Package com.hbm_m.client.model
Class ModelHelper
java.lang.Object
com.hbm_m.client.model.ModelHelper
-
Nested Class Summary
Nested ClassesModifier and TypeClassDescriptionstatic final recordstatic final record -
Constructor Summary
Constructors -
Method Summary
Modifier and TypeMethodDescriptionstatic voidcreateCuboid(List<net.minecraft.client.renderer.block.model.BakedQuad> quads, org.joml.Vector3f from, org.joml.Vector3f to, net.minecraft.client.renderer.texture.TextureAtlasSprite sprite, Map<net.minecraft.core.Direction, ModelHelper.UVSpec> uvMap, Set<net.minecraft.core.Direction> facesToSkip) static List<net.minecraft.client.renderer.block.model.BakedQuad>offsetQuadUvs(List<net.minecraft.client.renderer.block.model.BakedQuad> quads, float du, float dv) Смещение UV всех вершин квада (stride 8 ints: u,v вbase+4,base+5).static List<net.minecraft.client.renderer.block.model.BakedQuad>offsetQuadUvsWrapped(List<net.minecraft.client.renderer.block.model.BakedQuad> quads, float du, float dv, float uMin, float uMax, float vMin, float vMax) Смещение UV с wrap внутри sprite bounds.static List<net.minecraft.client.renderer.block.model.BakedQuad>transformQuadsByFacing(List<net.minecraft.client.renderer.block.model.BakedQuad> quads, int angleDeg) Поворачивает квады вокруг оси Y через центр блока (0.5, 0.5, 0.5).static List<net.minecraft.client.renderer.block.model.BakedQuad>transformQuadsByMatrix(List<net.minecraft.client.renderer.block.model.BakedQuad> quads, org.joml.Matrix4f matrix) Применяет произвольную матрицу 4x4 к вершинам квадов (позиция и нормаль).static List<net.minecraft.client.renderer.block.model.BakedQuad>translateQuads(List<net.minecraft.client.renderer.block.model.BakedQuad> quads, float dx, float dy, float dz) Смещает квады на (dx, dy, dz).
-
Constructor Details
-
ModelHelper
public ModelHelper()
-
-
Method Details
-
createCuboid
public static void createCuboid(List<net.minecraft.client.renderer.block.model.BakedQuad> quads, org.joml.Vector3f from, org.joml.Vector3f to, net.minecraft.client.renderer.texture.TextureAtlasSprite sprite, Map<net.minecraft.core.Direction, ModelHelper.UVSpec> uvMap, Set<net.minecraft.core.Direction> facesToSkip) -
transformQuadsByFacing
public static List<net.minecraft.client.renderer.block.model.BakedQuad> transformQuadsByFacing(List<net.minecraft.client.renderer.block.model.BakedQuad> quads, int angleDeg) Поворачивает квады вокруг оси Y через центр блока (0.5, 0.5, 0.5).- Parameters:
quads- исходные квадыangleDeg- угол в градусах (0=North, 90=East, 180=South, 270=West)
-
offsetQuadUvs
public static List<net.minecraft.client.renderer.block.model.BakedQuad> offsetQuadUvs(List<net.minecraft.client.renderer.block.model.BakedQuad> quads, float du, float dv) Смещение UV всех вершин квада (stride 8 ints: u,v вbase+4,base+5). Для текстурной анимации как GL_TEXTURE в 1.7.10. -
offsetQuadUvsWrapped
public static List<net.minecraft.client.renderer.block.model.BakedQuad> offsetQuadUvsWrapped(List<net.minecraft.client.renderer.block.model.BakedQuad> quads, float du, float dv, float uMin, float uMax, float vMin, float vMax) Смещение UV с wrap внутри sprite bounds. du, dv — смещение в нормализованном [0,1] пространстве текстуры (как GL_TEXTURE matrix в 1.7.10). uMin/uMax/vMin/vMax — bounds спрайта в атласе. -
translateQuads
public static List<net.minecraft.client.renderer.block.model.BakedQuad> translateQuads(List<net.minecraft.client.renderer.block.model.BakedQuad> quads, float dx, float dy, float dz) Смещает квады на (dx, dy, dz). Для выравнивания baked model с BER (translate 0.5, 0, 0.5). -
transformQuadsByMatrix
public static List<net.minecraft.client.renderer.block.model.BakedQuad> transformQuadsByMatrix(List<net.minecraft.client.renderer.block.model.BakedQuad> quads, org.joml.Matrix4f matrix) Применяет произвольную матрицу 4x4 к вершинам квадов (позиция и нормаль). Используется для трансформации door panel в open/closed состоянии в BakedModel.
-