{
    "block.modularrouters.modular_router" : "모듈식 라우터",
    "block.modularrouters.template_frame" : "템플릿 프레임",
    "item.modularrouters.activator_module" : "활성기 모듈",
    "item.modularrouters.augment_core" : "강화 코어",
    "item.modularrouters.blank_module" : "빈 모듈",
    "item.modularrouters.blank_upgrade" : "빈 업그레이드",
    "item.modularrouters.blast_upgrade" : "방폭 업그레이드",
    "item.modularrouters.breaker_module" : "파괴 모듈",
    "item.modularrouters.bulk_item_filter" : "대량 아이템 필터",
    "item.modularrouters.camouflage_upgrade" : "위장 업그레이드",
    "item.modularrouters.creative_module" : "크리에이티브 모듈",
    "item.modularrouters.detector_module" : "감지기 모듈",
    "item.modularrouters.distributor_module" : "분배기 모듈",
    "item.modularrouters.dropper_module" : "공급기 모듈",
    "item.modularrouters.energy_distributor_module" : "에너지 분배기 모듈",
    "item.modularrouters.energy_output_module" : "에너지 출력 모듈",
    "item.modularrouters.energy_upgrade" : "에너지 업그레이드",
    "item.modularrouters.extruder_module_1" : "압출기 모듈 Mk1",
    "item.modularrouters.extruder_module_2" : "압출기 모듈 Mk2",
    "item.modularrouters.fast_pickup_augment" : "빠른 수집 강화",
    "item.modularrouters.filter_round_robin_augment" : "필터 라운드 로빈 강화",
    "item.modularrouters.flinger_module" : "플링거 모듈",
    "item.modularrouters.fluid_module_2" : "유체 모듈 Mk2",
    "item.modularrouters.fluid_module" : "유체 모듈 Mk1",
    "item.modularrouters.fluid_upgrade" : "유체 전송 모듈",
    "item.modularrouters.GuideBook" : "§l§nModular Routers에 관하여",
    "item.modularrouters.inspection_filter" : "검사 필터",
    "item.modularrouters.mimic_augment" : "미믹 강화",
    "item.modularrouters.mod_filter" : "모드 필터",
    "item.modularrouters.muffler_upgrade" : "소음기 업그레이드",
    "item.modularrouters.override_card" : "보안 재정의 카드",
    "item.modularrouters.pickup_delay_augment" : "주십 딜레이 강화",
    "item.modularrouters.placer_module" : "배치기 모듈",
    "item.modularrouters.player_module" : "플레이어 모듈",
    "item.modularrouters.puller_module_1" : "풀러 모듈 Mk1",
    "item.modularrouters.puller_module_2" : "풀러 모듈 Mk2",
    "item.modularrouters.pushing_augment" : "밀기 강화",
    "item.modularrouters.range_down_augment" : "범위 감소 강화",
    "item.modularrouters.rangedown_upgrade" : "범위 다운그레이드",
    "item.modularrouters.range_up_augment" : "범위 증가 강화",
    "item.modularrouters.range_upgrade" : "범위 업그레이드",
    "item.modularrouters.redstone_augment" : "레드스톤 강화",
    "item.modularrouters.regex_filter" : "정규식 필터",
    "item.modularrouters.regulator_augment" : "조절기 가오하",
    "item.modularrouters.security_upgrade" : "보안 업그레이드",
    "item.modularrouters.sender_module_1" : "발신기 모듈 Mk1",
    "item.modularrouters.sender_module_2" : "발신기 모듈 Mk2",
    "item.modularrouters.sender_module_3" : "발신기 모듈 Mk3",
    "item.modularrouters.speed_upgrade" : "속도 업그레이드",
    "item.modularrouters.stack_augment" : "스택 강화",
    "item.modularrouters.stack_upgrade" : "스택 업그레이드",
    "item.modularrouters.sync_upgrade" : "동기화 업그레이드",
    "item.modularrouters.vacuum_module" : "흡수 모듈",
    "item.modularrouters.void_module" : "공허 모듈",
    "item.modularrouters.xp_vacuum_augment" : "경험치 흡수 모듈",
    "key.modularrouters.category" : "Modular Routers",
    "key.modularrouters.configure" : "설치된 모듈 구성 (GUI)",
    "key.modularrouters.moduleInfo" : "추가 툴팁 정보 (GUI)",
    "modularrouters.chatText.misc.inventoryMerged" : "%d 아이템이 %s에 병합됨",
    "modularrouters.chatText.misc.targetAdded" : "대상 추가됨 (%d/%d): ",
    "modularrouters.chatText.misc.targetCleared" : "대상 초기화됨",
    "modularrouters.chatText.misc.targetRemoved" : "대상 제거됨 (%d/%d): ",
    "modularrouters.chatText.misc.targetSet" : "대상 설정됨: ",
    "modularrouters.chatText.misc.target" : "대상: §b%s",
    "modularrouters.chatText.misc.tooManyTargets" : "대상이 너무 많습니다! (최대: %d)",
    "modularrouters.chatText.security.accessDenied" : "§c--[접근 거부됨]--",
    "modularrouters.chatText.security.ADDED" : "플레이어 추가 [%s]",
    "modularrouters.chatText.security.ALREADY_ADDED" : "플레이어 [%s]은(는) 이미 이 업그레이드에 있습니다.",
    "modularrouters.chatText.security.ERROR" : "플레이어 [%s]을(를) 추가할 수 없습니다. (내부 에러)",
