{
  "itemGroup.relics": "Relics",
  "curios.identifier.feet": "Piedi",
  "relics.description.researching.info": "Tieni premuto [%1$s] per eseguire la ricerca...",
  "relics.description.researching.bookmarks.relic_description": "Descrizione Reliquia",
  "relics.description.researching.bookmarks.relic_statistic": "Statistiche Reliquie",
  "relics.description.researching.bookmarks.relic_options": "Opzioni Reliquia",
  "relics.description.researching.bookmarks.ability_description": "Descrizione dell'Abilità",
  "relics.description.researching.bookmarks.ability_experience": "Fonti di Esperienza delle Abilità",
  "relics.description.researching.bookmarks.ability_statistic": "Statistiche delle Abilità",
  "relics.description.researching.bookmarks.ability_targeting": "Selezionare Abilità",
  "relics.description.researching.bookmarks.synergy_description": "Descrizione della Sinergia",
  "relics.description.researching.bookmarks.synergy_targeting": "Targeting di Sinergia",
  "relics.description.researching.ability.targeting.self": "Colpisce te stesso",
  "relics.description.researching.ability.targeting.hostile_mobs": "Colpisce mostri ostili",
  "relics.description.researching.ability.targeting.neutral_mobs": "Colpisce mob neutrali",
  "relics.description.researching.ability.targeting.peaceful_mobs": "Colpisce mob pacifici",
  "relics.description.researching.ability.targeting.tamed_creatures": "Colpisce creature addomesticate",
  "relics.description.researching.ability.targeting.own_tamed_creatures": "Colpisce le tue creature addomesticate",
  "relics.description.researching.ability.targeting.allied_tamed_creatures": "Colpisce creature aliene addomesticate",
  "relics.description.researching.ability.targeting.team_players": "Colpisce giocatori del tuo team",
  "relics.description.researching.ability.targeting.other_team_players": "Colpisce giocatori di altre squadre",
  "relics.description.researching.ability.targeting.mode.harmful": "Dannoso",
  "relics.description.researching.ability.targeting.mode.beneficial": "Benefico",
  "relics.description.researching.bookmarks.relic": "Relic",
  "relics.description.researching.bookmarks.ability": "Abilità",
  "relics.description.researching.bookmarks.synergy": "Sintonie",
  "relics.description.relic.tooltip.abilities": "Abilità:",
  "relics.description.relic.intro.title": "Bentornato a Relics!",
  "relics.description.relic.intro.customization": "Ecco la traduzione:\n\n\"Ecco dove puoi personalizzare la reliquia a tuo piacimento! L'interfaccia potrebbe sembrare complicata, ma è in realtà facile da comprendere:",
  "relics.description.relic.intro.top_scroll.title": "Pergamena Superiore",
  "relics.description.relic.intro.top_scroll.description": "Responsabile della descrizione di ciò che stai attualmente visualizzando. Ha schede allegate per cambiare la categoria della descrizione: la descrizione stessa, le statistiche, le impostazioni e altro ancora. L'elenco delle schede cambia anche a seconda della scheda della Pergamena Inferiore che stai attualmente visualizzando.",
  "relics.description.relic.intro.bottom_scroll.title": "Pergamena Inferiore",
  "relics.description.relic.intro.bottom_scroll.description": "Responsabile del contenuto dell'intera interfaccia che stai visualizzando. Determina sia ciò che viene mostrato nella Pergamena Superiore che ciò che viene mostrato nella Pergamena Inferiore. Tuttavia, in questo caso, l'elenco delle schede è fisso.",
  "relics.description.relic.intro.buttons": "Ogni scheda ha un numero elevato di pulsanti. Quasi tutti sono etichettati, quindi passa il mouse sopra di essi e leggi la descrizione se non sai cosa fanno.",
  "relics.description.relic.intro.good_luck": "Buona fortuna e divertiti! :)",
  "relics.description.researching.research.hint.description": "Suggerimento",
  "relics.description.researching.research.hint.cost": "Costo: %1$s punti esperienza del giocatore (%2$s livelli relativi) %3$s.",
  "relics.description.researching.research.hint.quick": "Premi [Maiusc] per la ricerca automatica completa delle abilità.",
  "relics.description.researching.research.hint.locked": "L'abilità è già stata ricercata!",
  "relics.description.researching.general.leveling_point.title": "Punti Potenziamento:",
  "relics.description.researching.general.leveling_point.extra_info": "Ottiene quando si potenzia la reliquia e utilizzato per migliorare le abilità.",
  "relics.description.researching.general.player_experience.title_1": "Punti Esperienza:",
  "relics.description.researching.general.player_experience.title_2": "%1$s [%2$s livelli]",
  "relics.description.researching.general.player_experience.extra_info": "Esperienza del giocatore da Minecraft vanilla. Ottenuta uccidendo mob, minando minerali, fondendo oggetti, ecc.",
  "relics.description.researching.general.relic_progress.title": "Progresso dello Sviluppo della Reliquia:",
  "relics.description.researching.general.relic_progress.extra_info": "Mostra quanto il reliquio è vicino al suo potenziale massimo. Determinato dalla qualità e dal livello del reliquio e dalle sue abilità.",
  "relics.description.researching.general.relic_rank.title": "Rango Reliquia:",
  "relics.description.researching.general.relic_rank.extra_info": "Ottieni aumentando manualmente il rango della reliquia, il che reimposta tutti i progressi di potenziamento ma aumenta il suo livello massimo.",
  "relics.description.researching.relic.card.low_level": "Per sbloccare questa abilità, devi aumentare il livello della reliquia a %1$s!",
  "relics.description.researching.relic.card.low_rank": "Per sbloccare, devi aumentare il rango della reliquia a %1$s!",
  "relics.description.researching.relic.card.unresearched": "Per utilizzare questa abilità, devi completare la ricerca!",
  "relics.description.researching.relic.card.ready_to_unlock": "Abilità pronta per essere sbloccata! Clicchi rimanenti: %1$s",
  "relics.description.researching.relic.card.ready_to_upgrade": "L'abilità è pronta per l'aggiornamento!",
  "relics.description.researching.tab.relic": "Relic",
  "relics.description.researching.tab.ability": "Abilità",
  "relics.description.researching.tab.experience": "Fonti di Esperienza",
  "relics.description.researching.general.extra_info": "Premi [Maiusc] per informazioni dettagliate",
  "relics.description.researching.general.discord.title": "Discord ufficiale",
  "relics.description.researching.general.discord.description": "Clicca per entrare nel server Discord dei Relics.",
  "relics.description.researching.general.documentation.title": "Documentazione",
  "relics.description.researching.general.documentation.description": "Clicca per aprire la documentazione per questa reliquia.",
  "relics.description.researching.relic.options.flawless_visual": "Mostra effetti visivi per reliquie senza difetti",
  "relics.description.researching.relic.info.level": "Livello Reliquia:",
  "relics.description.researching.relic.info.quality": "Qualità della Reliquia:",
  "relics.description.researching.relic.info.extra_info": "La qualità della reliquia è la media aritmetica della qualità di tutte le abilità attualmente sbloccate e viene misurata in punti da 1 a 5 in passaggi di 0.5. È puramente un indicatore visivo e mostra quanto le caratteristiche iniziali casuali dell'oggetto siano vicine ai valori ideali possibili. Per aumentare la qualità complessiva della reliquia, ogni abilità deve essere considerata individualmente.",
  "relics.description.researching.relic.experience.title": "Esperienza Reliquia:",
  "relics.description.researching.relic.experience.extra_info": "Ottenuto utilizzando le abilità delle reliquie per il loro scopo inteso (più dettagli possono essere trovati nella sezione delle fonti di esperienza). Quando l'esperienza massima è raggiunta, il livello della reliquia e i punti di potenziamento aumentano di 1, consentendo di sbloccare abilità precedentemente inaccessibili o migliorare quelle esistenti.",
  "relics.description.researching.ability.info.level": "Livello Abilità:",
  "relics.description.researching.ability.info.quality": "Qualità dell'Abilità:",
  "relics.description.researching.ability.info.extra_info": "Qualità dell'abilità, simile alla qualità del reliquio, è la media aritmetica della qualità di tutti gli attributi dell'abilità e viene misurata in punti da 1 a 5 in passaggi di 0.5. È puramente una metrica visiva e mostra quanto le caratteristiche iniziali casuali dell'abilità siano vicine ai valori ideali possibili. Per aumentare la qualità dell'abilità, devi rilanciare i suoi attributi casuali fino a ottenere un valore migliore.",
  "relics.general.hold_shift": "Premi [%1$s] per visualizzare la descrizione dettagliata!",
  "relics.description.ability.research.rules": "Regole",
  "relics.description.ability.research.rule_1.title": "Cerca",
  "relics.description.ability.research.rule_1.description": "Muovi il cursore sulla nebbia a sinistra, esplora l'icona dell'abilità sottostante e cerca le stelle nascoste.",
  "relics.description.ability.research.rule_2.title": "Collegamento",
  "relics.description.ability.research.rule_2.description": "Basato sull'icona dell'abilità, allinea il motivo stellare e collega le stelle per formare una costellazione.",
  "relics.description.ability.research.rule_3.title": "Attento ai Dettagli",
  "relics.description.ability.research.rule_3.description": "Prendi atto dei dettagli: puoi vedere particelle nelle posizioni delle stelle anche attraverso il nebbia, e il numero di punti che volano intorno a una stella indica il numero di collegamenti richiesti.",
  "relics.description.general.cost.title": "Costo",
  "relics.description.relic.rankup.title": "Potenziamento Reliquia",
  "relics.description.relic.rankup.cost.entry_1": "%1$s livelli di reliquia",
  "relics.description.relic.rankup.warning": "Questa azione influenza significativamente lo stato della reliquia. Tieni premuto [%1$s] prima di utilizzarlo per confermare che comprendi le possibili conseguenze!",
  "relics.description.relic.rankup.max_rank": "Il reliquioario ha già raggiunto il rango massimo e non può più essere aumentato!",
