{
  "_comment": "Configurazione",
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  "block.eeeabsmobs.dungeon_brick": "Mattoni del Dungeon",
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  "block.eeeabsmobs.redstone_poison_dart_trap": "Trappola Velenosa a Pietrarossa",
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  "block.eeeabsmobs.stepping_skeleton_trap": "Trappola Scheletrica a Pressione",
  "block.eeeabsmobs.stepping_flame_trap": "Trappola Infuocata a Pressione",
  "block.eeeabsmobs.stepping_shock_trap": "Trappola Elettrica a Pressione",
  "block.eeeabsmobs.erosion_deepslate_bricks": "Mattoni di Ardesia Profonda Erosa",
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  "block.eeeabsmobs.darkened_coal_ore": "Minerale di Carbone Oscurato",
  "block.eeeabsmobs.darkened_iron_ore": "Minerale di Ferro Oscurato",
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  "block.eeeabsmobs.blighted_cobblestone": "Pietrisco Corrotto",
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  "block.eeeabsmobs.voidshard": "Scheggia del Vuoto",
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  "block.eeeabsmobs.dark_erosion_rock": "Roccia Oscura dell'Erosione",
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  "block.eeeabsmobs.dark_erosion_rock_bricks_wall": "Muretto di Mattoni di Roccia Oscura dell'Erosione",
  "item.eeeabsmobs.immortal_skeleton_egg": "Uovo di Spawn dello Scheletro Immortale",
  "item.eeeabsmobs.immortal_archer_egg": "Uovo di Spawn dell'Arciere Immortale",
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  "item.eeeabsmobs.immortal_warrior_egg": "Uovo di Spawn del Guerriero Immortale",
  "item.eeeabsmobs.immortal_knight_egg": "Uovo di Spawn del Cavaliere Immortale",
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  "item.eeeabsmobs.immortal_executioner_egg": "Uovo di Spawn del Boia Immortale",
  "item.eeeabsmobs.immortal_boss_egg": "Uovo di Spawn de L'Immortale",
  "item.eeeabsmobs.corpse_egg": "Uovo di Spawn del Cadavere",
  "item.eeeabsmobs.corpse_villager_egg": "Uovo di Spawn del Villico Cadavere",
  "item.eeeabsmobs.corpse_warlock_egg": "Uovo di Spawn dello Stregone Cadavere",
  "item.eeeabsmobs.relic_observer_egg": "Uovo di Spawn dell'Osservatore Antico",
  "item.eeeabsmobs.relic_ripper_egg": "Uovo di Spawn del Laceratore Antico",
  "item.eeeabsmobs.relic_earthshaker_egg": "Uovo di Spawn dello Scuotiterra Antico",
  "item.eeeabsmobs.relic_annihilator_egg": "Uovo di Spawn dell'Annientatore Antico",
  "item.eeeabsmobs.nameless_guardian_egg": "Uovo di Spawn del Guardiano Senzanome",
  "item.eeeabsmobs.realm_warden_egg": "Uovo di Spawn del Custode del Reame",
  "item.eeeabsmobs.tester_egg": "Uovo di Spawn del Tester",
  "item.eeeabsmobs.remove_mob.tip_1": "Clic Sinistro per rimuovere il singolo mostro/entità di 'EEEAB's Mobs'",
  "item.eeeabsmobs.remove_mob.tip_2": "Clic Destro per rimuovere TUTTE le entità/mostri di 'EEEAB's Mobs' in un'area di 16x16x16",
  "item.eeeabsmobs.animation_controller.tip": "Clic Sinistro per selezionare l'entità. Clic Destro per riprodurne l'animazione",
  "item.other.eeeabsmobs.animation_controller.tip": "Entità Selezionata: %1$s",
  "item.eeeabsmobs.guardian_core.tip_1": "Tieni premuto il Clic Destro per sparare un laser in grado di infliggere 5 Danni Base più l'1% della salute massima del bersaglio. \nDurante l'uso consuma inesorabilmente la sua durabilità. La durabilità si ricarica in automatico se lasciato a riposo nell'inventario.",
  "item.eeeabsmobs.guardian_core.tip": "Raggio d'Attacco: §l[ %1$s §l]",
  "item.eeeabsmobs.buster_gauntlet.tip": "Clic Destro per lanciare una granata esplosiva in grado di infliggere fino a %1$s Danni",
  "item.eeeabsmobs.chainsword.tip": "Colpire lo stesso nemico mentre l'arma non è in Cooldown accumulerà 1 Livello Lacerazione (Rend). Aumenta il Danno di %1$s per ogni stack accumulato. Max Stack: %2$s. Gli stack decadono al ritmo di 1 al secondo. Cambiare bersaglio azzera il contatore.",
