toXYZEuler

@NotNull
open fun toXYZEuler(@NotNull vec: @NotNull Vector3f): @NotNull Vector3f

Converts zyx euler to xyz euler

Return

xyz euler

Parameters

vec

zyx euler


@NotNull
open fun toXYZEuler(@NotNull quaternion: @NotNull Quaternionf): @NotNull Vector3f

Converts zxy euler to xyz euler

Return

xyz euler

Parameters

quaternion

rotation


@NotNull
open fun toXYZEuler(@NotNull mat: @NotNull Matrix3f): @NotNull Vector3f

Gets xyz euler of this matrix

Return

xyz euler

Parameters

mat

matrix