<introduction>
（非创造模式下，短按选人键可以打开灵魂商店用于升级角色性能，长按选人键可以切换其它职业）
不死人子角色-盗贼
被动-隐忍：受伤后完全隐身1.5s（10s冷却）
主动1-潜行：2s完全隐身，移速+50%，造成伤害后结束
主动2-制敌：锁定沉默5s，沉默期间受伤则伤害+200%并结束眩晕
核心-得手：隐身/眩晕时释放，对非玩家实体秒杀+5倍掉落，对玩家可偷装备
</introduction>
<introduction_all>
不死人子角色-盗贼
被动-隐忍：受到伤害后完全隐身1.5s，该效果每10s只能触发一次。

主动1-潜行：消耗15点能量，在接下来的2s内处于完全隐身状态，移动速度提高50%，自身对其它任何生物造成伤害时潜行结束。

主动2-制敌：消耗30点能量，长按0.5s选中一名敌人，对其造成1点伤害，使其沉默5秒，若沉默状态结束前受伤，则此次伤害提高200%且结束此次眩晕效果。

核心-得手：冷却40s，消耗50点能量，（仅可在完全隐身状态下或目标陷入眩晕状态下可以对目标使用）长按0.5s选中一个2格内的单位，若是非玩家实体则对该实体造成极高的伤害，若仍然存活则尝试kill该实体，若仍然存活则尝试移除该实体并生成掉落物。成功判定后，其掉落物以5倍掉落。
dealtundeadsteal为true时，若目标为玩家实体则有50%的概率依次复制该玩家的所有防具和主副手物品至自己的物品栏并移除原物品，每个物品的概率独立；若dealtundeadsteal为false则改为判定成功的物品会掉落在地上。

职业专属词条：
静谧无声——自身获得的完全隐身的时长翻倍，在敌人背后造成的伤害提高100%。
当头一棒——自身造成的控制效果和负面效果时长翻倍。
</introduction_all>