{
    "distanthorizons.title": "Distant Horizons",
    "distanthorizons.general.true": "True",
    "distanthorizons.general.false": "False",
    "distanthorizons.general.yes": "Так",
    "distanthorizons.general.no": "Ні",
    "distanthorizons.general.back": "Назад",
    "distanthorizons.general.next": "Далі",
    "distanthorizons.general.done": "Готово",
    "distanthorizons.general.cancel": "Скасувати",
    "distanthorizons.general.reset": "Скинути",
    "distanthorizons.general.spacer": "",
    "distanthorizons.general.apiOverride": "БЛОКУВАННЯ API",
    "distanthorizons.general.disabledByApi.@tooltip": "Ця опція контролюється іншим модом через API DH, тому її не можна змінити через інтерфейс користувача або файл конфігурації.",
    "distanthorizons.updater.title": "Автоматичне оновлення Distant Horizons",
    "distanthorizons.updater.text1": "§lДоступне нове оновлення!",
    "distanthorizons.updater.text2": "§fВи хочете оновити з %s§f до %s§f?",
    "distanthorizons.updater.later": "Не зараз",
    "distanthorizons.updater.never": "Більше не показувати",
    "distanthorizons.updater.update": "Оновлення",
    "distanthorizons.updater.update.@tooltip": "Оновлює мод цього разу\n(Оновлення, коли гра закрита)",
    "distanthorizons.updater.silent": "Завжди тихе оновлення",
    "distanthorizons.updater.silent.@tooltip": "Щоразу, коли доступне оновлення, воно оновлюватиметься\n(§6ПОПЕРЕДЖЕННЯ§r: Це не сповіщатиме вас про оновлення)",
    "distanthorizons.updater.waitingForClose": "Distant Horizons завершить оновлення після перезапуску гри",
    "distanthorizons.config.title": "Конфігурація Distant Horizons",
    "distanthorizons.config.client": "Клієнт",
    "distanthorizons.config.client.quickEnableRendering": "Увімкнути рендеринг",
    "distanthorizons.config.client.quickEnableRendering.@tooltip": "Визначає, чи Distant Horizons рендерить LOD.",
    "distanthorizons.config.client.quickShowWorldGenProgress": "Показувати прогрес створення/імпорту LOD",
    "distanthorizons.config.client.quickShowWorldGenProgress.@tooltip": "Якщо це true, то прогрес створення/імпорту світу буде відображатися на екрані під час запуску.",
    "distanthorizons.config.client.qualityPresetSetting": "Попередні налаштування якості",
    "distanthorizons.config.client.qualityPresetSetting.@tooltip": "Змінює низку графічних налаштувань для швидкої зміни якості рендерингу Distant Horizons. \n\nЗменште це налаштування, якщо ваш графічний процесор завантажений на максимум або у вас виникли проблеми з частотою кадрів.",
    "distanthorizons.config.client.threadPresetSetting": "Завантаження процесора",
    "distanthorizons.config.client.threadPresetSetting.@tooltip": "Змінює кількість потоків, які використовуватиме Distant Horizons. \n\nЗбільшення цього налаштування покращить швидкість генератора Distant та швидкість завантаження LOD, \nале також збільшить використання процесора/пам'яті та може призвести до заїкання. \n\nПримітка: Це налаштування залежить від процесора. \nВоно має створювати однакове навантаження на 2-ядерний процесор, як і на 64-ядерний.",
    "distanthorizons.config.client.optionsButton": "Показати кнопку параметрів",
    "distanthorizons.config.client.optionsButton.@tooltip": "Показати кнопку налаштування ліворуч від кнопки поля зору",
    "distanthorizons.config.client.advanced": "Додаткові налаштування",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics": "Графіка",
    "distanthorizons.config.client.advanced.worldGenerator": "Генератор світу",
    "distanthorizons.config.client.advanced.server": "Сервер",
    "distanthorizons.config.client.advanced.lodBuilding": "Створення LOD",
    "distanthorizons.config.client.advanced.multiThreading": "Багатопотокове ведення журналу",
    "distanthorizons.config.client.advanced.logging": "Ведення журналу",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality": "Якість",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.lodChunkRenderDistanceRadius": "Радіус відстані рендерингу фрагментів LOD",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.lodChunkRenderDistanceRadius.@tooltip": "Відстань рендерингу віддалених горизонтів, виміряна фрагментами. \n\nПримітка: це число, що максимально ефективно. \nВідстань рендерингу може бути вищою або нижчою за це число \nзалежно від інших ваших графічних налаштувань.",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.horizontalQuality": "Відстань падіння LOD",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.horizontalQuality.@tooltip": "Наскільки далеко знаходяться падіння якості один від одного.\n\nВищі налаштування збільшать відстань між падіннями,\nале збільшать використання пам'яті та графічного процесора.",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.maxHorizontalResolution": "Максимальна горизонтальна роздільна здатність",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.maxHorizontalResolution.@tooltip": "Максимальна деталізація LOD відтворюється з.\n\n§6Найшвидший:§r фрагмент\n§6Найвишуканіший:§r блок",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.verticalQuality": "Вертикальна якість",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.verticalQuality.@tooltip": "Наскільки добре LOD відображають нависи, печери, скелі тощо.\n\nВищі налаштування збільшать використання пам'яті та графічного процесора.",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.horizontalScale": "Горизонтальний масштаб",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.horizontalScale.@tooltip": "Наскільки швидко знижується якість LOD.\n\nБільші числа покращать вигляд віддаленої місцевості,\nале збільшать використання пам'яті та графічного процесора.",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.transparency": "Прозорість",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.blocksToIgnore": "Блоки, які слід ігнорувати",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.blocksToIgnore.@tooltip": "Визначає типи блоків, які слід ігнорувати під час створення LOD.",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.tintWithAvoidedBlocks": "Відтінок з уникнутими блоками",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.tintWithAvoidedBlocks.@tooltip": "§4Примітка: робить сніг, килим та люки дуже поганими§r\nЧи повинні блоки під уникнутими блоками набувати кольору уникнутого блоку?\n§6Правда:§r червона квітка на траві забарвить траву під нею в червоний колір\n§6Неправда:§r пропущені блоки не змінять колір поверхні під ними",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.lodBias": "Зміщення рівня деталізації §6(Впливає на місцевість у звичайному режимі)§r",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.lodBias.@tooltip": "Встановлює значення зміщення рівня деталізації у звичайному режимі\nБудь ласка, натисніть F3+T, щоб перезавантажити пакети текстур, коли змінюєте це значення, щоб застосувати його.",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.lodShading": "Затінення рівня деталізації",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.lodShading.@tooltip": "Визначає, як повинні бути затінені рівні деталізації. \nМоже використовуватися для покращення сумісності шейдерів.",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.grassSideRendering": "Рендеринг збоку трави",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.grassSideRendering.@tooltip": "Як повинні відображатися боки та низ рівнів деталізації блоків трави?",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.ditherDhFade": "Згасання рівня деталізації поблизу",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.ditherDhFade.@tooltip": "Якщо значення true (правдиві значення рівня деталізації), воно зникатиме, коли ви наближаєтесь до нього. \nЯкщо false (хибні значення рівня деталізації), воно різко обривається на заданій відстані від камери. \nНа цей параметр впливає конфігурація запобігання перенавантаженню у звичайному режимі.",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.vanillaFadeMode": "Режим ванільного затемнення",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.vanillaFadeMode.