#MADE IN CHINA 
# ГЛАВНЫЕ ДЕКОДЕРЫ
# _DureXXX_ M1zora Sone4ka
# Главные фиксеры
# _DureXXX_
# m0nek

#--# ИНФО #--------------------------------------------------------------------#

option.INFO=Dercode 
option.INFO.comment=Автор: _DureXXX_ & M1zora Copyright (C) 2024 HaringPro. Все права защищены 

screen.ABOUT=§r§lВерсия: 1.1
screen.ABOUT.comment=§4RECODE §4TEAM §r/ §6§l_DureXXX_ & M1zore
screen.FAQ=§4§lDER§r§lCODE
screen.FAQ.comment=Производная версия ReCode — больше эффектов, оптимизация и т.д. | основной | HaringPro | Recode team | _DureXXX_ & Mizore | Derivative ReCode

#--# Профили #----------------------------------------------------------------#

profile.High=§4§lВ§r§lысокий §6§l[Рекомендован]
profile.Medium=§a§lСредний
profile.Low=§4§lНизкий
profile.Derivative=§g§lОригинальный [original der]
profile.Survival=§b§lБазовый
profile.Film=§a§lФильм
profile.HighGrass=§bВысокий + Шейдер травы
profile.HighGrassAlt=§bВысокий + Шейдер травы §7[Альт]
profile.HighGrassDHVOXY=§bВысокий + SG for DH/VOXY §4[Жрёт фпс!!]
profile.Footage=§b§lF§fO§bO§fT§bA§fG§bE §fshaders
profile.HighAlt=§4§lВ§r§ысокий §7[Alt]

#--# Экраны #-----------------------------------------------------------------#

§4§l §f§l

screen.World=§4§lМ§f§lир
screen.Water=§4§lВ§f§lода
screen.Transparent=§4§lП§f§lрозрачное
screen.Plants=§4§lР§f§lастения
screen.Atmospherics=§4§lА§f§lтмосфера
screen.Clouds=§4§lО§f§lблака
screen.PC=§4§lП§f§lлоские §f§lОблака
screen.VC=§4§lО§f§lбъёмные §f§lОблака
screen.CS=§4§lТ§f§lени §f§lОблаков
screen.CC=§4§lО§f§lбычные §f§lОблака
screen.CR=§4§lД§f§lождевые §f§lОблака
screen.VRay=§4§lО§f§lбъёмный §6§lС§f§lвет
screen.Lighting=§4§lО§f§lсвещение
screen.Directlighting=§4§lП§f§lрямое §f§lОсвещение
screen.Indirectlighting=§4§lК§f§lосвенное §f§lОсвещение
screen.Shadows=§4§lТ§f§lени
screen.Surface=§4§lП§f§lоверхности
screen.POM=§4§lП§f§lараллакс §6§lО§f§lcclusion Mapping
screen.Reflections=§4§lО§f§lтражения
screen.Emissive=§4§lС§f§lвечение
screen.SubsurfaceScattering=§4§lП§f§lодповерхностное рассеивание
screen.SurfaceMisc=§4§lР§f§lазное
screen.PostProcessing=§4§lП§f§lост-обработка
screen.Tonemap=§4§lТ§f§lone Mapping
screen.Exposure=§4§lЭ§f§lкспозиция
option.DoF=§4§lГ§f§lлубина §f§lрезкости
screen.Bloom=§4§lСвечение
screen.TAA=§4§lT§f§lAA | §4§lC§f§lAS | §4§lD§f§lLSS 
screen.MotionBlur=§4§lР§f§lазмытие §f§lдвижения
screen.Vignette=§4§lВ§f§lиньетка
screen.Color=§4§lЦ§f§lвет
screen.Bodycam=§4§lBodycam !! ДЕРЖИ МЫШЬ !!
screen.Bodycam.comment=ВКЛЮЧИ BODYCAM И ВЫКЛЮЧИ CA / Хроматическую аберрацию
screen.VHS=§d§lV§f§lH§d§lS
screen.BodycamMISC=§4§lБ§f§lЕТА ЭФФЕКТЫ 
screen.NETHER=§4§lТуман Незера
screen.NOWORK=Возможно не работает
screen.DoF=§4§lГ§f§lлубина §f§lрезкости
screen.Camera=§4§lК§f§lамера
screen.Chromatic_Abberation=§4§lХ§f§lроматическая аберрация
screen.DynamicLight=§4§lД§f§lинамический свет
screen.Other=§4§lП§f§lрочее
screen.SkyBox=§4§lН§f§lебесный §6§lя§f§lщик
screen.Planets=§4§lП§f§lланеты
screen.FOG=§4§lТ§f§lуман
screen.RAYS=§4§lЛ§f§lучи
screen.SSVR=§4§lО§f§lбъёмные §6§lЛ§f§lучи
screen.DLSS=§4§lD§f§lLSS

#--# Мир #--------------------------------------------------------------------#

option.BORDER_FOG=§bТуман границы мира
option.BORDER_FOG_FALLOFF=Затухание тумана границы
option.WHITE_WORLD=§7Белый мир
option.WHITE_WORLD.comment=Все непрозрачные текстуры становятся полностью белыми.
option.DARK_END=§8Тёмный Край
option.DARK_END.comment=Уникальная атмосфера во время битвы с Краевым драконом :)
option.RAYTRACED_REFRACTION=§eТрассировка преломления
option.REFRACTIVE_DISPERSION=§6Дисперсия преломления

#--# Вода #-------------------------------------------------------------------#

option.WATER_WAVE_HEIGHT=Высота волн воды
option.WATER_WAVE_SPEED=Скорость волн воды
option.WATER_FOG_DENSITY=Плотность тумана в воде
option.WATER_FOG_DENSITY.comment=Плотность подводного тумана, выше — вода мутнее.
option.WATER_REFRACT_IOR=Отражение воды
option.WATER_CAUSTICS=§bКаустика воды
option.WATER_CAUSTICS.comment=Узоры света на дне от преломления через воду.
option.WATER_PARALLAX=§eПараллакс воды
option.WATER_PARALLAX.comment=Параллакс-эффект от волн воды.
option.WATER_STYLE=Стиль волн воды
option.WATER_STYLE.comment=0-Default 1-BSL 2-flat 3-Derivative+bliss 4-Bliss
option.WATER_STYLE.0=По умолчанию
option.WATER_STYLE.1=BSL
option.WATER_STYLE.2=Плоский
option.WATER_STYLE.3=Классика
option.WATER_STYLE.4=Bliss

#--# Прозрачное #-------------------------------------------------------------#

option.GLASS_TEXTURE_ALPHA=Альфа текстуры цветного стекла
option.GLASS_TEXTURE_ALPHA.comment=Выше — резче текстуры. Также влияет на лёд, блоки слизи и т.д.
option.GLASS_REFRACT_IOR=Отражение льда
option.GLASS_REFRACT_IOR.comment=Также влияет на лёд, блоки слизи и т.д.

#--# Растения #---------------------------------------------------------------#

option.PLANTS_WAVE_EFFECTS=§bКолыхание растений
option.PLANTS_TOUCH_EFFECTS=§eРеакция растений на касание
option.PLANTS_TOUCH_EFFECTS.comment=Смещение некоторых растений при контакте.
option.GENERAL_GRASS_FIX=Общий фикс травы
option.GENERAL_GRASS_FIX.comment=Определяет, является ли неизвестный блок растением по нормалям.

#--# Атмосфера #--------------------------------------------------------------#

option.PLANET2_ENABLED=§4§lП§f§lланета2 §f§lВкл
option.PLANET2_SIZE=§4§lП§f§lланета2 §f§lРазмер
option.PLANET2_BRIGHTNESS=§4§lП§f§lланета2 §f§lЯркость
option.PLANET2_ROTX=§4§lП§f§lланета2 §f§lПоворот X
option.PLANET2_ROTY=§4§lП§f§lланета2 §f§lПоворот Y
option.PLANET2_ROTZ=§4§lП§f§lланета2 §f§lПоворот Z


option.PLANET_ENABLED=§4§lП§f§lланета §f§lВкл
option.PLANET_SIZE=§4§lП§f§lланета §f§lРазмер
option.PLANET_BRIGHTNESS=§4§lП§f§lланета §f§lЯркость
option.PLANET_ROTX=§4§lП§f§lланета §f§lПоворот X
option.PLANET_ROTY=§4§lП§f§lланета §f§lПоворот Y
option.PLANET_ROTZ=§4§lП§f§lланета §f§lПоворот Z
option.MOON_BRIGHTNESS=§4§lЛ§f§lуна §f§lЯркость
option.MOON_GLOW_STRENGTH=§4§lЛ§f§lуна §f§lСвечение

screen.DynamicCamera=§4§lД§f§lинамическая камера


option.STARS_STYLE=Стиль звёзд
option.STARS_BASE_BRIGHTNESS=Базовая яркость звёзд
option.STARS_BLOOM_RADIUS=Радиус свечения звёзд
option.STARS_BLOOM_POWER=Сила свечения звёзд
option.STARS_BLOOM_INTENSITY=Интенсивность свечения звёзд
option.SKYBOX_STYLE=Стиль небесного ящика


option.GODRAYS_ENABLED=§4§lБ§f§lожьи §f§lлучи §f§lВкл
option.GODRAY_BLUR=§4§lБ§f§lожьи §f§lлучи §f§lРазмытие
option.GODRAY_STRENGTH=§4§lБ§f§lожьи §f§lлучи §f§lСила
option.GODRAY_SAMPLES=§4§lБ§f§lожьи §f§lлучи §f§lСэмплы
option.GODRAY_DENSITY=§4§lБ§f§lожьи §f§lлучи §f§lПлотность
option.GODRAY_DECAY=§4§lБ§f§lожьи §f§lлучи §f§lЗатухание
option.GODRAY_EXPOSURE=§4§lБ§f§lожьи §f§lлучи §f§lЭкспозиция
option.GODRAY_DITHER_STRENGTH=§4§lБ§f§lожьи §f§lлучи §f§lДизеринг
option.GODRAY_COLOR_BLEEDING=§4§lБ§f§lожьи §f§lлучи §f§lЦветовое кровотечение

option.VOLUMETRIC_CLOUDS=§6Объёмные облака
option.PLANAR_CLOUDS=§6Плоские облака
option.LAND_ATMOSPHERIC_SCATTERING=§bРассеивание атмосферы на земле
option.SKY_GROUND=§6Небо-земля
option.AURORA=§eАврора
option.AURORA_STRENGTH=Сила авроры
option.STARS_INTENSITY=Интенсивность звёзд
option.STARS_COVERAGE=Покрытие звёздами
option.SKY_RENDER_RESOLUTION=Разрешение рендера неба
option.ATMOSPHERE_BOTTOM_ALTITUDE=Нижняя высота атмосферы
option.ATMOSPHERE_TOP_ALTITUDE=Верхняя высота атмосферы
prefix.ATMOSPHERE_BOTTOM_ALTITUDE=-

