{
  "itemGroup.relics": "Реліквії",

  "curios.identifier.feet": "Ноги",

  "tooltip.relics.researching.info": "Утримуйте [%1$s] для дослідження...",

  "tooltip.relics.relic.tooltip.abilities": "Здібності:",

  "tooltip.relics.researching.badge.ability.oblivion.title": "Схильність до забуття",
  "tooltip.relics.researching.badge.ability.oblivion.description": "Здібність не працюватиме під ефектом забуття.",
  "tooltip.relics.researching.badge.ability.silence.title": "Схильність до безмовності",
  "tooltip.relics.researching.badge.ability.silence.description": "Здібність не працюватиме під ефектом безмовності.",
  "tooltip.relics.researching.badge.ability.flawless_ability.title": "Досконала здібність",
  "tooltip.relics.researching.badge.ability.flawless_ability.description": "Здібність досягла максимальних ідеальних параметрів. Пишайтеся собою!",
  "tooltip.relics.researching.badge.ability.instantaneous.title": "Миттєве застосування",
  "tooltip.relics.researching.badge.ability.instantaneous.description": "Здібність спрацьовує відразу ж після використання.",
  "tooltip.relics.researching.badge.ability.interruptible.title": "Переривчасте застосування",
  "tooltip.relics.researching.badge.ability.interruptible.description": "Здібність діє якийсь час після використання і переривається повторним використанням.",
  "tooltip.relics.researching.badge.ability.cyclical.title": "Циклічне застосування",
  "tooltip.relics.researching.badge.ability.cyclical.description": "Здібність діє тільки при безперервному використанні.",
  "tooltip.relics.researching.badge.ability.toggleable.title": "Застосування із перемиканням",
  "tooltip.relics.researching.badge.ability.toggleable.description": "Здібність може бути ввімкнена/вимкнена під час використання.",
  "tooltip.relics.researching.badge.ability.chargeable.title": "Застосування із зарядженням",
  "tooltip.relics.researching.badge.ability.chargeable.description": "Здібність спрацьовує миттєво через деякий час циклічного використання. Результат спрацьовування може залежати від тривалости використання.",
  "tooltip.relics.researching.badge.ability.stated.title": "Режимне застосування",
  "tooltip.relics.researching.badge.ability.stated.description": "Здібність має кілька режимів, що циклічно перемикаються її використанням.",

  "tooltip.relics.researching.badge.relic.flawless_relic.title": "Досконала реліквія",
  "tooltip.relics.researching.badge.relic.flawless_relic.description": "Реліквія досягла максимальних ідеальних параметрів. Пишайтеся собою!",

  "tooltip.relics.researching.research.tip": "Щоб розблокувати здібність, необхідно з'єднати зірки, сховані під туманом, так, щоб утворене сузір'я збіглося із зображенням на тлі. Коли сузір'я буде підібрано правильно, здібність буде досліджена автоматично.",

  "tooltip.relics.researching.research.hint.description": "Підказка",
  "tooltip.relics.researching.research.hint.cost": "Вартість: %1$s очок досвіду гравця (%2$s відносних рівнів) %3$s.",
  "tooltip.relics.researching.research.hint.quick": "Утримуйте [Shift] для повного автоматичного дослідження здібності.",
  "tooltip.relics.researching.research.hint.locked": "Здібність уже досліджена!",

  "tooltip.relics.researching.badge.ability.cast_type.hint": "Використовуйте клавішу [%1$s] поза будь-яким інтерфейсом для виклику меню активних здібностей!",

  "tooltip.relics.researching.general.leveling_point.title": "Очки покращення:",
  "tooltip.relics.researching.general.leveling_point.extra_info": "Можна отримати шляхом підвищення рівня реліквії та використати для підвищення рівня здібностей.",

  "tooltip.relics.researching.general.player_experience.title": "Очки досвіду:",
  "tooltip.relics.researching.general.player_experience.extra_info": "Звичайний досвід гравця. Отримується шляхом убивства мобів, видобутку руди, плавлення предметів тощо.",

  "tooltip.relics.researching.general.luck.title": "Удача:",
  "tooltip.relics.researching.general.luck.extra_info": "Отримується при кожному невдалому скиданні випадкових характеристик реліквії та підвищує ймовірність отримання найкращих значень під час їх наступного скидання. Збільшує вартість скидання на 5 одиниць досвіду гравця за кожний відсоток удачі.",

