{
  "modmenu.summaryTranslation.sodium": "Найшвидший та найсумісніший мод для оптимізації рендерингу для Minecraft.",
  "modmenu.descriptionTranslation.sodium": "Sodium - потужний рушій візуалізації для Minecraft, який значно покращує частоту кадрів і мікрозаїкання, а також виправляє багато графічних проблем.",
  "sodium.resource_pack.unofficial": "§7Неофіційні переклади для Sodium§r",
  "sodium.option_impact.low": "Низький",
  "sodium.option_impact.medium": "Середній",
  "sodium.option_impact.high": "Високий",
  "sodium.option_impact.extreme": "Надмірний",
  "sodium.option_impact.varies": "По-різному",
  "sodium.options.pages.general": "Загальні",
  "sodium.options.pages.quality": "Якість",
  "sodium.options.pages.performance": "Продуктивність",
  "sodium.options.pages.advanced": "Розширені",
  "sodium.options.view_distance.tooltip": "Відстань промальовки визначає, наскільки далеко буде показуватися місцевість. Менші відстані означають, що буде відтворено менше рельєфу, покращуючи частоту кадрів.",
  "sodium.options.simulation_distance.tooltip": "Відстань симуляції визначає, як далеко місцевість та сутности завантажуватимуться й оброблятимуться. Найменші значення можуть зменшити навантаження на внутрішній сервер та збільшити частоту кадрів.",
  "sodium.options.brightness.tooltip": "Керує мінімальною яскравістю у світі. При збільшенні значення темні ділянки світу виглядатимуть яскравіше. Це не впливає на яскравість вже добре освітлених ділянок.",
  "sodium.options.gui_scale.tooltip": "Встановлює коефіцієнт масштабування для інтерфейсу. При виборі «авто» завжди використовуватиметься найбільший розмір.",
  "sodium.options.fullscreen_mode.name": "Режим повного екрана",
  "sodium.options.fullscreen_mode.off": "Вимк.",
  "sodium.options.fullscreen_mode.exclusive": "Винятковий",
  "sodium.options.fullscreen_mode.borderless": "Безрамковий",
  "sodium.options.fullscreen_mode.tooltip": "Винятковий режим повного екрана може зменшити затримку, але може перешкоджати роботі деяких методів введення та уповільнювати перехід з гри. Безрамковий режим повного екрана може призвести до значного зниження продуктивності.",
  "sodium.options.fullscreen_resolution.tooltip": "Роздільна здатність монітора та частота оновлення, що використовуються в повноекранному режимі. Зміна цього параметра може заважати роботі інших програм і викликати затримку при перемиканні між програмами.\n\nЦей параметр підтримується лише в операційних системах Windows та macOS.",
  "sodium.options.v_sync.tooltip": "Якщо увімкнено, частота кадрів буде синхронізована з частотою оновлення монітора, забезпечуючи більш плавну гру за рахунок невеликої затримки введення. Може зменшити продуктивність слабких систем.",
  "sodium.options.fps_limit.tooltip": "Обмежує частоту кадрів. Це може зменшити витрату батареї та в цілому навантаження на систему під час багатозадачності. Якщо VSync увімкнено, цей параметр ігноруватиметься якщо він перевищує частоту оновлення екрана.",
  "sodium.options.attack_indicator.tooltip": "Змінює розташування індикатора атаки на екрані.",
  "sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "Якщо увімкнено, при збереженні грою світу на диск відображатиметься індикатор.",
  "sodium.options.graphics_quality.tooltip": "Якість графіки за замовчуванням керує деякими наслідувальними налаштуваннями та необхідна для сумісности з модами. Параметри нижче, в яких обрано значення «За замовчуванням» використовуватимуть цю якість.",
  "sodium.options.clouds_quality.tooltip": "Рівень якості, який використовується для рендерингу хмар на небі. Хоча опції позначено як \"Швидко\" та \"Вигадливо\", їхній вплив на продуктивність є незначним.",
  "sodium.options.clouds_distance.tooltip": "Дистанція промальовування хмар. Це налаштування має мінімальний вплив на продуктивність і призначено для візуальних цілей.",
  "sodium.options.weather_quality.tooltip": "Керує відстанню, на якій будуть відтворюватися погодні ефекти, такі як дощ і сніг.",
  "sodium.options.weather_quality.fast": "Швидко",
  "sodium.options.weather_quality.fancy": "Вигадлива",
