option.BLOOM=Bloom
option.BLOOM.comment=Adds the soft glamorous glow around bright pixels. Performance impact: High
option.BLOOM_CURVE=Bloom Curve
option.BLOOM_CURVE.comment=Contrôle la contribution des pixels sombres au bloom par rapport aux pixels lumineux.
option.BORDER_FOG=Horizon Blend
option.BORDER_FOG.comment=Estompe progressivement les chunks près de la limite de la distance de rendu. Impact sur les performances : Minime
option.BORDER_FOG_STRENGTH=Horizon Blend Strength
option.ATMOSPHERIC_FOG=Air Glow
option.ATMOSPHERIC_FOG.comment=Ajoute un brouillard basé sur la hauteur le matin, la nuit et lorsqu'il pleut. Impact sur les performances : Minime
option.UNDERWATER_FOG_STRENGTH=Underwater Mist
option.BLOOM_STRENGTH=Bloom Strength
option.MIN_LIGHT_AMOUNT=Cave Ambient Glow
option.MIN_LIGHT_AMOUNT.comment=L'éclairage ambiant alterne entre cette valeur et l'éclairage solaire en fonction de la lumière du ciel.
option.RAIN_TILT_STRENGTH=Inclinaison de la pluie
option.FANCY_CLOUDS=Nuages détaillés
option.FANCY_CLOUDS.comment=Active des nuages « réalistes ». Impact sur les performances : Faible
option.VANILLA_CLOUD_DISTANCE=Vanilla Cloud Reach
option.VANILLA_CLOUD_DISTANCE.comment=Contrôle la distance d'affichage des nuages par défaut. Fonctionne uniquement à partir de la version 1.21.6 (les versions antérieures utiliseront la distance d'affichage par défaut).
option.WAVY_PLANTS=Glamorous Wind
option.WAVY_PLANTS.comment=Fait onduler la végétation sous l'effet du vent. Impact sur les performances : Minime
option.EXPOSURE=Scene Brightness
option.EXPOSURE.comment=Contrôle la luminosité de la scène.
option.SATURATION=Color Richness
option.SATURATION.comment=Controls how rich the world colors are without turning Minecraft into neon soup.
option.VIBRANCE=Gemstone Vibrance
option.VIBRANCE.comment=Boosts weaker colors while keeping bright colors from going nuclear.
option.CONTRAST=Velvet Contrast
option.CONTRAST.comment=Contrôle la différence entre les couleurs sombres et claires.
option.HANDHELD_LIGHTS=Handheld Glow
option.HANDHELD_LIGHTS.comment=Éclaire la zone autour de vous si vous tenez un bloc émettant de la lumière. Impact sur les performances : Minime
option.STAR_SIZE=Star Jewel Size
option.STAR_STRENGTH=Star Jewel Glow
option.CLOUD_OPACITY=Cloud Silk Opacity
option.CLOUD_AMOUNT=Cloud Layer Count
option.CLOUD_SPEED=Cloud Drift
option.CLOUD_QUALITY=Cloud Stitching
option.CLOUD_QUALITY.comment=Améliore la qualité du bruit. Les valeurs élevées affectent les performances.
option.FILM_GRAIN=Camera Grain
option.FILM_GRAIN_STRENGTH=Grain Strength
option.WAVE_AMPLITUDE=Wind Sway
option.WAVE_SPEED=Wind Tempo
option.WAVE_SIZE=Wind Scale
option.WAVE_LEAVES=Leaf Choreography
option.TAA_MODE=Temporal Anti-Aliasing
option.TAA_MODE.comment=Active le TAA, un algorithme qui lisse les contours irréguliers et améliore la qualité de certains effets. Le mode Super Résolution offre une qualité d'image similaire à celle obtenue en réglant l'échelle de rendu sur 2x. Impact sur les performances : Faible (mode Détaillé : Moyen)
option.TAA_BLEND_FACTOR=Silk Blend
option.TAA_BLEND_FACTOR.comment=Contrôle la contribution des images précédentes. Les valeurs élevées rendent l'image plus floue, les valeurs basses augmentent l'aliasing.
option.TAA_OFFCENTER_REJECTION=Silk Stability
option.TAA_OFFCENTER_REJECTION.comment=Réduit l'effet de rémanence, surtout en mouvement.
ption.SMAA=SMAA
option.SMAA.comment=Méthode d'anticrénelage alternative. Pour de meilleurs résultats, désactivez l'anticrénelage temporel ou activez uniquement la réduction du bruit. Impact sur les performances : Faible.
option.SMAA_THRESHOLD=Edge Sensitivity
option.SMAA_THRESHOLD.comment=Le degré de « détail » nécessaire à un pixel pour être anticrénelé. Plus la valeur est faible, plus le pixel est flou.
option.SMAA_SEARCH_DISTANCE=Edge Search Range
option.SMAA_SEARCH_DISTANCE.comment=Jusqu'où rechercher les extrémités du bord actuel.
option.IMAGE_SHARPENING=Image Sharpening
option.IMAGE_SHARPENING.comment=Applique l'algorithme CAS d'AMD à l'image. Impact sur les performances : Faible
option.SHARPENING=Crystal Strength
option.ENCHANT_GLINT_OPACITY=Enchant Glint Glam
option.ROUND_SUN=Round Celestials
option.VIGNETTE_FALLOFF=Atténuation de la vignette
option.VIGNETTE_FALLOFF.comment=Rend la vignette plus prononcée aux bords de l'écran.
option.VIGNETTE_OPACITY=Vignette
option.VIGNETTE_OPACITY.comment=Assombrit les bords de l'écran pour un effet plus dramatique.
option.SSAO=Ambient Occlusion
option.SSAO.comment=Adds soft contact shading where blocks meet. Anti-aliasing makes it cleaner.
option.SSAO_STRENGTH=Contact Shade Strength
option.SSAO_SCALE=Contact Shade Spread
option.SSAO_SCALE.comment=Contrôle la distance des échantillons pour l'occlusion ambiante. Les valeurs élevées produisent plus d'artefacts.
option.ATM_FOG_STRENGTH=Air Glow Strength
option.INFO=GlamorousSP shaders by
option.WATER_RED=Water Ruby Shift
option.WATER_GREEN=Water Emerald Shift
option.WATER_BLUE=Water Sapphire Shift
option.WATER_ALPHA=Water Clarity
option.BIOME_WATER_CONTRIBUTION=Biome Tint: Water
option.BIOME_SKY_CONTRIBUTION=Biome Tint: Sky
option.WATER_FOG_STRENGTH=Underwater Fog Strength
option.WATER_NORMALS=Water Waves
option.WATER_NORMAL_STRENGTH=Ripple Strength
option.WATER_NORMAL_SIZE=Ripple Size
option.WATER_NORMAL_SPEED=Ripple Speed
option.REFLECTIONS=Reflections
option.REFLECTIONS.comment=Controls shiny water/terrain reflections. Raytraced mode uses the shader's own reflection tracing, not real RTX.
option.REFLECT_SUN=Reflect Sun
option.SSR_STEPS=Reflection Quality
option.WATER_TEXTURE_MODE=Water Surface Style
option.TONEMAP_OPERATOR=Tonemap Operator
option.DH_NOISE=Far-Chunk Texture
option.DH_NOISE.comment=Rend les chunks DH moins plats en appliquant du bruit.
option.DH_CUTOFF=Far-Chunk Cutoff
option.DH_CUTOFF.comment=Contrôle la façon dont les chunks standards se transforment en chunks DH. Essayez d'augmenter cette valeur si vous voyez des trous dans le monde.
option.DH_NOISE_SIZE=Far-Chunk Noise Scale
option.SSAO_ON_LODS=AO on Far Chunks
option.GODRAYS=Godrays
option.GODRAYS.comment=Adds dramatic lightshafts through fog, because apparently the sun needed drip.
option.GODRAYS_QUALITY=Godrays Quality
option.MOTION_BLUR=Motion Blur
option.MOTION_BLUR.comment=Impact sur les performances : Faible
option.MOTION_BLUR_STRENGTH=Motion Blur Strength
option.LM_FALLOFF_CURVE=Light Falloff Curve
option.LM_FLICKER=Torch Flicker
option.LM_FLICKER_STRENGTH=Flicker Power
option.HANDHELD_FALLOFF_CURVE=Held Glow Reach
option.MOON_PHASE_INFLUENCE=Moon Mood
option.MOON_PHASE_INFLUENCE.comment=Réduit la lumière de la Lune en fonction de sa phase. Une valeur de 1 désactivera complètement la lumière de la Lune lors d'une nouvelle Lune.
option.sunPathRotation=Celestial Tilt
suffix.sunPathRotation=°
option.RAIN_SKY_DARKENING=Storm Mood
option.RAIN_SKY_DESATURATION=Storm Desaturation
option.CUSTOM_SKYBOXES=Resource-Pack Sky Override
option.CUSTOM_SKYBOXES.comment=Lets resource packs draw their own sky instead of GlamorousSP's custom sky.
option.CUSTOM_SKYBOX_BRIGHTNESS=Skybox Glow
option.COLOR_SCHEME=Hidden Legacy Palette
option.COLOR_SCHEME.comment=Removed from GlamorousSP's main UI. Use the palette controls instead.
option.AURORA_BOREALIS=Aurora Veil
option.AURORA_BOREALIS.comment=Ajoute un effet d'aurore boréale la nuit (par défaut uniquement dans les biomes enneigés).
option.AURORA_STRENGTH=Aurora Glow
option.AURORA_HEIGHT=Aurora Height
option.AURORA_EVERYWHERE=Aurora Everywhere
option.DOF=Focus Blur
option.DOF.comment=Floute les objets qui ne sont pas dans le champ de vision de la caméra.
option.DOF_APERTURE_SIZE=Focus Aperture
option.DOF_APERTURE_SIZE.comment=Contrôle la précision de la mise au point
option.DOF_BLUR_QUALITY=Focus Quality
option.DOF_FOCUS_ADJUSTMENT_SPEED=Focus Speed
option.DOF_MANUAL_FOCUS=Manual Focus
option.DOF_FOCUS_DISTANCE=Focus Distance
suffix.DOF_FOCUS_DISTANCE=m
option.DOF_SHOW_FOCUS=Show Focus Plane
option.DYNAMIC_SHADOWS=Dynamic Shadows
option.DYNAMIC_SHADOWS.comment=Casts moving sun/moon shadows. High settings are expensive.
option.SHADOW_FILTER=Shadow Tailoring
option.SHADOW_FILTER.comment=Floute légèrement les ombres pour rendre les bords moins dentelés. « Auto » utilise le PCF sur les shadowmaps à haute résolution si nécessaire.
option.shadowMapResolution=Shadow Detail
option.shadowMapResolution.comment=Veuillez définir « Filtre des ombres » sur PCF si vous utilisez une haute résolution. Impact sur les performances : Élevé
option.shadowDistance=Shadow Reach
option.ENTITY_SHADOWS=Entity Shadows
option.ENTITY_SHADOWS.comment=Détermine si les entités doivent projeter des ombres. Peut provoquer un lag important dans de grandes bases.
option.BLOCK_ENTITY_SHADOWS=Block Shadows
option.BLOCK_ENTITY_SHADOWS.comment=Détermine si les blocs entités (coffres, distributeurs, panneaux, etc.) doivent projeter des ombres. Peut provoquer un lag important dans de grandes bases.
option.entityShadowDistanceMul=Entity Shadow Reach
option.entityShadowDistanceMul.comment=Iris uniquement, pas Optifine !!! Réduit la distance des ombres des entités pour limiter le lag.
option.PBR_NORMAL=Normal Texture
option.PBR_NORMAL.comment=Utilise la texture normale pour donner un effet « 3D » aux blocs.
option.PBR_SPECULAR=Specular Texture
option.PBR_SPECULAR.comment=Utilise la texture spéculaire pour rendre les blocs « brillants ». Également utilisée pour les matériaux qui émettent de la lumière ou la laissent passer.
option.PBR_INFORMATION=Material Notes
option.PBR_INFORMATION.comment=These material options need a labPBR-compatible resource pack to fully work.
option.COLOR_BALANCING=Tone Balancing
option.COLOR_BALANCING.comment=Outil avancé de réglage des couleurs qui modifie les teintes selon leur luminosité.
option.CHANNEL_MIXER=Channel Alchemy
option.CHROMATIC_ABERRATION=Prism Fringe
option.CHROMATIC_ABERRATION.comment=Simule la séparation des longueurs d’onde de la lumière sur le bord d’une lentille, un artefact courant des caméras.
option.CA_STRENGTH=Fringe Strength
option.PBR_SSS_STRENGTH=Subsurface Scattering
option.PBR_SSS_STRENGTH.comment=Contrôle la manière dont les matériaux (ex : feuilles, végétation) diffusent la lumière à l’intérieur d’eux. Nécessite « Terrain et éclairage » → « Ombres dynamiques ».
option.SEASONS=Seasonal Dressing
option.SEASONS.comment=Change les couleurs de la végétation pour correspondre aux saisons réelles. Par défaut, chaque saison dure 30 jours Minecraft.
option.SEASONS_TEMPERATE_BIOME_CHECK=Temperate Only
option.SEASONS_TEMPERATE_BIOME_CHECK.comment=Exclut les biomes trop froids ou trop chauds pour avoir des saisons (ex : savane, taïga). Cette option peut ne pas fonctionner correctement avec certains packs de ressources.
option.OUTLINE=Ink Outline
option.OUTLINE.comment=Ajoute des contours de type dessin animé sur les bords des blocs
option.OUTLINE_THICKNESS=Ink Thickness
option.OUTLINE_THRESHOLD=Ink Sensitivity
option.OUTLINE_THRESHOLD.comment=Détermine la sensibilité de la détection des bords
option.OUTLINE_BRIGHTNESS=Ink Brightness

