{
  "18stones.enabled": "启用1.8版本的石头",
  "_comment0": "Note to translators: DO NOT COPY ENTRIES FROM ENGLISH",
  "_comment1": "I repeat: do NOT copy entries from English!!",
  "_comment2": "Any entry in this lang file should be in zh_CN, or *should not be here at all*",
  "_comment3": "Copying English entries will cause them to become outdated when the main English lang file changes",
  "_comment4": "Untranslated entries will automatically be inherited from en_US",
  "_comment5": "Once again, don't copy from English, and THANK YOU for your hard work!",
  "_comment6": "请翻译者注意替换全半角标点，包括“,”和“，”、“.”和“。”、“?”和“？”、以及“!”和“！”等。同时，请注意将排列句式中的英文逗号改为顿号。感谢您的贡献。",
  "advancement.botania:alfPortalBread": "だからパンを焼いたんだ",
  "advancement.botania:alfPortalBread.desc": "给精灵送面包",
  "advancement.botania:allLooniumMobs": "King",
  "advancement.botania:allLooniumMobs.desc": "杀死每一种聚宝花生成的怪物",
  "advancement.botania:baubleWear": "Inner Arts",
  "advancement.botania:baubleWear.desc": "做出一件饰品并佩戴",
  "advancement.botania:brewPickup": "オサナナブルー",
  "advancement.botania:brewPickup.desc": "制作一个植物酿造台并用他酿造所有种类的药水",
  "advancement.botania:bubbellPickup": "深海少女",
  "advancement.botania:bubbellPickup.desc": "制作一株气泡铃来方便水下建筑",
  "advancement.botania:cacophoniumCraft": "ノイジーラバーソウル",
  "advancement.botania:cacophoniumCraft.desc": "制作一个不和谐之音来激怒你的敌人",
  "advancement.botania:corporeaCraft": "Packet Hero",
  "advancement.botania:corporeaCraft.desc": "合成一个使用多媒体网络的方块",
  "advancement.botania:craftingHaloCraft": "Segments Blue",
  "advancement.botania:craftingHaloCraft.desc": "制作一个合成环以方便合成",
  "advancement.botania:dandelifeonPickup": "Donut Hole",
  "advancement.botania:dandelifeonPickup.desc": "制作一朵启命英来挑战你的心智",
  "advancement.botania:dirtRodCraft": "Rockbell",
  "advancement.botania:dirtRodCraft.desc": "制作一根泥棍子……哦不，是大地法杖",
  "advancement.botania:elfPortalOpen": "World Calling",
  "advancement.botania:elfPortalOpen.desc": "打开通往精灵王国的传送门",
  "advancement.botania:enchanterMake": "ODDS & ENDS",
  "advancement.botania:enchanterMake.desc": "制作一个魔力附魔台来更好的控制附魔",
  "advancement.botania:enderAirMake": "Imitation Air",
  "advancement.botania:enderAirMake.desc": "收集一瓶末地空气",
  "advancement.botania:flowerPickup": "Sky of Beginning",
  "advancement.botania:flowerPickup.desc": "拾取一朵神秘花",
  "advancement.botania:flugelEye": "Angel of Death",
  "advancement.botania:flugelEye.desc": "获得战利品：天翼族之眼",
  "advancement.botania:functionalFlower": "有頂天Vivace",
  "advancement.botania:functionalFlower.desc": "做出一朵火红莲来加速魔力生产",
  "advancement.botania:gaiaGuardianHardmode": "夢のまにまに",
  "advancement.botania:gaiaGuardianHardmode.desc": "用盖亚仪式II召唤并击败一只强化版的盖亚守护者",
  "advancement.botania:gaiaGuardianKill": "Dead and Seek",
  "advancement.botania:gaiaGuardianKill.desc": "在盖亚仪式中召唤并击杀一只盖亚守护者",
  "advancement.botania:gaiaGuardianNoArmor": "終末のミュートロギア",
  "advancement.botania:gaiaGuardianNoArmor.desc": "战斗从头至尾不穿任何护甲击杀一只盖亚守护者",
  "advancement.botania:generatingFlower": "Electric Magic",
  "advancement.botania:generatingFlower.desc": "在花药台制作一朵产能花",
  "advancement.botania:heiseiDreamPickup": "ヘイセイカタクリズム",
  "advancement.botania:heiseiDreamPickup.desc": "制作一朵平成之梦让怪物们窝里斗",
  "advancement.botania:infiniteFruit": "Innocentia",
  "advancement.botania:infiniteFruit.desc": "获得战利品：禁忌果实",
  "advancement.botania:kekimurusPickup": "放課後ストライド",
  "advancement.botania:kekimurusPickup.desc": "制作一朵贪食花来提供大量魔力",
  "advancement.botania:kingKey": "A Fake, Fake Psychotropic",
  "advancement.botania:kingKey.desc": "获得战利品：王之宝钥",
  "advancement.botania:l20ShardUse": "ずれていく",
  "advancement.botania:l20ShardUse.desc": "用能量为XX的拉普达碎片将地面升至天空",
  "advancement.botania:lexiconUse": "現実的論理主義者",
  "advancement.botania:lexiconUse.desc": "打开一本植物魔法辞典并浏览目录",
  "advancement.botania:lokiRing": "Arithmetic",
  "advancement.botania:lokiRing.desc": "获得战利品：洛基之戒",
  "advancement.botania:lokiRingMany": "Hand in Hand",
  "advancement.botania:lokiRingMany.desc": "使用洛基之戒一次性放置255个额外方块",
  "advancement.botania:luminizerRide": "ワールズエンド ダンスホール",
  "advancement.botania:luminizerRide.desc": "制作一些微光并用它来进行传输",
  "advancement.botania:manaBlasterShoot": "M‘AIDER遭難ガール",
  "advancement.botania:manaBlasterShoot.desc": "合成魔力脉冲枪再发射脉冲",
  "advancement.botania:manaBombIgnite": "Under of Fragments",
  "advancement.botania:manaBombIgnite.desc": "制作一个魔力风暴，并在宽阔的地方点燃它",
  "advancement.botania:manaCartCraft": "ハウトゥー世界征服",
  "advancement.botania:manaCartCraft.desc": "制作一个用魔力矿车进行的长距离魔力运输系统。",
  "advancement.botania:manaCookieEat": "腐れ外道とチョコレゐト",
  "advancement.botania:manaCookieEat.desc": "注魔一块魔力曲奇并吃掉",
  "advancement.botania:manaPoolPickup": "Vivid Wave",
  "advancement.botania:manaPoolPickup.desc": "将稀释魔力池升级为普通的魔力池",
  "advancement.botania:manaweaveArmorCraft": "想像フォレスト",
  "advancement.botania:manaweaveArmorCraft.desc": "制作一套魔力布匹制作的装甲来提高你的魔力效率",
  "advancement.botania:odinRing": "回忆补时",
  "advancement.botania:odinRing.desc": "获得战利品：奥丁之戒",
  "advancement.botania:old_flower_pickup": "逮虾户",
  "advancement.botania:old_flower_pickup.desc": "发现装饰用太阳花或装饰用夜颠茄",
  "advancement.botania:pinkinator": "Decorator",
  "advancement.botania:pinkinator.desc": "使用粉色手炮",
  "advancement.botania:pollidisiacPickup": "ロミオとシンデレラ",
  "advancement.botania:pollidisiacPickup.desc": "做一个畜牧花，在空气中制造爱情立场",
  "advancement.botania:rankSSPick": "六兆年零一夜物语",
  "advancement.botania:rankSSPick.desc": "用SS级的泰拉粉碎者挖穿世界",
  "advancement.botania:runePickup": "Drop Pop Candy",
  "advancement.botania:runePickup.desc": "用符文祭坛制作符文",
  "advancement.botania:sparkCraft": "Live Drive",
  "advancement.botania:sparkCraft.desc": "制作火花协助传输魔力",
  "advancement.botania:spawnerMoverUse": "◯◯◯脱げるもん！",
  "advancement.botania:spawnerMoverUse.desc": "用一个生命聚合器来转移刷怪笼",
  "advancement.botania:superCorporeaRequest": "Invader Girl",
  "advancement.botania:superCorporeaRequest.desc": "成功从多媒体索引处请求单种物品65,536个",
  "advancement.botania:terraformRodCraft": "ワールドイズマイン",
  "advancement.botania:terraformRodCraft.desc": "制作一把泰拉镐并用他改变世界地形",
  "advancement.botania:terrasteelPickup": "Dancer in the Dark",
  "advancement.botania:terrasteelPickup.desc": "用泰拉凝聚板制作一块泰拉钢锭",
  "advancement.botania:terrasteelWeaponCraft": "絶境パラノイア",
  "advancement.botania:terrasteelWeaponCraft.desc": "用泰拉锭制作的武器武装你自己",
  "advancement.botania:thorRing": "One Step Layered",
  "advancement.botania:thorRing.desc": "获得战利品：托尔之戒",
  "advancement.botania:tiaraWings": "Heart Shooter",
  "advancement.botania:tiaraWings.desc": "制作天翼族之冠并用翅膀装饰它",
  "advancement.botania:tinyPotatoBirthday": "Blessing",
  "advancement.botania:tinyPotatoBirthday.desc": "7月19日，庆祝小土豆的生日",
  "advancement.botania:tinyPotatoPet": "Just Be Friends",
  "advancement.botania:tinyPotatoPet.desc": "做出一个小土豆再爱抚它",
  "advancement.botania_challenge": "植物魔法挑战",
  "advancement.botania_challenge.desc": "为高阶植物魔法师准备的挑战",
  "armorModels.enable": "自定义盔甲模型",
  "attribute.name.botania.pixieSpawnChance": "小精灵生成几率",
  "baubleRender.enabled": "启用饰品渲染",
  "block.botania.abstruse_platform": "奥秘平台",
  "block.botania.agricarnation": "田园康乃馨",
  "block.botania.agricarnation.reference": "又到了四月二十五日",
  "block.botania.agricarnation_chibi": "小田园康乃馨",
  "block.botania.agricarnation_chibi.reference": "又到了四月二十五日",
  "block.botania.alchemy_catalyst": "炼金催化器",
  "block.botania.alfheim_portal": "精灵门核心",
  "block.botania.animated_torch": "活化红石火把",
  "block.botania.apothecary_deepslate": "深板岩花药台",
  "block.botania.apothecary_default": "花药台",
  "block.botania.apothecary_desert": "沙漠花药台",
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  "block.botania.apothecary_fungal": "菌丝花药台",
  "block.botania.apothecary_livingrock": "活石花药台",
  "block.botania.apothecary_mesa": "高原花药台",
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  "block.botania.apothecary_swamp": "沼泽花药台",
  "block.botania.apothecary_taiga": "雪原花药台",
  "block.botania.avatar": "活木化身",
  "block.botania.azulejo_0": "阿兹勒赫瓷砖",
  "block.botania.azulejo_1": "阿兹勒赫瓷砖",
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  "block.botania.azulejo_6": "阿兹勒赫瓷砖",
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  "block.botania.bellethorn": "娇媚之刺",
  "block.botania.bellethorn.reference": "玫瑰之吻",
  "block.botania.bellethorn_chibi": "小娇媚之刺",
  "block.botania.bellethorn_chibi.reference": "玫瑰之吻",
  "block.botania.bellows": "魔源风箱",
  "block.botania.bergamute": "消音柑",
  "block.botania.bergamute.reference": "守口如瓶",
  "block.botania.bifrost": "临时彩虹桥方块",
  "block.botania.bifrost_pane": "彩虹玻璃板",
  "block.botania.bifrost_perm": "彩虹桥方块",
  "block.botania.black_buried_petals": "埋藏黑色花瓣",
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  "block.botania.blaze_block": "烈焰网",
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  "block.botania.blue_pavement_stairs": "蓝色葡萄牙楼梯",
  "block.botania.blue_petal_block": "蓝色花瓣块",
  "block.botania.blue_shiny_flower": "蓝色荧光花",
  "block.botania.brewery": "植物酿造台",
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  "block.botania.brown_mushroom": "棕色微光蘑菇",
  "block.botania.brown_mystical_flower": "棕色神秘花",
  "block.botania.brown_petal_block": "棕色花瓣块",
  "block.botania.brown_shiny_flower": "棕色荧光花",
  "block.botania.bubbell": "气泡铃",
  "block.botania.bubbell.reference": "吐出泡泡",
  "block.botania.bubbell_chibi": "小气泡铃",
  "block.botania.bubbell_chibi.reference": "吐出泡泡",
  "block.botania.cacophonium_block": "不和谐之音方块",
  "block.botania.cell_block": "细胞方块",
  "block.botania.chiseled_blaze_quartz": "錾制烈焰石英块",
  "block.botania.chiseled_dark_quartz": "錾制烟熏石英块",
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  "block.botania.chiseled_lavender_quartz": "錾制熏香石英块",
  "block.botania.chiseled_livingrock_bricks": "框边活石砖",
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  "block.botania.chiseled_metamorphic_desert_bricks": "錾制变质沙漠石砖",
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  "block.botania.chiseled_metamorphic_taiga_bricks": "錾制变质雪原石砖",
  "block.botania.chiseled_red_quartz": "錾制红色石英块",
  "block.botania.chiseled_sunny_quartz": "錾制金黄石英块",
  "block.botania.clayconia": "粘土花",
  "block.botania.clayconia.reference": "不包括卢比",
  "block.botania.clayconia_chibi": "小粘土花",
