{
  "advancement.simulated.a_calculated_connection": "계산된 도킹",
  "advancement.simulated.a_calculated_connection.desc": "성공적으로 도킹 연결기 두 개를 연결시키세요",
  "advancement.simulated.applied_kinematics": "응용 운동학",
  "advancement.simulated.applied_kinematics.desc": "모의 구조물의 핵심인 물리 조립기를 얻으세요",
  "advancement.simulated.big_beam": "크고 아름다운 빔",
  "advancement.simulated.big_beam.desc": "레이저 포인터를 작동 시키세요. 주의: 직접 눈에 비추지 마세요",
  "advancement.simulated.call_of_the_void": "공허의 부름",
  "advancement.simulated.call_of_the_void.desc": "세계의 끝에 있는 반짝이는 바다에 가세요\n§7(숨겨진 발전과제)",
  "advancement.simulated.can_we_get_much_higher": "정상에 언제 도착해?",
  "advancement.simulated.can_we_get_much_higher.desc": "고도 감지기로 기압 0%를 관측하세요\n§7(숨겨진 발전과제)",
  "advancement.simulated.convoluted_circumvolutions": "복잡한 회전",
  "advancement.simulated.convoluted_circumvolutions.desc": "자이로 기계장치를 얻으세요",
  "advancement.simulated.far_from_home": "파 프롬 홈",
  "advancement.simulated.far_from_home.desc": "항법대의 목표를 5000블록 이상 떨어진 곳으로 설정하세요\n§7(숨겨진 발전과제)",
  "advancement.simulated.get_a_grip": "꽉 잡아!",
  "advancement.simulated.get_a_grip.desc": "손잡이를 잡으세요",
  "advancement.simulated.got_a_grip": "잡아야 한다!",
  "advancement.simulated.got_a_grip.desc": "높은 곳에서 떨어졌을 때 손잡이를 잡아서 목숨을 건지세요\n§7(숨겨진 발전과제)",
  "advancement.simulated.i_declare_thee": "너의 이름은...",
  "advancement.simulated.i_declare_thee.desc": "명판으로 모의 구조물에게 이름을 붙이세요",
  "advancement.simulated.i_paid_for_the_whole_typewriter": "키보드 풀가동",
  "advancement.simulated.i_paid_for_the_whole_typewriter.desc": "레드스톤 링크 타자기에서 주파수를 26개 이상 연결하세요\n§7(숨겨진 발전과제)",
  "advancement.simulated.learning_the_ropes": "매듭 묶기",
  "advancement.simulated.learning_the_ropes.desc": "로프 연결기 또는 권양기를 로프로 연결하세요",
  "advancement.simulated.measure_once_build_twice": "설계의 중요성",
  "advancement.simulated.measure_once_build_twice.desc": "구조물 도면을 확인하세요",
  "advancement.simulated.must_come_up": "...천장도 있는 법",
  "advancement.simulated.must_come_up.desc": "용수철이 멀리 뛰어오르는 것을 관찰하세요\n§7(숨겨진 발전과제)",
  "advancement.simulated.my_eye": "악, 내 눈!",
  "advancement.simulated.my_eye.desc": "레이저 감지기 쪽으로 레이저를 비춰서 작동시키세요",
  "advancement.simulated.nearsighted": "등잔 밑이 어둡다",
  "advancement.simulated.nearsighted.desc": "거기에 뭐가 있는지 알기 위해 광학 감지기를 설치하세요",
  "advancement.simulated.no_pressure": "얼마나 왔지",
  "advancement.simulated.no_pressure.desc": "고도 감지기를 설치하세요",
  "advancement.simulated.not_gonna_sugarcoat_it": "꿀 발라놓기라도 했어?",
  "advancement.simulated.not_gonna_sugarcoat_it.desc": "꿀 접착제를 사용해서 블록을 접착시키세요",
  "advancement.simulated.opposite_attract": "슈퍼 이끌림",
  "advancement.simulated.opposite_attract.desc": "레드스톤 자석을 설치하고 작동시키세요",
  "advancement.simulated.rewind_time": "시계 되돌리기",
  "advancement.simulated.rewind_time.desc": "토션 용수철이 제자리로 되감아지는 것을 보세요",
  "advancement.simulated.root": "Create 시뮬레이션",
  "advancement.simulated.root.desc": "물리의 세상에 오신 것을 환영합니다",
  "advancement.simulated.speed_is_key": "속도 = 핵심",
  "advancement.simulated.speed_is_key.desc": "속력을 측정하기 위해 속도 감지기를 설치하세요",
  "advancement.simulated.steamless_engine": "2차 산업 혁명",
  "advancement.simulated.steamless_engine.desc": "휴대용 엔진을 설치하고 작동시키세요",
  "advancement.simulated.stuck_together": "꽉 막혔네",
  "advancement.simulated.stuck_together.desc": "뚫어뻥 발사기를 제작하세요",
  "advancement.simulated.that_should_do_for_now": "이 정도면 되겠지",
  "advancement.simulated.that_should_do_for_now.desc": "휴대용 엔진에 10시간치 이상의 연료를 넣으세요\n§7(숨겨진 발전과제)",
  "advancement.simulated.thataway": "우리의 꿈!",
  "advancement.simulated.thataway.desc": "올바른 방향을 표시하기 위해 항법대를 설치하세요",
  "advancement.simulated.the_definition_of_up": "상하주의",
  "advancement.simulated.the_definition_of_up.desc": "짐벌 감지기를 설치하세요",
  "advancement.simulated.unpowered_steering": "손맛 좀 볼까?",
  "advancement.simulated.unpowered_steering.desc": "타륜을 잡고 돌리세요",
  "advancement.simulated.what_goes_down": "밑바닥이 있으면...",
  "advancement.simulated.what_goes_down.desc": "띠용! 용수철을 얻으세요",
  "advancement.simulated.you_spin_me_right_round": "빙빙 돌아가는 회전목마처럼",
  "advancement.simulated.you_spin_me_right_round.desc": "회전 베어링을 통해서 모의 구조물을 조립하세요",
  "block.simulated.absorber.tooltip.summary": "§c[임시용] 미완성! 작동§c하지 않습니다.",
  "block.simulated.altitude_sensor": "고도 감지기",
  "block.simulated.analog_transmission": "아날로그 전동기",
  "block.simulated.auger_cog": "오거 톱니바퀴",
  "block.simulated.auger_shaft": "오거 축",
  "block.simulated.black_handle": "검은색 손잡이",
  "block.simulated.black_nameplate": "검은색 명패",
  "block.simulated.black_portable_engine": "검은색 휴대용 엔진",
  "block.simulated.black_symmetric_sail": "검은색 대칭 날개",
  "block.simulated.blue_handle": "파란색 손잡이",
  "block.simulated.blue_nameplate": "파란색 명패",
  "block.simulated.blue_portable_engine": "파란색 휴대용 엔진",
  "block.simulated.blue_symmetric_sail": "파란색 대칭 날개",
  "block.simulated.brown_handle": "갈색 손잡이",
  "block.simulated.brown_nameplate": "갈색 명패",
  "block.simulated.brown_portable_engine": "갈색 휴대용 엔진",
  "block.simulated.brown_symmetric_sail": "갈색 대칭 날개",
  "block.simulated.copper_handle": "구리 손잡이",
  "block.simulated.cyan_handle": "청록색 손잡이",
  "block.simulated.cyan_nameplate": "청록색 명패",
  "block.simulated.cyan_portable_engine": "청록색 휴대용 엔진",
  "block.simulated.cyan_symmetric_sail": "청록색 대칭 날개",
  "block.simulated.directional_gearshift": "방향성 기어쉬프트",
  "block.simulated.directional_linked_receiver": "방향성 레드스톤 링크 수신기",
  "block.simulated.docking_connector": "도킹 연결기",
