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指挥官（注：选择该角色会极度影响游戏的平衡与体验，请谨慎选择）
分类：首领，战术指挥官
特性：可自由选择4职业分支技能，支援面板消耗战术点
被动-无专属：可自选4个被动技能，强度+100%，冷却/衰减减半
主动1/2：自选任意角色的主动技能1/2，强度+100%，冷却减半
核心1/2：自选任意角色的两个核心技能，强度+100%，冷却减半
支援面板：升级强化（效率/强度/基因/分支强化）+一次性支援（炮击、医疗、制导导弹、战术核打击等）
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[胜者为王]指挥官

特性：战术指挥

指挥官可以短按选人键打开切换技能面板或长按选人键打开支援面板。支援面板内的商品或一次性支援均需要消耗战术点。其技能均不会对自己造成对敌的影响或伤害
玩家击杀生物会获得生物生命值*20的战术点，存活时，每分钟获得200点战术点，击杀玩家或自身被击杀均获得1000点战术点

被动技能：

无专属的被动技能，自身进行玩家救援的效率与支援职业相同均增加100%，同时指挥官可以在技能面板内选择突击，支援，工程，侦查四个职业分支所有角色的任意四个被动技能并使用，选择的技能强度增加100%（包括造成的伤害，造成效果的持续时间和等级，存储上限，造成伤害的范围，召唤物数量和可用次数），技能冷却，充能冷却和伤害衰减减半。

主动技能1：

无主动使用的主动技能1，指挥官可以在技能面板内选择突击，支援，工程，侦查四个职业分支所有角色的任意主动技能1并使用，选择的技能强度增加100%（包括造成的伤害，造成效果的持续时间和等级，存储上限，造成伤害的范围，召唤物数量和可用次数），技能冷却，充能冷却，技能消耗（若有）和伤害衰减减半。选择的技能之间不能重复且独立冷却。
选择其它技能时仍保留上一个持续性技能效果直到技能自身持续时间结束。

主动技能2：

无主动使用的主动技能2，指挥官可以在技能面板内选择突击，支援，工程，侦查四个职业分支所有角色的任意主动技能2并使用，选择的技能强度增加100%（包括造成的伤害，造成效果的持续时间和等级，存储上限，造成伤害的范围，召唤物数量和可用次数），技能冷却，充能冷却，技能消耗（若有）和伤害衰减减半。选择的技能之间不能重复且独立冷却。选择其它技能时仍保留上一个持续性技能效果直到技能自身持续时间结束。

核心技能1：

无主动使用的核心技能，指挥官可以在技能面板内选择突击，支援，工程，侦查四个职业分支所有角色的任意核心技能并使用，选择的技能强度增加100%（包括造成的伤害，造成效果的持续时间和等级，存储上限，造成伤害的范围，召唤物数量和可用次数），技能冷却，充能冷却，技能消耗（若有）和伤害衰减减半。选择的技能之间不能重复且独立冷却。选择其它技能时仍保留上一个持续性技能效果直到技能自身持续时间结束。

核心技能2（潜行+核心技能键释放）：

无主动使用的核心技能，指挥官可以在技能面板内选择突击，支援，工程，侦查四个职业分支所有角色的任意核心技能并使用，选择的技能强度增加100%（包括造成的伤害，造成效果的持续时间和等级，存储上限，造成伤害的范围，召唤物数量和可用次数），技能冷却，充能冷却，技能消耗（若有）和伤害衰减减半。选择的技能之间不能重复且独立冷却。选择其它技能时仍保留上一个持续性技能效果直到技能自身持续时间结束。

支援面板商品内容：
升级商品内容：
效率升级：（第一次购买消耗5000指挥点，至多购买4次，每次购买使消耗的指挥点增加5000）
技能冷却和充能冷却减少10%，加算

强度升级：（第一次购买消耗5000指挥点，至多购买10次，每次购买使消耗的指挥点翻倍）
技能强度增幅25%，乘算

基因强化：（第一次购买消耗10000指挥点，至多购买20次，每次购买使消耗的指挥点翻倍）
最大生命值增加20%，移动速度增加4%，造成的伤害增加10%，闪避率增加2%，受到的伤害减少4%，再生力增加10%，幸运值+1，暴击率+5%，暴击伤害增加50%，加算