  "block.botania.clayconia_chibi.reference": "不包括卢比",
  "block.botania.cocoon": "随想之茧",
  "block.botania.conjuration_catalyst": "炼造催化器",
  "block.botania.corporea_block": "多媒体块",
  "block.botania.corporea_brick": "多媒体砖",
  "block.botania.corporea_brick_slab": "多媒体砖台阶",
  "block.botania.corporea_brick_stairs": "多媒体砖楼梯",
  "block.botania.corporea_brick_wall": "多媒体砖墙",
  "block.botania.corporea_crystal_cube": "多媒体水晶魔方",
  "block.botania.corporea_funnel": "多媒体漏斗",
  "block.botania.corporea_index": "多媒体索引",
  "block.botania.corporea_interceptor": "多媒体拦截器",
  "block.botania.corporea_retainer": "多媒体固定器",
  "block.botania.corporea_slab": "多媒体台阶",
  "block.botania.corporea_stairs": "多媒体楼梯",
  "block.botania.cracked_livingrock_bricks": "裂活石砖",
  "block.botania.crafty_crate": "机巧箱",
  "block.botania.creative_pool": "永恒魔力池",
  "block.botania.cyan_buried_petals": "埋藏青色花瓣",
  "block.botania.cyan_double_flower": "青色高神秘花",
  "block.botania.cyan_floating_flower": "青色浮空花",
  "block.botania.cyan_mushroom": "青色微光蘑菇",
  "block.botania.cyan_mystical_flower": "青色神秘花",
  "block.botania.cyan_petal_block": "青色花瓣块",
  "block.botania.cyan_shiny_flower": "青色荧光花",
  "block.botania.daffomill": "扇水仙",
  "block.botania.daffomill.reference": "厨师的好帮手",
  "block.botania.dandelifeon": "启命英",
  "block.botania.dandelifeon.reference": "C'est la vie",
  "block.botania.dark_quartz": "烟熏石英块",
  "block.botania.dark_quartz_pillar": "竖纹烟熏石英块",
  "block.botania.dark_quartz_slab": "烟熏石英台阶",
  "block.botania.dark_quartz_stairs": "烟熏石英楼梯",
  "block.botania.daybloom_motif": "太阳花装饰",
  "block.botania.daybloom_motif.description": "昔日的花朵，装饰用",
  "block.botania.detector_light_relay": "探测微光",
  "block.botania.diluted_pool": "稀释魔力池",
  "block.botania.dragonstone_block": "龙石块",
  "block.botania.dreadthorn": "恐惧之刺",
  "block.botania.dreadthorn.reference": "开个小玩笑而已",
  "block.botania.dreamwood": "梦之木",
  "block.botania.dreamwood_fence": "梦之木栅栏",
  "block.botania.dreamwood_fence_gate": "梦之木栅栏门",
  "block.botania.dreamwood_log": "梦之木原木",
  "block.botania.dreamwood_planks": "梦之木板",
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  "block.botania.dreamwood_planks_stairs": "梦之木板楼梯",
  "block.botania.dreamwood_slab": "梦之木台阶",
  "block.botania.dreamwood_stairs": "梦之木楼梯",
  "block.botania.dreamwood_wall": "梦之木墙",
  "block.botania.drum_canopy": "林冠之鼓",
  "block.botania.drum_gathering": "收集之鼓",
  "block.botania.drum_wild": "狂野之鼓",
  "block.botania.dry_grass": "干草地",
  "block.botania.elementium_block": "源质钢块",
  "block.botania.elf_glass": "精灵玻璃",
  "block.botania.elf_glass_pane": "精灵玻璃板",
  "block.botania.elf_quartz": "精灵石英块",
  "block.botania.elf_quartz_pillar": "竖纹精灵石英块",
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  "block.botania.enchanted_soil": "蕴魔土",
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  "block.botania.endoflame.reference": "吸热反应",
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  "block.botania.entropinnyum.reference": "小心轻放",
  "block.botania.exoflame": "冶炼火",
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  "block.botania.fallen_kanade": "天降之奏",
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  "block.botania.floating_entropinnyum": "浮空热爆花",
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  "block.botania.floating_gourmaryllis": "浮空彼方兰",
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  "block.botania.floating_jiyuulia_chibi": "浮空小自由之翼",
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  "block.botania.floating_labellia": "浮空铭刻莲",
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  "block.botania.floating_manastar": "浮空魔力星",
  "block.botania.floating_marimorphosis": "浮空异构花",
  "block.botania.floating_marimorphosis_chibi": "浮空小异构花",
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  "block.botania.floating_narslimmus": "浮空粘球草",
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  "block.botania.floating_rafflowsia": "浮空噬草花",
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  "block.botania.floating_shulk_me_not": "浮空勿落草",
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  "block.botania.floating_spectranthemum": "浮空凌空蓟",
  "block.botania.floating_spectrolus": "浮空斑斓花",
  "block.botania.floating_tangleberrie": "浮空束缚莓",
  "block.botania.floating_tangleberrie_chibi": "浮空小束缚莓",
  "block.botania.floating_thermalily": "浮空炽玫瑰",
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  "block.botania.floating_vinculotus": "浮空诱引莲",
  "block.botania.forest_eye": "远古之眼",
  "block.botania.fork_light_relay": "岔路微光",
  "block.botania.framed_dreamwood": "框边梦之木板",
  "block.botania.framed_livingwood": "框边活木板",
  "block.botania.gaia_head": "盖亚守护者的头",
  "block.botania.gaia_pylon": "盖亚水晶",
  "block.botania.gaia_spreader": "盖亚魔力发射器",
  "block.botania.ghost_rail": "幻影轨道",
  "block.botania.glimmering_dreamwood": "微光梦之木",
  "block.botania.glimmering_dreamwood_log": "微光梦之原木",
  "block.botania.glimmering_livingwood": "微光活木",
  "block.botania.glimmering_livingwood_log": "微光活木原木",
  "block.botania.glimmering_stripped_dreamwood": "去皮微光梦之木",
  "block.botania.glimmering_stripped_dreamwood_log": "去皮微光梦之木原木",
  "block.botania.glimmering_stripped_livingwood": "去皮微光活木",
  "block.botania.glimmering_stripped_livingwood_log": "去皮微光活木原木",
  "block.botania.golden_grass": "黄金草地",
  "block.botania.gourmaryllis": "彼方兰",
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  "block.botania.gray_buried_petals": "埋藏灰色花瓣",
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  "block.botania.heisei_dream": "平成之梦",
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  "block.botania.hopperhock_chibi.reference": "全都漏进去",
  "block.botania.hourglass": "悬浮沙漏",
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  "block.botania.hyacidus.reference": "你不跑的话，就不会受伤",
  "block.botania.hydroangeas": "水绣球",
  "block.botania.hydroangeas.reference": "只有些友好的甲壳动物",
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  "block.botania.hydroangeas_motif.description": "装饰用，不会枯萎",
  "block.botania.incense_plate": "香盘",
  "block.botania.infrangible_platform": "不破平台",
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  "block.botania.jaded_amaranthus.reference": "一对情侣因此而死",
  "block.botania.jiyuulia": "自由之翼",
  "block.botania.jiyuulia.reference": "自由の翼",
  "block.botania.jiyuulia_chibi": "小自由之翼",
  "block.botania.jiyuulia_chibi.reference": "自由の翼",
  "block.botania.kekimurus": "贪食花",
  "block.botania.kekimurus.reference": "花朵是个谎言",
  "block.botania.labellia": "铭刻莲",
  "block.botania.labellia.reference": "第二困难的工程学问题",
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  "block.botania.loonium.reference": "好好珍惜它",
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  "block.botania.manastar.reference": "向流星许愿",
  "block.botania.manasteel_block": "魔力钢块",
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  "block.botania.medumone": "石化草",
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  "block.botania.metamorphic_taiga_bricks": "变质雪原石砖",
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  "block.botania.metamorphic_taiga_cobblestone": "变质雪原圆石",
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  "block.botania.metamorphic_taiga_cobblestone_stairs": "变质雪原圆石楼梯",
  "block.botania.metamorphic_taiga_cobblestone_wall": "变质雪原圆石墙",
  "block.botania.metamorphic_taiga_stone": "变质雪原石头",
  "block.botania.metamorphic_taiga_stone_slab": "变质雪原石头台阶",
  "block.botania.metamorphic_taiga_stone_stairs": "变质雪原石头楼梯",
  "block.botania.metamorphic_taiga_stone_wall": "变质雪原石墙",
  "block.botania.mossy_dreamwood_planks": "苔梦之木板",
  "block.botania.mossy_livingrock_bricks": "苔活石砖",
  "block.botania.mossy_livingrock_bricks_slab": "覆苔活石砖台阶",
  "block.botania.mossy_livingrock_bricks_stairs": "覆苔活石砖楼梯",
  "block.botania.mossy_livingrock_bricks_wall": "覆苔活石砖墙",
  "block.botania.mossy_livingwood_planks": "苔活木板",
  "block.botania.munchdew": "咀叶花",
  "block.botania.munchdew.reference": "这算是在吃自己吗？",
  "block.botania.mutated_grass": "异变草地",
  "block.botania.narslimmus": "粘球草",
  "block.botania.narslimmus.reference": "这是什么？它粘粘的！",
  "block.botania.natura_pylon": "自然水晶",
  "block.botania.nightshade_motif": "夜颠茄装饰",
  "block.botania.open_crate": "花格箱",
  "block.botania.orange_buried_petals": "埋藏橙色花瓣",
  "block.botania.orange_double_flower": "橙色高神秘花",
  "block.botania.orange_floating_flower": "橙色浮空花",
  "block.botania.orange_mushroom": "橙色微光蘑菇",
  "block.botania.orange_mystical_flower": "橙色神秘花",
  "block.botania.orange_petal_block": "橙色花瓣块",
  "block.botania.orange_shiny_flower": "橙色荧光花",
  "block.botania.orechid": "凝矿兰",
  "block.botania.orechid.reference": "你挖了什么我就种了什么",
  "block.botania.orechid_ignem": "炎矿兰",
  "block.botania.orechid_ignem.reference": "殷红似玫瑰",
  "block.botania.pattern_framed_dreamwood": "框纹梦之木板",
  "block.botania.pattern_framed_livingwood": "框纹活木板",
  "block.botania.pink_buried_petals": "埋藏粉色花瓣",
  "block.botania.pink_double_flower": "粉色高神秘花",
  "block.botania.pink_floating_flower": "粉色浮空花",
  "block.botania.pink_mushroom": "粉色微光蘑菇",
  "block.botania.pink_mystical_flower": "粉色神秘花",
  "block.botania.pink_petal_block": "粉色花瓣块",
  "block.botania.pink_shiny_flower": "粉色荧光花",
  "block.botania.piston_relay": "力量传递器",
  "block.botania.polished_livingrock": "磨制活石",
  "block.botania.polished_livingrock_slab": "磨制活石台阶",
  "block.botania.polished_livingrock_stairs": "磨制活石楼梯",
  "block.botania.polished_livingrock_wall": "磨制活石墙",
  "block.botania.pollidisiac": "畜牧花",
  "block.botania.pollidisiac.reference": "鸟与蜜蜂",
  "block.botania.potted_agricarnation": "田园康乃馨盆栽",
  "block.botania.potted_agricarnation_chibi": "小田园康乃馨盆栽",
  "block.botania.potted_bellethorn": "娇媚之刺盆栽",
  "block.botania.potted_bellethorn_chibi": "小娇媚之刺盆栽",
  "block.botania.potted_bergamute": "消音柑盆栽",
  "block.botania.potted_black_mushroom": "黑色微光蘑菇盆栽",
  "block.botania.potted_black_mystical_flower": "黑色神秘花盆栽",
  "block.botania.potted_black_shiny_flower": "黑色荧光花盆栽",
  "block.botania.potted_blue_mushroom": "蓝色微光蘑菇盆栽",
  "block.botania.potted_blue_mystical_flower": "蓝色神秘花盆栽",
  "block.botania.potted_blue_shiny_flower": "蓝色荧光花盆栽",
