config.optimizations": "Оптимізація",
  "entity_model_features.config.optimizations.tooltip": "Налаштування, пов'язані з оптимізацією анімації",
  "entity_model_features.config.debug": "Налагодження",
  "entity_model_features.config.debug.tooltip": "Параметри налагодження, можуть бути корисними для з'ясування деяких речей",
  "entity_model_features.config.log_models": "Виводити інформацію про побудову моделі в журнал",
  "entity_model_features.config.log_models.tooltip": "Виводить налагоджувальні дані про створення моделі до журналу",
  "entity_model_features.config.vanilla_render.нормальний": "нормальний",
  "entity_model_features.config.vanilla_render.зміщений": "зміщений",
  "entity_model_features.config.vanilla_render": "Режим відображення ванільної моделі",
  "entity_model_features.config.vanilla_render.tooltip": "У цьому режимі ванільна модель буде відображатися поряд з користувацькою для порівняння\nВона не буде анімована і тому може бути розташована дещо дивно",
  "entity_model_features.config.log_math": "Обчислення анімації журналу",
  "entity_model_features.config.log_math.tooltip": "Виводить до журналу дані налагодження математичних розрахунків анімації\nУВАГА, МОЖЕ ВИКЛИКАТИ ЕКСТРЕМАЛЬНУ ЗАТРИМКУ!",
  "entity_model_features.config.options": "Опції та виправлення",
  "entity_model_features.config.options.tooltip": "Різноманітні опції для основних функцій або виправлення сумісності модів",
  "entity_model_features.config.tools": "Інструменти",
  "entity_model_features.config.tools.tooltip": "Додаткові інструменти для допомоги у створенні моделей або розрізненні користувацьких моделей",
  "entity_model_features.config.force_models": "Намагатиметься запобігти перевизначенню моделей EMF",
  "entity_model_features.config.force_models.tooltip": "Намагатиметься змусити рендери сутностей використовувати моделі, встановлені EMF\n Це може перевизначити ванільні моделі, змінені іншими модами\n Це не працюватиме з усіма модами",
  "entity_model_features.config.print_mode.log": "Невідомі моделі - лише лог",
  "entity_model_features.config.print_mode.log_jem": "Невідомі моделі - журнал та .jem",
  "entity_model_features.config.print_mode.all_log": "Всі моделі - лише журнал",
  "entity_model_features.config.print_mode.all_log_jem": "Усі моделі - журнал і .jem",
  "entity_model_features.config.print_mode.tooltip": "це роздрукує інформацію про деталь або повний .jem файл\nдля будь-якої моделі, до якої EMF має доступ\nФайли .jem можна знайти в \"MC_DIRECTORY/emf/export\" після перезавантаження\nФайли .jem готові до Blockbench з\nкоректними полями поворотів та uvs\nНевідомі моделі відносяться до моделей, які не підтримуються OptiFine CEM",
  "entity_model_features.config.print_mode": "Експорт моделі",
  "entity_model_features.config.physics": "Патч фізичного мода",
  "entity_model_features.config.physics.tooltip": "Відображатиме лише оригінальні частини ванільної моделі після смерті, якщо увімкнено фізичний мод\nЦе частково працює, але не є ідеальним рішенням",
  "entity_model_features.config.update": "Частота оновлення моделі",
  "entity_model_features.config.update.tooltip": "Встановлює, як часто модель мобів буде\nоновлюватися для таких змін, як здоров'я та вік\nNever = ніколи не оновлюватиметься\nSlow = 3-5 секунд\nAverage = близько 1 секунди\nFast = менше секунди\nInstant = миттєво (можлива затримка з сотнею мобів)",
  "entity_model_features.config.texture_override_mode.emf": "Спробуйте з EMF кодом",
  "entity_model_features.config.texture_override_mode.dont": "Ігнорувати перевизначення текстур",
  "entity_model_features.config.texture_override_mode.iris": "Спробуйте спочатку з Iris",
