{
  "itemGroup.relics": "Relics",
  "curios.identifier.feet": "Piedi",
  "tooltip.relics.researching.info": "Tieni premuto [%1$s] per esplorare...",
  "tooltip.relics.relic.tooltip.abilities": "Abilità:",
  "tooltip.relics.researching.general.leveling_point.title": "Punti di livellamento:",
  "tooltip.relics.researching.general.leveling_point.extra_info": "Guadagnato quando si livella la reliquia e utilizzato per migliorare le abilità.",
  "tooltip.relics.researching.relic.card.low_level": "Hai bisogno di aggiornare la reliquia al livello %1$s per utilizzarla!",
  "tooltip.relics.researching.relic.card.no_stats": "Questa abilità non ha statistiche aggiornabili e non influenza la qualità della reliquia!",
  "tooltip.relics.researching.relic.card.ready_to_upgrade": "Questa abilità è pronta per essere aggiornata!",
  "tooltip.relics.researching.general.extra_info": "Premi [Maiusc] per ulteriori informazioni",
  "tooltip.relics.researching.relic.info.level": "Livello Reliquia:",
  "tooltip.relics.researching.relic.info.quality": "Qualità della Reliquia:",
  "tooltip.relics.researching.relic.info.extra_info": "La qualità della reliquia è la media aritmetica di tutte le qualità delle abilità attualmente sbloccate e viene misurata in punti da 1 a 5 con un intervallo di 0.5. È semplicemente un indicatore visivo che mostra quanto le caratteristiche iniziali casuali dell'oggetto siano vicine alla migliore possibile. Per migliorare la qualità complessiva della reliquia, ogni abilità deve essere considerata separatamente.",
  "tooltip.relics.researching.relic.experience.title": "Esperienza Reliquia:",
  "tooltip.relics.researching.relic.experience.extra_info": "Guadagnato utilizzando le abilità della reliquia per il loro scopo inteso, nonché guadagnando esperienza da altre reliquie. Quando il valore massimo di esperienza viene raggiunto, il livello della reliquia e i punti di livellamento aumentano di 1, consentendo di sbloccare abilità precedentemente non disponibili o di migliorare quelle esistenti.",
  "tooltip.relics.researching.ability.info.level": "Livello Abilità:",
  "tooltip.relics.researching.ability.info.quality": "Qualità dell'abilità:",
  "tooltip.relics.researching.ability.info.extra_info": "Qualità dell'abilità, simile alla qualità della reliquia, è la media aritmetica di tutte le caratteristiche attuali dell'abilità e viene misurata in punti da 1 a 5 con un passo di 0.5. È puramente una metrica visiva che mostra quanto le caratteristiche iniziali casuali dell'abilità siano vicine al valore migliore possibile. Per migliorare la qualità dell'abilità, è necessario reimpostare le sue caratteristiche casuali fino a ottenere un valore migliore.",
  "tooltip.relics.relic.status.positive": "§2§l[§2§l✔§2§l]",
  "tooltip.relics.relic.status.negative": "§4§l[§4§l✘§4§l]",
  "tooltip.relics.relic.upgrade.description": "Livello su",
  "tooltip.relics.relic.upgrade.cost": "Costo: %1$s punti di livello %2$s, %3$s punti di esperienza %4$s.",
  "tooltip.relics.relic.upgrade.locked": "L'abilità ha raggiunto il livello massimo.",
  "tooltip.relics.relic.reroll.description": "Rilancio statistiche casuali",
  "tooltip.relics.relic.reroll.cost": "Costo: %1$s punti esperienza %2$s.",
  "tooltip.relics.relic.reset.description": "Resetta i punti di livellamento",
  "tooltip.relics.relic.reset.cost": "Costo: %1$s punti esperienza %2$s.",
  "tooltip.relics.relic.reset.locked": "Per usarlo devi livellare questa abilità almeno 1 volta.",
  "item.relics.infinity_ham": "Prosciutto Infinito",
  "tooltip.relics.infinity_ham.description": "+1 punto esperienza per ogni pezzo mangiato dall'abilità «Rigenerazione».",
  "tooltip.relics.infinity_ham.ability.autophagy": "Rigenerazione",
  "tooltip.relics.infinity_ham.ability.autophagy.description": "Utilizzare una reliquia consuma una delle cariche regenerabili, rifornendo la fame del portatore.",
  "tooltip.relics.infinity_ham.ability.autophagy.stat.feed.title": "Soddisfazione:",
  "tooltip.relics.infinity_ham.ability.autophagy.stat.feed.value": "%1$s unità.",
  "tooltip.relics.infinity_ham.ability.infusion": "Alchimia",
  "tooltip.relics.infinity_ham.ability.infusion.description": "Utilizzando una pozione sulla reliquia nell'inventario si ricorda il suo effetto sprecando la pozione. L'uso successivo dell'abilità «Rigenerazione» imposerà un effetto sommabile della pozione associata al portatore. Nella completa assenza di cariche, la reliquia perde le proprietà della pozione associata.",
  "tooltip.relics.infinity_ham.ability.infusion.stat.duration.title": "Durata dell'effetto:",
  "tooltip.relics.infinity_ham.ability.infusion.stat.duration.value": "%1$s secondi per ricarica.",
  "item.relics.enders_hand": "Mano dell'Ender",
  "tooltip.relics.enders_hand.description": "+1 punto esperienza per l'uso dell'abilità «End Transposition», +1 punto esperienza per ogni 10 blocchi dalla distanza al bersaglio quando si utilizza.",
  "tooltip.relics.enders_hand.ability.neutrality": "Neutralità",
  "tooltip.relics.enders_hand.ability.neutrality.description": "Rende gli Enderman neutri rispetto al portatore.",
  "tooltip.relics.enders_hand.ability.swap": "Trasposizione dell'End",
  "tooltip.relics.enders_hand.ability.swap.description": "Cambia il portatore con il bersaglio lungo la linea di vista.",
  "tooltip.relics.enders_hand.ability.swap.stat.distance.title": "Distanza:",
  "tooltip.relics.enders_hand.ability.swap.stat.distance.value": "%1$s blocchi.",
  "tooltip.relics.enders_hand.ability.swap.predicate.target": "Guardando il bersaglio",
  "item.relics.holy_locket": "Medaglione Santo",