  "block.simulated.gimbal_sensor": "짐벌 감지기",
  "block.simulated.gray_handle": "회색 손잡이",
  "block.simulated.gray_nameplate": "회색 명패",
  "block.simulated.gray_portable_engine": "회색 휴대용 엔진",
  "block.simulated.gray_symmetric_sail": "회색 대칭 날개",
  "block.simulated.green_handle": "초록색 손잡이",
  "block.simulated.green_nameplate": "초록색 명패",
  "block.simulated.green_portable_engine": "초록색 휴대용 엔진",
  "block.simulated.green_symmetric_sail": "초록색 대칭 날개",
  "block.simulated.handle.tooltip.behaviour1": "손잡이를 _잡아서_ 자신을 움직입니다.",
  "block.simulated.handle.tooltip.behaviour2": "손잡이를 _잡아서_ 연결된 모의 구조물을 움직입니다.",
  "block.simulated.handle.tooltip.behaviour3": "자신과 손잡이의 _거리_를 조절합니다",
  "block.simulated.handle.tooltip.condition1": "우클릭",
  "block.simulated.handle.tooltip.condition2": "웅크리면서 우클릭",
  "block.simulated.handle.tooltip.condition3": "우클릭 누르면서 스크롤",
  "block.simulated.handle.tooltip.summary": "블록에 달아서 쉽게 _잡을 수_ 있도록 해줍니다.",
  "block.simulated.iron_handle": "철 손잡이",
  "block.simulated.laser_pointer": "레이저 포인터",
  "block.simulated.laser_sensor": "레이저 감지기",
  "block.simulated.light_blue_handle": "하늘색 손잡이",
  "block.simulated.light_blue_nameplate": "하늘색 명패",
  "block.simulated.light_blue_portable_engine": "하늘색 휴대용 엔진",
  "block.simulated.light_blue_symmetric_sail": "하늘색 대칭 날개",
  "block.simulated.light_gray_handle": "회백색 손잡이",
  "block.simulated.light_gray_nameplate": "회백색 명패",
  "block.simulated.light_gray_portable_engine": "회백색 휴대용 엔진",
  "block.simulated.light_gray_symmetric_sail": "회백색 대칭 날개",
  "block.simulated.lime_handle": "연두색 손잡이",
  "block.simulated.lime_nameplate": "연두색 명패",
  "block.simulated.lime_portable_engine": "연두색 휴대용 엔진",
  "block.simulated.lime_symmetric_sail": "연두색 대칭 날개",
  "block.simulated.linked_typewriter": "레드스톤 링크 타자기",
  "block.simulated.linked_typewriter.tooltip.behaviour1": "레드스톤 링크 타자기를 _킵니다_. 조작하면서 _움직일 수 없고 지정한 키_들을 누를 수 없습니다.",
  "block.simulated.linked_typewriter.tooltip.behaviour2": "수동 _설정 창_을 엽니다.",
  "block.simulated.linked_typewriter.tooltip.behaviour3": "_레드스톤 링크 조작기_의 주파수를 해당 타자기에 연결합니다.",
  "block.simulated.linked_typewriter.tooltip.behaviour4": "_연결 모드_를 활성화합니다. _아무 키_를 눌러서 _링크 수신기_에 연결합니다. (레드스톤 링크 타자기는 _파괴_되어도 주파수는 _보존_됩니다)",
  "block.simulated.linked_typewriter.tooltip.condition1": "우클릭",
  "block.simulated.linked_typewriter.tooltip.condition2": "웅크리면서 우클릭",
  "block.simulated.linked_typewriter.tooltip.condition3": "레드스톤 링크 조작기에 우클릭",
  "block.simulated.linked_typewriter.tooltip.condition4": "레드스톤 링크 수신기에 우클릭",
  "block.simulated.linked_typewriter.tooltip.summary": "_키_에 지정한 수많은 _레드스톤 링크_ 주파수들을 편리하게 조작할 수 있게 해줍니다.",
  "block.simulated.magenta_handle": "자홍색 손잡이",
  "block.simulated.magenta_nameplate": "자홍색 명패",
  "block.simulated.magenta_portable_engine": "자홍색 휴대용 엔진",
  "block.simulated.magenta_symmetric_sail": "자홍색 대칭 날개",
  "block.simulated.merging_glue": "결합 중인 접착제",
  "block.simulated.modulating_linked_receiver": "가변 레드스톤 링크 수신기",
  "block.simulated.nameplate.tooltip.behaviour1": "명판에 표시된 _이름_을 _편집_합니다",
  "block.simulated.nameplate.tooltip.behaviour2": "명판의 _색깔_을 변경합니다",
  "block.simulated.nameplate.tooltip.behaviour3": "명판에 표시된 이름을 _고정_시킵니다",
  "block.simulated.nameplate.tooltip.behaviour4": "_모의 구조물_에 있는 다른 명판이랑 같이 동기화됩니다",
  "block.simulated.nameplate.tooltip.condition1": "우클릭",
  "block.simulated.nameplate.tooltip.condition2": "염료를 들고 우클릭",
  "block.simulated.nameplate.tooltip.condition3": "벌집 조각을 들고 우클릭",
  "block.simulated.nameplate.tooltip.condition4": "모의 구조물에서 쓰일 때",
  "block.simulated.nameplate.tooltip.summary": "_모의 구조물_의 이름을 정하세요!",
  "block.simulated.navigation_table": "항법대",
  "block.simulated.optical_sensor": "광학 감지기",
  "block.simulated.orange_handle": "주황색 손잡이",
  "block.simulated.orange_nameplate": "주황색 명패",
  "block.simulated.orange_portable_engine": "주황색 휴대용 엔진",
  "block.simulated.orange_symmetric_sail": "주황색 대칭 날개",
  "block.simulated.paired_docking_connector": "결합된 도킹 연결기",
  "block.simulated.physics_assembler": "물리 조립기",
  "block.simulated.pink_handle": "분홍색 손잡이",
  "block.simulated.pink_nameplate": "분홍색 명패",
  "block.simulated.pink_portable_engine": "분홍색 휴대용 엔진",
  "block.simulated.pink_symmetric_sail": "분홍색 대칭 날개",
  "block.simulated.purple_handle": "보라색 손잡이",
  "block.simulated.purple_nameplate": "보라색 명패",
  "block.simulated.purple_portable_engine": "보라색 휴대용 엔진",
  "block.simulated.purple_symmetric_sail": "보라색 대칭 날개",
  "block.simulated.red_handle": "빨간색 손잡이",
  "block.simulated.red_nameplate": "빨간색 명패",
  "block.simulated.red_portable_engine": "빨간색 휴대용 엔진",
  "block.simulated.red_symmetric_sail": "빨간색 대칭 날개",
  "block.simulated.redstone_accumulator": "레드스톤 축전기",
  "block.simulated.redstone_accumulator.input_delay": "입력 지연",
  "block.simulated.redstone_inductor": "레드스톤 인덕터",
  "block.simulated.redstone_inductor.copy": "복사",
  "block.simulated.redstone_inductor.invert": "반전",
  "block.simulated.redstone_magnet": "레드스톤 자석",
  "block.simulated.rope_connector": "로프 연결기",
  "block.simulated.rope_winch": "로프 권양기",
  "block.simulated.spring": "용수철",
  "block.simulated.steering_wheel": "타륜",
  "block.simulated.swivel_bearing": "회전 베어링",
  "block.simulated.swivel_bearing_link_block": "회전 베어링 연결 블록",
  "block.simulated.throttle_lever": "스로틀 레버",
  "block.simulated.torsion_spring": "토션 용수철",
  "block.simulated.velocity_sensor": "속도 감지기",