@tooltip": "Як ванільний Minecraft має переходити в LOD-и Distant Horizons? \n\nNONE: Найшвидший, між рендерингом DH та MC буде чітка межа. \nSINGLE_PASS: Зникає після прозорого проходу MC, непрозорі блоки під водою не будуть затемнені. \nDOUBLE_PASS: Найповільніший, зникає після непрозорого та прозорого проходів MC, забезпечує найплавніший перехід.",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.dhFadeFarClipPlane": "Зникання перед далекою площиною відсікання",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.dhFadeFarClipPlane.@tooltip": "Чи повинен DH зникати перед досягненням далекої площини? \nЦе корисно, щоб запобігти відсіканню хмар DH на відстані.",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.brightnessMultiplier": "Множник яскравості",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.brightnessMultiplier.@tooltip": "Наскільки яскраві кольори LOD.\n\n0 = чорний \n1 = нормальний \n2 = майже білий",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.saturationMultiplier": "Множник насиченості",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.saturationMultiplier.@tooltip": "Наскільки насичені кольори LOD.\n\n0 = чорний та білий \n1 = нормальний \n2 = яскравий",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.lodBiomeBlending": "Змішування біомів",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.lodBiomeBlending.@tooltip": "Це те саме, що й налаштування змішування біомів у ванільному варіанті для області LOD. \n\nЗверніть увагу, що будь-яке значення, відмінне від '0', значно вплине на час побудови LOD\nта збільшить кількість трикутників. Вартість швидкості генерації фрагментів також \nдосить велика, якщо встановити занадто високе значення.\n\n'0' дорівнює Vanilla Biome Blending '1x1', \n'1' дорівнює Vanilla Biome Blending '3x3', \n'2' дорівнює Vanilla Biome Blending '5x5'... \n",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao": "Оточення навколишнього середовища",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.enableSsao": "Увімкнути оточення навколишнього середовища",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.enableSsao.@tooltip": "Оточення навколишнього середовища додає глибини освітленню блоків.",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.sampleCount": "Кількість зразків",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.sampleCount.@tooltip": "Визначає, скільки точок у просторі вибірково перевіряється для тесту оклюзії. \nВищі числа покращать якість і зменшать смуги, але збільшать навантаження на графічний процесор.",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.radius": "Радіус",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.radius.@tooltip": "Визначає радіус, до якого застосовується оточення навколишнього середовища в просторі екрана, вимірюється в блоках.",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.strength": "Сила",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.strength.@tooltip": "Визначає, наскільки темним буде ефект оточення навколишнього середовища в просторі екрана.",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.bias": "Зміщення",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.bias.@tooltip": "Збільшення значення може зменшити смугастість, але водночас зменшить силу ефекту.",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.minLight": "Мінімальне освітлення",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.minLight.@tooltip": "Визначає, наскільки темними можуть бути тіні оклюзії. \n0 = повністю чорні по кутах \n1 = без тіні",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.blurRadius": "Радіус розмиття",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.blurRadius.@tooltip": "Радіус, виміряний у пікселях, для якого розраховується розмиття для SSAO. \nВищі числа зменшать смуги за рахунок зниження продуктивності графічного процесора.",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.fadeDistanceInBlocks": "Відстань згасання",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.fadeDistanceInBlocks.@tooltip": "Відстань у блоках від камери, на яку SSAO згасатиме. \nЦе робиться для запобігання смугам та шуму на екстремальних відстанях.",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering": "Рендеринг загальних об'єктів",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableGenericRendering": "Увімкнути рендеринг",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableGenericRendering.@tooltip": "Чи будуть справжні об'єкти, що не є ландшафтом, відображатися на ландшафті DH. \nСюди входять промені маяків та хмари.",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableBeaconRendering": "Увімкнути рендеринг маяків",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.beaconRenderHeight": "Висота рендерингу маяків",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.beaconRenderHeight.@tooltip": "Встановлює максимальну висоту, на якій будуть відображатися маяки. \nЦе вплине лише на нові маяки, що потрапляють на відстань рендерингу LOD. \nМаяки, які зараз видно в фрагментах LOD, не будуть вплинуті.",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableBeaconRendering.@tooltip": "Чи будуть відображатися справжні промені маяків LOD.",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableCloudRendering": "Увімкнути рендеринг хмар",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableCloudRendering.@tooltip": "Чи будуть відображатися справжні хмари LOD.",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableUnexploredFogRendering": "Увімкнути рендеринг недослідженого туману",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableUnexploredFogRendering.@tooltip": "Якщо справжні недосліджені/незгенеровані LOD будуть відображатися як великі темно-сірі прямокутники.",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableInstancedRendering": "Увімкнути рендеринг екземплярів",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableInstancedRendering.@tooltip": "Можна вимкнути для використання набагато повільнішого, але суміснішого прямого рендерингу. Вимкнення цієї функції може бути використано для виправлення деяких збоїв на Mac.",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog": "Туман",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.enableDhFog": "Увімкнути туман далеких горизонтів",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.enableDhFog.@tooltip": "Визначає, чи туман малюється на LOD-ах DH.",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.colorMode": "Режим кольору туману",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.colorMode.@tooltip": "Колір туману на LOD-ах.",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.enableVanillaFog": "Увімкнути ванільний туман",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.enableVanillaFog.@tooltip": "§6True:§r Minecraft рендерить туман як зазвичай.\n§6False:§r вимикає туман Minecraft на ванільних фрагментах.\n\nМоже спричинити проблеми з іншими модами, які редагують туман.",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog": "Розширені параметри туману",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogStart": "Початок туману",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogStart.@tooltip": "Де має починатися туман? \n\n '0.0': Туман починається з позиції гравця.\n '1.0': Коло початку туману поміщається точно в квадрат відстані рендерингу LOD.\n'1.414': Квадрат відстані рендерингу LOD поміщається точно в коло початку туману.\n",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogEnd": "Кінець туману",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogEnd.@tooltip": "Де має закінчуватися туман? \n\n '0.0': Кінець туману на позиції гравця.\n '1.0': Коло кінця туману точно поміщається в квадрат відстані рендерингу LOD.\n'1.414': Квадрат відстані рендерингу LOD точно поміщається в коло кінця туману.