当基因强化达到5级时，单次受到的伤害不会超过最大生命值的20%，且每1s内受到的伤害不能超过最大生命值的30%
当基因强化达到10级时，造成伤害时，额外附加0.5s的沉默效果
当基因强化达到15级时，造成的所有伤害转化为虚空伤害，并使受到伤害的目标额外受到等额的近战伤害，魔法伤害，凋零伤害，火焰伤害，雷击伤害和爆炸伤害各一份
当基因强化达到20级时，解锁被动技能选择上限，玩家可以不受限制的自由选择所有的指定范围内的被动技能

技能分支的针对性强化：（影响被动类技能和核心技能的升级统一为10000指挥点，影响主动技能的升级统一为6500指挥点，此处购买或加强的被动技能类会附加到玩家选择的四个分支里的技能上，购买的效果属于被动效果）

技能分支-红狼：
高效耐力：战术滑铲的滑铲不再消耗体力
速燃装药：三联手炮榴弹不再通过引线引爆而是接触到敌人后爆炸
改装骨骼：外骨骼超载的击杀收益翻倍（延长的持续时间和提供的恢复效果），不再会被电子干扰打断

技能分支-威龙：
推进改装：免疫摔落伤害，从空中落地不论高度必定触发动力强化效果，动力推进期间可以通过方向键或视角移动方向
速燃引线：磁吸炸弹和虎蹲炮在接触到生物后就会爆炸生效
豪情在天：往里豪，往里豪（其实根本没有这个词条，威龙就是少一个词条，但是你威龙叔叔依旧觉得是自己不够豪:( )

技能分支-无名：
深度伤口：重伤延迟效果会清除目标所有的非控制类正面效果，还会使其造成的伤害不能高于伤害目标生命值的30%
闪光旋刃：旋刃飞行器在非锁定状态下也会自动追踪可行的敌方目标，并且被旋刃飞行器伤害的敌人会受到等同于被快投闪光弹完全触发的效果
静谧潜行：静默潜行期间不再使自身造成的伤害减少，虚影不会再受到伤害，期间造成伤害和使用技能也不会再结束静默潜行

技能分支-疾风：
高能脊椎：爆发性脊柱的持续时间增加200%
一触即发：钻墙电刺落地后会立刻触发，触发范围变为以自身为中心半径10格的球体，并且无视方块阻挡
开始撕咬：紧急拉回装置会在玩家受到致命伤害时立刻将玩家传送至锚点处并完全恢复玩家的生命值，饥饿值，饱和度以及所有物品的耐久。紧急拉回装置的最大路径范围增加200%

技能分支-蜂医：
极限效率：救援所需的时间缩短为1tick，倒地救援后再次生效的时间间隔减半
强效烟雾：蜂巢科技烟雾弹转化的治疗烟雾持续时长增加350%
混装弹药：激素枪造成的效果翻倍，并且对敌方必定射出杀伤模式弹药。对非玩家生物也能锁定发射且不消耗激素枪弹药

技能分支-蛊：
同步救援：当身上存在效果时，会进入等同于蜂医的重伤倒地效果
强效针剂：肾上腺素提供的肾上腺素激发效果提升为30级，持续时间延长2500%
流萤环绕：造成伤害时，为被伤害者施加60秒的流萤干扰效果，并为以自身为半径40格内的队友及自身施加1级肾上腺素激发效果，持续10秒

技能分支-蝶：
再救一个：当场上存在倒地的玩家时，自身生命值不会低于1
粉尘缭绕：造成伤害时，为被伤害者施加15秒的医疗废料干扰效果，并为以自身为半径40格内的队友及自身施加医疗粉尘治疗效果，持续15秒
极限防御：血浆注射需要的时间减半，血浆注射完成的玩家可被救援的范围扩大1000%且可以无视方块阻挡救援