    "modularrouters.chatText.security.FULL" : "보안 업그레이드 아이템이 가득 찼습니다!",
    "modularrouters.chatText.security.NOT_PRESENT" : "플레이어 [%s]은(는) 이 업그레이드에 있지 않습니다.",
    "modularrouters.chatText.security.REMOVED" : "플레이어 [%s] 제거됨",
    "modularrouters.chatText.subtitle.error" : "에러",
    "modularrouters.chatText.subtitle.success" : "성공",
    "modularrouters.chatText.subtitle.thud" : "*쿵*",
    "modularrouters.chatText.targetValidation.NOT_INVENTORY" : "§c✘ 인벤토리 없음",
    "modularrouters.chatText.targetValidation.NOT_LOADED" : "§c✘ 로드되지 않음",
    "modularrouters.chatText.targetValidation.OK" : "§a✔ 대상 OK",
    "modularrouters.chatText.targetValidation.OUT_OF_RANGE" : "§c✘ 범위 벗어남",
    "modularrouters._comment" : "JEI text",
    "modularrouters.gui.config.alwaysShowModuleSettings" : "모듈 설정 툴팁을 Shift를 누를 필요 없이 표시합니다.",
    "modularrouters.gui.config.baseTickRate" : "기본 라우터 틱 속도 (속도 업그레이드 없이)",
    "modularrouters.gui.config.breakerParticles" : "파괴 모듈이 블록을 부술 때 입자 효과를 표시합니다.",
    "modularrouters.gui.config.ctgy.misc" : "기타",
    "modularrouters.gui.config.ctgy.misc.tooltip" : "기타 설정",
    "modularrouters.gui.config.ctgy.module" : "모듈",
    "modularrouters.gui.config.ctgy.module.tooltip" : "라우터 모듈에 대한 구성 설정",
    "modularrouters.gui.config.ctgy.router" : "라우터",
    "modularrouters.gui.config.ctgy.router.tooltip" : "모듈형 라우터에 대한 구성 설정",
    "modularrouters.gui.config.ecoTimeout" : "에코 모드의 라우터가 긴 서버 틱 동안 유휴 상태이면 저전력 모드로 전환됩니다.",
    "modularrouters.gui.config.extruder2BaseRange" : "압출기 모듈 Mk2의 기본 범위 (범위 업그레이드 없이)",
    "modularrouters.gui.config.extruder2MaxRange" : "압출기 모듈 Mk2의 최대 범위 (범위 업그레이드와 함꼐)",
    "modularrouters.gui.config.extruderBaseRange" : "압출기 모듈 Mk1의 기본 범위 (범위 업그레이드 없이)",
    "modularrouters.gui.config.extruderMaxRange" : "압출기 모듈 Mk1의 최대 범위 (범위 업그레이드와 함꼐)",
    "modularrouters.gui.config.extruderPushEntities" : "압출기 모듈 Mk1/2이 늘어났을 때 개체를 밀 수 있습니다.",
    "modularrouters.gui.config.extruderSound" : "압출기 모듈이 늘어나거나 줄어들 때 소리를 재생합니다.",
    "modularrouters.gui.config.flingerEffects" : "플링거 모듈이 아이템을 던질 때 소리를 재생하고 연기 효과를 냅니다.",
    "modularrouters.gui.config.hardMinTicks" : "최소 (가장 빠른) 라우터 틱 속도",
    "modularrouters.gui.config.lowPowerTickRate" : "저전력 모드의 에코 모드 라우터는 이 만큼의 서버 틱마다만 틱 합니다.",
    "modularrouters.gui.config.mainTitle" : "Modular Routers 구성",
    "modularrouters.gui.config.moduleGuiBackgroundTint" : "모듈 GUI의 배경을 모듈 아이템의 색상과 같게 칠합니다.",
    "modularrouters.gui.config.placerParticles" : "배치기 모듈이 블록을 배치할 때 입자 효과를 표시합니다.",
    "modularrouters.gui.config.puller2BaseRange" : "풀러 모듈 Mk2의 기본 범위 (범위 업그레이드 없이)",
    "modularrouters.gui.config.puller2MaxRange" : "풀러 모듈 Mk2의 최대 범위 (범위 업그레이드와 함꼐)",
    "modularrouters.gui.config.pullerParticles" : "풀러 모듈이 아이템을 밀 때 입자 효과를 표시합니다.",
    "modularrouters.gui.config.sender1BaseRange" : "발신기 모듈 Mk1의 기본 범위 (범위 업그레이드 없이)",
    "modularrouters.gui.config.sender1MaxRange" : "발신기 모듈 Mk1의 최대 범위 (범위 업그레이드와 함꼐)",
    "modularrouters.gui.config.sender2BaseRange" : "발신기 모듈 Mk2의 기본 범위 (범위 업그레이드 없이)",
    "modularrouters.gui.config.sender2MaxRange" : "발신기 모듈 Mk2의 최대 범위 (범위 업그레이드와 함꼐)",
    "modularrouters.gui.config.senderParticles" : "발신기 모듈이 아이템을 보낼 때 입자 효과를 표시합니다.",
    "modularrouters.gui.config.startWithGuide" : "새로운 플레이어가 가이드북의 사본을 들고 시작합니다.",
    "modularrouters.gui.config.ticksPerUpgrade" : "속도 업그레이드 당 틱 속도 감소 (속도 증가)",
    "modularrouters.gui.config.vacuumBaseRange" : "흡수 모듈의 기본 범위 (범위 업그레이드 없이)",
    "modularrouters.gui.config.vacuumMaxRange" : "흡수 모듈의 최대 범위 (범위 업그레이드와 함꼐)",
    "modularrouters.gui.config.vacuumParticles" : "흡수 모듈이 아이템을 흡수할 때 효과 입자를 표시합니다.",
    "modularrouters.guiText.label.breakMatchType.BLOCK" : "블록으로 일치",
    "modularrouters.guiText.label.breakMatchType.ITEM" : "떨어지는 아이템으로 일치",
    "modularrouters.guiText.label.buffer" : "버퍼",
    "modularrouters.guiText.label.direction" : "§e방향",
    "modularrouters.guiText.label.filters" : "필터",
    "modularrouters.guiText.label.fluidForceEmpty" : "힘",
    "modularrouters.guiText.label.inspectionOp.EQ" : "=",
    "modularrouters.guiText.label.inspectionOp.GE" : ">=",