#--# Облака #-----------------------------------------------------------------#

option.TEMPORAL_UPSCALING=§4§lВ§f§lременное масштабирование
suffix.TEMPORAL_UPSCALING=x
option.MAX_BLENDED_FRAMES=§4§lМ§f§lакс. смешиваемых кадров
option.FULL_AERIAL_PERSPECTIVE=§4§lП§f§lолная воздушная перспектива
option.CLOUDS_SPEED=§4§lС§f§lкорость облаков
option.CLOUD_CUMULUS_SUNLIGHT_SAMPLES=§4§lС§f§lэмплы солнечного света
option.CLOUD_CUMULUS_SKYLIGHT_SAMPLES=§4§lС§f§lэмплы света неба
option.CLOUD_CUMULUS_CLEAR_ALTITUDE=§4§lВ§f§lысота
option.CLOUD_CUMULUS_CLEAR_ALTITUDE.comment=Высота объёмных облаков от уровня моря. Выше — облака выше.
suffix.CLOUD_CUMULUS_CLEAR_ALTITUDE=(x3)м
option.CLOUD_CUMULUS_CLEAR_THICKNESS=§4§lТ§f§lолщина
option.CLOUD_CUMULUS_CLEAR_THICKNESS.comment=Вертикальное покрытие объёмных облаков. Выше — толще облака.
suffix.CLOUD_CUMULUS_CLEAR_THICKNESS=м
option.CLOUD_CUMULUS_CLEAR_COVERY=§4§lП§f§lокрытие
option.CLOUD_CUMULUS_CLEAR_COVERY.comment=Горизонтальное покрытие объёмных облаков.
option.CLOUD_CUMULUS_CLEAR_DENSITY=§4§lП§f§lлотность
option.CLOUD_CUMULUS_CLEAR_DENSITY.comment=Плотность поверхностей объёмных облаков.
option.CLOUD_CUMULUS_CLEAR_SUNLIGHTING=§4§lИ§f§lнтенсивность солнца
option.CLOUD_CUMULUS_CLEAR_SKYLIGHTING=§4§lИ§f§lнтенсивность неба
option.CLOUD_CUMULUS_CLEAR_HIGHLIGHT_BRIGHTNESS=§4§lЯ§f§lркость подсветки
option.CLOUD_CUMULUS_RAIN_ALTITUDE=§4§lВ§f§lысота (дождь)
option.CLOUD_CUMULUS_RAIN_THICKNESS=§4§lТ§f§lолщина (дождь)
option.CLOUD_CUMULUS_RAIN_COVERY=§4§lП§f§lокрытие (дождь)
option.CLOUD_CUMULUS_RAIN_DENSITY=§4§lП§f§lлотность (дождь)
option.CLOUD_CUMULUS_RAIN_SUNLIGHTING=§4§lС§f§lолнце (дождь)
option.CLOUD_CUMULUS_RAIN_SKYLIGHTING=§4§lН§f§lебо (дождь)
option.CLOUD_CUMULUS_RAIN_HIGHLIGHT_BRIGHTNESS=§4§lП§f§lодсветка (дождь)
option.CLOUD_CUMULUS_SAMPLES=§4§lС§f§lэмплы облаков
option.CLOUD_LOCAL_COVERAGE=§4§lЛ§f§lокальное покрытие
option.CLOUD_LOCAL_COVERAGE.comment=Регулирует покрытие объёмных облаков с помощью шумов.
option.CIRRUS_CLOUDS=§4§lП§f§lеристые облака
value.CIRRUS_CLOUDS.0=Выкл
value.CIRRUS_CLOUDS.1=Тип 1
value.CIRRUS_CLOUDS.2=Тип 2
option.CIRROCUMULUS_CLOUDS=§6§lПеристо-кучевые облака
option.CLOUDS_WEATHER=§a§lПогода облаков
option.CLOUD_PLANE_ALTITUDE=§4§lВ§f§lысота плоских облаков
option.CLOUD_PLANE_ALTITUDE.comment=Высота плоских облаков от уровня моря.
suffix.CLOUD_PLANE_ALTITUDE=м
option.CLOUD_PLANE0_DENSITY=§4§lП§f§lлотность 0
option.CLOUD_PLANE0_COVERY=§4§lП§f§lокрытие 0
option.CLOUD_PLANE1_DENSITY=§4§lП§f§lлотность 1
option.CLOUD_PLANE1_COVERY=§4§lП§f§lокрытие 1
option.CLOUDS_SHADOW=§6§lТени облаков
option.PC_SHADOW=§a§lТени плоских облаков
option.VC_SHADOW=§b§lТени объёмных облаков

#--# Объёмные лучи #---------------------------------------------------------#

option.VOLUMETRIC_FOG=§6Объёмный туман
option.FOG_TYPE=§bТип тумана
value.FOG_TYPE.0=§b§lБез шума (Низкий)
value.FOG_TYPE.1=§a§lЛёгкий облачный (Средний)
value.FOG_TYPE.2=§6§lОблачный (Высокий)
value.FOG_TYPE.3=§4§lМоре облаков (Ультра)
option.RAY_STAINED_GLASS_TINT=§aОттенок витражей
option.VOLUMETRIC_FOG_DENSITY=Плотность объёмного тумана
option.VOLUMETRIC_FOG_FALLOFF=Затухание объёмного тумана
option.VOLUMETRIC_FOG_SAMPLES=Сэмплы объёмного тумана и света
option.SEA_LEVEL=Уровень моря
option.FALLOFF_START=Начало затухания
option.VOLUMETRIC_LIGHT=§6Объёмный свет
option.VOLUMETRIC_LIGHT_STRENGTH=Сила объёмного света
option.UW_VOLUMETRIC_LIGHT=§eПодводный объёмный свет
option.UW_VOLUMETRIC_LIGHT_STRENGTH=Сила подводного света
option.UW_VOLUMETRIC_LIGHT_LENGTH=Длина сэмплирования подводного света

#--# Тени #------------------------------------------------------------------#

option.SHADOW_MAP_BIAS=Смещение карты теней
option.shadowMapResolution=Разрешение теней
option.shadowMapResolution.comment=Чем выше — тем мягче тени.
suffix.shadowMapResolution=
option.shadowDistance=Дистанция рендера теней
value.shadowDistance.64.0=§b§l4 чанка
value.shadowDistance.80.0=§b§l5 чанков
value.shadowDistance.96.0=§b§l6 чанков
value.shadowDistance.112.0=§b§l7 чанков
value.shadowDistance.128.0=§a§l8 чанков
value.shadowDistance.160.0=§a§l10 чанков
value.shadowDistance.192.0=§a§l12 чанков
value.shadowDistance.224.0=§6§l14 чанков
value.shadowDistance.256.0=§6§l16 чанков
value.shadowDistance.320.0=§6§l20 чанков
value.shadowDistance.384.0=§6§l24 чанка
value.shadowDistance.512.0=§6§l32 чанка
value.shadowDistance.768.0=§6§l48 чанков
value.shadowDistance.1024.0=§6§l64 чанка
value.shadowDistance.2048.0=§4§l128 чанков
value.shadowDistance.4096.0=§4§l256 чанков
value.shadowDistance.8192.0=§o§4§l§k1§4§l§o512 чанков §o§4§l[не рекомендуется]§o§4§l§k1
value.shadowDistance.16384.0=§o§4§l§k1§4§l§o1024 чанка §o§4§l[не рекомендуется]§o§4§l§k1
value.shadowDistance.32768.0=§o§4§l§k1§4§l§o2048 чанков §o§4§l[не рекомендуется]§o§4§l§k1
value.shadowDistance.65536.0=§o§4§l§k1§4§l§o4096 чанков §o§4§l[не рекомендуется]§o§4§l§k1
suffix.shadowDistance=§a§lБлоков
option.PCF_SAMPLES=Сэмплы фильтрации
option.COLORED_SHADOWS=§bЦветные тени от витража
option.SCREEN_SPACE_SHADOWS=§dТени в экранном пространстве
option.SHADOW_BACKFACE_CULLING=§cОтсечение задних граней теней
option.DH_SHADOW=§eТени от Distant Horizons

#--# Освещение #-------------------------------------------------------------#

option.DYNAMIC_LIGHT_INTENSITY=§6Яркость ручного света
option.HELD_LIGHT_COLOR_ENABLED=§6Цветной динамический свет
value.HELD_LIGHT_COLOR_ENABLED.0=Выкл
value.HELD_LIGHT_COLOR_ENABLED.1=Вкл
option.DYNAMIC_LIGHT_COLOR_INTENSITY=§6Интенсивность цветного света
option.BASIC_BRIGHTNESS=§bБазовая яркость
option.BASIC_BRIGHTNESS_NETHER=§bБазовая яркость в Незере
option.BASIC_BRIGHTNESS_END=§bБазовая яркость в Крае
option.sunPathRotation=Угол поворота солнца
suffix.sunPathRotation=°
option.SUNLIGHT_INTENSITY=Яркость солнца
option.SUNLIGHT_INTENSITY.comment=Чем выше — тем ярче солнечный свет
option.SKYLIGHT_INTENSITY=Яркость неба
option.SKYLIGHT_INTENSITY.comment=Чем выше — тем ярче свет неба
option.NIGHT_BRIGHTNESS=Яркость ночи
option.NIGHT_BRIGHTNESS.comment=Чем выше — тем светлее ночью
option.TORCHLIGHT_BRIGHTNESS=Яркость источников света
option.TORCHLIGHT_BRIGHTNESS.comment=Чем выше — тем ярче факелы и лампы
option.TORCHLIGHT_COLOR_TEMPERATURE=Цветовая температура источников света
suffix.TORCHLIGHT_COLOR_TEMPERATURE=K
option.HELD_TORCHLIGHT=§e[старый] Ручное освещение 
option.HELDLIGHT_BRIGHTNESS=Яркость ручного освещения
option.SSAO_ENABLED=§bЭкранное окружающее затенение
option.SSAO_SAMPLES=Сэмплы AO
option.SSAO_STRENGTH=Сила AO
option.GI_ENABLED=§6Глобальное освещение
option.GI_ENABLED.comment=Включает RSM глобальное освещение (отражения рассеянного света)
option.GI_SAMPLES=Сэмплы GI
option.GI_RENDER_RESOLUTION=Разрешение рендера GI
option.GI_RADIUS=Радиус GI
option.GI_BRIGHTNESS=Яркость GI
option.VOXEL_SS=§6Без вокселизации [стандартное освещение]

