{
  "itemGroup.ars_elemental": "Ars Elemental",
  "item.ars_elemental.spell_horn": "Corno dell'Incantatore",
  "item.ars_elemental.fire_focus": "Focus del Fuoco",
  "item.ars_elemental.water_focus": "Focus dell'Acqua",
  "item.ars_elemental.air_focus": "Focus dell'Aria",
  "item.ars_elemental.earth_focus": "Focus della Terra",
  "item.ars_elemental.lesser_fire_focus": "Focus Minore del Fuoco",
  "item.ars_elemental.lesser_water_focus": "Focus Minore dell'Acqua",
  "item.ars_elemental.lesser_air_focus": "Focus Minore dell'Aria",
  "item.ars_elemental.lesser_earth_focus": "Focus Minore della Terra",
  "item.ars_elemental.necrotic_focus": "Focus Necrotico",
  "item.ars_elemental.base_bangle": "Bracciale dell'Incantatore",
  "item.ars_elemental.fire_bangle": "Bracciale del Fuoco",
  "item.ars_elemental.water_bangle": "Bracciale dell'Acqua",
  "item.ars_elemental.air_bangle": "Bracciale dell'Aria",
  "item.ars_elemental.earth_bangle": "Bracciale della Terra",
  "item.ars_elemental.fire_caster_tome": "Tomo dell'Invocatore del Fuoco",
  "item.ars_elemental.water_caster_tome": "Tomo dell'Invocatore dell'Acqua",
  "item.ars_elemental.air_caster_tome": "Tomo dell'Invocatore dell'Aria",
  "item.ars_elemental.earth_caster_tome": "Tomo dell'Invocatore della Terra",
  "item.ars_elemental.anima_caster_tome": "Tomo dell'Invocatore dell'Anima",
  "tooltip.ars_elemental.caster_tome": "Imita le abilità di un focus della scuola.",
  "item.ars_elemental.siren_shards": "Frammenti di Sirena",
  "item.ars_elemental.siren_charm": "Amuleto della Sirena",
  "item.ars_elemental.firenando_charm": "Amuleto del Cannone di Fuoco",
  "item.ars_elemental.curio_bag": "Borsello per Ninnoli",
  "item.ars_elemental.caster_bag": "Borsa dell'Incantatore",
  "item.ars_elemental.debug": "Focus di Debug",
  "item.ars_elemental.mark_of_mastery": "Marchio della Maestria",
  "item.ars_elemental.anima_essence": "Essenza di Anima",
  "item.ars_elemental.flashpine_pod": "Pigna Lampeggiante",
  "item.ars_elemental.thread_shock": "Folgore",
  "item.ars_elemental.thread_spore": "Spore",
  "item.ars_elemental.thread_summon": "Evocazione",
  "item.ars_elemental.arc_prism_lens": "Lente del Prisma ad Arco",
  "item.ars_elemental.homing_prism_lens": "Lente del Prisma a Ricerca",
  "item.ars_elemental.rainbow_prism_lens": "Lente del Prisma Arcobaleno",
  "item.ars_elemental.acceleration_prism_lens": "Lente del Prisma di Accelerazione",
  "item.ars_elemental.deceleration_prism_lens": "Lente del Prisma di Decelerazione",
  "item.ars_elemental.piercing_prism_lens": "Lente del Prisma Perforante",
  "block.ars_elemental.water_upstream": "Elevatore a Corrente di Bolle",
  "block.ars_elemental.magma_upstream": "Elevatore a Corrente Magmatica",
  "block.ars_elemental.air_upstream": "Elevatore a Corrente d'Aria",
  "block.ars_elemental.everfull_urn": "Urna delle Acque Infinite",
  "block.ars_elemental.mermaid_rock": "Santuario della Sirena",
  "block.ars_elemental.spell_mirror": "Specchio degli Incantesimi",
  "block.ars_elemental.advanced_prism": "Prisma degli Incantesimi Avanzato",
  "block.ars_elemental.yellow_archwood": "Legno di Arcobosco Lampeggiante",
  "block.ars_elemental.yellow_archwood_log": "Tronco di Arcobosco Lampeggiante",
  "block.ars_elemental.stripped_yellow_archwood": "Legno di Arcobosco Lampeggiante Scortecciato",
  "block.ars_elemental.stripped_yellow_archwood_log": "Tronco di Arcobosco Lampeggiante Scortecciato",
  "block.ars_elemental.yellow_archwood_sapling": "Arboscello di Arcobosco Lampeggiante",
  "block.ars_elemental.yellow_archwood_leaves": "Foglie di Arcobosco Lampeggiante",
  "block.ars_elemental.spore_blossom_up": "Fiore di Spore (terra)",
  "block.ars_elemental.fire_turret": "Torretta Infusa di Fuoco",
  "block.ars_elemental.water_turret": "Torretta Infusa d'Acqua",
  "block.ars_elemental.air_turret": "Torretta Infusa d'Aria",
  "block.ars_elemental.earth_turret": "Torretta Infusa di Terra",
  "block.ars_elemental.manipulation_turret": "Torretta Infusa di Manipolazione",
  "entity.ars_elemental.homing_projectile": "Proiettile a Ricerca",
  "entity.ars_elemental.curved_projectile": "Proiettile ad Arco",
  "entity.ars_elemental.lerp": "Proiettile Interpolato",
  "entity.ars_elemental.summon_skelehorse": "Destriero Scheletrico Evocato",
  "entity.ars_elemental.summon_direwolf": "Metalupo Evocato",
  "entity.ars_elemental.summon_vhex": "Vhex Evocato",
  "entity.ars_elemental.summon_wskeleton": "Revenant Evocato",
  "entity.ars_elemental.summon_dolphin": "Delfino Evocato",
  "entity.ars_elemental.summon_strider": "Strider Evocato",
  "entity.ars_elemental.linger_magnet": "Pozzo Gravitazionale",
  "entity.ars_elemental.siren_entity": "Sirena",
  "entity.ars_elemental.siren_familiar": "Famiglio Sirena",
  "entity.ars_elemental.firenando_entity": "Cannone di Fuoco",
  "entity.ars_elemental.firenando_familiar": "Famiglio Cannone di Fuoco",
  "entity.ars_elemental.fire_mage": "Mago del Fuoco Ribelle",
  "entity.ars_elemental.water_mage": "Mago dell'Acqua Ribelle",
  "entity.ars_elemental.air_mage": "Mago dell'Aria Ribelle",
  "entity.ars_elemental.earth_mage": "Mago della Terra Ribelle",
  "entity.ars_elemental.flashing_weald_walker": "Camminatore del Bosco Lampeggiante",