\n",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogMin": "Мінімальна товщина туману",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogMin.@tooltip": "Яка мінімальна товщина туману? \n\n '0.0': Туману взагалі немає.\n '1.0': Повний колір туману.\n",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogMax": "Максимум туману",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogMax.@tooltip": "Яка максимальна товщина туману? \n\n '0.0': Туману взагалі немає.\n '1.0': Повний колір туману.\n",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogFalloff": "Спад туману",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogFalloff.@tooltip": "Як слід розраховувати товщину туману? \n\nЛІНІЙНА: Лінійна на основі відстані (ігноруватиме «щільність»)\nЕКСПОНЕНЦІЙНА: 1/(e^(відстань*щільність)) \nЕКСПОНЕНЦІЙНА_У КВАДРАТІ: 1/(e^((відстань*щільність)^2)) \n",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogDensity": "Щільність туману",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogDensity.@tooltip": "Яка щільність туману?",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog": "Параметри висоти туману",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogMixMode": "Режим змішування туману за висотою",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogMixMode.@tooltip": "Визначає, як висота впливає на туман. \nУ разі сумнівів почніть зі СФЕРИЧНОГО, ДОДАТКОВОГО або МАКС. \n\nСФЕРИЧНИЙ: Туман розраховується на основі відстані до камери. \nЦИЛІНДРИЧНИЙ: Висоту не враховувати, туман розраховується на основі горизонтальної відстані. \nMAX: max(heightFog, farFog) \nADDITION: heightFog + farFog \nMULTIPLY: heightFog * farFog \nINVERSE_MULTIPLY: 1 - (1-heightFog) * (1-farFog) \nLIMITED_ADDITION: farFog + max(farFog, heightFog) \nMULTIPLY_ADDITION: farFog + farFog * heightFog \nINVERSE_MULTIPLY_ADDITION: farFog + 1 - (1-heightFog) * (1-farFog) \nAVERAGE: farFog*0,5 + heightFog*0,5",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogDirection": "Напрямок висоти туману",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogDirection.@tooltip": "Де повинен розташовуватися висотний туман? \n\nНАД_КАМЕРОЮ: Висотний туман починається від камери до неба \nНИЖЧЕ_КАМЕРИ: Висотний туман починається від камери до порожнечі \nНАД_І_НИЖЧЕ_КАМЕРИ: Висотний туман починається від камери як до неба, так і до порожнечі \nНАД_SET_ВИСОТА: Висотний туман починається з встановленої висоти до неба \nНИЖЧЕ_SET_ВИСОТА: Висотний туман починається з встановленої висоти до порожнечі \nНАД_І_НИЖЧЕ_SET_ВИСОТА: Висотний туман починається з встановленої висоти до неба та порожнечі \n",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogBaseHeight": "Висота Базова висота туману",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogBaseHeight.@tooltip": "Якщо висота туману розраховується навколо заданої висоти, яка ця висота?",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogStart": "Висота Початок туману",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogStart.@tooltip": "Наскільки має бути зміщений початок висоти туману? \n\n '0.0': Початок туману без зміщення.\n '1.0': Початок туману зі зміщенням на висоту всієї планети. (Включно з глибиною)\n",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogEnd": "Висота Кінець туману",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogEnd.@tooltip": "Наскільки має бути зміщений кінець висоти туману? \n\n '0.0': Кінець туману без зміщення.\n '1.0': Кінець туману зі зміщенням на висоту всієї планети. (Включно з глибиною)\n",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogMin": "Висота Мінімальна товщина туману",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogMin.@tooltip": "Яка мінімальна товщина туману? \n\n '0.0': Туману взагалі немає.\n '1.0': Повністю колір туману.\n",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogMax": "Висота Максимальна товщина туману",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogMax.@tooltip": "Яка максимальна товщина туману? \n\n '0.0': Туман відсутній.\n '1.0': Колір повного туману.\n",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogFalloff": "Спад туману по висоті",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogFalloff.@tooltip": "Як слід розраховувати товщину туману по висоті? \n\nЛІНІЙНА: Лінійна на основі висоти (ігноруватиме «щільність»)\nЕКСПОНЕНЦІЙНА: 1/(e^(висота*щільність)) \nЕКСПОНЕНЦІЙНА_У_КВАДРАТІ: 1/(e^((висота*щільність)^2)) \n",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogDensity": "Щільність туману на висоті",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogDensity.@tooltip": "Яка щільність туману на висоті?",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTexture": "Текстура шуму",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTexture.enableNoiseTexture": "Увімкнути текстуру шуму",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTexture.enableNoiseTexture.@tooltip": "Якщо ввімкнено, до LOD буде застосовано текстуру шуму для імітації текстур.",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTexture.noiseSteps": "Кроки шуму",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTexture.noiseSteps.@tooltip": "Визначає, скільки кроків шуму слід застосувати до LOD.",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTexture.noiseIntensity": "Інтенсивність шуму",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTexture.noiseIntensity.@tooltip": "Визначає інтенсивність текстури шуму.",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTexture.noiseDropoff": "Зниження шуму",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTexture.noiseDropoff.@tooltip": "Визначає, наскільки далеко має відображатися текстура шуму, перш ніж вона зникне (у блоках). Встановіть значення 0, щоб вимкнути зникнення шуму.",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling": "Відсікання",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.overdrawPrevention": "Запобігання перенатягу",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.overdrawPrevention.@tooltip": "Визначає, на якій відстані від камери почнеться рендеринг «Далеких горизонтів». Вимірюється у відсотках від звичайної відстані рендерингу. 0 = Авто, перенатяг змінюватиметься залежно від звичайної відстані рендерингу. Вищі значення запобігатимуть рендерингу LOD за звичайною ділянкою на більшій відстані, але можуть призвести до появи дірок у LOD. Найімовірніше, дірки з'являться під час польоту через незавантажену місцевість. Збільшення звичайної відстані рендерингу підвищує ефективність цього налаштування.",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.enableCaveCulling": "Видалення печер",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.enableCaveCulling.@tooltip": "Якщо ввімкнено, печери будуть видалені. Додаткова інформація: Наразі це налаштування видаляє всі грані зі значенням світла 0 нижче висоти вибракування печери у вимірах, які не мають стелі.",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.caveCullingHeight": "Висота вилучення в печерах",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.caveCullingHeight.@tooltip": "За якого значення Y слід починати вилучення в печерах?",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.disableBeaconDistanceCulling": "Увімкнути вилучення за відстанню маяків",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.disableBeaconDistanceCulling.@tooltip": "Якщо значення true (істина), маяки поблизу камери не будуть відображатися, щоб запобігти перевантаженню. \nЯкщо значення false (хибність), будуть відображатися всі маяки.",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.disableFrustumCulling": "Вимкнути відсікання усічених комірців",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.disableFrustumCulling.