<introduction>
交通厅-量产型
被动：初始高额减伤，每次受击减伤递减1%，归零后转为易伤。首次致命伤免死满血复活+爆炸沉默，第二次1血复活+加速隐匿
主动1-过热激光：对目标叠加校准层数，造成负面状态
主动2-钢甲：部署爆炸陷阱，首次爆炸立刻生成高压苦力怕，再次爆炸则生成铁套小僵尸
核心-应变：自爆升天，可连锁引爆拥有3层校准的其它玩家
</introduction>
<introduction_all>
交通厅-量产型

被动技能

初始处于交通厅形态，获得高额减伤，在每次受到攻击时，减伤降低1%，当减伤归零时，每次受击获得1%易伤(仅交通亭形态下被动生效)。每次复活后首次受到致命伤害时免疫此次致命伤害并原地满血复活，并对周围造成一次爆炸，并使被爆炸击中的实体沉默，再次受到致命伤害时，以一滴血的生命值复活，并获得50%加速和隐匿效果。

隐匿：在距离其它实体1.5格外时向所有人完全隐身，敌对生物也不会锁定隐匿的单位，也无法被任何攻击击中。自身对其它实体造成伤害或距离其它实体1.5格以内时隐匿暂时失效3秒。

主动技能1：指标集：过热激光

冷却6s

向前方发射一颗射弹，命中目标时，使目标获得一层校准(校准至多叠加最多五层)

校准：校准会导致玩家的视角轻微摇晃，层数越高摇晃幅度越大，校准一般情况下持续时间无限。

玩家拥有校准时，玩家屏幕准星下方会出现一个校准条和一个指针，指针会从左到右快速行进，初始校准条35%的部分是黄色的，玩家可以松点击鼠标左键进行校准，若校准时指针处于黄色区域则完成一次主动校准，每次完成主动校准黄色区域的范围减少5%。完成4次主动校准则校准减少1层并重置主动校准圆环黄色区域大小至35%。

主动技能2：指标集：钢甲

冷却45s，最多储存2个

点按切出爆炸陷阱（再次点按技能按键则收回），此时玩家视角中间会出现一个投影用于提示玩家陷阱会部署的位置，投影会自动粘附到玩家视角中心可以部署陷阱的位置上。玩家可以让陷阱成功飞出并部署的范围是一个半径20格的球。当玩家按下左键时，正常部署陷阱到投影位置，陷阱进入就绪状态。当玩家按下右键时，陷阱部署到投影位置后直接触发陷阱效果。

爆炸陷阱：生命值1点，可以被任何可以攻击实体的攻击摧毁，被摧毁会直接触发陷阱效果，当陷阱自身半径4格的球体内有玩家或者敌对生物经过且该实体与陷阱之间没有阻挡时，对范围内的玩家提示"已触发爆炸陷阱"，经过1秒的读条后，对范围内的所有敌人造成一次等同于爬行者爆炸的效果（但是不破坏方块），随后生成一个高压爬行者（此高压爬行者死亡也会触发爆炸，但不会破坏方块），高压爬行者爆炸后会生成一个穿戴全套铁防具手持铁剑的小僵尸冲向导致高压爬行者爆炸的目标。

陷阱的实体位置可以透过阻碍对玩家可见并标记双方的直线距离，当直线距离超过50格则陷阱自动销毁，玩家可以在空手且不处于切出其它任何道具的情况下，准星对准陷阱的位置点按左键可以回收陷阱并回复这一个陷阱的100%的冷却，点按右键可以主动触发陷阱效果。

核心技能：指标集：应变

冷却5s

释放时自身和周围6格内的所有实体眩晕并原地自转，随后进行10秒倒计时，倒计时结束后自身螺旋升天一段时间后爆炸。如果有实体持有的校准层数达到三层及以上，倒计时结束后，也会跟随一同升天爆炸。
</introduction_all>