  "item.eeeabsmobs.doombolt_battleaxe.tip": "Tieni premuto il Clic Destro per scagliarla. All'impatto sprigionerà un'onda d'urto ad area per poi ritornare da sola in mano. Se sei accovacciato (Maiusc), premi il Clic Destro guardando a terra per far sprigionare onde elettriche frontali a ventaglio.",
  "item.eeeabsmobs.heart_of_pagan.tip": "Usato per distillare Pozioni di Furia",
  "item.eeeabsmobs.soul_summon_necklace.tip": "Assorbi danni e incamera l'energia fino a %1$s per evocare un Cadavere servitore. Può nullificare il malus indotto dall'effetto Furia.",
  "item.eeeabsmobs.immortal_sword.tip": "Gli attacchi infliggono l'effetto Corrosione",
  "item.eeeabsmobs.immortal_staff.tip": "Clic Destro per sparare una Bomba dello Sciamano (25% di probabilità base di scagliare il proiettile Potenziato). La Fortuna o la Sfortuna influenzano tale probabilità.",
  "item.eeeabsmobs.guardian_axe.tip_1": "Danno Colpo Schiacciante: §l[ %1$s §l]",
  "item.eeeabsmobs.guardian_axe.tip_2": "Clic Destro guardando a terra per liberare un'onda magica la cui forza è pari ai Danni Armatura totali di chi la impugna (Ignora l'Armatura del bersaglio e i danni decrescono in base alla distanza).",
  "item.structure.eeeabsmobs.eye_of_bloody_altar.tip": "Clic Destro per trovare la struttura 'Altare di Sangue'",
  "item.structure.eeeabsmobs.eye_of_coreforge_ruins.tip": "Clic Destro per trovare la struttura 'Rovine del Coreforge'",
  "item.armor.eeeabsmobs.full_suit_of_armor.tip": "Bonus Set Completo:",
  "item.armor.eeeabsmobs.ghost_warrior_full_suit_of_armor.tip": "Non completato",
  "item.hotkeys.eeeabsmobs.shift_down.tip": "Tieni premuto <Maiusc> per i dettagli",
  "item.other.eeeabsmobs.unable_breaks.tip": "Indistruttibile",
  "item.other.eeeabsmobs.cd.tip": "Ricarica: %1$s sec",
  "item.other.eeeabsmobs.no_cd.tip": "Nessuna Ricarica",
  "other.eeeabsmobs.cooling.tip": "In Ricarica...",
  "block.eeeabsmobs.sliding_door_level1.tip": "Questa porta necessita di un 'Nucleo Ingranaggio a Catena' o una 'Lama Annientatrice' per essere aperta",
  "block.eeeabsmobs.sliding_door_level2.tip": "Questa porta necessita di un 'Nucleo del Guardiano' o una 'Ascia da Battaglia del Dardo Infausto' per essere aperta",
  "tip.eeeabsmobs.relic_annihilator_weak_point": "Colpisci il nucleo esposto sulla sua testa con attacchi a distanza per disabilitarlo e diminuire la precisione dei suoi assalti",
  "tip.eeeabsmobs.realm_warden": "Attacco ad area ad ampio raggio in arrivo! Allontanati dal centro!",
  "tip.eeeabsmobs.relic_earthshaker": "I bersagli sotto l'effetto Elettrizzato subiranno danni esplosivi bonus dal fuoco",
  "tip.eeeabsmobs.relic_observer": "I bersagli sotto l'effetto Elettrizzato subiranno danni esplosivi bonus dal fuoco",
  "eeeabsmobs.crit_chance": "Probabilità di Colpo Critico",
  "effect.eeeabsmobs.erode_effect": "Corrosione",
  "effect.eeeabsmobs.armor_lower_effect": "Armatura Indebolita",
  "effect.eeeabsmobs.stun_effect": "Stordimento",
  "effect.eeeabsmobs.frenzy_effect": "Furia",
  "effect.eeeabsmobs.electrified_effect": "Sovraccarico Elettromagnetico",
  "jei.eeeabsmobs.eye_of_structure.tip": "Ti guiderà in volo verso la struttura ad esso collegata, proprio come fa l'Occhio di Ender per le Fortezze.",
  "effect.eeeabsmobs.erode_effect.description": "Aumenta la Probabilità di ricevere Danni Critici in base al Livello. Ogni Livello taglia del 10% l'efficacia di qualsiasi cura ricevuta.",
  "effect.eeeabsmobs.armor_lower_effect.description": "Ogni Livello applica un malus drastico del 20% all'Armatura Base e alla Robustezza Armatura.",
  "effect.eeeabsmobs.stun_effect.description": "Non puoi muoverti, usare oggetti, piazzare/spaccare blocchi o attaccare.",
  "effect.eeeabsmobs.frenzy_effect.description": "Migliora tutte le tue statistiche di base e ti impedisce di annegare sott'acqua. Effetto collaterale: Quando svanisce diventerai debole e affamato.",