  "block.botania.potted_brown_mushroom": "棕色微光蘑菇盆栽",
  "block.botania.potted_brown_mystical_flower": "棕色神秘花盆栽",
  "block.botania.potted_brown_shiny_flower": "棕色荧光花盆栽",
  "block.botania.potted_bubbell": "气泡铃盆栽",
  "block.botania.potted_bubbell_chibi": "小气泡铃盆栽",
  "block.botania.potted_clayconia": "粘土花盆栽",
  "block.botania.potted_clayconia_chibi": "小粘土花盆栽",
  "block.botania.potted_cyan_mushroom": "青色微光蘑菇盆栽",
  "block.botania.potted_cyan_mystical_flower": "青色神秘花盆栽",
  "block.botania.potted_cyan_shiny_flower": "青色荧光花盆栽",
  "block.botania.potted_daffomill": "扇水仙盆栽",
  "block.botania.potted_dandelifeon": "启命英盆栽",
  "block.botania.potted_daybloom_motif": "太阳花装饰盆栽",
  "block.botania.potted_dreadthorn": "恐惧之刺盆栽",
  "block.botania.potted_endoflame": "火红莲盆栽",
  "block.botania.potted_entropinnyum": "热爆花盆栽",
  "block.botania.potted_exoflame": "冶炼火盆栽",
  "block.botania.potted_fallen_kanade": "天降之奏盆栽",
  "block.botania.potted_gourmaryllis": "彼方兰盆栽",
  "block.botania.potted_gray_mushroom": "灰色微光蘑菇盆栽",
  "block.botania.potted_gray_mystical_flower": "灰色神秘花盆栽",
  "block.botania.potted_gray_shiny_flower": "灰色荧光花盆栽",
  "block.botania.potted_green_mushroom": "绿色微光蘑菇盆栽",
  "block.botania.potted_green_mystical_flower": "绿色神秘花盆栽",
  "block.botania.potted_green_shiny_flower": "绿色荧光花盆栽",
  "block.botania.potted_heisei_dream": "平成之梦盆栽",
  "block.botania.potted_hopperhock": "漏斗花盆栽",
  "block.botania.potted_hopperhock_chibi": "小漏斗花盆栽",
  "block.botania.potted_hyacidus": "毒风信盆栽",
  "block.botania.potted_hydroangeas": "水绣球盆栽",
  "block.botania.potted_hydroangeas_motif": "水绣球装饰盆栽",
  "block.botania.potted_jaded_amaranthus": "翡翠苋盆栽",
  "block.botania.potted_jiyuulia": "自由之翼盆栽",
  "block.botania.potted_jiyuulia_chibi": "小自由之翼盆栽",
  "block.botania.potted_kekimurus": "贪食花盆栽",
  "block.botania.potted_labellia": "铭刻莲盆栽",
  "block.botania.potted_light_blue_mushroom": "淡蓝色微光蘑菇盆栽",
  "block.botania.potted_light_blue_mystical_flower": "淡蓝色神秘花盆栽",
  "block.botania.potted_light_blue_shiny_flower": "淡蓝色荧光花盆栽",
  "block.botania.potted_light_gray_mushroom": "淡灰色微光蘑菇盆栽",
  "block.botania.potted_light_gray_mystical_flower": "淡灰色神秘花盆栽",
  "block.botania.potted_light_gray_shiny_flower": "淡灰色荧光花盆栽",
  "block.botania.potted_lime_mushroom": "黄绿色微光蘑菇盆栽",
  "block.botania.potted_lime_mystical_flower": "黄绿色神秘花盆栽",
  "block.botania.potted_lime_shiny_flower": "黄绿色荧光花盆栽",
  "block.botania.potted_loonium": "聚宝花盆栽",
  "block.botania.potted_magenta_mushroom": "品红色微光蘑菇盆栽",
  "block.botania.potted_magenta_mystical_flower": "品红色神秘花盆栽",
  "block.botania.potted_magenta_shiny_flower": "品红色荧光花盆栽",
  "block.botania.potted_manastar": "魔力星盆栽",
  "block.botania.potted_marimorphosis": "异构花盆栽",
  "block.botania.potted_marimorphosis_chibi": "小异构花盆栽",
  "block.botania.potted_medumone": "石化草盆栽",
  "block.botania.potted_munchdew": "咀叶花盆栽",
  "block.botania.potted_narslimmus": "粘球草盆栽",
  "block.botania.potted_nightshade_motif": "夜颠茄装饰盆栽",
  "block.botania.potted_orange_mushroom": "橙色微光蘑菇盆栽",
  "block.botania.potted_orange_mystical_flower": "橙色神秘花盆栽",
  "block.botania.potted_orange_shiny_flower": "橙色荧光花盆栽",
  "block.botania.potted_orechid": "凝矿兰盆栽",
  "block.botania.potted_orechid_ignem": "炎矿兰盆栽",
  "block.botania.potted_pink_mushroom": "粉色微光蘑菇盆栽",
  "block.botania.potted_pink_mystical_flower": "粉色神秘花盆栽",
  "block.botania.potted_pink_shiny_flower": "粉色荧光花盆栽",
  "block.botania.potted_pollidisiac": "畜牧花盆栽",
  "block.botania.potted_pure_daisy": "白雏菊盆栽",
  "block.botania.potted_purple_mushroom": "紫色微光蘑菇盆栽",
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  "block.minecraft.banner.botania.spark_recessive.yellow": "黄色火花升级：扩散",
  "block.minecraft.banner.botania.sword.black": "黑色剑",
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  "blockBreakingParticles.enabled": "破坏方块粒子",
  "blockBreakingParticlesTool.enabled": "工具破坏方块粒子",
  "botania.animatedTorch.random": "随机",
  "botania.animatedTorch.rotate": "旋转",
  "botania.animatedTorch.toggle": "翻转",
  "botania.armorset.elementium.desc": "精灵攻击有几率附加特殊效果",
  "botania.armorset.elementium.name": "精灵祝福",
  "botania.armorset.manasteel.desc": "魔力工具及法杖消耗魔力减免10%",
  "botania.armorset.manasteel.name": "魔力亲和",
  "botania.armorset.manaweave.desc0": "魔力工具及法杖消耗魔力减免40%",
  "botania.armorset.manaweave.desc1": "提高装备者的法杖技能",
  "botania.armorset.manaweave.name": "魔源之力",
  "botania.armorset.terrasteel.desc0": "魔力工具及法杖消耗魔力减免20%",
  "botania.armorset.terrasteel.desc1": "饥饿值未满时也能回复生命",
  "botania.armorset.terrasteel.desc2": "魔力石板能被动产能",
  "botania.armorset.terrasteel.name": "远古意志",
  "botania.armorset.will_ahrim.desc": "暴击施加重度虚弱效果（艾琳的意志）",
  "botania.armorset.will_ahrim.shortDesc": "暴击施加重度虚弱效果",
  "botania.armorset.will_dharok.desc": "生命值越低暴击伤害越高（达洛克的意志）",
  "botania.armorset.will_dharok.shortDesc": "生命值越低暴击伤害越高",
  "botania.armorset.will_guthan.desc": "暴击造成的部分伤害会回复生命（古赞的意志）",
  "botania.armorset.will_guthan.shortDesc": "暴击造成的部分伤害会回复生命",
  "botania.armorset.will_karil.desc": "暴击施加凋零效果（卡瑞的意志）",
  "botania.armorset.will_karil.shortDesc": "暴击施加凋零效果",
  "botania.armorset.will_torag.desc": "暴击施加重度缓慢效果（托拉格的意志）",
  "botania.armorset.will_torag.shortDesc": "暴击施加重度缓慢效果",
  "botania.armorset.will_verac.desc": "暴击伤害穿透护甲（威拉克的意志）",
  "botania.armorset.will_verac.shortDesc": "暴击伤害穿透护甲",
  "botania.baubletooltip": "按§b%s§7键打开饰品菜单",
  "botania.brew.absorption": "护盾",
  "botania.brew.allure": "诱惑",
  "botania.brew.bloodthirst": "腥红之影",
  "botania.brew.clear": "赦免",
  "botania.brew.emptiness": "虚无空间",
  "botania.brew.fallback": "退却",
  "botania.brew.feather_feet": "羽翼",
  "botania.brew.fire_resistance": "炎肤",
  "botania.brew.haste": "肾上腺素",
  "botania.brew.healing": "治疗",
  "botania.brew.invisibility": "隐身",
  "botania.brew.jump_boost": "上涌",
  "botania.brew.night_vision": "枭眼",
  "botania.brew.overload": "过载",
  "botania.brew.regen": "再生",
  "botania.brew.regen_weak": "恢复",
  "botania.brew.resistance": "刚毅",
  "botania.brew.soul_cross": "交错之魂",
  "botania.brew.speed": "飞毛腿",
  "botania.brew.strength": "活力",
  "botania.brew.water_breathing": "鱼鳃",
  "botania.category.alfhomancy": "精灵学",
  "botania.category.alfhomancy.description": "借助另一维度的力量，揭开高级植物学知识的神秘面纱。",
  "botania.category.basics": "基础知识与机制",
  "botania.category.basics.description": "作为一名初出茅庐的植物学家，该从何处着手，又该以何为目标？",
  "botania.category.baubles": "饰品和配件",
  "botania.category.baubles.description": "可装备的饰品，既具有装饰性又具备功能性，能够提供保护、辅助移动或以其他方式提供助益。",
  "botania.category.devices": "自然装置",
  "botania.category.devices.description": "简单而强大的设备，能够帮助达成诸多目标，通常以自动化的方式实现。",
  "botania.category.ender": "末影制品",
  "botania.category.ender.description": "利用终末之虚空特性，实现更优秀的自动化方案及获得其他助益。",
  "botania.category.functionalFlowers": "功能类植物",
  "botania.category.functionalFlowers.description": "利用花朵和魔力达成自动化或简化各种任务。",
  "botania.category.generationFlowers": "产能类植物",
  "botania.category.generationFlowers.description": "通过花朵将资源转化为魔力的各种方法。$(p)(如果看起来很复杂，通常值得一试。)",
  "botania.category.mana": "使用魔力",
  "botania.category.mana.description": "收集、分配以及管理这一重要资源的方法。",
  "botania.category.misc": "杂项",
  "botania.category.misc.description": "其他有用的信息",
  "botania.category.tools": "神秘工具",
  "botania.category.tools.description": "由魔力物品制成的工具、武器和盔甲。",
  "botania.challenge.animalFarm": "动物农场",
  "botania.challenge.animalFarm.desc": "创建一个有着所有能够饲养的动物的自动化农场。如果不需要手动输入食物奖励积分。",
  "botania.challenge.apothecaryRefill": "药剂台注水器",
  "botania.challenge.apothecaryRefill.desc": "建造一套当$(l:basics/apothecary)花药台$(/l)空的时候自动注水的系统。如果，这套系统能够接受材料并自动制造花朵奖励积分。",
  "botania.challenge.autoQuarry": "自动采矿",
  "botania.challenge.autoQuarry.desc": "创建一个自动采掘地下的矿石和石头的采矿场。它必须能挖掘大片的区域且自动输出及分类采到的资源。如果它能够在挖掘完一片区域后自动转移奖励积分。",
  "botania.challenge.battery": "魔力电池",
  "botania.challenge.battery.desc": "创建一个有大量的魔力池作为缓冲的魔力电池。魔力应从一个魔力池进入并通过另一个魔力池传出系统。如果能够改变输入和输出端奖励积分。",
  "botania.challenge.boneMealFarm": "骨粉农场",
  "botania.challenge.boneMealFarm.desc": "创建一个使用骨粉快速催熟作物的自动化农场。如果不使用$(l:devices/forest_drum)狂野之鼓$(/l)奖励积分。",
  "botania.challenge.cobbleGen": "圆石制造机",
  "botania.challenge.cobbleGen.desc": "创建一个自动化的圆石制造机和采集器。如果它也能够生成光滑石头而不需要熔炉奖励积分。",
  "botania.challenge.entropinnyumSetup": "热爆装置",
  "botania.challenge.entropinnyumSetup.desc": "建造一套自动合成TNT并且安全喂食$(l:generating_flowers/entropinnyum)热爆花$(/l)来生产魔力的系统.如果TNT需求的沙子和火药不需要手动放置奖励积分。",
  "botania.challenge.flowerFarm": "花卉农场",
  "botania.challenge.flowerFarm.desc": "创建一个有着十六种颜色的植物魔法花的自动化农场，如果花朵分类分布奖励积分。",
  "botania.challenge.fullCropFarm": "全作物农场",
  "botania.challenge.fullCropFarm.desc": "创建一个有着所有类型作物（小麦、胡萝卜、马铃薯、甜菜根、西瓜、南瓜、可可豆、和地狱疣）并且能够全效率运作的农场。如果输出物品分类奖励积分。",
  "botania.challenge.kekimurusSetup": "贪食装置",
  "botania.challenge.kekimurusSetup.desc": "完全自动化$(l:generating_flowers/kekimurus)贪食花$(/l)，该系统的每部分都必须是自动化且能够自给自足。如果仅用一个机巧箱奖励积分。",
  "botania.challenge.mobTower": "刷怪塔",
  "botania.challenge.mobTower.desc": "创建一个塔状的刷怪场。生物必须被分类在特定的各自的区域内。可以使用刷怪笼。如果不需要玩家交互也能达到100%效率奖励积分。",
  "botania.challenge.orechid": "自动凝矿",
  "botania.challenge.orechid.desc": "建造一套完全自动化的$(l:functional_flowers/orechid)凝矿兰$(/l)系统。如果输出物品能自动烧炼及分类奖励奖励积分。",
  "botania.challenge.potionBrewer": "自动酿造",
  "botania.challenge.potionBrewer.desc": "建造一套能够自动制作所有种类的药水的系统。如果它能保持点燃一组熏香覆盖基地奖励积分。",
  "botania.challenge.pureDaisy": "自动白雏菊",
  "botania.challenge.pureDaisy.desc": "完全使$(l:basics/pure_daisy)白雏菊$(/l)自动化。如果只使用一个魔力发射器，并且/或者木头/石头也能够自动输入奖励积分。",
  "botania.challenge.recordFarm": "唱片农场",
  "botania.challenge.recordFarm.desc": "建造一套通过骷髅击杀苦力怕来生产唱片的系统。如果它不需要玩家在附近奖励积分。",
  "botania.challenge.reedFarm": "甘蔗农场",
  "botania.challenge.reedFarm.desc": "创建一个自动化甘蔗农场，如果不使用活塞奖励积分。",
  "botania.challenge.runeCrafter": "符文合成",
  "botania.challenge.runeCrafter.desc": "建造一套能够自动合成全部符文并且维持其储量的系统。系统的每个部分都必须自动化且能自给自足，包括物品输入。如果只用一个符文祭坛奖励积分。（注：只有疯子才会尝试这个。）",
  "botania.challenge.shulkMeNotSetup": "勿落草装置",
  "botania.challenge.shulkMeNotSetup.desc": "建造一套利用$(l:generating_flowers/shulk_me_not)勿落草$(/l)来生产魔力的系统，不能从外部输入魔力、物品或任何实体。如果怪物之间没有意外内讧则奖励积分。",
  "botania.challenge.spectrolusSetup": "斑斓装置",
  "botania.challenge.spectrolusSetup.desc": "建造一套自动喂食$(l:generating_flowers/spectrolus)斑斓花$(/l)来生产魔力的系统。除了最初的魔力外，任何物品不允许从系统外部输入。如果它能以100%效率运行（从不浪费羊毛）奖励积分。",
