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（非创造模式下，短按选人键可以打开灵魂商店用于升级角色性能，长按选人键可以切换其它职业）
不死人子角色-骑士
被动-坚韧：减伤30%，单次伤害不超过最大生命45%
主动1-冲击：冲刺/锁定冲撞，造成6点伤害并沉默1.5s
主动2-招架：0.8s无敌招架，受击后反击沉默3s+回能15
核心-筑墙：60能量，获得50点护盾持续20s，护盾存在时不受伤害
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不死人子角色-骑士
被动-坚韧：你受到的伤害减少30%，单次受到的伤害不会超过你最大生命值的45%。

主动1-冲击：消耗20点能量，可以点按向前冲刺一段距离，碰到墙体或其它可伤害实体停下，也可以长按0.5s锁定一名敌人，松开后朝其冲去碰撞到敌人时，对其造成6点伤害并使其沉默1.5s。

主动2-招架：消耗10点能量，接下来的0.8s内进入招架状态，无法移动，无法受到伤害，也无法使用技能或物品。若在此期间内遭受伤害，恢复行动并结束招架状态，对伤害来源造成3秒的沉默，恢复15点能量，招架生效期间不能再次使用招架。

核心-筑墙：冷却90s，消耗60点能量，获得一个能承担50点伤害的护盾，护盾持续20s，时间结束后或伤害承担至上限后护盾消失。护盾失去前玩家不会受到伤害。

职业专属词条：
坚不可摧——按照已损生命值获得减伤，最高为15%。
狂热冲击——冲击消耗的能量减少7%，造成的伤害提高40%。
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