{
  "text.nea.title": "Impostazioni Not Enough Animations",
  "text.nea.tab.settings": "Impostazioni",
  "text.nea.tab.holdup": "Oggetti Sollevati (Hold Up)",
  "text.nea.tab.lantern": "Lanterne",
  "text.nea.line.legacy": "Sperimentali/Obsolete",
  "text.nea.line.fun": "Divertimento",
  "text.nea.line.fixes": "Correzioni Fix",
  "text.nea.line.holdup": "Sollevamento (Hold Up)",
  "text.nea.line.rotation": "Rotazione",
  "text.nea.line.smoothing": "Fluidità (Smoothing)",
  "text.nea.line.animations": "Animazioni",
  "text.nea.line.rotationAngle": "Angolo di Rotazione",
  "text.nea.enable.animationsmoothing": "Fluidità Movimenti",
  "text.nea.enable.animationsmoothing.tooltip": "Ammorbidisce e rende fluide le animazioni delle braccia e delle gambe per farle sembrare più naturali ed evitare scatti improvvisi.",
  "text.nea.smoothingSpeed": "Quantità Fluidità (Smoothing)",
  "text.nea.smoothingSpeed.tooltip": "La quantità di smussamento da applicare al ritardo nei movimenti delle braccia/gambe.",
  "text.nea.enable.inworldmaprendering": "Mappa Resa nel Mondo (In-World)",
  "text.nea.enable.inworldmaprendering.tooltip": "Renderizza fisicamente e mostra dinamicamente la Mappa di Gioco che tieni in mano mostrandola nel mondo anche in terza persona, invece che renderizzarla unicamente nella tua schermata HUD in Prima Persona.",
  "text.nea.enable.offhandhiding": "Nascondi Mano Secondaria (Arco)",
  "text.nea.enable.offhandhiding.tooltip": "Nasconde forzatamente alla vista gli oggetti tenuti nella Mano Secondaria (Offhand) mentre stai tendendo la corda e mirando con l'Arco.",
  "text.nea.enable.rotationlocking": "Blocco Rotazione Corpo",
  "text.nea.enable.rotationlocking.tooltip": "Blocca la rotazione in asse del corpo e del torso del giocatore allineandolo dinamicamente e realisticamente con la direzione e la rotazione verso cui muove la testa (Visuale).",
  "text.nea.enable.ladderanimation": "Animazione Scalata",
  "text.nea.enable.ladderanimation.tooltip": "Aggiunge e ripristina un'animazione speciale per quando ci si arrampica sulle Scale a Pioli (Attenzione: L'animazione funziona ESCLUSIVAMENTE sulle normali Scale a pioli; Non supporta ramificazioni come le liane (vines), impalcature (scaffolds) ecc...)",
  "text.nea.enable.eatdrinkanimation": "Animazione Masticazione/Bevute",
  "text.nea.enable.eatdrinkanimation.tooltip": "Aggiunge e ripristina un'animazione immersiva e realistica in Terza Persona riproducendo i gesti del portare la mano al volto per mangiare il cibo e bere le pozioni.",
  "text.nea.enable.rowboatanimation": "Animazione Remata In Barca",
  "text.nea.enable.rowboatanimation.tooltip": "Aggiunge e ripristina un'animazione speciale mentre si rema vigorosamente in una Barca.",
  "text.nea.enable.horseanimation": "Animazione a Cavallo",
  "text.nea.enable.horseanimation.tooltip": "Aggiunge e ripristina un'animazione speciale in sella per quando si sta cavalcando o guidando un Cavallo.",
  "text.nea.enable.enableHorseLegAnimation": "Correzione delle Gambe In Sella",
  "text.nea.enable.enableHorseLegAnimation.tooltip": "Anima coerentemente le gambe del giocatore adottando una posa divisa ed immersiva per quando si siede a cavallo.",
  "text.nea.enable.dontholditemsinbed": "Correzione Oggetti Nel Letto",
  "text.nea.enable.dontholditemsinbed.tooltip": "Impedisce visivamente al modello 3D del giocatore di sventolare o di tenere in mano gli equipaggiamenti mentre sta coricato nel letto a dormire.",
  "text.nea.enable.freezearmsinbed": "Congela Braccia Riposando",