  "sodium.options.leaves_quality.name": "Листя",
  "sodium.options.leaves_quality.fast": "Швидко",
  "sodium.options.leaves_quality.fancy": "Детально",
  "sodium.options.leaves_quality.tooltip": "Керує тим, чи буде листя зроблено прозорим (fancy) або непрозорим (fast).",
  "sodium.options.particle_quality.tooltip": "Керує кількістю частинок, які одночасно можуть бути присутніми на екрані.",
  "sodium.options.chunk_fade_time.value": "%s Секунд",
  "sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "Дозволяє плавно висвітлювати та затінювати блоки у світі. Це може дуже незначно збільшити час, необхідний для завантаження або оновлення фрагмента, але не впливає на частоту кадрів.",
  "sodium.options.biome_blend.value": "%sx%s Блоків",
  "sodium.options.biome_blend.tooltip": "Область (у блоках), де кольори біомів плавно змішуються. За замовчуванням 5x5. Вищі значення значно збільшать час, необхідний для завантаження або оновлення чанків, при незначному покращенні якості.",
  "sodium.options.entity_distance.tooltip": "Множник відстані рендерингу, який використовується при рендерингу сутностей. Менші значення зменшують, а більші - збільшують максимальну відстань, на якій буде відрендерено сутності.",
  "sodium.options.entity_shadows.tooltip": "Якщо увімкнено, прості тіні відображатимуться під мобами та іншими сутностями.",
  "sodium.options.vignette.name": "Віньєтка",
  "sodium.options.vignette.tooltip": "Якщо увімкнено, ефект віньєтки буде застосовано, коли гравець перебуває в темних областях, що робить загальне зображення темнішим і драматичнішим.",
  "sodium.options.mipmap_levels.tooltip": "Керує кількістю міпмапів, які буде використано для текстур блокової моделі. Вищі значення забезпечують кращий рендеринг блоків на відстані, але можуть негативно вплинути на продуктивність з пакетами ресурсів, які використовують багато анімованих текстур.",
  "sodium.options.use_block_face_culling.name": "Вибракування поверхонь блоків",
  "sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "Якщо цей параметр увімкнено, візуалізуватися будуть лише ті грані блоків, які захоплює камера. Це може зменшити кількість граней блоків на дуже ранній стадії процесу візуалізації, що значно покращує продуктивність. Деякі пакети ресурсів можуть мати проблеми з цією опцією, тому спробуйте вимкнути її, якщо ви бачите дірки у блоках.",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.name": "Поглинання туманом",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "Якщо ввімкнено, чанки, що позначені як «повністю приховані в тумані», не будуть промальовуватись задля покращення продуктивности. Вплив на продуктивність може бути більш значнішим, коли ефект туману сильніший (наприклад, під водою), але за деяких подій це може призвести до небажаних візуальних помилок поміж небом та туманом.",
  "sodium.options.use_entity_culling.name": "Вибракування сутностей",
  "sodium.options.use_entity_culling.tooltip": "Якщо цей параметр увімкнено, об'єкти, що перебувають у полі зору камери, але не входять до видимого фрагмента, буде пропущено під час рендерингу. Ця оптимізація використовує дані видимості, які вже існують для зображування фрагментів, і не додає накладних витрат.",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "Анімувати лише видимі текстури",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip": "Якщо увімкнено, оновлюватимуться лише ті анімовані текстури, які визначено як видимі на поточному зображенні. Це може забезпечити значне покращення продуктивності на деяких апаратних засобах, особливо з важкими пакетами ресурсів. Якщо у вас виникають проблеми з тим, що деякі текстури не анімуються, спробуйте вимкнути цей параметр.",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "Ліміт попередньої промальовки ЦП",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip": "Тільки для налагодження. Задає максимальну кількість кадрів, які можуть бути передані на графічний процесор у польоті. Не рекомендується змінювати це значення, оскільки дуже низькі або високі значення можуть призвести до нестабільності частоти кадрів.",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value": "%s кадр(и/ів)",