  "tooltip.relics.researching.relic.card.low_level": "Для розблокування здібності необхідно підвищити рівень реліквії до %1$s!",
  "tooltip.relics.researching.relic.card.no_stats": "Здібність не має змінних характеристик і не впливає на якість реліквії!",
  "tooltip.relics.researching.relic.card.unresearched": "Для використання здібності необхідно завершити дослідження!",
  "tooltip.relics.researching.relic.card.ready_to_unlock": "Здібність готова до розблокування! Клацань залишилося: %1$s",
  "tooltip.relics.researching.relic.card.ready_to_upgrade": "Здібність готова до покращення!",

  "tooltip.relics.researching.relic.gem.low_level": "Для розблокування джерела отримання досвіду необхідно підвищити рівень реліквії до %1$s!",
  "tooltip.relics.researching.relic.gem.locked_ability": "Для розблокування джерела отримання досвіду необхідно розблокувати та дослідити пов'язану здібність!",

  "tooltip.relics.researching.tab.relic": "Реліквія",
  "tooltip.relics.researching.tab.ability": "Здібності",
  "tooltip.relics.researching.tab.experience": "Джерела отримання досвіду",

  "tooltip.relics.researching.general.extra_info": "Утримуйте [Shift] для докладної інформації",

  "tooltip.relics.researching.relic.info.level": "Рівень реліквії:",
  "tooltip.relics.researching.relic.info.quality": "Якість реліквії:",
  "tooltip.relics.researching.relic.info.extra_info": "Якість реліквії являє собою середню якість всіх розблокованих на цей момент здібностей і вимірюється у вигляді очок від 1 до 5 з кроком в 0.5. Є виключно візуальною метрикою і показує наскільки стартові випадкові характеристики предмета близькі до ідеально можливих. Для підвищення загальної якості реліквії необхідно розглядати кожну здібність окремо.",

  "tooltip.relics.researching.relic.experience.title": "Досвід реліквії:",
  "tooltip.relics.researching.relic.experience.extra_info": "Отримується під час використання здібностей реліквії за прямим призначенням (докладніше можна дізнатися в розділі джерел отримання досвіду). При досягненні максимального значення досвіду рівень реліквії та запас очок покращення збільшується на 1, дозволяючи розблокувати раніше недоступні здібності або покращити вже наявні.",

  "tooltip.relics.researching.ability.info.level": "Рівень здібності:",
  "tooltip.relics.researching.ability.info.quality": "Якість здібності:",
  "tooltip.relics.researching.ability.info.extra_info": "Якість здібності, за аналогією з якістю реліквії, являє собою середню якість всіх наявних у здібності характеристик і вимірюється у вигляді очок від 1 до 5 з кроком в 0.5. Є виключно візуальною метрикою і показує, наскільки стартові випадкові характеристики здібності близькі до ідеально можливих. Для підвищення якості здібності необхідно скидати її випадкові характеристики до отримання кращого значення.",

  "tooltip.relics.relic.status.positive": "§2§l[§2§l✔§2§l]",
  "tooltip.relics.relic.status.negative": "§4§l[§4§l✘§4§l]",
  "tooltip.relics.relic.status.unknown": "§6§l[§6§l?§6§l]",

  "tooltip.relics.relic.upgrade.description": "Підвищення рівня",
  "tooltip.relics.relic.upgrade.cost": "Вартість: %1$s очок покращення %2$s, %3$s очок досвіду гравця (%4$s відносних рівнів) %5$s.",
  "tooltip.relics.relic.upgrade.locked": "Здібність досягла максимального рівня.",
  "tooltip.relics.relic.upgrade.quick": "Утримуйте [Shift] для автоматичного підвищення до максимально можливого рівня.",

  "tooltip.relics.relic.reroll.description": "Скидання випадкових характеристик",
  "tooltip.relics.relic.reroll.cost": "Вартість: %1$s очок досвіду гравця (%2$s відносних рівнів) %3$s.",
  "tooltip.relics.relic.reroll.quick": "Утримуйте [Shift] для автоматичного скидання випадкових характеристик до ідеальних значень.",
  "tooltip.relics.relic.reroll.warning": "Утримуйте [Shift] для підтвердження скидання характеристик з ідеальних значень на інші випадкові.",