@tooltip": "Якщо значення false (хибне), LOD поза камерою гравця не відображаються, що збільшує продуктивність графічного процесора. Якщо значення true (правда), відображаються всі LOD, навіть ті, що знаходяться поза камерою гравця, що знижує продуктивність графічного процесора. Вимкніть цей параметр, якщо ви бачите, що LOD зникають у куточках вашого зору.",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.disableShadowPassFrustumCulling": "Вимкнути відсікання усічених комірців Shadow Pass (тіньовий прохід)",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.disableShadowPassFrustumCulling.@tooltip": "Ідентично іншому параметру відсікання усічених комірців, за винятком того, що він використовується лише тоді, коли присутній мод шейдера, що використовує DH API, і рендериться прохід тіней. Вимкніть цей параметр, якщо тіні відображаються неправильно.",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.ignoredRenderBlockCsv": "CSV-файл ігнорованих блоків",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.ignoredRenderBlockCsv.@tooltip": "Список місць розташування блокових ресурсів, розділений комами, які не будуть відображатися DH. Примітка: повітря завжди включено до цього списку.",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.ignoredRenderCaveBlockCsv": "CSV-файл ігнорованих блоків печери",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.ignoredRenderCaveBlockCsv.@tooltip": "Список місць розташування блокових ресурсів, розділений комами, які не повинні відображатися, якщо вони знаходяться в підземній зоні з нульовим освітленням неба. Примітка: повітря завжди включено до цього списку.",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.overrideVanillaGraphicsSettings": "Перевизначення стандартних налаштувань",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.overrideVanillaGraphicsSettings.@tooltip": "Якщо встановлено значення true, деякі стандартні графічні налаштування будуть автоматично змінені під час налаштування DH для покращення взаємодії. Наприклад, буде вимкнено стандартні хмари (які відображаються поверх LOD DH) та затемнення фрагментів (DH вже затемнює фрагменти MC).",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.experimental": "Експериментально",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.experimental.earthCurveRatio": "Коефіцієнт кривизни Землі",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.experimental.earthCurveRatio.@tooltip": "Значення 1 еквівалентне кривизні Землі в реальному житті. \nМінімальне прийнятне значення — 50, а максимальне — 5000. \nУсе значення від 1 до 49 буде округлено до 50.",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.experimental.ignoredDimensionCsv": "CSV-файл ігнорованих вимірів",
    "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.experimental.ignoredDimensionCsv.@tooltip": "Список місць розташування ресурсів вимірів, розділених комами, де DH не відображатиметься. Приклад: \"minecraft:the_nether,minecraft:the_end\" \n\nПримітка: \nДеякі налаштування DH будуть вимкнені та/або змінені для покращення \nвізуалізації, коли відображення DH вимкнено.",
    "distanthorizons.config.client.advanced.autoUpdater": "Автоматичне оновлення",
    "distanthorizons.config.client.advanced.autoUpdater.enableAutoUpdater": "Увімкнути автоматичні оновлення",
    "distanthorizons.config.client.advanced.autoUpdater.enableSilentUpdates": "Увімкнути тихі оновлення",
    "distanthorizons.config.client.advanced.autoUpdater.enableSilentUpdates.@tooltip": "Автоматично оновлює мод, коли доступне оновлення",
    "distanthorizons.config.client.advanced.autoUpdater.updateBranch": "Гілка оновлень",
    "distanthorizons.config.client.advanced.autoUpdater.updateBranch.@tooltip": "Звідки завантажити останнє оновлення. \n\nАвтоматично: Завантажує стабільні або нічні збірки на основі поточного jar-файлу. \nСтабільні: Стабільні збірки з Modrinth. \nНічні: Нічні збірки з Gitlab.",
    "distanthorizons.config.client.advanced.multiplayer": "Багатокористувацький режим",
    "distanthorizons.config.client.advanced.multiplayer.serverFolderNameMode": "Режим папки сервера",
    "distanthorizons.config.client.advanced.multiplayer.serverFolderNameMode.@tooltip": "Визначає формат папки для локальних даних багатокористувацького режиму.\n\n§6Тільки ім'я:§r\nВикористовує ім'я браузера сервера. Наприклад: \"Сервер Minecraft\"\n§6Тільки IP:§r\n\"192.168.1.40\"\n§6Ім'я IP:§r\n\"Сервер Minecraft, IP 192.168.1.40\"\n§6Ім'я, IP, Порт:§r\n\"Сервер Minecraft, IP 192.168.1.40:25565\"\n§6Ім'я, IP, Порт, Версія MC:§r\n\"Сервер Minecraft, IP 192.168.1.40:25565, Версія гри 1.18.1\"\n\n§c§lУвага:§r зміна під час підключення до багатокористувацького сервера може спричинити збої.",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging": "Налагодження",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.rendererMode": "Режим рендерера",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugRendering": "Рендеринг налагодження",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.lodOnlyMode": "Тільки рендеринг LOD",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.lodOnlyMode.@tooltip": "Якщо ввімкнено, це вимкне (більшість) стандартних рендерів Minecraft. \n\nПРИМІТКА: Не повідомляйте про жодні проблеми, коли цей режим увімкнено! \nЦей параметр призначений лише для розваги та налагодження. \nСумісність модів не гарантується.",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.renderWireframe": "Рендеринг каркасу",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.renderWireframe.@tooltip": "Якщо ввімкнено, LOD будуть рендеритися як каркас.",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.enableDebugKeybindings": "Увімкнути налагоджувальні комбінації клавіш",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.enableDebugKeybindings.@tooltip": "§6True:§r налагоджувальні комбінації клавіш можна використовувати для зміни режиму налагодження в грі.",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.enableWhiteWorld": "Увімкнути білий світ",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.enableWhiteWorld.@tooltip": "Якщо ввімкнено, колір вершин не передаватиметься.\nКорисно для налагодження шейдерів.",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.showOverlappingQuadErrors": "Показувати помилки перекриття quad",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.showOverlappingQuadErrors.@tooltip": "Якщо значення true (правда), перекриваючі квадроцикли будуть відображатися яскраво-червоним кольором для легкої ідентифікації. \nЯкщо значення false (хибність), квадроцикли будуть відображатися нормально.",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.logBufferGarbageCollection": "Реєстрація збору сміття з буфера",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.logBufferGarbageCollection.@tooltip": "Якщо значення true, збір сміття з буфера OpenGL буде реєструватися, \nце також включає кількість активних буферів.",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.allowUnsafeValues": "Дозволити небезпечні значення інтерфейсу користувача",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.allowUnsafeValues.@tooltip": "Якщо ввімкнено, буде виконуватися дуже обмежена перевірка вхідних даних конфігурації. \n\nПопередження: увімкнення цієї опції може призвести до нестабільності або збою, використовуйте її на свій страх і ризик. \nПримітка: ця опція не зберігається між сеансами.",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe": "Налагодження каркасу",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.enableRendering": "Увімкнути рендеринг каркасу налагодження",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.enableRendering.