  "tooltip.relics.holy_locket.description": "Concede al portatore la capacità di virare la guarigione nemica contro di loro.",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.belief": "Credevolezza",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.belief.description": "Una capacità attivabile con due modalità: Santità e Profanità. Attivare la capacità in qualsiasi modalità riempie il buffer interno di 1 unità. In modalità Santità, reindirizza una parte del guarigione del portatore come danno ai bersagli vicini e riduce il danno in arrivo del 1% per carica. In modalità Profanità, assorbe una parte del guarigione dei bersagli vicini e aumenta il danno inflitto del 1% per carica.",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.belief.stat.radius.title": "Raggio:",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.belief.stat.radius.value": "%1$s blocchi.",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.belief.stat.amount.title": "Modificatore guarigione/danno:",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.belief.stat.amount.value": "%1$s%% del valore originale.",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.belief.stat.count.title": "Numero massimo di proiettili:",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.belief.stat.count.value": "%1$s unità.",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.belief.stat.capacity.title": "Capacità del buffer:",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.belief.stat.capacity.value": "%1$s unità.",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.repentance": "Ripentimento",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.repentance.description": "Brucia la salute dei non-morti nelle vicinanze.",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.repentance.stat.radius.title": "Raggio:",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.repentance.stat.radius.value": "%1$s blocchi.",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.repentance.stat.damage.title": "Danno inflitto:",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.repentance.stat.damage.value": "%1$s per ricarica.",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.blessing": "Benedizione",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.blessing.description": "Concede all'incaricato una temporanea invincibilità all'attivazione, consumando cariche dal buffer interno della reliquia ogni secondo.",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.blessing.stat.consumption.title": "Consumo di carica:",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.blessing.stat.consumption.value": "%1$s al secondo.",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.blessing.predicate.blessing": "Cariche nel buffer interno",
  "item.relics.magic_mirror": "Specchio Magico",
  "tooltip.relics.magic_mirror.description": "+1 punto esperienza per ogni utilizzo dell'abilità «Wormhole», +1 punto esperienza per ogni 50 blocchi al punto di teletrasporto.",
  "tooltip.relics.magic_mirror.ability.teleport": "Portale",
  "tooltip.relics.magic_mirror.ability.teleport.description": "Dopo l'uso, teletrasporta il portatore al suo punto di respawn.",
  "tooltip.relics.magic_mirror.ability.teleport.stat.distance.title": "Distanza:",
  "tooltip.relics.magic_mirror.ability.teleport.stat.distance.value": "%1$s blocchi.",
  "tooltip.relics.magic_mirror.ability.teleport.stat.cooldown.title": "Ricarica:",
  "tooltip.relics.magic_mirror.ability.teleport.stat.cooldown.value": "%1$s secondi.",
  "item.relics.shadow_glaive": "Lancia Ombrosa",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.description": "+1 punto esperienza per ogni 2 rimbalzi della lancia dalla capacità «Giustizia Cieca».",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.glaive": "Giustizia Cieca",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.glaive.description": "Uso rilascia una delle 8 cariche della lancia, che salta tra i bersagli vicini. Le cariche mancanti vengono ripristinate da sole dopo un certo periodo di tempo.",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.glaive.stat.damage.title": "Danno:",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.glaive.stat.damage.value": "%1$s.",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.glaive.stat.recharge.title": "Tempo di ricarica:",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.glaive.stat.recharge.value": "%1$s secondi.",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.glaive.stat.bounces.title": "Salti:",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.glaive.stat.bounces.value": "%1$s.",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.glaive.stat.radius.title": "Raggio di rimbalzo:",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.glaive.stat.radius.value": "%1$s blocchi.",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.saw": "Punizione implacabile",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.saw.description": "Utilizzo consuma tutte le 8 cariche della lancia, invocando una sega che infligge danno ai bersagli vicini. Un'ulteriore utilizzo restituirà la sega al portatore, ripristinando tutte le cariche. La rigenerazione automatica delle cariche è bloccata mentre l'abilità è attiva.",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.saw.stat.speed.title": "Intervallo di colpo:",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.saw.stat.speed.value": "%1$s secondi.",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.saw.stat.damage.title": "Danno:",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.saw.stat.damage.value": "%1$s unità.",