  "effect.eeeabsmobs.electrified_effect.description": "Subire danni da Fuoco mentre sei afflitto da questo effetto scatenerà un violento 'Sovraccarico' esplosivo su di te, annullando l'effetto.",
  "item.minecraft.potion.effect.frenzy_potion": "Pozione della Furia",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.frenzy_potion": "Pozione da Lancio della Furia",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.frenzy_potion": "Pozione Persistente della Furia",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.frenzy_potion": "Freccia della Furia",
  "death.attack.eeeabsmobs.guardian_robust_attack": "%1$s è stato schiacciato come una frittella da %2$s",
  "death.attack.eeeabsmobs.bypass_shield": "Lo scudo di %1$s non ha retto la furia sbloccabile di %2$s",
  "death.attack.eeeabsmobs.bypass_armor": "L'armatura di %1$s è stata trapassata come burro da %2$s",
  "death.attack.eeeabsmobs.bypass_iframe": "%1$s è stato sventrato da %2$s in un lampo",
  "death.attack.eeeabsmobs.immortal_magic": "%1$s è stato distrutto dalla Magia Immortale di %2$s",
  "death.attack.eeeabsmobs.overload_explode": "%1$s è saltato in aria per un Sovraccarico Elettrico",
  "item.eeeabsmobs.nameless_guardian_theme_music_disc.desc": "Evan King - Guardians",
  "item.eeeabsmobs.realm_warden_theme_music_disc.desc": "Realmwarden Theme - The Only Edict",
  "item.eeeabsmobs.the_immortal_theme_music_disc.desc": "Makai Symphony - The Army of Minotaur",
  "subtitles.eeeabsmobs.giant_axe_hit": "Tonfo di ascia gigante",
  "subtitles.eeeabsmobs.surge": "Scarica elettrica",
  "subtitles.eeeabsmobs.man": "Sussurri spettrali",
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  "subtitles.eeeabsmobs.immortal_laser.shoot": "Il Laser dell'Immortale sfrigola",
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  "subtitles.eeeabsmobs.pulsed_grenade.launch": "Guanto Spaccatutto spara una granata",
  "subtitles.eeeabsmobs.magic_matrix.open": "Il Circolo Magico dell'Immortale si apre",
  "subtitles.eeeabsmobs.immortal_shuriken.rotating": "Gli Shuriken Immortali sibilano",
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  "subtitles.eeeabsmobs.item.chainsword.cut_hit": "La Spada a Catena trita la carne",
  "subtitles.eeeabsmobs.item.doomboltaxe.hit": "Ascia del Dardo Infausto squarcia",
  "subtitles.eeeabsmobs.item.doomboltaxe.thunder": "Boato dell'Ascia del Dardo Infausto",
  "subtitles.eeeabsmobs.item.doomboltaxe.throw": "L'Ascia del Dardo Infausto fischia",
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  "subtitles.eeeabsmobs.entity.immortal_shaman.shoot": "Lo Sciamano Immortale scaglia una bomba",
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  "subtitles.eeeabsmobs.entity.immortal_golem.death": "Golem Immortale crolla in pezzi",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.immortal_executioner.hurt": "Il Boia Immortale incassa il colpo",
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  "subtitles.eeeabsmobs.entity.immortal_executioner.detonation": "Il Boia Immortale detona",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.immortal_executioner.scratch": "Il Boia Immortale artiglia",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.immortal.accumulating": "Il Nucleo dell'Immortale si carica",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.immortal.accumulating_end": "Il Nucleo dell'Immortale si raffredda",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.immortal.attack": "L'Immortale attacca",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.immortal.attract": "L'Immortale attira a sé",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.immortal.blocking": "L'Immortale para il colpo",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.immortal.blocking_counter": "L'Immortale contrattacca",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.immortal.death": "L'Immortale viene