  "botania.challenge.treeFarm": "树场",
  "botania.challenge.treeFarm.desc": "创建一个自动化的，能够自给自足的树场。如果能够种植多种类型的树奖励积分。",
  "botania.challengelevel.easy": "简单",
  "botania.challengelevel.hard": "困难",
  "botania.challengelevel.lunatic": "疯狂",
  "botania.challengelevel.normal": "普通",
  "botania.color.rainbow": "彩虹色",
  "botania.desc": "这里便是植物魔法的描述。",
  "botania.entry.aIntro": "精灵传送门",
  "botania.entry.agricarnation": "田园康乃馨",
  "botania.entry.animatedTorch": "活化红石火把",
  "botania.entry.apothecary": "花药台",
  "botania.entry.arcanerose": "阿卡纳蔷薇",
  "botania.entry.astrolabe": "世界塑造者之星盘",
  "botania.entry.auraRing": "光环之戒",
  "botania.entry.autocraftingHalo": "工厂环",
  "botania.entry.avatar": "活木化身",
  "botania.entry.azulejo": "阿兹勒赫瓷砖",
  "botania.entry.bIntro": "饰品介绍",
  "botania.entry.banners": "更多旗帜",
  "botania.entry.baubleBox": "饰品盒子",
  "botania.entry.bcIntegration": "Buildcraft结合",
  "botania.entry.bellethorne": "娇媚之刺",
  "botania.entry.bellows": "魔源风箱",
  "botania.entry.bergamute": "消音柑",
  "botania.entry.blackHoleTalisman": "黑洞护符",
  "botania.entry.blackLotus": "黑莲花",
  "botania.entry.blazeBlock": "烈焰网",
  "botania.entry.bloodPendant": "污血吊坠",
  "botania.entry.brewery": "植物酿造",
  "botania.entry.bubbell": "气泡铃",
  "botania.entry.cacophonium": "不和谐之音",
  "botania.entry.canopyDrum": "林冠之鼓",
  "botania.entry.challenges": "挑战",
  "botania.entry.clayconia": "粘土花",
  "botania.entry.clip": "透镜夹",
  "botania.entry.cloudPendant": "卷云护符",
  "botania.entry.cobbleRod": "深渊法杖",
  "botania.entry.cocoon": "随想之茧",
  "botania.entry.complexBrews": "高级酿造",
  "botania.entry.corporea": "多媒体的基础知识",
  "botania.entry.corporeaBlock": "多媒体装饰方块",
  "botania.entry.corporeaCrystalCube": "多媒体水晶魔方",
  "botania.entry.corporeaFunnel": "多媒体漏斗",
  "botania.entry.corporeaIndex": "多媒体索引",
  "botania.entry.corporeaInterceptor": "多媒体拦截器",
  "botania.entry.corporeaRetainer": "多媒体固定器",
  "botania.entry.cosmeticBaubles": "装饰小件",
  "botania.entry.craftCrate": "机巧箱",
  "botania.entry.craftingHalo": "合成环",
  "botania.entry.crystalBow": "水晶弓",
  "botania.entry.daffomill": "扇水仙",
  "botania.entry.dandelifeon": "启命英",
  "botania.entry.decorativeBlocks": "装饰方块",
  "botania.entry.dirtRod": "大地法杖",
  "botania.entry.dispenserTweaks": "发射器改动（原版）",
  "botania.entry.distributor": "魔力分配器",
  "botania.entry.divaCharm": "女王项链",
  "botania.entry.diviningRod": "占矿法杖",
  "botania.entry.dodgeRing": "闪避指环",
  "botania.entry.dreadthorne": "恐惧之刺",
  "botania.entry.dreamwoodSpreader": "精灵魔力发射器",
  "botania.entry.elfGear": "源质钢装备",
  "botania.entry.elfMessage": "来自爱尔文·加尔得的消息",
  "botania.entry.elfResources": "精灵的交易",
  "botania.entry.elvenLenses": "精灵魔力透镜",
  "botania.entry.elvenLore": "精灵传说-毁灭",
  "botania.entry.enderAir": "获取末地空气",
  "botania.entry.enderDagger": "灵魂匕首",
  "botania.entry.enderEyeBlock": "末影监视者",
  "botania.entry.enderHand": "末影之手",
  "botania.entry.endoflame": "火红莲",
  "botania.entry.entropinnyum": "热爆花",
  "botania.entry.exchangeRod": "移壳杆",
  "botania.entry.exoflame": "冶炼火",
  "botania.entry.fIntro": "功能花的介绍",
  "botania.entry.fallenKanade": "天降之奏",
  "botania.entry.felPumpkin": "恶魔南瓜头",
  "botania.entry.fireChakram": "闪耀飞轮",
  "botania.entry.fireRod": "地狱法杖",
  "botania.entry.flasks": "玻璃烧瓶",
  "botania.entry.flightTiara": "天翼族之冠",
  "botania.entry.flowerBag": "采花袋",
  "botania.entry.flowerShrinking": "缩小花",
  "botania.entry.flowerSpeed": "延迟控制",
  "botania.entry.flowers": "神秘花",
  "botania.entry.flugelEye": "天翼族之眼",
  "botania.entry.forestDrum": "狂野之鼓",
  "botania.entry.forestEye": "远古之眼",
  "botania.entry.gIntro": "产能花的介绍",
  "botania.entry.gaiaRitual": "盖亚仪式",
  "botania.entry.gaiaRitualHardmode": "盖亚仪式II",
  "botania.entry.gardenOfGlass": "水晶花园",
  "botania.entry.gatherDrum": "收集之鼓",
  "botania.entry.ghostRail": "幻影轨道",
  "botania.entry.glassPick": "玻璃镐",
  "botania.entry.goddessCharm": "仁慈女神的链饰",
  "botania.entry.gourmaryllis": "彼方兰",
  "botania.entry.grassHorn": "狂野号角",
  "botania.entry.grassSeeds": "草地之种",
  "botania.entry.gravityRod": "黑山法杖",
  "botania.entry.headCreating": "头颅制造",
  "botania.entry.heiseiDream": "平成之梦",
  "botania.entry.hopperhock": "漏斗花",
  "botania.entry.hourglass": "悬浮沙漏",
  "botania.entry.hyacidus": "毒风信",
  "botania.entry.hydroangeas": "水绣球",
  "botania.entry.icePendant": "雪花项链",
  "botania.entry.incense": "药剂熏香",
  "botania.entry.infiniteFruit": "禁忌之果",
  "botania.entry.invisibilityCloak": "隐身斗篷",
  "botania.entry.itemFinder": "寻物者",
  "botania.entry.jadedAmaranthus": "翡翠苋",
  "botania.entry.jiyuulia": "自由之翼",
  "botania.entry.judgementCloaks": "审判斗篷",
  "botania.entry.keepIvy": "坚毅之藤",
  "botania.entry.kekimurus": "贪食花",
  "botania.entry.kingKey": "王之宝钥",
  "botania.entry.knockbackBelt": "抗击腰带",
  "botania.entry.labellia": "铭刻莲",
  "botania.entry.laputaShard": "拉普达碎片",
  "botania.entry.lavaPendant": "火石项链",
  "botania.entry.lens": "魔力透镜",
  "botania.entry.lexicon": "植物魔法辞典",
  "botania.entry.livingwoodBow": "活木弓",
  "botania.entry.lokiRing": "洛基之戒",
  "botania.entry.loonium": "聚宝花",
  "botania.entry.luminizerTransport": "微光传送",
  "botania.entry.mIntro": "魔力的介绍",
  "botania.entry.magnetRing": "磁化指环",
  "botania.entry.manaAlchemy": "魔力炼金",
  "botania.entry.manaBlaster": "魔力脉冲枪",
  "botania.entry.manaBomb": "魔力风暴",
  "botania.entry.manaConjuration": "魔力炼造",
  "botania.entry.manaDetector": "魔力检测器",
  "botania.entry.manaEnchanting": "魔力附魔",
  "botania.entry.manaGear": "魔钢装备",
  "botania.entry.manaMirror": "魔力手镜",
  "botania.entry.manaRing": "魔力之戒",
  "botania.entry.manaTablet": "魔力石板",
  "botania.entry.manaVoid": "魔力销毁器",
  "botania.entry.manastar": "魔力星",
  "botania.entry.manaweave": "魔源法袍",
  "botania.entry.marimorphosis": "异构花",
  "botania.entry.medumone": "石化草",
  "botania.entry.miningRing": "地幔指环",
  "botania.entry.missileRod": "弹幕法杖",
  "botania.entry.monocle": "窥魔之镜",
  "botania.entry.munchdew": "咀叶花",
  "botania.entry.mushrooms": "微光蘑菇",
  "botania.entry.narslimmus": "粘球草",
  "botania.entry.obedienceStick": "植物遵从法杖",
  "botania.entry.odinRing": "奥丁之戒",
  "botania.entry.openBucket": "无底桶",
  "botania.entry.openCrate": "花格箱",
  "botania.entry.orechid": "凝矿兰",
  "botania.entry.orechidIgnem": "炎矿兰",
  "botania.entry.overgrowthSeed": "增生之种",
  "botania.entry.pavement": "葡萄牙路面",
  "botania.entry.phantomInk": "幻影墨水",
  "botania.entry.pistonRelay": "力量传递器",
  "botania.entry.pixieRing": "精灵指环",
  "botania.entry.platform": "奥秘平台",
  "botania.entry.pollidisiac": "畜牧花",
  "botania.entry.pool": "魔力池",
  "botania.entry.poolCart": "轨道上的魔力",
  "botania.entry.preventingDecay": "魔力定量统计",
  "botania.entry.prism": "魔力棱镜",
  "botania.entry.pureDaisy": "白雏菊",
  "botania.entry.pylon": "魔法水晶",
  "botania.entry.rafflowsia": "噬草花",
  "botania.entry.rainbowRod": "彩虹桥法杖",
  "botania.entry.rannuncarpus": "手掌花",
  "botania.entry.reachRing": "触物指环",
  "botania.entry.redString": "红线",
  "botania.entry.redstoneSpreader": "红石魔力发射器",
  "botania.entry.relicInfo": "诸神的遗物II",
  "botania.entry.relics": "诸神的遗物",
  "botania.entry.rfGenerator": "魔力转换器",
  "botania.entry.runeAltar": "符文祭坛",
  "botania.entry.sextant": "盖世六分仪",
  "botania.entry.shinyFlowers": "荧光花",
  "botania.entry.shulk_me_not": "勿落草",
  "botania.entry.skyDirtRod": "高原法杖",
  "botania.entry.slimeBottle": "史莱姆罐子",
  "botania.entry.smeltRod": "炽心法杖",
  "botania.entry.solegnolia": "弱磁兰",
  "botania.entry.sparkChanger": "火花工匠台",
  "botania.entry.sparkUpgrades": "火花升级",
  "botania.entry.sparks": "火花",
  "botania.entry.spawnerClaw": "生命灌注器",
  "botania.entry.spawnerMover": "生命聚合器",
  "botania.entry.spectralPlatform": "幻影平台",
  "botania.entry.spectranthemum": "凌空蓟",
  "botania.entry.spectrolus": "斑斓花",
  "botania.entry.speedUpBelt": "平原旅带",
  "botania.entry.spellCloth": "封印之布",
  "botania.entry.spreader": "魔力发射器",
  "botania.entry.starSword": "召星者",
  "botania.entry.starfield": "星空制造器",
  "botania.entry.superCloudPendant": "筋斗云护符",
  "botania.entry.superLavaPendant": "绯红项链",
  "botania.entry.superTravelBelt": "环游者腰带",
  "botania.entry.swapRing": "修正指环",
  "botania.entry.tangleberrie": "束缚莓",
  "botania.entry.temperanceStone": "节制之石",
  "botania.entry.terraAxe": "泰拉断裂者",
  "botania.entry.terraPick": "泰拉粉碎者",
  "botania.entry.terraSword": "泰拉之刃",
  "botania.entry.terraformRod": "大地权杖",
  "botania.entry.terrasteel": "泰拉钢",
  "botania.entry.terrasteelArmor": "泰拉钢护甲",
  "botania.entry.teruTeruBozu": "晴天娃娃",
  "botania.entry.thermalily": "炽玫瑰",
  "botania.entry.thirdEye": "第三只眼",
  "botania.entry.thorRing": "托尔之戒",
  "botania.entry.thornChakram": "荆棘飞轮",
  "botania.entry.thunderSword": "召雷者",
  "botania.entry.tigerseye": "虎之眼",
  "botania.entry.tinyPlanet": "行星项链",
  "botania.entry.tinyPotato": "小土豆",
  "botania.entry.tornadoRod": "天空法杖",
  "botania.entry.travelBelt": "旅居者腰带",
  "botania.entry.turntable": "发射器旋转台",
  "botania.entry.vinculotus": "诱引莲",
  "botania.entry.vineBall": "藤蔓球",
  "botania.entry.virus": "马类病毒",
  "botania.entry.wand": "森林法杖",
  "botania.entry.waterRing": "鱼泳指环",
  "botania.entry.waterRod": "海洋法杖",
  "botania.entry.welcome": "欢迎来到植物魔法世界",
  "botania.entry.worldSeed": "世界之种",
  "botania.flowerType.functional": "功能花",
  "botania.flowerType.generating": "产能花",
  "botania.flowerType.misc": "杂项花",
  "botania.landing": "魔法，自然也是科技。$(br2)植物魔法是一个以自然魔法为主题的科技Mod，主要通过使用魔法花朵和装置来运用大地之中的$(thing)魔力$()。",
  "botania.nei.brewery": "植物酿造",
  "botania.nei.elvenTrade": "精灵交易",
  "botania.nei.floatingFlowers": "浮空花",
  "botania.nei.lexica": "植物魔法辞典",
  "botania.nei.manaPool": "魔力灌注",
  "botania.nei.marimorphosis": "异构花",
  "botania.nei.orechid": "凝矿兰",
  "botania.nei.orechidIgnem": "炎矿兰",
  "botania.nei.petalApothecary": "花瓣炼制",
  "botania.nei.pureDaisy": "白雏菊",
  "botania.nei.runicAltar": "符文祭坛",
  "botania.nei.terraPlate": "泰拉凝聚板",
  "botania.page.aIntro0": "据说过去，$(thing)精灵$(0)曾与$(thing)Minecraft的玩家$(0)共享世界。然而未知的变故，使得他们被禁止回到自己的世界，$(thing)艾尔夫海姆$(0)。$(p)他们一直以来都在尝试着桥接两个世界，最终制作传送门的方法被发明了出来。",
  "botania.page.aIntro1": "制作这个传送门看样子不是个简单的工作，需要一些特别的材料。如下:8个$(l:basics/pure_daisy)$(item)活木$(0)$(/l)方块，3个$(item)微光活木$(0)方块，1个$(item)精灵门$(0)$(item)核心$(0)（继续读），2个$(l:mana/pool)$(item)魔力池$(0)$(/l)和2个$(item)自然水晶$(0)（继续读）。",
