---
navigation:
  parent: items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md
  title: Матеріальна пушка
  icon: matter_cannon
  position: 410
categories:
- tools
item_ids:
- ae2:matter_cannon
---

# Матеріальна пушка

<ItemImage id="matter_cannon" scale="4" />

Матеріальна пушка — це портативна рейкова гармата, яка може стріляти невеликими предметами як снарядами, такими як <ItemLink id="matter_ball" /> та металеві самородки. Шкода залежить від предмета, який стріляє, причому «важчі» предмети, такі як золоті самородки (10 одиниць шкоди), завдають більше шкоди, ніж легкі предмети, такі як кульки матерії (2 одиниці шкоди). Вона споживає базову енергію 1600 AE за постріл.

Коли параметр конфігурації "matterCannonBlockDamage" має значення "true", пушка розбиватиме блоки залежно від їхньої твердості та шкоди боєприпасів.

Її можна заряджати, використовуючи <ItemLink id="charger" />.

Матеріальні пушки діють як [комірки зберігання](storage_cells.md), а їхній магазин боєприпасів найлегше заповнити, вставивши пушку в слот комірки зберігання в <a href="chest.md">МЕ Скрині</a>.

## Модифікатори

Матеріальні пушки підтримують наступні [модифікатори](upgrade_cards.md), які вставляються через <ItemLink id="cell_workbench" />:

*   <ItemLink id="fuzzy_card" /> дозволяє розгалузити комірку за рівнем пошкодження та/або ігнорувати пошкодження предметів
*   <ItemLink id="inverter_card" /> перемикає фільтр з білого списку на чорний список
*   <ItemLink id="speed_card" /> збільшує енергію, що використовується для кожного пострілу, завдяки чому пушка стрілятиме з більшою потужністю
*   <ItemLink id="void_card" /> знищує вставлені предмети, якщо комірка повна. Будьте обережні при її розгалужуванні!
*   <ItemLink id="energy_card" /> збільшує місткість акумулятора

## Рецепт

<RecipeFor id="matter_cannon" />