@tooltip": "Якщо ввімкнено, будуть намальовані різні каркаси для налагодження внутрішніх функцій.",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.showWorldGenQueue": "Показати чергу World Gen",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.showNetworkSyncOnLoadQueue": "Показати чергу синхронізації мережі під час завантаження",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.showRenderSectionStatus": "Показати стан розділу рендерингу",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.showRenderSectionToggling": "Показати перемикання розділу рендерингу",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.showQuadTreeRenderStatus": "Показати стан рендерингу квадродерева",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.showFullDataUpdateStatus": "Показати повний стан оновлення даних",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl": "Open GL",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.overrideVanillaGLLogger": "Перевизначення реєстратора Vanilla GL",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.overrideVanillaGLLogger.@tooltip": "Визначає, як обробляються помилки OpenGL. \nПотрібне перезавантаження Minecraft для зміни. \nПерехоплюватиме помилки OpenGL, що викликаються іншими модами.",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.onlyLogGlErrorsOnce": "Реєструвати помилки GL лише один раз",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.onlyLogGlErrorsOnce.@tooltip": "Якщо значення true, кожна помилка OpenGL буде зареєстрована лише один раз. \nУвімкнення цього параметра може призвести до пропуску деяких журналів помилок. \nНічого не відбувається, якщо для overrideVanillaGLLogger встановлено значення false. \n\nЗагалом, це значення можна залишити як «true», щоб запобігти спаму журналів. \nОднак, будь ласка, встановіть це значення на «false», якщо розробнику потрібен ваш журнал для налагодження проблеми GL. \n",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.glErrorHandlingMode": "Режим обробки помилок OpenGL",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.glErrorHandlingMode.@tooltip": "Визначає, як обробляються помилки OpenGL. \nПотрібне перезавантаження Minecraft для застосування. \nМоже неправильно перехоплювати помилки OpenGL, що викликаються іншими модами.",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.validateBufferIdsBeforeRendering": "Перевіряти ідентифікатори буфера перед рендерингом",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.validateBufferIdsBeforeRendering.@tooltip": "Значно знижує FPS. \nСлід використовувати лише тоді, коли в коді рендерингу DH відбуваються таємничі збої EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION, і ви намагаєтеся їх усунути.",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.glUploadMode": "Режим завантаження",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.glUploadMode.@tooltip": "Тільки для налагодження",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.columnBuilderDebugging": "Рендеринг конструктора стовпців",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.columnBuilderDebugging.columnBuilderDebugEnable": "Увімкнути обмеження конструктора стовпців",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.columnBuilderDebugging.columnBuilderDebugDetailLevel": "Обмеження конструктора стовпців - рівень деталізації",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.columnBuilderDebugging.columnBuilderDebugXPos": "Обмеження конструктора стовпців - позиція X",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.columnBuilderDebugging.columnBuilderDebugZPos": "Обмеження конструктора стовпців - позиція Z",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.columnBuilderDebugging.columnBuilderDebugXRow": "Обмеження конструктора стовпців - рядок X",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.columnBuilderDebugging.columnBuilderDebugZRow": "Обмеження конструктора стовпців - рядок Z",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.columnBuilderDebugging.columnBuilderDebugColumnIndex": "Обмеження конструктора стовпців - індекс стовпця",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.f3Screen": "Екран F3",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.f3Screen.showPlayerPos": "Показати позицію гравця",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.f3Screen.playerPosSectionDetailLevel": "Рівень деталізації позиції розділу гравця",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.f3Screen.showThreadPools": "Показати пули потоків",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.f3Screen.showCombinedObjectPools": "Показати об'єднані пули об'єктів",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.f3Screen.showSeparatedObjectPools": "Показати окремі пули об'єктів",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.f3Screen.showQueuedChunkUpdateCount": "Показати кількість оновлень фрагментів у черзі",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.f3Screen.showLevelStatus": "Показати стан рівня",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen": "Екран конфігурації налагодження",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.debugConfigScreenNote": "Цей екран призначений для налагодження функцій екрана конфігурації",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.boolTest": "Булевий тест",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.byteTest": "Тест байтів",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.intTest": "Тест цілих чисел",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.doubleTest": "Подвійний тест",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.shortTest": "Короткий тест",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.longTest": "Довгий тест",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.floatTest": "Тест чисел з плаваючою комою",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.stringTest": "Тест рядків",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.uiButtonTest": "Тест кнопок інтерфейсу",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.listTest": "Тест списку (ArrayList)",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.mapTest": "Тест карти (HashMap)",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.categoryTest": "Тест категорії",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.linkableTest": "Тест зв'язування",
    "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.linkableTest.@tooltip": "Значення цього має бути таким самим, як у тесті категорії",
    "distanthorizons.config.common": "Загальне",
    "distanthorizons.config.common.worldGenerator": "Генератор світу",
    "distanthorizons.config.common.worldGenerator.enableDistantGeneration": "Увімкнути віддалену генерацію",
    "distanthorizons.config.common.worldGenerator.enableDistantGeneration.@tooltip": "§6Правда:§r в одиночній грі LOD будуть створені поза межами звичайної дистанції рендерингу.\nЗалежно від режиму генератора, попередні фрагменти будуть важливими, і/або\nвідсутні фрагменти будуть згенеровані.\nПримітка: це може використовувати багато ресурсів процесора.\n\n§6Неправда:§r LOD будуть генеруватися лише в межах звичайної дистанції рендерингу.",
    "distanthorizons.config.common.worldGenerator.distantGeneratorMode": "Режим генератора дистанцій",
    "distanthorizons.config.common.worldGenerator.distantGeneratorMode.@tooltip": "Наскільки складною має бути генерація під час створення LOD поза межами звичайної дистанції рендерингу.",
    "distanthorizons.config.common.worldGenerator.showGenerationProgress": "Показати прогрес генерації",
    "distanthorizons.config.common.worldGenerator.showGenerationProgress.@tooltip": "Визначає, як має відображатися прогрес віддаленого генератора.",
    "distanthorizons.config.common.worldGenerator.generationProgressDisplayIntervalInSeconds": "Інтервал відображення прогресу в секундах",
    "distanthorizons.config.common.worldGenerator.generationProgressDisplayIntervalInSeconds.@tooltip": "Визначає, скільки часу має пройти між відображеннями оновлення прогресу.",
    "distanthorizons.config.common.worldGenerator.generationProgressDisableMessageDisplayTimeInSeconds": "Секунди для відображення прогресу Приховування інструкцій",
    "distanthorizons.config.common.worldGenerator.generationProgressDisableMessageDisplayTimeInSeconds.@tooltip": "Скільки секунд мають відображатися інструкції щодо вимкнення прогресу віддаленого генератора? \nВстановлення цього значення на 0 приховує інструкційне повідомлення, тому прогрес генерації світу відображається одразу після її початку.",