  "item.relics.arrow_quiver": "Arco",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.description": "+1 punto esperienza per ogni 10 blocchi fino al bersaglio colpito dal proiettile.",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.receptacle": "Archiviazione frecce",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.receptacle.description": "La scoccata utilizza principalmente le frecce dallo spazio di archiviazione interno del carcaio. Premere il pulsante sinistro del mouse con una freccia sul carcaio nell'inventario la metterà nello spazio di archiviazione interno della reliquia. Premere il pulsante destro del mouse sul carcaio otterrà l'ultimo accumulo di frecce inserito.",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.receptacle.stat.slots.title": "Slot frecce:",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.receptacle.stat.slots.value": "%1$s unità.",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.leap": "Salto",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.leap.description": "Spinge il giocatore nella direzione opposta a quella in cui sta guardando, infliggendo un effetto di scomparsa fino a quando non atterra. L'uso di un arco mantiene il giocatore sospeso nell'aria, aumentando il danno e annullando la gravità per il prossimo colpo critico.",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.leap.stat.multiplier.title": "Danno aggiuntivo:",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.leap.stat.multiplier.value": "+%1$s%%.",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.leap.stat.duration.title": "Durata massima:",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.leap.stat.duration.value": "%1$s secondi.",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.leap.stat.cooldown.title": "Tempo di Ricarica:",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.leap.stat.cooldown.value": "%1$s secondi.",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.leap.predicate.target": "Guardando il blocco sottofoot",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.agility": "Destrezza",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.agility.description": "Aumenta la velocità della tensione della corda dell'arco.",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.agility.stat.modifier.title": "Moltiplicatore di velocità:",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.agility.stat.modifier.value": "%1$s%%.",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.rain": "Pioggia di frecce",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.rain.description": "Richiama un punto lungo la linea di vista un'area di frecce cadenti guidate dallo stoccaggio interno delle frecce dall'abilità «Arrow Storage». Le frecce stesse nello stoccaggio non vengono consumate. Solo un'area da questa abilità può esistere alla volta.",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.rain.stat.radius.title": "Raggio area:",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.rain.stat.radius.value": "%1$s blocchi.",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.rain.stat.duration.title": "Durata dell'area:",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.rain.stat.duration.value": "%1$s secondi.",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.rain.stat.delay.title": "Frequenza di invocazione delle frecce:",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.rain.stat.delay.value": "%1$s secondi.",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.rain.predicate.arrow": "Freccie nella carica",
  "item.relics.blazing_flask": "Flask ardente",
  "tooltip.relics.blazing_flask.description": "+1 punto esperienza ogni 5 secondi di volo all'interno dell'ambito dell'abilità «Fuoco Eterno».",
  "tooltip.relics.blazing_flask.ability.bonfire": "Fuoco eterno",
  "tooltip.relics.blazing_flask.ability.bonfire.description": "Utilizzare una reliquia su un blocco creerà una zona di volo limitata, la cui dimensione dipende dalla quantità di fuoco in un certo raggio intorno al centro.",
  "tooltip.relics.blazing_flask.ability.bonfire.stat.step.title": "Raggio di rilevamento del fuoco:",
  "tooltip.relics.blazing_flask.ability.bonfire.stat.step.value": "%1$s blocchi.",
  "tooltip.relics.blazing_flask.ability.bonfire.stat.speed.title": "Velocità di volo:",
  "tooltip.relics.blazing_flask.ability.bonfire.stat.speed.value": "%1$s blocchi al secondo.",
  "tooltip.relics.blazing_flask.ability.bonfire.stat.height.title": "Altezza di volo:",
  "tooltip.relics.blazing_flask.ability.bonfire.stat.height.value": "%1$s blocchi.",
  "item.relics.elytra_booster": "Booster delle Elitre",
  "tooltip.relics.elytra_booster.description": "+1 punto esperienza ogni 10 secondi di combustibile bruciato quando lo inserisci nel buffer interno della reliquia dall'abilità «Accelerazione».",
  "tooltip.relics.elytra_booster.ability.boost": "Accelerazione",
  "tooltip.relics.elytra_booster.ability.boost.description": "Utilizzando qualsiasi carburante combustibile su una reliquia nell'inventario rifornisce il suo buffer interno. Utilizzare l'abilità durante il volo su un'elitra spinge il portatore avanti, consumando carburante dal buffer interno.",
  "tooltip.relics.elytra_booster.ability.boost.stat.capacity.title": "Capacità:",
  "tooltip.relics.elytra_booster.ability.boost.stat.capacity.value": "%1$s unità.",
  "tooltip.relics.elytra_booster.ability.boost.stat.speed.title": "Velocità:",
  "tooltip.relics.elytra_booster.ability.boost.stat.speed.value": "%1$s blocchi al secondo.",
  "tooltip.relics.elytra_booster.ability.boost.predicate.elytra": "Volare con elitre",
  "tooltip.relics.elytra_booster.ability.boost.predicate.fuel": "Combustibile nel Booster",
  "item.relics.midnight_robe": "Roba della Mezzanotte",
  "tooltip.relics.midnight_robe.description": "+1 punto esperienza per ogni 2 unità di danno quando attacchi mentre sei invisibile dall'abilità «Scomparsa».",