  "botania.page.aIntro2": "制作$(item)精灵门核心$(0)",
  "botania.page.aIntro3": "合成$(item)自然水晶$(0)",
  "botania.page.aIntro4": "加上$(item)微光活木$(0)",
  "botania.page.aIntro5": "以精灵门核心为中心的11x11范围内至少要有两个自然水晶和魔力池，位置任意。要打开传送门，只需用$(l:basics/wand)$(item)森林法杖$(0)$(/l)右击核心。$(p)门需要两个池子中大量的$(thing)魔$(0)$(thing)力$(0)来开启，之后就只会缓慢抽取微量保持自身供能。如果$(thing)魔$(0)$(thing)力$(0)耗尽了，链接就会被破坏。",
  "botania.page.aIntro6": "开启门所需的$(thing)魔力$(0)量远多于维持所需的，因此关闭传送门想节省$(thing)魔力$(0)的做法是下下策。$(p)此外，它的连接不足以强到能让生物通过，但$(thing)物品$(0)似乎可以。",
  "botania.page.aIntro7": "这本书里关于$(item)艾尔夫海姆$(0)的情报也只有这么多了，或许你$(thing)让精灵看看这本书$(0)能获得更多情报。",
  "botania.page.agricarnation0": "作物长得这么慢怎么能喂饱这么一大群人？$(item)田园康乃馨$(0)是种能将$(thing)魔力$(0)变为一种天然肥料的花，让附近的植物快速生长。",
  "botania.page.agricarnation1": "$(o)高山的颂歌$(0)……",
  "botania.page.animatedTorch0": "$(item)活化红石火把$(0)不过是根沾了点魔力后成精的$(item)红石火把$(0)而已。$(p)将其放置于平地上，它会向它指向的方向发出红石信号。Shift右击可令其旋转90°，从而改变其输出信号的方向。",
  "botania.page.animatedTorch1": "默认情况下，火把处于$(thing)翻转$(0)模式：当它接收到$(thing)魔力脉冲$(0)、或与其相邻的$(l:devices/hourglass)$(item)悬浮沙漏$(0)$(/l)翻转时就会来个180°旋转，可充当T触发器使用。",
  "botania.page.animatedTorch2": "用$(l:basics/wand)$(item)森林法杖$(0)$(/l)可改变其工作模式。默认它的模式是$(thing)翻转$(0)（之前已经讲过了）。$(p)另外两种模式分别是$(thing)旋转$(0)和$(thing)随机$(0)。旋转模式每次固定旋转90度；而随机模式，顾名思义，每次都会切换到一个随机方向上去。",
  "botania.page.animatedTorch3": "来个人帮忙扶一下这红石火把",
  "botania.page.apothecary0": "为了让植物魔法师做出有特殊作用的植物，需要有能给植物注入神秘能量的特殊方法。$(p)幸运的是，$(item)花药台$(0)正是为此而生的。",
  "botania.page.apothecary1": "$(item)花药台$(0)。",
  "botania.page.apothecary2": "该方块含水时（可通过手持$(item)水桶$(0)右键点击或直接投入其中）能接受任何投入的$(l:basics/flowers)$(item)神秘花瓣$(0)$(/l)，并吸收它们的力量。$(p)放入了正确的花瓣之后，只要再扔一颗$(thing)种子$(0)便能完成这个过程。",
  "botania.page.apothecary3": "使用这种方法可以做出相当多种类的植物，更多信息请阅读本辞典$(thing)功能类植物$(0)和$(thing)产能类植物$(0)的部分。$(p)空手shift右击$(item)花药$(0)$(item)台$(0)会取出上一次投入的物品。",
  "botania.page.apothecary4": "除了$(item)水$(0)，你也可以将$(item)岩浆$(0)放入其中，那样的话，它就成为了一个火盆或是焚化炉，会破坏一切碰到它的物品。$(p)最后，投入$(item)藤蔓$(0)也会给它加上藤蔓覆盖的视觉效果。",
  "botania.page.apothecary6": "对于想要挖掘出每一个方块潜力的人，这里有一个小提示，在花药台合成一朵花之后20秒内空手右击，就会将上一次合成所用的原料从背包送入其中，以便进行快速大量的合成。前提是花药台里有水。",
  "botania.page.apothecary7": "$(item)红石比较器$(0)能检测其中是否有水。$(p)因为$(item)花药台$(0)能够用$(item)水桶$(0)装满水，且$(item)发射器$(0)也能装水，那么制造一个自动花药台自动填水系统应该不是太困难。",
  "botania.page.arcanerose0": "$(thing)经验点$(0)是一种形式的魔力.$(item)阿卡纳蔷薇$(0)能吸收附近玩家的经验，并利用它产生$(item)魔力$(0)。$(p)它也可以吸收世界中掉落的经验球或利用附魔物品来产生魔力",
  "botania.page.arcanerose1": "$(o)该花被种植时，投掷一枚硬币$(0)。",
  "botania.page.astrolabe0": "$(item)世界塑造者之星盘$(0)是个相当好用的工具，有了它，你就可以快速铺开大量方块。$(p)首先要用它右击某种方块，如此可设定其要放置的方块种类。$(p)潜行时右击星盘可以调整具体的放置数量。",
  "botania.page.astrolabe1": "手持星盘指向任意方块时，星盘会显示效果预览，藉由此可得知右键放置方块后的效果。$(p)方块放置时会消耗$(thing)魔力$(0)，自然地也会消耗对应的方块；不过你也可以使用能给$(item)移壳法杖$(0)提供方块的物品（比如$(item)深渊法杖$(0)和$(item)末影之手$(0)）。",
  "botania.page.astrolabe2": "建造高墙，创造世界。",
  "botania.page.auraRing0": "$(item)光环之戒$(0)与$(l:baubles/mana_ring)$(item)魔力之戒$(0)$(/l)有点不同 - 它不是用于储存$(thing)魔力$(0)，而是在装备时缓慢制造魔力并存入可携带$(thing)魔力$(0)的物品。$(p)用些$(l:basics/terrasteel)$(item)泰拉钢$(0)$(/l)就可以升级，会显著提升它产生$(thing)魔力$(0)的速度。",
  "botania.page.auraRing1": "制作戒指",
  "botania.page.auraRing2": "升级戒指",
  "botania.page.autocraftingHalo0": "$(item)工厂环$(0)作为$(item)合成环$(0)的变体型。除了有$(item)合成环$(0)的全部功能以外，$(item)工厂环$(0)会自动合成所有你给它的配方(只要有材料)，只要你不是手持着它。$(p)这有这一些潜在的用途，比如在采矿的时候自动压缩矿物。",
  "botania.page.autocraftingHalo1": "正在发射光环$(p)通过右键点击你物品栏中的$(item)工厂环$(0)，或在潜行时右键点击它的$(item)工作台$(0)面板，可以切换是否开启自动合成。",
  "botania.page.avatar0": "将$(l:basics/pure_daisy)$(item)活木$(0)$(/l)雕刻成形并用$(l:mana/pool)$(item)魔力钻石$(0)$(/l)作为其心脏，这样便制作了一个名为$(item)活木化身$(0)的著名设备。它本身并不能做任何事情 - 除了看起来十分可爱。$(p)然而，只要给它一根$(thing)法杖$(0)就能让他施展各种的魔法，这取决于给它法杖的类型。当然，它所需的$(thing)魔力$(0)由发射器供给。",
  "botania.page.avatar1": "并非所有的$(thing)法杖$(0)都适合。然而，所有可用的法杖，都会在它们自己的页面解释放入$(item)活木化身$(0)中的效果$(p)一些可用法杖的例子比如$(l:tools/tornado_rod$(item)天空法杖$(0)(/l)，$(l:tools/fire_rod)$(item)地狱法杖$(0)$(/l)以及$(l:tools/divining_rod)$(item)彩虹桥法杖$(0)$(/l)。$(p)给化身一个红石信号会阻止它使用法杖。",
  "botania.page.avatar2": "但它有番剧吗？",
  "botania.page.azulejo0": "$(item)阿兹勒赫瓷砖$(0)是种装饰方块，它们是被摹制了蓝白相间花纹的瓷砖。要制作它们，只需要一些$(item)青金石$(0)和一个$(item)石英块$(0)即可。$(p)之后，再将它放入合成栏就可以在12种不同的样式之间切换。",
  "botania.page.azulejo1": "花样的图案",
  "botania.page.azulejo2": "制作一个$(item)阿兹勒赫瓷砖$(0)",
  "botania.page.azulejo3": "各种样式间循环",
  "botania.page.bIntro0": "$(thing)饰品(Baubles)$(0)，平常也指$(thing)小$(0)$(thing)饰品$(0)或者$(thing)护身符$(0)这样在穿戴时提供不同效果的装备。$(p)要装备只需按$(thing)B$(0)键(可修改)。有四个栏，一个$(thing)项链$(0)栏，两个$(thing)戒指$(0)栏和一个$(thing)腰带$(0)栏。",
  "botania.page.bIntro0_trinkets": "$(thing)饰品(Baubles)$(0)，平常也指$(thing)小$(0)$(thing)饰品$(0)或者$(thing)护身符$(0)这样在穿戴时提供不同效果的装备。$(p)要装备只需按$(thing)B$(0)键(可修改)。有四个栏，一个$(thing)项链$(0)栏，两个$(thing)戒指$(0)栏和一个$(thing)腰带$(0)栏。",
  "botania.page.bIntro1": "$(thing)饰品栏界面$(0)",
  "botania.page.bIntro1_trinkets": "$(thing)饰品栏界面$(0)",
  "botania.page.bIntro2": "注意，如果$(thing)神秘时代$(0)或其他使用Baubles的模组也安装了的话，这个栏会与它们共享。",
  "botania.page.bIntro2_trinkets": "注意，如果$(thing)神秘时代$(0)或其他使用Baubles的模组也安装了的话，这个栏会与它们共享。",
  "botania.page.banners0": "因为未来$(item)旗帜$(0)的存在，$(item)植物魔法$(0)为其添加了$(thing)15$(0)种新图标，这些图标可与既有图案和图标混合搭配使用。$(p)除了染料以外，下列这些物品也可以在织布机中为$(item)旗帜$(0)附加图标：$(l:mana/spark_upgrades)$(item)火花升级$(0)$(/l)、$(item)活木枝和梦之木棍$(0)、$(l:basics/lexicon)$(item)植物魔法辞典$(0)$(/l)、$(l:basics/terrasteel)$(item)泰拉钢$(0)$(/l)和$(l:misc/tiny_potato)$(item)小土豆$(0)$(/l)。此外，生鱼的图案和基本工具图案无需旗帜图案模板即可使用。",
  "botania.page.banners1": "各种旗帜展览",
  "botania.page.baubleBox0": "有时候携带太多的$(thing)饰品$(0)是一件麻烦事，背包空间是有限的。于是更好的办法是将它们都放在$(item)饰品盒子$(0)里，一个随手携带$(thing)饰品$(0)的箱子。$(p)盒子的特殊设计允许你快速切换佩戴饰品。它同时能放一些$(thing)魔力$(0)容器如$(item)魔力石板$(0)。",
  "botania.page.baubleBox1": "它甚至能当船使！",
  "botania.page.bcIntegration0": "最近在管道技术上的进步使得$(item)BC门$(0)能感知其周围的$(thing)魔力$(0)。$(item)BC门$(0)现可感知一个$(thing)魔力$(0)容器是否为空，满或者是否包含魔力。$(p)$(item)BC门$(0)也可使用$(item)魔力检测器$(0)触发来探测是否有魔力经过管道。而且，它们也可感知$(item)符文祭坛$(0)是否已可合成符文。",
  "botania.page.bellethorne0": "$(item)娇媚之刺$(0)是朵神奇的花。通过使用$(thing)魔力$(0)它会对周围一切生物造成伤害（对$(thing)玩家$(0)安全）。",
  "botania.page.bellethorne1": "$(o)每朵玫瑰都有它自己的刺$(0)。",
  "botania.page.bellows0": "$(item)魔源风箱$(0)是一种简单的，用来提升$(l:mana/pool)$(item)魔力池$(0)$(/l)传输速率的设备。$(p)将这些风箱放在魔力池旁边，并将风口对准，$(l:mana/pool)$(item)魔力池$(0)$(/l)传输$(thing)魔力$(0)到$(l:mana/mana_tablet)$(item)魔力石板$(0)$(/l)或类似物品的速率就会提升。使用多个风箱将使得传输速率变得更快。",
  "botania.page.bellows1": "$(item)魔源风箱$(0)另一个不怎么显眼的能力是让$(item)熔炉$(0)的火烧的更旺$(p)通过右击来手动使用$(item)魔源风箱$(0)，并将风向口对准一个正在使用$(item)熔炉$(0)并手动右击鼓动风箱能够使得$(item)熔炉$(0)烧东西变得更有效率且更为迅速。",
  "botania.page.bellows2": "是时候火上浇油了",
  "botania.page.bergamute0": "一个人若是有当牧场主的经历，他就一定不会忘记动物们发出的那刺耳的声音 - 那真是痛苦的回忆。而$(item)消音柑$(0)正可以减弱这嘈杂的噪音。",
  "botania.page.bergamute1": "$(item)消音柑$(0)会吸收自身小范围半径中发出的所有声音，转化为微量魔力并以光点的形式使其消散在空气中。它能使工作范围内的声音音量减半，作用效果亦可与附近其他的$(item)消音柑$(0)叠加。$(p)另外，$(l:tools/grass_horn)$(item)号角$(0)$(/l)和$(l:devices/forest_drum)$(item)鼓$(0)$(/l)在它的范围内不会破坏方块。",
  "botania.page.bergamute2": "もう歌しか聞こえない",
  "botania.page.blackHoleTalisman0": "虚空是一个充满了……虚无的地方，真的，那里什么东西都没有。但只要稍微费一番心思，这个空间就可以变为让你随心所欲存储方块的地方。$(p)$(item)黑洞护符$(0)可以利用强大的盖亚之力和末影魔法来在这个空间中几乎无限量地存储某一种方块。",
  "botania.page.blackHoleTalisman1": "对着方块右击可以将护符设定为存储这种方块，对着空气shift右击护符可以激活或关闭它。启用时，护符会从持有者的物品栏中不断吸收它设定的方块。$(p)将护符放在合成格里就可以取出它存储的方块，一次一组。",
  "botania.page.blackHoleTalisman2": "手持护符右击就可以将存储在其中的方块放置出来。$(p)手持护符右击其他容器就能从护符中提取最多一组方块置入那个容器中。最后，$(l:tools/exchange_rod)$(item)移壳杆$(0)$(/l)可以从护符中直接提取方块。",
  "botania.page.blackHoleTalisman3": "最糟的错是“其实是错的”",
  "botania.page.blackLotus0": "有这样一种难以捉摸的花，名叫$(item)黑莲花$(0)。它既不能生长也不会增殖，也无人知晓它们从何而来。$(p)唯一知道的便是，它蕴含着丰富的$(thing)魔力$(0)，只需投入有魔力的$(l:mana/pool)$(item)魔力池$(0)$(/l)便能释放出来。",
  "botania.page.blazeBlock0": "将一捆$(item)烈焰棒$(0)压实就能得到一个发光的装饰方块，尽管粗糙，却是个不错的光源。$(p)类似$(item)煤块$(0)，$(item)烈焰网$(0)也能用作燃料。将它放在$(item)白雏菊$(0)旁边则会被转化为$(item)黑曜石$(0)，真是见鬼了。",
  "botania.page.blazeBlock1": "0x1a4",
  "botania.page.bloodPendant0": "$(thing)下界$(0)的精华 - 那些用来制作$(thing)药水$(0)的东西 - 非常便于存储那些状态效果的力量。$(p)通过把这些材料加工成$(item)污血吊坠$(0)就能将某些$(thing)精酿$(0)凝聚为一种稳定的形式。当装备了含有$(thing)精酿$(0)效果的吊坠时，它会吸收装备者的魔力并产生效果。",
  "botania.page.bloodPendant1": "使用$(l:devices/brewery)$(item)植物酿造台$(0)$(/l)时，将$(item)魔法玻璃小瓶$(0)替换为尚未存储效果的吊坠就能将$(thing)精酿$(0)的效果注入吊坠，消耗十倍于通常炼制所消耗的魔力。$(p)有些效果对吊坠不起作用，例如$(thing)瞬间治疗$(0)或者$(thing)伤害吸收$(0)。拥有多个$(thing)状态效果$(0)的$(thing)精酿$(0)也不能注入吊坠。",
  "botania.page.bloodPendant2": "我一定会得到Saber",
  "botania.page.brewery0": "鉴于$(thing)魔力$(0)的多用性，那么它能被用于制作某些$(thing)药水$(0)的事实肯定不会让大家吃惊。$(thing)精酿$(0)，简而言之，就是$(thing)原版药水$(0)的一个变体。它们的制作需用到$(thing)魔力$(0)与一系列材料。$(p)不像$(thing)原版药水$(0)，制作$(thing)精酿$(0)只需一步并同时消耗多种材料，并且每个小瓶所含的剂量是原版药水的多倍。",
  "botania.page.brewery1": "为了制作$(thing)精酿$(0)，需要一个$(item)植物酿造台$(0)和$(item)魔法玻璃小瓶$(0)，当然了，还有制作所需的材料本身。$(p)$(thing)魔力$(0)在此之中，既当作溶剂，又当作能量源。要提供$(thing)魔力$(0)，只需让一个$(l:mana/spreader)$(item)魔力发射器$(0)$(/l)$(item)魔力发射器$(0)指向$(item)植物酿造台$(0)即可。另外，可以在合成格内将半满的$(item)小瓶$(0)可以和其他装有同样$(thing)精酿$(0)的小瓶合为一瓶满的。",
  "botania.page.brewery10a": "一种简单的精酿，它效仿了$(item)再生药水$(0)，服用后，玩家会被给予与之相仿的效果，使玩家获得一个$(thing)生命恢复II$(0)的效果。",
  "botania.page.brewery10b": "気持ちいい",
  "botania.page.brewery11a": "一种简单的精酿，它效仿了$(item)抗性药水$(0)，服用后，玩家会被给予与之相仿的效果，使玩家获得一个$(thing)抗性提升II$(0)的效果。",
  "botania.page.brewery11b": "别碰它",
  "botania.page.brewery12a": "一种简单的精酿，它效仿了$(item)抗火药水$(0)，服用后，玩家会被给予与之相仿的效果，使玩家获得一个$(thing)防火$(0)的效果。",
  "botania.page.brewery12b": "他不是真正的龙，火焰绝不会杀死真正的龙",
  "botania.page.brewery13a": "一种简单的精酿，它效仿了$(item)水下呼吸药水$(0)，服用后，玩家会被给予与之相仿的效果，使玩家获得一个$(thing)水下呼吸$(0)的效果。",
  "botania.page.brewery13b": "大洋之下，大洋之下",
  "botania.page.brewery14a": "一种简单的精酿，它效仿了$(item)隐身药水$(0)，服用后，玩家会被给予与之相仿的效果，使玩家获得一个$(thing)隐身$(0)的效果。",
  "botania.page.brewery14b": "假设你侵犯了我的领地",
  "botania.page.brewery15a": "一种简单的精酿，它效仿了$(item)夜视药水$(0)，服用后，玩家会被给予与之相仿的效果，使玩家获得一个$(thing)夜视$(0)的效果。",
  "botania.page.brewery15b": "寂静是否随之而来？",
  "botania.page.brewery16a": "一种简单的精酿，它效仿了$(item)伤害吸收药水$(0)，服用后，玩家会被给予与之相仿的效果，使玩家伙的一个$(thing)伤害吸收IV$(0)的效果。",
  "botania.page.brewery16b": "你准会感冒",
  "botania.page.brewery17a": "一种简单的精酿，它效仿了$(item)再生药水$(0)，服用后，玩家会被给予与之相仿的效果，使玩家获得一个$(thing)生命恢复$(0)的效果，但持续时间更长。",
  "botania.page.brewery17b": "我猜她变得更有弹性了",
  "botania.page.brewery2": "制作$(thing)精酿$(0)",
  "botania.page.brewery3": "合成$(item)魔法玻璃小瓶$(0)",