  "relics.description.relic.rankup.description": "Reimposta tutti i livelli accumulati delle reliquie e delle abilità, nonché qualsiasi punto di potenziamento delle abilità non utilizzato. In cambio, aumenta il rango della reliquia, che aumenta il suo livello massimo e altera il comportamento di alcune abilità.",
  "relics.description.ability.levelup.title": "Potenziamento Abilità",
  "relics.description.ability.levelup.cost.entry_1": "Punti esperienza %1$s (livelli relativi %2$s)",
  "relics.description.ability.levelup.cost.entry_2": "%1$s punti potenziamento",
  "relics.description.ability.levelup.auto": "Tenere [%1$s] durante questa azione farà livellare automaticamente l'abilità fino a quando l'esperienza o i punti di potenziamento non si esauriscono.",
  "relics.description.ability.levelup.max_level": "L'abilità ha già raggiunto il livello massimo e non può essere aumentata ulteriormente!",
  "relics.description.ability.levelup.description": "Aumenta il livello attuale dell'abilità, migliorando le sue caratteristiche.",
  "relics.description.ability.reroll.title": "Rilancio delle Attributi delle Abilità",
  "relics.description.ability.reroll.cost.entry_1": "Punti esperienza %1$s (livelli relativi %2$s)",
  "relics.description.ability.reroll.auto": "Tenere [%1$s] durante questa azione rilancerà automaticamente gli attributi fino a raggiungere la rarità massima possibile o fino a quando i punti esperienza si esauriscono.",
  "relics.description.ability.reroll.max_quality": "L'abilità ha già raggiunto la qualità massima, e questa azione la peggiorerà sicuramente. Tieni premuto [%1$s] prima di utilizzarla per confermare che capisci le possibili conseguenze!",
  "relics.description.ability.reroll.description": "Rilancia casualmente gli attributi dell'abilità per ottenere valori migliori o peggiori.",
  "relics.description.ability.reset.title": "Resetta Livello Abilità",
  "relics.description.ability.reset.cost.entry_1": "Punti esperienza %1$s (livelli relativi %2$s)",
  "relics.description.ability.reset.min_level": "L'abilità ha già raggiunto il livello minimo, quindi il reset non è necessario!",
  "relics.description.ability.reset.description": "Ripristina il livello dell'abilità al minimo, restituendo i punti di potenziamento spesi.",
  "relics.description.ability.rank_modifier.condition.rank": "Partendo dal rango %1$s:",
  "relics.description.ability.experience_source.condition.rank": "Partendo dal rango %1$s:",
  "relics.description.ability.statistic.condition.rank": "Partendo dal rango %1$s:",
  "relics.description.statistic.relic.retention_time": "Tempo di Possesso della Reliquia",
  "item.relics.reflective_necklace": "Collare Riflettente",
  "relics.description.reflective_necklace.description": "La reliquia non impedisce al colpo di raggiungere il corpo - e questa è la sua onesta sgradevole. Prende solo parte del danno su di sé e lo nasconde vicino, in pallide sfere che rimangono accanto al portatore. Una volta che il portatore riparte, le sfere obbedientemente si separano: una dopo l'altra, fino a frantumarsi contro un nemico, una parete o qualcos'altro.",
  "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection": "Condensazione del Danno",
  "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.description": "Quando il portatore della reliquia subisce danni, c'è una probabilità di %1$s%% di creare una sfera che memorizza %2$s%% dei danni ricevuti. Quando il portatore della reliquia attacca, tutte le sfere nelle vicinanze entro un raggio di 16 blocchi vengono inviate a turno verso il bersaglio attaccato. Quando la sfera collide con qualsiasi bersaglio nel suo percorso, infligge i danni memorizzati a esso e poi scompare. La sfera scomparirà anche se collide con qualsiasi blocco solido o se non viene scelto un bersaglio entro %3$s secondi dopo che appare.",
  "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.rank_modifier.piercing": "La sfera non scompare più al primo bersaglio che incontra, ma invece lo perfora fino a %4$s bersagli lungo il suo percorso.",
  "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.rank_modifier.stun": "Quando infliggi danno ai bersagli, la sfera li stordisce anche per %5$s secondi.",
  "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.rank_modifier.bounce": "La sfera rimbalza fino a %6$s volte su superfici solide o quando si muove più di 16 blocchi dal portatore della reliquia.",
  "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.experience_source.construct": "+1 punto esperienza per ogni 10% della salute massima del portatore della reliquia come danno memorizzato in una sfera generata",
  "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.experience_source.impact": "+1 punto esperienza per ogni colpo inflitto da una sfera",
  "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.statistic.total_orbs": "Sfere Create",
  "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.statistic.total_damage": "Danno Inflitto dalle Sfere",
  "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.statistic.total_stun": "Tempo Totale di Incantesimo da Sfere",
  "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.statistic.total_bounces": "Rimbalzi della Sfera",
  "item.relics.jellyfish_necklace": "Collare di Giaguolo",
  "relics.description.jellyfish_necklace.description": "La reliquia si attiva solo dove c'è acqua. Nella pioggia o in un liquido, la tiene in piedi più saldo e chiude le sue ferite. Mentre gli archi elettrici si accumulano nelle sue antenne, è meglio non toccarla: se la tocchi, una di esse si scioglie, ferendo tutti chi si trova lungo il suo percorso.",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.regeneration": "Rigenerazione Acquatica",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.regeneration.description": "Aumenta la salute massima del portatore della reliquia di %1$s% e la rigenerazione di %2$s%, ma solo mentre si trova in un liquido o in pioggia.",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.regeneration.rank_modifier.retention": "Uscendo dall'acqua, il bonus alla salute massima aggiuntiva viene sostituito da cuori di assorbimento, che vengono consumati quando si prende danno.",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.regeneration.experience_source.health_regeneration": "+1 punto esperienza per ogni unità di salute ripristinata",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.regeneration.statistic.health_regenerated": "Salute Ripristinata",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock": "Scarica Elettrica",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.mode.enabled": "Abilitato",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.mode.disabled": "Disabilitato",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.enabled.description": "Ogni %1$s secondi, accumula una carica di arco elettrico, con un massimo di %2$s cariche. Quando il portatore della reliquia tocca qualsiasi entità vivente, 1 arco elettrico viene consumato, e tutte le entità entro %3$s blocchi sono spinte indietro con una forza di %4$s%%, paralizzate per %5$s secondi e attivano una breve catena elettrica che salta tra i bersagli vicini entro %6$s blocchi fino a %7$s volte, infliggendo %8$s danni a tutto ciò che si trova sul suo percorso.",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.disabled.description": "L'abilità è disattivata e non conferisce bonus.",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.rank_modifier.conductor": "Il danno della catena elettrica ai bersagli in acqua o in pioggia è aumentato di %9$s%%.",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.rank_modifier.charge": "Quando l'abilità viene attivata, il portatore della reliquia acquisisce la capacità di paralizzare i bersagli con i propri attacchi per %10$s secondi, mantenendoli paralizzati per %5$s secondi. La paralisi funziona solo sui bersagli che non sono già stati paralizzati da questo meccanismo durante l'attivazione corrente dell'abilità.",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.experience_source.rings_accumulating": "+1 punto esperienza per ogni arco elettrico generato",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.experience_source.arcs_bouncing": "+1 punto esperienza per ogni salto di arco elettrico",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.experience_source.hit_paralysis": "+1 punto esperienza per ogni secondo di paralisi applicato a un bersaglio da un attacco",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.statistic.rings_accumulated": "Archi Elettrici Accumulati",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.statistic.rings_paralysis": "Durata della Paralisi da Esplosioni di Arco Elettrico",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.statistic.arcs_spawned": "Catene Elettriche Create",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.statistic.arcs_bounces": "Archi di Elettricità che Rimbalzano",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.statistic.arcs_damage": "Danno Catena Elettrica",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.statistic.hit_paralysis": "Durata della Paralisi dagli Attacchi",
  "item.relics.kinetic_belt": "Cintura Cinetica",
  "relics.description.kinetic_belt.description": "La reliquia non permette al portatore di volare veramente, ma gli consente di rimanere nell'aria per più tempo. Il corpo perde quota più lentamente, conserva meglio l'impulso e atterra più dolcemente.",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.slots": "Espansione dell'Armeria",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.slots.description": "Aumenta il numero massimo di amuleti equipaggiati di %1$s.",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding": "Volo",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.mode.enabled": "Abilitato",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.mode.disabled": "Disabilitato",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.enabled.description": "Mantenendo premuto il tasto salto, riduce la gravità e la resistenza all'aria del portatore della reliquia, aumentando l'inertia del suo movimento del %1$s%%. Il danno da caduta mentre si utilizza questa abilità è anche ridotto, ma la sua efficacia è inversamente proporzionale alla velocità di movimento verticale del portatore della reliquia.",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.disabled.description": "L'abilità è disattivata e non conferisce alcun vantaggio.",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.rank_modifier.momentum": "Utilizzare l'abilità prima di cadere annulla tutti i danni da caduta potenziali e preserva l'impulso per il prossimo salto.",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.rank_modifier.strike": "Mentre si utilizza l'abilità, aumenta il danno dei proiettili inflitti dal portatore della reliquia del %2$s%%.",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.rank_modifier.resistance": "Riduce il danno in arrivo al portatore della reliquia del %3$s%% mentre si utilizza l'abilità.",