  "entity_model_features.config.texture_override_mode.tooltip": "Цей параметр визначає, як EMF обробляє рендеринг підмоделей, які мають перевизначений набір текстур\nНаприклад, якщо модель плазуна має окрему текстуру для підмоделі голови\nІснує два способи зробити це, покластися на мій код, або покластися на фішку мода Iris\nМій код 'працює', але я не є експертом з буферами рендеру і це може викликати проблеми\nФіршка Iris використовує досить простий і, здається, безпечний/стабільний метод, але мені сказали, що він не призначений для поведінки Iris\nОпція Iris буде використовувати код EMF як усталено, якщо Iris не встановлено\nЦю опцію майже завжди слід залишати незмінною, окрім випадків, коли ви налагоджуєте перевизначення текстур у підмоделях.",
  "entity_model_features.config.texture_override_mode": "Робота з текстурами підмоделей",
  "entity_model_features.config.physics.1": "Використовувати ванільну модель",
  "entity_model_features.config.physics.2": "Використовувати модель EMF (CEM)",
  "entity_model_features.config.debug_right_click": "Показувати налагоджувальні дані EMF при натисканні ПКМ на сутності",
  "entity_model_features.config.debug_right_click.tooltip": "Якщо увімкнено, то при натисканні ПКМ на об'єкті буде виводитися інформація про налагодження EMF до журналу та чату.",
  "entity_model_features.config.lod": "Відстань LOD анімації",
  "entity_model_features.config.lod.tooltip": "Задає відстань, на якій анімація почне пропускати кадри,\nнижчий рівень деталізації (LOD), це може допомогти з продуктивністю\nНі = не пропускатиме кадрів\n16 = пропускатиме 1 кадр на кожні 16 блоків відстані від гравця\nМенші значення означають більше пропущених кадрів і більший приріст продуктивності\nале, звичайно, анімація стане помітно нижчою, чим ближче задано відстань LOD",
  "entity_model_features.config.low_fps_lod": "Зберігати LOD при низькій частоті кадрів",
  "entity_model_features.config.low_fps_lod.tooltip": "Якщо увімкнено, це зменшить рівень деталізації (LOD)\nвплив вищевказаного параметра відповідно до вашої частоти кадрів.\nЗастосовується лише при частоті кадрів нижче 60 к/с, оскільки пропущені кадри\nстають дедалі помітнішими при нижчій частоті кадрів.",
  "entity_model_features.config.render.normal": "Звичайний",
  "entity_model_features.config.render.green": "Блимати зеленим кольором",
  "entity_model_features.config.render.lines": "Лише каркас",
  "entity_model_features.config.render.lines_texture": "Кадр поверх текстури",
  "entity_model_features.config.render.lines_texture_flash": "Миготіння каркасного кадру поверх текстури",
  "entity_model_features.config.render.none": "Вимкнено",
  "entity_model_features.config.render": "Режим зображування EMF",
  "entity_model_features.config.render.tooltip": "Змінює спосіб рендерингу кастомних частин моделі, не впливає на ванільні частини моделі.\nNormal = нормальний рендеринг\nFlash green = кастомні частини будуть блимати зеленим\nOutlines = будуть рендеритись контури частин моделі\nDisabled = кастомні частини моделі не рендеритимуться",
  "entity_model_features.config.animate_once": "Анімувати моделі один раз для кожної сутності",
  "entity_model_features.config.animate_once.tooltip": "Усталено увімкнено\nЦей параметр означає, що моделі об'єктів анімуватимуться лише один раз для кожного об'єкта\nЦе буде цілком нормально у грі, однак моби, видимі на\nекранах інвентарю, можуть дивно мерехтіти\nособливо, якщо вони представляють реальний моб у світі, який ви вже бачите.",
  "entity_model_features.config.ebe_config_modify": "Патч для покращених блокових об'єктів (EBE)",
  "entity_model_features.config.ebe_config_modify.tooltip": "Якщо увімкнено, це дозволить EMF модифікувати конфігурацію EBE Mod, щоб вимкнути EBE для певних блок-сутностей, якщо ця\nБлок-сутність насправді має завантажену власну модель EMF.\nEMF не може автоматично увімкнути ці налаштування згодом,\n вам доведеться зробити це вручну, якщо ви бажаєте."
}