  "sodium.options.performance_impact_string": "Вплив на продуктивність: %s",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.name": "Постійний буфер",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip": "Тільки для налагодження. Якщо увімкнено, для буфера показу буде використано постійні відображення пам'яті, щоб уникнути непотрібних копій пам'яті. Вимкнення цього параметра може бути корисним для звуження причини пошкодження графіки.\n\nПотрібна наявність OpenGL 4.4 або ARB_buffer_storage.",
  "sodium.options.chunk_update_threads.name": "Потоки оновлення чанків",
  "sodium.options.chunk_update_threads.value": "%s Потоків",
  "sodium.options.default": "За замовчуванням",
  "sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "Задає кількість потоків, які слід використовувати для створення та сортування чанків. Використання більшої кількості потоків може пришвидшити завантаження та оновлення чанків, але може негативно вплинути на час показу кадрів. Значення за замовчуванням зазвичай є достатнім для всіх ситуацій.",
  "sodium.options.defer_chunk_updates.name": "Оновлення чанків",
  "sodium.options.defer_chunk_updates.tooltip": "Якщо встановлено «Відкладене», візуалізація ніколи не чекатиме на завершення оновлення найближчих чанків, навіть якщо вони важливі. Це може значно покращити частоту кадрів у деяких сценаріях, але може створити значну візуальну затримку, коли блоки з’являються або зникають із запізненням. «Негайне» усуває візуальну затримку, блокуючи кадр до завершення оновлення чанків, тоді як «Незабаром» допускає візуальну затримку щонайбільше в один кадр.",
  "sodium.options.defer_chunk_updates.always": "Відкладене",
  "sodium.options.defer_chunk_updates.one_frame": "Незабаром",
  "sodium.options.defer_chunk_updates.zero_frames": "Негайно",
  "sodium.options.quad_splitting.name": "Ідеальна напівпрозорість",
  "sodium.options.quad_splitting.tooltip": "Використовує розділення чотирикутників, щоб напівпрозорі блоки (не сутності чи предмети) виглядали правильно завдяки сортуванню напівпрозорості, навіть якщо вони перетинаються або мають дивні форми, наприклад, затоплені панелі з кольорового скла. У режимі «Безпечно» існує обмеження на кількість геометрії, що може бути створена в екстремальних випадках, щоб запобігти збоям або погіршенню продуктивності. Це обмеження вимкнено в режимі «Необмежено».",
  "sodium.options.quad_splitting.safe": "Безпечно",
  "sodium.options.quad_splitting.unlimited": "Необмежено",
  "sodium.options.hidden_fluid_culling.name": "Вибракування прихованих рідин",
  "sodium.options.hidden_fluid_culling.tooltip": "Якщо ввімкнено, застосовується більш агресивне вибракування рідин, що може покращити продуктивність у затоплених печерах та підводних ділянках. Однак під дуже малими кутами огляду можуть бути видимими розриви на поверхні рідини.",
  "sodium.options.improved_fluid_shaping.name": "Покращене формування рідин",
  "sodium.options.improved_fluid_shaping.tooltip": "Змінює форму рідин у затоплених блоках. Це може покращити консистенцію поверхонь рідини, але в деяких ситуаціях це не призводить до нахилу рідини в напрямку фізичного потоку. Це жодним чином не впливає на фізичну поведінку рідин.",
  "sodium.options.use_no_error_context.name": "Використовувати контекст без помилок",
  "sodium.options.use_no_error_context.tooltip": "Якщо увімкнено, контекст OpenGL буде створено з вимкненою перевіркою помилок. Це дещо покращує продуктивність рендерингу, але може значно ускладнити налагодження раптових незрозумілих збоїв.",
  "sodium.options.buttons.undo": "Скасувати",
  "sodium.options.buttons.apply": "Застосувати",
  "sodium.options.buttons.donate": "Почастуйте нас кавою!",
  "sodium.console.game_restart": "Щоб застосувати одне або кілька налаштувань відео, потрібно перезапустити гру!",
  "sodium.console.broken_nvidia_driver": "Ваші графічні драйвери NVIDIA застаріли!\n  * Це призведе до серйозних проблем з продуктивністю та збоїв під час встановлення Sodium.\n  * Будь ласка, оновіть графічні драйвери до останньої версії (версія 536.23 або новіша).",