  "botania.page.brewery4": "操作$(item)植物酿造台$(0)其实相当简单。首先，若要添加物品，手持该物品然后右击酿造台，或者投掷之。$(p)首先要添加的物品就是$(item)玻璃小瓶$(0)，它会被放置于酿造台的顶部。继续添加其它需要的材料。一旦使用这些材料的某种$(thing)精酿$(0)在酿造台中可被制作，$(thing)魔力$(0)就会开始流动，接着只需耐心等待即可。",
  "botania.page.brewery5a": "一种简单的精酿，它效仿了$(item)迅捷药水$(0)，服用后，玩家会被给予与之相仿的效果，使玩家获得一个$(thing)速度II$(0)的效果。",
  "botania.page.brewery5b": "跑得飞起",
  "botania.page.brewery6a": "一种简单的精酿，它效仿了$(item)力量药水$(0)，服用后，玩家会被给予与之相仿的效果，使玩家获得一个$(thing)力量II$(0)的效果。",
  "botania.page.brewery6b": "阿多",
  "botania.page.brewery7a": "一种简单的精酿，它效仿了$(item)急迫药水$(0)，服用后，玩家会被给予与之相仿的效果，使玩家获得一个$(thing)急迫II$(0)的效果。",
  "botania.page.brewery7b": "充满了肾上腺素",
  "botania.page.brewery8a": "一种简单的精酿，它效仿了$(item)治疗药水$(0)，服用后，玩家会被给予与之相仿的效果，使玩家获得一个$(thing)瞬间治疗II$(0)的效果。",
  "botania.page.brewery8b": "他拿到了真银，GG",
  "botania.page.brewery9a": "一种简单的精酿，它效仿了$(item)跳跃药水$(0)，服用后，玩家会被给予与之相仿的效果，使玩家获得一个$(thing)跳跃提升II$(0)的效果。",
  "botania.page.brewery9b": "我要跳得更高，不正如孩子们所说的吗？？",
  "botania.page.bubbell0": "水下建筑可不轻松，要在海底腾出空气既麻烦也耗时。在水下种上一株$(item)气泡铃$(0)，提供$(thing)魔力$(0)（最好提前准备好），它就会产生一个球形的空间并排开周围的水，半径约12格。要保持它就得持续供应$(thing)魔力$(0)。",
  "botania.page.bubbell1": "$(o)就像一些休闲游戏$(0)。",
  "botania.page.cacophonium0": "这是个有趣的设备，$(item)不和谐之音$(0)有着能模仿任何活着的生物声音的能力，为使其“模仿”一个生物。你需要拿着它右击一个生物。然后按住右键它就会开始模仿。$(p)为什么有人会想要做这个，这玩意超越了我的伦理观。",
  "botania.page.cacophonium1": "自行车！不和谐之音",
  "botania.page.cacophonium2": "为了最大化这种不和谐，$(item)不和谐之音$(0)潜行右击$(item)音符盒$(0)来使其记录这种声音。$(p)你个怪物。",
  "botania.page.canopyDrum0": "$(item)林冠之鼓$(0)就像$(l:devices/forest_drum)$(item)狂野之鼓$(0)$(/l)一样，不过它所用的是$(item)林冠号角$(0)。它的功能和手持的号角相同，不过它需要放置下来。$(p)若要让它发出振动破坏周围的树叶，你需要向其发射一道$(thing)魔力脉冲$(0)。",
  "botania.page.canopyDrum1": "粉红色的鼓",
  "botania.page.challenges0": "$(item)挑战$(0)在$(item)植物魔法辞典$(0)首页的左侧点击性状像杯子的图标进入。这正如其名，玩家只使用$(item)Botania$(0)和$(item)Minecraft$(0)自身的特性来创建一个机制完成挑战。$(p)当然，你也可以运用其它mod的物品来完成，但是那样就没什么乐趣了。",
  "botania.page.challenges1": "当然所有的挑战都是有可能实现的。它们只需要一些关于红石的思考与知识和$(item)Botania$(0)的装置。$(p)强烈建议不要使用其它mod来完成挑战，如果你仅仅放置下一个方块就立即解决问题了的就算不上是真正的挑战。",
  "botania.page.challenges2": "挑战并不是义务，也并不会提供什么物质上的奖励。它们只是纯粹地建议用$(item)Botania$(0)能出做什么样的只能的自动化。挑战项目需要手动标记已完成。$(p)它应该让人们记住世界的边界是人们的想象力，所以不要在这儿的想法上停止！",
  "botania.page.clayconia0": "$(item)粘土花$(0)是种简单的花。它所做的就是滋润附近的$(item)沙子$(0)，将它们转为$(item)粘土$(0)，这个过程会使用一定量的$(thing)魔力$(0)。",
  "botania.page.clayconia1": "$(o)简直是杀手的笑话$(0)。",
  "botania.page.clip0": "$(item)魔力脉冲枪$(0)作为一个强大而万能的工具，它的缺陷就在于每次最多只能储存一个$(item)透镜$(0)。将$(item)透镜夹$(0)和$(item)魔力脉冲枪$(0)在合成栏合成后，就能让它储存最多6个透镜。$(p)就像他们常说的，没有枪的俄罗斯轮盘可不算赌博……",
  "botania.page.clip1": "添加和取出$(item)透镜$(0)就像之前做的那样，要注意的是，只会按照脉冲枪当前的槽取出或装入透镜。$(p)Shift右击$(item)魔力脉冲枪$(0)即可切换槽位。同时也会改变所选的透镜，前提是槽内装了透镜。",
  "botania.page.clip2": "脉冲枪扩展",
  "botania.page.cloudPendant0": "$(item)卷云护符$(0)本身是件首饰，需装备在$(thing)护身符$(0)格。$(p)这个护符的佩戴者不仅会获得$(thing)二段跳$(0)的能力，还会免疫所有摔落伤害。",
  "botania.page.cloudPendant1": "一切，尽在云上。",
  "botania.page.cobbleRod0": "$(item)深渊法杖$(0)就是$(item)大地法杖$(0)的变种。不过它放置的是$(item)圆石$(0)，且消耗更大。",
  "botania.page.cobbleRod1": "圆石时间！",
  "botania.page.cocoon0": "茧通常象征进化与蜕变。$(p)制作一个$(item)随想之茧$(0)并把它放在地上会慢慢地将其中的基本元素进化转变为$(item)小动物$(0)。多数时候，茧会孵出寻常的家禽或家畜，但也有少数报告指出它能孵化出$(item)狼$(0)或$(item)马$(0)。",
  "botania.page.cocoon1": "一个临近水源的随想之茧会孵化出水生生物，而据说给茧$(item)绿宝石$(0)和$(item)紫颂果$(0)，或者$(l:alfhomancy/gaia_ritual)$(item)异域的精华$(0)$(/l)会稍微改变茧的产出。给予的方式既可以是直接右键，也可以是丢在茧的一旁。$(p)这样的尝试会产生什么结果谁也不知道。",
  "botania.page.cocoon2": "新世界，乌托邦",
  "botania.page.complexBrews0": "不同于$(item)炼药台$(0)所制作的传统$(item)药水$(0)，这里还有一些复杂的方子，可以做出更加复杂或新颖效果的药水。",
  "botania.page.complexBrews1a": "一种同时提供正面和负面效果的药水。一方面它让你充满力量，另一方面你也会更佳脆弱。",
  "botania.page.complexBrews1b": "96级炼药学",
  "botania.page.complexBrews2a": "有这种效果的生物在杀死其他生物时会恢复HP。",
  "botania.page.complexBrews2b": "杀戮的小丑",
  "botania.page.complexBrews3a": "有这种效果的生物将免疫任何掉落伤害。",
  "botania.page.complexBrews3b": "我称它为魔法",
  "botania.page.complexBrews4a": "这种药水产生了虚空光环，周围任何生物都会受到其影响。在128格半径内，怪物不被允许生成。",
  "botania.page.complexBrews4b": "50$平民价？！",
  "botania.page.complexBrews5a": "这种药水产生了嗜血光环，周围任何生物都会受到其影响。在64半径内，怪物会无视亮度或其它条件生成。不能与$(item)空虚$(0)同时作用。",
  "botania.page.complexBrews5b": "我们应该祈祷奇迹？",
  "botania.page.complexBrews6a": "有这种药水效果的玩家会在钓鱼时有更高的熟练度会以2倍的速度钓到鱼和其它战利品。",
  "botania.page.complexBrews6b": "也许你会钓到大鱼",
  "botania.page.complexBrews7a": "当你喝下这瓶药水，它会清除你的所有药水效果。无论是正面的，负面的还是其他什么buff",
  "botania.page.complexBrews7b": "绝对的灵——————魂",
  "botania.page.corporea0": "$(thing)多媒体$(0)是一个利用$(thing)末地$(0)和世界间的虚无能量来将物品从点A传输到点B的系统，无需任何连接部件。$(p)这个系统本质上通过$(l:mana/sparks)$(item)火花$(0)$(/l)的变种——$(item)多媒体火花$(0)——来运作。$(item)多媒体火花$(0)不传输$(thing)魔力$(0)，而是传输物品。",
  "botania.page.corporea1": "开始前，你得先了解一些重要概念：$(item)多媒体火花$(0)是放在$(thing)容器$(0)（例如$(item)箱子$(0)和$(item)发射器$(0)）而不是$(thing)魔力容器$(0)上方的；其次，有两种$(item)多媒体火花$(0)：基础的$(item)多媒体火花$(0)，以及$(item)主媒体火花（masterspark）$(0)。这两种火花会组成一个$(thing)多媒体网络$(0)。每个$(thing)多媒体网络$(0)都需要一个$(item)主媒体火花$(0)，但同一网络中$(o)任意$()两个火花都可以互相交互。",
  "botania.page.corporea2": "当$(item)多媒体火花$(0)被放置或右键点击时，它、以及它所在网络中的每个火花都会试图同自身周围的其他火花建立（或重新建立）链接。若找到了$(item)主媒体火花$(0)，便能将这些火花归入那个网络中。虽然每个火花的范围只有约8格远，但组合之后，整个网络可以拥有近乎无限的距离。",
  "botania.page.corporea3": "$(item)多媒体火花$(0)可以查看自己正下方、以及同一个网络内任意其他火花正下方的容器，但只能从容器的上面存取物品。有些特殊的方块还可以利用其上的火花来从网络中取出物品。",
  "botania.page.corporea4": "不幸的是，$(item)主媒体火花$(0)得负责管理整个网络，而无暇顾及自己的容器。$(p)还有，多媒体没有将新物品添加到网络的能力，这些应该用$(item)漏斗$(0)或其它方法实现。",
  "botania.page.corporea5": "和普通的$(l:mana/sparks)$(item)火花$(0)$(/l)一样，$(item)多媒体火花$(0)也可以用$(item)染料$(0)上色，在火花周围漂浮着的星形图标表示了该火花的颜色。不同颜色的$(item)多媒体火花$(0)不会互相链接，可以利用这一特性在同一区域内构建多个不同网络。",
  "botania.page.corporea6": "查看网络和移除火花的方法和普通$(l:mana/sparks)$(item)火花$(0)$(/l)的一样。最后，不要将两个同色的$(item)主媒体火花$(0)放得太近，可能会导致冲突或奇怪的现象。",
  "botania.page.corporea7": "灵光一闪",
  "botania.page.corporea8": "恋色",
  "botania.page.corporeaBlock0": "一般来说，$(item)活石砖$(0)可以与$(item)多媒体火花$(0)合成为一些装饰性方块。而这些方块除了可用于装饰外，还有一个独特的特性。尽管它们自身内部没有存储空间，但它们可支持身上的的$(item)多媒体火花$(0)。因此，它们可以作为一种廉价且瞬时的传输方案，将你的$(item)多媒体$(0)网络进行长距离扩展。",
  "botania.page.corporeaBlock1": "少媒体",
  "botania.page.corporeaCrystalCube0": "预言家通常会透过水晶球来预知未来。而用多媒体网络工程师则会通过水晶$(o)魔方$()来观测当下。$(item)多媒体水晶魔方$(0)就是一个能与$(thing)多媒体网络$(0)交互的可视化媒介。将其放置下来后再装上$(item)多媒体火花$(0)，就能让它接入网络。",
  "botania.page.corporeaCrystalCube1": "这之后，用物品右击它就能让它监测网络中现存的数量。显示的数据每秒更新一次。$(p)当水晶魔方已被指定物品后，左击它就会请求一单位物品，shift左击则会请求一整组。",
  "botania.page.corporeaCrystalCube2": "我可以一直盯着它看",
  "botania.page.corporeaCrystalCube3": "可以在$(item)多媒体水晶魔方$(0)旁放置$(item)红石比较器$(0)，这会根据多媒体网络中物品数量来发出不同强度的红石信号，其判断数目呈指数增长，简单地说，物品每多出一倍信号强度加一，从1开始。0个物品没有信号。1个物品输出1强度的信号，2个物品输出2的信号，4个物品输出3的信号，8个物品输出4的信号，16则为5。以此类推，最大为15。",
  "botania.page.corporeaCrystalCube4": "使用$(l:basics/wand)$(item)森林法杖$(0)$(/l)shift右击$(item)多媒体水晶魔方$(0)可以锁定或解锁它。锁定时，魔方监视的物品不能被改变（以免有人不小心右键点到）。",
  "botania.page.corporeaFunnel0": "比起索引，$(item)多媒体漏斗$(0)从$(thing)多媒体网络$(0)提取物品的方式更加简明直观。在$(item)多媒体漏斗$(0)上方放置一个$(item)多媒体火花$(0)接入网络，它就在收到红石信号时会从网络里抽取一个物品。$(p)物品会被放入下方1或2格的容器内，如果容器不存在或已满，就会以掉落物的形式扔到漏斗上方。",
  "botania.page.corporeaFunnel1": "$(item)多媒体漏斗$(0)抽取的方块种类可以通过在其表面贴$(item)物品展示框$(0)或$(item)荧光物品展示框$(0)指定。若同时贴了多个展示框则每次都会随机选择一个。$(p)旋转展示框内的物品就能改变每次请求的数量，不旋转的话是1，之后每次旋转则是2、4、8、16、32、48和64。",
  "botania.page.corporeaFunnel2": "应用能源",
  "botania.page.corporeaFunnel3": "与$(l:functional_flowers/hopperhock)$(item)漏斗花$(0)$(/l)类似，$(item)多媒体漏斗$(0)支持$(item)荧光物品展示框$(0)中的非空容器，以指定多个匹配项。$(p)请求数量仍由框架中容器物品的旋转次数决定",
  "botania.page.corporeaIndex0": "$(thing)多媒体网络$(0)的强大能力在于可以通过说出物品名发出请求。$(p)$(item)多媒体索引$(0)是一个类似末影水晶的方块，它属于放置于其上的$(l:ender/corporea)$(item)多媒体火花$(0)$(/l)所属的$(thing)多媒体网络$(0)的一部分。$(p)只要靠近它就能激活。激活时，它会显示作用半径。",
  "botania.page.corporeaIndex1": "当激活时，索引会拦截附近玩家发送的$(thing)聊天信息$(0)，将其作为$(thing)请求$(0)处理并防止其发送到聊天栏。然后，它会在网络内搜索匹配请求的物品。例如，输入“铁锭”就会在网络里搜索一个$(item)铁锭$(0)并把它传送过来，并在世界里物质化为一叠掉落物。",
  "botania.page.corporeaIndex2": "可以指定一次请求几个物品：比如输入“10苹果”就会一次性从网络中抽取10个苹果。使用关键词“this”则会匹配玩家手中的物品。在请求关键词前后附加“...”、“~”、“+”、或“?”字符则会匹配任何名字中$(o)含有$()该关键词的物品。比如，输入“...铁”则会提取任何名字中含有“铁”字的物品。",
  "botania.page.corporeaIndex3": "请求关键词中插入的“*”字符可以代表任意数量的汉字。比如输入“去皮*木”就能匹配$(item)去皮橡木原木$(0)、$(item)去皮云杉原木$(0)、$(item)去皮金合欢木$(0)、甚至是被重命名为“去皮abcd木”的一组什么玩意儿。$(p)备注：输入“*铁*”和“铁...”的作用是一模一样的；输入“*”则可以匹配任何东西。",
  "botania.page.corporeaIndex4": "（游戏语言为英语时）索引只能识别一些简单的复数形式（后缀“-s”、“-es”或“-ies”）。不过一次性请求复数个物品时依然可以使用单数形式（“10apple”是可以的）。$(p)“10ofthis”则不出所料会请求10个手里拿着的物品。",
  "botania.page.corporeaIndex5": "（游戏语言为英语时）可以使用一些量词：比如“astackofapples”、“2stacksofapples”、“2stacksand20apples”、“halfastackofapples”、和“adozenapples”都是可以的。$(p)索引还可以处理一些简单的自然语言，比如“2xstacksand2xofapples”、“2stack2apple”、以及“2stacks+2apples”都是相等的",
  "botania.page.corporeaIndex6": "使用关键词“all”或关键词“every”则可以请求网络中的所有匹配搜索条件的物品。比如，输入“all苹果”就能取出所有苹果（以及所有被重命名为“苹果”的物品）。$(p)关键词“count”、“show”、“display”、和“tell”不会取出任何物品，但会显示物品库存。",
  "botania.page.corporeaIndex7": "站在$(item)多媒体索引$(0)旁检视物品栏或翻阅合成表时，可以在鼠标悬浮在某个物品上时按[$(k:botania_corporea_request)]键来提取一个那个物品。$(p)按住shift则会提取一整组物品，按住ctrl则是半组，同时按住两个键则只会提取四分之一组。",
  "botania.page.corporeaIndex8": "某魔法的多媒体索引",
  "botania.page.corporeaInterceptor0": "$(item)多媒体拦截器$(0)的功能正如其名，它会拦截多媒体请求。必须将装有物品的$(item)展示框$(0)要挂在拦截器上，拦截器才会拦截这种物品类型的请求。",
  "botania.page.corporeaInterceptor1": "当请求经由索引或漏斗等进入网络中时，若对应的物品在网络中存量不足且拦截器可以拦截这种物品类型，拦截器便会发出一个红石脉冲。这能用于各种用途，比如用$(item)机巧箱$(0)合成所需的物品，或是点亮灯以提醒材料不足。",
  "botania.page.corporeaInterceptor2": "自动化前景可观",
  "botania.page.corporeaRetainer0": "$(item)多媒体固定器$(0)可以算是$(l:ender/corporea_interceptor)$(item)多媒体拦截器$(0)$(/l)的一个插件。它会“记录”与之相邻的多媒体拦截器所拦截的多媒体请求。每当有请求被拦截时，多媒体固定器都会“记住”发出该请求的多媒体设备以及它请求的物品和数量。",
  "botania.page.corporeaRetainer1": "记录了多媒体请求以后，一旦$(item)多媒体固定器$(0)接收到红石信号，它会向多媒体网络“重播”所记录的请求。打个比方，有个$(l:ender/corporea_funnel)$(item)多媒体漏斗$(0)$(/l)在库存亏空的情况下向网络请求了一块$(item)橡木木板$(0)。多媒体拦截器拦截了这个请求并发射一个红石脉冲使（机巧箱或别的什么）开始制作木板。做好以后向固定器发出红石信号，让其发出一个相同的请求，多媒体漏斗的请求得以完成。",
  "botania.page.corporeaRetainer2": "因为$(item)多媒体固定器$(0)是作为多媒体拦截器的插件，所以它不需要多媒体火花就能与网络互动。$(p)多媒体固定器一次只能记录一个请求，直到这个请求被执行前都不会再次记录。$(item)红石比较器$(0)能够判断它是否有记录请求，以及请求了多少个物品。",
  "botania.page.corporeaRetainer3": "金鱼的克星",
  "botania.page.corporeaRetainer4": "使用$(l:basics/wand)$(item)森林法杖$(0)$(/l)右击$(item)多媒体固定器$(0)可以让其在记录请求的物品总数和请求的物品缺失数间切换。",
  "botania.page.cosmeticBaubles0": "有许多$(item)装饰品$(0)能添加到玩家所装备的饰品上。它们既能单独穿戴在项链栏，也能与其他$(thing)饰品$(0)在合成栏合成 - 此时与之合成的饰品的功能不变，但外观会变为$(thing)装饰小件$(0)的样子。将复合后的饰品放入合成栏就能移除$(thing)装饰层$(0)。",