  "tooltip.relics.relic.reset.description": "Скидання очок покращення",
  "tooltip.relics.relic.reset.cost": "Вартість: %1$s очок досвіду гравця (%2$s відносних рівнів) %3$s.",
  "tooltip.relics.relic.reset.locked": "Для використання необхідно покращити здібність хоча б 1 раз.",

  "item.relics.infinity_ham": "Нескінченний окіст",
  "tooltip.relics.infinity_ham.description": "Таємничий шматок м'яса, що плавно розростається до початкових розмірів, скільки його не шматуй.",
  "tooltip.relics.infinity_ham.ability.regeneration": "Регенерація",
  "tooltip.relics.infinity_ham.ability.regeneration.description": "Кожні %1$s секунд регенерує до 6 їстівних шматочків, що заповнюють %2$s одиниць голоду кожен. При поїданні реліквія автоматично витрачає необхідну кількість шматочків для поповнення голоду гравця.",
  "tooltip.relics.infinity_ham.ability.marinade": "Маринад",
  "tooltip.relics.infinity_ham.ability.marinade.description": "При натисканні ЛКМ зіллям по реліквії в інвентарі дає змогу застосувати на неї ефекти цього зілля. При кожному поїданні реліквії застосовує на гравця ці ефекти на %1$s секунд за кожну заповнену одиницю голоду. Застосування пляшечки з водою очистить останні ефекти зілля.",
  "tooltip.relics.infinity_ham.ability.meat_bat": "М'ясна бита",
  "tooltip.relics.infinity_ham.ability.meat_bat.description": "Дозволяє використовувати реліквію як зброю ближнього бою, завдаючи %1$s одиниць шкоди й оглушуючи ціль на %2$s секунд за кожен шматочок. Витрачає всі шматочки при здійсненні атаки незалежно від того, скільки здоров'я було у моба.",
  "tooltip.relics.infinity_ham.leveling_source.regeneration.title": "Регенерація",
  "tooltip.relics.infinity_ham.leveling_source.regeneration.description": "+%1$s одиниць досвіду за кожен з'їдений шматочок від здібності %2$s.",
  "tooltip.relics.infinity_ham.leveling_source.marinade.title": "Маринад",
  "tooltip.relics.infinity_ham.leveling_source.marinade.description": "+%1$s одиниць досвіду за кожен ефект при застосуванні зілля на реліквії за допомогою здібності %2$s.",
  "tooltip.relics.infinity_ham.leveling_source.meat_bat.title": "М'ясна бита",
  "tooltip.relics.infinity_ham.leveling_source.meat_bat.description": "+%1$s одиниць досвіду за кожен шматочок при спрацьовуванні здібності %2$s.",

  "item.relics.enders_hand": "Рука Енду",
  "tooltip.relics.enders_hand.description": "+1 од. досвіду за використання здібності «Транспозиція Енду» + 1 од. досвіду за кожні 10 блоків від відстані до цілі при використанні.",
  "tooltip.relics.enders_hand.ability.neutrality": "Нейтралітет",
  "tooltip.relics.enders_hand.ability.neutrality.description": "Робить ендерменів нейтральними до носія.",
  "tooltip.relics.enders_hand.ability.swap": "Транспозиція Енду",
  "tooltip.relics.enders_hand.ability.swap.description": "Міняє місцями носія і ціль по лінії погляду на відстані до %1$s блоків.",
  "tooltip.relics.enders_hand.ability.swap.predicate.target": "Погляд на ціль",

  "item.relics.holy_locket": "Священний медальйон",
  "tooltip.relics.holy_locket.description": "Наділяє носія здібністю обертати зцілення супротивників проти них самих.",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.faith": "Вірування",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.faith.description": "Має 2 режими, що перемикаються: святість і нечестивість. У червоному режимі святості краде %1$s%% зцілення видимих істот у радіусі %3$s блоків носію реліквії. У синьому режимі нечестивості завдає всім видимим істотам у тому ж радіусі шкоди в розмірі %2$s%% від одержуваного носієм реліквії зцілення.",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.penitence": "Покаяння",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.penitence.description": "Підпалює атаковану нежить на 10 секунд і збільшує шкоду, що наноситься по ній, на %1$s%%.",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.ascension": "Вознесіння",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.ascension.description": "Убивство цілі наділяє носія реліквії тимчасовим ефектом безсмертя, що підсумовується аж до %1$s секунд, на %2$s секунд.",
  "tooltip.relics.holy_locket.leveling_source.faith.title": "Вірування",
  "tooltip.relics.holy_locket.leveling_source.faith.description": "+%1$s одиниць досвіду за кожне спрацьовування здібності %2$s.",
  "tooltip.relics.holy_locket.leveling_source.penitence.title": "Покаяння",
  "tooltip.relics.holy_locket.leveling_source.penitence.description": "+%1$s одиниць досвіду за кожне спрацьовування здібності %2$s на нежиті, що ще не горить.",
  "tooltip.relics.holy_locket.leveling_source.ascension.title": "Вознесіння",
  "tooltip.relics.holy_locket.leveling_source.ascension.description": "+%1$s одиниць досвіду за кожне спрацьовування здібності %2$s.",