  "relics.description.kinetic_belt.synergy.electricity": "Arcaggio Elettrico",
  "relics.description.kinetic_belt.synergy.electricity.mode.enabled": "Abilitato",
  "relics.description.kinetic_belt.synergy.electricity.mode.disabled": "Disabilitato",
  "relics.description.kinetic_belt.synergy.electricity.enabled.description": "Mentre si vola per %2$s secondi, lascia una traccia di catene elettriche dietro il portatore della reliquia, infliggendo %1$s danni a qualsiasi bersaglio in contatto.",
  "relics.description.kinetic_belt.synergy.electricity.disabled.description": "La sinergia è disattivata e non fornisce bonus.",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.experience_source.gliding": "+1 punto esperienza per ogni secondo di volo",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.experience_source.strike": "+1 punto esperienza per ogni punto di danno aggiuntivo dal modificatore",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.experience_source.resistance": "+1 punto esperienza per ogni punto di danno bloccato dal modificatore",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.statistic.duration": "Tempo di Volo",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.statistic.resistance": "Danno Bloccato Durante il Volo",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.statistic.damage": "Danno Aggiuntivo Inflitto Durante lo Svolazzo",
  "item.relics.springy_boot": "Stivale a Molla",
  "relics.description.springy_boot.description": "Con questa reliquia, una caduta raramente termina con il primo tocco del terreno. La superficie spinge il portatore in aria di nuovo, e il movimento continua da rimbalzo a rimbalzo fino a che non si esaure.",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce": "Scatto a Molla",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.description": "Un salto a gamba bassa propulsa il portatore della reliquia nella direzione opposta al suo sguardo con %1$s%% forza. I successivi atterraggi fino a quando non si ferma completamente negheranno il danno da caduta. Per forzare l'arresto dell'effetto, basta tenere premuto il tasto salto o gamba bassa prima di atterrare.",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.rank_modifier.disappearance": "L'abilità conferisce invisibilità totale fino al prossimo atterraggio.",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.rank_modifier.strike": "Aumenta il danno inflitto di %2$s%% per ogni rimbalzo su superfici durante l'uso singolo dell'abilità.",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.rank_modifier.shockwave": "Accovacciandosi durante l'atterraggio crea un'onda di esplosione con un raggio di %3$s blocchi, infligge %4$s danni e stupefa per %5$s secondi. Ogni parametro dell'onda di esplosione dipende dalla velocità verticale del portatore della reliquia al momento dell'atterraggio.",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.experience_source.bounce": "+1 punto esperienza per ogni rimbalzo eseguito",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.experience_source.strike": "+1 punto esperienza per ogni punto aggiuntivo di danno inflitto durante i salti o i rimbalzi",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.experience_source.create_shockwave": "+1 punto esperienza per unità di raggio di ogni onda di esplosione creata",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.experience_source.shockwave_hit": "+1 punto esperienza per ogni bersaglio colpito da un'onda d'urto",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.statistic.bounce_duration": "Tempo Trascorso nei Salti e nei Rimbalzi",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.statistic.primary_bounces": "Salto Eseguiti",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.statistic.secondary_bounces": "Rimbalzi Eseguiti",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.statistic.additional_damage": "Danno Aggiuntivo Inflictto nei Salti e nei Rimbalzi",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.statistic.shockwaves_amount": "Onde di Schock Create",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.statistic.shockwave_targets": "Obiettivi Colpiti dalla Onde",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.statistic.shockwave_damage": "Danno da Onde di Shock",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.statistic.shockwave_stun": "Tempo di Stordimento Onde Sonore",
  "item.relics.leafy_mantle": "Mantello Foglioso",
  "relics.description.leafy_mantle.description": "Con questa reliquia, le parti di foglia si muovono libere tra le ramificazioni, senza ostacoli, e gradualmente ripristinano la salute. E quando la morte si avvicina troppo, la foresta prende i colpi a suo nome.",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.camouflage": "Mimetica",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.camouflage.description": "Permette il movimento libero nelle foglie degli alberi e impedisce il danno da caduta quando si atterra su di esse. Il portatore della reliquia si cura di %1$s salute ogni secondo mentre si trova nelle foglie.",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.camouflage.rank_modifier.absorption": "Quando l'abilità viene attivata, il portatore della reliquia guadagna %2$s salute di assorbimento aggiuntiva.",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.camouflage.rank_modifier.disappearance": "Il portatore della reliquia ottiene l'effetto di invisibilità per la durata dell'abilità, ma qualsiasi interazione con il mondo lo rimuoverà per %3$s secondi.",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.camouflage.experience_source.hiding": "+1 punto esperienza per ogni secondo trascorso in vegetazione",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.camouflage.experience_source.healing": "+1 punto esperienza per ogni unità di salute ripristinata mentre sei in mimetico tra le foglie",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.camouflage.statistic.hide_duration": "Tempo Trascorso in Camufflamento tra le Foglie",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.camouflage.statistic.heal_amount": "Salute Ripristinata Durante la Mimetica in Foglie",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.revival": "Dono del Bosco",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.revival.description": "Quando subisce danni fatali, il portatore della reliquia è protetto dalla morte assorbendo foglie entro un raggio di %1$s blocchi. La quantità di vegetazione assorbita dipende dai danni fatali ricevuti, con 1 blocco che blocca fino a %2$s danni.",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.revival.rank_modifier.piercing": "Proiettili di foglia causano %3$s danni e paralizzano tutti i bersagli nel loro percorso per %4$s secondi.",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.revival.experience_source.consuming_leaves": "+1 punto esperienza per ogni blocco di foglia assorbito",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.revival.experience_source.leaves_impact": "+1 punto esperienza per ogni bersaglio colpito da un proiettile di foglia",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.revival.statistic.leaves_consumed": "Blocchi di Foglia Assorbiti",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.revival.statistic.damage_negated": "Danno Bloccato dalle Foglie",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.revival.statistic.damage_dealt": "Danno inflitto da Proiettili Fogliosi",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.revival.statistic.paralysis_duration": "Durata della Paralisi da Proiettili Fogliosi",
  "item.relics.roller_skate": "Pattino a Rotelle",
  "relics.description.roller_skate.description": "Con questa reliquia, il semplice camminare diventa qualcosa di eccezionale. Il terreno scivola sotto i piedi, il movimento diventa più preciso, e durante un'accelerazione dura, scintille volano sotto le ruote, tagliando almeno tanto quanto una spada.",
  "relics.description.roller_skate.ability.skating": "Accelerazione",
  "relics.description.roller_skate.ability.skating.description": "Mentre si muove continuamente, gradualmente aumenta la velocità di movimento del giocatore, raggiungendo il bonus massimo di %1$s%% dopo 5 secondi. Man mano che aumenta la velocità di movimento, anche la slipperiness dei blocchi aumenta.",
  "relics.description.roller_skate.ability.skating.rank_modifier.step_height": "Aumenta l'altezza del passo durante la corsa di %2$s blocchi.",
  "relics.description.roller_skate.ability.skating.rank_modifier.resistance": "Man mano che la velocità di movimento aumenta, la resistenza al danno in arrivo aumenta fino a %3$s%%.",
  "relics.description.roller_skate.ability.skating.rank_modifier.sparkling": "Durante il derapare, scatena scintille che infliggono %4$s danni e accendono i bersagli a fiamme per %5$s secondi per ogni unità della velocità del portatore della reliquia al momento dell'appaio.",
  "relics.description.roller_skate.ability.skating.experience_source.skating": "+1 punto esperienza per ogni secondo di pattinaggio",
  "relics.description.roller_skate.ability.skating.experience_source.resisting_damage": "+1 punto esperienza per ogni punto di danno ridotto attraverso lo sciellare",
  "relics.description.roller_skate.ability.skating.experience_source.creating_sparks": "+1 punto esperienza per ogni 10 scintille create",
  "relics.description.roller_skate.ability.skating.experience_source.spark_hit": "+1 punto esperienza per ogni bersaglio colpito da un fulgore",