  "key.ars_elemental.open_pouch": "[Elemental] Apri il borsello dei ninnoli",
  "curios.modifiers.an_focus": "Mentre è nello slot focus incantesimo:",
  "curios.modifiers.bangle": "Mentre è nello slot bracciale:",
  "curios.identifier.bundle": "Fagotto",
  "curios.identifier.bangle": "Bracciale",
  "effect.ars_elemental.enderference": "Enderferenza",
  "effect.ars_elemental.enderference.description": "Rende il bersaglio incapace di teletrasportarsi o essere teletrasportato.",
  "effect.ars_elemental.watery_grave": "Tomba d'Acqua",
  "effect.ars_elemental.watery_grave.description": "Fa affondare il bersaglio e gli fa finire l'aria più in fretta.",
  "effect.ars_elemental.mana_shield": "Scudo di Mana",
  "effect.ars_elemental.mana_shield.description": "Usa il mana per mitigare i danni subiti e aggiunge una probabilità di non subire effetti negativi.",
  "effect.ars_elemental.static_charged": "Carica Statica",
  "effect.ars_elemental.static_charged.description": "Chiama un fulmine a colpire il bersaglio al termine dell'effetto.",
  "effect.ars_elemental.hellfire": "Bruciatura del Fuoco Infernale",
  "effect.ars_elemental.hellfire.description": "Il fuoco infernale brucia persino le creature del nether, riducendo il potere di cura e rendendole vulnerabili al fuoco.",
  "effect.ars_elemental.life_link": "Legame Vitale",
  "effect.ars_elemental.life_link.description": "L'incantatore condividerà i danni subiti con il bersaglio e il bersaglio condividerà le cure ricevute con l'incantatore. Usare Taglio dissiperà l'effetto da entrambe le parti.",
  "effect.ars_elemental.enthralled": "Assoggettato",
  "effect.ars_elemental.enthralled.description": "I mob assoggettati non attaccheranno l'incantatore ma lo difenderanno.",
  "effect.ars_elemental.hymn_of_order": "Inno dell'Ordine",
  "effect.ars_elemental.hymn_of_order.description": "Pozione inottenibile, per uso Admin. Imposta il mana del giocatore punito a 1 e disabilita il lancio di incantesimi, riducendo notevolmente le sue possibilità di creare caos nel server.",
  "enchantment.ars_elemental.mirror_shield": "Riflesso Magico",
  "enchantment.ars_elemental.mirror_shield.desc": "Gli scudi hanno una probabilità di riflettere gli incantesimi a proiettile",
  "enchantment.ars_elemental.soulbound": "Legato all'Anima",
  "enchantment.ars_elemental.soulbound.description": "Preserva gli oggetti alla morte.",
  "ars_nouveau.page.elemental_tweaks": "Modifiche Elementali",
  "ars_elemental.page.elemental_tweaks": "Finché Ars Elemental è installato, queste modifiche saranno attive:$(br)Lo Scudo dell'Incantatore può innescare l'effetto reattivo parando un colpo.$(br)I Fulmini Evocati non distruggeranno gli oggetti.$(br)Schianto può processare gli oggetti se potenziato con Sensibile.$(br)Ondata di Gelo infligge più danni ai mob che stanno congelando.$(br)Accensione scioglie i blocchi di ghiaccio in acqua.",
  "ars_nouveau.page.flashing_archwood": "Alberi di Arcobosco Lampeggiante",
  "ars_elemental.page1.flashing_archwood": "Questo albero dorato ha un'affinità con il cielo. Proprio come gli altri alberi di arcobosco può essere trovato ovunque e nel loro bioma. Può essere usato per creare tavolette rituali o come una debole fonte di luce. Il corrispondente Camminatore del Bosco lancia i nemici in aria e li sferza con il vento.",
  "ars_elemental.page2.flashing_archwood": "Un frutto dal sapore scioccante usato per preparare Pozioni di Carica Statica, facendo cadere un fulmine sull'entità al termine dell'effetto o permettendo a Scarica di colpire. L'energia immagazzinata nel frutto potrebbe far brillare chiunque lo mangi, conferirgli visione notturna, subire uno shock o venire caricato di energia statica.",
  "ars_elemental.page1.spell_horn": "Il Corno dell'Incantatore può essere usato per lanciare incantesimi su di te e sulle entità vicine. Tieni premuto il Corno per aumentare il raggio; alla massima carica fornirà anche un effetto di Danno Magico al giocatore. DEVE essere inciso con un incantesimo che NON ha un altro metodo, utilizzando un Tavolo da Scribing.",
  "ars_elemental.page.curio_bag": "Tutti questi ninnoli possono facilmente ingombrare il tuo inventario, ma non sai mai quando saranno utili. Usando alcune fibre di fior di magia puoi creare un borsello per conservare e portare in giro curiosità, fiasche di pozioni, amuleti e altri piccoli oggetti. Puoi anche aprirlo con $(k:ars_elemental.open_pouch) mentre è nella barra di scelta rapida o in uno slot curio.",
  "ars_elemental.page.caster_bag": "Il borsello per ninnoli può contenere solo oggetti piuttosto piccoli, ma con una fibra più forte sembra possibile contenere diversi tipi di oggetti magici. La borsa dell'Incantatore può contenere qualsiasi strumento per l'incantatore e l'armatura magica, la freccia e lo scudo della mod. Puoi anche aprirlo con $(k:ars_elemental.open_pouch) mentre è nella barra di scelta rapida o in uno slot curio.",
  "ars_elemental.page1.fire_focus": "Questo focus per incantesimi è in sintonia con la scuola del Fuoco. Mentre è equipaggiato, i glifi di questa scuola saranno amplificati e scontati. Il focus minore, come svantaggio, indebolirà i glifi delle altre scuole elementali. Il focus maggiore garantirà inoltre Danno Magico II mentre chi lo indossa è in fiamme o nella lava.",