  "item.relics.magic_mirror": "Чарівне дзеркало",
  "tooltip.relics.magic_mirror.description": "+1 од. досвіду за кожне використання здібності «Кротова нора» + 1 од. досвіду за кожні 50 блоків до точки телепортації.",
  "tooltip.relics.magic_mirror.ability.teleport": "Кротова нора",
  "tooltip.relics.magic_mirror.ability.teleport.description": "Після використання телепортує власника до його точки відродження, якщо вона розташована на відстані не більше %1$s блоків, потім йде на перезаряджання на %2$s секунд.",

  "item.relics.shadow_glaive": "Тіньова глефа",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.description": "Майстерно викувана норовлива зброя. І якщо вдача її буде прихильною — ні орда, ні легіон не вистоять під натиском тисячі її лез.",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.mayhem": "Розгром",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.mayhem.description": "Заподіяння шкоди гравцем з імовірністю в %1$s%% спровокує появу снаряда, який хаотично відскакує між найближчими цілями в радіусі 16 блоків до %2$s разів, завдаючи їм %3$s%% від першопочатково заподіяної шкоди.",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.cloning": "Клонування",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.cloning.description": "Кожен відскок снаряда від здібності «Розгром» з імовірністю в %1$s%% може створити ще один такий самий снаряд.",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.leveling_source.mayhem.title": "Розгром",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.leveling_source.mayhem.description": "+%1$s одиниць досвіду за кожне спрацьовування здібності %2$s.",

  "item.relics.blazing_flask": "Палаючий флакон",
  "tooltip.relics.blazing_flask.description": "+1 од. досвіду за кожні 5 секунд польоту всередині області дії здібності «Вічний вогонь».",
  "tooltip.relics.blazing_flask.ability.bonfire": "Вічний вогонь",
  "tooltip.relics.blazing_flask.ability.bonfire.description": "Використання здібності на блоці створить зону обмеженого польоту з максимальною швидкістю польоту в %2$s блоків на секунду і висотою в %3$s блоків. Розмір області залежить від кількості вогню в радіусі %1$s блоків навколо центру, але якщо вогню не буде зовсім — область створена не буде.",

  "item.relics.elytra_booster": "Прискорювач елітр",
  "tooltip.relics.elytra_booster.description": "+1 од. досвіду за кожні 10 секунд горіння палива при поміщенні його у внутрішній буфер реліквії від здібності «Прискорення».",
  "tooltip.relics.elytra_booster.ability.boost": "Прискорення",
  "tooltip.relics.elytra_booster.ability.boost.description": "Використання будь-якого пального палива, яке підійшло б для печі, на реліквії в інвентарі поповнює її внутрішній буфер з максимальною місткістю в %1$s одиниць. Використання здібності під час польоту на елітрах поступово збільшує швидкість польоту гравця аж до значення в %2$s блоків на секунду, витрачаючи паливо з внутрішнього буфера.",
  "tooltip.relics.elytra_booster.ability.boost.predicate.elytra": "Політ на елітрах",
  "tooltip.relics.elytra_booster.ability.boost.predicate.fuel": "Паливо в прискорювачі",