  "relics.description.roller_skate.ability.skating.statistic.distance_traveled": "Distanza Percorsa in Squisizione",
  "relics.description.roller_skate.ability.skating.statistic.damage_resisted": "Danno Ridotto Durante lo Sferragliare",
  "relics.description.roller_skate.ability.skating.statistic.sparks_created": "Scintille Create Durante la Deriva",
  "relics.description.roller_skate.ability.skating.statistic.damage_dealt": "Danno Inflitto dai Scintillanti",
  "relics.description.roller_skate.ability.skating.statistic.ignite_duration": "Durata dell'Incendio da Scintille",
  "item.relics.midnight_mantle": "Mantello di Mezzanotte",
  "relics.description.midnight_mantle.description": "La reliquia cambia con la Luna: sotto una Luna piena, il portatore colpisce più velocemente e fortemente, mentre sotto una Luna nuova, diventa più robusto e recupera dalle ferite più facilmente. Nella notte, lo nasconde dagli occhi indiscreti fino a quando la luce rivela di nuovo il suo contorno. E se il portatore è ferito, le stelle si accendono intorno a lui, pronte a formare una costellazione mortale.",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.phase": "Fase Lunare",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.mode.full_moon": "Luna Piena",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.mode.new_moon": "Nuova Luna",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.full_moon.description": "Aumenta il danno inflitto dal portatore della reliquia di %1$s%% e la velocità di attacco di %2$s%%. L'efficacia dei benefici dipende da quanta vicina sia la fase attuale della luna alla luna piena.",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.new_moon.description": "Aumenta la salute massima del portatore della reliquia di %3$s%% e la rigenerazione di %4$s%%. L'efficacia dei benefici dipende da quanta vicina sia la fase attuale della luna alla nuova luna.",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.rank_modifier.switch": "Cambiare la modalità dell'abilità per %5$s secondi aumenta la sua efficacia di %6$s%%.",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.experience_source.damage_dealing": "+una quantità casuale di esperienza nell'intervallo del danno bonus inflitto in modalità Luna Plena",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.experience_source.health_regeneration": "+1 punto esperienza per ogni unità aggiuntiva di salute ripristinata in modalità Luna Nuova",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.statistic.duration_new_moon": "Tempo Trascorso in Modalità",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.statistic.duration_full_moon": "Tempo Trascorso in Modalità",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.statistic.additional_damage": "Danno Aggiuntivo Inflitto",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.statistic.health_regeneration": "Salute Ristabilita Aggiuntiva",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.invisibility": "Ombra",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.invisibility.description": "Quando il livello di luce è inferiore al %1$s%, il portatore della reliquia viene avvolto nell'ombra, ottenendo invisibilità. Al momento di uscire dalle ombre, l'abilità non può essere attivata nuovamente per %2$s secondi, e neanche fino a quando tutti i bersagli entro 16 blocchi perdono di vista il portatore della reliquia.",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.invisibility.rank_modifier.strike": "Un attacco dagli ombri infligge %3$s%% di danno aumentato.",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.invisibility.experience_source.being_invisible": "+1 punto esperienza per ogni secondo trascorso invisibile",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.invisibility.experience_source.damage_dealing": "+1 punto esperienza per ogni attacco effettuato dall'invisibilità",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.invisibility.statistic.duration": "Tempo Trascorso in Invisibilità",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.invisibility.statistic.additional_damage": "Danno Aggiuntivo Inflitto dall'Invisibilità",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.constellation": "Costellazione",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.constellation.description": "Subire danno ha una probabilità di %1$s%% di rilasciare una stella in una direzione casuale, che si unirà ad altre stelle dello stesso tipo entro %2$s blocchi per formare una costellazione. Incrociare una linea di costellazione applica un tremito al bersaglio per %3$s secondi, e toccare una stella la fa esplodere immediatamente, infliggendo %5$s danni a tutti i bersagli entro %4$s blocchi. Le stelle esplodono automaticamente %6$s secondi dopo l'appaio.",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.constellation.rank_modifier.stun": "L'esplosione di una stella anche impedisce ai bersagli di muoversi per %7$s secondi.",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.constellation.experience_source.star_creation": "+1 punto esperienza per ogni stella creata",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.constellation.experience_source.star_tremor": "+1 punto esperienza per ogni secondo che una costellazione applica un tremito a un bersaglio",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.constellation.experience_source.star_damage": "+1 punto esperienza per ogni unità di danno inflitto da una stella",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.constellation.statistic.total_stars": "Stelle Create",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.constellation.statistic.star_damage": "Danno Inflitto dalle Stelle",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.constellation.statistic.star_stun": "Tempo di Incantesimo Stella",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall": "Caduta delle Stelle",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.description": "Quando il portatore della reliquia infligge danno, c'è una probabilità di %1$s%% di invocare una stella cadente dal cielo, che al tocco del suolo crea un'onda d'urto con un raggio di %2$s blocchi, infligge %3$s%% del danno originariamente inflitto e stupefa il bersaglio per %4$s secondi.",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.rank_modifier.bounce": "Con una probabilità del %5$s%%, una stella caduta rimbalzerà sulla superficie senza essere distrutta. Il raggio dell'onda d'urto diminuisce di 1 per ogni rimbalzo. L'effetto può attivarsi più volte.",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.statistic.total_stars": "Stelle Create",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.experience_source.star_creation": "+1 punto esperienza per ogni stella creata",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.experience_source.shockwave_hit": "+1 punto esperienza per ogni bersaglio colpito dalla onda d'urto di una stella",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.experience_source.star_bounce": "+1 punto esperienza per ogni rimbalzo stellare",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.statistic.shockwave_targets": "Obiettivi Colpiti dalla Onda di Shock della Stella",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.statistic.shockwave_damage": "Danno Inflitto dalla Onda di Shock della Stella",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.statistic.shockwave_stun": "Tempo di Atipizzazione da Onda Sonora",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.statistic.star_bounces": "Rimbalzi Stellaris",
  "item.relics.chorus_staff": "Bastone del Chorus",
  "relics.description.chorus_staff.description": "La reliquia gestisce la distanza in modo grezzo e semplice: un colpo - e il portatore scompare dal posto, appare più avanti rispetto al suo stesso passo.",
  "relics.description.chorus_staff.ability.blink": "Trasporto",
  "relics.description.chorus_staff.ability.blink.description": "Quando usato, teletrasporta il portatore della reliquia avanti fino a %1$s blocchi, consumando 1 unità da un buffer interno di %2$s unità. Il buffer si regenera automaticamente di 1 unità ogni %3$s secondi.",
  "relics.description.chorus_staff.ability.blink.rank_modifier.safe_fall": "La caduta dopo il teletrasporto non causa danni.",
  "relics.description.chorus_staff.ability.blink.rank_modifier.ascent": "Utilizzando la teletrasportazione mentre si guarda un blocco entro portata, il giocatore viene teletrasportato su quel blocco invece di avanti. Se ci sono altri blocchi sopra il bersaglio, la distanza di teletrasporto rimanente viene utilizzata per trovare una posizione sicura.",
  "relics.description.chorus_staff.ability.blink.rank_modifier.flicker": "Durante il teletrasporto, tutti i bersagli vicini perdono temporaneamente la vista del giocatore.",
  "relics.description.chorus_staff.ability.blink.experience_source.blink": "+1 punto esperienza per ogni telenquisto eseguito",
  "relics.description.chorus_staff.ability.blink.experience_source.safe_fall": "+1 punto esperienza per ogni atterraggio sicuro dopo il teletrasporto",
  "relics.description.chorus_staff.ability.blink.experience_source.flicker": "+1 punto esperienza per ogni bersaglio che ha perso di vista il portatore della reliquia durante il teletrasporto",
  "relics.description.chorus_staff.ability.blink.statistic.blinks_amount": "Teleportazioni Totali",
  "relics.description.chorus_staff.ability.blink.statistic.distance_traveled": "Distanza Percorsa tramite Teletrasporto",
  "relics.description.chorus_staff.ability.blink.statistic.targets": "Obiettivi che hanno perso di vista il portatore della reliquia durante il teletrasporto",
  "relics.description.chorus_staff.ability.blink.statistic.safe_falls": "Atterraggi Sicuri dopo il Teletrasporto",
  "item.relics.piglin_mask": "Maschera di Piglin",
  "relics.description.piglin_mask.description": "La reliquia riflette le caratteristiche dei piglins, creati nel Nether, e anche una persona che lo indossa non è immediatamente presa per un nemico. In negozi, accettano oro come sempre, ma restituiscono più di quanto dovrebbero. E se viene a una lotta, si alzano per difendere un volto familiare.",
  "relics.description.piglin_mask.ability.neutrality": "Neutrale",
  "relics.description.piglin_mask.ability.neutrality.description": "I Piglin non attaccano prima il portatore della reliquia.",
