<introduction>
疾风
被动-爆发性脊柱：受击/用技能/附近爆炸获得移速+50%持续2秒，可刷新
主动1-战术翻滚：快速向前翻滚位移，击杀刷新冷却
主动2-钻墙电刺：穿墙攻击，命中缴械
核心-紧急拉回装置：放置绳索锚点，受致命伤害时自动拉回至锚点
</introduction>
<introduction_all>
疾风

被动技能：爆发性脊柱

疾风受到攻击、使用任意自身技能、周围发生可以伤害自己的爆炸、或周围有可以伤害自己的道具/子弹高速掠过时，获得爆发性脊柱效果，移动速度增加50%，持续2秒。该效果可以刷新持续时间，但不叠加移动速度。

主动技能1：战术翻滚

冷却20s

点按主动技能1键，向当前移动方向优先翻滚；若没有方向输入，则向玩家视角正前方翻滚。翻滚期间玩家身体高度降低，可以通过1格高空间。翻滚会清除自身燃烧状态并灭火。

如果玩家在空中点按战术翻滚，不会立刻在空中翻滚，而是进入"落地翻滚预备"状态。玩家落地瞬间自动触发一次战术翻滚，并免疫本次落地摔落伤害。若在落地前玩家死亡、进入水中、被完全控制或主动取消技能，则落地翻滚预备清除。该技能冷却期间若疾风击杀任意生物或玩家，则刷新冷却。

主动技能2：钻墙电刺

冷却35s，最多储存2个

点按主动技能2按键，直接快投低抛出钻墙电刺。或者长按主动技能2按键，切出钻墙电刺，此时更改为高抛，增加投掷力度。

钻墙电刺受轻微重力影响。电刺碰到方块或实体后，会停滞在命中位置并固定朝向；优先使用命中瞬间的飞行方向作为释放方向。固定后开始3秒蓄力，蓄力期间可以被电磁干扰类技能摧毁。蓄力结束后，对电刺前方10格、宽度约2格的直线/窄锥形范围内的所有实体造成一次3秒缴械效果。该释放不考虑墙体阻挡，可以穿过电刺前方的墙体命中另一侧实体。
缴械：无法使用主手物品或切换物品。

核心技能：紧急拉回装置

冷却110s，持续时间结束后进入cd

点按核心技能键，在当前位置放置一个紧急拉回锚点，锚点与疾风之间会连接。绳索最大长度300格，绳索状态下持续记录疾风经过的路径，若疾风距离锚点的路径长度超过300格，则不能再继续原理且提示玩家绳索已到上限。

绳索状态下再次点按核心技能键，会按记录路径以12格/秒的速度快速拉回锚点。拉回期间玩家不能主动移动、攻击、使用物品或释放其它技能，可以受到伤害。若拉回路径中出现新方块阻挡，优先沿记录路径尝试寻找最近可站立点。

以任何方式触发拉回后，回到锚点或锚点附近安全位置时，本次技能结束并进入冷却。

绳索状态下若疾风受到致命伤害，清除本次致命伤害并自动触发拉回。自动拉回回到锚点后，疾风进入倒地状态。倒地状态下可以长按潜行尝试自救，当一次性自救超过5秒时，解除倒地状态并恢复行动。

在部分情况下，拉回会受到阻碍，此时会直接将玩家传送至锚点位置防止长时间的无法行动或卡死。

绳索状态下若疾风从高于11格的位置跳下或坠落，则绳索会在距离跳下点垂直约10格的位置尝试悬挂一次，重置摔落高度。
</introduction_all>