  "text.nea.enable.freezearmsinbed.tooltip": "Impedisce visivamente al modello 3D del giocatore di sventolare e di muovere le braccia mentre è coricato nel letto a dormire.",
  "text.nea.rotationlock": "Blocco Rotazione Torsione",
  "text.nea.rotationlock.tooltip": "Il tipo di blocco sulla rotazione da utilizzare.",
  "text.nea.rotationlock.NONE": "Nessuno",
  "text.nea.rotationlock.FIXED": "Fisso (Rigido)",
  "text.nea.rotationlock.SMOOTH": "Fluido (Smooth)",
  "text.nea.enable.showlastusedsword": "[Deprecato] Fodero della Spada",
  "text.nea.enable.showlastusedsword.tooltip": "[Deprecato ed in attesa di rimozione! Utilizza un'altra mod specifica per i foderi d'Armi!] Mostra e renderizza visivamente l'ultima spada impugnata sulla tua schiena o fodero. Trattasi di un mero e banale effetto visivo grezzo sciolto da qualsiasi script legato all'Inventario. Pertanto l'autore vi prega di non infastidirlo segnalando finti 'Bug' qualora la spada apparisse renderizzata sul retro pur avendola voi droppata a terra o depositata a mano in una cassa/ecc.",
  "text.nea.enable.crawling": "Animazione Strisciamento",
  "text.nea.enable.crawling.tooltip": "Aggiunge e ripristina l'animazione base per gattonare/strisciare (Crawling), sostituendo quella base usata come finto e fasullo workaround in Vanilla (Nuoto in aria asciutta).",
  "text.nea.enable.rotatetoladder": "Fissa Corpo a Scala a Pioli",
  "text.nea.enable.rotatetoladder.tooltip": "Forza la rotazione del corpo del giocatore per fargli guardare e fronteggiare fisicamente la Scala a Pioli in terza persona mentre è indaffarato ad arrampicarsi.",
  "text.nea.holdUpItemsMode": "Modalità Sollevamento Frontale (Hold Up)",
  "text.nea.holdUpItemsMode.tooltip": "Permette all'animazione del giocatore di alzare dinamicamente in alto le braccia tenendo in mostra alcuni oggetti speciali (Come Mappe o Bussole - Simulando il guardarle ed il sostenerle saldamente di fronte a sé per leggerle).",
  "text.nea.holdUpItemsMode.ALL": "Tutti Gli Oggetti",
  "text.nea.holdUpItemsMode.NONE": "Nessun Oggetto",
  "text.nea.holdUpItemsMode.CONFIG": "Solo Per Oggetti Abilitati/Configurati",
  "text.nea.holdUpItemsMode.CONFIG_INVERTED": "Escludi Tutti Gli Oggetti Configuarti",
  "text.nea.holdUpItemOffset": "Compensazione Altezza Sollevamento",
  "text.nea.holdUpItemOffset.tooltip": "Modifica in base ai tuoi gusti a quale altezza gli oggetti verranno portati al volto e sollevati con l'animazione",
  "text.nea.ladderAnimationAmplifier": "Moltiplicatore Forza Braccia su Scala",
  "text.nea.ladderAnimationAmplifier.tooltip": "Definisce il tasso quantitativo ed i limiti del movimento che l'animazione applicherà alle tue braccia libere per aggrapparti mentre scali una Scala a Pioli",
  "text.nea.ladderAnimationArmHeight": "Altezza Salita del Braccio su Scala",
  "text.nea.ladderAnimationArmHeight.tooltip": "L'altezza di estensione base che il braccio deve raggiungere mentre scali una Scala a Pioli",
  "text.nea.ladderAnimationArmSpeed": "Velocità Braccia su Scala",
  "text.nea.ladderAnimationArmSpeed.tooltip": "La rapidità con cui il tuo modello del braccio si muoverà durante la scalata",
  "text.nea.enable.itemSwapAnimation": "Animazione Scambio Mano",
  "text.nea.enable.itemSwapAnimation.tooltip": "Aggiunge e ripristina una veloce animazione fluida in mischia che simula lo scambio di Oggetti passando la roba dalla Mano Principale verso la Mano Secondaria (Offhand) e viceversa.",
  "text.nea.enable.tweakElytraAnimation": "Smussa le Animazioni del Volo Elitre",