  "sodium.console.core_shaders_error": "Наступні пакети ресурсів несумісні з Sodium:",
  "sodium.console.core_shaders_warn": "Наступні пакети ресурсів можуть бути несумісними з Sodium:",
  "sodium.console.core_shaders_info": "Детальнішу інформацію можна дізнатись у звіті про збій.",
  "sodium.console.config_not_loaded": "Файл конфігурації Sodium є нечитабельним або його було пошкоджено. Деякі параметри було тимчасово скинуто до значень за замовчуванням. Будь ласка, відкрийте меню налаштування відео, щоб виправити цю проблему.",
  "sodium.console.config_file_was_reset": "Файл конфігурації було скинуто до відомих і безпечних усталених значень.",
  "sodium.options.search": "Пошук",
  "sodium.options.search.hint": "Пошук...",
  "sodium.options.open_external_page_button": "Відкрити",
  "sodium.options.view_bobbing.tooltip": "Якщо ця опція увімкнена, вид гравця буде коливатися та рухатися вгору-вниз під час руху. Гравці, які відчувають відчуття нудоти під час гри, можуть скористатися вимкненням цієї функції.",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "Завжди відкладати оновлення",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip": "Якщо цей параметр увімкнено, рендеринг ніколи не чекатиме на завершення оновлення блоків, навіть якщо вони є важливими. Це може значно покращити частоту кадрів у деяких сценаріях, але може призвести до значної візуальної затримки, коли блоки з'являються або зникають через деякий час.",
  "sodium.console.pojav_launcher": "PojavLauncher не підтримується при використанні Sodium.\n  * Ви можете зіткнутися з серйозними проблемами продуктивности, графічними помилками та збоями.\n  * Якщо ви вирішите продовжувати, ви будете самі по собі — ми не допоможемо вам з будь-якими помилками чи збоями!",
  "sodium.options.sort_behavior.name": "Сортування прозорості",
  "sodium.options.sort_behavior.tooltip": "Увімкнути сортування за прозорістю. Це дозволяє уникнути збоїв на напівпрозорих блоках, таких як вода і скло, якщо увімкнено, і намагається правильно представити їх, навіть коли камера рухається. Це має невеликий вплив на швидкість завантаження та оновлення блоків, але зазвичай не помітно на частоті кадрів.",
  "sodium.options.particle_quality.name": "Частинки",
  "sodium.options.use_particle_culling.name": "Вибракування частинок",
  "sodium.options.use_particle_culling.tooltip": "Якщо ввімкнено, будуть промальовуватись лише ті частинки, що позначені як «видимі». Це може забезпечити значне покращення частоти кадрів, якщо поряд з вами знаходиться багато частинок.",
  "sodium.options.allow_direct_memory_access.name": "Дозволити прямий доступ до пам'яті",
  "sodium.options.allow_direct_memory_access.tooltip": "Якщо ввімкнено, деяким критичним шляхам коду буде дозволено використовувати прямий доступ до пам'яті для підвищення продуктивности. В більшости випадків це сильно знижує навантаження на ЦП під час промальовки чанків та сутностей, але може ускладнити діагностику деяких помилок та збоїв. Вимикати це варто лише якщо ви дотримуєтеся інструкцій або точно знаєте, що робите.",
  "sodium.options.enable_memory_tracing.name": "Ввімкнути трасування пам'яті",
  "sodium.options.enable_memory_tracing.tooltip": "Функція налагодження. Якщо ввімкнено, трасування стека буде збиратися разом із розподілом пам'яті, щоб допомогти покращити діагностичну інформацію при виявленні витоків пам'яті.",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.name": "Розподільник пам'яті",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.tooltip": "Обирає розподільник пам'яті, який використовується для промальовки чанків.\n‒ ASYNC: Найшвидший варіант, добре працює з більшістю сучасних графічних драйверів.\n‒ SWAP: Запасний варіант для старих графічних драйверів. Може суттєво збільшити використання пам'яті.",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.async": "ASYNC",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.swap": "SWAP"
}