  "relics.description.piglin_mask.ability.neutrality.rank_modifier.legion": "Le piglin nelle vicinanze attaccano chiunque cerchi di ferire il portatore della reliquia o che ne sia stato attaccato.",
  "relics.description.piglin_mask.ability.neutrality.experience_source.target": "+1 punto esperienza ogni volta che un piglin difende il portatore della reliquia",
  "relics.description.piglin_mask.ability.neutrality.statistic.target": "Piglin che hanno difeso il portatore della reliquia",
  "relics.description.piglin_mask.ability.barter": "Barter",
  "relics.description.piglin_mask.ability.barter.description": "Durante il commercio, i piglins restituiscono fino a %1$s risultati del commercio per una singola unità di valuta.",
  "relics.description.piglin_mask.ability.barter.rank_modifier.pocket": "Prima di commerciare, il piglin può immediatamente raccogliere fino a %2$s unità di valuta dal portatore delle reliquie.",
  "relics.description.piglin_mask.ability.barter.experience_source.trade": "+1 punto potenziamento per ogni commercio con i piglin",
  "relics.description.piglin_mask.ability.barter.experience_source.pickup": "+1 punto esperienza per ogni unità di moneta aggiuntiva raccolta dal piglin",
  "relics.description.piglin_mask.ability.barter.statistic.currency": "Moneta spesa negli scambi con i piglin",
  "relics.description.piglin_mask.ability.barter.statistic.items": "Oggetti ricevuti dal commercio con i piglins",
  "relics.description.piglin_mask.ability.looting": "Saccheggio",
  "relics.description.piglin_mask.ability.looting.description": "Uccidere i bersagli fa cadere denti d'oro extra. La loro quantità dipende dalla salute massima del bersaglio, e per ogni %2$s punti di salute c'è una probabilità di %1$s%% di cadere un dente. I denti possono essere usati per commerciare con i piglin o fusi in oro.",
  "relics.description.piglin_mask.ability.looting.rank_modifier.frenzy": "Raccogliere denti rilasciati per %3$s secondi aumenta il danno di %4$s%% e la velocità di attacco di %5$s%% per ogni dente raccolto. Raccogliere un nuovo dente rinfresca la durata dell'effetto. Quando il numero di denti raccolti raggiunge 32, ulteriori raccolte non rinfrescano la durata, ma triplicano tutti i benefici fino alla scadenza del tempo.",
  "relics.description.piglin_mask.ability.looting.experience_source.drop": "+1 punto esperienza per ogni dentino d'oro rilasciato",
  "relics.description.piglin_mask.ability.looting.experience_source.stack": "+1 punto esperienza per ogni carica ottenuta dai denti d'oro",
  "relics.description.piglin_mask.ability.looting.statistic.teeth_dropped": "Denti d'oro rilasciati dagli obiettivi",
  "relics.description.piglin_mask.ability.looting.statistic.teeth_picked_up": "Denti d'oro rilasciati raccolti",
  "relics.description.piglin_mask.ability.looting.statistic.additional_damage": "Danno extra inflitto sotto l'effetto dei denti",
  "relics.description.piglin_mask.ability.looting.statistic.effect_duration": "Tempo trascorso sotto l'effetto dei denti",
  "relics.description.piglin_mask.ability.looting.statistic.tripled_effect_duration": "Tempo trascorso sotto l'effetto triplo dei denti",
  "item.relics.cut_glass_boot": "Stivale di Vetro Tagliato",
  "relics.description.cut_glass_boot.description": "La reliquia non considera sempre il liquido come ostacolo. Lo conserva all'interno, lo riconosce sotto i piedi e permette all'indossatore di camminare sulla superficie.",
  "relics.description.cut_glass_boot.ability.glass": "Vetro",
  "relics.description.cut_glass_boot.ability.glass.description": "Quando la reliquia è tenuta, funziona come un secchio regolare in grado di contenere fino a %2$s liquidi con un volume totale di %1$s mB. Per cambiare il liquido attualmente selezionato, tieni la reliquia, premi Maiusc e fai scorrere la rotella del mouse. Quando la reliquia è equipaggiata, consente il movimento su qualsiasi liquido contenuto nel suo buffer interno. La velocità di movimento sul liquido è dimezzata rispetto al normale, ma per ogni 1000 mB di liquido dello stesso tipo, la velocità di movimento su di esso aumenta di %3$s%%.",
  "relics.description.cut_glass_boot.ability.glass.experience_source.standing": "+1 punto esperienza per ogni secondo trascorso in movimento sull'liquido",
  "relics.description.cut_glass_boot.ability.glass.statistic.duration": "Tempo trascorso in piedi su liquido",
  "item.relics.ring_of_the_seven_deadly_sins": "Anello delle Sette Peccati Capitali",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.description": "La reliquia risponde ai peccati del portatore, ma nessuno di essi serve come dono. La reliquia si impone con entusiasmo a chi è più alto, più arrabbiato, più affamato, più ricco o più paziente rispetto al suo vittima, ma lascia una crepa in ogni vantaggio. Una volta che le circostanze cambiano, lo stesso peccato inizia a lavorare contro il proprietario.",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.statistic.unequip_attempts": "Tentativi di rimuovere l'anello",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.pride": "Orgoglio",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.pride.description": "Aumenta il danno inflitto dal portatore della reliquia del %1$s%% per ogni blocco di vantaggio verticale sopra la destinazione, ma aumenta anche il danno ricevuto per ogni blocco di svantaggio verticale sotto la destinazione.",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.pride.experience_source.height_advantage": "+1 esperienza per ogni punto di danno extra causato dalla differenza di altezza tra il portatore e la vittima",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.pride.statistic.additional_damage": "Danno aggiuntivo causato dalla differenza di altezza",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.pride.statistic.damage_received": "Danno aggiuntivo ricevuto da differenza di altezza",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.envy": "Invidia",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.envy.description": "Aumenta il danno inflitto da %1$s%% per ogni 5 punti di salute superiori alla salute corrente del bersaglio rispetto a quella del portatore della reliquia. Se la salute del bersaglio è inferiore a quella del portatore, il danno ricevuto aumenta di %2$s%%.",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.envy.experience_source.health_gap": "+1 esperienza per ogni punto di danno alterato a causa della differenza di salute tra il bersaglio e il portatore della reliquia",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.envy.statistic.offensive_shift": "Danno aggiuntivo inflitto a causa della differenza di salute",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.envy.statistic.defensive_shift": "Danno aggiuntivo ricevuto a causa della differenza di salute",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.wrath": "Rabbia",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.wrath.description": "Al colpire, si apre una finestra di danno di %1$s secondi: all'inizio, il danno aumenta di %2$s%% e torna al valore base al punto medio, dopo il quale diminuisce fino a una penalità di %3$s%% alla fine. Un nuovo attacco reimposta la finestra.",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.wrath.experience_source.timing": "+1 esperienza per ogni punto di danno alterato entro la finestra temporale",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.wrath.statistic.windows": "Finestra di danno creata",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.wrath.statistic.bonus_damage": "Danno bonus inflitto nei window di timing",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.wrath.statistic.reduced_damage": "Danno ridotto nei periodi di tempo",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.sloth": "Accidia",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.sloth.description": "Rimanere fermo per %1$s secondi concede all'erede della reliquia l'immortalità. Tuttavia, mentre si muove, il danno ricevuto aumenta del %2$s%% per unità di velocità.",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.sloth.experience_source.immortality": "+1 esperienza per ogni entrata nello stato di immortalità a riposo",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.sloth.statistic.immortality_duration": "Tempo trascorso in immortalità a riposo",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.sloth.statistic.damage_from_moving": "Danno aggiuntivo ricevuto durante il movimento",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.greed": "Avarizia",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.greed.description": "Aumenta la fortuna di %1$s e il bottino ottenuto dallo %2$s, ma con una probabilità di %3$s%% distrugge il bottino ottenuto dal portatore della reliquia.",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.greed.experience_source.ore": "+1 esperienza per ogni blocco di minerale scavato",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.greed.experience_source.mob": "+1 esperienza per ogni mostro ucciso",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.greed.experience_source.nullification": "+1 esperienza per ogni bottino completamente annullato",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.greed.statistic.nullified_tables": "Bottino annullato",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.gluttony": "Gola",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.gluttony.description": "Quando il livello di fame è superiore alla metà, aumenta tutte le statistiche del portatore della reliquia del %1$s% per ogni punto di fame; quando è inferiore alla metà, le diminuisce del %2$s%.",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.gluttony.experience_source.food": "+1 esperienza per ogni punto di fame ripristinato da cibo consumato",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.gluttony.statistic.positive_duration": "Tempo sotto modifica positiva di fame",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.gluttony.statistic.negative_duration": "Tempo sotto modifica negativa di fame",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.lust": "Lustro",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.lust.description": "La riproduzione degli animali può produrre fino a %1$s figli supplementari, ma gli animali riprodotti moriranno entro %2$s secondi a meno che non vengano riprodotti nuovamente.",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.lust.experience_source.offspring": "+1 esperienza per ogni figlio aggiuntivo",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.lust.statistic.extra_offspring": "Prole aggiuntiva prodotta",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.lust.statistic.breeding_attempts": "Tentativi di riproduzione effettuati",