  "botania.page.cosmeticBaubles1": "将特定颜色的花瓣与$(l:mana/pool)$(item)蕴魔丝线$(0)$(/l)编织即可。奇怪的是，做出的成品和所用花瓣颜色似乎并无关联。$(p)装饰小件的工作原理也无从得知，看起来做它的人没想要功夫设计一套更好的系统，谁知道呢。",
  "botania.page.cosmeticBaubles10": "最佳色彩",
  "botania.page.cosmeticBaubles11": "Tilting the umbrella too much",
  "botania.page.cosmeticBaubles12": "邻人社",
  "botania.page.cosmeticBaubles13": "喵",
  "botania.page.cosmeticBaubles14": "别让自己太前卫了",
  "botania.page.cosmeticBaubles15": "邪恶吧！",
  "botania.page.cosmeticBaubles16": "Nudistoooooooooo",
  "botania.page.cosmeticBaubles17": "谁说我是死鱼眼的",
  "botania.page.cosmeticBaubles18": "Lurk moar",
  "botania.page.cosmeticBaubles19": "我需要你的时间",
  "botania.page.cosmeticBaubles2": "帅气",
  "botania.page.cosmeticBaubles20": "稀有之物",
  "botania.page.cosmeticBaubles21": "嘿，Loki",
  "botania.page.cosmeticBaubles22": "接受挑战吧！",
  "botania.page.cosmeticBaubles23": "我就是代表！",
  "botania.page.cosmeticBaubles24": "让我想起了一个谜题",
  "botania.page.cosmeticBaubles25": "你真是不走运，不是么？",
  "botania.page.cosmeticBaubles26": "感谢那个金色的外星人",
  "botania.page.cosmeticBaubles27": "哇哦，这色彩",
  "botania.page.cosmeticBaubles28": "你以为我是谁？",
  "botania.page.cosmeticBaubles29": "这里没什么可疑的，没有",
  "botania.page.cosmeticBaubles3": "我想要……打破常规",
  "botania.page.cosmeticBaubles30": "我能用它飞起来",
  "botania.page.cosmeticBaubles31": "不是西班牙的一部分",
  "botania.page.cosmeticBaubles32": "现在你该相信了",
  "botania.page.cosmeticBaubles33": "跑起来吧，年轻人",
  "botania.page.cosmeticBaubles34": "令人深思",
  "botania.page.cosmeticBaubles4": "多么让人讨厌",
  "botania.page.cosmeticBaubles5": "Kalos可是很冷的",
  "botania.page.cosmeticBaubles6": "有看见什么么？",
  "botania.page.cosmeticBaubles7": "都给我闭嘴",
  "botania.page.cosmeticBaubles8": "这只眼睛必须被封印",
  "botania.page.cosmeticBaubles9": "这可不是豆芽",
  "botania.page.craftCrate0": "就如它的名字所示，$(item)机巧箱$(0)对应着$(item)花格箱$(0)但它能像$(item)工作台$(0)那样将物品组装成其他物品。$(p)就像$(item)工作台$(0)那样它有9个物品栏，可以将物品在其中摆成指定合成配方。",
  "botania.page.craftCrate1": "物品排序遵循由左到右由上至下的原则（过会儿会进一步说明），有一个特殊的物品，叫做$(item)合成占位符$(0)，放入时，会算作合成中的空位。用于有空槽的合成（比如熔炉，箱子，镐……）。",
  "botania.page.craftCrate10": "合成模板",
  "botania.page.craftCrate2": "制作合成占位符",
  "botania.page.craftCrate3": "完成合成，一共需要两步。$(p)首先，在9个栏中填满合成所需的物品或占位符就会显示出合成结果，占位符和任何副产物(比如制作蛋糕时的桶)，这就是最简单的方法。",
  "botania.page.craftCrate4": "用$(l:basics/wand)$(item)森林法杖$(0)$(/l)右击这个箱子(注意:$(item)发射器$(0)也能做到)就会开始用其中的物品合成并喷出产物。$(p)如果该过程失败就会直接喷出其中所有的物品。",
  "botania.page.craftCrate5": "合成$(item)钻石镐$(0)的示例",
  "botania.page.craftCrate6": "葡萄牙制造",
  "botania.page.craftCrate7": "连接机巧箱的$(item)比较器$(0)会根据其内部的物品数输出红石信号，在用其制造自动化装置时这非常有价值。",
  "botania.page.craftCrate8": "$(item)机巧箱$(0)也能装上模板。用于锁定配方中特定的槽，阻止物品进入这些槽，起到类似占位符的作用。$(p)只有少量的基础模板，右击机巧箱即可使用(不会消耗模板)。",
  "botania.page.craftCrate9": "9种不同的模板",
  "botania.page.craftingHalo0": "带着$(item)工作台$(0)到处跑太麻烦了。$(item)合成环$(0)不仅仅是一个便携的$(item)工作台$(0)更是一个快捷的合成工具。手持它时就会显示出一“圈”的配方。$(p)直接右击$(item)工作台$(0)的图标就会打开一个合成界面。",
  "botania.page.craftingHalo1": "只要物品还在背包里它就会储存最近一次合成的配方。$(p)右击环上的空位即可添加最近一次的配方。右击配方则会使用背包中的物品进行合成。Shift左击就能移除配方。",
  "botania.page.craftingHalo2": "只会遵循菜单的料理是无味的",
  "botania.page.crystalBow0": "使用$(item)龙石$(0)制作，$(item)水晶弓$(0)是通过$(thing)魔力$(0)发射箭矢的远程武器。类似$(item)活木弓$(0)，它也可以用$(thing)魔力$(0)维修，但是不必携带$(item)箭$(0)了，因为它们可以通过魔力形成。$(p)由于弓的轻便和灵活的结构，它可以比常规木弓发射速度更快。",
  "botania.page.crystalBow1": "精灵在漫游",
  "botania.page.daffomill0": "$(item)扇水仙$(0)就像个风扇。它会消耗少量$(thing)魔力$(0)推动它前方的任何物品。$(p)使用$(l:basics/wand)$(item)森林法杖$(0)$(/l)shift右击可以调整朝向。它实时的朝向可以通过风粒子的效果来判断。",
  "botania.page.daffomill1": "$(o)风电机？不，我就是个风扇$(0)。",
  "botania.page.dandelifeon0": "$(item)启命英$(0)并不是一朵适合胆小怕事的人的花。$(p)因为它也许是植物魔法里效率最高的主动产能花，但同时它产生魔力的方式也是最为复杂的。",
  "botania.page.dandelifeon1": "这朵花的原理是基于$(thing)康威生命游戏$(0)中的细胞自动机.它的工作范围是以$(item)启命英$(0)为中心，25x25的一个正方形。$(p)当收到一个红石信号时，这朵花会开始每秒进行2步游戏。",
  "botania.page.dandelifeon10": "每当该区域的细胞被吸收时，外侧的细胞会全部死亡。$(p)对于细胞还有一些别的限制，两朵不同的$(item)启命英$(0)对同一个区域执行游戏会使得其中的细胞死亡，但间隔放置无重叠区域的$(item)启命英$(0)在边界处会以流失一点魔力为代价传递他们的细胞方块。最后，游戏中被$(item)启命英$(0)游戏以外的行为移除的细胞都会死亡。",
  "botania.page.dandelifeon2": "游戏以$(thing)细胞$(0)为单位进行。25x25的区域可视为一个25x25的细胞网格$(p)细胞有存活和死亡两种状态，如果该位置有一个$(item)细胞方块$(0)（继续读）则判定为存活否则判定为死亡。每一个细胞同一平面上$(thing)相邻$(0)八个细胞。",
  "botania.page.dandelifeon3": "游戏每进行一步，都将发生下述变动:$(thing)1)$(0)若相邻细胞中少于2多于4个细胞或存活，则该细胞死亡；$(thing)2)$(0)若相邻细胞中有2-3个存活，则该细胞继续存活。$(thing)3)$(0)若某死亡的细胞相邻有恰好3个细胞存活，则该细胞复活。",
  "botania.page.dandelifeon4": "所有这些变动都是同时发生的。$(p)除此之外，还有一些规则是传统$(thing)康威生命游戏$(0)中不存在而专属于$(item)启命英$(0)的，它们将会在后面介绍。",
  "botania.page.dandelifeon5": "所有细胞都有年龄，从0开始计算。无论细胞何时存活，若相邻有2-3个细胞存活，该细胞年龄+1。当死亡的细胞重新判定为存活时，该细胞的年龄将等同于相邻细胞中最老的细胞+1。",
  "botania.page.dandelifeon6": "其次，$(item)启命英$(0)为中心3x3的区域并不适合细胞居住。所有即将在这个区域出现的细胞方块都不会出现，取而代之的是产生$(thing)魔力$(0)。年龄越高的细胞产生的$(thing)魔力$(0)越多。年龄为0的$(thing)细胞$(0)不会产生任何魔力。年龄大于100的细胞所产生的魔力和年龄为100的细胞一样。",
  "botania.page.dandelifeon7": "$(item)细胞方块$(0)可由$(item)仙人掌$(0)、$(item)胡萝卜$(0)、$(item)马铃薯$(0)或$(item)甜菜根$(0)制作。它们极度脆弱，一旦放置就不能挖掘或者被$(item)活塞$(0)推动，也不能覆盖生成在任何非空气方块上。$(p)不在$(item)启命英$(0)范围内的细胞方块与普通方块无异。",
  "botania.page.dandelifeon8": "$(o)细胞工艺^2$(0)。",
  "botania.page.dandelifeon9": "制作$(item)细胞方块$(0)",
  "botania.page.decorativeBlocks0": "除去功能，很少有装饰方块能点缀你的建筑。$(p)但从现在起。你就能将$(l:basics/pure_daisy)$(item)活石$(0)$(/l)和$(l:basics/pure_daisy)$(item)活木$(0)$(/l)变为装饰方块。它们各自对应着四种不同的装饰方块。",
  "botania.page.decorativeBlocks1": "活石砖与活石台阶",
  "botania.page.decorativeBlocks10": "此外，将$(item)下界石英$(0)与其他物质混合就能做出其他$(item)石英$(0)方块。$(p)并且这些新的石英也能像原版$(item)石英$(0)那样合成装饰方块。",
  "botania.page.decorativeBlocks11": "烟熏石英",
  "botania.page.decorativeBlocks12": "魔力石英",
  "botania.page.decorativeBlocks13": "烈焰石英",
  "botania.page.decorativeBlocks14": "熏香石英",
  "botania.page.decorativeBlocks15": "红色石英",
  "botania.page.decorativeBlocks2": "苔活石砖",
  "botania.page.decorativeBlocks23": "金黄石英",
  "botania.page.decorativeBlocks3": "裂活石砖",
  "botania.page.decorativeBlocks4": "框边活石砖",
  "botania.page.decorativeBlocks5": "制作木板",
  "botania.page.decorativeBlocks6": "苔活木板",
  "botania.page.decorativeBlocks7": "框边活木板",
  "botania.page.decorativeBlocks8": "框纹活木板",
  "botania.page.decorativeBlocks9": "微光活木",
  "botania.page.dirtRod0": "$(item)大地法杖$(0)就是个傻瓜工具，使用物品栏里的$(thing)魔力$(0)(通过$(item)魔力石板$(0)或其他)，它能塑造并放置出$(item)泥土$(0)。",
  "botania.page.dirtRod1": "脏脏的",
  "botania.page.dirtRod2": "这法杖还能在$(l:devices/avatar)$(item)活木化身$(0)$(/l)中使用。在活木化身中大地法杖会不断在它的前面放置$(item)泥土$(0)。$(p)这个过程化身需要$(thing)魔力$(0)，并且可以给它一个红石信号以关闭它。",
  "botania.page.dispenserTweaks0": "$(item)发射器$(0)，在原有基础上，也能种植作物，比如$(item)种子$(0)，$(item)马铃薯$(0)，$(item)胡萝卜$(0)甚至$(item)地狱疣$(0)。作物会种在发射器前方的方块上。当然也可以种植$(item)咖啡豆$(0)。种植咖啡豆时，需要前方有$(item)丛林木$(0)，且相距丛林木有一格的空隙用以种植。$(p)这也允许结合其他方块一起用于全自动地种植农作物，例如$(l:devices/forest_drum)$(item)狂野之鼓$(0)$(/l)。",
  "botania.page.distributor0": "任何一个植物魔法师都会发展到仅仅一个$(l:mana/pool)$(item)魔力池$(0)$(/l)不够的地步。$(p)$(item)魔力分配器$(0)将能解决这些问题。将它紧邻几个$(l:mana/pool)$(item)魔力池$(0)$(/l)放置，当它收到来自$(thing)魔力脉冲$(0)的$(thing)魔力$(0)时就会将这些魔力均匀分配给相邻的池子。",
  "botania.page.distributor1": "合成分配器",
  "botania.page.divaCharm0": "在周围有其他敌对生物时，$(item)女王项链$(0)让穿戴者获得控制被攻击的怪物的能力，受控制的怪物会追随其他敌对生物。当然这个过程需要一点的$(thing)魔$(0)$(thing)力$(0)来生效。",
  "botania.page.divaCharm1": "你应该尊重大姐头",
  "botania.page.diviningRod0": "就如其名所示，$(item)占矿法杖$(0)能卜测使用者周围大范围内的矿物。它们会闪出亮点来显示位置。$(p)这个过程显然会消耗掉玩家相当量的$(thing)魔力$(0)。",
  "botania.page.diviningRod1": "终有一天Pahimar会送来(EE3)的",
  "botania.page.diviningRod2": "它可以给$(l:devices/avatar)$(item)活木化身$(0)$(/l)使用。如果这么做，它会显示周边所有的矿物，如同玩家使用它一般，但直到它被移除为止都会一直显示$(p)这个过程化身需要$(thing)魔力$(0)，并且可以给它一个红石信号以关闭它。",
  "botania.page.dodgeRing0": "$(item)闪避指环$(0)是个能让你轻易在战斗中闪避攻击的实用首饰。佩戴后，只需不断按$(thing)左/右$(0)方向键(默认使用A和D)就可以闪避怪物攻击了。$(p)闪避后，闪避指环会有一段冷却时间，同时闪避也会消耗饥饿。",
  "botania.page.dodgeRing1": "闪避加成",
  "botania.page.dreadthorne0": "$(item)恐惧之刺$(0)比起$(l:functional_flowers/bellethorne)$(item)娇媚之刺$(0)$(/l)稍微特殊一点，因为它不会无差别伤害生物，只会伤害$(thing)成年$(0)动物而已。",
  "botania.page.dreadthorne1": "$(o)基本演绎法$(0)。",
  "botania.page.dreamwoodSpreader0": "归根结底，$(l:alfhomancy/elf_resources)$(item)梦之木$(0)$(/l)引导$(thing)魔力$(0)的能力还是比$(l:basics/pure_daisy)$(item)活木$(0)$(/l)的好太多了。只要稍加改进（比如用$(l:alfhomancy/elf_resources)$(item)源质钢锭$(0)$(/l)来代替$(item)铜锭$(0)），就能做成更先进的$(item)精灵魔力发射器$(0)。它一次能发射更多$(thing)魔力$(0)、速度更快、且$(thing)魔力流失$(0)$(p)得更晚。可惜，它没有能用$(item)红石$(0)控制的版本。",
  "botania.page.dreamwoodSpreader1": "更好的发射器就是它了",
  "botania.page.dreamwoodSpreader2": "将这个足够强力的发射器和一个$(l:alfhomancy/gaia_ritual)$(item)盖亚之魂$(0)$(/l)与一块$(item)龙石$(0)相结合，就能制作出更佳出色的发射器.$(item)盖亚发射器$(0)在诸多的魔力发射器之中居于顶端，有着更优越的性能。",
  "botania.page.dreamwoodSpreader3": "终极发射器",
  "botania.page.elfGear0": "就像其他金属那样，$(l:alfhomancy/elf_resources)$(item)源质钢$(0)$(/l)能用于制作工具和护甲。$(p)这些装备有不错的耐久度，等同于魔力钢套装，也有抽取$(thing)魔力$(0)以防磨损的能力。",
  "botania.page.elfGear1": "每一种工具都有着它们自己独特的能力。护甲会让穿戴者在被攻击时有几率刷出一只$(item)小精灵$(0)追逐攻击者，造成一定伤害。$(p)装备的$(item)源质钢护甲$(0)越多，这个几率越高。",
  "botania.page.elfGear10": "最后，$(item)源质钢剑$(0)会增加被击中时$(thing)小精灵$(0)生成的机率（即使没有装备$(item)源质钢护甲$(0)也会生成）并增强生成的$(thing)小精灵$(0)的伤害。",
  "botania.page.elfGear11": "微微摇曳的光",
  "botania.page.elfGear12": "十六夜のフォルトゥーナ",
  "botania.page.elfGear13": "海猫鸣泣之时",
  "botania.page.elfGear14": "好人死得早",
  "botania.page.elfGear15": "时空轮回",
  "botania.page.elfGear2": "首先，$(item)源质钢镐$(0)会破坏一切$(item)圆石$(0)，$(item)泥土$(0)，$(item)地狱岩$(0)和其他常见材料，只留下矿物和有用的资源。某些方块若暂时有用处，那么潜行破坏后将不会被销毁。$(p)将$(item)源质钢镐$(0)与$(item)泰拉粉碎者$(0)在合成栏中结合会给予后者这种能力。这个过程不能撤销。",
  "botania.page.elfGear3": "我的包里倒出来都是圆石",
  "botania.page.elfGear4": "$(item)源质钢铲$(0)，会让所挖的受重力影响的方块($(item)砂砾$(0)，$(item)沙子$(0)，等等)，挖掉它上方/下方同样材料的方块，挖矿时再也不会有砂砾掉下来了。",
  "botania.page.elfGear5": "把东西放在其他东西上",
  "botania.page.elfGear6": "$(item)源质钢斧$(0)也能作为武器使用，如果用在最后一击攻击$(thing)僵尸$(0)，$(thing)骷髅射手$(0)，$(thing)苦力怕$(0)，$(thing)猪灵$(0)，甚至其他$(thing)玩家$(0)，就有几率斩首，留下他们的头。",
  "botania.page.elfGear7": "砍下他们的头",
  "botania.page.elfGear7a": "$(item)源质钢锄$(0)会瞬间湿润其开垦的土地，无论其附近是否有、甚至是能存在水。对没耐心的农夫来说真是帮大忙了！",
  "botania.page.elfGear7b": "$(item)源质钢锄$(0)",
  "botania.page.elfGear8": "$(item)源质钢剪$(0)拥有的能力就是，像拿着弓一样拉伸时，会快速剪下持有者为中心大范围内所有羊的毛。",
  "botania.page.elfGear9": "Nui？她是无害的",
  "botania.page.elfMessage0": "",