    "distanthorizons.config.common.worldGenerator.generationProgressIncludeChunksPerSecond": "Показувати швидкість генерації в фрагментах/секунду",
    "distanthorizons.config.common.worldGenerator.generationProgressIncludeChunksPerSecond.@tooltip": "Під час реєстрації прогресу генерації також враховуйте швидкість, з якою генеруються фрагменти. \nЦе може бути корисним для усунення несправностей продуктивності.",
    "distanthorizons.config.common.lodBuilding": "Будування Lod",
    "distanthorizons.config.common.lodBuilding.disableUnchangedChunkCheck": "Вимкнути перевірку незмінних фрагментів",
    "distanthorizons.config.common.lodBuilding.disableUnchangedChunkCheck.@tooltip": "Вимкнення цієї перевірки може вирішити проблеми, коли LOD не оновлюються після зміни блоків.",
    "distanthorizons.config.common.lodBuilding.pullLightingForPregeneratedChunks": "Витягувати освітлення для попередньо згенерованих фрагментів",
    "distanthorizons.config.common.lodBuilding.pullLightingForPregeneratedChunks.@tooltip": "Якщо значення true, генерація LOD для попередньо згенерованих фрагментів намагатиметься витягнути дані освітлення, збережені у файлах регіонів Minecraft. Якщо значення false, DH витягуватиме фрагменти без освітлення та повторно їх освітлюватиме. Встановлення цього значення на true призведе до швидшої генерації LOD для вже згенерованих світів, але це порушується більшістю модів освітлення. Встановіть це значення на false, якщо LOD чорні.",
    "distanthorizons.config.common.lodBuilding.assumePreExistingChunksAreFinished": "Вважати, що існуючі фрагменти завершені",
    "distanthorizons.config.common.lodBuilding.assumePreExistingChunksAreFinished.@tooltip": "Встановлення цього значення на «true» може вирішити деякі проблеми під час використання DH із попередньо згенерованим світом.",
    "distanthorizons.config.common.lodBuilding.dataCompression": "Стиснення даних",
    "distanthorizons.config.common.lodBuilding.dataCompression.@tooltip": "Який алгоритм слід використовувати для стиснення нових даних LOD? \nЦей параметр вплине лише на нові або оновлені дані LOD, \nбудь-які дані, вже згенеровані під час зміни цього параметра, будуть \nuнезмінними, доки їх не потрібно буде перезаписати в базу даних. \n\nНайшвидше: LZ4 \nНайвище стиснення: LZMA2",
    "distanthorizons.config.common.lodBuilding.worldCompression": "Стиснення світу з втратами",
    "distanthorizons.config.common.lodBuilding.worldCompression.@tooltip": "Як слід стискати дані блоків під час створення даних LOD? \nЦей параметр вплине лише на нові або оновлені дані LOD, \nбудь-які дані, вже згенеровані під час зміни цього параметра, будуть \nuнезмінними, доки їх не буде змінено або перезавантажено. \n\nНайточніше: Об'єднати однакові блоки \nНайвище стиснення: Візуально рівне",
    "distanthorizons.config.common.lodBuilding.recalculateChunkHeightmaps": "Перерахувати карти висот фрагментів",
    "distanthorizons.config.common.lodBuilding.recalculateChunkHeightmaps.@tooltip": "True: Перерахувати карти висот фрагментів, перш ніж фрагменти зможуть бути використані DH. Це може вирішити проблеми зі світами, створеними зовнішніми інструментами. \nХибно: Вважається, що будь-які карти висот, що обробляються Minecraft, правильні. \n\nНайшвидше: Хибно\nНайбільш сумісно: Правда",
    "distanthorizons.config.common.lodBuilding.showMigrationChatWarning": "Міграція журналу в чаті",
    "distanthorizons.config.common.lodBuilding.experimental": "Експериментально",
    "distanthorizons.config.common.lodBuilding.experimental.upsampleLowerDetailLodsToFillHoles": "Підвищити рівень деталізації LOD до максимуму для заповнення прогалин",
    "distanthorizons.config.common.lodBuilding.experimental.upsampleLowerDetailLodsToFillHoles.@tooltip": "Коли активний, DH намагатиметься заповнити відсутні дані LOD \nбудь-якими даними, що присутні в дереві, запобігаючи прогалинам під час переміщення \nколи активний генератор (або сервер) розміру N. \n\n§6ЕКСПЕРИМЕНТАЛЬНО§r Збільшить використання жорсткого диска та може спричинити проблеми з рендерингом. \nДив. файл конфігурації для отримання додаткової інформації.",
    "distanthorizons.config.common.multiThreading": "Багатопотоковість",
    "distanthorizons.config.common.multiThreading.numberOfThreads": "КІЛЬКІСТЬ потоків",
    "distanthorizons.config.common.multiThreading.numberOfThreads.@tooltip": "Скільки потоків використовуватиме DH.",
    "distanthorizons.config.common.multiThreading.threadRunTimeRatio": "Відсоток виконання потоків",
    "distanthorizons.config.common.multiThreading.threadPriority": "Пріоритет потоку",
    "distanthorizons.config.common.multiThreading.threadPriority.@tooltip": "З яким пріоритетом потоків Java повинні працювати основні пули потоків DH?\n\nВам, ймовірно, не потрібно змінювати це, якщо ви також не використовуєте C2ME та не бачите голодування потоків у C2ME або DH.",
    "distanthorizons.config.common.logging": "Журнал",
    "distanthorizons.config.common.logging.@tooltip": "Контролює, як має оброблятися журнал.",
    "distanthorizons.config.common.logging.globalFileMaxLevel": "Глобальний максимум файлів",
    "distanthorizons.config.common.logging.globalChatMaxLevel": "Глобальний максимум чату",
    "distanthorizons.config.common.logging.logWorldGenEventToFile": "Події World Gen - Файл",
    "distanthorizons.config.common.logging.logWorldGenPerformanceToFile": "Продуктивність World Gen - Файл",
    "distanthorizons.config.common.logging.logWorldGenChunkLoadEventToFile": "Події завантаження World Gen - Файл",
    "distanthorizons.config.common.logging.logRendererEventToFile": "Події рендерера - Файл",
    "distanthorizons.config.common.logging.logRendererGLEventToFile": "Події OpenGL - Файл",
    "distanthorizons.config.common.logging.logRendererGLEventToChat": "Події OpenGL - Чат",
    "distanthorizons.config.common.logging.logNetworkEventToFile": "Події мережі - Файл",
    "distanthorizons.config.common.logging.logConnectionConfigChangesToFile": "Зміни конфігурації мережевого підключення - Файл",
    "distanthorizons.config.common.logging.warning": "Попередження",
    "distanthorizons.config.common.logging.warning.showLowMemoryWarningOnStartup": "Показувати попередження про низький обсяг пам'яті під час запуску",
    "distanthorizons.config.common.logging.warning.showPoolInsufficientMemoryWarning": "Показувати попередження про недостатню кількість пам'яті пулу",
    "distanthorizons.config.common.logging.warning.showPoolInsufficientMemoryWarning.@tooltip": "Якщо DH виявить, що об'єкти пулу збираються з сміття, це надішле попередження чату.",
    "distanthorizons.config.common.logging.warning.showHighVanillaRenderDistanceWarning": "Показувати попередження про високу відстань рендерингу у звичайному режимі",
    "distanthorizons.config.common.logging.warning.showReplayWarningOnStartup": "Показувати попередження про повторне відтворення",
    "distanthorizons.config.common.logging.warning.showUpdateQueueOverloadedChatWarning": "Показувати попередження про перевантаження черги оновлень",
    "distanthorizons.config.common.logging.warning.showSlowWorldGenSettingWarnings": "Показувати попередження про повільну генерацію світів",
    "distanthorizons.config.common.logging.warning.showModCompatibilityWarningsOnStartup": "Показувати попередження про сумісність модів",
    "distanthorizons.config.common.logging.warning.logGarbageCollectorWarning": "Реєструвати попередження збирача сміття",
    "distanthorizons.config.server": "Сервер",
    "distanthorizons.config.server.sendLevelKeys": "Надсилати ключі рівнів",
    "distanthorizons.config.server.sendLevelKeys.@tooltip": "Змушує сервер надсилати ключі рівнів для кожного світу.\nВимкнути це, якщо ви використовуєте альтернативні способи надсилання ключів рівнів.",
    "distanthorizons.config.server.levelKeyPrefix": "Префікс ключа рівня",