  "item.relics.sphere_of_self_sacrifice": "Sfera del Sacrificio Autonomo",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.description": "Il reliquioario sottrae salute con la stessa facilità con cui la restituisce in seguito. Il portatore apre l'accesso al proprio sangue, e ciò che è stato perso torna lentamente con interesse.",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice": "Sacrificio",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.description": "All'uso, consuma il 33% della salute massima del giocatore, ripristinando il doppio di tale quantità nei prossimi 10 secondi. Fino a %1$s effetti di ripristino della salute possono esistere simultaneamente. Riutilizzare l'abilità reimposta la durata di tutti gli effetti di ripristino della salute attivi.",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.rank_modifier.resistance": "Riduce il danno in entrata del %2$s%% per ogni effetto attivo di ripristino della salute.",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.rank_modifier.salvo": "Mentre ti accovacci, un clic destro annulla tutti gli effetti attivi di ripristino della salute, rilasciandoli come proiettili di sangue guidati verso il bersaglio davanti a te. Ogni proiettile infligge danno uguale alla quantità di salute rimasta da ripristinare per l'effetto corrispondente.",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.rank_modifier.salvation": "Se il numero di effetti di ripristino salute non ha raggiunto il massimo e i danni in arrivo superano i danni inflitti dall'abilità, i danni sono ridotti al valore dei danni dell'abilità e il numero corrente di effetti di ripristino salute viene aumentato di 1.",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.experience_source.self_inflicted": "+1 esperienza per ogni attivazione dell'abilità",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.experience_source.resisting_damage": "+1 esperienza per ogni punto di danno ridotto dagli effetti di ripristino salute",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.experience_source.salvation": "+1 esperienza per ogni punto di danno annullato in cambio di attivare l'abilità",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.statistic.healing_done": "Salute ripristinata da effetti di ripristino della salute",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.statistic.damage_resisted": "Danno mitigato dagli effetti di ripristino della salute",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.statistic.projectiles_created": "Proiettili di sangue lanciati",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.statistic.blood_projectile_damage": "Danno inflitto dai proiettili di sangue",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.statistic.salvation_triggers": "Mitigazione del danno attivata in cambio dell'attivazione dell'abilità",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.statistic.salvation_damage_blocked": "Danno mitigato a scapito dell'attivazione dell'abilità",
  "item.relics.hunting_belt": "Cintura da Caccia",
  "relics.description.hunting_belt.description": "La reliquia non potenzia direttamente il portatore. Invece, trasferisce la sua ira agli animali addomesticati accanto a lui, e i loro colpi diventano notevolmente più pesanti. Quanto più compagni di questo tipo si uniscono alla battaglia, peggio sarà per il bersaglio scelto.",
  "relics.description.hunting_belt.ability.slots": "Espansione dell'Armeria",
  "relics.description.hunting_belt.ability.slots.description": "Aumenta il numero massimo di amuleti equipaggiati di %1$s.",
  "relics.description.hunting_belt.ability.pack": "Banco",
  "relics.description.hunting_belt.ability.pack.description": "Aumenta il danno inflitto dai pet del portatore della reliquia di %1$s%%.",
  "relics.description.hunting_belt.ability.pack.rank_modifier.leader": "Le creature domestiche entro un raggio di %2$s blocchi riducono il danno subito dal portatore della reliquia del %3$s% per ogni animale domestico, fino a un massimo di 5 animali domestici.",
  "relics.description.hunting_belt.ability.pack.rank_modifier.relentless": "Il portatore della reliquia ignora i frame di invulnerabilità dei suoi animali.",
  "relics.description.hunting_belt.ability.pack.rank_modifier.revival": "Quando un animale domestico muore, una special bone (osso) cade che può essere ricaricata uccidendo creature. Ogni creatura uccisa ricarica l'osso di un ammontare uguale alla sua salute massima. Il costo per risuscitare un animale domestico è %4$s%% della sua salute massima.",
  "relics.description.hunting_belt.ability.pack.experience_source.pet_damage": "+1 esperienza per ogni attacco eseguito dal pet del portatore della reliquia",
  "relics.description.hunting_belt.ability.pack.experience_source.pet_resistance": "+1 esperienza per ogni punto di danno assorbito dalla protezione basata sulle creature del reliquiaro",
  "relics.description.hunting_belt.ability.pack.experience_source.bone_drop": "+1 esperienza per ogni osso creato da un animale domestico caduto",
  "relics.description.hunting_belt.ability.pack.statistic.pet_attacks": "Attacchi dei Servitori",
  "relics.description.hunting_belt.ability.pack.statistic.pet_damage": "Danno inflitto dai servitori",
  "relics.description.hunting_belt.ability.pack.statistic.damage_resisted": "Danno assorbito dalla protezione basata sulle creature",
  "relics.description.hunting_belt.ability.pack.statistic.pet_bones": "Ossa create da animali domestici caduti",
  "item.relics.rider_flute": "Flauto del Cavaliere",
  "relics.description.rider_flute.description": "La reliquia mantiene gli animali da monta vicini, anche quando non sono in vista. Il portatore può prendere un animale da monta tascabile, rilasciarlo di nuovo fuori e chiamarlo nuovamente nello stesso modo. Questo mantiene l'animale da monta vicino in ogni momento, anche quando non c'è né una stalla né un guinzaglio vicini.",
  "relics.description.rider_flute.ability.stable": "Stabile",
  "relics.description.rider_flute.ability.stable.description": "Clicca destro su un animale montato addomesticato per metterlo all'interno del flauto. Clicca di nuovo per rilasciare l'animale e permettergli di essere richiamato nel flauto con un altro clic destro. Per rilasciare completamente l'animale dal flauto, devi cliccare destro mentre ti accovacci. Il flauto può contenere fino a %1$s animali montati contemporaneamente e puoi passare da uno all'altro scorrendo la rotella del mouse mentre ti accovacci.",
  "relics.description.rider_flute.ability.stable.rank_modifier.regeneration": "Ristabilisce %2$s salute al secondo a tutti gli animali montati archiviati nel flauto.",
  "relics.description.rider_flute.ability.stable.rank_modifier.recall": "Se un animale da monta rilasciato si muove più di 16 blocchi dal suo proprietario, automaticamente torna nel flauto.",
  "relics.description.rider_flute.ability.stable.rank_modifier.resistance": "Mentre il proprietario della reliquia è in sella a un animale richiamato dal flauto, sia il proprietario che l'animale ottengono una resistenza al danno in entrata del %3$s%%.",
  "relics.description.rider_flute.ability.stable.experience_source.riding": "+1 esperienza per ogni 25 blocchi percorsi mentre si monta su un animale dal flauto",
  "relics.description.rider_flute.ability.stable.experience_source.healing": "+1 esperienza per ogni punto di salute curato da un animale montato all'interno del flauto",
  "relics.description.rider_flute.ability.stable.experience_source.recall": "+1 esperienza per ogni ritorno automatico di un animale montato nel flauto",
  "relics.description.rider_flute.ability.stable.experience_source.resistance": "+1 esperienza per ogni punto di danno bloccato mentre si monta un servitore invocato",
  "relics.description.rider_flute.ability.stable.statistic.distance_traveled": "Distanza percorsa mentre si monta su creature usando il flauto",
  "relics.description.rider_flute.ability.stable.statistic.captured_mounts": "Monture piazzate nel flauto",
  "relics.description.rider_flute.ability.stable.statistic.released_mounts": "Montare gli animali rilasciati dal flauto",
  "relics.description.rider_flute.ability.stable.statistic.healed_health": "Salute ripristinata agli animali montati all'interno del flauto",
  "relics.description.rider_flute.ability.stable.statistic.damage_resisted": "Danno bloccato mentre si monta su un animale con il flauto",
  "relics.message.rider_flute.slot": "[%1$s/%2$s]: %3$s",
  "relics.message.rider_flute.deployed_suffix": "rilasciato",
  "item.relics.clot_of_time": "Grumo del Tempo",
  "relics.description.clot_of_time.description": "La reliquia tira indietro il portatore lungo il percorso che ha appena percorso. Il corpo ritorna al punto in cui era già stato, ripetendo i momenti ultimi passo dopo passo.",
  "relics.description.clot_of_time.ability.rewind": "Trasgressione",
  "relics.description.clot_of_time.ability.rewind.description": "Mantenendo premuto il tasto destro del mouse, il portatore della reliquia viene ritornato lungo il percorso temporale recentemente percorso fino a %1$s secondi. Dopo che il ritorno termina, l'abilità entra in cooldown per lo stesso tempo in cui la reliquia è stata utilizzata continuamente senza interruzioni.",
  "relics.description.clot_of_time.ability.rewind.rank_modifier.invulnerability": "Durante il rewind, il portatore della reliquia non subisce danni.",
  "relics.description.clot_of_time.ability.rewind.rank_modifier.health_rewind": "Durante il rewind, ripristina la salute al valore che aveva in quel punto lungo il percorso, ma mai riduce la salute attuale.",