技能分支-深蓝：
全面防护：后方防护不论是否开启防爆套装以及是否持盾均会生效
多装钩爪：多功能钩爪枪无论是否蓄力完成，均拥有蓄力追踪的效果，而且会同时向所有可锁定范围内的目标发射钩爪触发拉回而不是单体
高级材料：防暴套装盾牌观察窗1s内受到的伤害不能超过观察窗耐久上限的10%，观察窗的耐久值增加200%，盾牌不再有耐久损耗机制可以无限使用。

技能分支-乌鲁鲁：
我为地火：复合型燃烧弹的生效范围增加200%，伤害间隔缩短为0.1秒
掩体防护：速凝掩体存在时，自身受到的伤害会优先伤害速凝掩体而不是自身，仅有速凝掩体被摧毁后才能对自身造成伤害
巡回飞弹：巡飞弹飞行过程中会不断朝着半径36格的球体内的生物发射腰射巡飞弹

技能分支-比特：
阵地防守：防守尖兵生效范围增加300%，加速效果额外增加20%。蜘蛛母巢陷阱可出产的自爆蜘蛛数量增加1000%，出产间隔缩短为0.1秒
智慧蜘蛛：自爆蜘蛛和T仔会主动朝向50格内最近的敌对生物或敌对玩家
耐久T仔：T仔在喷射捕网之后不会消失，而是一直为索敌范围内缺失捕网的生物喷射捕网直到T仔达到最大存在时间自毁或被摧毁后停止

技能分支-牧羊人：
谐振声波：造成伤害时，对伤害目标施加0.5秒的声波震撼效果
陷阱飞机：声波陷阱触发时，会造成一次等同于无人机震撼短按强力震撼的效果
我的假牙：破片手雷会自动追踪最近的敌对生物，若该生物穿戴有护甲，则使护甲耐久降为0，若未穿戴护甲，则对其造成的伤害提高1145%

技能分支-液氮：
快速霜化：冻结结束后不会清空寒冷值，而是使寒冷值减50，若寒冷值仍大于100则再次使目标被冻结
超压冷罐：杜瓦冷罐的生效范围增加200%且无视方块阻挡，累计寒冷值的效率增加200%
智能榴弹：连发冷凝榴弹的弹药上限从6枚增加到18枚，且榴弹会追踪敌对生物

技能分支-露娜：
极致勘察：定向勘察的位置暴露效果会一直持续直到生物死亡
高压箭矢：电击箭矢的生效范围增加150%，并且可以无视方块阻挡
弱点看破：当生物处于位置暴露下，再次被位置暴露时，则使受到的伤害增加10%，无上限

技能分支-骇爪：
强力干扰：被攻击的生物在8秒内不能造成魔法伤害，弹射物伤害，闪电伤害和虚空伤害
极致骇入：位置暴露的生物攻击玩家时，自身受到两倍等额的来源于玩家的伤害
背刺口碑：对被动生物或中立生物造成伤害时，对这名生物造成最大生命值99%的虚空伤害并且可以获得3倍的生物战利品

技能分支-回响：
用大师球：震撼精灵球的生效范围增加500%，造成效果的持续时间翻倍
自动闪光：复合型闪光弹会强制对造成伤害的所有非友方生物造成25秒的复合闪光效果
单兵探测：自身半径50格内所有的非友方生物向自己暴露位置

技能分支-银翼：
老道经验：对一名生物造成伤害时，会随机累计1到3点的看破值，当看破值达到1000时，秒杀这名生物
复合脉冲：脉冲手雷的生效范围增加50%，被影响的生物会额外受到声波震撼的效果20秒
蜂鸟猎鹰：因猎鹰无人机导致暴露的生物均会被安插蜂鸟摄像头，以这种方式安插的蜂鸟摄像头无法切换查看视角，仅用于暴露位置

一次性支援：（以下的标点均为模组内的默认中键标点）
标记敌方高威胁目标：1000指挥点，冷却3秒
选择后，指定一名距准星最近的未标记敌方目标，使其发光，移动速度减少50%，并使受到的伤害增加，每受到1次伤害受到的伤害增加10%，无上限，持续时间600秒