    "modularrouters.guiText.label.inspectionOp.GT" : ">",
    "modularrouters.guiText.label.inspectionOp.LE" : "<=",
    "modularrouters.guiText.label.inspectionOp.LT" : "<",
    "modularrouters.guiText.label.inspectionOp.NE" : "!=",
    "modularrouters.guiText.label.inspectionOp.NONE" : "",
    "modularrouters.guiText.label.inspectionSubject.DURABILITY" : "내구도",
    "modularrouters.guiText.label.inspectionSubject.ENCHANT" : "마법부여",
    "modularrouters.guiText.label.inspectionSubject.ENERGY" : "에너지 수준",
    "modularrouters.guiText.label.inspectionSubject.FLUID" : "유체 수준",
    "modularrouters.guiText.label.inspectionSubject.FOOD" : "음식 가치",
    "modularrouters.guiText.label.inspectionSubject.NONE" : "",
    "modularrouters.guiText.label.installed" : "(설치됨)",
    "modularrouters.guiText.label.matchAll.false" : "아무거나 일치",
    "modularrouters.guiText.label.matchAll.true" : "모두 일치",
    "modularrouters.guiText.label.modules" : "모듈",
    "modularrouters.guiText.label.playerOp.EXTRACT" : "플레이어에서 라우터로",
    "modularrouters.guiText.label.playerOp.INSERT" : "라우터에서 플레이어로",
    "modularrouters.guiText.label.playerSect.ARMOR" : "갑옷 슬롯",
    "modularrouters.guiText.label.playerSect.ENDER" : "엔더 인벤토리",
    "modularrouters.guiText.label.playerSect.MAIN" : "주 인벤토리",
    "modularrouters.guiText.label.playerSect.MAIN_NO_HOTBAR" : "주 인벤토리 (핫바 제외)",
    "modularrouters.guiText.label.playerSect.OFFHAND" : "보조 손 슬롯",
    "modularrouters.guiText.label.regexError" : "잘못된 정규 표현식",
    "modularrouters.guiText.label.upgrades" : "업그레이드",
    "modularrouters.guiText.label.xpVacuum.eject" : "방출",
    "modularrouters.guiText.label.xpVacuum" : "경험치 유형",
    "modularrouters.guiText.popup.activator.action" : "§a§n행동 ${br} ${br}§r활성기 모듈이 흉내낼 행동: ${br}- 라우터의 버퍼에 있는 아이템으로 블록 우클릭하기 (예 - 괭이 사용, 레버 작동); ${br}- 가까운 개체 우클릭 (예 - 라우터의 버퍼에 있는 양동이로 소의 우유 짜기).",
    "modularrouters.guiText.popup.activator.entity" : "§a§n개체 모드 ${br} ${br}§r어떤 가까운 (3 블록 내의) 개체를 대상으로 할지 정의합니다.: ${br}- 가장 가까운 개체; ${br}- 무작위 개체; ${br}- 범위 내의 개체 중 라운드 로빈.",
    "modularrouters.guiText.popup.activator.look" : "§a§n바라보는 방향 ${br} ${br}§r우클릭할 때, 라우터가 다음과 같이 합니다.: ${br}- 바로 보기, 바로 모듈이 바라보는 방향으로 4블럭까지 떨어진 블록을 대상으로합니다; ${br}- 위쪽 보기, 모듈 방향의 바로 위쪽에 있는 블록을 대상으로 합니다; ${br}- 아래쪽 보기, 모듈 방향의 바로 아래쪽에 있는 블록을 대상으로 합니다.",
    "modularrouters.guiText.popup.activator.sneak" : "§a§n웅크리기 ${br} ${br}§r라우터가 우클릭 작업을 수행하는 동안 웅크리기를 흉내내야 하는지 여부를 토글합니다.",
    "modularrouters.guiText.popup.augments" : "§a§n강화 ${br} ${br}§r이 4개의 슬롯은 모듈에 삽입하여 기능을 수정하거나 향상시킬 수 있는 제작 가능한 아이템인 모듈 강화를 받을 수 있습니다. ${br} ${br}각 강화가 수행하는 작업에 대한 자세한 내용은 강화 아이템에 대한 아이템 툴팁을 참조하세요. ${br} ${br}강화가 중복되는 것을 방지하기 위해 모듈 아이템을 하나만 보유하고 있을 때만 삽입/제거할 수 있습니다.",
    "modularrouters.guiText.popup.breaker.matchType" : "§a§n일치 유형 ${br} ${br}§r- 떨어지는 아이템으로 일치: 블록을 깰 때 필터는 드롭될 아이템이 일치하는지 확인합니다. (섬세한 손길은 드롭에 영향을 줍니다)${br}- 블록으로 일치: 필터는 블록 그 자체가 일치하는지 확인합니다. 예를 들어, 돌 블럭은 섬세한 손길 없이도 필터에서 돌 블럭과 일치됩니다. (드롭이 조약돌이지만)",
    "modularrouters.guiText.popup.detector.signalLevel" : "§a§n레드스톤 신호 수준 ${br} ${br}§r여기에서 레드스톤 신호 레벨을 0에서 15 사이의 정수로 정의할 수 있습니다. 필터가 버퍼 아이템과 일치하면 이 강도의 신호가 모듈 방향으로 방출됩니다.",
    "modularrouters.guiText.popup.detector.weakStrong" : "§a§n레드스톤 신호 강도 ${br} ${br}§r- §o약한§r 레드스톤 신호가 인접한 블록에만 전달됩니다; ${br}- §o강한§r 레드스톤 신호가 인접한 블록과 그 블록에 인접한 블록에 전달됩니다. (바닐라의 중계기처럼).",
    "modularrouters.guiText.popup.direction" : "§a§n방향 제어 ${br} ${br}§rGUI의 이 영역에서는 모듈이 작동하는 방향을 정의할 수 있습니다. 이 방향은 라우터 앞쪽을 기준으로 합니다. 기본 방향은 없음이며 대부분의 모듈에서 모듈이 실행되지 않음을 의미합니다; 방향을 정의해야합니다.",
    "modularrouters.guiText.popup.distributor.direction" : "§a§n전송 방향 ${br} ${br}§r여기에서 라우터가 아이템을 보낼지 또는 아이템을 자체적으로 가져올지 제어할 수 있습니다..",
    "modularrouters.guiText.popup.distributor.strategy" : "§a§n분배 방법 ${br} ${br}§r여기에서 인벤토리가 시도되는 순서를 정의합니다. 네 가지 방법이 가능합니다.: ${br} ${br}§e라운드 로빈§r - 대상 인벤토리가 순서대로 시도됩니다. ${br} ${br}§e무작위§r - 매 틱마다 무작위한 인벤토리가 시도됩니다. ${br} ${br}§e가까운 곳 먼저§r - 공간이 있는 가장 가까운 인벤토리가 사용됩니다. ${br} ${br}§e먼 곳 먼저§r - 공간이 있는 가장 먼 인벤토리가 사용됩니다.",