  "relics.description.clot_of_time.ability.rewind.rank_modifier.oblivion": "Mentre l'abilità è attiva, tutte le entità nelle vicinanze perdono la vista del portatore della reliquia.",
  "relics.description.clot_of_time.ability.rewind.experience_source.rewind": "+1 punto esperienza per ogni secondo trascorso in modalità rewind",
  "relics.description.clot_of_time.ability.rewind.experience_source.health_rewind": "+1 punto esperienza per ogni punto di salute ripristinato dal modificatore di ripristino salute",
  "relics.description.clot_of_time.ability.rewind.statistic.activations": "Attivazioni Reliquia",
  "relics.description.clot_of_time.ability.rewind.statistic.rewind_duration": "Tempo trascorso in modalità rewind",
  "relics.description.clot_of_time.ability.rewind.statistic.health_restored": "Salute ripristinata dalla ripetizione della salute",
  "item.relics.chef_hat": "Cappuccio del Cuoco",
  "item.relics.raw_meatball": "Polpetta Grezza",
  "item.relics.cooked_meatball": "Polpetta Cotta",
  "relics.description.chef_hat.description": "Il reliquioario aggiunge cibo ai bottini. Dopo che un bersaglio è stato ucciso, una polpetta può rimanere vicino, semplice e nutriente, come una porzione di carne crua. Può essere mangiata immediatamente o cucinata per ottenere più benefici.",
  "relics.description.chef_hat.ability.satiety": "Polpetta Raccogli",
  "relics.description.chef_hat.ability.satiety.description": "Uccidere un bersaglio ha una probabilità di %1$s%% di rilasciare 1 polpetta, identica nelle proprietà alla carne crua, che può essere mangiata o cucinata per una nutrizione maggiore.",
  "relics.description.chef_hat.ability.satiety.rank_modifier.quick_meal": "Le polpette sono consumate 3 volte più velocemente.",
  "relics.description.chef_hat.ability.satiety.rank_modifier.meatball_healing": "Consumare le polpette ripristina %2$s salute. Le polpette cotte ripristinano il doppio.",
  "relics.description.chef_hat.ability.satiety.rank_modifier.cooked_meatball": "Le polpette rilasciate sono cotte automaticamente.",
  "relics.description.chef_hat.ability.satiety.experience_source.drop": "+1 esperienza per ogni polpetta rilasciata",
  "relics.description.chef_hat.ability.satiety.experience_source.consume": "+1 esperienza per ogni polpetta consumata",
  "relics.description.chef_hat.ability.satiety.experience_source.healing": "+1 esperienza per ogni punto di salute ripristinato dalle polpette",
  "relics.description.chef_hat.ability.satiety.statistic.meatballs_dropped": "Polpette rilasciate dagli obiettivi",
  "relics.description.chef_hat.ability.satiety.statistic.raw_meatballs_eaten": "Polpettone grezzo mangiato",
  "relics.description.chef_hat.ability.satiety.statistic.cooked_meatballs_eaten": "Polpette cotte consumate",
  "relics.description.chef_hat.ability.satiety.statistic.health_restored": "Salute ripristinata dalle polpette",
  "item.relics.experience_disperser": "Dispersore di Esperienza",
  "relics.description.experience_disperser.description": "La reliquia non ama che l'esperienza si accumuli in un solo posto. Una volta che riceve la sua quota, parte dell'esperienza si diffonde sugli altri. In questo modo, si accumula non in una singola reliquia, ma su tutti gli equipaggiamenti contemporaneamente.",
  "relics.description.experience_disperser.ability.dispersion": "Dispersione dell'Esperienza",
  "relics.description.experience_disperser.ability.dispersion.description": "Quando qualsiasi reliquia del portatore guadagna esperienza, tutte le reliquie equipaggiate ricevono inoltre il %1$s%% di quella quantità.",
  "relics.description.experience_disperser.ability.dispersion.rank_modifier.same_item": "Reliquie dello stesso tipo guadagnano %2$s%% più esperienza dall'effetto di dispersione.",
  "relics.description.experience_disperser.ability.dispersion.rank_modifier.player_xp": "%3$s%% dell'esperienza guadagnata dal giocatore dalle sfere d'esperienza è distribuita tra tutti i reliquiari equipaggiati.",
  "relics.description.experience_disperser.ability.dispersion.rank_modifier.max_level": "L'effetto di dispersione viene attivato anche se la reliquia che ha guadagnato esperienza ha già raggiunto il livello massimo.",
  "relics.description.experience_disperser.ability.dispersion.experience_source.trigger": "+1 punto esperienza per ogni punto di esperienza distribuito dalla dispersione",
  "relics.description.experience_disperser.ability.dispersion.statistic.distributions": "Trigger di Diffusione",
  "relics.description.experience_disperser.ability.dispersion.statistic.distributed_experience": "Esperienza Distribuita",
  "relics.description.experience_disperser.ability.dispersion.statistic.player_xp_conversions": "Conversioni delle Sfere d'Esperienza",
  "relics.description.experience_disperser.ability.dispersion.statistic.converted_player_experience": "Sfera Esperienza Esperienza Convertita",
  "item.relics.glitchy_mantle": "Mantello Glitchato",
  "relics.description.glitchy_mantle.description": "Con questa reliquia, il portatore sembra non corrispondere completamente a ciò che gli altri vedono. I colpi passano spesso accanto, confondendo l'attaccante. Copie strappate rimangono dietro, e gli nemici che le colpiscono perdono la loro identità per un momento. Anche il vuoto sotto i piedi del portatore si fa più denso, dando loro il tempo di fare il prossimo passo nonostante l'assenza di terra ferma.",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.distortion": "Glitch della Percezione",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.distortion.description": "Attacchi contro il portatore della reliquia hanno una probabilità di %1$s%% di mancare.",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.distortion.rank_modifier.disorientation": "Quando un attacco manca, la destinazione dell'attacco si gira in una direzione casuale e perde la vista del portatore della reliquia.",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.distortion.experience_source.miss": "+1 punto esperienza per ogni attacco che manca al portatore della reliquia",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.distortion.statistic.misses": "Colpi mancati provocati",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.illusion": "Copia Glitchata",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.illusion.mode.enabled": "Abilitato",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.illusion.mode.disabled": "Disabilitato",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.illusion.enabled.description": "Ogni %1$s secondi, lascia dietro una copia glitchata del portatore della reliquia che esiste per %2$s secondi. Quando un bersaglio collide con la copia, tutti i bersagli entro un raggio di %4$s blocchi sono stupefatti per %3$s secondi, dopodiché la copia scompare.",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.illusion.disabled.description": "L'abilità è disattivata e non crea copie glitchate.",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.illusion.description": "Ogni %1$s secondi, lascia dietro una copia glitchata del portatore della reliquia che esiste per %2$s secondi. Quando un bersaglio collide con la copia, tutti i bersagli entro un raggio di %4$s blocchi sono stupefatti per %3$s secondi, dopodiché la copia scompare.",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.illusion.rank_modifier.echo": "Quando il portatore della reliquia attacca un bersaglio, le sue copie più vicine entro %5$s%% del massimo intervallo di attacco ripetono lo stesso attacco, ignorando il tempo di invulnerabilità del bersaglio.",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.illusion.experience_source.creation": "+1 punto esperienza per ogni copia glitchata creata",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.illusion.experience_source.detonation": "+1 punto esperienza per ogni copia glitchata detonata",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.illusion.experience_source.echo_attack": "+1 punto esperienza per ogni copia che esegue un attacco su un bersaglio",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.illusion.statistic.illusions": "Copie glitchate create",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.illusion.statistic.target_detonations": "Copie distrutte dai bersagli",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.illusion.statistic.owner_detonations": "Copia distrutta dal portatore della reliquia",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.illusion.statistic.damage_dealt": "Danno inflitto dalle copie",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.illusion.statistic.stun_duration": "Durata totale dello stordimento da copie",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.illusion.statistic.echo_attacks": "Atti di copie aggiuntivi",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.glitch": "Grumo della Superficie",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.glitch.mode.enabled": "Abilitato",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.glitch.mode.disabled": "Disabilitato",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.glitch.enabled.description": "Permette al portatore della reliquia di muoversi nell'aria come se fosse su una superficie solida. Se il portatore della reliquia rimane fermo nell'aria per più di %1$s secondi, la superficie sotto di lui perde stabilità, causandogli di iniziare a cadere e subire un danno da caduta aumentato del %2$s%% fino a quando non tocca terra. Mentre si tiene premuto il tasto furtività, il portatore della reliquia può scendere manualmente senza subire danno da caduta.",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.glitch.disabled.description": "L'abilità è disattivata e non fornisce alcun bonus.",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.glitch.rank_modifier.phase": "Permette al portatore della reliquia di passare attraverso i blocchi solidi, ma non per più di %3$s secondi. Se il limite viene superato, il portatore della reliquia ritorna all'ultimo punto sicuro.",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.glitch.experience_source.air_walking": "+1 punto esperienza per ogni secondo trascorso in volo",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.glitch.experience_source.phasing": "+1 punto esperienza per ogni secondo trascorso all'interno dei blocchi",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.glitch.statistic.forced_falls": "Cadute Forzate",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.glitch.statistic.solid_air_duration": "Tempo trascorso in aria solida",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.glitch.statistic.phase_rollbacks": "Rollback a punto sicuro",