  "item.relics.midnight_robe": "Опівнічна мантія",
  "tooltip.relics.midnight_robe.description": "+1 од. досвіду за кожні 2 одиниці шкоди при атаці з невидимості від здібності «Зникнення».",
  "tooltip.relics.midnight_robe.ability.vanish": "Зникнення",
  "tooltip.relics.midnight_robe.ability.vanish.description": "Наділяє носія повною невидимістю і збільшує швидкість його пересування на %2$s%% за сумарного рівня світла, що не перевищує %1$s.",
  "tooltip.relics.midnight_robe.ability.backstab": "Зрада",
  "tooltip.relics.midnight_robe.ability.backstab.description": "Атака зі здібності «Зникнення» завдає збільшеної на %1$s%% шкоди, окреслюючи коло радіусом у %2$s блоків навколо цілі й розсіюючи ефект невидимості носія. Повторне використання здібності «Зникнення» можливе лише після виходу носія за межі кола.",

  "item.relics.reflection_necklace": "Рефлекторний амулет",
  "tooltip.relics.reflection_necklace.description": "+1 од. досвіду за кожні 10 шкоди, накопичені у внутрішньому буфері реліквії від здібності «Пекельна ненависть».",
  "tooltip.relics.reflection_necklace.ability.explode": "Пекельна ненависть",
  "tooltip.relics.reflection_necklace.ability.explode.description": "Накопичує отриману носієм шкоду у внутрішній буфер реліквії об'ємом в %1$s одиниць. Через 5 секунд після останнього отримання шкоди або в разі переповнення буфера реліквія вибухає, викидаючи на всі боки обсидіанові осколки, які завдають по %2$s одиниць шкоди та %3$s секунд оглушення за кожну одиницю шкоди у внутрішньому буфері реліквії.",

  "item.relics.jellyfish_necklace": "Намисто медузи",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.description": "+1 од. досвіду за кожне спрацьовування здібності «Електрична розрядка».",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.unsinkable": "Влада над морем",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.unsinkable.description": "Носій не тоне у воді.",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.shock": "Електрична розрядка",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.shock.description": "Завдає %1$s одиниць шкоди цілям при зіткненні з ними.",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.paralysis": "Параліч",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.paralysis.description": "При спрацьовуванні здібності «Електрична розрядка» накладає на ціль ефект паралічу тривалістю %1$s секунд.",

  "item.relics.spore_sack": "Мішок зі спорами",
  "tooltip.relics.spore_sack.description": "Звичайнісінький полотняний мішок, доверху набитий смертельними міазмами.",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.spore_mist": "Споровий туман",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.spore_mist.description": "Коли здоров'я гравця опускається нижче позначки в 50%, розпорошує навколо до %1$s самонавідних спор, що завдають шкоди в розмірі %2$s%% від відсутнього у гравця здоров'я і блокують зцілення цілей на 5 секунд. Повторне спрацьовування здібності стане можливим, щойно здоров'я гравця підійметься вище позначки в 50%.",
  "tooltip.relics.spore_sack.leveling_source.spore_mist.title": "Споровий туман",
  "tooltip.relics.spore_sack.leveling_source.spore_mist.description": "+%1$s одиниць досвіду за кожне попадання в ціль спори від здібності %2$s.",

  "item.relics.ice_breaker": "Криголами",
  "tooltip.relics.ice_breaker.description": "+1 од. досвіду за кожні 3 блоки в падінні перед спрацьовуванням здібності «Землетрус».",
  "tooltip.relics.ice_breaker.ability.sustainability": "Стійкість",
  "tooltip.relics.ice_breaker.ability.sustainability.description": "Збільшує швидкість падіння, підвищує опір віддачі на %1$s%% і прибирає ковзання на блоках.",
  "tooltip.relics.ice_breaker.ability.impact": "Землетрус",
  "tooltip.relics.ice_breaker.ability.impact.description": "Тривале використання здібності в падінні аж до моменту приземлення створить ударну хвилю радіусом %1$s блоків, що завдає до %2$s одиниць шкоди й відкидає найближчі цілі. Однак, потужність ударної хвилі також залежить від відстані, яку пролетів носій.",
  "tooltip.relics.ice_breaker.ability.impact.predicate.falling": "Вільне падіння",

  "item.relics.bastion_ring": "Кільце бастіону",
  "tooltip.relics.bastion_ring.description": "+1/5/10 од. досвіду за кожного вбитого звичайного, зомбіфікованого та брутального піґліна.\n+1 од. досвіду за кожен додатковий торг від здібності «Повага».",
  "tooltip.relics.bastion_ring.ability.compass": "Визнання",
  "tooltip.relics.bastion_ring.ability.compass.description": "Робить піґлінів нейтральними до носія. Найближчий піґлін буде вказувати на розташування бастіону неподалік.",
  "tooltip.relics.bastion_ring.ability.trade": "Повага",
  "tooltip.relics.bastion_ring.ability.trade.description": "Кожна торгівля з піґлінами отримує багаторазовий шанс у 50% на видачу додаткового результату торгів, однак шанс не може спрацювати більше ніж %1$s разів.",