  "tooltip.relics.midnight_robe.ability.vanish": "Scomparsa",
  "tooltip.relics.midnight_robe.ability.vanish.description": "Dà all'indossatore invisibilità totale e aumenta la velocità del loro movimento a un livello di luce sufficientemente basso.",
  "tooltip.relics.midnight_robe.ability.vanish.stat.light.title": "Livello minimo di luce:",
  "tooltip.relics.midnight_robe.ability.vanish.stat.light.value": "%1$s.",
  "tooltip.relics.midnight_robe.ability.vanish.stat.speed.title": "Moltiplicatore di velocità:",
  "tooltip.relics.midnight_robe.ability.vanish.stat.speed.value": "%1$s%%.",
  "tooltip.relics.midnight_robe.ability.backstab": "Tradimento",
  "tooltip.relics.midnight_robe.ability.backstab.description": "Un attacco dall'abilità «Vanish» infligge danno aumentato, evidenziando un cerchio intorno alla vittima e dissipando l'effetto di invisibilità del portatore. La riutilizzazione dell'abilità «Vanish» è possibile solo dopo che il portatore esce dal cerchio.",
  "tooltip.relics.midnight_robe.ability.backstab.stat.damage.title": "Moltiplicatore di danno:",
  "tooltip.relics.midnight_robe.ability.backstab.stat.damage.value": "%1$s%%.",
  "tooltip.relics.midnight_robe.ability.backstab.stat.distance.title": "Raggio del cerchio:",
  "tooltip.relics.midnight_robe.ability.backstab.stat.distance.value": "%1$s blocchi.",
  "item.relics.reflection_necklace": "Collare riflettente",
  "tooltip.relics.reflection_necklace.description": "+1 punto esperienza per ogni 10 danni accumulati nel buffer interno della reliquia dall'abilità «Odi Infernale».",
  "tooltip.relics.reflection_necklace.ability.explode": "Odio Infernale",
  "tooltip.relics.reflection_necklace.ability.explode.description": "Accumula il danno ricevuto dal portatore nel buffer interno della reliquia. 5 secondi dopo l'ultimo danno o in caso di overflow del buffer, la reliquia esploda, lanciando frammenti di obsidiana in tutte le direzioni, causando danno e stupefacendo i bersagli.",
  "tooltip.relics.reflection_necklace.ability.explode.stat.capacity.title": "Danno buffer:",
  "tooltip.relics.reflection_necklace.ability.explode.stat.capacity.value": "%1$s unità.",
  "tooltip.relics.reflection_necklace.ability.explode.stat.damage.title": "Danno per unità di buffer:",
  "tooltip.relics.reflection_necklace.ability.explode.stat.damage.value": "%1$s unità.",
  "tooltip.relics.reflection_necklace.ability.explode.stat.stun.title": "Stordimento per unità nel buffer:",
  "tooltip.relics.reflection_necklace.ability.explode.stat.stun.value": "%1$s secondi.",
  "item.relics.jellyfish_necklace": "Collare di medusa",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.description": "+1 punto esperienza per ogni attivazione dell'abilità «Scarica Elettrica».",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.unsinkable": "Potere sulla mare",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.unsinkable.description": "Il portatore non affonda nell'acqua.",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.shock": "Scarica Elettrica",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.shock.description": "Infonde danno ai bersagli al contatto.",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.shock.stat.damage.title": "Danno:",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.shock.stat.damage.value": "%1$s unità.",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.paralysis": "Paralisi",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.paralysis.description": "Quando l'abilità viene attivata, «Scarica Elettrica» imposta un effetto di paralisi sulla destinazione.",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.paralysis.stat.duration.title": "Durata dell'effetto:",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.paralysis.stat.duration.value": "%1$s secondi.",
  "item.relics.spore_sack": "Sacca di Spore",
  "tooltip.relics.spore_sack.description": "+1 punto esperienza per ogni spora rilasciata dall'abilità «Sintesi Veneno».\n+1 punto esperienza per ogni ulteriore spora suddivisa dall'abilità «Decomposizione».",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.spore": "Sintesi di veleno",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.spore.description": "Quando subisci danno, lancia una spora in una direzione casuale che si aggancia alle superfici e esplosa quando un bersaglio si avvicina, infliggendo danno, avvelenando, rallentando e bloccando la guarigione per 5 secondi.",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.spore.stat.size.title": "Dimensione:",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.spore.stat.size.value": "%1$s per unità di danno.",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.spore.stat.damage.title": "Danno:",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.spore.stat.damage.value": "%1$s per unità di dimensione.",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.spore.stat.cooldown.title": "Tempo di Ricarica:",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.spore.stat.cooldown.value": "%1$s secondi.",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.spore.stat.duration.title": "Durata:",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.spore.stat.duration.value": "%1$s secondi.",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.buffer": "Accumulazione di Veleno",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.buffer.description": "Ogni volta che il tempo di ricarica dell'abilità «Sintesi del Veleno» viene attivato, si accumula una carica nel buffer interno della reliquia che può essere utilizzata da altre abilità per rilasciare spore. Aggiunge una probabilità di non consumare spore dal buffer interno