    "modularrouters.guiText.popup.extruder2.template" : "§a§n템플릿 ${br} ${br}§r여기에서 압출할 블록 템플릿을 정의할 수 있습니다; 실제 블록이 배치되는 것이 아니라 특수한 제작 불가능하고 얻을 수 없는 템플릿 블록이 배치된다는 점에 유의하세요. ${br} ${br}템플릿에 블록의 고스트 복사본을 넣어 압출 대상을 정의합니다; 블록은 왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로 순서대로 압출됩니다. 원하는 경우 각 블록을 두 개 이상 압출시킬 수 있습니다. (템플릿에서 좌 또는 우클릭으로 조정). ${br} ${br}템플릿에서 블록이 아닌 아이템을 배치할 수도 있습니다. (예 - 막대기); 분명히 배치할 수는 없지만 패턴에서 하나 이상의 공기 블록을 \"배치\"하는 스페이서로 사용됩니다.",
    "modularrouters.guiText.popup.filter" : "§a§n필터 ${br} ${br}§r아이템의 고스트 복사본을 놓아 모듈이 무엇에 작동할 지 필터할 수 있습니다. 라우터의 버퍼에 있는 아이템이 필터의 아이템과 일치하지 않으면 모듈이 모듈이 작동하지 않습니다. 아래의 필터 제어 버튼도 참조하세요.",
    "modularrouters.guiText.popup.filterControl" : "§a§n필터 제어 ${br} ${br}§r이 버튼은 필터가 라우터 버퍼의 아이템에 적용되는 방식을 제어합니다. 자세한 내용은 각 버튼에 대한 개별 도구 설명을 참조하세요.",
    "modularrouters.guiText.popup.flinger.pitch" : "§a§n플링거 경사 ${br} ${br}§r이것은 도 단위의 수직 오프셋입니다.: ${br} ${br}- 모듈이 수평을 향하면 해당 수평(X 또는 Z) 축에서 위 또는 아래로 오프셋됩니다. ${br}-모듈이 위 또는 아래를 향하는 경우 수직(Y) 축으로부터의 오프셋입니다.",
    "modularrouters.guiText.popup.flinger.speed" : "§a§n플링거 속도 ${br} ${br}§r라우터에서 던졌을 때 아이템에 부여되는 속도입니다. ${br} ${br}대략적인 기준으로, 속도 1.0과 피치 30(및 수평 모듈 방향)은 해당 방향으로 약 20블록만큼 아이템을 던질 것입니다.",
    "modularrouters.guiText.popup.flinger.yaw" : "§a§n플링거 요 ${br} ${br}§r이것은 도 단위의 수평 오프셋입니다.: ${br} ${br}- 모듈이 수평을 향하면 해당 수평(X 또는 Z) 축에서 왼쪽 또는 오른쪽 오프셋됩니다. ${br}- 모듈이 위 또는 아래를 향하는 경우 수직(Y) 축으로부터의 오프셋입니다. 이것은 0이 아닌 피치가 있는 경우에만 유용합니다.",
    "modularrouters.guiText.popup.fluid.direction" : "§a§n전송 방향 ${br} ${br}§r여기에서 라우터가 유체를 세계 또는 탱크로 내보내는지 또는 세계 또는 탱크에서 유체를 끌어올지 제어할 수 있습니다.",
    "modularrouters.guiText.popup.fluid.forceEmpty" : "§a§n유체 강제 비우기 ${br} ${br}§r마인크래프트의 유체의 양동이를 해당 유체의 풀에 비우면 양동이의 유체가 손실되고 영원히 사라집니다. 이것이 반드시 바람직한 것은 아닙니다. ${br} ${br}유체 모듈은 기본적으로 대상 블록이 완전히 비어 있지 않는 한(예 - 공기) 유체를 세계에 붓지 않습니다. 이 행동을 \"강제\" 버튼을 눌러 덮어씌울 수 있습니다; 활성화되면, 유체 모듈은 주저하지 않고 기존 풀에 유체를 붓습니다. - 이렇게 하면 유체를 잃을 수 있다는 점만 알아두세요...",
    "modularrouters.guiText.popup.fluid.maxTransfer" : "§a§n최대 전송 ${br} ${br}§r이것은 라우터가 한 번의 작업으로 전송하려고 시도하는 최대 유체 양입니다. ${br} ${br}전송 속도는 라우터의 유체 전송 업그레이드 수와 외부 탱크(있는 경우)의 전송 속도에 의해 여전히 제한됩니다. 따라서 이 수치는 목표가 아니라 한계로 간주되어야 합니다.",
    "modularrouters.guiText.popup.noDirection" : "§a§n방향 제어 ${br} ${br}§rGUI의 이 영역에서는 모듈이 작동하는 방향을 정의할 수 있습니다. 이 방향은 라우터 앞쪽을 기준으로 합니다. ${br} ${br}이 모듈은 방향 개념이 없으므로 이 영역이 비어 있습니다.",
    "modularrouters.guiText.popup.player.control" : "§a§n플레이어 모듈 ${br} ${br}§r여기에서 다음을 정의할 수 있습니다.: ${br}- 라우터가 플레이어에서 라우터로 또는 라우터에서 플레이어로 아이템을 전송하는지 여부; ${br}- 상호 작용해야 하는 플레이어 인벤토리의 부분",
    "modularrouters.guiText.popup.xpVacuum" : "§a§n경험치 수집 유형 ${br} ${br}§r여기에서 경험치 구슬이 어떻게 수집될 것인지 정의할 수 있습니다. 사용 가능한 옵션은 설치된 다른 모드와 사용 가능한 유체에 따라 다릅니다; 그러나 바닐라의 경험치 병은 항상 사용할 수 있습니다. ${br} ${br}유체 형태로 경험치를 수집하는 경우 라우터의 버퍼에 mB 단위로 유체를 저장할 수 있는 탱크를 삽입하거나(즉, 바닐라 버킷이 아님) 라우터에 인접한 탱크를 놓고 아래의 꺼내기 버튼을 확인해야 합니다.",
    "modularrouters.guiText.popup.xpVacuum.eject" : "§a§n경험치 유체 배출 ${br} ${br}§r선택하면 라우터는 경험치 유체를 적절한 인접 탱크로 배출하려고 시도합니다. (확인되는 면을 순서대로: 아래, 위, 북쪽, 남쪽, 서쪽, 동쪽). 고체 경험치 아이템이 아닌 경험치 유체만 배출이 고려됩니다. ${br} ${br}이것은 라우터 버퍼의 아이템으로 채울 수 있는 탱크를 제공하는 모드가 없는 경우에 유용할 수 있습니다.",
    "modularrouters.guiText.tooltip.activator.action" : "행동",
    "modularrouters.guiText.tooltip.activator.entityMode" : "개체",
    "modularrouters.guiText.tooltip.activator.lookDirection" : "보는 방향",
    "modularrouters.guiText.tooltip.activator.sneak" : "웅크리기",
    "modularrouters.guiText.tooltip.allDirections" : "모두",
    "modularrouters.guiText.tooltip.BACK" : "뒤쪽",
    "modularrouters.guiText.tooltip.BLACKLIST.1" : "화이트리스트${br}필터가 일치하는 경우에만 모듈이 실행됩니다.${br}빈 화이트리스트는 모듈 실행을 허용하지 않습니다.",
    "modularrouters.guiText.tooltip.BLACKLIST.2" : "블랙리스트${br}필터가 일치하면 모듈이 실행되지 않습니다.${br}빈 블랙리스트는 항상 모듈 실행을 허용합니다.",
    "modularrouters.guiText.tooltip.clearFilter" : "필터 초기화",
    "modularrouters.guiText.tooltip.detectorTooltip" : "§b레드스톤 신호 수준",
    "modularrouters.guiText.tooltip.distributor.strategy" : "§e분배 방법",
    "modularrouters.guiText.tooltip.DOWN" : "아래쪽",
    "modularrouters.guiText.tooltip.eco.false" : "에코 모드 §e비활성화 ${br}§7라우터는 항상 정상 속도로 실행됩니다.",
    "modularrouters.guiText.tooltip.eco.true" : "에코 모드 §a활성화 ${br}§7라우터가 >%f 초동안 유휴 상태라면, 저전력 모드로 전환되고 %f초마다 실행됩니다. 아이템을 처리할 때 저전력 모드를 종료하고 정상 속도로 돌아갑니다.",