value.TAA_MODE.0=Off
value.TAA_MODE.1=Denoise
value.TAA_MODE.2=Smooth
value.TAA_MODE.3=Silky
value.TAA_MODE.4=Super Silk
value.VIGNETTE_OPACITY.0.0=Désactivé
value.INFO.0=§eMelmon§r
value.TONEMAP_OPERATOR.1=ACES simple
value.TONEMAP_OPERATOR.2=Reinhard-Jodie
value.TONEMAP_OPERATOR.3=ACES Stephen H. Fit
value.TONEMAP_OPERATOR.4=Hejl 2015
value.TONEMAP_OPERATOR.5=Lottes
value.TONEMAP_OPERATOR.6=Uchimura
value.REFLECTIONS.0=Off
value.REFLECTIONS.1=Sky Mirror
value.REFLECTIONS.2=Raytraced
value.REFLECTIONS.3=Screen Flip Mirror
value.WATER_TEXTURE_MODE.0=Vanilla
value.WATER_TEXTURE_MODE.1=Tinted Glass
value.WATER_TEXTURE_MODE.2=Pure Glass
value.WATER_FOG_STRENGTH.0.0=Désactivé
value.COLOR_SCHEME.1=Removed
value.COLOR_SCHEME.2=Removed
value.COLOR_SCHEME.3=Removed
value.COLOR_SCHEME.4=Removed
value.COLOR_SCHEME.5=Removed
value.ENTITY_SHADOWS.0=Désactivé
value.ENTITY_SHADOWS.1=Activé
value.BLOCK_ENTITY_SHADOWS.0=Désactivé
value.BLOCK_ENTITY_SHADOWS.1=Activé
value.PBR_INFORMATION.0
value.SHADOW_FILTER.0=Sharp
value.SHADOW_FILTER.1=Soft
value.SHADOW_FILTER.2=Velvet PCF