#--# Поверхности #-----------------------------------------------------------#

option.ANISOTROPIC_FILTER=Анизотропная фильтрация
value.ANISOTROPIC_FILTER.0=Выкл
value.ANISOTROPIC_FILTER.2=2x
value.ANISOTROPIC_FILTER.4=4x
value.ANISOTROPIC_FILTER.8=8x
value.ANISOTROPIC_FILTER.16=16x
value.ANISOTROPIC_FILTER.32=32x
value.ANISOTROPIC_FILTER.64=64x
option.TEXTURE_FORMAT=§bФормат PBR
value.TEXTURE_FORMAT.0=§eLab PBR
value.TEXTURE_FORMAT.1=§6SEUS PBR
option.NORMAL_MAP=Нормали
option.NORMAL_MAP.comment=Включайте при использовании пакетов с нормалями.
option.SPECULAR_MAP=Спекулярные карты
option.SPECULAR_MAP.comment=Включайте при использовании пакетов со спекулярами.
option.POROSITY=Пористость (labPBR)
option.TEXTURE_RESOLUTION=Разрешение текстур
option.PARALLAX=§6Параллакс
option.PARALLAX.comment=Добавляет объём поверхностям при поддержке пакета.
option.SMOOTH_PARALLAX=§bПлавный параллакс
option.PARALLAX_SHADOW=Тени параллакса
option.PARALLAX_SAMPLES=Сэмплы параллакса
option.PARALLAX_REFINEMENT=§aУлучшение параллакса
option.PARALLAX_REFINEMENT_STEPS=Шаги улучшения
option.PARALLAX_DEPTH=Глубина параллакса
option.PARALLAX_BASED_NORMAL=Нормали на основе параллакса
option.SPECULAR_HIGHLIGHT_BRIGHTNESS=Яркость бликов
option.ROUGH_REFLECTIONS=§eШероховатые отражения
option.ROUGH_REFLECTIONS_THRESHOLD=Порог шероховатых отражений
option.REFLECTION_FILTER=§6Фильтрация отражений
option.HQ_TRACING=§dВысококачественная трассировка
option.RAYTRACE_REFINEMENT=§aУлучшение трассировки
option.RAYTRACE_REFINEMENT_STEPS=Шаги улучшения трассировки
option.RAIN_SPLASH_EFFECT=§aЭффект брызг дождя
option.FORCE_WET_EFFECT=§bМокрый эффект во время дождя
option.RAIN_SPLASH_BILATERAL=Билатеральный фильтр брызг
option.RAYTRACE_SAMPLES=Сэмплы трассировки отражений
option.SPECULAR_TAIL_CLAMP=Ограничение хвоста бликов
option.EMISSION_MODE=§6Режим свечения
value.EMISSION_MODE.0=Хардкод
value.EMISSION_MODE.1=Хардкод + PBR
value.EMISSION_MODE.2=Только PBR
option.EMISSION_BRIGHTNESS=Яркость свечения
option.EMISSIVE_CURVE=Кривая свечения
option.EMISSIVE_ORES=§eСветящиеся руды
option.EMISSIVE_SELECT_OUTLINE=§bКонтур свечения при наведении
option.SUBSERFACE_SCATTERING_MODE=§bSSS
value.SUBSERFACE_SCATTERING_MODE.0=Хардкод
value.SUBSERFACE_SCATTERING_MODE.1=Хардкод + labPBR
value.SUBSERFACE_SCATTERING_MODE.2=Только labPBR
option.SUBSERFACE_SCATTERING_STRENTGH=Сила SSS
option.BOAT_LEAK_FIX=Фикс протечки лодки
option.ENTITY_STATUS_COLOR=§cЦвет статуса сущностей
option.ENTITY_EYES_LIGHTING=§6Светящиеся глаза сущностей
option.RAIN_SPARKLE=§bБлеск дождя
option.MOD_BLOCK_SUPPORT=§cПоддержка модовых блоков

#--# Пост-обработка #--------------------------------------------------------#

option.CHROMATIC_ABERRATION_ENABLED=§a§lХ§f§lА §f§lВкл
value.CHROMATIC_ABERRATION_ENABLED.1=Вкл
value.CHROMATIC_ABERRATION_ENABLED.0=Выкл

option.CHROMATIC_ABERRATION_STRENGTH=§a§lС§f§lила хром. аберрации
option.CHROMATIC_ABERRATION_CENTER=§a§lХ§f§lром. аберрация в центре
option.CHROMATIC_ABERRATION_STYLE=§a§lС§f§lтиль хром. аберрации
value.CHROMATIC_ABERRATION_STYLE.1=Классика
value.CHROMATIC_ABERRATION_STYLE.2=Старый 3D
value.CHROMATIC_ABERRATION_STYLE.3=RGB динамика
value.CHROMATIC_ABERRATION_STYLE.4=Синий+Зелёный

screen.DynamicCamera=§4§lС§f§lмещение глаз

option.EYE_SQUINT_ENABLED=§a§lС§f§lмещение глаз вкл
value.EYE_SQUINT_ENABLED.0=Выкл 
value.EYE_SQUINT_ENABLED.1=Вкл
option.EYE_SQUINT_SPEED=§a§lС§f§lкорость анимации
option.EYE_SQUINT_MAX=§a§lМакс. смещение
option.EYE_SQUINT_SOFTNESS=§a§lМ§f§lягкость
option.EYE_SQUINT_HEIGHT_PIXELS=§a§lРазмер пикселей
option.EYE_SQUINT_OFFSET=§a§lС§f§lмещение

screen.Lens=§4§lГ§f§lрязная линза

option.DIRT_STYLE=§a§lС§f§lтиль грязи
value.DIRT_STYLE.0=§fВыкл
value.DIRT_STYLE.1=§4§lA§f§lstralex
value.DIRT_STYLE.2=BodyCam
value.DIRT_STYLE.3=Большая грязь
value.DIRT_STYLE.4=Моргание
option.DIRT_STRENGTH=§a§lС§f§lила грязи
option.DIRTY_LENS_STRENGTH=§a§lС§f§lила грязной линзы
option.DIRTY_LENS_BLOOM_STRENGTH=§a§lСвечение грязной линзы

option.SOFT_BLOOM_ENABLED=§a§lМ§f§lягкое свечение
option.SOFT_BLOOM_AMOUNT=§a§lС§f§lила мягкого свечения
option.SOFT_BLOOM_RADIUS=§a§lР§f§lадиус
option.SOFT_BLOOM_QUALITY=§a§lК§f§lачество
option.FOG_BLOOM_INTENSITY=§a§lИнтенсивность в тумане
option.FOG_BLOOM_RAIN_INTENSITY=§a§lИнтенсивность в дожде
option.FOG_BLOOM_MULTIPLIER=§a§lМножитель

option.BODYCAM_CHROMA_STRENGTH=§a§lWARN§f§l BC CHROMA !!! выключи CA и включи BodyCam !!!

option.PURKINJE_SHIFT=Реалистичная ночная яркость §a§l[рекомендуется]
option.CINEMATIC_EFFECT=§a§lК§f§lинематографический эффект
option.DOF_ENABLED=§a§lГ§f§lлубина резкости вкл
option.DOF_CHROMA_DISPERSION=§a§lХ§f§lрома в DoF
option.FOCUS_MODE=§a§lР§f§lежим фокуса
value.FOCUS_MODE.0=Авто
value.FOCUS_MODE.1=Ручной
option.MANUAL_FOCUS=§a§lР§f§lучной фокус
suffix.MANUAL_FOCUS=м
option.DOF_SAMPLES=§a§lС§f§lэмплы DoF
option.DOF_INTENSITY=§a§lС§f§lила DoF
option.DOF_ANAMORPHIC_RATIO=§a§lАнаморфное соотношение
option.CAMERA_APERTURE=§a§lДиафрагма
option.FOCUSING_SPEED=§a§lСкорость фокусировки
option.AUTO_EXPOSURE=§a§lАвтоэкспозиция
option.EXPOSURE_SPEED=§a§lСкорость экспозиции
option.AUTO_EXPOSURE_LOD=§a§lLOD автоэкспозиции
option.AUTO_EXPOSURE_BIAS=§a§lСмещение автоэкспозиции
option.MANUAL_EXPOSURE_VALUE=§a§lРучная экспозиция
option.TAA_ENABLED=§a§lT§f§lAA вкл
option.TAA_SHARPEN=§a§lР§f§lезкость TAA
option.TAA_SHARPNESS=§a§lС§f§lила резкости TAA
option.MOTION_BLUR=§a§lР§f§lазмытие движения
option.MOTION_BLUR_SAMPLES=§a§lС§f§lэмплы размытия
option.MOTION_BLUR_STRENGTH=§a§lС§f§lила размытия
option.BLOOM_ENABLED=§a§lСвечение вкл
option.BLUR_SAMPLES=§a§lСэмплы размытия
value.BLUR_SAMPLES.1=3x3
value.BLUR_SAMPLES.2=5x5
value.BLUR_SAMPLES.3=7x7
value.BLUR_SAMPLES.4=9x9
value.BLUR_SAMPLES.5=11x11
value.BLUR_SAMPLES.6=13x13
option.BLOOM_AMOUNT=§a§lС§f§lила свечения
option.BLOOMY_FOG=§a§lРассеивание света в тумане
option.VIGNETTE_ENABLED=§a§lВиньетка вкл
option.VIGNETTE_STRENGTH=§a§lС§f§lила виньетки

