{
  "cloth_config.sound_physics_remastered.settings": "Налаштування Sound Physics",

  "cloth_config.sound_physics_remastered.category.general": "Основні",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.category.performance": "Продуктивність",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.category.reflectivity": "Відбивні здатності блоку",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.category.occlusion": "Коефіцієнти оклюзії блоку",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.category.debug": "Налагодження",

  "cloth_config.sound_physics_remastered.enabled": "Увімкнути Sound Physics",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.enabled.description": "Вмикає/вимикає всі звукові ефекти.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.simple_voice_chat_integration": "Інтеграція Simple Voice Chat",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.simple_voice_chat_integration.description": "Вмикає/вимикає звукові ефекти в аудіо для Simple Voice Chat.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.simple_voice_chat_hear_self": "Самопрослуховування",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.simple_voice_chat_hear_self.description": "Вмикає/вимикає чутність Вашого відлуння в Simple Voice Chat.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.attenuation_factor": "Коефіцієнт послаблення",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.attenuation_factor.description": "Впливає на те, наскільки тихим буде звук залежно від відстані. Менші значення означають, що звуки на відстані будуть гучнішими. Цей параметр вимагає встановленого на сервері мода або знаходження в грі наодинці. Значення 1.0 відповідає фізично правильному.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.reverb_gain": "Коефіцієнти посилення відлуння",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.reverb_gain.description": "Гучність імітованого відлуння.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.reverb_brightness": "Коефіцієнти посилення яскравості звуку",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.reverb_brightness.description": "Яскравість звуку відлуння. Більші значення спричиняють більшу кількість високих частот в луні. Менш високі значення дають більш приглушене звучання відлуння.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.block_absorption": "Поглинання звуку блоку",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.block_absorption.description": "Кількість звуків, яка буде поглинена під час переміщення по блоках.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.occlusion_variation": "Коливання оклюзії",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.occlusion_variation.description": "Великі значення означають, що менші об'єкти не будуть розглядатися як такі, що затуляють.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.default_block_reflectivity": "Усталені відбивні здатності блоку",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.default_block_reflectivity.description": "Усталено у всіх блоків задано певну кількість звукової відбивної енергії. Менші значення спричиняють більш помірну імітацію відлуння з коротшими хвостами відлуння. Вищі значення спричиняють інтенсивнішу імітацію відлуння з вищими хвостами відлуння.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.default_block_occlusion_factor": "Усталений коефіцієнт оклюзії блоку",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.default_block_occlusion_factor.description": "Стандартне значення оклюзії для всіх блоків. Менші значення означають, що звуки будуть менш приглушені за стінами. Вищі значення означають, що звуки не будуть чутні через товстіші стіни.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.sound_distance_allowance": "Відстань допустимого звуку",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.sound_distance_allowance.description": "Minecraft не дозволяє відтворювати звуки за межами певної відстані. Цей параметр - множник для того, як далеко має відтворюватися звукове джерело. Цей параметр впливає тільки на світи гри наодинці або коли мод встановлено на сервері.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.air_absorption": "Поглинання повітря",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.air_absorption.description": "Значення, що контролює кількість високочастотних звуків, які поглинає повітря на відстані. Значення 1.0 є фізично правильним для повітря з нормальною вологістю і температурою. Вищі значення означають, що повітря поглинає більше високочастотних звуків на відстані. 0 вимикає цей ефект.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.underwater_filter": "Підводний фільтр",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.underwater_filter.description": "Як фільтрується звук, коли гравець під водою. 0.0 означає, що фільтра немає. 1.0 означає, що звук повністю фільтрується.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.sound_blacklist_regex": "Чорний список регулярного виразу звуку",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.sound_blacklist_regex.description": "Цей регулярний вираз застосовується до всіх звуків, які відтворюються. Якщо він збігається, то жодні ефекти на звук не застосовуються.",

  "cloth_config.sound_physics_remastered.environment_evaluation_ray_count": "Аналіз навколишнього середовища за кількістю променів",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.environment_evaluation_ray_count.description": "Число променів, які потрібно відстежити для визначення відлуння для кожного звукового джерела. Більше променів надають більше послідовних результатів трасування, але займає більше часу на обчислення. Зменште це значення, якщо стикаєтеся з проблемами затримки під час відтворення звуків.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.environment_evaluation_ray_bounces": "Аналіз навколишнього середовища за відбиттям променів",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.environment_evaluation_ray_bounces.description": "Число відображень, які потрібно відстежити для визначення відлуння для кожного звукового джерела. Більше віддзеркалень надають більше відлуння і звукової повітряної провідності, але займає більше часу на обчислення. Зменште це значення, якщо стикаєтеся з проблемами затримки під час відтворення звуків.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.non_full_block_occlusion_factor": "Коефіцієнт оклюзії неповного блоку",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.non_full_block_occlusion_factor.description": "У разі, якщо звук потрапляє на неповну квадратну грань, оклюзії блоку множиться на це.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.max_occlusion_rays": "Максимальна кількість променів оклюзії",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.max_occlusion_rays.description": "Максимальна кількість променів для визначення оклюзії. Прямо зіставляє з кількістю блоків між стінами, які розглядаються.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.max_occlusion": "Максимальна кількість оклюзії",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.max_occlusion.description": "Величина на яку обмежується оклюзія.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.strict_occlusion": "Точна оклюзія",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.strict_occlusion.description": "Якщо увімкнено, розрахунок оклюзії використовує тільки 1 шлях між звуковим джерелом і слухачем, а не 9.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.sound_direction_evaluation": "Аналіз напрямку звуку",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.sound_direction_evaluation.description": "Спроба розрахунку, звідки має походити звук на основі відображень.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.redirect_non_occluded_sounds": "Переорієнтація не перегороджених звуків",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.redirect_non_occluded_sounds.description": "Пропуск переорієнтації звуків, які не перегороджуються (ті, яких можна безпосередньо бачити).",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.update_moving_sounds": "Оновлення руху звуків",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.update_moving_sounds.description": "Чи повинні платівки або інші тривалі звуки часто переглядатися.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.sound_update_interval": "Інтервал оновлення звуку",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.sound_update_interval.description": "Інтервал у тактах, за якого відбувається переоцінка руху звуків. Менші значення означають більш повторювану переоцінку, але ще більшу затримку. Ця опція впливає тільки, якщо ввімкнено 'Оновлення руху звуків'.",

  "cloth_config.sound_physics_remastered.debug_logging": "Налагоджувальний збір даних",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.debug_logging.description": "Вмикає налагоджувальний збір даних.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.occlusion_logging": "Збір даних оклюзії",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.occlusion_logging.description": "Надає більше інформації про оклюзію в журналах.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.environment_logging": "Збір даних навколишнього середовища",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.environment_logging.description": "Надає більше інформації про розрахунок навколишнього середовища в журналах.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.performance_logging": "Збір даних продуктивності",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.performance_logging.description": "Надає більше інформації про те, скільки часу займе розрахунок.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.render_sound_bounces": "Відображення звуку",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.render_sound_bounces.description": "Якщо ввімкнено, у грі буде відмальовуватися шлях звуку.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.render_occlusion": "Відображення оклюзії",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.render_occlusion.description": "Якщо ввімкнено, у грі буде візуалізуватися оклюзія."
}