  "ars_elemental.page2.fire_focus": "Questo focus potenzia Accensione per infliggere Bruciatura del Fuoco Infernale. Questo effetto riduce la cura e permette al bagliore di infliggere danni e diffondersi anche sui mob resistenti al fuoco. Evoca Destriero verrà modificato per evocare uno Strider cavalcabile. La combo Accensione + Evapora sublimerà il Ghiaccio.",
  "ars_elemental.page1.water_focus": "Questo focus per incantesimi è in sintonia con la scuola dell'Acqua. Mentre è equipaggiato, i glifi di questa scuola saranno amplificati e scontati. Il focus minore, come svantaggio, indebolirà i glifi delle altre scuole elementali. Il focus maggiore garantirà inoltre Rigenerazione Mana I mentre chi lo indossa è bagnato o Rigenerazione Mana II e Grazia del Delfino mentre nuota.",
  "ars_elemental.page2.water_focus": "Questo focus potenzia Congelamento, aggiungendo secondi di Congelamento al bersaglio. Se usato dopo Evoca Acqua, l'acqua evocata diventerà ghiaccio. Evoca Destriero verrà modificato per evocare un Delfino cavalcabile, temporizza i tuoi salti fuori dall'acqua per accumulare velocità. Tutti i danni da Annegamento contro le creature acquatiche verranno convertiti in magia.",
  "ars_elemental.page1.air_focus": "Questo focus per incantesimi è in sintonia con la scuola dell'Aria. Mentre è equipaggiato, i glifi di questa scuola saranno amplificati e scontati. Il focus minore, come svantaggio, indebolirà i glifi delle altre scuole elementali. Il focus maggiore garantirà inoltre Rigenerazione Mana I mentre chi lo indossa si trova sopra Y 200 o è sotto l'effetto folgorato.",
  "ars_elemental.page2.air_focus": "Questo focus potenzia Lancio, modificandolo per applicare Levitazione quando potenziato con Estendi Tempo. Potenzia anche Taglio, dando probabilità di rilasciare una testa o un teschio se sferra il colpo di grazia.",
  "ars_elemental.page1.earth_focus": "Questo focus per incantesimi è in sintonia con la scuola della Terra. Mentre è equipaggiato, i glifi di questa scuola saranno amplificati e scontati. Il focus minore, come svantaggio, indebolirà i glifi delle altre scuole elementali. Il focus maggiore garantisce inoltre Rigenerazione Mana I mentre chi lo indossa si trova sotto Y 0.",
  "ars_elemental.page2.earth_focus": "Questo focus potenzia Spore Velenose e Crescita, infliggendo danni ai non morti con la probabilità di generare un fiore di spore, e Gravità, quando potenziato con Sensibile, modificandolo per creare un campo gravitazionale che attira le entità verso il suo centro (compatibile con i filtri), offre inoltre resistenza al contraccolpo e potenzia la cura naturale e istantanea di 1.5.",
  "ars_elemental.page1.necrotic_focus": "Questa scuola di magia si è diramata dai maghi dell'Evocazione e dell'Abiurazione che cercavano di comprendere la vita, la morte e ciò che sta in mezzo. L'essenza legata a questa scuola oscilla tra vita e morte; gli esperimenti suggeriscono che farà alternare i cavalli tra le forme di carne, scheletro e zombie, ma sarà lo stesso cavallo di prima?",
  "ars_elemental.page2.necrotic_focus": "Infondendo il Focus di Evocazione con energie malvagie, puoi corrompere i suoi poteri verso la Necromanzia. I glifi della scuola Anima otterranno due Estendi Tempo gratuiti, Cura otterrà due Amplifica e Ammalia avrà molte più probabilità di influenzare i mob non morti. Evoca Destriero si trasformerà in Evoca Destriero Scheletrico, che è in grado di camminare e respirare sott'acqua.",
  "ars_elemental.page3.necrotic_focus": "Lupi, Non Morti e Vex evocati sembrano invariati all'inizio, ma se muoiono mentre l'evocatore indossa questo focus, risorgeranno dalla morte una volta, pieni di sete di sangue. Queste evocazioni non morte lanceranno incantesimi a Ricerca quando lo farai tu e ti cureranno ogni volta che uccideranno un nemico.",
  "ars_elemental.page.water_upstream": "Questo blocco genera una corrente ascensionale che farà fluttuare verso l'alto le entità circostanti nell'acqua come se fossero in una colonna di bolle, anche se non si trovano in blocchi sorgente. Accovacciarsi permetterà di scendere.",
  "ars_elemental.page.magma_upstream": "Questo blocco genera una corrente ascensionale che farà fluttuare verso l'alto le entità circostanti nella lava e conferirà un breve effetto di Resistenza al Fuoco. Accovacciarsi permetterà di scendere",
  "ars_elemental.page.air_upstream": "Questo blocco genera una corrente ascensionale che farà levitare le entità circostanti. Accovacciarsi conferirà Caduta Lenta e permetterà di scendere. Consuma Sorgente quando almeno un'entità è interessata.",
  "ars_elemental.page.everfull_urn": "Questa urna magica converte Sorgente in acqua. Collega un calderone o un Farmacista all'urna usando una bacchetta del dominio e verrà riempito per una modica quantità di sorgente.",
  "ars_elemental.page1.fire_golem": "Il Cannone di Fuoco può essere usato come sentinella vagante, come i camminatori del bosco. Sparerà proiettili a ricerca infuocati ai nemici e pattuglierà l'area assegnata usando la bacchetta del dominio. Sabbia delle Anime e blocchi di Magma possono essere usati per cambiare aspetto. Se sconfitto, può essere riattivato con polvere di blaze o crema di magma. Gli amici lo chiamano Firenando.",