  "item.relics.magma_walker": "Лавоступи",
  "tooltip.relics.magma_walker.description": "+1 од. досвіду за кожні 5 одиниць нагріву від здібності «Полум'яна хода».",
  "tooltip.relics.magma_walker.ability.pace": "Полум'яна хода",
  "tooltip.relics.magma_walker.ability.pace.description": "Протягом %1$s секунд дає змогу пересуватися поверхнею лави, не провалюючись у неї та не отримуючи шкоди. Після закінчення запасу часу черевики починають перегріватися і завдавати носію шкоду, пропорційну ступеню перегріву. Щоб їх охолодити, потрібно відійти від блоків лави. Час, необхідний на охолодження, також залежить від ступеня перегріву.",
  "tooltip.relics.magma_walker.ability.heat_resistance": "Жаростійкість",
  "tooltip.relics.magma_walker.ability.heat_resistance.description": "Пригнічує шкоду від гарячих блоків.",

  "item.relics.aqua_walker": "Водоходи",
  "tooltip.relics.aqua_walker.description": "+1 од. досвіду за кожні 5 одиниць промокання від здібності «Вологостійкість».",
  "tooltip.relics.aqua_walker.ability.walking": "Вологостійкість",
  "tooltip.relics.aqua_walker.ability.walking.description": "Протягом певного часу дозволяє пересуватися поверхнею води, не провалюючись у неї. Після закінчення запасу часу черевики починають тонути, затягуючи їхнього носія з собою під воду. Щоб їх висушити, потрібно відійти від блоків води. Час, необхідний на сушку, повністю залежить від ступеня намокання.",

  "item.relics.drowned_belt": "Пояс потопельника",
  "tooltip.relics.drowned_belt.description": "+1 од. досвіду за кожен рівень чар «Тягун» на тризубі при його використанні.",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.slots": "Вантажність",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.slots.description": "Збільшує максимальну кількість слотів для екіпірування амулетів на +%1$s.",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.anchor": "Мертвий вантаж",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.anchor.description": "Зменшує швидкість плавання на %1$s%% і збільшує швидкість потоплення носія на %1$s%%.",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.pressure": "Водні потоки",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.pressure.description": "Збільшує шкоду, що наноситься гравцем під водою, на %1$s%%.",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.riptide": "Водне тяжіння",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.riptide.description": "Дозволяє використовувати здібність тризуба від чар «Тягун» без дощу або води, застосовуючи час перезаряджання на %1$s секунд за рівень зачарування.",

  "item.relics.hunter_belt": "Пояс мисливця",
  "tooltip.relics.hunter_belt.description": "+1 од. досвіду за кожну атаку, здійснену вихованцем.",
  "tooltip.relics.hunter_belt.ability.slots": "Вантажність",
  "tooltip.relics.hunter_belt.ability.slots.description": "Збільшує максимальну кількість слотів для екіпірування амулетів на +%1$s.",
  "tooltip.relics.hunter_belt.ability.training": "Дресування",
  "tooltip.relics.hunter_belt.ability.training.description": "Підвищує завдану вихованцями носія шкоду на %1$s%%.",

  "item.relics.leather_belt": "Шкіряний пояс",
  "tooltip.relics.leather_belt.description": "+1 од. досвіду за кожне отримання досвіду екіпірованими амулетами.",
  "tooltip.relics.leather_belt.ability.slots": "Вантажність",
  "tooltip.relics.leather_belt.ability.slots.description": "Збільшує максимальну кількість слотів для екіпірування амулетів на +%1$s.",