    "modularrouters.guiText.tooltip.energy.from_router" : "라우터의 버퍼에서 아이템으로 에너지 전송",
    "modularrouters.guiText.tooltip.energy.none" : "에너지 전송하지 않음",
    "modularrouters.guiText.tooltip.energy.rate" : "최대 전송 속도: %s FE/t",
    "modularrouters.guiText.tooltip.energy.to_router" : "아이템에서 라우터의 버퍼로 에너지 전송",
    "modularrouters.guiText.tooltip.extruder2.template" : "§b템플릿${br}압출기 템플릿으로 사용할 블록 아이템의 복사본을 여기에 배치합니다. 또한 비 블록 아이템을 사용하여 공기 블록을 나타낼 수 있습니다.${br}• §e좌클릭:§7 스택 크기 감소${br}• §e우클릭:§7 스택 크기 증가${br}• §eShift + 좌클릭:§7 스택 초기화",
    "modularrouters.guiText.tooltip.flinger.pitch" : "§b경사 (%f → %f)",
    "modularrouters.guiText.tooltip.flinger.speed" : "§b속도 (%f → %f)",
    "modularrouters.guiText.tooltip.flinger.yaw" : "§b요 (%f → %f)",
    "modularrouters.guiText.tooltip.fluidForceEmpty.false" : "§b강제 비우기 비활성화 ${br}세계에 부을 때: 대상 블록이 완전히 비어 있지 않으면 유체를 붓지 않습니다.",
    "modularrouters.guiText.tooltip.fluidForceEmpty.true" : "§b강제 비우기 활성화 ${br}세계에 부을 때: 유체는 가능한 경우 항상 라우터에서 부어집니다. 주의: 이것은 유체가 사라지게 할 수 있습니다. 예 - 이미 존재하는 용암 블록에 용암 붓기. 조심해서 사용하세요.",
    "modularrouters.guiText.tooltip.fluidRegulatorTooltip" : "§b유체 조절 활성화${br}라우터에서 전송할 때: 목적지 탱크가 이 가득 찬 것보다 적을 때만 넣습니다.${br}라우터로 전송할 때: 추출하는 탱크가 가득 찬 것보다 많은 경우에만 가져옵니다.",
    "modularrouters.guiText.tooltip.fluidTransferTooltip" : "§b최대 유체 전송${br}한 작업에서 시도할 최대값(mB)입니다.${br}이것은 여전히 라우터의 전체 전송 속도에 의해 제한됩니다(유체 및 속도 업그레이드).",
    "modularrouters.guiText.tooltip.FRONT" : "앞쪽",
    "modularrouters.guiText.tooltip.IGNORE_DAMAGE.1" : "아이템 내구도 일치${br}손상 수준이 다른 동일한 유형의 손상 가능한 아이템 구별",
    "modularrouters.guiText.tooltip.IGNORE_DAMAGE.2" : "아이템 내구도 무시${br}유형은 같지만 손상 수준이 다른 손상 가능한 아이템을 동일하게 취급합니다.",
    "modularrouters.guiText.tooltip.IGNORE_NBT.1" : "NBT 일치${br}예 - 일치시킬 때 아이템의 마법부여를 고려합니다.",
    "modularrouters.guiText.tooltip.IGNORE_NBT.2" : "NBT 무시${br}예 - 일치시킬 때 아이템의 마법부여를 무시합니다.",
    "modularrouters.guiText.tooltip.IGNORE_TAGS.1" : "태그 일치 활성화${br}필터의 아이템과 동일한 태그 그룹의 아이템을 일치시킵니다. 예 - 참나무와 자작나무 원목",
    "modularrouters.guiText.tooltip.IGNORE_TAGS.2" : "태그 일치 비활성화",
    "modularrouters.guiText.tooltip.LEFT" : "왼쪽",
    "modularrouters.guiText.tooltip.loadFilter" : "필터 불러오기${br} from §e%s§r @ %s 에서${br}§o기존 필터 내용을 덮어씁니다!",
    "modularrouters.guiText.tooltip.matchAll.false" : "아무거나 일치${br}필터와 일치하는 어떤 아이템이든 필터를 일치시킬 수 있습니다.${br}대부분의 상황에서 쓰입니다.",
    "modularrouters.guiText.tooltip.matchAll.true" : "모두 일치${br}필터와 일치하기 위해서는 필터의 모든 아이템과 일치해야합니다.${br}특정한 상황에서만 쓰입니다. 예 - 마법부여된 가죽 갑옷을 테스트하고 싶을 때.",
    "modularrouters.guiText.tooltip.maxFluidPerOp" : "§f전송 속도: %d mB / 매 %d 틱 당 (%d mB / 틱)",
    "modularrouters.guiText.tooltip.mergeFilter" : "필터 병합${br} §e%s§r @ %s 에서",
    "modularrouters.guiText.tooltip.mouseOverHelp.false" : "마우스오버 도움말을 활성화하려면 클릭하세요.",
    "modularrouters.guiText.tooltip.mouseOverHelp.true" : "마우스오버 도움말 활성화됨 ${br}§7클릭하면 비활성화 됩니다.",
    "modularrouters.guiText.tooltip.NONE" : "없음",
    "modularrouters.guiText.tooltip.numberFieldTooltip" : "• §e§o커서 위/아래§7 혹은 마우스 휠: 조정${br}• §e§oShift§7 누르기: 거친 조정${br}• §e§oCtrl§7 누르기: 세밀한 조정${br}• §e§oPage Up/Down§7: 최대/최소로 설정",
    "modularrouters.guiText.tooltip.redstone.ALWAYS" : "항상",
    "modularrouters.guiText.tooltip.redstone.HIGH" : "높음",
    "modularrouters.guiText.tooltip.redstone.label" : "레드스톤 모드",
    "modularrouters.guiText.tooltip.redstone.LOW" : "낮음",
    "modularrouters.guiText.tooltip.redstone.NEVER" : "절대",
    "modularrouters.guiText.tooltip.redstone.PULSE" : "펄스",
    "modularrouters.guiText.tooltip.regulator.label" : "%d 아이템",
    "modularrouters.guiText.tooltip.regulator.labelFluidmB" : "%d mB",
    "modularrouters.guiText.tooltip.regulator.labelFluidPct" : "%d%%",
    "modularrouters.guiText.tooltip.regulatorTooltip" : "§b아이템 조절 활성화${br}넣을 때: 인벤토리에 이 아이템보다 적은 수의 아이템이 있는 경우에만 넣습니다.${br}뺄 때: 인벤토리에 이보다 많은 아이템이 있는 경우에만 뺍니다.",
    "modularrouters.guiText.tooltip.removeFilterHint" : "§7§o웅크리기 + 좌클릭: 필터에서 아이템 제거",
    "modularrouters.guiText.tooltip.RIGHT" : "오른쪽",
    "modularrouters.guiText.tooltip.terminate.NONE" : "이 모듈이 어떤 작업을 수행했는지 여부에 관계없이 항상 이 틱에서 후속 모듈을 계속 실행합니다.",