  "ars_elemental.page1.mermaid": "Le sirene si trovano nei mari più caldi, mentre saltano fuori dall'acqua o seguono le barche. Puoi fare amicizia con una sirena selvatica dandole un cetriolo di mare, lei salterà e lascerà dietro di sé dei frammenti. L'amuleto della sirena può essere usato per evocare una Sirena e se usato sulla Prismarina si trasformerà in un Santuario della Sirena. Le sirene addomesticate possono cambiare colore se dai loro kelp o coralli.",
  "ars_elemental.page2.mermaid": "Il Santuario genererà lentamente oggetti bottino da pesca nel tempo, richiedendo sorgente dopo ogni ciclo. Il numero di oggetti e la probabilità di ottenere un tesoro aumenteranno se molti animali e piante acquatiche diversi si trovano vicino al Santuario. Dovresti costruire un acquario o uno stagno attorno al Santuario, per far divertire le tue sirene. [Nota: ci vorrà del tempo per aggiornare il punteggio].",
  "ars_elemental.page1.advanced_prism": "Potenziamento del Prisma degli Incantesimi che può essere regolato per mirare a un blocco specifico. Usa la bacchetta del dominio per collegare il prisma a un blocco. Questo prisma consente anche l'uso di lenti, ma non può essere spinto dai pistoni.",
  "ars_elemental.page2.advanced_prism": "Una Lente del Prisma può essere applicata a questi prismi avanzati per personalizzare come il prisma reindirizza i proiettili. Le lenti Arco e Ricerca cambiano il proiettile in un proiettile ad arco o a ricerca. La lente Arcobaleno randomizza il colore del proiettile, mentre le lenti di Accelerazione e Decelerazione permettono di regolare la velocità.",
  "ars_elemental.page.spell_mirror": "Specchio simile a un Prisma degli Incantesimi che può essere posizionato su muri, pavimento e soffitto. Se un proiettile magico colpisce lo specchio, verrà riflesso con un angolo speculare.",
  "ars_nouveau.page.elemental_turrets": "Torrette Infuse Elementali",
  "ars_elemental.page1.elemental_turrets": "Le Torrette Incantate possono essere intrise del potere di un focus elementale per donare loro una frazione delle sue abilità. Gli incantesimi sparati da queste torrette innescheranno le combo del focus corrispondente e saranno scontati del 65 %% se l'incantesimo contiene un glifo della scuola elementale corrispondente.",
  "ars_elemental.page.base_bangle": "Questo accessorio magico ha la probabilità di aumentare i danni dei tuoi incantesimi. La sua magia è instabile, ma forse sintonizzarlo su una scuola può stabilizzare le sue abilità.",
  "ars_elemental.page1.air_bangle": "Questo bracciale aumenterà il danno dei tuoi incantesimi d'Aria. Le tue braccia scintillano con l'elemento, fornendo un potenziamento passivo alla velocità e al contraccolpo degli attacchi.",
  "ars_elemental.page1.fire_bangle": "Questo bracciale aumenterà il danno dei tuoi incantesimi di Fuoco. Le tue braccia sono avvolte dall'elemento, dando fuoco ai nemici colpiti e garantendo un potenziamento passivo alla velocità mentre ti trovi in biomi caldi.",
  "ars_elemental.page1.earth_bangle": "Questo bracciale aumenterà il danno dei tuoi incantesimi di Terra. Le piante fioriscono sulle tue braccia, infliggendo intralcio ai nemici colpiti e garantendo a chi lo indossa l'immunità ai cactus e ai cespugli di bacche, oltre alla resistenza al contraccolpo.",
  "ars_elemental.page1.water_bangle": "Questo bracciale aumenterà il danno dei tuoi incantesimi d'Acqua. Le tue braccia raffreddano l'aria circostante, congelando i nemici ad ogni colpo. Garantirà inoltre a chi lo indossa un potenziamento passivo alla velocità nell'acqua e nella pioggia.",
  "ars_elemental.page.book_protection": "Questo potenziamento del libro proteggerà il tuo grimorio da tutti i tipi di danni, che si tratti di un cactus o di una pozza di lava. Non può garantire nulla nel vuoto. Gli intarsi d'oro diventeranno neri come la netherite, ma puoi disattivarlo nelle configurazioni del client.",
  "ars_elemental.perk_desc.thread_shock": "Gli effetti dannosi fanno sì che il bersaglio venga folgorato per una breve durata prima che l'effetto si risolva. Infligge Carica Statica al livello 3.",
  "ars_elemental.perk_desc.thread_spore": "Gli effetti dannosi fanno sì che il bersaglio venga avvelenato o affamato per una breve durata prima che l'effetto si risolva.",
  "ars_elemental.perk_desc.thread_summon": "Riduce la Malattia da Evocazione del 10%% per ogni livello. A partire dal livello 2, aumenta anche leggermente i danni inflitti dalle creature evocate.",
  "item.ars_elemental.ritual_squirrels": "Scoiattoli Veloci",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_squirrels": "Fornisce un lungo potenziamento di velocità agli Starbuncle nell'area. Aggiorna il potenziamento ogni 30 secondi in un raggio di 15 cubi. Il raggio può essere aumentato a 30 con un blocco d'oro.",
  "item.ars_elemental.ritual_tesla_coil": "Folgorazione",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_tesla_coil": "Chiama i fulmini sulle entità che si avvicinano all'area di effetto del rituale. Prenderà di mira i giocatori se potenziato con Essenza d'Aria. [Cubo 11x7x11 centrato sul braciere].",