  "block.simulated.white_handle": "하얀색 손잡이",
  "block.simulated.white_nameplate": "하얀색 명패",
  "block.simulated.white_portable_engine": "하얀색 휴대용 엔진",
  "block.simulated.white_symmetric_sail": "대칭 날개",
  "block.simulated.yellow_handle": "노란색 손잡이",
  "block.simulated.yellow_nameplate": "노란색 명패",
  "block.simulated.yellow_portable_engine": "노란색 휴대용 엔진",
  "block.simulated.yellow_symmetric_sail": "노란색 대칭 날개",
  "commands.simulated.lock.success": "서브레벨 %s개의 고정 상태를 변경했습니다",
  "create.item_attributes.block_bounciness": "탄성력이 %s임",
  "create.item_attributes.block_bounciness.inverted": "탄성력이 %s이(가) 아님",
  "create.item_attributes.block_friction": "마찰력이 %s μ임",
  "create.item_attributes.block_friction.inverted": "마찰력이 %s μ가 아님",
  "create.item_attributes.block_mass": "질량이 %s kpg임",
  "create.item_attributes.block_mass.inverted": "질량이 %s kpg가 아님",
  "entity.simulated.contraption_diagram": "구조물 도면",
  "entity.simulated.honey_glue": "꿀 접착제",
  "entity.simulated.launched_plunger": "발사된 뚫어뻥",
  "generator.simulated.airship_ready": "비행선용 완전한 평지",
  "generator.simulated.airship_ready.info": "일반적인 기압을 상정하기 위해 y=63로 설정된 완전한 평지.",
  "generator.simulated.end_sea": "엔더 바다",
  "item.simulated.contraption_diagram": "구조물 도면",
  "item.simulated.contraption_diagram.tooltip.behaviour1": "_모의 구조물_에 작용하는 여러가지 힘을 _시각화_합니다",
  "item.simulated.contraption_diagram.tooltip.condition1": "모의 구조물에 우클릭",
  "item.simulated.contraption_diagram.tooltip.summary": "_모의 구조물_에 대한 상세 정보를 담는 _도면_.",
  "item.simulated.creative_physics_staff": "크리에이티브 물리 지팡이",
  "item.simulated.creative_physics_staff.tooltip.behaviour1": "_선택한 구조물_을 그 자리에 _고정_시킵니다.",
  "item.simulated.creative_physics_staff.tooltip.behaviour2": "_선택한 구조물_을 자유롭게 이동시킬 수 있습니다.",
  "item.simulated.creative_physics_staff.tooltip.behaviour3": "_선택한 구조물_을 회전시킵니다.",
  "item.simulated.creative_physics_staff.tooltip.behaviour4": "_선택한 구조물_과의 거리를 조절합니다",
  "item.simulated.creative_physics_staff.tooltip.condition1": "모의 구조물을 향해 좌클릭",
  "item.simulated.creative_physics_staff.tooltip.condition2": "모의 구조물을 향해 우클릭",
  "item.simulated.creative_physics_staff.tooltip.condition3": "잡아당기면서 Tab",
  "item.simulated.creative_physics_staff.tooltip.condition4": "잡아당기면서 스크롤",
  "item.simulated.creative_physics_staff.tooltip.summary": "_모의 구조물_을 이동시키는데 사용하는 _크리에이티브 모드_ 도구입니다.",
  "item.simulated.engine_assembly": "엔진 부품",
  "item.simulated.gyroscopic_mechanism": "자이로 기계장치",
  "item.simulated.honey_glue": "꿀 접착제",
  "item.simulated.incomplete_engine_assembly": "미완성된 엔진 부품",
  "item.simulated.incomplete_gyroscopic_mechanism": "미완성된 자이로 기계장치",
  "item.simulated.plunger_launcher": "뚫어뻥 발사기",
  "item.simulated.plunger_launcher.tooltip.behaviour1": "밧줄 달린 _뚫어뻥_을 _발사_합니다. 발사한 두 개의 뚫어뻥은 서로 _연결되어 달라붙은 블록을 잡아당깁니다_.",
  "item.simulated.plunger_launcher.tooltip.behaviour2": "모든 밧줄 달린 _뚫어뻥_을 지웁니다.",
  "item.simulated.plunger_launcher.tooltip.behaviour3": "_내구도 대신_에 산소통 속 _기압_을 소모합니다",
  "item.simulated.plunger_launcher.tooltip.condition1": "우클릭",
  "item.simulated.plunger_launcher.tooltip.condition2": "쉬프트 + 우클릭",
  "item.simulated.plunger_launcher.tooltip.condition3": "산소통을 착용할 때",
  "item.simulated.plunger_launcher.tooltip.summary": "촵! _모의 구조물_을 흡입력을 이용해 이동시킵니다. _산소통_에 있는 _기압_으로 작동이 가능합니다.",
  "item.simulated.rope_coupling": "로프 커플링",
  "item.simulated.spring": "용수철",
  "item.simulated.spring.tooltip.behaviour1": "용수철의 _힘_을 조절합니다",
  "item.simulated.spring.tooltip.behaviour2": "용수철을 _늘입니다_",
  "item.simulated.spring.tooltip.behaviour3": "용수철을 _줄입니다_",
  "item.simulated.spring.tooltip.condition1": "렌치로 우클릭",
  "item.simulated.spring.tooltip.condition2": "용수철로 우클릭",
  "item.simulated.spring.tooltip.condition3": "용수철로 쉬프트 + 우클릭",
  "item.simulated.spring.tooltip.summary": "띠용! _용수철_로 블록 두 개를 _연결_합니다",
  "itemGroup.simulated.group": "Create 시뮬레이션",
  "simulated.altitude_sensor.air_pressure": "기압: %s",
  "simulated.altitude_sensor.height": "고도: %s",
  "simulated.analog_transmission.too_fast": "너무 빠름",
  "simulated.analog_transmission.too_fast_error": "이 _아날로그 전동기_는 회전 속도 제한을 초과하려 합니다. _레드스톤 신호_를 줄여서 회전 속도를 늦추세요.",
  "simulated.auger_shaft.actor_items": "장치로부터 아이템 %1$s개 들어있음",
  "simulated.auger_shaft.information": "오거 축 정보",
  "simulated.auger_shaft.item_flow": "-> 초당 %1$s 스택 이동중",
  "simulated.auger_shaft.update_progress": "아이템 이동 현황:",
  "simulated.contraption_diagram.cannot_use": "해당 도면은 모의 구조물에 부착되어 있지 않습니다...",
  "simulated.contraption_diagram.center_of_mass": "질량 중심: ",
  "simulated.contraption_diagram.force_arrow": "%s: %s",
  "simulated.contraption_diagram.force_arrow_magnitude": "%s pN",
  "simulated.contraption_diagram.hidden": "숨김",
  "simulated.contraption_diagram.mass": "%s kpg",
  "simulated.contraption_diagram.merge_forces": "힘 화살 표시: ",
  "simulated.contraption_diagram.merged": "합침",
  "simulated.contraption_diagram.merged_force_arrow": "%2$s ×%1$s: 총 %3$s",
  "simulated.contraption_diagram.merging_numeral": "%s",
  "simulated.contraption_diagram.shown": "표시",
  "simulated.contraption_diagram.toggle_paper": "도면 설정",
  "simulated.contraption_diagram.total_mass": "총 질량: ",
  "simulated.contraption_diagram.unmerged": "분리",
  "simulated.display_source.altitude_sensor.air_pressure": "기압",
  "simulated.display_source.altitude_sensor.data": "고도 감지기 정보",
  "simulated.display_source.altitude_sensor.height": "고도",