#--# Bodycam эффекты #-------------------------------------------------------#

option.BODYCAM_ENABLED=§bЭффект Bodycam (держи мышь)
option.BODYCAM_ENABLED.comment=При использовании Bodycam выключи CA и включи BC!
value.BODYCAM_ENABLED.0=Выкл
value.BODYCAM_ENABLED.1=Вкл
option.DISTORTION_STRENGTH=Сила "рыбий глаз"
option.HORIZONTAL_EDGE_STRENGTH=Искажение горизонтальных краёв
option.VERTICAL_EDGE_STRENGTH=Искажение вертикальных краёв
option.CORNER_DISTORT_STRENGTH=Искажение углов
option.CIRCULAR_DISTORT_STRENGTH=Круговое искажение
option.ZOOM=Уровень зума
option.CHROMA_ABER_STRENGTH=Сила хром. аберрации
option.NOISE_STRENGTH=Сила шума
option.FLICKER_STRENGTH=Сила мерцания яркости
option.SCANLINE_STRENGTH=Сила скан-линий
option.SCANLINE_WIDTH=Плотность скан-линий
option.EXPOSURE=Экспозиция
option.VIGNETTE_STRENGTH=Сила основной виньетки
option.VIGNETTE_RADIUS=Радиус основной виньетки
option.CORNER_VIGNETTE_STRENGTH=Сила угловой виньетки
option.INTENSITY_CAM_SHAKE=Сила тряски камеры
option.BLACK_STRIPES_WIDTH=Ширина чёрных полос
option.BLACK_STRIPES_SOFT=Мягкость чёрных полос
option.SATURATION=Насыщенность
option.BRIGHTNESS=Яркость
option.CONTRAST=Контраст
option.IMAGE_ROUNDING_RADIUS=Радиус закругления изображения
option.IMAGE_VERTICAL_STRENGTH=Вертикальная сила закругления
option.IMAGE_HORIZONTAL_STRENGTH=Горизонтальная сила закругления
option.IMAGE_ROUND_STRENGTH=Сила круглой маски
option.BLACK_FOV=Чёрное поле зрения
option.LENS_STRENGTH=Сила эффекта линзы
option.MOTION_BLUR_RADIUS=Радиус размытия от тряски
option.MOTION_BLUR_STRENGTH=Сила размытия от тряски
option.MOTION_BLUR_MOUSE_STRENGTH=Сила размытия от мыши
option.IMAGE_POSITION=Положение логотипа AXON
value.IMAGE_POSITION.0=Справа
value.IMAGE_POSITION.1=Слева
option.GLITCH_STRENGTH=Сила глитча
option.ENABLE_HORIZONTAL_GLITCH=Горизонтальный глитч
value.ENABLE_HORIZONTAL_GLITCH.0=Выкл
value.ENABLE_HORIZONTAL_GLITCH.1=Вкл
option.HAND_SWAY_STRENGTH=Сила колебания рук
option.LENS_FLARE_STRENGTH=Сила бликов линзы
option.LENS_FLARE_SCALE=Размер бликов
option.LENS_FLARE_STREAKS=Количество лучей бликов

#--# VHS эффекты #-----------------------------------------------------------#

option.VHS_ENABLED=§dЭффект VHS
option.VHS_ENABLED.comment=Включает искажения как на старых VHS: тряска, шум, смещение цвета.
value.VHS_ENABLED.0=Выкл
value.VHS_ENABLED.1=Вкл
option.VHS_SHAKE=Тряска VHS
option.VHS_NOISE_INTENSITY=Сила шума VHS
option.VHS_OFFSET_INTENSITY=Сила смещения полос
option.VHS_COLOR_OFFSET_INTENSITY=Сила цветового смещения
option.VHS_NOISE_QUALITY=Качество шума VHS
option.VHS_STATIC_GLITCH_INTENSITY=Сила статического глитча
option.VHS_PURPLE_STATIC_ENABLED=§dФиолетовый статический фон VHS
value.VHS_PURPLE_STATIC_ENABLED.0=Выкл
value.VHS_PURPLE_STATIC_ENABLED.1=Вкл
option.VHS_PURPLE_STATIC_INTENSITY=Сила фиолетового фона

#--# Bodycam доп. эффекты #--------------------------------------------------#

option.BODYCAMMISC_ENABLED=§bДополнительные эффекты Bodycam
value.BODYCAMMISC_ENABLED.0=Выкл
value.BODYCAMMISC_ENABLED.1=Вкл
option.DYNAMIC_VIGNETTE=Динамическая виньетка
option.CRT_CURVE=Искривление CRT
option.BLOOM_ENABLED=§eСвечение
option.DYNAMIC_NOISE=Динамический шум
option.EDGE_DISTORTION_ENABLED=Искажение краёв
option.CUBIC_VIGNETTE_ENABLED=Кубическая виньетка
option.PS1_STYLE_ENABLED=Стиль PS1
option.VHS_CHROMATIC_ABERRATION=VHS хром. аберрация

#--# Цвета портала Края #----------------------------------------------------#

option.END_PORTAL_COLOR_0_R=End Portal Color 0 Red 
option.END_PORTAL_COLOR_0_R.comment=Red component for End Portal layer 0 
option.END_PORTAL_COLOR_0_G=End Portal Color 0 Green 
option.END_PORTAL_COLOR_0_G.comment=Green component for End Portal layer 0 
option.END_PORTAL_COLOR_0_B=End Portal Color 0 Blue 
option.END_PORTAL_COLOR_0_B.comment=Blue component for End Portal layer 0 
option.END_PORTAL_COLOR_1_R=End Portal Color 1 Red 
option.END_PORTAL_COLOR_1_R.comment=Red component for End Portal layer 1 
option.END_PORTAL_COLOR_1_G=End Portal Color 1 Green 
option.END_PORTAL_COLOR_1_G.comment=Green component for End Portal layer 1 
option.END_PORTAL_COLOR_1_B=End Portal Color 1 Blue 
option.END_PORTAL_COLOR_1_B.comment=Blue component for End Portal layer 1 
option.END_PORTAL_COLOR_2_R=End Portal Color 2 Red 
option.END_PORTAL_COLOR_2_R.comment=Red component for End Portal layer 2 
option.END_PORTAL_COLOR_2_G=End Portal Color 2 Green 
option.END_PORTAL_COLOR_2_G.comment=Green component for End Portal layer 2 
option.END_PORTAL_COLOR_2_B=End Portal Color 2 Blue 
option.END_PORTAL_COLOR_2_B.comment=Blue component for End Portal layer 2 
option.END_PORTAL_COLOR_3_R=End Portal Color 3 Red 
option.END_PORTAL_COLOR_3_R.comment=Red component for End Portal layer 3 
option.END_PORTAL_COLOR_3_G=End Portal Color 3 Green 
option.END_PORTAL_COLOR_3_G.comment=Green component for End Portal layer 3 
option.END_PORTAL_COLOR_3_B=End Portal Color 3 Blue 
option.END_PORTAL_COLOR_3_B.comment=Blue component for End Portal layer 3 
option.END_PORTAL_COLOR_4_R=End Portal Color 4 Red 
option.END_PORTAL_COLOR_4_R.comment=Red component for End Portal layer 4 
option.END_PORTAL_COLOR_4_G=End Portal Color 4 Green 
option.END_PORTAL_COLOR_4_G.comment=Green component for End Portal layer 4 
option.END_PORTAL_COLOR_4_B=End Portal Color 4 Blue 
option.END_PORTAL_COLOR_4_B.comment=Blue component for End Portal layer 4 
option.END_PORTAL_COLOR_5_R=End Portal Color 5 Red 
option.END_PORTAL_COLOR_5_R.comment=Red component for End Portal layer 5 
option.END_PORTAL_COLOR_5_G=End Portal Color 5 Green 
option.END_PORTAL_COLOR_5_G.comment=Green component for End Portal layer 5 
option.END_PORTAL_COLOR_5_B=End Portal Color 5 Blue 
option.END_PORTAL_COLOR_5_B.comment=Blue component for End Portal layer 5 
option.END_PORTAL_COLOR_6_R=End Portal Color 6 Red 
option.END_PORTAL_COLOR_6_R.comment=Red component for End Portal layer 6 
option.END_PORTAL_COLOR_6_G=End Portal Color 6 Green 
option.END_PORTAL_COLOR_6_G.comment=Green component for End Portal layer 6 
option.END_PORTAL_COLOR_6_B=End Portal Color 6 Blue 
option.END_PORTAL_COLOR_6_B.comment=Blue component for End Portal layer 6 
option.END_PORTAL_COLOR_7_R=End Portal Color 7 Red 
option.END_PORTAL_COLOR_7_R.comment=Red component for End Portal layer 7 
option.END_PORTAL_COLOR_7_G=End Portal Color 7 Green 
option.END_PORTAL_COLOR_7_G.comment=Green component for End Portal layer 7 
option.END_PORTAL_COLOR_7_B=End Portal Color 7 Blue 
option.END_PORTAL_COLOR_7_B.comment=Blue component for End Portal layer 7 
option.END_PORTAL_COLOR_8_R=End Portal Color 8 Red 
option.END_PORTAL_COLOR_8_R.comment=Red component for End Portal layer 8 
option.END_PORTAL_COLOR_8_G=End Portal Color 8 Green 
option.END_PORTAL_COLOR_8_G.comment=Green component for End Portal layer 8 
option.END_PORTAL_COLOR_8_B=End Portal Color 8 Blue 
option.END_PORTAL_COLOR_8_B.comment=Blue component for End Portal layer 8 
option.END_PORTAL_COLOR_9_R=End Portal Color 9 Red 
option.END_PORTAL_COLOR_9_R.comment=Red component for End Portal layer 9 
option.END_PORTAL_COLOR_9_G=End Portal Color 9 Green 
option.END_PORTAL_COLOR_9_G.comment=Green component for End Portal layer 9 
option.END_PORTAL_COLOR_9_B=End Portal Color 9 Blue 
option.END_PORTAL_COLOR_9_B.comment=Blue component for End Portal layer 9 
option.END_PORTAL_COLOR_10_R=End Portal Color 10 Red 
option.END_PORTAL_COLOR_10_R.comment=Red component for End Portal layer 10 
option.END_PORTAL_COLOR_10_G=End Portal Color 10 Green 
option.END_PORTAL_COLOR_10_G.comment=Green component for End Portal layer 10 
option.END_PORTAL_COLOR_10_B=End Portal Color 10 Blue 
option.END_PORTAL_COLOR_10_B.comment=Blue component for End Portal layer 10 
option.END_PORTAL_COLOR_11_R=End Portal Color 11 Red 
option.END_PORTAL_COLOR_11_R.comment=Red component for End Portal layer 11 
option.END_PORTAL_COLOR_11_G=End Portal Color 11 Green 
option.END_PORTAL_COLOR_11_G.comment=Green component for End Portal layer 11 
option.END_PORTAL_COLOR_11_B=End Portal Color 11 Blue 
option.END_PORTAL_COLOR_11_B.comment=Blue component for End Portal layer 11 
option.END_PORTAL_COLOR_12_R=End Portal Color 12 Red 
option.END_PORTAL_COLOR_12_R.comment=Red component for End Portal layer 12 
option.END_PORTAL_COLOR_12_G=End Portal Color 12 Green 
option.END_PORTAL_COLOR_12_G.comment=Green component for End Portal layer 12 
option.END_PORTAL_COLOR_12_B=End Portal Color 12 Blue 
option.END_PORTAL_COLOR_12_B.comment=Blue component for End Portal layer 12 
option.END_PORTAL_COLOR_13_R=End Portal Color 13 Red 
option.END_PORTAL_COLOR_13_R.comment=Red component for End Portal layer 13 
option.END_PORTAL_COLOR_13_G=End Portal Color 13 Green 
option.END_PORTAL_COLOR_13_G.comment=Green component for End Portal layer 13 
option.END_PORTAL_COLOR_13_B=End Portal Color 13 Blue 
option.END_PORTAL_COLOR_13_B.comment=Blue component for End Portal layer 13 
option.END_PORTAL_COLOR_14_R=End Portal Color 14 Red 
option.END_PORTAL_COLOR_14_R.comment=Red component for End Portal layer 14 
option.END_PORTAL_COLOR_14_G=End Portal Color 14 Green 
option.END_PORTAL_COLOR_14_G.comment=Green component for End Portal layer 14 
option.END_PORTAL_COLOR_14_B=End Portal Color 14 Blue 
option.END_PORTAL_COLOR_14_B.comment=Blue component for End Portal layer 14 
option.END_PORTAL_COLOR_15_R=End Portal Color 15 Red 
option.END_PORTAL_COLOR_15_R.comment=Red component for End Portal layer 15 
option.END_PORTAL_COLOR_15_G=End Portal Color 15 Green 
option.END_PORTAL_COLOR_15_G.comment=Green component for End Portal layer 15 
option.END_PORTAL_COLOR_15_B=End Portal Color 15 Blue 
option.END_PORTAL_COLOR_15_B.comment=Blue component for End Portal layer 15 