    "modularrouters.guiText.tooltip.terminate.NONE.header" : "언제나 지속",
    "modularrouters.guiText.tooltip.terminate.NOT_RAN" : "이 모듈이 아무 작업도 수행하지 않은 경우 이 틱에서 후속 모듈을 실행하지 않습니다.",
    "modularrouters.guiText.tooltip.terminate.NOT_RAN.header" : "일치하지 않으면 종료",
    "modularrouters.guiText.tooltip.terminate.RAN" : "이 모듈이 뭔가를 했다면 이 틱에서 후속 모듈을 실행하지 않습니다.",
    "modularrouters.guiText.tooltip.terminate.RAN.header" : "일치하면 종료",
    "modularrouters.guiText.tooltip.tunedValue" : "§b값 전환 (%d → %d)",
    "modularrouters.guiText.tooltip.UP" : "위쪽",
    "modularrouters.guiText.tooltip.xpVacuum.ejectFluid" : "경험치 유체 방출됨",
    "itemGroup.modularrouters" : "Modular Routers",
    "modularrouters.itemText.activator.action.ITEM_OR_BLOCK" : "우클릭",
    "modularrouters.itemText.activator.action.USE_ITEM_ON_ENTITY" : "개체 우클릭",
    "modularrouters.itemText.activator.action.ATTACK_ENTITY" : "가까운 개체 공격",
    "modularrouters.itemText.activator.direction.ABOVE" : "위쪽 보기",
    "modularrouters.itemText.activator.direction.BELOW" : "아래쪽 보기",
    "modularrouters.itemText.activator.direction.LEVEL" : "바로 보기",
    "modularrouters.itemText.activator.entityMode.NEAREST" : "가장 가까운 범위 내 개체",
    "modularrouters.itemText.activator.entityMode.RANDOM" : "무작위 범위 내 개체",
    "modularrouters.itemText.activator.entityMode.ROUND_ROBIN" : "범위 내 개체 라운드 로빈",
    "modularrouters.itemText.augments" : "§e강화:",
    "modularrouters.itemText.augments.pickupDelay" : "%d 틱 (%f 초)",
    "modularrouters.itemText.augments.stackInfo" : "%d 아이템/라우터 틱",
    "modularrouters.itemText.camouflage.held" : "다음으로 위장: ",
    "modularrouters.itemText.distributor.strategy.FURTHEST_FIRST" : "먼 곳 먼저",
    "modularrouters.itemText.distributor.strategy.NEAREST_FIRST" : "가까운 곳 먼저",
    "modularrouters.itemText.distributor.strategy.RANDOM" : "무작위",
    "modularrouters.itemText.distributor.strategy.ROUND_ROBIN" : "라운드 로빈",
    "modularrouters.itemText.extruder2.template" : "§e템플릿 블록:",
    "modularrouters.itemText.extruder.mode.ALWAYS" : "§e확장: §b레드스톤 신호 > 0",
    "modularrouters.itemText.extruder.mode.HIGH" : "§e확장: §b레드스톤 신호 = 15",
    "modularrouters.itemText.extruder.mode.LOW" : "§e확장: §b레드스톤 신호 = 0",
    "modularrouters.itemText.extruder.mode.NEVER" : "§e확장: §b절대",
    "modularrouters.itemText.extruder.mode.PULSE" : "§e확장: §b펄스",
    "modularrouters.itemText.fluid.direction" : "§e유체 방향: §b%s",
    "modularrouters.itemText.fluid.direction.IN" : "라우터로 전송",
    "modularrouters.itemText.fluid.direction.OUT" : "라우터 밖으로 전송",
    "modularrouters.itemText.fluid.maxTransfer" : "§e유체 속도:§b Up to %d mB / 작업",
    "modularrouters.itemText.misc.blacklist" : "§e블랙리스트",
    "modularrouters.itemText.misc.breakerPick" : "§e곡괭이: ",
    "modularrouters.itemText.misc.bulkItemFilter.count" : "•필터 안에 %d 개의 아이템",
    "modularrouters.itemText.misc.configureHint" : "§7§o▶ §3§o[%s]§7§o 혹은 §3§o[중간 클릭]§7§o 을 눌러 구성",
    "modularrouters.itemText.misc.ecoMode" : "§2에코 모드",
    "modularrouters.itemText.misc.energyUsage" : "§e에너지 사용량: §b%d FE / 작업",
    "modularrouters.itemText.misc.energyWarning" : "§6하나 이상의 설치된 모듈을 실행하려면 FE 에너지가 필요합니다.${br}라우터에 FE에너지가 더 필요합니다!",
    "modularrouters.itemText.misc.energyWarning.noBuffer" : "§6하나 이상의 설치된 모듈을 실행하려면 FE 에너지가 필요합니다.${br}하나 이상의 에너지 업그레이드를 추가해주세요!",
    "modularrouters.itemText.misc.filter.count" : "• 필터 안에 %d 개의 모드 ",
    "modularrouters.itemText.misc.flags" : "§e플래그",
    "modularrouters.itemText.misc.flingerDetails" : "§e속도: §b%f§f | §e경사: §b%f§f | §e요: §b%f",
    "modularrouters.itemText.misc.holdKey" : "§7§o▶ 더 많은 정보를 보려면 §3§o[%s]§7§o 을(를) 누르세요.",
    "modularrouters.itemText.misc.holdShiftKey" : "§7§o▶ 설정을 보려면 §3§o[Shift]§7§o 를, 더 많은 정보를 보려면 §3§o[%s]§7§o 을(를) 누르세요.",
    "modularrouters.itemText.misc.IGNORE_DAMAGE" : "피해",
    "modularrouters.itemText.misc.IGNORE_NBT" : "NBT",
    "modularrouters.itemText.misc.IGNORE_TAGS" : "태그",
    "modularrouters.itemText.misc.itemList" : "§e아이템 목록",
    "modularrouters.itemText.misc.matchAll" : "모두",