  "simulated.display_source.gimbal_sensor.data": "짐벌 감지기 정보",
  "simulated.display_source.gimbal_sensor.x_angle": "X축각",
  "simulated.display_source.gimbal_sensor.z_angle": "Z축각",
  "simulated.display_source.item_throughput": "아이템 처리량",
  "simulated.display_source.laser_sensor.data": "레이저 감지기 정보",
  "simulated.display_source.laser_sensor.laser_distance": "레이저 거리",
  "simulated.display_source.navigation_table.data": "항법대 정보",
  "simulated.display_source.navigation_table.distance": "목표 거리",
  "simulated.display_source.navigation_table.eta_real": "목표 도착 예정 시간",
  "simulated.display_source.optical_sensor.block_distance": "블록 거리",
  "simulated.display_source.optical_sensor.data": "광학 감지기 정보",
  "simulated.display_source.optical_sensor.detected_block": "감지된 블록",
  "simulated.display_source.portable_engine.current_burn": "연소 시간",
  "simulated.display_source.portable_engine.data": "휴대용 엔진 정보",
  "simulated.display_source.portable_engine.total_burn": "총 연소 시간",
  "simulated.display_source.sublevel_name": "구조물 이름",
  "simulated.display_source.typewriter.typed_text": "입력한 문자",
  "simulated.display_source.velocity_sensor.away": "역방향",
  "simulated.display_source.velocity_sensor.data": "속도 감지기 정보",
  "simulated.display_source.velocity_sensor.description": "최대 속도랑 출력 방향",
  "simulated.display_source.velocity_sensor.speed": "상대 속력",
  "simulated.display_source.velocity_sensor.towards": "순방향",
  "simulated.extra_kinetics.default": "추가 운동",
  "simulated.extra_kinetics.extra_cogwheel": "추가 톱니바퀴",
  "simulated.extra_kinetics.information": "추가 정보",
  "simulated.extra_kinetics.torsion_output": "출력 축",
  "simulated.generic.pull_when_clockwise": "시계 방향으로 돌릴 때 공기 흡입",
  "simulated.generic.push_when_clockwise": "시계 방향으로 돌릴 때 공기 배출",
  "simulated.generic.swivel_default_always_locked": "항상 고정",
  "simulated.generic.swivel_default_always_unlocked": "항상 고정 해제",
  "simulated.generic.swivel_default_locked": "신호 없을때만 고정",
  "simulated.generic.swivel_default_unlocked": "신호 받을때만 고정",
  "simulated.gimbal_sensor.x_angle": "X축각: %s",
  "simulated.gimbal_sensor.z_angle": "Z축각: %s",
  "simulated.gui.altitude_sensor.title": "신호 범위 설정",
  "simulated.gui.assembly.exception.couldNotAlign": "분해하기 위해 모의 구조물 방향을 맞출 수 없습니다!",
  "simulated.gui.assembly.exception.outOfWorld": "세계 밖으로 분해할 수 없습니다!",
  "simulated.gui.assembly.exception.tooFarFromGround": "분해하기에 지면에서 너무 멉니다!",
  "simulated.gui.assembly.exception.tooFast": "분해하기에 너무 빠르게 움직이고 있습니다!",
  "simulated.gui.hold_tip.hold_to_adjust": "잡아당겨서 조절",
  "simulated.gui.hold_tip.hold_to_assemble": "잡아당겨서 조립",
  "simulated.gui.hold_tip.hold_to_disassemble": "잡아당겨서 분해",
  "simulated.gui.hold_tip.hold_to_rotate": "잡아당겨서 회전",
  "simulated.gui.modulating_linked_receiver.max": "최대",
  "simulated.gui.modulating_linked_receiver.maximum_range": "최대 거리",
  "simulated.gui.modulating_linked_receiver.min": "최소",
  "simulated.gui.modulating_linked_receiver.minimum_range": "최소 거리",
  "simulated.gui.modulating_linked_receiver.title": "가변 레드스톤 링크 수신기",
  "simulated.gui.threshold_switch.rope_winch_length": "%1$s 블록",
  "simulated.key.alt": "Alt",
  "simulated.keyinfo.rotate_mode": "물리 지팡이 회전 모드",
  "simulated.keyinfo.scroll_down": "아래로 스크롤",
  "simulated.keyinfo.scroll_up": "위로 스크롤",
  "simulated.laser_pointer.max_length": "최대 투사 거리",
  "simulated.linked_typewriter.bind_item": "해당 주파수랑 연결할 키를 눌러주세요",
  "simulated.linked_typewriter.bind_mode": "연결 모드 활성화",
  "simulated.linked_typewriter.bind_new_key": "새 키 연결",
  "simulated.linked_typewriter.bind_screen_description": "입력 연결:",
  "simulated.linked_typewriter.bind_screen_prompt": "키를 누르세요...",
  "simulated.linked_typewriter.bind_screen_title": "연결된 키 변경",
  "simulated.linked_typewriter.bind_success": "%s에 주파수가 연결되었습니다",
  "simulated.linked_typewriter.bound": "주파수를 연결했습니다",
  "simulated.linked_typewriter.confirm_delete_all": "연결된 모든 키를 삭제합니다. 다시 클릭하여 확인합니다.",
  "simulated.linked_typewriter.controller_bound": "조작기의 주파수를 연결했습니다",
  "simulated.linked_typewriter.delete.key": "삭제하겠습니까?",
  "simulated.linked_typewriter.key_bound": "%1$s에 주파수가 연결되었습니다",
  "simulated.linked_typewriter.key_count": "키 %1$s개 설정됨",
  "simulated.linked_typewriter.linked_controller_copy": "레드스톤 링크 조작기의 키 추가",
  "simulated.linked_typewriter.press_keybind": "해당 주파수랑 연결할 키를 눌러주세요",
  "simulated.linked_typewriter.start_controlling": "레드스톤 링크 타자기를 조종합니다",
  "simulated.linked_typewriter.stop_controlling": "레드스톤 링크 타자기 조종을 멈췄습니다",
  "simulated.linked_typewriter.title": "레드스톤 링크 타자기",
  "simulated.merging_glue.block_exists": "여기에 이미 블록이 있습니다!",
  "simulated.merging_glue.connection_terminated": "선택을 제거했습니다",
  "simulated.merging_glue.invalid_directions": "방향이 올바르지 않습니다!",
  "simulated.merging_glue.not_enough_support": "이 면은 충분한 지지가 없습니다!",
  "simulated.merging_glue.only_between_sub_levels": "모의 구조물끼리만 접착할 수 있습니다!",
  "simulated.merging_glue.out_of_range": "범위에서 벗어났습니다!",
  "simulated.merging_glue.same_block": "같은 블록 위치입니다!",
  "simulated.merging_glue.same_sub_level": "같은 모의 구조물끼리 접착할 수 없습니다!",
  "simulated.nameplate.edit": "이름 편집",
  "simulated.nameplate.target.unwaxed": "명판에 밀랍칠이 되어있지 않습니다",
  "simulated.optical_sensor.max_length": "최대 감지 거리",
  "simulated.plunger_launcher.clear_plungers": "발사한 뚫어뻥을 모두 지웠습니다!",
  "simulated.ponder.altitude_sensor_into.header": "고도 감지기 사용하기",