distrutto",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.immortal.hurt": "L'Immortale incassa il colpo",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.immortal.idle": "Ruggito de L'Immortale",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.immortal.punch_hit": "L'Immortale tira un pugno",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.immortal.punch_hard_hit": "Schianto de L'Immortale",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.immortal.shoryuken": "L'Immortale esegue uno Shoryuken",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.immortal.subsonic": "L'Immortale supera la barriera del suono",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.immortal.stone_crack": "L'Immortale crepa la roccia",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.immortal.shake_ground": "L'Immortale fa tremare la terra",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.immortal.teleport": "L'Immortale si teletrasporta",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.immortal.adapt": "Il Fantasma de L'Immortale graffia",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.relic_observer.hurt": "Osservatore Antico incassa il colpo",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.relic_observer.death": "Osservatore Antico si rompe",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.relic_observer.attack": "Osservatore Antico attacca",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.relic_observer.electromagnetic": "Osservatore Antico emette un impulso",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.relic_observer.electric_pulse": "Impulso elettrico dell'Osservatore Antico",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.relic_ripper.step": "Laceratore Antico striscia",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.relic_ripper.hurt": "Laceratore Antico incassa il colpo",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.relic_ripper.death": "Laceratore Antico si rompe",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.relic_ripper.shake_ground": "Laceratore Antico scuote la terra",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.relic_ripper.saw": "Sega del Laceratore Antico ronza",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.relic_ripper.whoosh": "Il Laceratore Antico sfreccia",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.relic_earthshaker.step": "Lo Scuotiterra Antico marcia",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.relic_earthshaker.idle": "Motore dello Scuotiterra Antico borbotta",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.relic_earthshaker.pre_attack": "Lo Scuotiterra Antico stride",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.relic_earthshaker.attack": "Lo Scuotiterra Antico attacca",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.relic_earthshaker.launch_grenade": "Lo Scuotiterra Antico lancia una granata",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.relic_earthshaker.hurt": "Lo Scuotiterra Antico incassa il colpo",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.relic_earthshaker.death": "Lo Scuotiterra Antico si rompe",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.relic_earthshaker.fall": "Lo Scuotiterra Antico si schianta al suolo",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.relicron.active": "Relicron si attiva",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.relic_earthshaker.electromagnetic": "Lo Scuotiterra Antico vibra",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.relic_annihilator.idle": "Motore dell'Annientatore Antico romba",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.relic_annihilator.pre_attack": "L'Annientatore Antico stride",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.relic_annihilator.attack": "L'Annientatore Antico attacca",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.relic_annihilator.hurt": "L'Annientatore Antico incassa il