Class MachineArcFurnaceRenderer

java.lang.Object
com.hbm_m.client.render.implementations.MachineArcFurnaceRenderer
All Implemented Interfaces:
net.minecraft.client.renderer.blockentity.BlockEntityRenderer<MachineArcFurnaceBlockEntity>

public class MachineArcFurnaceRenderer extends Object implements net.minecraft.client.renderer.blockentity.BlockEntityRenderer<MachineArcFurnaceBlockEntity>
BER fuer den Arc Furnace - schaltet die Elektroden zwischen "kalt" (Idle) und "heiss" (waehrend der Verarbeitung, MachineArcFurnaceBlockEntity.isActive()) um, analog der Hot/Cold-Gruppen aus dem Original-OBJ (siehe arc_furnace.obj: Electrode1-3 vs. Electrode1-3Hot + ContentsHot). Keine Rotation/Interpolation noetig - reiner Zustandswechsel, kein kontinuierliches Drehen. Die statischen Teile (Furnace/Lid/Ring1-3/Cable1-3) kommen weiterhin ueber das normale gebackene Blockmodell (siehe arc_furnace.json, dort sind alle Elektroden-Gruppen ausgeblendet).
  • Constructor Details

    • MachineArcFurnaceRenderer

      public MachineArcFurnaceRenderer(net.minecraft.client.renderer.blockentity.BlockEntityRendererProvider.Context context)
  • Method Details

    • shouldRenderOffScreen

      public boolean shouldRenderOffScreen(MachineArcFurnaceBlockEntity blockEntity)
      Specified by:
      shouldRenderOffScreen in interface net.minecraft.client.renderer.blockentity.BlockEntityRenderer<MachineArcFurnaceBlockEntity>
    • render

      public void render(MachineArcFurnaceBlockEntity be, float partialTick, com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack poseStack, net.minecraft.client.renderer.MultiBufferSource bufferSource, int packedLight, int packedOverlay)
      Specified by:
      render in interface net.minecraft.client.renderer.blockentity.BlockEntityRenderer<MachineArcFurnaceBlockEntity>