<introduction>
无名
被动-重伤延迟：造成伤害施加重伤延迟效果，拦截回血并记录最低血量
主动1-旋刃飞行器：投掷飞行器，锁定可追踪并爆炸造成伤害，命中造成致残
主动2-快投闪光弹：快速投掷，爆炸后使视野存在该闪光弹的实体致盲
核心-静默潜行：完全隐身并静音，移动时留下虚影迷惑敌人
</introduction>
<introduction_all>
无名

被动技能：重伤延迟

当其它生物受到来源于无名的伤害时，受到重伤延迟效果，持续10s。

重伤延迟会拦截常规的回血手段，如自然回血，药水效果回血等，阻止生物恢复生命值。且重伤延迟期间会持续记录生物达到的最低生命值，重伤延迟生效期间，生物的当前生命值不能高于记录的最低生命值。

主动技能1：旋刃飞行器

冷却55s

点按主动技能1按键，切出旋刃飞行器，切出飞行器时按右键可以收回。此时玩家可以点按左键直接向准星方向投出旋刃飞行器，或是长按左键锁定视野范围内的准星处的敌人，经过0.5秒的锁定后会提示锁定完成，此时松开左键飞行器会朝着锁定的生物飞出。旋刃飞行器最多能存活8秒，可以碰撞墙壁反弹。当时间结束或是碰到墙壁反弹后的0.3s或是碰到实体，旋刃飞行器会爆炸，对周围半径2格内的所有人造成8点真实伤害，并附带致残效果：移动速度减少40%，每秒受到来自无名的4点真实伤害，持续8秒。

主动技能2：快投闪光弹

冷却45s，最多储存2个

点按主动技能2按键，直接快投低抛出闪光弹。或者长按主动技能2按键，切出闪光弹，此时更改为高抛，增加投掷力度。

闪光弹有4秒的引线，4秒结束后会炸开，或者是闪光弹碰到墙壁反弹后，引线会缩短到0.6秒后会炸开。当玩家（包括无名自己）视野中有无名的闪光弹时，会提示玩家闪光弹位置，若闪光弹炸开且其处于生物视野中时，则会对生物造成1点伤害，对其造成黑闪效果，对于生物则是使其暂时失去索敌AI，并伴随耳鸣效果，闪光弹距离视野中心越近，闪光时间越长，最多可达10秒。

核心技能：静默潜行

冷却75s，持续时间结束后进入cd

点按核心技能键，在0.6秒的准备后进入35s的静默潜行状态。该状态下玩家不会发出任何其它玩家可以听到的声音，移动速度增加25%，持续拥有静默潜行效果，持续期间和静默潜行结束后的1秒内造成的伤害减少50%，期间可以再次点按核心技能键退出静默潜行状态，或造成任意伤害时也会自动退出静默潜行状态。

在静默潜行下，无名将完全隐藏自身的模型，盔甲与手持物且生物对其的索敌范围大幅度减小，其半径15格的范围内的其它玩家会有提示"周围有一段不属于你的脚步声"，并且会在静默潜行下的玩家刚靠近探测范围的时候有特殊的白噪音。每5秒会在身后留下一个自身的虚影，场上至多存在2个最后留下的虚影。虚影受到的伤害翻倍且不会进行任何行为。虚影被击破后，向击破虚影的玩家显示2秒虚影归属的无名的位置，静默潜行结束时，所有期间创造的虚影也会消失。
</introduction_all>