  "text.nea.enable.tweakElytraAnimation.tooltip": "Smussa e ritocca a pennello l'animazione Vanilla del volo con le Elitre (Elytra), rendendo l'esperienza ed il rendering del corpo nettamente e visivamente più naturale e coerente.",
  "text.nea.enable.petAnimation": "Animazione Accarezza Cane/Gatto",
  "text.nea.enable.petAnimation.tooltip": "Aggiunge e ripristina un'animazione immersiva esclusiva per permetterti di 'Accarezzare' fisicamente a mano i tuoi Gatti Lupi/Cani Addomesticati! (Rivolgiti e fissa con lo sguardo il tuo fido Lupo/Gatto mentre sei Accovacciato (in Sneaking) per accarezzarlo dolcemente).",
  "text.nea.enable.fallingAnimation": "[LAVORI IN CORSO] Animazione in Caduta Libera",
  "text.nea.enable.fallingAnimation.tooltip": "Aggiunge e ripristina l'animazione e la reazione sbracciante e di panico base alle cadute e caduta libera.",
  "text.nea.enable.freezingAnimation": "Animazione Assideramento",
  "text.nea.enable.freezingAnimation.tooltip": "Aggiunge e ripristina l'animazione e la reazione fisica a gelo dell'Assideramento/Congelamento a Neve in Polvere.",
  "text.nea.enable.huggingAnimation": "Animazione Abbraccio (Multiplayer)",
  "text.nea.enable.huggingAnimation.tooltip": "Aggiunge un'animazione social dedicata all'Abbraccio! (Rivolgiti e fissa con lo sguardo un altro Giocatore in multiplayer mentre sei Accovacciato (in Sneaking) per scambiarvi un dolce e caloroso abbraccio).",
  "text.nea.enable.narutoRunning": "Naruto Run (La Corsa di Naruto)",
  "text.nea.enable.narutoRunning.tooltip": "Sostituisce e modifica l'animazione per gli Scatti veloci in corsa sostituendola e piegandoti nel leggendario Stile di corsa tipico dell'Anime Naruto! (Easter Egg)",
  "text.nea.enable.enableInWorldBookRendering": "[LAVORI IN CORSO] Render Libri Leggibili",
  "text.nea.enable.enableInWorldBookRendering.tooltip": "Renderizza fisicamente e mostra dinamicamente le Pagine Leggibili del Libro che tieni in mano a visuale di Terza Persona. Cantiere In Costruzione: Attualmente è una build d'animazione Beta provvisoria ad Alto Bug e potrebbe causare non pochi artefatti non funzionando correttamente o conflitti rendering.",
  "text.nea.disableLegSmoothing": "Disabilita Fluidità delle Gambe",
  "text.nea.disableLegSmoothing.tooltip": "Spegne ed elude l'impostazione Smoothing disabilitando forzatamente ogni logica e frame ammorbidito sul ritardo movimenti delle gambe.",
  "text.nea.enable.bowAnimation": "Stile Mira d'Arco in Terza Persona",
  "text.nea.enable.bowAnimation.tooltip": "Sostituisce od Impregna la variante al tipo d'animazione base che il Giocatore impiegherà nel tendere la corda e l'arco.",
  "text.nea.enable.bowAnimation.VANILLA": "Animazione Base (Vanilla Minecraft)",
  "text.nea.enable.bowAnimation.CUSTOM_V1": "Animazione Esclusiva NEA (Personalizzato V1)",
  "text.nea.enable.clampCrossbowAnimations": "Limitatore Modelli Balestra (Clamp)",
  "text.nea.enable.clampCrossbowAnimations.tooltip": "Aggancia ed obbliga ad impostazioni rigide e castrate Clamp l'alloggiamento base in mira o ricarica per la Balestra evitando errori grafici in animazione estensiva.",
  "text.nea.enable.burningAnimation": "Animazione Bruciatura",
  "text.nea.enable.burningAnimation.tooltip": "Aggiunge e ripristina la reazione e l'animazione fisica quando il giocatore subisce danno ed è in fiamme o sta bruciando vivo.",
  "text.nea.holdUpTarget": "Centraggio Sollevamento",