区域烟幕:1500指挥点，冷却30秒
选择后，进行标点，在标点处铺设致盲烟雾，烟雾内的所有敌方发光

医疗支援：3000指挥点，冷却5秒
选择后，自身以及队伍内的所有玩家清除所有负面效果，恢复至满血，完全恢复饥饿值和饱和度，修复所有装备耐久至上限，并在接下来的120秒内持续清除负面效果，期间击杀敌人时恢复30%的生命值，体力，饥饿值和饱和度

炮兵阵地：3000指挥点，冷却60秒
选择后，进行标点，在标点处进行烟雾标记，标点半径100格范围内的所有敌方发光。标记后5秒，在60秒内。每6秒，对发光标记的所有敌人内，随机进行18次炮击，炮击从标记落点到炮弹落地有1.5秒的时间，1.5秒结束后对以其为中心半径6格内的生物造成爆炸伤害，爆炸中心伤害为100，每距离1格降低10%

载人医疗无人机：6000指挥点，冷却10秒
选择后，进行标点，将自身和周围半径4格以内的队友传送至标点的位置，落地后完全隐身10秒并每人获得一次等同于医疗支援的效果

空投载具：所有的载具均7500指挥点，冷却60秒（仅当加载SuperbWarfare（卓越前线）模组时可用）
打开面板可以查看当前实例注册可用的载具，选择后，进行标点，在标点处召唤一辆指定载具
该载具始终快速充能直至达到上限，每秒恢复4%的耐久，造成的伤害，武器射速，填装速度大幅度提高，无需备弹即可装弹。

战术重生信标：9000指挥点，冷却60秒
选择后，进行标点，在标点处部署战术重生信标，战术重生信标持续60秒。当队伍内的玩家受到致命伤害时，不会死亡，而是会被传送至部署的战术重生信标处并获得3秒的完全隐身，完全恢复生命值，饥饿值和饱和度并修复所有的物品耐久，一枚战术重生信标至多通过这种方式保护100次玩家。战术重生信标会在时间结束时或次数用尽后被摧毁

ADS立场覆盖：9000指挥点，冷却时间90秒
选择后，在接下来的60秒内，自身以及自身半径15格以内的队友免疫任何其它来源的效果，并免疫除TACZ枪械和近战伤害以外的伤害

装备补给：10000指挥点，冷却时间3秒
选择后，进行标点，在标点处生成一个战利品箱，箱内存放随机的模组内消耗品，收集品材料，头盔，护甲。物品数量不少于128个，且总价值不低于300w哈夫币，战利品箱会在内部不再存放物品后自动消失。

区域闪电风暴：10000指挥点，冷却时间120秒
选择后，进行标点，接下来的90秒内，天气转化为雷雨天，每3秒在标点处半径200格的范围内的所有非队友生物处生成闪电，被这种闪电伤害的生物会获得10秒的重伤延迟，腐蚀，缓慢和虚弱效果，并额外附加16点的冻伤和火焰伤害

快速复活：16000指挥点，冷却90秒
选择后，在接下来的60秒内，自身以及自身半径15格以内的队友受到致命伤害时，不会死亡，获得1秒的完全隐身，完全恢复生命值，饥饿值和饱和度并修复所有的物品耐久

制导导弹：18000指挥点，45秒冷却
选择后，进行标点，为所有玩家拉响警报，警报结束后，对标点处进行制导导弹打击，对落点半径400格内的所有非友方生物造成114514点爆炸伤害，若该生物仍存活，则对其进行秒杀效果

战术核打击（慎用）：20000指挥点，90秒冷却
选择后，进行标点，为所有玩家进行警报，警报结束后，对标点处进行战术核导弹打击，对落点半径周围16个区块内的所有非友方生物造成114514点爆炸伤害，若该生物仍存活，则对其进行秒杀效果，将范围内区块转化为恶地区块判定并使其无法再刷新生物，并持续残留辐射效果，当玩家进入时，持续获得凋零10，反胃255，饥饿255效果；当生物进入时，死亡
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