  "simulated.ponder.altitude_sensor_into.text_1": "고도 감지기는 고도에 따라서 레드스톤 신호를 방출합니다",
  "simulated.ponder.altitude_sensor_into.text_2": "기본적으로 위로 올라가면 신호가 강해집니다",
  "simulated.ponder.altitude_sensor_into.text_3": "UI에서 최소 및 최대 고도를 설정할 수 있습니다",
  "simulated.ponder.altitude_sensor_into.text_4": "위로 올라가면 신호가 약해지도록 설정할 수도 있습니다",
  "simulated.ponder.altitude_sensor_into.text_5": "엔지니어의 고글을 장착하면, 정확한 고도 및 기압에 대한 정보를 확인할 수 있습니다",
  "simulated.ponder.altitude_sensor_into.text_6": "렌치를 써서 더 정확한 고도 변화를 확인할 수 있습니다",
  "simulated.ponder.analog_transmission.header": "아날로그 전동기를 이용해 회전 속도 제어하기",
  "simulated.ponder.analog_transmission.text_1": "신호를 받지 않은 아날로그 전동기는 케이스를 씌운 톱니바퀴와 똑같이 작동합니다",
  "simulated.ponder.analog_transmission.text_2": "아날로그 레드스톤이 주어지면, 축에 비해 톱니바퀴 속도가 느려집니다",
  "simulated.ponder.analog_transmission.text_3": "10 RPM",
  "simulated.ponder.analog_transmission.text_4": "신호가 강할 수록 느려지는 정도가 늘어납니다",
  "simulated.ponder.analog_transmission.text_5": "4 RPM",
  "simulated.ponder.analog_transmission.text_6": "전동기가 톱니바퀴를 통해서 동력을 받을 때는 축 속도가 빨라집니다",
  "simulated.ponder.analog_transmission.text_7": "64 RPM",
  "simulated.ponder.analog_transmission.text_8": "신호가 최대치거나 회전 속도가 상한을 넘으면 축과 톱니바퀴가 분리되어...",
  "simulated.ponder.analog_transmission.text_9": "...각자가 독립적으로 회전할 수 있게 됩니다",
  "simulated.ponder.auger_shaft_extracting.header": "오거 축을 사용해서 장치로부터 아이템 빼내오기",
  "simulated.ponder.auger_shaft_extracting.text_1": "오거 축은 장치로부터 아이템을 뽑아낼 수 있습니다",
  "simulated.ponder.auger_shaft_extracting.text_2": "수평으로 연결된 모든 장치가 대상입니다",
  "simulated.ponder.auger_shaft_extracting.text_3": "연결된 장치가 블록을 부수면...",
  "simulated.ponder.auger_shaft_extracting.text_4": "...떨어진 아이템은 자동으로 수거합니다",
  "simulated.ponder.auger_shaft_intro.header": "오거 축 사용하기",
  "simulated.ponder.auger_shaft_intro.text_1": "움직이는 오거 축은 아이템을 장치로부터 뽑아내고 운반합니다",
  "simulated.ponder.auger_shaft_intro.text_2": "렌치를 이용하면 오거 축과 톱니바퀴 사이를 전환할 수 있습니다",
  "simulated.ponder.auger_shaft_intro.text_3": "산업용 철 블록을 이용해서 오거 축에 케이스를 씌울 수 있습니다",
  "simulated.ponder.auger_shaft_intro.text_4": "아이템 흐름은 오거 톱니바퀴가 표시하는 것을 보거나...",
  "simulated.ponder.auger_shaft_intro.text_5": "...고글을 착용한채 오거를 봐서 확인할 수 있습니다",
  "simulated.ponder.auger_shaft_intro.text_6": "오거 톱니바퀴로는 아이템을 넣거나 뺄 수 없고...",
  "simulated.ponder.auger_shaft_intro.text_7": "...오거의 양쪽 끝부분도 마찬가지입니다",
  "simulated.ponder.directional_gearshift.header": "방향성 기어쉬프트를 이용해 동력 조절하기",
  "simulated.ponder.directional_gearshift.text_1": "레드스톤 신호를 받지 않을 때는 동력을 전달하지 않습니다",
  "simulated.ponder.directional_gearshift.text_2": "정방향 측이 레드스톤 신호를 받는다면 동력을 전달합니다",
  "simulated.ponder.directional_gearshift.text_3": "역방향 측이 레드스톤 신호를 받는다면 동력을 반전시킵니다",
  "simulated.ponder.directional_gearshift.text_4": "양방향 측이 레드스톤 신호를 받는다면 동력을 멈춥니다",
  "simulated.ponder.directional_receiver.header": "방향성 레드스톤 링크 수신기 사용하기",
  "simulated.ponder.directional_receiver.text_1": "방향성 레드스톤 링크 수신기는 주변의 다른 레드스톤 링크 수신기와의 각도를 감지할 수 있습니다",
  "simulated.ponder.directional_receiver.text_2": "정면에 있는 경우, 신호가 최대 세기로 수신됩니다",
  "simulated.ponder.directional_receiver.text_3": "각도가 완만할 수록 수신되는 신호는 약해집니다",
  "simulated.ponder.directional_receiver.text_4": "방향성 레드스톤 링크 수신기는 뒤에 있는 레드스톤 링크로부터 수신할 수 없습니다",
  "simulated.ponder.directional_receiver.text_5": "방향성 레드스톤 링크 수신기는 레드스톤 링크가 사용하는 주파수 체계를 따릅니다",
  "simulated.ponder.docking_connector.header": "도킹 연결기 사용하기",
  "simulated.ponder.docking_connector.text_1": "도킹 연결기를 쓴다면 쌍으로 견고한 연결을 만들 수 있습니다",
  "simulated.ponder.docking_connector.text_2": "확장된 연결기는 서로 방향을 맞추려고 합니다",
  "simulated.ponder.docking_connector.text_3": "충분히 방향이 맞다면, 서로 연결되어 고정됩니다",
  "simulated.ponder.docking_connector.text_4": "연결은 견고하지만 양측은 독립적으로 유지됩니다",
  "simulated.ponder.docking_connector.text_5": "연결되어있는 동안, 어느 방향으로도 아이템 또는 유체를 수송할 수 있습니다",
  "simulated.ponder.docking_connector.text_6": "투입과 추출은 반드시 양측에서 각각 진행되어야 합니다",
  "simulated.ponder.docking_connector.text_7": "연결기 둘 중 하나를 축소해서 연결을 끊을 수 있습니다",
  "simulated.ponder.docking_connector.text_8": "레드스톤 비교기를 사용해서 도킹 진행도를 알 수 있습니다",
  "simulated.ponder.gimbal_sensor_intro.header": "짐벌 감지기 사용하기",
  "simulated.ponder.gimbal_sensor_intro.text_1": "짐벌 감지기는 기울어진 방향에 따라서 레드스톤 신호를 방출합니다",
  "simulated.ponder.gimbal_sensor_intro.text_2": "기본적으로 기울어진 쪽으로 신호를 방출합니다",
  "simulated.ponder.gimbal_sensor_intro.text_3": "측면의 값을 조절해서 최대 신호를 낼 각도를 설정할 수 있고...",
  "simulated.ponder.gimbal_sensor_intro.text_4": "...출력 방향을 반전시킬 수도 있습니다",
  "simulated.ponder.gimbal_sensor_intro.text_5": "각 축은 서로 독립적으로 작동합니다",
  "simulated.ponder.honey_glue_intro.header": "꿀 접착제로 블록 붙이기",
  "simulated.ponder.honey_glue_intro.text_1": "꿀 접착제는 강력접착제를 대신해 모의 구조물에서 쓸 수 있는 편리한 대안입니다",
  "simulated.ponder.honey_glue_intro.text_2": "양 끝점을 클릭하면 새로운 '접착' 영역을 생성하고...",
  "simulated.ponder.honey_glue_intro.text_3": "...Ctrl를 누른채 스크롤해서 늘리거나 줄일 수 있습니다",
  "simulated.ponder.honey_glue_intro.text_4": "또는 Alt키를 꾹 눌러서 끝접을 공중에 둘 수 있습니다",
  "simulated.ponder.honey_glue_intro.text_5": "강력 접착제랑 다르게...",
  "simulated.ponder.honey_glue_intro.text_6": "...꿀 접착제는 움직이는 구조물에 부착되지 않습니다",
  "simulated.ponder.honey_glue_intro.text_7": "대신에 모의 구조물에서만 사용이 가능합니다",
  "simulated.ponder.honey_glue_super_glue.header": "강력 접착제랑 꿀 접착제 같이 사용하기",
  "simulated.ponder.honey_glue_super_glue.text_1": "더욱 복잡한 모의 구조물에서는...",
  "simulated.ponder.honey_glue_super_glue.text_2": "...강력 접착제가 원치 않은 연결을 만들어낼 수도 있습니다",