    "distanthorizons.config.server.levelKeyPrefix.@tooltip": "Префікс ключів рівня, що надсилаються клієнтам.\nЯкщо мод працює за проксі-сервером, кожен бекенд повинен використовувати унікальне значення.\nЯкщо це значення порожнє, ключ рівня буде базуватися на хеші початкового значення сервера.",
    "distanthorizons.config.server.generationRequestRateLimit": "Обмеження швидкості запитів на генерацію",
    "distanthorizons.config.server.generationRequestRateLimit.@tooltip": "Скільки запитів на генерацію LOD за секунду має надсилати клієнт?\nТакож обмежує кількість запитів клієнта, яким дозволено залишатися в черзі сервера.",
    "distanthorizons.config.server.maxGenerationRequestDistance": "Максимальна відстань запиту на генерацію",
    "distanthorizons.config.server.maxGenerationRequestDistance.@tooltip": "Визначає відстань, дозволену для генерації навколо гравця.",
    "distanthorizons.config.server.enableRealTimeUpdates": "Увімкнути оновлення в реальному часі",
    "distanthorizons.config.server.enableRealTimeUpdates.@tooltip": "Якщо встановлено значення true, клієнти отримуватимуть оновлення LOD у реальному часі для фрагментів, що знаходяться поза межами відстані рендерингу клієнта.",
    "distanthorizons.config.server.realTimeUpdateDistanceRadiusInChunks": "Радіус оновлення в реальному часі в фрагментах",
    "distanthorizons.config.server.realTimeUpdateDistanceRadiusInChunks.@tooltip": "Визначає відстань, навколо якої гравець отримуватиме оновлення.",
    "distanthorizons.config.server.synchronizeOnLoad": "Синхронізувати LOD під час завантаження",
    "distanthorizons.config.server.synchronizeOnLoad.@tooltip": "Якщо встановлено значення true, клієнти отримуватимуть оновлені LOD під час приєднання або завантаження нових LOD.",
    "distanthorizons.config.server.syncOnLoadRateLimit": "Обмеження швидкості синхронізації під час завантаження",
    "distanthorizons.config.server.syncOnLoadRateLimit.@tooltip": "Скільки запитів на синхронізацію LOD за секунду має надсилати клієнт?\nТакож обмежує кількість запитів клієнта, яким дозволено залишатися в черзі сервера.",
    "distanthorizons.config.server.maxSyncOnLoadRequestDistance": "Максимальна відстань запиту синхронізації під час завантаження",
    "distanthorizons.config.server.maxSyncOnLoadRequestDistance.@tooltip": "Визначає відстань, дозволену для синхронізації навколо гравця.\nУ більшості випадків має бути такою ж або більшою за maxGenerationRequestDistance.",
    "distanthorizons.config.server.playerBandwidthLimit": "Ліміт пропускної здатності на гравця, КБ/с",
    "distanthorizons.config.server.playerBandwidthLimit.@tooltip": "Максимальна швидкість завантаження LOD на клієнти на гравця, у КБ/с.\nЗначення 0 вимикає обмеження.",
    "distanthorizons.config.server.globalBandwidthLimit": "Глобальний ліміт пропускної здатності, КБ/с",
    "distanthorizons.config.server.globalBandwidthLimit.@tooltip": "Максимальна глобальна швидкість завантаження LOD на клієнти, у КБ/с.\nЗначення 0 вимикає обмеження.",
    "distanthorizons.config.server.enableAdaptiveTransferSpeed": "Увімкнути адаптивну швидкість передачі",
    "distanthorizons.config.server.enableAdaptiveTransferSpeed.@tooltip": "Вмикає адаптивну швидкість передачі на основі продуктивності клієнта.\nЯкщо true, DH автоматично налаштовуватиме швидкість передачі, щоб мінімізувати затримку з'єднання.\nЯкщо false, швидкість передачі залишатиметься фіксованою.",
    "distanthorizons.config.server.experimental": "Експериментально",
    "distanthorizons.config.server.experimental.enableNSizedGeneration": "Увімкнути генерацію розміру N",
    "distanthorizons.config.server.experimental.enableNSizedGeneration.@tooltip": "Якщо ввімкнено на клієнті, це дозволяє завантажувати нижчі рівні деталізації за потреби, щоб пришвидшити генерацію ландшафту.\nЦе також має бути ввімкнено на сервері; інакше це не матиме ефекту.\nДля кращої продуктивності під час перемикання рівнів деталізації LOD рекомендується ввімкнути [upsampleLowerDetailLodsToFillHoles].",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiQualityPreset.CUSTOM": "Налаштування",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiQualityPreset.MINIMUM": "1. Мінімальний",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiQualityPreset.LOW": "2. Низький",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiQualityPreset.MEDIUM": "3. Середній",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiQualityPreset.HIGH": "4. Високий",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiQualityPreset.EXTREME": "5. Екстремальний",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiThreadPreset.CUSTOM": "Налаштування",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiThreadPreset.MINIMAL_IMPACT": "1. Мінімальний вплив",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiThreadPreset.LOW_IMPACT": "2. Низький вплив",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiThreadPreset.BALANCED": "3. Збалансований",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiThreadPreset.AGGRESSIVE": "4. Агресивний",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiThreadPreset.I_PAID_FOR_THE_WHOLE_CPU": "5. Я заплатив за весь процесор",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiMaxHorizontalResolution.BLOCK": "1. Блок",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiMaxHorizontalResolution.TWO_BLOCKS": "2. 2 блоки",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiMaxHorizontalResolution.FOUR_BLOCKS": "3. 4 блоки",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiMaxHorizontalResolution.HALF_CHUNK": "4. Півфрагмента",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiMaxHorizontalResolution.CHUNK": "5. Фрагмент",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiMcRenderingFadeMode.NONE": "Жоден",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiMcRenderingFadeMode.SINGLE_PASS": "Одноразовий прохід",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiMcRenderingFadeMode.DOUBLE_PASS": "Подвійний прохід",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiVerticalQuality.HEIGHT_MAP": "1. Карта висот",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiVerticalQuality.LOW": "2. Низький",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiVerticalQuality.MEDIUM": "3. Середній",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiVerticalQuality.HIGH": "4. Високий",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiVerticalQuality.VERY_HIGH": "5. Дуже високий",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiVerticalQuality.EXTREME": "6. Екстремальний",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiVerticalQuality.PIXEL_ART": "7. Піксельна графіка",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiHorizontalQuality.LOWEST": "Найнижча",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiHorizontalQuality.LOW": "Низька",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiHorizontalQuality.MEDIUM": "Середня",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiHorizontalQuality.HIGH": "Висока",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiHorizontalQuality.EXTREME": "Екстремальна",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiTransparency.DISABLED": "Вимкнено",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiTransparency.FAKE": "Несправжня",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiTransparency.COMPLETE": "Повна",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiFogDrawMode.USE_OPTIFINE_SETTING": "Використовувати модифіковані налаштування",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiFogDrawMode.FOG_ENABLED": "Увімкнено",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiFogDrawMode.FOG_DISABLED": "Вимкнено",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiFogColorMode.USE_WORLD_FOG_COLOR": "Використовувати туман світу",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiFogColorMode.USE_SKY_COLOR": "Використовувати колір