colpo",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.relic_annihilator.stun": "L'Annientatore Antico va in cortocircuito",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.relic_annihilator.death": "L'Annientatore Antico esplode in pezzi",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.relic_annihilator.saw": "Le Seghe dell'Annientatore Antico girano",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.relic_annihilator.whoosh": "L'Annientatore Antico sfreccia",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.relic_annihilator.smash": "L'Annientatore Antico fa tremare il terreno",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.relic_annihilator.jump": "L'Annientatore Antico balza in aria",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.relic_annihilator.active_scope": "L'Annientatore Antico accende i mirini",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.relic_annihilator.launch": "L'Annientatore Antico sgancia dei missili",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.relic_annihilator.shoot_laser": "Il Laser dell'Annientatore Antico parte",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.nameless_guardian.step": "Il Guardiano Senzanome avanza",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.nameless_guardian.accumulating": "Il Nucleo del Guardiano si carica",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.nameless_guardian.accumulating_end": "Il Nucleo del Guardiano si raffredda",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.nameless_guardian.whoosh": "L'Ascia del Guardiano fende l'aria",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.nameless_guardian.pre_pounce": "Il Guardiano Senzanome punta il bersaglio",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.nameless_guardian.madness": "Ruggito del Guardiano Senzanome",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.nameless_guardian.idle": "Il motore del Guardiano Senzanome fischia",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.nameless_guardian.hurt": "Il Guardiano Senzanome incassa il colpo",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.nameless_guardian.death": "Il Guardiano Senzanome si frantuma",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.nameless_guardian.creak": "Il Guardiano Senzanome scricchiola metallico",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.realm_warden.idle": "I reattori del Custode del Reame ronzano",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.realm_warden.step": "Il Custode del Reame avanza inesorabile",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.realm_warden.hurt": "Il Custode del Reame incassa il colpo",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.realm_warden.death": "Il Custode del Reame è stato distrutto",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.realm_warden.launch": "Il Custode del Reame sgancia missili ad alta densità",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.realm_warden.blast": "Esplosione del Custode del Reame",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.realm_warden.whoosh": "Il Custode del Reame scatta",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.realm_warden.shake_ground": "Il Custode del Reame fa crollare la terra",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.realm_warden.shock": "Il Custode del Reame folgora con l'elettricità",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.realm_warden.leap": "Il Custode del Reame spicca il volo",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.realm_warden.landing": "Il Custode del Reame si schianta a terra",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.realm_warden.hum": "Un ronzio sordo dal Custode del Reame",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.realm_warden.attack": "Il Custode del Reame sferra il suo colpo",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.realm_warden.airflow": "Soffio