quando si richiedono cariche per altre abilità.",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.buffer.stat.capacity.title": "Capacità:",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.buffer.stat.capacity.value": "%1$s spore.",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.buffer.stat.chance.title": "Probabilità:",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.buffer.stat.chance.value": "%1$s%%.",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.multiplying": "Decomposizione",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.multiplying.description": "Ogni spora può dividersi in diverse spore più piccole entro un determinato raggio quando esploda. Il numero massimo di spore è determinato dal grado della dimensione della spora principale, ma il numero finale è limitato dalla prima probabilità di divisione della spora che fallisce.",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.multiplying.stat.chance.title": "Probabilità di divisione:",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.multiplying.stat.chance.value": "%1$s%%.",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.multiplying.stat.size.title": "Dimensione delle spore:",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.multiplying.stat.size.value": "%1$s%% della spora principale.",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.multiplying.stat.amount.title": "Grado di dimensione delle spore:",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.multiplying.stat.amount.value": "%1$s.",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.explosion": "Rilascio di Veleno",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.explosion.description": "Svuota il buffer della reliquia, rilasciando tutte le cariche di spore accumulate nel mondo. La dimensione delle spore rilasciate dipende dalla salute mancante del portatore.",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.explosion.stat.size.title": "Dimensione delle spore:",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.explosion.stat.size.value": "%1$s per salute mancante.",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.explosion.predicate.spore": "Spore nella sacca",
  "item.relics.ice_breaker": "Rompe Ghiacci",
  "tooltip.relics.ice_breaker.description": "+1 punto esperienza per ogni 3 blocchi di caduta prima di attivare l'abilità «Terremoto».",
  "tooltip.relics.ice_breaker.ability.sustainability": "Sostenibilità",
  "tooltip.relics.ice_breaker.ability.sustainability.description": "Aumenta la velocità di caduta, aumenta la resistenza al contraccolpo e nega lo scivolio.",
  "tooltip.relics.ice_breaker.ability.sustainability.stat.modifier.title": "Resistenza al Contraccolpo:",
  "tooltip.relics.ice_breaker.ability.sustainability.stat.modifier.value": "%1$s%%.",
  "tooltip.relics.ice_breaker.ability.impact": "Sisma",
  "tooltip.relics.ice_breaker.ability.impact.description": "Utilizzare l'abilità durante un'caduta creerà un'onda d'urto al punto di atterrata, causando danno e gettando via i bersagli vicini. La potenza dell'onda dipende dalla distanza che il portatore ha volato.",
  "tooltip.relics.ice_breaker.ability.impact.stat.size.title": "Raggio massimo:",
  "tooltip.relics.ice_breaker.ability.impact.stat.size.value": "%1$s blocchi.",
  "tooltip.relics.ice_breaker.ability.impact.stat.damage.title": "Danno minimo:",
  "tooltip.relics.ice_breaker.ability.impact.stat.damage.value": "%1$s unità.",
  "tooltip.relics.ice_breaker.ability.impact.predicate.falling": "Caduta libera",
  "item.relics.bastion_ring": "Anello della Bastione",
  "tooltip.relics.bastion_ring.description": "+1/5/10 punti esperienza per ogni Piglin Zombificato / Piglin / Piglin Bruto ucciso.\n+1 punto esperienza per ogni negozio aggiuntivo dall'abilità «Respect».",
  "tooltip.relics.bastion_ring.ability.compass": "Riconoscimento",
  "tooltip.relics.bastion_ring.ability.compass.description": "Rende i piglin neutrali rispetto al portatore. Il piglin più vicino indicherà la posizione di una bastione vicina.",
  "tooltip.relics.bastion_ring.ability.trade": "Rispetto",
  "tooltip.relics.bastion_ring.ability.trade.description": "Ogni scambio con i Piglin ha una probabilità del 50% di ottenere un risultato di scambio aggiuntivo.",
  "tooltip.relics.bastion_ring.ability.trade.stat.rolls.title": "Numero massimo di scambi:",
  "tooltip.relics.bastion_ring.ability.trade.stat.rolls.value": "%1$s unità.",
  "item.relics.horse_flute": "Flauto del Cavaliere",
  "tooltip.relics.horse_flute.description": "+1 punto esperienza per ogni 25 blocchi superati da un cavallo richiamato dall'abilità «Stalla Portatile».",
  "tooltip.relics.horse_flute.ability.paddock": "Stalla portatile",
  "tooltip.relics.horse_flute.ability.paddock.description": "Usare una reliquia sul cavallo lo sposterà nell'archivio interno. Un'ulteriore utilizzo rilascierà la creatura. Se la distanza tra il portatore e il cavallo richiamato supera 16 blocchi, verrà automaticamente riaccomodato nel flauto.",
  "tooltip.relics.horse_flute.ability.paddock.stat.slots.title": "Slot:",
  "tooltip.relics.horse_flute.ability.paddock.stat.slots.value": "%1$s.",
  "tooltip.relics.horse_flute.ability.heal": "Schema di trattamento",
  "tooltip.relics.horse_flute.ability.heal.description": "Un cavallo posto nell'archivio interno ripristinerà lentamente la salute.",
  "tooltip.relics.horse_flute.ability.heal.stat.amount.title": "Trattamento:",
  "tooltip.relics.horse_flute.ability.heal.stat.amount.value": "%1$s unità di salute al secondo.",
  "item.relics.magma_walker": "Maggia Walker",
  "tooltip.relics.magma_walker.description": "+1 punto esperienza per ogni 5 unità di riscaldamento dall'abilità «Passo Ardente».",
