Wierd World Generation Datapack — датапак для Minecraft 26.1–26.2
====================================================================

ЩО РОБИТЬ ЦЕЙ ДАТАПАК
----------------------
Змінює лише ФОРМУ рельєфу Overworld (Основного світу), роблячи його
схожим на старий Beta 1.0: величезні прямовисні кам'яно-земляні стіни,
різкі уступи та кутасті "мезо"-плато замість плавних сучасних пагорбів.

Все інше залишається СТАНДАРТНИМ (ванільним):
- усі структури (села, храми, фортеці, портали і т.д.) генеруються
  так само, як завжди;
- усі руди генеруються за звичайними ванільними правилами;
- біоми, печери, водоносні шари (aquifers), рудні жили — без змін.

Це досягається тим, що датапак перевизначає лише 3 файли, які
відповідають за "нахил/висоту" рельєфу (offset, factor, jaggedness),
і не чіпає жодного файлу структур, руд чи біомів.

СУМІСНІСТЬ
-----------
pack_format: 107, min_format 101.1 (Minecraft 26.1), max_format 107.1
(Minecraft 26.2). Тобто пак офіційно підтримує версії 26.1.x і 26.2.x.
На старіших/новіших версіях гра може показати попередження про
несумісність формату — це нормально, пак все одно спрацює, але
краще використовувати саме 26.1–26.2.

ВСТАНОВЛЕННЯ
-------------
1. Розпакуйте архів — усередині має бути одна папка з файлом
   pack.mcmeta і папкою data.
2. Створіть НОВИЙ світ (датапак міняє генерацію, тому на вже
   існуючому світі новий рельєф з'явиться лише в нечанкованих
   ділянках).
3. Скопіюйте вміст (папку) у:
   .minecraft/saves/<НАЗВА_СВІТУ>/datapacks/
   Якщо світу ще немає — можна покласти пак у папку
   .minecraft/datapacks/, тоді при створенні нового світу
   увімкніть його у списку "Data Packs" в меню створення світу.
4. Запустіть/зайдіть у світ. Готово.

Якщо граєте на сервері — покладіть папку в
world/datapacks/ на сервері та виконайте /reload
(або перезапустіть сервер) ПЕРЕД генерацією нових чанків.

НАЛАШТУВАННЯ
-------------
Якщо хочеться стін ще стрімкіших/вищих — відкрийте
data/minecraft/worldgen/density_function/overworld/factor.json
і збільшіть число 15.0 (наприклад до 20-25).
Щоб зробити рельєф ще "горбистішим" — у offset.json збільшіть
множник 1.9 (наприклад до 2.5).