d'aria meccanico dal Custode del Reame",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.realm_warden.voice1": "SISTEMA: Rilevata un'Intrusione Ostile.",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.realm_warden.voice2": "SISTEMA: Grado della Minaccia Elevato.",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.corpse.hurt": "Il Cadavere rantola di dolore",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.corpse.death": "Il Cadavere si affloscia",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.corpse.idle": "Il Cadavere geme flebile",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.corpse_warlock.hurt": "Lo Stregone Cadavere geme di dolore",
  "subtitles.eeeabsmobs.entity.corpse_warlock.tear": "Lacerazione dello Stregone Cadavere",
  "subtitles.eeeabsmobs.music.nameless_guardian_theme": "Musica Iniziata: Guardiano Senzanome",
  "subtitles.eeeabsmobs.music.realm_warden_theme": "Musica Iniziata: Custode del Reame",
  "subtitles.eeeabsmobs.music.the_immortal_theme": "Musica Iniziata: Tema de L'Immortale",
  "advancements.eeeabsmobs.root.title": "EEEAB's Mobs",
  "advancements.eeeabsmobs.root.description": "Benvenuto in EEEAB's Mobs!",
  "advancements.eeeabsmobs.coreforge_ruins.title": "Territorio Sigillato",
  "advancements.eeeabsmobs.coreforge_ruins.description": "Scopri e raggiungi le Rovine del Coreforge",
  "advancements.eeeabsmobs.bloody_altar.title": "L'Altare Sottosopra",
  "advancements.eeeabsmobs.bloody_altar.description": "Scopri e raggiungi l'Altare di Sangue",
  "advancements.eeeabsmobs.kill_corpse_warlock.title": "Il Falso Profeta",
  "advancements.eeeabsmobs.kill_corpse_warlock.description": "Uccidi e spegni lo Stregone Cadavere",
  "advancements.eeeabsmobs.kill_relic_annihilator.title": "Punto Debole Esposto",
  "advancements.eeeabsmobs.kill_relic_annihilator.description": "Uccidi e disintegra l'Annientatore Antico",
  "advancements.eeeabsmobs.kill_realm_warden.title": "La Fine della Legge Ferrea",
  "advancements.eeeabsmobs.kill_realm_warden.description": "Uccidi e distruggi il Custode del Reame",
  "config.eeeabsmobs.item_cd": "Tempo di Ricarica per Oggetti/Armi",
  "config.eeeabsmobs.series_depleted": "Abilita la rottura per Armi e Armature Moddate",
  "config.eeeabsmobs.tool_damage": "Imposta i Danni d'Attacco per l'Equipaggiamento",
  "config.eeeabsmobs.tool_speed": "Imposta la Velocità d'Attacco per l'Equipaggiamento",
  "config.eeeabsmobs.mob_health": "Moltiplicatore Punti Salute dei Mob",
  "config.eeeabsmobs.mob_attack": "Moltiplicatore Danni d'Attacco dei Mob",
  "config.eeeabsmobs.entity_damage": "Imposta Danno Fisso delle Abilità/Entità",
  "config.eeeabsmobs.suck_blood": "Moltiplicatore Ruba-Vita Sanguinoso",
  "config.eeeabsmobs.damage_cap": "Imposta il tetto massimo di Danni per singolo Hit (Damage Cap)",
  "config.eeeabsmobs.heal_percentage": "Imposta la percentuale di Cura e Guarigione",
  "config.eeeabsmobs.damage_adapt_enabled": "Abilita il Sistema di Adattamento Danni (Damage Adaptation)",
  "config.eeeabsmobs.damage_adapt_debug": "Abilita la Modalità di Debug (Sviluppatori)",
  "config.eeeabsmobs.damage_adapt_0": "Durata decadimento Stack di Adattamento Danni",
  "config.eeeabsmobs.damage_adapt_1": "Durata complessiva del Buff di Adattamento Danni",
  "config.eeeabsmobs.damage_adapt_2": "Coefficiente di adattamento ai Danni Causati dai Mob (Mob Damage Adaptation Factor)",
  "config.eeeabsmobs.damage_adapt_2_player": "Coefficiente di adattamento ai Danni Causati dai Giocatori (Player Damage Adaptation Factor)",
  "config.eeeabsmobs.damage_adapt_3": "Cap massimo di Riduzione dei Danni identici (Max Damage Adaptation Factor)",
  "config.eeeabsmobs.max_damage_dist": "Raggio Efficace per le Abilità ad Area (AoE)",
  "config.eeeabsmobs.damage_reduction_duration": "Imposta la durata dei Buff di Riduzione Danni",
  "config.eeeabsmobs.attack_radius": "Imposta l'Area d'Attacco e del Raggio Aggro",