  "tooltip.relics.magma_walker.ability.pace": "Passo Ardente",
  "tooltip.relics.magma_walker.ability.pace.description": "Per un certo periodo di tempo ti permette di camminare sulla superficie del lava senza cadere e subire danno. Dopo che il limite di tempo scade, i stivali iniziano a riscaldarsi e causano danno al portatore proporzionale al grado di riscaldamento.",
  "tooltip.relics.magma_walker.ability.pace.stat.time.title": "Durata:",
  "tooltip.relics.magma_walker.ability.pace.stat.time.value": "%1$s secondi.",
  "tooltip.relics.magma_walker.ability.heat_resistance": "Resistenza al calore",
  "tooltip.relics.magma_walker.ability.heat_resistance.description": "Riduce il danno da blocchi caldi.",
  "item.relics.aqua_walker": "Camminatore Acquatico",
  "tooltip.relics.aqua_walker.description": "+1 punto esperienza per ogni 5 unità di umidità causata dall'abilità «Resistenza all'umidità».",
  "tooltip.relics.aqua_walker.ability.walking": "Resistenza all'umidità",
  "tooltip.relics.aqua_walker.ability.walking.description": "Per un certo periodo di tempo ti permette di muoverti sulla superficie dell'acqua senza cadere. Dopo che il limite di tempo scade, i stivali iniziano a sommergersi, trascinando il portatore con loro sott'acqua.",
  "tooltip.relics.aqua_walker.ability.walking.stat.time.title": "Durata:",
  "tooltip.relics.aqua_walker.ability.walking.stat.time.value": "%1$s secondi.",
  "item.relics.drowned_belt": "Belt degli Affogati",
  "tooltip.relics.drowned_belt.description": "+1 punto esperienza per ogni livello dell'incantesimo «Riptide» sulla tridente quando la usi.",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.slots": "Capacità di caricamento",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.slots.description": "Aumenta il numero massimo di slot per l'equipaggiamento dei Relics.",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.slots.stat.charm.title": "Incantesimi:",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.slots.stat.charm.value": "+%1$s slot.",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.anchor": "Peso Mortale",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.anchor.description": "Riduce la velocità di nuoto e aumenta la velocità di immersione del portatore.",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.anchor.stat.slowness.title": "Rallentamento della nuotata:",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.anchor.stat.slowness.value": "+%1$s%%.",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.anchor.stat.sinking.title": "Tasso di immersione:",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.anchor.stat.sinking.value": "+%1$s%%.",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.pressure": "Acqua scorre",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.pressure.description": "Aumenta il danno inflitto sott'acqua.",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.pressure.stat.damage.title": "Moltiplicatore di danno:",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.pressure.stat.damage.value": "+%1$s%%.",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.riptide": "Attrazione dell'acqua",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.riptide.description": "Consente di utilizzare l'abilità del tridente «Riptide» senza pioggia o acqua, aggiungendo un tempo di ricarica.",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.riptide.stat.cooldown.title": "Tempo di ricarica:",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.riptide.stat.cooldown.value": "%1$s secondi per livello di incantesimo.",
  "item.relics.hunter_belt": "Cintura del Cacciatore",
  "tooltip.relics.hunter_belt.description": "+1 punto esperienza per ogni attacco effettuato dal pet dell'equipaggiante.",
  "tooltip.relics.hunter_belt.ability.slots": "Capacità di caricamento",
  "tooltip.relics.hunter_belt.ability.slots.description": "Aumenta il numero massimo di slot per l'equipaggiamento di Relics.",
  "tooltip.relics.hunter_belt.ability.slots.stat.charm.title": "Incantesimi:",
  "tooltip.relics.hunter_belt.ability.slots.stat.charm.value": "+%1$s slot.",
  "tooltip.relics.hunter_belt.ability.training": "Allenamento",
  "tooltip.relics.hunter_belt.ability.training.description": "Aumenta il danno inflitto dai pet dell'equipaggiante.",
  "tooltip.relics.hunter_belt.ability.training.stat.damage.title": "Moltiplicatore di danno:",
  "tooltip.relics.hunter_belt.ability.training.stat.damage.value": "+%1$s%%.",
  "item.relics.leather_belt": "Cintura in pelle",
  "tooltip.relics.leather_belt.description": "+1 punto esperienza per ogni punto esperienza guadagnato dagli incantesimi attrezzati.",
  "tooltip.relics.leather_belt.ability.slots": "Capacità di caricamento",
  "tooltip.relics.leather_belt.ability.slots.description": "Aumenta il numero massimo di slot per l'equipaggiamento dei Relics.",
  "tooltip.relics.leather_belt.ability.slots.stat.charm.title": "Incantesimi:",
  "tooltip.relics.leather_belt.ability.slots.stat.charm.value": "+%1$s slot.",
  "item.relics.rage_glove": "Guanti della Rabbia",