#--# Цвет и тональная кривая #-----------------------------------------------#

option.CAS_ENABLED=§bFidelityFX CAS
option.CAS_STRENGTH=Сила CAS
option.TONEMAP=§a§lТональная кривая
value.TONEMAP.AgX_Minimal=AgX Минимальная
value.TONEMAP.AgX_Full=AgX Полная

option.COLOR_GRADING=§a§lЦветокоррекция
option.BRIGHTNESS=§a§lЯркость
option.CONTRAST=§a§lКонтраст
option.GAMMA=§a§lГамма
option.SATURATION=§a§lНасыщенность
option.WHITE_BALANCE=§a§lБаланс белого
suffix.WHITE_BALANCE=K

#--# Debug и прочее #--------------------------------------------------------#

option.LIGHT_OVERLAY=Показывать уровень света
option.CHUNK_OVERLAY=Показывать сетку чанков

option.DLSS_LIKE_ENABLED=§4§lD§f§lLSS вкл
option.DLSS_QUALITY=§4§lКачество DLSS
value.DLSS_QUALITY.0=Производительность
value.DLSS_QUALITY.1=Баланс
value.DLSS_QUALITY.2=Качество
value.DLSS_QUALITY.3=Ультра
option.DLSS_SHARPNESS=§4§lРезкость DLSS

option.EXPOSURE_STYLE=§a§lСтиль экспозиции
value.EXPOSURE_STYLE.0=Derivative [рекомендуется]
value.EXPOSURE_STYLE.1=UE5  
value.EXPOSURE_STYLE.2=COD HDR
value.EXPOSURE_STYLE.3=UE4
value.EXPOSURE_STYLE.4=COMPL
value.EXPOSURE_STYLE.5=Плавный
value.EXPOSURE_STYLE.6=Bliss
value.EXPOSURE_STYLE.7=Реалистичный

#--# НЕДОСТАЮЩАЯ ЛОКАЛИЗАЦИЯ ЭКРАНОВ (ДОБАВЛЕНО АВТО) #-----------------------#

# ==================== ЭКРАНЫ: ПостОбработка — зелёная первая буква ====================

screen.Intro=§a§lА§f§lнимация §f§lинтро
screen.RainPost=§a§lД§f§lождевые §f§lэффекты
screen.ZIG=§a§lЗ§f§lигзаг §f§lдождь
screen.Bodycam=§a§lB§f§lodycam
screen.Bodycam_Main=§a§lО§f§lсновные §f§lнастройки
screen.Bodycam_Distortion=§a§lИ§f§lскажения
screen.Bodycam_Visuals=§a§lВ§f§lизуал
screen.Bodycam_Film=§a§lП§f§lлёночные §f§lэффекты
screen.Bodycam_BlackBars=§a§lЧ§f§lёрные §f§lполосы
screen.Bodycam_Motion=§a§lД§f§lвижение §f§l& §f§lТряска
screen.Bodycam_Lens=§a§lЭ§f§lффекты §f§lлинзы
screen.Bodycam_NVG=§a§lП§f§lрибор §f§lночного §f§lвидения
screen.Axon=§a§lA§f§lxon §f§lоверлей
screen.BodycamMISC=§a§lБ§f§lЕТА §f§lэффекты
screen.VHS=§a§lV§f§lH§a§lS
screen.Camera=§a§lК§f§lамера
screen.Chromatic_Abberation=§a§lХ§f§lроматическая §f§lаберрация
screen.DynamicCamera=§a§lД§f§lинамическая §f§lкамера
screen.DynamicEffects=§a§lД§f§lинамические §f§lэффекты
screen.Hands=§a§lП§f§lозиции §f§lрук
screen.Squint=§a§lЭ§f§lффект §f§lглаз
screen.FlashLight=§a§lФ§f§lонарик
screen.Lens=§a§lГ§f§lрязная §f§lлинза
screen.DoF=§a§lГ§f§lлубина §f§lрезкости
screen.Bloom=§a§lС§f§lвечение
screen.TAA=§a§lT§f§lAA §f§l| §a§lC§f§lAS §f§l| §a§lD§f§lLSS
screen.FidelityFX=§a§lF§f§lidelityFX §f§lCAS
screen.DLSS=§a§lD§f§lLSS
screen.MotionBlur=§a§lР§f§lазмытие §f§lдвижения
screen.Exposure=§a§lЭ§f§lкспозиция
screen.Vignette=§a§lВ§f§lиньетка
screen.Color=§a§lЦ§f§lвет
screen.Debug=§a§lД§f§lебаг
screen.MABY_NO_WORKing=§a§l!! §f§lВозможно §f§lне §f§lработает §a§l!!

# Обычные экраны — красная первая буква
screen.World=§4§lМ§f§lир
screen.Water=§4§lВ§f§lода
screen.WaterRipple=§4§lР§f§lябь §f§lводы
screen.Transparent=§4§lП§f§lрозрачное
screen.Plants=§4§lР§f§lастения
screen.SHADER_GRASS=§4§lШ§f§lейдерная §f§lтрава
screen.Atmospherics=§4§lА§f§lтмосфера
screen.Clouds=§4§lО§f§lблака
screen.OT=§4§lД§f§lругие §f§lоблака
screen.VOLC=§4§lО§f§lбъёмные §f§lоблака §f§lгл.
screen.VC=§4§lО§f§lбъёмные §f§lоблака
screen.CC=§4§lО§f§lбычные §f§lоблака
screen.CR=§4§lД§f§lождевые §f§lоблака
screen.CS=§4§lТ§f§lени §f§lоблаков
screen.PC=§4§lП§f§lлоские §f§lоблака
screen.VRay=§4§lО§f§lбъёмный §6§lС§f§lвет
screen.FOG=§4§lТ§f§lуман
screen.RAYS=§4§lЛ§f§lучи
screen.SSVR=§4§lО§f§lбъёмные §6§lЛ§f§lучи
screen.NETHER=§4§lТ§f§lуман §f§lНезера
screen.NOWORK=§4§lВ§f§lозможно §f§lне §f§lработает
screen.Lighting=§4§lО§f§lсвещение
screen.Directlighting=§4§lП§f§lрямое §f§lосвещение
screen.Indirectlighting=§4§lК§f§lосвенное §f§lосвещение
screen.DynamicLight=§4§lД§f§lинамический §f§lсвет
screen.Shadows=§4§lТ§f§lени
screen.Surface=§4§lП§f§lоверхности
screen.IPBR=§4§lI§f§lPBR
screen.POM=§4§lП§f§lараллакс §6§lO§f§lcclusion Mapping
screen.Reflections=§4§lО§f§lтражения
screen.Emissive=§4§lС§f§lвечение
screen.SubsurfaceScattering=§4§lП§f§lодповерхностное §f§lрассеивание
screen.SurfaceMisc=§4§lР§f§lазное
screen.PostProcessing=§4§lП§f§lост-обработка
screen.SkyBox=§4§lН§f§lебесный §6§lя§f§lщик
screen.Planets=§4§lП§f§lланеты
screen.SkyStars=§4§lЗ§f§lвёзды §f§lнеба
screen.End=§4§lН§f§lебо §f§lКрая
screen.BlackHole=§4§lЧ§f§lёрная §f§lдыра
screen.colorhole=§4§lЦ§f§lвет §f§lчёрной §f§lдыры
screen.Galaxy=§4§lГ§f§lалактика
screen.colorgalaxy=§4§lЦ§f§lвет §f§lгалактики
screen.Vortex=§4§lВ§f§lортекс
screen.Other=§4§lП§f§lрочее