  "simulated.ponder.honey_glue_super_glue.text_3": "이런 상황이라면 꿀 접착제가 나을 수도 있습니다",
  "simulated.ponder.honey_glue_super_glue.text_4": "조립될 때, 꿀 접착제는 영역이 겹치는 강력 접착제랑 같이 움직입니다",
  "simulated.ponder.honey_glue_super_glue.text_5": "대신에 강력 접착제는 영역이 겹치는 꿀 접착제랑 같이 움직이지 않습니다",
  "simulated.ponder.laser_pointer.header": "레이저 포인터랑 감지기 사용하기",
  "simulated.ponder.laser_pointer.text_1": "레드스톤 신호를 주면 레이저를 발사합니다",
  "simulated.ponder.laser_pointer.text_2": "레이저는 블록에 가로막힐 수 있습니다",
  "simulated.ponder.laser_pointer.text_3": "레이저 감지기는 가로막히지 않은 레이저를 감지할 수 있습니다",
  "simulated.ponder.laser_pointer.text_4": "레이저 위력에 기반한 레드스톤 신호를 방출합니다",
  "simulated.ponder.laser_pointer.text_5": "필터가 적용되면...",
  "simulated.ponder.laser_pointer.text_6": "...같은 색깔의 레이저만 감지기가 인식합니다",
  "simulated.ponder.laser_pointer.text_7": "렌치로 앞면 또는 뒷면을 우클릭하면 레드스톤 세기를 반전시킵니다",
  "simulated.ponder.laser_pointer.text_8": "최대 투사 거리는 뒷면에서 조절할 수 있습니다",
  "simulated.ponder.modulating_receiver.header": "가변 레드스톤 링크 수신기 사용하기",
  "simulated.ponder.modulating_receiver.text_1": "가변 레드스톤 링크 수신기는 주변의 다른 레드스톤 링크 수신기와의 거리를 감지할 수 있습니다",
  "simulated.ponder.modulating_receiver.text_2": "마우스 오른쪽 버튼을 누르면 설정 창이 열립니다",
  "simulated.ponder.modulating_receiver.text_3": "이를 통해서 최소 범위를 설정하거나...",
  "simulated.ponder.modulating_receiver.text_4": "...최대 범위를 설정할 수 있습니다",
  "simulated.ponder.modulating_receiver.text_5": "최소 범위 이내에 있는 경우에는 신호가 최대 세기로 수신됩니다",
  "simulated.ponder.modulating_receiver.text_6": "최대 범위 밖에 있다면 신호가 전혀 수신되지 않습니다",
  "simulated.ponder.modulating_receiver.text_7": "두 범위 사이에 있는 경우 신호 세기는 거리에 반비례해서 수신합니다",
  "simulated.ponder.modulating_receiver.text_8": "가변 레드스톤 링크 수신기는 레드스톤 링크가 사용하는 주파수 체계를 따릅니다",
  "simulated.ponder.navigation_table.header": "항법대 사용하기",
  "simulated.ponder.navigation_table.text_1": "항법대는 항법 아이템에서 정보를 읽어 레드스톤 신호를 방출합니다",
  "simulated.ponder.navigation_table.text_2": "항법 아이템을 주면...",
  "simulated.ponder.navigation_table.text_3": "...목적지를 향해서 레드스톤 신호를 방출합니다",
  "simulated.ponder.navigation_table.text_4": "목적지를 제대로 향하지 않는다면 신호는 약해집니다",
  "simulated.ponder.navigation_table.text_5": "각각의 항법 아이템은 고유 목표가 있습니다",
  "simulated.ponder.nozzle.header": "노즐로 모의 구조물 옮기기",
  "simulated.ponder.nozzle.text_1": "모의 구조물에서 선풍기에 단 노즐은 주변 표면으로부터 멀어지려 합니다",
  "simulated.ponder.nozzle.text_2": "주변 벽도 수평적으로 밀어서 떨어집니다",
  "simulated.ponder.nozzle.text_3": "유체의 표면도 똑같이 작용합니다",
  "simulated.ponder.optical_sensor.header": "광학 감지기 사용하기",
  "simulated.ponder.optical_sensor.text_1": "광학 감지기는 레이저를 가로막는 블록을 감지합니다",
  "simulated.ponder.optical_sensor.text_2": "블록이 감지되면 레드스톤 신호를 방출합니다",
  "simulated.ponder.optical_sensor.text_3": "레드스톤 신호 세기는 감지된 블록과의 거리에 비례합니다",
  "simulated.ponder.optical_sensor.text_4": "최대 거리는 패널을 통해서 설정할 수 있습니다",
  "simulated.ponder.optical_sensor.text_5": "필터가 적용되면...",
  "simulated.ponder.optical_sensor.text_6": "...일치하는 블록만 신호를 방출합니다",
  "simulated.ponder.physics_assembler_block_properties.header": "블록의 물리적 속성",
  "simulated.ponder.physics_assembler_block_properties.text_1": "몇몇 블록은 다른 질량을 갖고 있으며...",
  "simulated.ponder.physics_assembler_block_properties.text_2": "가벼움",
  "simulated.ponder.physics_assembler_block_properties.text_3": "매우 무거움",
  "simulated.ponder.physics_assembler_block_properties.text_4": "...다른 특이속성이 있을 수도 있습니다",
  "simulated.ponder.physics_assembler_block_properties.text_5": "미끄러움",
  "simulated.ponder.physics_assembler_block_properties.text_6": "취약",
  "simulated.ponder.physics_assembler_intro.header": "모의 구조물 조립하기",
  "simulated.ponder.physics_assembler_intro.text_1": "물리 조립기는 블록을 모의 구조물로 조립합니다",
  "simulated.ponder.physics_assembler_intro.text_2": "강력 접착제 또는 꿀 접착제를 사용해서 블록을 선택하고...",
  "simulated.ponder.physics_assembler_intro.text_3": "...우클릭을 꾹 눌러 레버를 당겨서 조립합니다",
  "simulated.ponder.physics_assembler_intro.text_4": "대각선으로 연결된 블록도 포함된다는 점도 알아두셔야 합니다",
  "simulated.ponder.physics_assembler_intro.text_5": "조립한 후에는 기존에 쓰던 물리 조립기는 필요 없어지고...",
  "simulated.ponder.physics_assembler_intro.text_6": "...아무 물리 조립기로 분해할 수 있습니다",
  "simulated.ponder.physics_assembler_simulated_contraptions.header": "모의 구조물이랑 상호작용하기",
  "simulated.ponder.physics_assembler_simulated_contraptions.text_1": "모의 구조물은 물리적인 영향을 받고 조립 후에도 완전히 상호작용이 가능합니다",
  "simulated.ponder.physics_assembler_sub_level_splitting.header": "모의 구조물 분리 및 결합",
  "simulated.ponder.physics_assembler_sub_level_splitting.text_1": "모의 구조물에서 연결이 끊긴 부분은 분리됩니다",
  "simulated.ponder.physics_assembler_sub_level_splitting.text_2": "슬라임볼을 통해서 두 개의 모의 구조물을 결합할 수 있습니다",
  "simulated.ponder.portable_engine.header": "휴대용 엔진으로 동력 생산하기",
  "simulated.ponder.portable_engine.text_1": "휴대용 엔진은 연료를 태워서 동력을 생산합니다",
  "simulated.ponder.portable_engine.text_2": "회전 방향은 설정할 수 있습니다.",
  "simulated.ponder.portable_engine.text_3": "연료는 자동화된 과정으로 넣을 수 있습니다",
  "simulated.ponder.portable_engine.text_4": "블레이즈 케이크를 먹이면 추가 출력을 가진 초고온 가열 상태가 됩니다",
  "simulated.ponder.redstone_accumulator.header": "레드스톤 축전기 사용하기",
  "simulated.ponder.redstone_accumulator.text_1": "레드스톤 축전기는 시간에 걸쳐서 바꿀 수 있는 아날로그 신호를 저장합니다",
  "simulated.ponder.redstone_accumulator.text_2": "후면에서 들어오는 신호는 출력을 증가시킵니다",
  "simulated.ponder.redstone_accumulator.text_3": "측면에서 들어오는 신호는 출력을 감소시킵니다",
  "simulated.ponder.redstone_accumulator.text_4": "변화 속도는 패널을 통해서 바꿀 수 있습니다",
  "simulated.ponder.redstone_accumulator.text_5": "최대 신호 딜레이 시간은 1시간입니다",
