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（非创造模式下，短按选人键可以打开灵魂商店用于升级角色性能，长按选人键可以切换其它职业）
不死人子角色-探险家
被动-渴求：近战范围+50%，灵魂+50%，战利品额外产出1份
主动1-探索：引导范围探测，暴露位置8s
主动2-冥想：伤害吸收8点+回血5%/s+回能10/s，最多10s
核心-探险：进入异空间隐藏自身，双向隐藏，持续30s
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不死人子角色-探险家
被动-渴求：近战攻击范围提高50%，获得灵魂时额外获得50%；产出生物战利品，方块战利品或首次打开宝箱战利品时额外产出1份。

主动1-探索：消耗20点能量，长按主动技能1键，在至多20格的距离内选定一个依靠在方块或是实体上的点，进行至多3s的引导，松开主动技能1键时结束引导，引导结束后自动释放。
初始范围是一个半径2格的球体，每引导0.5s，球体半径扩大0.5格，释放时，球体内所有的敌人获得电磁干扰效果，受到1点伤害，并向不死人暴露位置8秒。

主动2-冥想：消耗10点能量，长按0.5s进入冥想状态，获得8点伤害吸收，每秒恢复5%生命值，10点能量，期间无法使用任何技能和物品，可以随时松开主动技能2键退出，冥想最多持续10s。

核心-探险：消耗100点能量，探险家可以进入探险空间，在探索空间内探险家对任何生物包括玩家隐藏，探险家也无法以任何形式被伤害或通过主动技能1探险以外的方式造成伤害。但同样任何其它生物在探险空间内向探险家隐藏，探险空间至多持续30s，期间可以再次点按核心技能键退出探险空间。

职业专属词条：
求知若渴——探索的引导可持续时间提升至6秒，球体半径扩大速度翻倍，造成的伤害提升至4点。
探险精神——当处于探险空间时，其它生物对你可见，并且会标记以自身为中心90格内的战利品宝箱，容器和玩家；战利品宝箱为粉色，容器为橙色，玩家为蓝色。
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