# ==================== ОПЦИИ ОТСУТСТВУЮЩИЕ В RU ====================

# Intro
option.DC_INTRO=§4§lИ§f§lнтро §f§lвкл
option.DC_INTRO_STYLE=§4§lС§f§lтиль §f§lинтро
option.DC_INTRO_IN=§4§lД§f§lлит. §f§lвхода
option.DC_INTRO_HOLD=§4§lД§f§lлит. §f§lудержания
option.DC_INTRO_OUT=§4§lД§f§lлит. §f§lвыхода
option.DC_INTRO_W=§4§lШ§f§lирина §f§lинтро
option.DC_INTRO_H=§4§lВ§f§lысота §f§lинтро
option.DC_INTRO_FONT_STYLE=§4§lС§f§lтиль §f§lшрифта

# Rain Post
option.RAIN_STREAKS_ENABLED=§4§lД§f§lождевые §f§lполосы §f§lвкл
option.RAIN_STREAKS_COUNT=§4§lК§f§lоличество §f§lполос
option.RAIN_STREAK_WIDTH=§4§lШ§f§lирина §f§lполос
option.RAIN_STREAK_LENGTH=§4§lД§f§lлина §f§lполос
option.RAIN_STREAK_EDGE_SOFT=§4§lМ§f§lягкость §f§lкраёв
option.RAIN_STREAK_SPEED=§4§lС§f§lкорость
option.RAIN_STREAK_WOBBLE_AMP=§4§lА§f§lмплитуда §f§lдрожания
option.RAIN_STREAK_WOBBLE_FREQ=§4§lЧ§f§lастота §f§lдрожания
option.RAIN_STREAK_REFRACT=§4§lП§f§lреломление
option.RAIN_STREAK_SPEC=§4§lБ§f§lлик
option.RAIN_STREAK_ALPHA=§4§lА§f§lльфа
option.RAIN_STREAK_BOTTOM_POOL=§4§lЛ§f§lужа §f§lвнизу
option.RAIN_STREAK_POOL_STRENGTH=§4§lС§f§lила §f§lлужи

# Zigzag rain
option.RAIN_STREAKS_ZIG_COUNT=§4§lК§f§lоличество §f§lзигзагов
option.RAIN_STREAK_ZIG_OFFSET_X=§4§lС§f§lмещение §f§lX
option.RAIN_STREAK_ZIG_SPREAD=§4§lР§f§lазброс
option.RAIN_STREAK_ZIG_AMP=§4§lА§f§lмплитуда
option.RAIN_STREAK_ZIG_FREQ=§4§lЧ§f§lастота
option.RAIN_STREAK_ZIG_SMOOTH=§4§lС§f§lглаживание

# Bodycam Main
option.BODYCAM_STYLE=§4§lС§f§lтиль §f§lBodycam
option.ZOOM=§4§lЗ§f§lум
option.ZOOM_NEW=§4§lЗ§f§lум §f§l(новый)
option.DIST_STRENGTH=§4§lС§f§lила §f§lискажения
option.FISHEYE_CENTER_STRENGTH=§4§lЦ§f§lентр §f§lрыбьего §f§lглаза
option.BLACK_FOV=§4§lЧ§f§lёрное §f§lполе §f§lзрения

# Bodycam Distortion
option.DISTORTION_STRENGTH=§4§lС§f§lила §f§lрыбьего §f§lглаза
option.HORIZONTAL_EDGE_STRENGTH=§4§lГ§f§lоризонтальный §f§lкрай
option.VERTICAL_EDGE_STRENGTH=§4§lВ§f§lертикальный §f§lкрай
option.CORNER_DISTORT_STRENGTH=§4§lИ§f§lскажение §f§lуглов
option.CIRCULAR_DISTORT_STRENGTH=§4§lК§f§lруговое §f§lискажение
option.IMAGE_ROUNDING_RADIUS=§4§lР§f§lадиус §f§lскругления
option.IMAGE_VERTICAL_STRENGTH=§4§lВ§f§lертикальное §f§lскругление
option.IMAGE_HORIZONTAL_STRENGTH=§4§lГ§f§lоризонтальное §f§lскругление
option.IMAGE_ROUND_STRENGTH=§4§lК§f§lруглая §f§lмаска

# Bodycam Visuals
option.CHROMATIC_ABERRATION=§4§lХ§f§lроматическая §f§lаберрация
option.CHROMA_ABER_STRENGTH=§4§lС§f§lила §f§lхромы
option.COLOR_DIST=§4§lЦ§f§lветовое §f§lискажение
option.COLOR_DIST_STRENGTH=§4§lС§f§lила §f§lцветов. §f§lискаж.
option.VIGNETTE_RADIUS_NEW=§4§lР§f§lадиус §f§lвиньетки
option.VIGNETTE_STRENGTH_NEW=§4§lС§f§lила §f§lвиньетки
option.SHARPNESS_STRENGTH=§4§lЧ§f§lёткость
option.LENS_STRENGTH=§4§lС§f§lила §f§lлинзы

# Bodycam Film
option.GRAIN=§4§lЗ§f§lерно
option.GRAIN_STRENGTH=§4§lС§f§lила §f§lзерна
option.NOISE_STRENGTH=§4§lС§f§lила §f§lшума
option.FLICKER_STRENGTH=§4§lС§f§lила §f§lмерцания
option.SCANLINE=§4§lС§f§lкан-линии
option.SCANLINE_STRENGTH=§4§lС§f§lила §f§lскан-линий
option.SCANLINE_WIDTH=§4§lШ§f§lирина §f§lскан-линий
option.SCANLINE_STRENGTH_NEW=§4§lС§f§lила §f§lскан-линий (новая)
option.SCANLINE_WIDTH_NEW=§4§lШ§f§lирина §f§lскан-линий (новая)

# Bodycam BlackBars
option.BLACK_STRIPES=§4§lЧ§f§lёрные §f§lполосы
option.BLACK_STRIPES_WIDTH=§4§lШ§f§lирина §f§lполос
option.BLACK_STRIPES_SOFT=§4§lМ§f§lягкость
option.BLACK_STRIPES_WIDTH_NEW=§4§lШ§f§lирина §f§lполос (новая)
option.BLACK_STRIPES_SOFT_NEW=§4§lМ§f§lягкость (новая)

# Bodycam Motion
option.INTENSITY_CAM_SHAKE=§4§lТ§f§lряска §f§lкамеры
option.INTENSITY_CAM_SHAKE_NEW=§4§lТ§f§lряска §f§lкамеры (новая)
option.MOTION_BLUR_RADIUS=§4§lР§f§lадиус §f§lразмытия
option.MOTION_BLUR_MOUSE_STRENGTH=§4§lР§f§lазмытие §f§lот §f§lмыши
option.MOTION_BLURRING_STRENGTH=§4§lС§f§lила §f§lразмытия
option.HAND_SWAY_STRENGTH=§4§lК§f§lолебание §f§lрук
option.ENABLE_CAMERA_SHAKE=§4§lТ§f§lряска §f§lкамеры §f§lвкл

# Bodycam Lens
option.LENS_FLARE_STRENGTH=§4§lБ§f§lлики §f§lлинзы
option.LENS_FLARE_SCALE=§4§lР§f§lазмер §f§lбликов
option.LENS_FLARE_STREAKS=§4§lЛ§f§lучи §f§lбликов
option.GLITCH_STRENGTH=§4§lС§f§lила §f§lглитча
option.ENABLE_HORIZONTAL_GLITCH=§4§lГ§f§lоризонтальный §f§lглитч

# Bodycam NVG
option.ENABLE_NVG_IsSneaking=§4§lП§f§lНВ §f§lпри §f§lприседании
option.NVG=§4§lП§f§lНВ §f§lвкл
option.R=§4§lК§f§lрасный §f§lканал
option.G=§4§lЗ§f§lелёный §f§lканал
option.B=§4§lС§f§lиний §f§lканал
option.degree_brightness_increase=§4§lЯ§f§lркость §f§lПНВ

# Axon
option.AXON_OVERLAY=§4§lA§f§lxon §f§lвкл
option.AXON_POSITION=§4§lП§f§lозиция
option.AXON_TEXT_SHADOW=§4§lТ§f§lень §f§lтекста
option.AXON_IMG_W=§4§lШ§f§lирина §f§lкарт.
option.AXON_IMG_H=§4§lВ§f§lысота §f§lкарт.
option.AXON_IMG_MARGIN=§4§lО§f§lтступ
option.AXON_TEXT_GAP=§4§lО§f§lтступ §f§lтекста
option.AXON_CHAR_W=§4§lШ§f§lирина §f§lсимв.
option.AXON_CHAR_H=§4§lВ§f§lысота §f§lсимв.
option.AXON_CHAR_SPACING=§4§lИ§f§lнтервал
option.AXON_SHADOW_STRENGTH=§4§lС§f§lила §f§lтени
option.AXON_SHADOW_OFFSET=§4§lС§f§lмещение §f§lтени

# VHS extra
option.VHS_LETTERBOX_ENABLED=§d§lV§f§lHS §f§lлеттербокс
value.VHS_LETTERBOX_ENABLED.0=Выкл
value.VHS_LETTERBOX_ENABLED.1=Вкл

# BodycamMISC missing
option.DYNAMIC_VIGNETTE_STRENGTH=§4§lС§f§lила §f§lдин. §f§lвиньетки
option.DYNAMIC_NOISE_STRENGTH=§4§lС§f§lила §f§lдин. §f§lшума
option.CUBIC_VIGNETTE_STRENGTH=§4§lС§f§lила §f§lкубич. §f§lвиньетки
option.PS1_STYLE_INTENSITY=§4§lИ§f§lнтенсивность §f§lPS1
option.CRT_CURVE=§4§lИ§f§lскривление §f§lCRT
option.EDGE_DISTORTION_ENABLED=§4§lИ§f§lскажение §f§lкраёв
option.CUBIC_VIGNETTE_ENABLED=§4§lК§f§lубическая §f§lвиньетка
option.PS1_STYLE_ENABLED=§4§lС§f§lтиль §f§lPS1
option.VHS_CHROMATIC_ABERRATION=§4§lV§f§lHS §f§lхром. §f§lаберрация
option.DYNAMIC_VIGNETTE=§4§lД§f§lин. §f§lвиньетка
option.DYNAMIC_NOISE=§4§lД§f§lин. §f§lшум