screen.COLOR_GRADING=Color Grading
screen.FOG=Atmosphere Lab
screen.POST=Post Processing
screen.TERRAIN=Other: Terrain
screen.SHADOW_SETTINGS=Shadow Settings
screen.SKY=Sky
screen.WATER=Water
screen.WATER_NORMAL_SETTINGS=Wave Settings
screen.CAMERA=Other: Camera
screen.SUN_COLORS=Sun Colors
screen.OVERWORLD_COLORS=Overworld
screen.NETHER_COLORS=Nether
screen.END_COLORS=End
screen.OTHER_COLORS=Other Colors
screen.SKY_G_COLORS=Sky Ground
screen.SKY_T_COLORS=Sky Top
screen.AURORA_SETTINGS=Aurora Settings
screen.DH_SETTINGS=Other: Distant Horizons
screen.CLOUDS=Cloud Settings
screen.WAVING_BLOCK_SETTINGS=Wind Choreography
screen.BLOOM_SETTINGS=Bloom Settings
screen.ANTI_ALIASING=Anti-Aliasing
screen.COLORS=Colors
screen.DOF_SETTINGS=DoF Settings
screen.PBR=Other: Materials
screen.DEBUG=Other: Debug
screen.COLOR_BALANCING_SETTINGS=Color Balancing Settings
screen.CHANNEL_MIXER_SETTINGS=Channel Mixer Settings
screen.SEASONS_SETTINGS=Seasons Settings
screen.OUTLINE_SETTINGS=Outline Settings