неба",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiFogFalloff.LINEAR": "Лінійний",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiFogFalloff.EXPONENTIAL": "Екпоненціальний",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiFogFalloff.EXPONENTIAL_SQUARED": "Екпоненціальний у квадраті",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.SPHERICAL": "Сферичний",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.CYLINDRICAL": "Циліндричний",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.ADDITION": "Додавання",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.MAX": "Максимальний",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.MULTIPLY": "Множення",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.INVERSE_MULTIPLY": "Зворотне множення",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.LIMITED_ADDITION": "Обмежене додавання",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.MULTIPLY_ADDITION": "Додавання множення",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.INVERSE_MULTIPLY_ADDITION": "Зворотне множення додавання",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.AVERAGE": "Середнє",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogDirection.ABOVE_CAMERA": "Над камерою",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogDirection.BELOW_CAMERA": "Під камерою",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogDirection.ABOVE_AND_BELOW_CAMERA": "Над та під камерою",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogDirection.ABOVE_SET_HEIGHT": "Над встановленою висотою",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogDirection.BELOW_SET_HEIGHT": "Нижче встановленої висоти",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogDirection.ABOVE_AND_BELOW_SET_HEIGHT": "Над та під встановленою висотою",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiVanillaOverdraw.NEVER": "Ніколи",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiVanillaOverdraw.DYNAMIC": "Динамічний",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiVanillaOverdraw.ALWAYS": "Завжди",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorMode.NONE": "1. Тільки існуючі",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorMode.PRE_EXISTING_ONLY": "2. Тільки існуючі фрагменти",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorMode.BIOME_ONLY": "3. Тільки біом",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorMode.BIOME_ONLY_SIMULATE_HEIGHT": "4. Тільки біом, що симулює висоту",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorMode.SURFACE": "5. Поверхня",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorMode.FEATURES": "6. Особливості",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorMode.INTERNAL_SERVER": "7. Повний - Зберегти фрагменти",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorProgressDisplayLocation.OVERLAY": "Накладання",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorProgressDisplayLocation.CHAT": "Чат",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorProgressDisplayLocation.LOG": "Журнал",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorProgressDisplayLocation.DISABLED": "Вимкнено",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiDataCompressionMode.UNCOMPRESSED": "Нестиснутий",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiDataCompressionMode.LZ4": "Найшвидший/Великий - LZ4",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiDataCompressionMode.Z_STD_BLOCK": "Найшвидший/Малий - Z_STD - Блок",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiDataCompressionMode.Z_STD_STREAM": "Швидкий/Малий - Z_STD - Потік",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiDataCompressionMode.LZMA2": "Повільний/Найменший - LZMA2",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiWorldCompressionMode.MERGE_SAME_BLOCKS": "1. Об'єднати однакові блоки",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiWorldCompressionMode.VISUALLY_EQUAL": "2. Візуально рівні",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiBlocksToAvoid.NONE": "Немає",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiBlocksToAvoid.NON_COLLIDING": "Без конфлікту",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiServerFolderNameMode.NAME_ONLY": "Тільки ім'я",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiServerFolderNameMode.IP_ONLY": "Тільки IP",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiServerFolderNameMode.NAME_IP": "Ім'я та IP",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiServerFolderNameMode.NAME_IP_PORT": "Ім'я, IP, Порт",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiServerFolderNameMode.NAME_IP_PORT_MC_VERSION": "Ім'я, IP, Порт, версія MC",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiRendererMode.DEFAULT": "За замовчуванням",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiRendererMode.DEBUG": "Налагодження",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiRendererMode.DISABLED": "Вимкнено",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiDebugRendering.OFF": "Вимк.",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiDebugRendering.SHOW_DETAIL": "Показати деталі",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiDebugRendering.SHOW_GENMODE": "Показати режим генерації",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiDebugRendering.SHOW_BLOCK_MATERIAL": "Показати матеріал",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiDebugRendering.SHOW_OVERLAPPING_QUADS": "Показати перекриваючі квадроцикли",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiDebugRendering.SHOW_RENDER_SOURCE_FLAG": "Показати прапорець джерела рендерингу",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiGLErrorHandlingMode.IGNORE": "Ігнорувати",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiGLErrorHandlingMode.LOG": "Журнал",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiGLErrorHandlingMode.LOG_THROW": "Викидання журналу",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiGlProfileMode.CORE": "Ядро",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiGlProfileMode.COMPAT": "Сумісність",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiGlProfileMode.ANY": "Будь-яка",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerLevel.ALL": "1. Усі",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerLevel.DEBUG": "2. Налагодження",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerLevel.INFO": "3. Інформація",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerLevel.WARN": "4. Попередження",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerLevel.ERROR": "5. Помилка",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerLevel.DISABLED": "6. Вимкнено",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiGpuUploadMethod.AUTO": "Автоматично",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiGpuUploadMethod.NONE": "Немає",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiGpuUploadMethod.BUFFER_STORAGE": "Буферне сховище",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiGpuUploadMethod.SUB_DATA": "Під-дані",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiGpuUploadMethod.BUFFER_MAPPING": "Відображення буфера",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiGpuUploadMethod.DATA": "Дані",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiLodShading.AUTO": "Автоматично",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiLodShading.ENABLED": "Увімкнено",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiLodShading.DISABLED": "Вимкнено",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiUpdateBranch.STABLE": "Стабільний",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiUpdateBranch.NIGHTLY": "Щонічно",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiUpdateBranch.AUTO": "Автоматично",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiGrassSideRendering.AS_GRASS": "Як трава",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiGrassSideRendering.FADE_TO_DIRT": "Перехід до ґрунту",
    "distanthorizons.config.enum.EDhApiGrassSideRendering.AS_DIRT": "Як ґрунт"
}