Как использовать:

<&usage1>Вам понадобятся молот и материал на Ваш выбор.
Смотрите <link;immersiveposts:posts;сюда;start> для подробного списка того, что можно использовать.
Или просто наведите курсор на основание и зажмите shift (Работает даже <link;immersiveposts:postbase;здесь;start>)!<np>
<&usage2>Затем, держа выбранный материал в руке, нажмите ПКМ по основанию, и оно должно выглядеть так, как показано на изображении выше.
Примечание: Материал всегда должен быть одного типа! Например, деревянный столб принимает только §oобработанные деревянные заборы§r, ничего больше!<np>
<&usage3>Отсюда Вы также можете нажать ПКМ по самому столбу, что позволит легче увидеть, какой высоты Вы его уже сделали.

Разве не удобно?<np>
<&usage4>Теперь, чтобы получить одноблочную перекладину, просто нажмите ПКМ с молотом в руке на нужной стороне и высоте. Чтобы убрать её, нажмите ПКМ по стороне столба, на которой находится перекладина. (Или сломайте её топором)
§nПримечание: Она не появится, если на пути есть блок.§r<np>
<&usage5>Нажатие ПКМ по самой перекладине превратит её в двухблочную перекладину и наоборот.

Как и с одноблочной, если недостаточно места, она не изменится.<np>
<&usage6>Одноблочная перекладина переворачивается вверх дном, если обнаружит блок под собой, §oдаже§r если сверху уже есть блок.

По §oпричинам стабильности§r, двухблочная перекладина §lне может§r переворачиваться вверх дном.<np>
<&usage7>§nПерекладина столба§r
Размещение нетвёрдых блоков сбоку (например, соединителей/реле) создаёт эти милые маленькие перекладины, чтобы то, что Вы прикрепили, не выглядело парящим в воздухе.<np>
<&usage8>§nГоризонтальная ферма§r
Выровняйте два столба с расстоянием как минимум в 1 блок (до <config;i;maxTrussLength>) пустого пространства между ними.
SHIFT + ПКМ с молотом по внутренней стороне любого из них. Сделайте то же самое, если хотите убрать существующую ферму.