profile.FAST=Legacy Fast
profile.FANCY=Legacy Fancy
profile.FABULOUS=Legacy Fabulous
# Custom profile names

# GlamorousSP custom UI labels
option.SMAA=SMAA
option.CLOUD_STYLE=Cloud Style
option.PCF_STRENGTH=Shadow Softness
option.CLOUD_STYLE.comment=Choose how GlamorousSP dresses the sky: vanilla, flat, or volumetric clouds.
value.CLOUD_STYLE.0=Vanilla
value.CLOUD_STYLE.1=Flat Silk
value.CLOUD_STYLE.2=Volumetric Glam

# GlamorousSP reference-style UI labels
screen.SHADOWS=Shadows
screen.REFLECTIONS=Reflections
screen.ATMOSPHERE=Atmosphere
screen.OTHER=Other

# GlamorousSP profile labels
profile.PC_FROM_THE_HEIAN_ERA=PC from the Heian era
profile.LOW=Low
profile.MEDIUM_DEFAULT=Medium (Default)
profile.HIGH=High
profile.VERY_VIBRANT=Very Vibrant
profile.ULTRA=Ultra
profile.USE_THIS_PROFILE_IF_YOU_WORK_AT_NASA=Use this if you work at NASA

option.END_SATURN_RINGS=End Saturn Rings
option.END_SATURN_RINGS.comment=Replaces the End aurora with a tilted Saturn-like ring band.