    "modularrouters.itemText.misc.matchAny" : "아무거나",
    "modularrouters.itemText.misc.match" : "§e일치",
    "modularrouters.itemText.misc.moduleCount" : "모듈: %d",
    "modularrouters.itemText.misc.noItems" : "없음",
    "modularrouters.itemText.misc.operation" : "작업",
    "modularrouters.itemText.misc.rangeInfo" : "§e범위: %s%d §3[기본 %d, 최대 %d]",
    "modularrouters.itemText.misc.redstoneLevel" : "§e신호 수준: §b%d (%s)",
    "modularrouters.itemText.misc.regexFilter.count" : "• 필터 안에 %d 개의 정규식 ",
    "modularrouters.itemText.misc.routerConfigured" : "이 라우터가 구성되었습니다.",
    "modularrouters.itemText.misc.strongSignal.false" : "약함",
    "modularrouters.itemText.misc.strongSignal.true" : "강함",
    "modularrouters.itemText.misc.TERMINATE" : "종료",
    "modularrouters.itemText.misc.upgradeCount" : "▶ %d x %s",
    "modularrouters.itemText.misc.upgrades" : "업그레이드:",
    "modularrouters.itemText.misc.whitelist" : "§e화이트리스트",
    "modularrouters.itemText.security.count" : "%d / %d 다른 플레이어:",
    "modularrouters.itemText.security.owner" : "§e소유자: §b%s",
    "modularrouters.itemText.sync.tuning" : "§e조정된 값: §b%d",
    "modularrouters.itemText.targetingHintMulti" : "• 선택되지 않은 인벤토리를 선택하려면 웅크리기 + 우클릭,${br}• 선택된 인벤토리를 해체하려면 웅크리기 + 우클릭",
    "modularrouters.itemText.targetingHint" : "• 대상을 설정하려면 인벤토리를 웅크리기 + 우클릭,${br}• 대상을 초기화하려면 아무 인벤토리가 아닌 블록을 웅크리기 + 우클릭",
    "modularrouters.itemText.usage.item.activator_module" : "라우터 버퍼에 있는 아이템을 사용하여 블록 및 개체를 우클릭하는 것을 흉내냅니다.${br}라우터가 가짜 플레이어처럼 행동합니다.",
    "modularrouters.itemText.usage.item.blast_upgrade" : "라우터가 폭발 피해와 보스 파괴에 면역이 되게 합니다.",
    "modularrouters.itemText.usage.item.breaker_module" : "모듈의 구성된 방향으로 라우터에 인접한 블록을 부수고 라우터의 버퍼에 아이템으로 들고옵니다.",
    "modularrouters.itemText.usage.item.bulk_item_filter" : "많은 수의 아이템을 위한 고용량, 고성능 필터. 다른 아이템처럼 라우터 모듈의 필터에 배치하세요.${br}• 아무 인벤토리나 웅크리기 + 우클릭: 내용물을 필터에 병합.${br}• 우클릭: 표시/구성.",
    "modularrouters.itemText.usage.item.camouflage_upgrade" : "라우터를 다른 블록으로 보이게합니다.${br}• 고체 블록을 웅크리기 + 우클릭하면 외관을 업그레이드에 복사할 수 있습니다.",
    "modularrouters.itemText.usage.item.creative_module" : "허공에서 아이템을 만들어 라우터의 버퍼에 삽입합니다.",
    "modularrouters.itemText.usage.item.detector_module" : "라우터의 버퍼에 있는 아이템이 모듈의 필터를 통과하면 모듈의 구성된 방향으로 라우터에서 레드스톤 신호를 내보냅니다.",
    "modularrouters.itemText.usage.item.distributor_module" : "라우터 버퍼의 아이템을 라운드 로빈, 무작위, 가까운 곳부터 또는 먼 곳부터 중에서 선택하여 여러 인벤토리로 배포합니다.",
    "modularrouters.itemText.usage.item.dropper_module" : "모듈의 구성된 방향으로 라우터의 버퍼에서 아이템을 드롭합니다.",
    "modularrouters.itemText.usage.item.energy_distributor_module" : "라우터의 에너지 버퍼 또는 아이템 버퍼의 에너지 포함 아이템에서 가까운 에너지 포함 블록으로 FE 에너지를 무선으로 분배합니다.",
    "modularrouters.itemText.usage.item.energy_output_module" : "라우터의 에너지 버퍼 또는 아이템 버퍼의 에너지를 포함하는 아이템에서 FE 에너지를 전달합니다.",
    "modularrouters.itemText.usage.item.energy_upgrade" : "라우터의 에너지 버퍼를 %d FE 만큼 늘이고 전송 속도를 %d FE/라우터 틱 만큼 늘입니다.",
    "modularrouters.itemText.usage.item.energyUpgradeRouter" : "• 이 라우터의 에너지 버퍼: %d FE${br}• 이 라우터의 전송 속도: %d FE/라우터 틱",
    "modularrouters.itemText.usage.item.extruder_module_1" : "라우터의 레드스톤 신호에 맞춰 모듈 방향을 따라 블록을 배치하거나 제거합니다.${br}기본값은 신호가 있으면 배치하고 신호가 없으면 제거하는 것입니다.; 사용자 지정 동작을 사용하려면 모듈에 레드스톤 강화를 추가하세요.",
    "modularrouters.itemText.usage.item.extruder_module_2" : "압출기 Mk1처럼 작동하지만, 라우터 버퍼의 실제 블록 대신 내부 패턴 버퍼의 템플릿 블록을 배치합니다.",
    "modularrouters.itemText.usage.item.fast_pickup_augment" : "흡수 모듈이 떨어뜨린 아이템에 대한 일반적인 줍는 딜레이를 무시하도록 합니다.",
    "modularrouters.itemText.usage.item.filter_round_robin_augment" : "기본 아무거나/모두 동작 대신 모듈이 각 실행 틱에서 필터의 단일 아이템을 일치시킵니다. 일치될 아이템은 라운드 로빈 오름차순으로 선택됩니다.${br}특정한 아이템 순서로 작업하는 데 유용합니다.",
    "modularrouters.itemText.usage.item.flinger_module" : "라우터의 버퍼에 있는 아이템을 긴 거리로 던질 수 있습니다. 모듈의 GUI에서 속도, 경사와 요를 조정할 수 있습니다.",
    "modularrouters.itemText.usage.item.fluid_module_2" : "액체를 라우터에서 가까이 있는 블록으로 들이거나 내보낼 수 있습니다.${br}• 라우터의 버퍼에 액체 용기가 들어있어야합니다.${br}• 탱크나 세계로 내보내거나 들일 수 있습니다.",
    "modularrouters.itemText.usage.item.fluid_module" : "액체를 라우터에서 모듈의 방향에서 인접한 블록으로 들이거나 내보낼 수 있습니다.${br}• 라우터의 버퍼에 액체 용기가 들어있어야합니다.${br}• 탱크나 세계로 내보내거나 들일 수 있습니다.",