  "item.relics.rage_glove": "Рукавичка люті",
  "tooltip.relics.rage_glove.description": "+1 од. досвіду за кожні 3 заряди від здібності «Лють берсерка» при їхньому зануленні.\n+1 од. досвіду за кожну ціль, уражену здібністю «Ривок».",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.rage": "Лють берсерка",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.rage.description": "Кожна атака носія, здійснена протягом %3$s секунд після останньої, накопичує 1 заряд у внутрішній буфер реліквії. Збиток, що наноситься гравцем, збільшується на %2$s%% за кожен заряд, а одержуваний — на %1$s%%. Якщо гравець не здійснює атаку в зазначений час для отримання наступного заряду, внутрішній буфер реліквії повністю спустошується, анулюючи всі отримані бонуси.",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.phlebotomy": "Флеботомія",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.phlebotomy.description": "Підвищує швидкість атаки гравця на %3$s%%, пересування — на %2$s%%, а також наділяє пасивною регенерацією здоров'я по %1$s% одиниць за кожен відсоток здоров'я, якого не має гравець.",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.spurt": "Ривок",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.spurt.description": "Під час використання здійснює ривок у напрямку погляду на відстань до %2$s блоків, підпалюючи, накладаючи кровотечу й атакуючи предметом з руки кожну ціль на шляху. Завдає кожній цілі додаткової шкоди в розмірі %1$s за кожен заряд у внутрішньому буфері реліквії від здібності «Лють берсерка» і спустошує його, після чого вирушає на перезаряджання на %3$s секунд.",

  "item.relics.ice_skates": "Льодові ковзани",
  "tooltip.relics.ice_skates.description": "+1 од. досвіду за кожну секунду прискорення від здібності «Ковзання».",
  "tooltip.relics.ice_skates.ability.skating": "Ковзання",
  "tooltip.relics.ice_skates.ability.skating.description": "Збільшує швидкість пересування по льоду на %1$s%% за секунду ковзання. Модифікатор перестає збільшуватися, якщо тривалість ковзання перевищує %2$s секунд.",
  "tooltip.relics.ice_skates.ability.ram": "Таран",
  "tooltip.relics.ice_skates.ability.ram.description": "При зіткненні з цілями завдає шкоди в %1$s одиниць за кожну секунду ковзання від здібності «Ковзання».",

  "item.relics.amphibian_boot": "Черевик амфібії",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.description": "+1 од. досвіду за кожну секунду прискорення від здібності «Плавці».\n+1 од. досвіду за кожну секунду прискорення від здібності «Ковзання».",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.swimming": "Плавці",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.swimming.description": "Збільшує швидкість плавання на 1$s%% за секунду плавання. Модифікатор перестає збільшуватися якщо тривалість плавання перевищує %2$s секунд.",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.slipping": "Ковзання",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.slipping.description": "Збільшує швидкість пересування під дощем на 1$s%% за секунду пересування. Модифікатор перестає збільшуватися, якщо тривалість пересування під дощем перевищує %2$s секунд.",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.gills": "Зябра",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.gills.description": "З імовірністю в %1$s%% гравець може не витрачати одиницю повітря під час плавання або в інших умовах.",

  "item.relics.chorus_inhibitor": "Хорусовий інгібітор",
  "tooltip.relics.chorus_inhibitor.description": "+1 од. досвіду за кожні 10 блоків до точки телепортації від здібності «Контроль телепортації».",
  "tooltip.relics.chorus_inhibitor.ability.blink": "Контроль телепортації",
  "tooltip.relics.chorus_inhibitor.ability.blink.description": "Використання плоду хоруса телепортує носія на блок по лінії погляду в межах %1$s блоків, після чого відправляється на перезаряджання на %2$s секунд.",

  "item.relics.wool_mitten": "Вовняна рукавиця",
  "item.relics.solid_snowball": "Замерзлий сніжок",
  "tooltip.relics.wool_mitten.description": "+1 од. досвіду за кожні 5 одиниць розміру при влучанні сніжком від здібності «Ліплення».",
  "tooltip.relics.wool_mitten.ability.mold": "Ліплення",
  "tooltip.relics.wool_mitten.ability.mold.description": "Збір снігу на ПКМ порожньою рукою поступово формує особливі тверді сніжки, розміром до %1$s одиниць. Попадання такої сніжки в ціль завдасть їй шкоди, розміром у %2$s, оглушить на %3$s секунд, а також заморозить цілі на %3$s за одиницю розміру сніжка. Утримання сніжка в інвентарі без екіпірованої реліквії також заморожує гравця.",

  "item.relics.roller_skates": "Роликові ковзани",
  "tooltip.relics.roller_skates.description": "+1 од. досвіду за кожну секунду прискорення від здібності «Розгін».",
  "tooltip.relics.roller_skates.ability.skating": "Розгін",
  "tooltip.relics.roller_skates.ability.skating.description": "Збільшує швидкість пересування на %1$s%% за секунду пересування. Модифікатор перестає збільшуватися, якщо тривалість пересування перевищує %2$s секунд. Усі блоки також стають слизькими для носія.",