  "config.eeeabsmobs.projectile_damage": "Imposta il moltiplicatore o Danno Fisso dei Proiettili",
  "config.eeeabsmobs.summoning_soul_necklace": "Soglia Danni Massimi da Accumulare (Collana)",
  "config.eeeabsmobs.immortal_executioner": "Imposta il Numero Massimo dei Timer di Detonazione Ignitivi",
  "config.eeeabsmobs.corpse_to_player": "Valore Cura elargita alla morte dei Cadaveri Servitori",
  "config.eeeabsmobs.out_of_battle": "Abilita il Recupero Salute fuori dal combattimento (Per i Mob)",
  "config.eeeabsmobs.forced_suck_blood": "Forza e Abilita l'effetto Ruba-Vita del Sangue su entità non-morte/inorganiche",
  "config.eeeabsmobs.camera_shake": "Abilita e applica le Vibrazioni della Telecamera (Screen Shake)",
  "config.eeeabsmobs.show_boss_bar": "Mostra a schermo la Barra Vita Vanilla per i Boss",
  "config.eeeabsmobs.custom_boss_bar": "Abilita e visualizza le UI Customizzate della Barra Vita Boss (Souls-like UI)",
  "config.eeeabsmobs.boss_bar_render_dist": "Raggio di Distanza per mantenere visibile a schermo la Barra Vita Boss",
  "config.eeeabsmobs.play_boss_music": "Abilita e riproduci l'Epica Musica durante le Boss Fight",
  "config.eeeabsmobs.break_block_drop": "Abilita il drop dei Blocchi quando distrutti dagli impatti/attacchi dei Mob/Boss",
  "config.eeeabsmobs.show_item_cd": "Mostra a schermo i Timer Visivi di Cooldown per gli Strumenti/Armi in ricarica",
  "config.eeeabsmobs.combat_prompt": "Abilita e Mostra il Popup/Trigger d'Allerta d'Inizio Scontro (Combat UI)",
  "config.eeeabsmobs.challenge_mode": "Abilita e forza in tutto il mondo la 'Modalità Sfida' (Challenge Mode)",
  "config.eeeabsmobs.falling_block_1": "Abilita l'evocazione visuale e fisica dei Detriti/Blocchi Cadenti per gli attacchi distruttivi dei Boss",
  "config.eeeabsmobs.falling_block_2": "Frequenza intervalli in Tick del controllo Blocchi da Sfondare posti sotto i Boss (Bottom check)",
  "config.eeeabsmobs.falling_block_render": "Abilita e fissa il Rendering Fisico per tutti i Blocchi Cadenti e Frantumati",
  "config.eeeabsmobs.chainsword_1": "Bonus di Danno in accumulo per Stack (Lacerazione Spada a Catena)",
  "config.eeeabsmobs.chainsword_2": "Imposta il tetto massimo (Max Stack) per i buff Lacerazione/Buff in colpi consecutivi",
  "config.eeeabsmobs.tester_1": "Imposta la Salute Massima (Max Health)",
  "config.eeeabsmobs.tester_2": "Abilita l'Immunità per i Danni Ambientali e di Stato/DeBuff (Immunity)",
  "config.eeeabsmobs.electrified_effect_1": "Imposta il Danno Base Puro Assoluto per la Debilitazione / Elettrificazione",
  "config.eeeabsmobs.electrified_effect_2": "Rapporto percentuale in scala basato sulla Salute Massima dell'entità per l'Elettrificazione",
  "config.eeeabsmobs.guardian_core": "Abilita e consenti ai Raggi/Attacchi Esplosivi di distruggere l'Ambiente",
  "config.eeeabsmobs.corpse": "Abilita e forza tutti gli Zombie Vanilla e Villici Zombie a trasformarsi in Cadaveri Rianimati",
  "config.eeeabsmobs.eye_of_structure": "Consuma fisicamente l'Occhio quando lanciato con Clic Destro",
  "config.eeeabsmobs.notification_enabled": "Abilita i Notiziari e le Finestre di Avviso (Popup/Message)",
  "config.eeeabsmobs.notification_display_mode": "Scegli la Visualizzazione HUD dell'Interfaccia Schermo delle Notifiche",
  "config.eeeabsmobs.notification_display_duration": "Durata complessiva del Mostra-A-Schermo dei Messaggi/HUD Popup",
  "config.eeeabsmobs.notification_background_opacity": "Percentuale Opacità o Trasparenza Visiva per gli sfondi di avviso HUD",
  "config.eeeabsmobs.notification_text_max_width": "Spaziatura e Larghezza Massima Orizzontale per la lettura del Testo di Avviso Popup",
  "config.eeeabsmobs.notification_line_spacing": "Interlinea verticale per la lettura del Testo di Avviso Popup/Messaggi",
  "config.eeeabsmobs.notification_hud_position_y": "Asse e Altezza Verticale a cui posizionare su schermo i messaggi HUD"
}