# Camera sub-screens options missing in RU
option.DOF_APERTURE_SHAPE=§a§lФ§f§lорма §f§lдиафрагмы
option.CAT_EYE_STRENGTH=§a§lК§f§lошачий §f§lглаз
option.MAX_COC_RADIUS=§a§lМ§f§lакс. §f§lрадиус §f§lCoC
option.COC_SMOOTH_START=§a§lС§f§lглаживание §f§lCoC
option.TAA_JITTER_ENABLED=§a§lД§f§lрожание §f§lTAA
option.TAA_JITTER_STRENGTH=§a§lС§f§lила §f§lдрожания §f§lTAA
option.MOTION_BLUR_STYLE=§a§lС§f§lтиль §f§lразмытия
value.MOTION_BLUR_STYLE.0=Классика
value.MOTION_BLUR_STYLE.1=Радиальный
option.COD_BLOOM_INTENSITY=§a§lИ§f§lнтенсивность §f§lCoD §f§lBloom
option.COD_BLOOM_THRESHOLD=§a§lП§f§lорог §f§lCoD §f§lBloom
option.COD_BLOOM_KNEE=§a§lK§f§lнее §f§lCoD §f§lBloom
option.COD_BLOOM_SATURATION=§a§lН§f§lасыщ. §f§lCoD §f§lBloom
option.GI_INTENSITY=§6GI §f§lинтенсивность
option.BODYCAM_CHROMA_OPACITY=§4§lO§f§lпacity §f§lхромы §f§lBC

# FidelityFX CAS
option.CAS_ENABLED=§b§lF§f§lidelityFX §f§lCAS
option.CAS_STRENGTH=§f§lСила §f§lCAS

# DLSS extra
option.DLSS_TEMPORAL_STRENGTH=§4§lD§f§lLSS §f§lмасштаб
option.DLSS_DISTANCE_START=§4§lD§f§lLSS §f§lначало
option.DLSS_DISTANCE_END=§4§lD§f§lLSS §f§lконец

# Hands
option.HAND_OFFSET_FORWARD=§4§lП§f§lоз. §f§lруки §f§lX
option.HAND_OFFSET_UP=§4§lП§f§lоз. §f§lруки §f§lY
option.HAND_OFFSET_SIDE=§4§lП§f§lоз. §f§lруки §f§lZ

# Flashlight
option.FLASHLIGHT_TOGGLE=§4§lФ§f§lонарик
option.FLASHLIGHT_NIGHT_ONLY=§4§lТ§f§lолько §f§lночью
option.FLASHLIGHT_DELAY=§4§lЗ§f§lадержка §f§lфонарика
option.FLASHLIGHT_STYLE=§4§lС§f§lтиль §f§lфонарика
option.FLASHLIGHT_INTENSITY=§4§lЯ§f§lркость §f§lфонарика
option.FLASHLIGHT_RANGE=§4§lД§f§lальность §f§lфонарика
option.FLASHLIGHT_DELAY_INTENSITY=§4§lС§f§lила §f§lзадержки

# Elytra Blur
option.ELYTRA_BLUR=§4§lР§f§lазмытие §f§lэлитр
option.ELYTRA_BLUR_STYLE=§4§lС§f§lтиль §f§lэлитр
option.ELYTRA_BLUR_CENTER=§4§lЦ§f§lентр §f§lэлитр
option.ELYTRA_BLUR_QUALITY=§4§lК§f§lачество §f§lэлитр
option.ELYTRA_BLUR_CHROMA=§4§lХ§f§lрома §f§lэлитр

# Sky
option.SKY_STYLE=§4§lС§f§lтиль §f§lнеба
option.TIME_FADE=§4§lЗ§f§lатухание §f§lвремени

# Snow
option.SNOW_WORLD=§4§lС§f§lнежный §f§lмир
option.SNOW_BRIGHTNESS=§4§lЯ§f§lркость §f§lснега
option.SNOW_TINT_STRENGTH=§4§lО§f§lттенок §f§lснега

# Nether fog missing options
option.NETHER_FOG_DENSITY=§4§lП§f§lлотность §f§lтумана §f§lНезера
option.NETHER_FOG_SAMPLES=§4§lС§f§lэмплы §f§lтумана §f§lНезера
option.NETHER_HEIGHT_NETHER_FOG_SAMPLESFALLOFF=§4§lВ§f§lысотное §f§lзатухание
option.NETHER_NOISE_SCALE=§4§lМ§f§lасштаб §f§lшума
option.NETHER_LIGHT_DISPERSION_RADIUS=§4§lР§f§lадиус §f§lрассеяния
option.NETHER_MINI_CLOUD_SCALE=§4§lМ§f§lасштаб §f§lмин. §f§lоблаков
option.NETHER_MINI_CLOUD_INTENSITY=§4§lИ§f§lнтенс. §f§lмин. §f§lоблаков
option.NETHER_CLOUD_COVERAGE=§4§lП§f§lокрытие §f§lоблаков
option.NETHER_CLOUD_ALTITUDE=§4§lВ§f§lысота §f§lоблаков
option.NETHER_CLOUD_THICKNESS=§4§lТ§f§lолщина §f§lоблаков
option.NETHER_RANDOM_CLOUD_SCALE=§4§lМ§f§lасштаб §f§lслуч. §f§lоблаков
option.NETHER_RANDOM_CLOUD_DENSITY=§4§lП§f§lлотность §f§lслуч. §f§lоблаков
option.NETHER_RANDOM_CLOUD_FREQUENCY=§4§lЧ§f§lастота §f§lслуч. §f§lоблаков

# Cloud layers
option.CLOUD_BOTTOM_SHADOW_STRENGTH=§4§lТ§f§lень §f§lснизу §f§lоблака
option.CLOUD_LAYER2_RAIN_ALTITUDE_OFFSET=§4§lВ§f§lысота §f§lслоя2 §f§l(дождь)
option.CLOUD_LAYER2_CLEAR_THICKNESS=§4§lТ§f§lолщина §f§lслоя2
option.CLOUD_LAYER2_CLEAR_COVERY=§4§lП§f§lокрытие §f§lслоя2
option.CLOUD_LAYER2_CLEAR_DENSITY=§4§lП§f§lлотность §f§lслоя2
option.CLOUD_LAYER2_CLEAR_SUNLIGHTING=§4§lС§f§lолнце §f§lслоя2
option.CLOUD_LAYER2_CLEAR_SKYLIGHTING=§4§lН§f§lебо §f§lслоя2
option.CLOUD_LAYER2_RAIN_THICKNESS=§4§lТ§f§lолщина §f§lслоя2 §f§l(дождь)
option.CLOUD_LAYER2_RAIN_COVERY=§4§lП§f§lокрытие §f§lслоя2 §f§l(дождь)
option.CLOUD_LAYER2_RAIN_DENSITY=§4§lП§f§lлотность §f§lслоя2 §f§l(дождь)
option.CLOUD_LAYER2_RAIN_SUNLIGHTING=§4§lС§f§lолнце §f§lслоя2 §f§l(дождь)
option.CLOUD_LAYER2_RAIN_SKYLIGHTING=§4§lН§f§lебо §f§lслоя2 §f§l(дождь)
option.CLOUD_LAYER2_CLEAR_ALTITUDE_OFFSET=§4§lВ§f§lысота §f§lслоя2
option.CLOUD_LAYER3_ENABLED=§4§lС§f§lлой3 §f§lвкл
option.CLOUD_LAYER3_CLEAR_ALTITUDE_OFFSET=§4§lВ§f§lысота §f§lслоя3
option.CLOUD_LAYER3_RAIN_ALTITUDE_OFFSET=§4§lВ§f§lысота §f§lслоя3 §f§l(дождь)
option.CLOUD_LAYER3_CLEAR_THICKNESS=§4§lТ§f§lолщина §f§lслоя3
option.CLOUD_LAYER3_CLEAR_COVERY=§4§lП§f§lокрытие §f§lслоя3
option.CLOUD_LAYER3_CLEAR_DENSITY=§4§lП§f§lлотность §f§lслоя3
option.CLOUD_LAYER3_CLEAR_SUNLIGHTING=§4§lС§f§lолнце §f§lслоя3
option.CLOUD_LAYER3_CLEAR_SKYLIGHTING=§4§lН§f§lебо §f§lслоя3
option.CLOUD_LAYER3_RAIN_THICKNESS=§4§lТ§f§lолщина §f§lслоя3 §f§l(дождь)
option.CLOUD_LAYER3_RAIN_COVERY=§4§lП§f§lокрытие §f§lслоя3 §f§l(дождь)
option.CLOUD_LAYER3_RAIN_DENSITY=§4§lП§f§lлотность §f§lслоя3 §f§l(дождь)
option.CLOUD_LAYER3_RAIN_SUNLIGHTING=§4§lС§f§lолнце §f§lслоя3 §f§l(дождь)
option.CLOUD_LAYER3_RAIN_SKYLIGHTING=§4§lН§f§lебо §f§lслоя3 §f§l(дождь)

# Cloud layer sliders
option.CIRRUS_LAYER=§4§lП§f§lеристый §f§lслой
option.ALTOSTRATUS_LAYER=§4§lА§f§lльтострат. §f§lслой
option.CUMULONIMBUS_LAYER=§4§lК§f§lомулонимб. §f§lслой
option.LARGECUMULUS_LAYER=§4§lК§f§lрупн. §f§lкучевой §f§lслой
option.SMALLCUMULUS_LAYER=§4§lМ§f§lелк. §f§lкучевой §f§lслой