  "simulated.ponder.redstone_inductor.header": "레드스톤 인덕터 사용하기",
  "simulated.ponder.redstone_inductor.text_1": "레드스톤 인덕터는 출력 아날로그 신호가 시간에 걸쳐서 입력 세기랑 같아집니다",
  "simulated.ponder.redstone_inductor.text_2": "변화 속도는 패널을 통해서 바꿀 수 있습니다",
  "simulated.ponder.redstone_inductor.text_3": "최대 신호 딜레이 시간은 1시간입니다",
  "simulated.ponder.redstone_magnet.header": "레드스톤 자석 사용하기",
  "simulated.ponder.redstone_magnet.text_1": "레드스톤 자석은 다른 레드스톤 자석을 끌어당기거나 밀어낼 수가 있습니다",
  "simulated.ponder.redstone_magnet.text_2": "다른 극끼리는 서로 끌어당깁니다",
  "simulated.ponder.redstone_magnet.text_3": "같은 극끼리는 서로 밀어냅니다",
  "simulated.ponder.redstone_magnet.text_4": "서로 끌어당기는 자석은 방향을 맞추려고 합니다",
  "simulated.ponder.rope_connections.header": "로프 연결 종류",
  "simulated.ponder.rope_connections.text_1": "로프 연결기 간에는 로프를 연결할 수 있습니다",
  "simulated.ponder.rope_connections.text_2": "로프 권양기 간에는 로프를 연결할 수 없습니다",
  "simulated.ponder.rope_intro.header": "로프로 모의 구조물 연결하기",
  "simulated.ponder.rope_intro.text_1": "로프 커플링으로 로프 권양기와 연결기를 우클릭해서 연결할 수가 있습니다",
  "simulated.ponder.rope_intro.text_2": "동력이 들어오면 로프 권양기는 로프를 감거나 풉니다",
  "simulated.ponder.rope_intro.text_3": "가위로 로프를 제거할 수 있습니다",
  "simulated.ponder.rope_intro.text_4": "렌치를 든 채로 로프를 우클릭하면 로프를 따라 이동할 수 있습니다",
  "simulated.ponder.shared.property_tooltip_always": "아이템 툴팁으로 세부 속성을 확인할 수 있습니다",
  "simulated.ponder.shared.property_tooltip_goggles": "고글을 장착하면, 아이템 툴팁으로 세부 속성을 확인할 수 있습니다",
  "simulated.ponder.shared.property_tooltip_how": "유효한 설정이 아닙니다...",
  "simulated.ponder.shared.property_tooltip_never": "툴팁을 비활성화해서 속성을 볼 수 없습니다...",
  "simulated.ponder.shared.property_tooltip_shift": "Shift를 누르면, 아이템 툴팁으로 세부 속성을 확인할 수 있습니다",
  "simulated.ponder.shared.property_tooltip_shift_goggles": "고글을 장착한채 Shift를 누르면, 아이템 툴팁으로 세부 속성을 확인할 수 있습니다",
  "simulated.ponder.shared.rpm16": "16 RPM",
  "simulated.ponder.steering_wheel_comparator.header": "비교기랑 타륜 사용하기",
  "simulated.ponder.steering_wheel_comparator.text_1": "레드스톤 비교기는 타륜의 현재 각도를 읽는데 쓸 수 있습니다",
  "simulated.ponder.steering_wheel_comparator.text_2": "출력 신호는 설정된 최대 각도에 비례합니다",
  "simulated.ponder.steering_wheel_comparator.text_3": "타륜 뒤에 설치된 레드스톤 비교기는 타륜의 사용 여부를 표시합니다",
  "simulated.ponder.steering_wheel_intro.header": "타륜 사용하기",
  "simulated.ponder.steering_wheel_intro.text_1": "타륜을 쓴다면 정밀한 회전이 가능합니다",
  "simulated.ponder.steering_wheel_intro.text_2": "우클릭을 꾹 눌러서 타륜을 잡고...",
  "simulated.ponder.steering_wheel_intro.text_3": "...마우스를 움직여 돌립니다",
  "simulated.ponder.steering_wheel_intro.text_4": "타륜을 돌리는 동안 웅크린다면 45도 간격으로 돌릴 수 있습니다",
  "simulated.ponder.steering_wheel_intro.text_5": "최대 회전 각도는 패널을 통해서 설정할 수 있습니다",
  "simulated.ponder.steering_wheel_intro.text_6": "베어링을 쓴다면 \"멈춰도 구조물을 설치하지 않음\"으로 설정해야 합니다",
  "simulated.ponder.steering_wheel_intro.text_7": "타륜에 나무 판자를 사용하여 모습을 변경할 수 있습니다",
  "simulated.ponder.swivel_bearing_intro.header": "회전 베어링으로 구조물 옮기기",
  "simulated.ponder.swivel_bearing_intro.text_1": "회전 베어링은 앞에 있는 블록을 부착시킵니다",
  "simulated.ponder.swivel_bearing_intro.text_2": "강력 접착제 또는 꿀 접착제를 사용해서 블록을 선택합니다",
  "simulated.ponder.swivel_bearing_intro.text_3": "톱니바퀴를 통해서 동력이 주어지면 모의 구조물이 조립됩니다",
  "simulated.ponder.swivel_bearing_passthrough.header": "회전 베어링으로 회전 통과시키기",
  "simulated.ponder.swivel_bearing_passthrough.text_1": "축을 통한 동력은 회전 베어링을 통과합니다",
  "simulated.ponder.swivel_bearing_passthrough.text_2": "회전 베어링이 회전할 때도 동력은 끊기지 않습니다",
  "simulated.ponder.swivel_bearing_unlocking.header": "회전 베어링 사용하기",
  "simulated.ponder.swivel_bearing_unlocking.text_1": "레드스톤 신호를 주면...",
  "simulated.ponder.swivel_bearing_unlocking.text_2": "...회전 베어링의 고정을 풀어서 자유롭게 회전시킬 수 있습니다",
  "simulated.ponder.swivel_bearing_unlocking.text_3": "이런 고정 방식은 패널을 통해서 설정할 수 있습니다",
  "simulated.ponder.symmetric_sail.header": "모의 구조물에 날개랑 대칭 날개 사용하기",
  "simulated.ponder.symmetric_sail.text_1": "대칭 날개",
  "simulated.ponder.symmetric_sail.text_10": "...비행을 할 수 있습니다",
  "simulated.ponder.symmetric_sail.text_11": "일반 날개랑 다르게, 대칭 날개는 항력만 생성합니다",
  "simulated.ponder.symmetric_sail.text_12": "운동 방향과 평행하게 이동하는 경우에 효과가 없습니다",
  "simulated.ponder.symmetric_sail.text_13": "운동 방향에서 각도가 어긋나면 항력이 발생합니다",
  "simulated.ponder.symmetric_sail.text_14": "이는 기체를 회전하거나 안정화하는데 쓸 수 있습니다",
  "simulated.ponder.symmetric_sail.text_2": "일반 날개",
  "simulated.ponder.symmetric_sail.text_3": "모의 구조물이 움직일 때, 일반 날개는 양력을 생성합니다",
  "simulated.ponder.symmetric_sail.text_4": "날개 속도에 비례해 생성되는 양력은 해당 표면과 수직을 이룹니다",
  "simulated.ponder.symmetric_sail.text_5": "추력",
  "simulated.ponder.symmetric_sail.text_6": "양력",
  "simulated.ponder.symmetric_sail.text_7": "중력",
  "simulated.ponder.symmetric_sail.text_8": "양력이 충분히 있다면...",
  "simulated.ponder.symmetric_sail.text_9": "운동 방향",
  "simulated.ponder.symmetric_sail_windmill.header": "대칭 날개를 이용해 풍차 조립하기",
  "simulated.ponder.symmetric_sail_windmill.text_1": "대칭 날개는 풍차를 만들기에 좋은 블록입니다",
  "simulated.ponder.symmetric_sail_windmill.text_2": "강력 접착제나 섀시 없이 연결할 수 있습니다",
  "simulated.ponder.symmetric_sail_windmill.text_3": "염료로 우클릭하여 염색합니다",
  "simulated.ponder.tag.navigation_items": "항법 아이템",
  "simulated.ponder.tag.navigation_items.description": "항법대에 목적지를 제공하는 부품",
  "simulated.ponder.tag.physics_behavior": "물리 장치",
  "simulated.ponder.tag.physics_behavior.description": "특별한 물리 및 상호작용을 가진 장치입니다",
  "simulated.ponder.tag.physics_sensors": "물리 감지기 블록",