  "relics.description.glitchy_mantle.ability.glitch.statistic.phase_duration": "Tempo trascorso all'interno dei blocchi",
  "relics.description.glitchy_mantle.synergy.electricity": "Frana Elettrica",
  "relics.description.glitchy_mantle.synergy.electricity.mode.enabled": "Abilitato",
  "relics.description.glitchy_mantle.synergy.electricity.mode.disabled": "Disabilitato",
  "relics.description.glitchy_mantle.synergy.electricity.enabled.description": "Catene elettriche si estendono tra le copie glitchate del portatore della reliquia, infliggendo %1$s danni a tutti i bersagli che le attraversano.",
  "relics.description.glitchy_mantle.synergy.electricity.disabled.description": "La sinergia è disattivata e non fornisce alcun bonus.",
  "item.relics.ghostly_mantle": "Mantello Fantasma",
  "relics.description.ghostly_mantle.description": "Tracce di nebbia grigia si levano dietro chi porta questo reliquia. Chiunque entri in essa inizia a soffocare, e ogni respiro successivo diventa più difficile. Non appena un nemico incontra lo sguardo del portatore, inizia a perdere forza. E quando la morte sta già alzando la mano, il mantello lo rende temporaneamente spettrale e permette al suo portatore di scappare da un destino crudele.",
  "relics.description.ghostly_mantle.ability.fog": "Nebbia Pesante",
  "relics.description.ghostly_mantle.ability.fog.mode.enabled": "Abilitato",
  "relics.description.ghostly_mantle.ability.fog.mode.disabled": "Disabilitato",
  "relics.description.ghostly_mantle.ability.fog.enabled.description": "Mentre si muove, il portatore della reliquia lascia una nebbia di ombre alle sue spalle in un raggio di %2$s blocchi, che dura %1$s secondi. Gli bersagli nella nebbia perdono %3$s aria al secondo, e il danno da soffocamento che ricevono è aumentato del %4$s%.",
  "relics.description.ghostly_mantle.ability.fog.disabled.description": "L'abilità è disattivata e non conferisce alcun vantaggio.",
  "relics.description.ghostly_mantle.ability.fog.rank_modifier.frostbite": "Le vittime nella nebbia ricevono inoltre l'effetto Tremore per %5$s secondi.",
  "relics.description.ghostly_mantle.ability.fog.experience_source.fog_creation": "+0.1 esperienza per ogni traccia di nebbia creata",
  "relics.description.ghostly_mantle.ability.fog.experience_source.fog_exposure": "+1 esperienza per ogni secondo che i bersagli sono esposti alla nebbia",
  "relics.description.ghostly_mantle.ability.fog.statistic.fog_clouds": "Nubi di Nebbia Create",
  "relics.description.ghostly_mantle.ability.fog.statistic.fog_exposure": "Tempo di Esposizione alla Nebbia",
  "relics.description.ghostly_mantle.ability.gaze": "Sguardo Congelato",
  "relics.description.ghostly_mantle.ability.gaze.description": "Ogni secondo che un bersaglio guarda il portatore della reliquia da una distanza di al massimo %1$s blocchi, guadagna una carica, fino a un massimo di %2$s cariche. Ogni carica riduce il danno inflitto dal bersaglio al portatore della reliquia del %3$s%. Quando il bersaglio smette di guardare il portatore della reliquia, le cariche si gradualmente scadono a un ritmo di 1 al secondo.",
  "relics.description.ghostly_mantle.ability.gaze.rank_modifier.dread": "Ogni carica memorizzata aumenta il danno del portatore della reliquia del %4$s%.",
  "relics.description.ghostly_mantle.ability.gaze.experience_source.eye_contact": "+1 esperienza per ogni carica che un bersaglio guadagna guardando il portatore della reliquia",
  "relics.description.ghostly_mantle.ability.gaze.statistic.charges_applied": "Carcichi Applicati",
  "relics.description.ghostly_mantle.ability.gaze.statistic.damage_reduced": "Danno Prevenuto",
  "relics.description.ghostly_mantle.ability.gaze.statistic.damage_bonus": "Bonus Danno da Cariche",
  "relics.description.ghostly_mantle.ability.spectral_escape": "Fuga Spettrale",
  "relics.description.ghostly_mantle.ability.spectral_escape.description": "Ogni %1$s secondi, annulla il danno fatale, inviando il portatore della reliquia in volo spettrale e concedendo immortalità per %2$s secondi.",
  "relics.description.ghostly_mantle.ability.spectral_escape.rank_modifier.reprisal": "La creatura che ha inflitto danni letali riceverà %3$s%% più danni dal prossimo attacco del portatore della reliquia.",
  "relics.description.ghostly_mantle.ability.spectral_escape.experience_source.spectral_form": "+1 esperienza per ogni secondo trascorso in forma spettrale",
  "relics.description.ghostly_mantle.ability.spectral_escape.experience_source.death_prevention": "+5% esperienza del livello corrente massimo per ogni morte evitata",
  "relics.description.ghostly_mantle.ability.spectral_escape.experience_source.reprisal_damage": "+una quantità casuale di esperienza all'interno del danno extra inflitto in modalità vendetta della forma spettrale",
  "relics.description.ghostly_mantle.ability.spectral_escape.statistic.spectral_form_duration": "Tempo Trascorso in Forma Spettrale",
  "relics.description.ghostly_mantle.ability.spectral_escape.statistic.prevented_deaths": "Morti Prevenute",
  "relics.description.ghostly_mantle.ability.spectral_escape.statistic.reprisal_damage": "Danno Bonus Inflitto in Modalità Vendetta della Forma Spettrale",
  "item.relics.shield_of_retaliation": "Scudo di Ritraffica",
  "relics.description.shield_of_retaliation.description": "Lo scudo richiede non forza, ma una scelta perfetta di momento. Un colpo affrontato al momento giusto muore prima del portatore della reliquia, lasciando all'avversario nulla.",
  "relics.description.shield_of_retaliation.ability.retaliation": "Risposta: \"Risposta",
  "relics.description.shield_of_retaliation.ability.retaliation.description": "Tenere premuto il tasto destro del mouse apre una finestra di parata per %1$s secondi. Il danno in arrivo viene bloccato se la sua sorgente è davanti al giocatore; il danno senza posizione di sorgente viene bloccato indipendentemente dalla direzione di vista. Se la scudo non parata nulla durante la finestra, l'attacco successivo contro il giocatore entro %3$s secondi infligge %2$s% di danno in più. Dopo che il tasto destro del mouse viene rilasciato, una parata riuscita o la fine della finestra, il scudo entra in modalità di ricarica per %4$s secondi.",
  "relics.description.shield_of_retaliation.ability.retaliation.rank_modifier.projectile": "Mentre lo scudo è attivo, i proiettili che lo colpiscono si congelano davanti al giocatore e seguono il suo sguardo. Ogni proiettile catturato estende la finestra di parata di %6$s secondi. Quando si rilascia il tasto destro del mouse o la finestra termina, tutti i proiettili catturati vengono lanciati dalla loro posizione corrente verso il bersaglio sotto il mirino, causando %5$s% di danno in più.",
  "relics.description.shield_of_retaliation.ability.retaliation.rank_modifier.stun": "Al blocco di danno riuscito, tutti i bersagli entro %7$s blocchi davanti al giocatore sono stupefatti per %8$s secondi.",
  "relics.description.shield_of_retaliation.ability.retaliation.rank_modifier.guard": "Il scudo blocca il danno durante l'intera finestra di parata, non solo il primo colpo di successo.",
  "relics.description.shield_of_retaliation.ability.retaliation.experience_source.block": "+un importo casuale di esperienza fino al danno bloccato",
  "relics.description.shield_of_retaliation.ability.retaliation.experience_source.stun": "+1 esperienza per ogni bersaglio stupefatto",
  "relics.description.shield_of_retaliation.ability.retaliation.statistic.blocks": "Danno ai Blocchi",
  "relics.description.shield_of_retaliation.ability.retaliation.statistic.damage_blocked": "Danno Bloccato",
  "relics.description.shield_of_retaliation.ability.retaliation.statistic.targets_stunned": "Obiettivi Incatenati",
  "relics.description.shield_of_retaliation.ability.retaliation.statistic.projectiles_reflected": "Proiettili Riflessi",
  "item.relics.relic_experience_bottle": "Bottiglia dell'Esperienza Reliquia",
  "item.relics.golden_tooth": "Dente d'Oro",
  "item.relics.pet_bone": "Ossa del Compagno",
  "block.relics.phantom_block": "Blocco Ponte Fantasma",
  "entity.relics.falling_star": "Stella Cadente",
  "entity.relics.constellation_star": "Stella della Costellazione",
  "entity.relics.roller_spark": "Pattino a Rotelle",
  "entity.relics.electric_spark": "Scintilla Elettrica",
  "entity.relics.reflective_orb": "Sfera di Danno Riflessa",
  "entity.relics.shadow_glaive": "Lancia Ombrosa",
  "entity.relics.shockwave_block": "Segmento d'onda d'urto",
  "entity.relics.leaves_block": "Proiettile Foglioso",
  "entity.relics.life_essence": "Essenza della Vita",
  "entity.relics.death_essence": "Essenza della Morte",
  "entity.relics.spore": "Spore",
  "entity.relics.relic_experience_orb": "Sfera dell'Esperienza Relic",
  "entity.relics.thrown_relic_experience_bottle": "Flacone di Esperienza del Relic Lanciato",
  "entity.relics.golden_tooth": "Dente d'Oro",
  "entity.relics.kinetic_electricity": "Catena Elettrica",
  "entity.relics.ghostly_fog": "Nebbia Fantasma",
  "entity.relics.glitchy_illusion": "Illusione Glitchata",
  "effect.relics.stun": "Stordimento",
  "effect.relics.paralysis": "Paralisi",
  "effect.relics.confusion": "Confusione",
  "effect.relics.vanishing": "Scomparsa",
  "effect.relics.anti_heal": "Anti-Rigenerazione",
  "effect.relics.bleeding": "Sanguinamento",
  "effect.relics.immortality": "Immortalità",
  "effect.relics.flight": "Volo",
  "effect.relics.tremor": "Tremore",
  "effect.relics.glitch": "Glitchato",
  "command.relics.base.not_relic": "L'oggetto in mano deve essere una reliquia!",
  "info.relics.researching.wrong_container": "Lavorare con una reliquia in questo inventario non è possibile. Sposta l'oggetto nell'inventario principale del giocatore e riprova.",
  "key.relics.research_relic": "Reliquia di Ricerca Sotto il Puntatore",
  "key.relics.active_abilities_list": "Menu delle Abilità Attive"
}