    "modularrouters.itemText.usage.item.fluid_upgrade" : "라우터가 (각 방향으로) 전송할 수 있는 유체의 양을 %d mB/틱 만큼 늘립니다.",
    "modularrouters.itemText.usage.item.fluidUpgradeRouter" : "• 이 라우터의 액체 전송 속도: %d mB/틱",
    "modularrouters.itemText.usage.item.inspection_filter" : "아이템의 다양한 속성을 검사하여 아이템을 필터링합니다. 다른 아이템처럼 라우터 모듈의 필터에 넣어주세요.${br}• 우클릭: 표시/구성",
    "modularrouters.itemText.usage.item.mimic_augment" : "방출기 Mk2에 의해 배치된 가짜 블록이 모방되는 블록의 밝기, 레드스톤 방출, 경도 및 폭발 저항도 모방할 수 있습니다.",
    "modularrouters.itemText.usage.item.mod_filter" : "아이템을 모드에 따라 필터링합니다. 다른 아이템처럼 라우터 모듈의 필터에 넣어주세요.${br}• 우클릭: 표시/구성",
    "modularrouters.itemText.usage.item.muffler_upgrade" : "라우터/모듈에서 나오는 소리와 입자를 막습니다.:${br}• 업그레이드 1 개는 소리 효과를 막습니다.${br}• 2개보다 많으면 입자 효과도 막습니다.${br}• 3개보다 많으면 라우터 활성 애니메이션도 막습니다.",
    "modularrouters.itemText.usage.item.pickup_delay_augment" : "떨어뜨리거나 던진 아이템의 줍는 딜레이 시간을 강화당 10틱씩 증가시킵니다.",
    "modularrouters.itemText.usage.item.placer_module" : "가능한 경우 라우터 버퍼의 아이템을 모듈의 구성된 방향에 블록으로 배치합니다.",
    "modularrouters.itemText.usage.item.player_module" : "플레이어의 주 또는 갑옷 인벤토리와 라우터 버퍼 간에 원격으로 아이템을 전송합니다.",
    "modularrouters.itemText.usage.item.puller_module_1" : "모듈의 구성된 방향으로 인접한 인벤토리에서 라우터의 버퍼로 아이템을 추출합니다.",
    "modularrouters.itemText.usage.item.puller_module_2" : "근처 인벤토리에서 라우터 버퍼로 아이템을 추출합니다.",
    "modularrouters.itemText.usage.item.pushing_augment" : "압출기 Mk1/2가 블록을 압출할 때 개체를 밀어낼 수 있는 힘을 증가시킵니다. 중첩할 수 있습니다.",
    "modularrouters.itemText.usage.item.range_down_augment" : "모듈의 범위를 강화 당 1 블록씩 줄입니다.",
    "modularrouters.itemText.usage.item.range_up_augment" : "모듈의 범위를 강화 당 1블록씩 늘입니다. (최대까지 - 모듈 툴팁을 보세요.)",
    "modularrouters.itemText.usage.item.redstone_augment" : "모듈이 라우터의 레드스톤 동작을 재정의하여 고유한 특정 레드스톤 동작을 정의할 수 있도록 합니다.",
    "modularrouters.itemText.usage.item.regex_filter" : "하나 이상의 정규식에 대해 레지스트리 이름(F3+H로 볼 수 있음)을 일치시켜 아이템을 필터링합니다. 다른 아이템처럼 라우터 모듈의 필터에 넣어주세요.${br}• 우클릭: 표시/구성",
    "modularrouters.itemText.usage.item.regulator_augment" : "인벤토리에 보관되는 아이템 수를 정확하게 제어할 수 있습니다.",
    "modularrouters.itemText.usage.item.security_upgrade" : "라우터를 보호합니다; 나열된 플레이어만 라우터에 접근할 수 있습니다. 또한 활성기 모듈 공격으로부터 소유자를 보호하고 여러 모듈이 소유자 플레이어처럼 작동하도록 합니다.; 청크의 소유권 주장이 보호되어있을 때 유용합니다.${br}• 플레이어를 우클릭하면 이 업그레이드에 등록합니다.${br}• 플레이어를 웅크리기 + 우클릭 하면 제거합니다.",
    "modularrouters.itemText.usage.item.sender_module_1" : "라우터의 버퍼에서 X/Y/Z 축을 따라 직접 인벤토리로 아이템을 보냅니다.${br}길이 뚫려있어야합니다; 불투명한 블록은 길을 막습니다.",
    "modularrouters.itemText.usage.item.sender_module_2" : "라우터의 버퍼에서 가까운 인벤토리로 아이템을 보냅니다.${br}길이 뚫려있어야할 필요가 없습니다.",
    "modularrouters.itemText.usage.item.sender_module_3" : "라우터의 버퍼에서 모든 차원의 인벤토리로 아이템을 보냅니다.",
    "modularrouters.itemText.usage.item.speed_upgrade" : "라우터 틱 속도를 증가시킵니다.${br}• 이 라우터는 매 %.02f 초 (%d 틱)마다 틱합니다.${br}• 최대. 유용한 업그레이드: %d",
    "modularrouters.itemText.usage.item.stack_augment" : "모듈이 틱당 여러 아이템을 처리할 수 있도록 합니다.${br}이것은 라우터에 삽입된 스택 업그레이드를 덮어씁니다.",
    "modularrouters.itemText.usage.item.stack_upgrade" : "라우터 틱당 처리되는 아이템의 수를 늘립니다${br}• 최대. 작업당 처리되는 아이템: %d${br}• 최대. 유용한 업그레이드: %d",
    "modularrouters.itemText.usage.item.sync_upgrade" : "라우터를 함께 활성화합니다.${br}• 우클릭: 조정 GUI 열기${br}• 웅크리기 + 우클릭: 무작위 값으로 조정.${br}• 동일하게 조정된 동기화 업그레이드(및 동일한 수의 속도 업그레이드)가 있는 모든 라우터는 동시에 실행됩니다.",
    "modularrouters.itemText.usage.item.vacuum_module" : "라우터의 주변에 있는 아이템을 버퍼에 흡수합니다. 기본적으로 모든 방향으로 작동하지만 한 방향으로만 작동하도록 구성할 수 있습니다.",
    "modularrouters.itemText.usage.item.void_module" : "§c*** 주의 ***${br}버퍼에 있는 아이템을 영구적으로 파괴합니다!",
    "modularrouters.itemText.usage.item.xp_vacuum_augment" : "흡수 모듈이 아이템 대신 경험치 구슬을 모으게 합니다.${br}경험치는 설치된 다른 모드에 따라 다양한 고체 및 액체 형태로 변환될 수 있지만 바닐라 경험치 병은 항상 사용할 수 있습니다. 액체 경험치 변환에는 라우터의 버퍼에 아이템으로나 라우터에 인접하여 블록으로 배치된 mB 단위로 액체를 저장할 수 있는 탱크가 필요합니다(모듈 GUI에서 꺼내기 모드가 활성화되었을 때).",
    "modularrouters.jei.recipe.module_reset.description" : "모듈을 새로 만든 상태로 완전히 초기화합니다. 조심: 필터 설정 및 마법부여을 포함한 모든 데이터가 손실됩니다(그러나 설치된 모든 강화는 반환됨).",
    "modularrouters.jei.recipe.module_reset" : "모듈 초기화",
    "modularrouters.patchouli.book.landing" : "이 설명서는 $(#228)Modular Routers/$에 대한 완전한 참조 가이드입니다.",
    "modularrouters.patchouli.book.name" : "Modular Routers 설명서"
 }