  "item.relics.space_dissector": "Розсікач простору",
  "tooltip.relics.space_dissector.description": "+1 од. досвіду за кожен створений портал за умови відсутності вже наявного.",
  "tooltip.relics.space_dissector.ability.dissection": "Розсічення",
  "tooltip.relics.space_dissector.ability.dissection.description": "Затискання ПКМ створює портал на точці по лінії погляду, припинення утримування ПКМ на дистанції до %1$s блоків створює другий портал за тим самим принципом, пов'язуючи його з першим. Наближення живої істоти до порталу перемістить її до пов'язаного порталу. Портали не працюють, якщо на їхньому шляху знаходяться непрохідні блоки. Після закінчення %2$s секунд портали закриваються і зникають.",

  "item.relics.phantom_boot": "Фантомний черевик",
  "tooltip.relics.phantom_boot.description": "Згущує матерію під ногами власника реліквії, прокладаючи йому шлях через будь-які простори, навіть там, де немає твердої землі під ногами.",
  "tooltip.relics.phantom_boot.ability.bridge": "Фантомний міст",
  "tooltip.relics.phantom_boot.ability.bridge.description": "Створює під ногами гравця тимчасовий фантомний міст, по якому може переміщатися будь-який власник реліквії. Якщо гравець стоятиме на мосту нерухомо більше %1$s секунд, він провалиться крізь нього і не зможе піднятися назад, поки не опиниться на твердій поверхні. При переміщенні крадькома гравець примусово провалюється крізь блоки фантомного мосту.",
  "tooltip.relics.phantom_boot.leveling_source.bridge.title": "Фантомний міст",
  "tooltip.relics.phantom_boot.leveling_source.bridge.description": "+%1$s одиниць досвіду з імовірністю 10%% при кожному створенні мосту від здібності %2$s.",

  "item.relics.springy_boot": "Пружинний черевик",
  "tooltip.relics.springy_boot.description": "Наділяє власника реліквії особливою пружністю, що дозволяє йому відстрибувати від будь-яких твердих поверхонь.",
  "tooltip.relics.springy_boot.ability.bounce": "Пружність",
  "tooltip.relics.springy_boot.ability.bounce.description": "Підвищує пружність усіх блоків на %1$s%% щодо блоку слизу, даючи змогу гравцеві відстрибувати від них під час падіння. При активації на землі підкидає гравця в повітря.",
  "tooltip.relics.springy_boot.leveling_source.bounce.title": "Пружність",
  "tooltip.relics.springy_boot.leveling_source.bounce.description": "+%1$s одиниць досвіду за кожне здійснене відскакування від поверхні за допомогою здібності %2$s.",

  "tooltip.relics.leveling_source.generic.spreading.title": "Розподіл досвіду",
  "tooltip.relics.leveling_source.generic.spreading.description": "Щоразу, коли будь-яка реліквія в інвентарі отримує досвід незалежно від способу, %1$s%% від цього досвіду також отримує і ця реліквія.",

  "item.relics.leafy_ring": "Листяний перстень [У розробці]",
  "tooltip.relics.leafy_ring.description": "[У розробці]",

  "item.relics.relic_experience_bottle": "Пляшка чарів реліквії",

  "block.relics.phantom_block": "Блок фантомного мосту",

  "block.relics.researching_table": "Стіл дослідника [Вилучено з мода]",

  "effect.relics.stun": "Приглушення",
  "effect.relics.paralysis": "Параліч",
  "effect.relics.confusion": "Заплутування",
  "effect.relics.vanishing": "Зникнення",
  "effect.relics.anti_heal": "Анти-регенерація",
  "effect.relics.bleeding": "Кровотеча",
  "effect.relics.immortality": "Безсмертя",

  "command.relics.base.not_relic": "Предмет у руці має бути реліквією!",

  "info.relics.researching.wrong_container": "Робота з реліквією в цьому інвентарі неможлива. Перемістіть предмет у звичайний інвентар гравця і спробуйте ще раз.",

  "key.relics.active_abilities_list": "Відкрити інтерфейс активних здібностей",
  "key.relics.research_relic": "Дослідити реліквію під курсором"
}