  "item.ars_elemental.ritual_repulsion": "Repulsione",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_repulsion": "Respinge tutti i mob in un raggio di 15 blocchi. Può essere potenziato con un osso per respingere solo i mob non morti. Non funzionerà su giocatori e boss.",
  "item.ars_elemental.ritual_attraction": "Attrazione",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_attraction": "Fai agire il braciere come un magnete per le entità in un raggio di 8 blocchi. Non funzionerà su giocatori e boss.",
  "item.ars_elemental.ritual_detection": "Rilevamento",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_detection": "Fa brillare tutti i mostri in un raggio di 128 blocchi per 10 minuti.",
  "ars_elemental.enchantment_desc.mirror_shield": "Può essere applicato solo sullo Scudo dell'Incantatore. Dà la probabilità di riflettere i proiettili magici mentre si para con lo scudo. 25% per livello.",
  "ars_elemental.enchantment_desc.soulbound": "Impedisce che l'oggetto incantato vada perso alla morte.",
  "item.ars_elemental.siren_familiar": "Pergamena Vincolata: Sirena",
  "ars_elemental.familiar_name.siren_familiar": "Sirena",
  "ars_elemental.familiar_desc.siren_familiar": "Un Famiglio Sirena aumenterà il danno degli incantesimi d'Acqua di 2. Fornirà inoltre Grazia del Delfino II all'evocatore mentre è in acqua. Ottenuto eseguendo il Rituale del Vincolo vicino a una Sirena.",
  "item.ars_elemental.firenando_familiar": "Pergamena Vincolata: Cannone di Fuoco",
  "ars_elemental.familiar_name.firenando_familiar": "Cannone di Fuoco",
  "ars_elemental.familiar_desc.firenando_familiar": "Un Famiglio Cannone di Fuoco aumenta il danno degli incantesimi di Fuoco di 2 e riduce il costo degli incantesimi a proiettile del 20%%. Puoi dargli da mangiare una Crema di Magma per ottenere un breve potenziamento Resistenza al Fuoco. Ottenuto eseguendo il Rituale del Vincolo vicino a un Cannone di Fuoco.",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_discharge": "Scarica",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_discharge": "Scarica un'entità affetta da carica statica o folgorata, danneggiandola e folgorando i nemici circostanti. Se il danno è stato innescato dalla carica statica, sarà potenziato. Se il bersaglio principale aveva armature basate sull'energia, parte dell'energia in esse contenuta verrà assorbita per aumentare il danno.",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_bubble_shield": "Bolla di Mana",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_bubble_shield": "Crea un rivestimento protettivo che consuma mana per ridurre i danni in arrivo. Lo scudo potrebbe anche impedire ai debuff di colpire l'entità e si dissiperà se il mana si esaurisce durante la difesa. Potrebbe anche curare la bruciatura del Fuoco Infernale se usato con il focus dell'acqua.",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_watery_grave": "Tomba d'Acqua",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_watery_grave": "Condanna una creatura ad annegare. Riduce la riserva d'aria del bersaglio e causa danni da annegamento una volta esaurita. Similmente alla gravità, il bersaglio affonderà se in acqua; può essere potenziato con Estendi Tempo.",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_conjure_terrain": "Evoca Terreno",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_conjure_terrain": "Posiziona Terra o altri blocchi di terreno. Può essere potenziato con AdA e Perforante per posizionare più blocchi, un Amplifica per posizionare pietrisco, due per ardesia profonda pietrificata, o una delle seguenti combinazioni: Seguito da Evoca Acqua, posizionerà Fango. Se potenziato con Amplifica e seguito da Fondi, posizionerà Pietra o Ardesia Profonda. Se seguito da Schianto posizionerà Sabbia o, se amplificato, Arenaria.",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_poison_spores": "Spore Velenose",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_poison_spores": "Una nebbia di spore velenose erutta dal bersaglio, danneggiandolo e causando la diffusione di veleno e fame alle entità vicine. Può danneggiare solo i mob avvelenati o afflitti dalla fame.",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_phantom_grasp": "Presa Fantasma",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_phantom_grasp": "Ripristina una piccola quantità di salute ai non morti. Quando usato sugli esseri viventi, l'incantesimo infliggerà un'uguale quantità di danni magici e da esaurimento, esaurendo la loro saturazione o fame.",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_homing_projectile": "Proiettile a Ricerca",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_homing_projectile": "Questo proiettile cerca l'entità più vicina e la segue; si comporterà come un proiettile classico finché non ci sono bersagli validi. I giocatori verranno presi di mira solo se potenziato con Sensibile.",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_propagator_homing": "Propagazione Ricerca",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_propagator_homing": "Converte il resto dell'incantesimo in un Proiettile a Ricerca e lo spara da dove atterra.",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_curved_projectile": "Proiettile ad Arco",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_curved_projectile": "Questo