# BlackHole
option.BLACKHOLE_ENABLED=§4§lЧ§f§lёрная §f§lдыра §f§lвкл
option.BLACKHOLE_ITERATIONS=§4§lЧ§f§lД §f§lитераций
option.BLACKHOLE_BRIGHTNESS=§4§lЧ§f§lД §f§lяркость
option.BLACKHOLE_CORE_SIZE=§4§lЧ§f§lД §f§lразмер §f§lядра
option.BLACKHOLE_DISC_RADIUS=§4§lЧ§f§lД §f§lрадиус §f§lдиска
option.BLACKHOLE_DISC_WIDTH=§4§lЧ§f§lД §f§lширина §f§lдиска
option.BLACKHOLE_WARP_STRENGTH=§4§lЧ§f§lД §f§lсила §f§lварпа
option.BLACKHOLE_DUST_RING_WIDTH=§4§lЧ§f§lД §f§lшир. §f§lкольца §f§lпыли
option.BLACKHOLE_DUST_RING_LENGTH=§4§lЧ§f§lД §f§lдл. §f§lкольца §f§lпыли
option.BLACKHOLE_INWARD_CURVE=§4§lЧ§f§lД §f§lвнутр. §f§lизгиб
option.BLACKHOLE_BLOOM_STRENGTH=§4§lЧ§f§lД §f§lсвечение
option.BLACKHOLE_HAZE_STRENGTH=§4§lЧ§f§lД §f§lдымка
option.BLACKHOLE_POSITION_ROTX=§4§lЧ§f§lД §f§lпов. X
option.BLACKHOLE_POSITION_ROTY=§4§lЧ§f§lД §f§lпов. Y
option.BLACKHOLE_POSITION_ROTZ=§4§lЧ§f§lД §f§lпов. Z
option.BLACKHOLE_DISC_TILT_X=§4§lЧ§f§lД §f§lнакл. §f§lдиска §f§lX
option.BLACKHOLE_DISC_TILT_Y=§4§lЧ§f§lД §f§lнакл. §f§lдиска §f§lY
option.BLACKHOLE_DISC_TILT_Z=§4§lЧ§f§lД §f§lнакл. §f§lдиска §f§lZ
option.BLACKHOLE_RING_ROTATION=§4§lЧ§f§lД §f§lвращение §f§lкольца
option.BLACKHOLE_COLOR_R=§c§lЧ§f§lД §c§lК§f§lрасный
option.BLACKHOLE_COLOR_G=§a§lЧ§f§lД §a§lЗ§f§lелёный
option.BLACKHOLE_COLOR_B=§9§lЧ§f§lД §9§lС§f§lиний

# Galaxy
option.PROTO_DISK_ENABLED=§4§lГ§f§lалактика §f§lвкл
option.PROTO_DISK_ITERATIONS=§4§lГ§f§lалактика §f§lитераций
option.PROTO_DISK_BRIGHTNESS=§4§lГ§f§lалактика §f§lяркость
option.PROTO_DISK_RADIUS=§4§lГ§f§lалактика §f§lрадиус
option.PROTO_DISK_THICKNESS=§4§lГ§f§lалактика §f§lтолщина
option.PROTO_DISK_HEIGHT=§4§lГ§f§lалактика §f§lвысота
option.PROTO_RING_RADIUS=§4§lГ§f§lалактика §f§lрадиус §f§lкольца
option.PROTO_RING_THICKNESS=§4§lГ§f§lалактика §f§lшир. §f§lкольца
option.PROTO_DISK_POSITION_ROTX=§4§lГ§f§lалактика §f§lпов. X
option.PROTO_DISK_POSITION_ROTY=§4§lГ§f§lалактика §f§lпов. Y
option.PROTO_DISK_POSITION_ROTZ=§4§lГ§f§lалактика §f§lпов. Z
option.PROTO_DISK_ROTATION_SPEED=§4§lГ§f§lалактика §f§lскорость §f§lвращения
option.PROTO_DISK_COLOR_R=§c§lГ§f§lалактика §c§lК§f§lрасный
option.PROTO_DISK_COLOR_G=§a§lГ§f§lалактика §a§lЗ§f§lелёный
option.PROTO_DISK_COLOR_B=§9§lГ§f§lалактика §9§lС§f§lиний
option.PROTO_CENTER_COLOR_R=§c§lЦ§f§lентр §c§lК§f§lрасный
option.PROTO_CENTER_COLOR_G=§a§lЦ§f§lентр §a§lЗ§f§lелёный
option.PROTO_CENTER_COLOR_B=§9§lЦ§f§lентр §9§lС§f§lиний

# Vortex
option.DISABLE_FOG_EFFECTS=§4§lВ§f§lыкл. §f§lтуман
option.ENABLE_FOG_CLOUDS=§4§lТ§f§lуманные §f§lоблака
option.ENABLE_VORTEX_RINGS=§4§lК§f§lольца §f§lвортекса
option.ENABLE_CENTRAL_VORTEX=§4§lЦ§f§lентральный §f§lвортекс
option.ENABLE_PILLAR_SPIRALS=§4§lС§f§lпирали §f§lстолба
option.ENABLE_HORIZONTAL_VORTICES=§4§lГ§f§lоризонт. §f§lвортексы
option.ENABLE_ACCRETION_DISK=§4§lА§f§lккреционный §f§lдиск

# Water ripple
screen.WaterRipple=§4§lР§f§lябь §f§lводы
option.WATER_RIPPLE_STRENGTH=§4§lС§f§lила §f§lряби
option.WATER_RIPPLE_SPEED=§4§lС§f§lкорость §f§lряби
option.WATER_RIPPLE_LIFETIME=§4§lВ§f§lремя §f§lжизни §f§lряби
option.WATER_RIPPLE_RINGS=§4§lК§f§lольца §f§lряби
option.WATER_RIPPLE_RING_SPACING=§4§lИ§f§lнтервал §f§lколец
option.WATER_RIPPLE_WIDTH=§4§lШ§f§lирина §f§lряби
option.WATER_RIPPLE_NORMAL_STR=§4§lС§f§lила §f§lнормали §f§lряби
option.WATER_RIPPLE_INITIAL_RADIUS=§4§lН§f§lач. §f§lрадиус §f§lряби

# Water colors
option.WATER_COLOR_R=§c§lВ§f§lода §c§lК§f§lрасный
option.WATER_COLOR_G=§a§lВ§f§lода §a§lЗ§f§lелёный
option.WATER_COLOR_B=§9§lВ§f§lода §9§lС§f§lиний
option.WATER_ABSORB_R=§c§lП§f§lоглощ. §c§lК§f§lрасный
option.WATER_ABSORB_G=§a§lП§f§lоглощ. §a§lЗ§f§lелёный
option.WATER_ABSORB_B=§9§lП§f§lоглощ. §9§lС§f§lиний
option.DIRT_COLOR_R=§c§lГ§f§lрязь §c§lК§f§lрасный
option.DIRT_COLOR_G=§a§lГ§f§lрязь §a§lЗ§f§lелёный
option.DIRT_COLOR_B=§9§lГ§f§lрязь §9§lС§f§lиний
option.DIRT_ABSORB_R=§c§lГ§f§lрязь §f§lпогл. §c§lК§f§lрасный
option.DIRT_ABSORB_G=§a§lГ§f§lрязь §f§lпогл. §a§lЗ§f§lелёный
option.DIRT_ABSORB_B=§9§lГ§f§lрязь §f§lпогл. §9§lС§f§lиний

# Water options
option.WATER_STYLE=§4§lС§f§lтиль §f§lводы
option.WATER_OPACITY=§4§lП§f§lрозрачность §f§lводы
option.WATER_WAVE_HEIGHT=§4§lВ§f§lысота §f§lволн
option.WATER_WAVE_SPEED=§4§lС§f§lкорость §f§lволн
option.WATER_FOG_DENSITY=§4§lП§f§lлотность §f§lтумана
option.WATER_REFRACT_IOR=§4§lИ§f§lОП §f§lводы
option.WATER_CA_STRENGTH=§4§lХ§f§lрома §f§lаберр. §f§lводы
option.WATER_PARALLAX=§4§lП§f§lараллакс §f§lводы
option.WATER_CAUSTICS=§4§lК§f§lаустика §f§lводы

# Grass missing from RU
option.SHADER_GRASS=§4§lШ§f§lейдерная §f§lтрава §f§lвкл
option.SHADER_GRASS_REPLACE_VANILLA=§4§lЗ§f§lамена §f§lванильной §f§lтравы
option.GRASS_STYLE=§4§lС§f§lтиль §f§lтравы
option.GRASS_RANGE=§4§lД§f§lальность §f§lтравы
option.GRASS_WIDTH=§4§lШ§f§lирина §f§lтравы
option.GRASS_HEIGHT_MULT=§4§lВ§f§lысота §f§lтравы
option.GRASS_COLOR_VAR=§4§lВ§f§lариация §f§lцвета
option.GRASS_SAMPLES=§4§lС§f§lэмплы §f§lтравы
option.MIN_GRASS_SAMPLES=§4§lМ§f§lин. §f§lсэмплы
option.BEAUTIFUL_FADING=§4§lК§f§lрасивое §f§lзатухание
option.GRASS_WIND_SPEED=§4§lС§f§lкорость §f§lветра
option.GRASS_TRAMPLE_PRESS=§4§lД§f§lавление §f§lпри §f§lходьбе

# Debug missing
option.DEBUG_COUNTER=§7Отладочный §f§lсчётчик
option.DEBUG_DRAWBUFFERS=§7Отладочные §f§lбуферы
option.DEBUG_NORMAL=§7Отладочные §f§lнормали
value.DEBUG_NORMAL.0=Выкл
value.DEBUG_NORMAL.1=Нормали §f§lвида
value.DEBUG_NORMAL.2=Мировые §f§lнормали
value.DEBUG_COUNTER.0=Выкл
value.DEBUG_COUNTER.1=Вкл
value.DEBUG_DRAWBUFFERS.0=Выкл
value.DEBUG_DRAWBUFFERS.1=Вкл

# IPBR
option.IPBR_ENABLED=§4§lI§f§lPBR §f§lвкл
option.IPBR_RESOLUTION=§4§lI§f§lPBR §f§lразрешение
option.IPBR_FORCE_REFLECTIONS=§4§lI§f§lPBR §f§lпринуд. §f§lотражения
option.IPBR_STYLE=§4§lI§f§lPBR §f§lстиль

# Chromatic Abberation screen options
option.BODYCAM_CHROMA_OPACITY=§4§lO§f§lpacity §f§lхромы §f§lBC