  "simulated.ponder.tag.physics_sensors.description": "주변 정보를 제공하는 장치입니다",
  "simulated.ponder.tag.thrust_blocks": "추력을 생산하는 블록",
  "simulated.ponder.tag.thrust_blocks.description": "모의 구조물에서 추력을 생산하는 부품",
  "simulated.ponder.throttle_lever.header": "스로틀 레버를 이용해 신호 조절하기",
  "simulated.ponder.throttle_lever.text_1": "스로틀 레버는 정확하고 간편하게 레드스톤 신호의 세기를 조절합니다",
  "simulated.ponder.throttle_lever.text_2": "우클릭해서 잡아당겨서 세기를 조절합니다",
  "simulated.ponder.throttle_lever.text_3": "렌치를 이용하면 신호를 반전시킬 수 있습니다",
  "simulated.ponder.torsion_spring.header": "토션 용수철을 이용해 회전 속도 제어하기",
  "simulated.ponder.torsion_spring.text_1": "토션 용수철은 정해진 각도 범위 내에서만 회전을 전달합니다",
  "simulated.ponder.torsion_spring.text_2": "들어오는 회전이 멈춘다면 용수철은 원상복귀합니다",
  "simulated.ponder.torsion_spring.text_3": "최대 각도는 패널을 통해서 설정할 수 있습니다",
  "simulated.ponder.torsion_spring.text_4": "베어링을 쓴다면 \"멈춰도 구조물을 설치하지 않음\"으로 설정해야 합니다",
  "simulated.ponder.torsion_spring.text_5": "레드스톤 신호를 받고 있으면 토션 용수철은 원상복귀하지 않습니다",
  "simulated.ponder.torsion_spring.text_6": "레드스톤 비교기는 용수철의 현재 각도를 읽는데 쓸 수 있습니다",
  "simulated.ponder.velocity_sensor.header": "속도 감지기 사용하기",
  "simulated.ponder.velocity_sensor.text_1": "속도 감지기는 속도에 따라서 레드스톤 신호를 방출합니다",
  "simulated.ponder.velocity_sensor.text_2": "기본적으로 운동 방향의 반대 방향으로 출력을 방출합니다",
  "simulated.ponder.velocity_sensor.text_3": "측면의 값을 조절해서 최대 신호를 낼 속력을 설정할 수 있습니다",
  "simulated.ponder.velocity_sensor.text_4": "설정으로 운동 방향 쪽으로 출력을 낼 수 있도록 바꿀 수 있습니다",
  "simulated.ponder.velocity_sensor.text_5": "속도는 감지기가 바라보는 축을 기준으로만 측정됩니다",
  "simulated.portable_engine.byproduct": "부산물: %s",
  "simulated.portable_engine.fuel": "연료: %s",
  "simulated.portable_engine.infinite": "무한",
  "simulated.portable_engine.none": "없음",
  "simulated.portable_engine.superheated": "초고온 가열됨",
  "simulated.portable_engine.superheated_time": "초고온 가열됨 (%s)",
  "simulated.portable_engine.time": "연소 시간: %s",
  "simulated.portable_engine.tooltip_name": "휴대용 엔진",
  "simulated.prevent_disassembly": "주 물리 조립기가 아닌 조립기로 분해하는 것을 막았습니다",
  "simulated.scroll_option.swivel_default_locked": "레드스톤 고정 방식",
  "simulated.simulated_section.simulated": "시뮬레이션",
  "simulated.spring.block_exists": "여기에 이미 블록이 있습니다!",
  "simulated.spring.connection_terminated": "선택을 제거했습니다",
  "simulated.spring.max_length": "최대 길이 (%sm)",
  "simulated.spring.min_length": "최소 길이 (%sm)",
  "simulated.spring.new_length": "길이 %sm로 변경",
  "simulated.spring.not_enough_support": "이 면은 충분한 지지가 없습니다!",
  "simulated.spring.out_of_range": "범위에서 벗어났습니다!",
  "simulated.spring.same_block": "같은 블록 위치입니다!",
  "simulated.spring.too_compressed": "너무 압축되어 있습니다!",
  "simulated.spring.too_stretched": "너무 늘어나 있습니다!",
  "simulated.subtitle.block.absorber.eats": "더러운 짐승이 형편없는 식사를 먹음",
  "simulated.subtitle.block.auger_shaft.encase": "오거 축에 케이스 씌움",
  "simulated.subtitle.block.docking_connector.dock": "도킹 연결기가 도킹함",
  "simulated.subtitle.block.docking_connector.extend": "도킹 연결기가 확장함",
  "simulated.subtitle.block.docking_connector.retract": "도킹 연결기가 축소함",
  "simulated.subtitle.block.linked_typewriter.tap": "레드스톤 링크 타자기를 침",
  "simulated.subtitle.block.physics_assembler.assemble": "모의 구조물이 움직임",
  "simulated.subtitle.block.physics_assembler.disassemble": "모의 구조물이 멈춤",
  "simulated.subtitle.block.physics_assembler.fail": "물리 조립기가 실패함",
  "simulated.subtitle.block.physics_assembler.tick": "물리 조립기가 덜컹함",
  "simulated.subtitle.block.portable_engine.activate": "휴대용 엔진 굉음",
  "simulated.subtitle.block.portable_engine.ambient": "휴대용 엔진이 타닥거림",
  "simulated.subtitle.block.rope_winch.stretch": "로프가 팽팽해짐",
  "simulated.subtitle.item.honey_glue.use": "꿀이 철퍽거림",
  "simulated.subtitle.item.physics_staff.extinguish": "물리 지팡이가 꺼짐",
  "simulated.subtitle.item.physics_staff.ignite": "물리 지팡이가 켜짐",
  "simulated.subtitle.item.physics_staff.lock": "물리 지팡이가 고정시킴",
  "simulated.subtitle.item.physics_staff.unlock": "물리 지팡이가 고정을 품",
  "simulated.subtitle.item.plunger_launcher.fwoomp": "뚫어뻥 발사기가 발사함",
  "simulated.subtitle.item.plunger_launcher.release": "뚫어뻥 발사기가 회수함",
  "simulated.swivel_bearing.too_fast": "너무 빠름",
  "simulated.swivel_bearing.too_fast_error": "이 _회전 베어링_은 너무 빨리 회전하고 있습니다.",
  "simulated.tooltip.airtight": "밀폐",
  "simulated.tooltip.bouncy": "탄성",
  "simulated.tooltip.dynamic_stress_impact": "동적",
  "simulated.tooltip.floating": "부유",
  "simulated.tooltip.fragile": "취약",
  "simulated.tooltip.friction.slippery": "미끄러움",
  "simulated.tooltip.friction.sticky": "끈적임",
  "simulated.tooltip.mass.absurdly_heavy": "터무니없이 무거움",
  "simulated.tooltip.mass.heavy": "무거움",
  "simulated.tooltip.mass.light": "가벼움",
  "simulated.tooltip.mass.none": "무질량",
  "simulated.tooltip.mass.super_heavy": "매우 무거움",
  "simulated.tooltip.mass.super_light": "매우 가벼움",
  "simulated.tooltip.new_ponder": "(신규!)",
  "simulated.tooltip.properties": "속성:",
  "simulated.torsion_spring.angle_limit": "최대 각도",
  "simulated.unit.floating": "%s kpg",
  "simulated.unit.friction": "%s μ",
  "simulated.unit.length_blocks": "블록",
  "simulated.unit.mass": "%s kpg",
  "simulated.unit.restitution": "%s%%",
  "simulated.velocity_sensor.description": "최대 속력",
  "simulated.velocity_sensor.selection.away": "역방향",
  "simulated.velocity_sensor.selection.towards": "순방향",
  "simulated.zipline.too_far": "로프가 너무 멉니다!",
  "simulated.zipline.too_steep": "로프가 너무 가파릅니다!"
}