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（非创造模式下，短按选人键可以打开灵魂商店用于升级角色性能，长按选人键可以切换其它职业）
不死人子角色-战士
被动-狂热：造成伤害时吸血10%
主动1-猛击：扇形近战AOE（9点）/锁定单体（15点）
主动2-巨力：切换，伤害50%转虚空，伤害+25%，每秒耗能5
核心-嗜血：50能量，15s内减耗50%+增伤40%+吸血+20%
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不死人子角色-战士
被动-狂热：造成伤害时，自身恢复等同于造成伤害的10%的生命值。

主动1-猛击：消耗30点能量，玩家可以点按向前方3格110度扇形内的所有实体造成9点近战伤害，或者可以长按0.5s锁定一个3格内的生物，松开时对其单体造成15点近战伤害。

主动2-巨力：切换类技能，启用状态下每秒消耗5点能量。自身造成的所有伤害的50%变为虚空伤害，造成的伤害提高25%，该技能会在切换角色后停止并且失效。

核心-嗜血：冷却60s，消耗50点能量，进入持续15s的嗜血状态，自身所有技能的能量消耗减少50%，自身造成的伤害提高40%，狂热被动提供的吸血效果提高20%。

职业专属词条：
内在潜力——嗜血状态下，造成的伤害提高100%，每秒受到自身最大生命值4%的伤害。
冰冻刀刃——造成近战伤害时，被伤害的单位移动速度和交互速度减少10%，至多叠加6层。
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