  "tooltip.relics.rage_glove.description": "+1 punto esperienza per ogni 3 cariche dell'abilità «Rabbia Berserker» quando vengono resettate.\n+1 punto esperienza per ogni bersaglio colpito dall'abilità «Spurt».",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.rage": "Rabbia Berserker",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.rage.description": "Ogni attacco effettuato dal portatore entro 3 secondi dall'ultimo accumula 1 carica nel buffer interno della reliquia. Il danno inflitto e ricevuto dal portatore, nonché la sua velocità di movimento e il danno inflitto aumentano in proporzione alle cariche accumulate. Dopo 3 secondi, il buffer interno della reliquia viene svuotato, annullando tutti i bonus ricevuti.",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.rage.stat.duration.title": "Durata carica:",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.rage.stat.duration.value": "%1$s secondi.",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.rage.stat.incoming_damage.title": "Moltiplicatore di danno in entrata:",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.rage.stat.incoming_damage.value": "%1$s%% per carica.",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.rage.stat.dealt_damage.title": "Moltiplicatore di danno inflitto:",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.rage.stat.dealt_damage.value": "%1$s%% per carica.",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.phlebotomy": "Emofilia",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.phlebotomy.description": "Aumenta la velocità di attacco e di movimento del portatore, nonché conferisce una rigenerazione passiva proporzionale al percentuale di salute mancante.",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.phlebotomy.stat.heal.title": "Rigenerazione salute:",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.phlebotomy.stat.heal.value": "%1$s per 1%% al secondo.",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.phlebotomy.stat.movement_speed.title": "Moltiplicatore di velocità di movimento:",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.phlebotomy.stat.movement_speed.value": "%1$s%% per 1%%.",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.phlebotomy.stat.attack_speed.title": "Moltiplicatore di velocità di attacco:",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.phlebotomy.stat.attack_speed.value": "%1$s%% per 1%%.",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.spurt": "Scatto",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.spurt.description": "Scatta nella direzione di vista, mettendo i nemici in fuga, applicando sanguinamento e attaccando ogni bersaglio lungo il percorso con l'oggetto in mano. Deal additional damage proportional to the number of charges in the relic's internal buffer from the «Berserker's Rage» ability and devastates it.",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.spurt.stat.cooldown.title": "Tempo di Ricarica:",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.spurt.stat.cooldown.value": "%1$s secondi.",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.spurt.stat.damage.title": "Danno inflitto:",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.spurt.stat.damage.value": "%1$s per carica.",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.spurt.stat.distance.title": "Distanza:",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.spurt.stat.distance.value": "%1$s blocchi.",
  "item.relics.ice_skates": "Scarpette da ghiaccio",
  "tooltip.relics.ice_skates.description": "+1 punto esperienza per ogni secondo di accelerazione dall'abilità «Sfogliamento».",
  "tooltip.relics.ice_skates.ability.skating": "Scivolamento",
  "tooltip.relics.ice_skates.ability.skating.description": "Aumenta la velocità di movimento sull'ghiaccio in base alla durata dello sci.",
  "tooltip.relics.ice_skates.ability.skating.stat.speed.title": "Moltiplicatore di velocità al secondo:",
  "tooltip.relics.ice_skates.ability.skating.stat.speed.value": "%1$s%%.",
  "tooltip.relics.ice_skates.ability.skating.stat.duration.title": "Durata massima:",
  "tooltip.relics.ice_skates.ability.skating.stat.duration.value": "%1$s secondi.",
  "tooltip.relics.ice_skates.ability.ram": "Ram",
  "tooltip.relics.ice_skates.ability.ram.description": "Quando collide con i bersagli, infligge danno proporzionale alla durata dell'uso dell'abilità «Skating».",
  "tooltip.relics.ice_skates.ability.ram.stat.damage.title": "Danno al secondo:",
  "tooltip.relics.ice_skates.ability.ram.stat.damage.value": "%1$s unità.",
  "item.relics.amphibian_boot": "Stivali Anfibi",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.description": "+1 punto esperienza per ogni secondo di accelerazione dall'abilità «Fins».\n+1 punto esperienza per ogni secondo di accelerazione dall'abilità «Slipping».",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.swimming": "Crepuscoli",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.swimming.description": "Aumenta la velocità di nuoto in base alla durata.",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.swimming.stat.speed.title": "Moltiplicatore di velocità:",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.swimming.stat.speed.value": "%1$s%% per ogni secondo.",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.swimming.stat.duration.title": "Durata massima:",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.swimming.stat.duration.value": "%1$s secondi.",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.slipping": "Slittamento",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.slipping.description": "Aumenta la velocità di movimento in pioggia in base alla sua durata.",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.slipping.stat.speed.title": "Moltiplicatore di velocità al secondo:",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.slipping.stat.speed.value": "%1$s%%.",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.slipping.stat.duration.title": "Durata massima:",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.slipping.stat.duration.value": "%1$s secondi.",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.gills": "Branchie",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.gills.description": "Consente al giocatore di non consumare aria sott'acqua.",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.gills.stat.chance.title": "Probabilità di attivazione:",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.gills.stat.chance.value": "%1$s%%.",