  "text.nea.holdUpTarget.tooltip": "Modifica o altera forzatamente il punto d'aggancio in prospettiva d'oggetto che stai puntando ed esibendo dinamicamente al volto mentre lo tieni sollevato Frontale (Hold Up Mode).",
  "text.nea.holdUpTarget.NONE": "Nessun Aggancio (Vanilla)",
  "text.nea.holdUpTarget.CAMERA": "Prospettiva Telecamera (Frontale)",
  "text.nea.holdUpCameraOffset": "Compensazione Alloggiamento Telecamera",
  "text.nea.holdUpCameraOffset.tooltip": "Modifica il valore in ampiezza stabilendo la rotta o in quale sporgenza ed asse laterale il braccio verrà sbalzato fuori asse di margine ogni qualvolta solleverai in mostra Frontale l'oggetto (Hold Up) avendo però impostata la 'Modalità In Prospettiva Telecamera'.",
  "text.nea.enable.holdUpOnlySelf": "Sollevamento Riservato in Esclusiva (Tu)",
  "text.nea.enable.holdUpOnlySelf.tooltip": "Attiva ed Applicherà l'effetto di Animazione e Sollevamento Base Oggetti a Viso e Modalità Esclusive e limitate escludendo gli altri... Rendendo il Tracciamento Mod ed effetto applicato Unicamente ed in Esclusiva al Tuo Modello Del Giocatore E Non a Quello Dei Server od altri Giocatori in campo visuale o Multiplayer LAN.",
  "text.nea.enable.limitRotationLockToFP": "Limita Blocco Rotazione a Visuali 1P (FP)",
  "text.nea.enable.limitRotationLockToFP.tooltip": "Aplica attivamente gli stalli per le impostazioni e restrizioni sul blocco dinamico alla logica del torso Rotazione Corpo applicandole a cast ed in modo Esclusivo e Limitato alle visuali di gioco In Prima Persona.",
  "text.nea.enable.customBowRotationLock": "Blocco Rotazione su Animazione Arco Personalizzata (Custom V1)",
  "text.nea.enable.customBowRotationLock.tooltip": "Costringe e stalla il corpo del giocatore spingendolo fisicamente in una Posa inclinata ed in prospettiva allineata mirino (Stile Arciere Professionale) durante l'esecuzione ed l'innesco in tiro dell'Animazione NEA Personalizzata Dell'Arco V1.",
  "text.nea.animateLanterns": "Fisica d'Oscillazione Alle Lanterne",
  "text.nea.animateLanterns.tooltip": "Aggiunge e ripristina una dolcissima, fluida e verosimile animazione sbalzante di Oscillazione per le Lanterne mentre le si sta tenendo ed impugnando ad alzata Mano.",
  "text.nea.enable.applyRotationLockToEveryone": "Costringi Blocco di Rotazione Alle Masse",
  "text.nea.enable.applyRotationLockToEveryone.tooltip": "Estende a catena attivando forzatamente a visuale le imposizioni ed i settaggi fisici e base legati al Blocco ed Allineamento asse testa del Blocco di Rotazione appiccicandoli dinamicamente a tutti i Modelli dei Giocatori Server e non limitando l'efficacia d'Animazione in Esclusiva unicamente Solo al Tuo Giocatore Personale.",
  "text.nea.maxNormalAngle": "Soglia D'Angolo Massima (Normale)",
  "text.nea.maxNormalAngle.tooltip": "Registra, Setta ed Affigge il blocco d'arresto in limite angolare per l'esecuzione della Rotazione su Angoli Base Normali. Avvertenza: Tale Stringa funge, funziona o è attiva esplicitamente a parità ed unico esclusivo set avendolo impostato sul Tipo Modulo Nessuno in Set Rotazione Fissa Corpo (None).",
  "text.nea.maxBlockingAngle": "Soglia D'Angolo D'Incrocio Bloccato (In Parata Scudo)",
  "text.nea.maxBlockingAngle.tooltip": "Registra, Setta ed Affigge il blocco d'arresto in limite angolare d'incrocio asse e visuale testa per l'esecuzione della Rotazione e corpo avendoti e bloccandoti il colpo Parata Con lo Scudo (Blocking). Avvertenza: Tale Stringa funge, funziona o è attiva esplicitamente a parità ed unico esclusivo set avendolo impostato sul Tipo Modulo Nessuno in Set Rotazione Fissa Corpo (None)."
}