proiettile è influenzato dalla gravità. Ogni Perforante applicato lo farà rimbalzare una volta quando colpisce il suolo.",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_propagator_arc": "Propagazione Arco",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_propagator_arc": "Converte il resto dell'incantesimo in un Proiettile ad Arco e lo spara da dove atterra.",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_aquatic_filter": "Filtro: Acquatico",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_aquatic_filter": "Impedisce la risoluzione dell'incantesimo a meno che non prenda di mira una creatura acquatica.",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_not_aquatic_filter": "Filtro: Non Acquatico",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_aquatic_filter": "Impedisce la risoluzione dell'incantesimo se prende di mira una creatura acquatica.",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_aerial_filter": "Filtro: Volante",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_aerial_filter": "Impedisce la risoluzione dell'incantesimo a meno che non prenda di mira una creatura volante.",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_not_aerial_filter": "Filtro: Non Volante",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_aerial_filter": "Impedisce la risoluzione dell'incantesimo se prende di mira una creatura volante.",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_fiery_filter": "Filtro: Ignifugo",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_fiery_filter": "Impedisce la risoluzione dell'incantesimo a meno che non prenda di mira una creatura immune al fuoco o infuocata.",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_not_fiery_filter": "Filtro: Infiammabile",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_fiery_filter": "Impedisce la risoluzione dell'incantesimo se prende di mira una creatura immune al fuoco o infuocata.",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_insect_filter": "Filtro: Insetto",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_insect_filter": "Impedisce la risoluzione dell'incantesimo a meno che non prenda di mira un artropode.",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_not_insect_filter": "Filtro: Non Insetto",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_insect_filter": "Impedisce la risoluzione dell'incantesimo se prende di mira un artropode.",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_undead_filter": "Filtro: Non Morto",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_undead_filter": "Impedisce la risoluzione dell'incantesimo a meno che non prenda di mira una creatura non morta.",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_not_undead_filter": "Filtro: Non Non Morto",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_undead_filter": "Impedisce la risoluzione dell'incantesimo se prende di mira una creatura non morta.",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_summon_filter": "Filtro: Evocazione",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_summon_filter": "Impedisce la risoluzione dell'incantesimo a meno che non prenda di mira una creatura evocata.",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_not_summon_filter": "Filtro: Non Evocazione",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_summon_filter": "Impedisce la risoluzione dell'incantesimo se prende di mira una creatura evocata.",
  "ars_nouveau.school.necromancy": "Anima",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_life_link": "Legame Vitale",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_life_link": "Crei un legame tra la tua forza vitale e quella del bersaglio. Qualsiasi danno inflitto a te verrà condiviso con il bersaglio e qualsiasi cura del bersaglio verrà condivisa con te. Taglio può recidere il legame vitale, ponendo fine all'effetto da entrambe le parti.",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_charm": "Ammalia",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_charm": "Cerca di dominare la mente del nemico, facendolo combattere per te come alleato temporaneo, un mob addomesticabile per addomesticarlo, o un animale selvatico per farlo innamorare. Ogni Amplifica e danno inflitto aumenta la probabilità di ammaliare con successo il bersaglio, poiché i mob più forti avranno una maggiore resistenza al tuo controllo.",
  "death.attack.hellflare": "%1$s è stato bruciato dalle fiamme magiche",
  "death.attack.hellflare.item": "%1$s è stato bruciato da %2$s con le fiamme magiche di %3$s",
  "death.attack.poison": "Le spore velenose di %2$s sono sbocciate all'interno di %1$s",
  "death.attack.poison.item": "%1$s è stato avvelenato da %2$s usando %3$s",
  "item.ars_elemental.fire_hat": "Cappello del Piromante",
  "item.ars_elemental.fire_robes": "Vesti del Piromante",
  "item.ars_elemental.fire_leggings": "Gambali del Piromante",
  "item.ars_elemental.fire_boots": "Stivali del Piromante",
  "item.ars_elemental.aqua_hat": "Cappello dell'Idromante",
  "item.ars_elemental.aqua_robes": "Vesti dell'Idromante",
  "item.ars_elemental.aqua_leggings": "Gambali dell'Idromante",
  "item.ars_elemental.aqua_boots": "Stivali dell'Idromante",