  "item.relics.spatial_sign": "Segno Spaziale",
  "tooltip.relics.spatial_sign.description": "+1 punto esperienza per ogni secondo di ritorno dall'abilità «Rifugio temporale».",
  "tooltip.relics.spatial_sign.ability.seal": "Frana temporale",
  "tooltip.relics.spatial_sign.ability.seal.description": "Quando usato, riporta il portatore lungo il percorso percorso dopo un certo periodo di tempo. L'uso ripetuto terminerà l'abilità.",
  "tooltip.relics.spatial_sign.ability.seal.stat.time.title": "Durata massima:",
  "tooltip.relics.spatial_sign.ability.seal.stat.time.value": "%1$s secondi.",
  "item.relics.chorus_inhibitor": "Inibitore di Coro",
  "tooltip.relics.chorus_inhibitor.description": "+1 punto esperienza per ogni 10 blocchi alla posizione di teletrasporto dall'abilità «Controllo Teletrasporto».",
  "tooltip.relics.chorus_inhibitor.ability.blink": "Controllo della Teletrasportazione",
  "tooltip.relics.chorus_inhibitor.ability.blink.description": "Utilizzando il frutto di Chorus, il portatore viene teletrasportato al blocco lungo la linea di sight entro la portata.",
  "tooltip.relics.chorus_inhibitor.ability.blink.stat.distance.title": "Distanza massima:",
  "tooltip.relics.chorus_inhibitor.ability.blink.stat.distance.value": "%1$s blocchi.",
  "tooltip.relics.chorus_inhibitor.ability.blink.stat.cooldown.title": "Tempo di ricarica:",
  "tooltip.relics.chorus_inhibitor.ability.blink.stat.cooldown.value": "%1$s secondi.",
  "item.relics.wool_mitten": "Guanti di lana",
  "item.relics.solid_snowball": "Granello di neve ghiacciato",
  "tooltip.relics.wool_mitten.description": "+1 punto esperienza per ogni 5 unità di dimensione quando colpito da una neveballa dall'abilità «Mold».",
  "tooltip.relics.wool_mitten.ability.mold": "Mold",
  "tooltip.relics.wool_mitten.ability.mold.description": "Raccogliere neve usando il tasto destro del mouse con la mano vuota forma gradualmente delle palline di neve speciali. Colpire una tale pallina di neve sul bersaglio causerà danno e lo stordirà, nonché congelare i bersagli nelle vicinanze. Tenere una pallina di neve senza una reliquia equipaggiata congela anche il portatore.",
  "tooltip.relics.wool_mitten.ability.mold.stat.size.title": "Dimensione massima:",
  "tooltip.relics.wool_mitten.ability.mold.stat.size.value": "%1$s unità.",
  "tooltip.relics.wool_mitten.ability.mold.stat.damage.title": "Danno:",
  "tooltip.relics.wool_mitten.ability.mold.stat.damage.value": "%1$s per unità di dimensione.",
  "tooltip.relics.wool_mitten.ability.mold.stat.stun.title": "Stordimento:",
  "tooltip.relics.wool_mitten.ability.mold.stat.stun.value": "%1$s secondi per unità di dimensione.",
  "tooltip.relics.wool_mitten.ability.mold.stat.freeze.title": "Assideramento:",
  "tooltip.relics.wool_mitten.ability.mold.stat.freeze.value": "%1$s secondi per unità di dimensione.",
  "item.relics.roller_skates": "Scarpette da skateboard",
  "tooltip.relics.roller_skates.description": "+1 punto esperienza per ogni secondo di accelerazione dall'abilità «Accelerazione».",
  "tooltip.relics.roller_skates.ability.skating": "Accelerazione",
  "tooltip.relics.roller_skates.ability.skating.description": "Aumenta la velocità di movimento in base alla durata. Tutti i blocchi diventano scivolosi per il portatore.",
  "tooltip.relics.roller_skates.ability.skating.stat.speed.title": "Moltiplicatore di velocità al secondo:",
  "tooltip.relics.roller_skates.ability.skating.stat.speed.value": "%1$s%%.",
  "tooltip.relics.roller_skates.ability.skating.stat.duration.title": "Durata massima:",
  "tooltip.relics.roller_skates.ability.skating.stat.duration.value": "%1$s secondi.",
  "item.relics.space_dissector": "Disselettore Spaziale",
  "tooltip.relics.space_dissector.description": "+1 punto esperienza per ogni porta creata se non ne esiste già una",
  "tooltip.relics.space_dissector.ability.dissection": "Dissezione",
  "tooltip.relics.space_dissector.ability.dissection.description": "Tenere premuto il tasto destro del mouse crea un portale su un punto lungo la linea di vista, rilasciare il tasto destro del mouse crea un secondo portale utilizzando lo stesso principio, collegandolo al primo. Portare una creatura vivente a uno dei portali la sposterà al portale collegato. I portali non funzionano se ci sono blocchi solidi nel loro percorso.",
  "tooltip.relics.space_dissector.ability.dissection.stat.distance.title": "Distanza massima:",
  "tooltip.relics.space_dissector.ability.dissection.stat.distance.value": "%1$s blocchi.",
  "tooltip.relics.space_dissector.ability.dissection.stat.time.title": "Durata del portale:",
  "tooltip.relics.space_dissector.ability.dissection.stat.time.value": "%1$s secondi",
  "item.relics.relic_experience_bottle": "Flacone di Esperienza Reliquia",
  "block.relics.researching_table": "Tavolo di ricerca [Rimosso dal mod]",
  "effect.relics.stun": "Stordimento",
  "effect.relics.paralysis": "Paralisi",
  "effect.relics.confusion": "Confusione",
  "effect.relics.vanishing": "Scomparsa",
  "effect.relics.anti_heal": "Anti-Cura",
  "effect.relics.bleeding": "Sanguinamento",
  "command.relics.base.not_relic": "L'oggetto in mano deve essere una reliquia!",
  "info.relics.researching.wrong_container": "Lavorare con la reliquia in questo inventario non è possibile. Sposta l'oggetto nell'inventario principale del giocatore e prova di nuovo.",
  "key.relics.ability_list": "Mostra il HUD delle abilità attive",
  "key.relics.research_relic": "Reliquia di ricerca sotto il cursore"
}
