<introduction>
（非创造模式下，短按选人键可以打开灵魂商店用于升级角色性能，长按选人键可以切换其它职业）
不死人子角色-猎人
被动-制动：喷气背包高速移动，移速+50%，攀墙+免摔伤，耗能，能量<1%沉默5s后回满
主动1-后撤：丢击飞TNT，不造成伤害不破坏地形
主动2-上膛：自伤5%立刻回50%能量（冷却2s）
核心-出击：散射姿态，移速-50%，每0.25s半径4格AOE 2点伤害
</introduction>
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不死人子角色-猎人
被动-制动：猎人使用喷气背包进行高速移动，移动速度增加50%，可以高速攀爬任何墙体且免疫摔落伤害。但自身产生平面移动时每秒消耗3能量，进行垂直移动时每秒消耗5能量，当能量低于1%时，猎人将原地沉默5s，5s后能量恢复至满。

主动1-后撤：消耗20点能量，丢出一个特殊TNT，拥有2s的延迟，爆炸不造成伤害也不破坏地形，而是以极大力度击飞范围内的所有实体。

主动2-上膛：冷却时间2s，对自身造成最大生命值5%的伤害，立刻恢复50%能量。

核心-出击：切换类技能，启用状态下每秒消耗5点能量。进入散射姿态，自身移动速度减少50%，每0.25s对施法者自身半径4格的球体内的所有实体造成2点伤害，期间可以再次点按核心技能键停止散射姿态。

职业专属词条：
耐用燃料——移动不再需要消耗能量
高能火药——散射姿态造成的伤害+100%
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