  "item.ars_elemental.earth_hat": "Cappello del Geomante",
  "item.ars_elemental.earth_robes": "Vesti del Geomante",
  "item.ars_elemental.earth_leggings": "Gambali del Geomante",
  "item.ars_elemental.earth_boots": "Stivali del Geomante",
  "item.ars_elemental.air_hat": "Cappello dell'Eteremante",
  "item.ars_elemental.air_robes": "Vesti dell'Eteremante",
  "item.ars_elemental.air_leggings": "Gambali dell'Eteremante",
  "item.ars_elemental.air_boots": "Stivali dell'Eteremante",
  "ars_elemental.armor_set.shift_info": "Tieni premuto %s per info sul set",
  "ars_elemental.lens.shift_info": "Tieni premuto %s per info sulla lente",
  "ars_elemental.lens.arc": "Converte il proiettile reindirizzato in un Proiettile ad Arco.",
  "ars_elemental.lens.homing": "Converte il proiettile reindirizzato in un Proiettile a Ricerca. I filtri di puntamento del proiettile originale non verranno ereditati.",
  "ars_elemental.lens.rgb": "Cambia casualmente il colore del proiettile reindirizzato.",
  "ars_elemental.lens.acceleration": "Aumenta la velocità del proiettile reindirizzato.",
  "ars_elemental.lens.deceleration": "Diminuisce la velocità del proiettile reindirizzato.",
  "ars_elemental.lens.pierce": "Rende il proiettile reindirizzato più perforante se viene fornita sorgente.",
  "ars_elemental.page.armor_set.wip": "Nota: Poiché il Rielaborazione delle Armature richiede molto lavoro sugli asset, le varianti leggere e pesanti delle armature elementali non saranno pronte per la 1.19, quindi le armature elementali 'medie' possono essere fabbricate con tutti e tre i tipi. Il potenziamento manterrà gli incantesimi e i fili, ma richiede che l'armatura base sia di livello 3.",
  "ars_elemental.armor_set.fire": "Set del Piromante",
  "ars_elemental.armor_set.fire.desc": "Assorbe alcuni danni legati al fuoco e li converte in mana, elimina all'istante il fuoco.",
  "ars_elemental.armor_set.aqua": "Set dell'Idromante",
  "ars_elemental.armor_set.aqua.desc": "Assorbe alcuni danni legati all'acqua e li converte in mana, ricarica l'aria se si sta per annegare.",
  "ars_elemental.armor_set.earth": "Set del Geomante",
  "ars_elemental.armor_set.earth.desc": "Assorbe alcuni danni legati alla terra e li converte in mana, fornisce cibo in profondità nel sottosuolo se si sta per morire di fame.",
  "ars_elemental.armor_set.air": "Set dell'Eteremante",
  "ars_elemental.armor_set.air.desc": "Assorbe alcuni danni legati all'aria e li converte in mana, cadere non sarà più un problema!",
  "ars_elemental.page.armor_set.fire": "In sintonia con la Scuola del Fuoco, ogni pezzo di questa armatura amplificherà i glifi del fuoco, li renderà più economici e ridurrà i danni legati al fuoco, come lava, soffio di drago e magma.$(br)Quando tutti i pezzi sono equipaggiati, il danno ridotto viene convertito in mana e il fuoco viene spento immediatamente.",
  "ars_elemental.page.armor_set.aqua": "In sintonia con la Scuola dell'Acqua, ogni pezzo di questa armatura amplificherà i glifi dell'acqua, li renderà più economici e ridurrà i danni legati all'acqua, come annegamento, congelamento e fulmini.$(br)Quando tutti i pezzi sono equipaggiati, il danno ridotto viene convertito in mana e ricarica l'aria se si sta per annegare.",
  "ars_elemental.page.armor_set.air": "In sintonia con la Scuola dell'Aria, ogni pezzo di questa armatura amplificherà i glifi dell'aria, li renderà più economici e ridurrà i danni legati all'aria, come cadute, colpire muri mentre si vola e fulmini.$(br)Quando tutti i pezzi sono equipaggiati, il danno ridotto viene convertito in mana e cadere non sarà più un problema!.",
  "ars_elemental.page.armor_set.earth": "In sintonia con la Scuola della Terra, ogni pezzo di questa armatura amplificherà i glifi della terra, li renderà più economici e ridurrà i danni legati alla terra, come inedia, cespugli di bacche, cactus e schiacciamento.$(br)Quando tutti i pezzi sono equipaggiati, il danno ridotto viene convertito in mana e fornisce cibo in profondità nel sottosuolo se si sta per morire di fame.",
  "ars_elemental.thread_of": "Filo di %s",
  "ars_elemental.tablet_of": "Tavoletta di %s",
  "tooltip.siren_shards": "Ottenuto dando un cetriolo di mare a una sirena.",
  "tooltip.ars_elemental.lens": "Può essere applicato sui Prismi degli Incantesimi Avanzati.",
  "tooltip.ars_nouveau.blessed": "Protezione dei 4 elementi",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.enderference_potion_strong": "Pozione da Lancio di Enderferenza",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.enderference_potion": "Pozione da Lancio di Enderferenza",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.enderference_potion_long": "Pozione da Lancio di Enderferenza",
  "item.minecraft.potion.effect.enderference_potion_strong": "Pozione di Enderferenza",
  "item.minecraft.potion.effect.enderference_potion": "Pozione di Enderferenza",
  "item.minecraft.potion.effect.enderference_potion_long": "Pozione di Enderferenza",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.enderference_potion_strong": "Pozione Persistente di Enderferenza",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.enderference_potion": "Pozione Persistente di Enderferenza",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.enderference_potion_long": "Pozione Persistente di Enderferenza",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.enderference_potion_strong": "Freccia di Enderferenza",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.enderference_potion": "Freccia di Enderferenza",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.enderference_potion_long": "Freccia di Enderferenza",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.shock_potion_potion_strong": "Pozione da Lancio di Carica Statica",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.shock_potion": "Pozione da Lancio di Carica Statica",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.shock_potion_long": "Pozione da Lancio di Carica Statica",
  "item.minecraft.potion.effect.shock_potion_strong": "Pozione di Carica Statica",
  "item.minecraft.potion.effect.shock_potion": "Pozione di Carica Statica",
  "item.minecraft.potion.effect.shock_potion_long": "Pozione di Carica Statica",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.shock_potion_strong": "Pozione Persistente di Carica Statica",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.shock_potion": "Pozione Persistente di Carica Statica",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.shock_potion_long": "Pozione Persistente di Carica Statica",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.shock_potion_strong": "Freccia di Carica Statica",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.shock_potion": "Freccia di Carica Statica",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.shock_potion_long": "Freccia di Carica Statica",
  "ars_nouveau.connections.fail.urn": "Questo blocco non è compatibile con l'urna.",
  "ars_elemental.adv.title.siren_charm": "Non un Lamantino",
  "ars_elemental.adv.desc.siren_charm": "Acquisisci un Amuleto della Sirena",
  "ars_elemental.adv.title.firenando_charm": "Mi chiamano Firenando Mc Cannon",
  "ars_elemental.adv.desc.firenando_charm": "Acquisisci un Amuleto del Cannone di Fuoco",
  "ars_elemental.adv.title.lesser_air_focus": "La via dell'Aria",
  "ars_elemental.adv.desc.lesser_air_focus": "Acquisisci un focus minore dell'Aria",
  "ars_elemental.adv.title.air_focus": "Maestro dell'Aria",
  "ars_elemental.adv.desc.air_focus": "Acquisisci un focus maggiore dell'Aria",
  "ars_elemental.adv.title.lesser_fire_focus": "La via del Fuoco",
  "ars_elemental.adv.desc.lesser_fire_focus": "Acquisisci un focus minore del Fuoco",
  "ars_elemental.adv.title.fire_focus": "Maestro del Fuoco",
  "ars_elemental.adv.desc.fire_focus": "Acquisisci un focus maggiore del Fuoco",
  "ars_elemental.adv.title.lesser_earth_focus": "La via della Terra",
  "ars_elemental.adv.desc.lesser_earth_focus": "Acquisisci un focus minore della Terra",
  "ars_elemental.adv.title.earth_focus": "Maestro della Terra",
  "ars_elemental.adv.desc.earth_focus": "Acquisisci un focus maggiore della Terra",
  "ars_elemental.adv.title.lesser_water_focus": "La via dell'Acqua",
  "ars_elemental.adv.desc.lesser_water_focus": "Acquisisci un focus minore dell'Acqua",
  "ars_elemental.adv.title.water_focus": "Maestro dell'Acqua",
  "ars_elemental.adv.desc.water_focus": "Acquisisci un focus maggiore dell'Acqua",
  "ars_elemental.adv.title.curio_bag": "Mai chiedere a un mago cosa c'è nella sua borsa",
  "ars_elemental.adv.title.necrotic_focus": "Un'evocazione corrotta",
  "ars_elemental.adv.desc.necrotic_focus": "Acquisisci un focus della Necromanzia",
  "ars_elemental.adv.desc.curio_bag": "Acquisisci un Borsello per Ninnoli",
  "ars_elemental.adv.title.caster_bag": "Il tuo arsenale portatile",
  "ars_elemental.adv.desc.caster_bag": "Acquisisci una Borsa dell'Incantatore",
  "ars_elemental.adv.title.spore_blossom": "Una Morte Sbocciante",
  "ars_elemental.adv.desc.spore_blossom": "Ottieni un Fiore di Spore uccidendo un non morto con Crescita o Spore Velenose",
  "ars_elemental.adv.title.mark_of_mastery": "Maestro Elementale",
  "ars_elemental.adv.desc.mark_of_mastery": "Combina le essenze con il tributo e ottieni il Marchio della Maestria",
  "ars_elemental.adv.title.summon_dolphin": "Il tuo sottomarino personale",
  "ars_elemental.adv.desc.summon_dolphin": "Evoca un delfino usando Evoca Destriero mentre indossi un focus dell'acqua",
  "ars_elemental.adv.title.summon_strider": "È il momento di camminare",
  "ars_elemental.adv.desc.summon_strider": "Evoca uno strider usando Evoca Destriero mentre indossi un focus del fuoco",
  "ars_elemental.adv.title.summon_skeleton_horse": "Il Precursore",
  "ars_elemental.adv.desc.summon_skeleton_horse": "Evoca un cavallo scheletro usando Evoca Destriero mentre indossi un focus necrotico",
  "ars_elemental.adv.title.everfull_urn": "Piena di lacrime di Nostalgia",
  "ars_elemental.adv.desc.everfull_urn": "Acquisisci un'Urna delle Acque Infinite",
  "ars_elemental.adv.title.levitation": "È Shulkèr, non Shulkeér",
  "ars_elemental.adv.desc.levitation": "Usa Lancio + Estendi Tempo mentre indossi un focus dell'aria per far levitare un mob",
  "ars_elemental.adv.title.mirror_shield": "Sentirsi come un Prisma",
  "ars_elemental.adv.desc.mirror_shield": "Rifletti un proiettile magico usando uno scudo a riflesso magico",
  "ars_elemental.adv.title.x": "",
  "ars_elemental.adv.desc.x": ""
}