  "botania.page.elfMessage1": "$(o)致以问候。我们注意到我们的传送门被其他世界的连接打开了。说起来的确有些令人震惊。感谢你向我们提供你所在世界的知识库，让我们能了解到在离开那里之后的事，真的过去很久了呢，我们也很高兴能看到那里的一切安好。",
  "botania.page.elfMessage2": "$(o)经过与爱尔文·加尔德高级议会的讨论，我们决定与您合作。你看，你的“植物魔法辞典”让我们知道了诸多很难入手的你所在世界的资源，因为这些资源根本不存在于我们的土地。",
  "botania.page.elfMessage3": "$(o)你所建立的连接十分脆弱，生物无法穿过，你现在应该已经知道了。然而，这也有积极的一面，我们两个世界之间的时间连接是不同步的，那就是为何你这么快就拿回了书。",
  "botania.page.elfMessage4": "$(o)谈到魔力和其他魔法能量，我们有充足的量，所以不用担心传送门在我们这一侧关闭。让我们展望未来，为了我们两个文明的发展，我们约定交换彼此缺乏的资源。",
  "botania.page.elfMessage5": "$(o)我们让最好的文士写下了我们世界的一些知识以分享，你可以像查看你的知识一样在你的辞典里找到它们。我们希望这能启发你并鼓励你与我们持续交易下去。",
  "botania.page.elfMessage6": "$(o)最后，注意如果你送来我们没有约好交易的东西，我们会将它当作送给我们的礼物，提醒一下。不过我们还是更希望与你交换资源。$(p)诚挚的问候爱尔文·加尔得高级议会。",
  "botania.page.elfResources0": "$(thing)艾尔夫海姆$(0)有许多高级的材料。可惜的是，大多数由于部族间的竞争而变得稀缺。精灵们乐于交易一些材料，比如$(item)梦$(0)$(item)之木$(0)，$(item)源质钢锭$(0)，$(item)精灵尘$(0)和$(item)龙$(0)$(item)石$(0)，这些都是他们那里的本土资源。",
  "botania.page.elfResources1": "交换$(item)梦之木$(0)",
  "botania.page.elfResources2.title": "梦之木棍",
  "botania.page.elfResources3": "交换$(item)源质钢$(0)",
  "botania.page.elfResources4": "交换$(item)精灵尘$(0)",
  "botania.page.elfResources5": "交换$(item)龙石$(0)",
  "botania.page.elfResources6": "$(item)精灵$(0)也十分热衷$(thing)下界$(0)产的白色光洁的方块，$(item)下界石英$(0)，而它们的世界所有的石英是绿色的。这种石英就像其他石英一样，在$(thing)杂项$(0)里浏览$(thing)装饰方块$(0)章节以查看$(item)下界石英$(0)相关页面。",
  "botania.page.elfResources7": "交换$(item)精灵石英$(0)",
  "botania.page.elfResources8": "艾尔夫海姆也有着它自己独特的$(item)玻璃$(0)，名为$(item)精灵玻璃$(0)。它们看起来更加的明亮，并且其图案也会根据环境而变化。",
  "botania.page.elfResources9": "交换$(item)精灵玻璃$(0)",
  "botania.page.elvenLenses0": "是时候利用来自艾尔夫海姆的知识了。运用精灵的工艺，我们可以制作许多全新的$(item)魔力透镜$(0)。$(p)不像那些主世界里这些普通的透镜，这些透镜有更独特的功能……",
  "botania.page.elvenLenses1": "首先是$(item)涂色透镜$(0)。$(item)涂色透镜$(0)需要染成十六种颜色之一才能工作。当它碰到了一个可染色的方块（$(item)羊毛、硬化粘土、或是玻璃$(0)……）它会将任何方块染成与$(thing)魔力脉冲$(0)本身相同的颜色。看起来对$(thing)羊$(0)同样有效。",
  "botania.page.elvenLenses10": "闪耀透镜",
  "botania.page.elvenLenses11": "$(item)绊线透镜$(0)是另一种$(thing)控制透镜$(0)。$(p)装有此透镜的发射器只会在有生物或玩家经过其$(thing)魔力脉冲$(0)的轨迹时才会发射。",
  "botania.page.elvenLenses12": "绊线透镜",
  "botania.page.elvenLenses2": "涂色透镜",
  "botania.page.elvenLenses3": "$(item)传送透镜$(0)是个有趣的透镜。其发出的脉冲，在接触到$(l:ender/piston_relay)$(item)力量传递器$(0)$(/l)时将会传送到$(item)力量传递器$(0)绑定的方块处且保持其动能，但该魔力不能再回收用于其他地方。其次，将其与$(item)挖掘透镜$(0)组合成复合透镜（$(item)挖掘透镜$(0)必须是合成中的第一种）则能让脉冲不再破坏$(l:ender/piston_relay)$(item)力量传递器$(0)$(/l)或$(item)活塞$(0)，并且会将被破坏的方块传送至脉冲起点。",
  "botania.page.elvenLenses4": "传送透镜",
  "botania.page.elvenLenses5": "当魔力脉冲穿过$(item)变向透镜$(0)后碰到的$(l:mana/spreader)$(item)魔力发射器$(0)$(/l)或实体都会面向魔力发射源。",
  "botania.page.elvenLenses6": "变向透镜",
  "botania.page.elvenLenses7": "$(item)庆祝透镜$(0)的功能类似于$(item)爆炸透镜$(0)，然而不会产生爆炸，而是一束根据脉冲颜色的烟花。",
  "botania.page.elvenLenses8": "庆祝透镜",
  "botania.page.elvenLenses9": "$(item)闪耀透镜$(0)是一种$(thing)控制透镜$(0)。$(p)它会阻止$(l:mana/spreader)$(item)魔力发射器$(0)$(/l)发射任何魔力脉冲，而改为朝着发射器指向方向连续喷射透镜颜色的粒子效果。这并不会消耗任何魔力。想必能用来做成华丽的装饰品。",
  "botania.page.elvenLore0": "$(o)看起来书中的这部分只是一堆纸片。但细看却能发现，这些似乎来自于爱尔文•加尔得图书馆的文献。$(p)其中的内容应该是历史相关的知识，但这和研究植物学有什么关系……",
  "botania.page.elvenLore1": "自$(thing)毁灭$(0)后已经过去了几千年。我们之中仅有少部分人还记得那天到底发生了什么。我写下这篇文章正意图归纳我们如今仍能确信的历史。",
  "botania.page.elvenLore2": "这一切始于发生在尼德威阿尔（矮人之乡）的最初的$(thing)崩坏$(0)。尽管矮人们顽强反抗，但他们的大部分科学和文明仍难逃一劫。",
  "botania.page.elvenLore3": "这事件震动的世界之树的根基，削弱了世界之树封印穆斯贝尔海姆（火之国）的结界。火之国与遥远的米德加尔德（人类之国）相撞，一场火之风暴消灭了火之国的所有生灵。许多人认为死亡女神赫尔操弄了火之国的堕落，但至今仍没有人发现确凿的证据。",
  "botania.page.elvenLore4": "$(thing)崩坏$(0)震动了约通海姆（巨人之国）的大地，杀死了数以万计的巨人。我们尚不清楚他们是否还有其他幸存者，但时至今日没有人再发现过那些巨人们过。尼福尔海姆（雾之国）似乎并未像其他世界那样受到影响 - 这也是许多人猜测赫尔操弄了这一切的原因。不过那里除了死亡女神以外并没有其他已知的生命形式，所以我们也不太关心那儿究竟发生了什么。",
  "botania.page.elvenLore5": "对艾尔夫海姆的精灵们而言，$(thing)崩坏$(0)使我们的世界产生了分裂。由于极度不稳定的生存环境，居住在火山的火精灵和海洋中的水精灵的数量都被大幅削减。而在天空中迁徙翱翔的风精灵们大体上安然无恙。他们的近亲宝藏妖精也存活了下来。",
  "botania.page.elvenLore5a": "那段时间，我们文明的前景十分迷茫，我们也只能住在梦之木搭成的小屋中。不过重建工作只是一个收集材料的苦差事，因为我们事先收到了警告……",
  "botania.page.elvenLore6": "我们在阿斯加德的使者阿莱文目睹了这一切：雷神托尔用锤子粉碎了彩虹桥，她带领居住在米德加尔德的人类和精灵们疏散撤离，拯救了成千上万的生命。她从彩虹桥那已然破裂的波浪之上抵达艾尔夫海姆来警告我们时，我们尚未发觉这趟旅程对她造成的致命伤害 - 她之后还是离开了人世。",
  "botania.page.elvenLore7": "如今我们主要担心的还是米德加尔德的情况。彩虹桥的崩塌使得各个世界之间的联系都被切断了，但我们在那里所留下的魔力定会再一次给世界注入生命的活力，无论是动物，植物还是真菌，也无论它们是自然的还是魔法的。希望它足以创造出能和我们交流联系的智慧生物，我们等待着这一天。",
  "botania.page.enderAir0": "$(item)末地$(0)的空气看起来有一些变异的特性。如果在$(item)末地$(0)用空的$(item)玻璃瓶$(0)右击就会收集到那里的空气，它也可以像喷溅药水一样扔出去，着陆点附近的$(item)石头$(0)则会变成$(item)末地石$(0)。",
  "botania.page.enderAir1": "经“实验”证明，$(item)末地$(0)空气与$(thing)主世界$(0)空气混合时会产生一种对某些$(thing)下界$(0)生物（比如$(item)恶魂$(0)）有剧毒的气体。$(p)尽管$(item)瓶装末地空气$(0)的量还是小了些，以至于造成不了什么实质性的伤害，但用来烦人还是可以的。$(p)特别是弄到它们眼睛里的时候。",
  "botania.page.enderDagger0": "那些$(thing)末影人$(0)。他们是继$(thing)爬行者$(0)之后第二恼人的。我诅咒，想出它的人一定是和$(o)notch$(0)喝多了。$(p)然而，给一般的匕首注入它们的能量，就能做出$(item)灵魂匕首$(0)，一把能像切黄油般对付$(item)末影$(0)$(item)人$(0)的匕首。",
  "botania.page.enderDagger1": "由于注魔的关系这把匕首只能承受很少的击杀量，并且所用的能量阻止了$(item)魔钢$(0)获取$(thing)魔力$(0)预防磨损，它就和普通的工具一样了。一切都是为了那个怪物。",
  "botania.page.enderDagger2": "灵魂的冲击",
  "botania.page.enderEyeBlock0": "$(thing)末影人$(0)的眼睛被看见时十分敏感。由此制成的方块在64格内被玩家直视时就会发出$(thing)红石信号$(0)。$(p)当然，头戴$(item)南瓜$(0)时可以避免。",
  "botania.page.enderEyeBlock1": "MY BRAND",
  "botania.page.enderHand0": "$(item)末影之手$(0)让使用者能跨维度触及末界，换言之就是$(item)末影箱$(0)的物品栏。无论何地只需用这个手右击并消耗一些$(thing)魔力$(0)。$(p)若对其他玩家使用则会相应打开$(o)他们的$(0)末影物品栏，消耗更多的$(thing)魔力$(0)。",
  "botania.page.enderHand0a": "$(item)末影之手$(0)让使用者能跨维度触及末界，换言之就是$(item)末影箱$(0)的物品栏。无论何地只需用这个手右击并消耗一些$(thing)魔力$(0)。",
  "botania.page.enderHand1": "就像5G版的末影箱一样",
  "botania.page.enderHand2": "不仅如此，若玩家的背包中有$(item)末影之手$(0)，那么$(item)移壳杆$(0)就能使用玩家$(item)末影箱$(0)里的方块，这比起平时使用，要消耗更多的$(thing)魔力$(0)。",
  "botania.page.endoflame0": "$(item)火红莲$(0)是一种非常原始的$(thing)产能花$(0)，它会吸收掉落在附近的任何可燃物品和方块（每次一个）并在燃烧期间持续释放出$(thing)魔力$(0)。$(p)物品的燃烧时间差不多是它在熔炉中燃烧时间的一半。",
  "botania.page.endoflame1": "有个小提示，$(item)火红莲$(0)不会燃烧有燃烧产物的物品，比如$(item)岩浆桶$(0)，会留下$(item)空桶$(0)。$(p)另外，这朵花最多只能存储两倍于$(item)煤块$(0)的燃料。如果有什么燃料的燃烧时间比两个煤块还长，额外的燃烧时间就会作废。",
  "botania.page.endoflame2": "$(o)当纵火也有用时$(0)。",
  "botania.page.endoflame3": "由于$(item)火红莲$(0)通常是植物魔法师们在自动化$(thing)主动产能花$(0)的道路上迈出的第一步，这里不建议一直手动管理火红莲.因为火红莲只会燃烧掉落物，使用$(l:devices/open_crate)$(item)花格箱$(0)$(/l)（相关介绍可在$(thing)自然装置$(0)部分找到）搭配一些其他控制掉落物的装置（计时器、压力板等等）进行自动化会是理想的选择。",
  "botania.page.entropinnyum0": "为了制造一波$(thing)魔力$(0)，有时就需要来一波爆炸。$(p)在靠近$(item)热爆花$(0)的旱地上点燃一个$(item)TNT$(0)，花就会吸收爆炸产生的热与冲击并产生大量的$(thing)魔力$(0)，消除一切爆炸伤害。最后，为了吸收爆炸，花本身需要无$(thing)魔力$(0)，否则这个过程就会失败。",
  "botania.page.entropinnyum1": "$(o)男人从不回头看爆炸$(0)。",
  "botania.page.entropinnyum2": "近年来热爆花的口味越来越挑剔，现在它只爱吃“符合伦理道德”、通过自然方法制作的TNT。给这朵花喂不符合伦理道德制作的TNT（比如复制出来的）效率会大幅降低。",
  "botania.page.exchangeRod0": "$(item)移壳杆$(0)是一个能快速更替方块的神奇设备。为了做到这个，你必须先选择一个目标方块，潜行右击放在地上的方块即可。$(p)选择完以后，左击另一个你想要替换的方块，当然你的背包必须有目标方块。",
  "botania.page.exchangeRod1": "右击这个方块会将你点击的方块替换成你选择的目标方块。很显然，这些方块来自你的背包。只有完整的方块才能够更替。花是不行的，火把及其他奇怪东西也是。使用这种力量自然需要背包里有$(thing)魔力$(0)",
  "botania.page.exchangeRod2": "其他一些设备或法杖也能给$(item)移壳杆$(0)提供额外的能力。$(p)例如物品栏里的$(l:tools/dirt_rod)$(item)大地法杖$(0)$(/l)能给$(item)移壳杆$(0)无限的$(item)泥土$(0)，前提是你有供$(item)大地法杖$(0)消耗的额外$(thing)魔力$(0)。如果不想替换一个立方体区域，使用$(l:tools/temperance_stone)$(item)节制之石$(0)$(/l) 可以将作用区域缩小为一个平面区域",
  "botania.page.exchangeRod3": "私自公平贸易",
  "botania.page.exoflame0": "不像火红莲，$(item)冶炼火$(0)将$(thing)魔力$(0)用于产生热量。$(p)邻近的$(item)熔炉$(0)都会被$(item)冶炼火$(0)加热，提高效率的同时消耗一些$(thing)魔力$(0)。",
  "botania.page.exoflame1": "$(o)还有比这快的吗$(0)。",
  "botania.page.fIntro0": "植物魔法师生产的$(thing)魔力$(0)有许多地方可以用到，其中一个就是$(thing)功能花$(0)。$(p)这些花会从附近的$(l:mana/pool)$(item)魔力池$(0)$(/l)抽取$(thing)魔力$(0)来实现自己的功能。$(p)注意它们不能直接从$(l:mana/spreader)$(item)魔力发射器$(0)$(/l)获取魔力。",
  "botania.page.fIntro1": "所有的$(thing)功能花$(0)，就像$(thing)产能花$(0)一样有一小部分$(thing)魔力$(0)的缓存。",
  "botania.page.fIntro2": "这些花同时只会绑定至一个$(l:mana/pool)$(item)魔力池$(0)$(/l)。它们会自动绑定至种下时最近的池子（或是之后最近放置的，如果没有的话）。可用$(thing)绑定模式$(0)的森林法杖将它绑定到另一个池子。",
  "botania.page.fIntro3": "最后，制作时用到$(item)红石根$(0)的功能花，花的效果能用红石控制。",
  "botania.page.fIntro4": "$(item)红石根$(0)方便红石控制",
  "botania.page.fallenKanade0": "$(item)天降之奏$(0)是有天使属性的花，会从附近的$(thing)魔力池$(0)抽取$(thing)魔力$(0)给附近的$(thing)玩家$(0)提供生命恢复的效果。",
  "botania.page.fallenKanade0a": "$(item)天降之奏$(0)是有天使属性的花，会从附近的$(thing)魔力池$(0)抽取$(thing)魔力$(0)给附近的$(thing)玩家$(0)提供生命恢复的效果.$(p)有趣的是，$(thing)血魔法师们$(0)已经知道了这朵花会因他们祭坛魔法的属性而失效，务必注意这一点。",
  "botania.page.fallenKanade1": "$(o)音速手刃，第四版$(0)。",
  "botania.page.felPumpkin0": "朝$(item)南瓜$(0)里注入怪物疯狂的精神就能制作$(item)恶魔南瓜头$(0)。将这个邪恶南瓜放在两个竖直放置的$(item)铁栏杆$(0)上，这有点像制作$(item)雪傀儡$(0)，但它会生成烈焰人$(0)。$(p)以这种方式生成的$(item)烈焰人$(0)显然只能掉落合理数量的$(item)烈焰粉$(0)而不是一小撮$(item)烈焰棒$(0)。",
  "botania.page.felPumpkin1": "再次削弱魔法使们",
  "botania.page.fireChakram0": "将一些$(item)烈焰粉$(0)和$(l:alfhomancy/elf_resources)$(item)精灵尘$(0)$(/l)用在$(l:tools/thorn_chakram)$(item)荆棘飞轮$(0)$(/l)上，这件强有力的武器就会进化成$(item)闪耀飞轮$(0)。$(p)$(item)闪耀飞轮$(0)有着和$(l:tools/thorn_chakram)$(item)荆棘飞轮$(0)$(/l)一样的能力，唯一不同的是它会使得所有生物着火。毕竟只用蔬菜做不了培根，不是吗？",
  "botania.page.fireChakram1": "如同fenn的专辑",
  "botania.page.fireRod0": "$(item)地狱法杖$(0)包含着燃烧火焰的要素，对着地面使用会产生一个燃烧内部的一切的火焰圈，消耗相当的$(thing)魔力$(0)。$(p)火圈需要一点时间扩散开来，注意完全扩散开后它会燃烧内部的一切生物，包括使用者。",
  "botania.page.fireRod1": "MeguMegu无尽之夜的火",
  "botania.page.fireRod2": "它可以给$(l:devices/avatar)$(item)活木化身$(0)$(/l)使用。如果这么做，它会在化身周边创造一个火焰圈，就像你使用法杖一样。$(p)这个过程化身需要$(thing)魔力$(0)，并且可以给它一个红石信号以关闭它。",
  "botania.page.flasks0": "$(l:alfhomancy/elf_resources)$(item)精灵玻璃$(0)$(/l)看起来比用于制作$(item)玻璃小瓶$(0)的$(l:mana/pool)$(item)魔力玻璃$(0)$(/l)更具韧性。使用$(l:alfhomancy/elf_resources)$(item)精灵玻璃$(0)$(/l)制作的$(item)烧瓶$(0)是精灵一族用于存放$(thing)精酿$(0)的典型容器，并且可存储6瓶剂量，比只能存储4瓶剂量的$(item)小瓶$(0)更大。",
  "botania.page.flasks1": "虽然使用$(item)烧瓶$(0)酿造药水所需的材料消耗相同，但是$(thing)魔力$(0)消耗是原先的两倍。$(p)最后，鉴于$(item)烧瓶$(0)的瓶颈比$(item)小瓶$(0)的要大出很多，里面的药水也因此会被更快饮用。",
  "botania.page.flasks2": "在桥下找到一瓶",
  "botania.page.flightTiara0": "$(thing)天翼族$(0)一度支配着这片土地，现在却是濒临灭绝的种族，作为弑神者而被创造出来，拥有着飞行的能力。$(p)使用$(l:alfhomancy/gaia_ritual)$(item)盖亚之魂$(0)$(/l)能复制出一点她们的力量，那就是以$(item)天翼族$(0)$(item)之冠$(0)的形式，消耗$(thing)魔力$(0)就能飞行。",
  "botania.page.flightTiara1": "异世界的四万本书",
  "botania.page.flightTiara2": "将头冠配上各种石英碎片就能做出各种漂亮的翅膀，每种石英对应一种。$(p)各种石英的合成可在$(thing)杂项$(0)下的$(l:misc/decorative_blocks)$(thing)装饰方块$(0)$(/l)章节找到，$(l:alfhomancy/elf_resources)$(item)精灵石英$(0)$(/l)则是与精灵贸易$(item)下界石英$(0)而获得的。",
  "botania.page.flightTiara3": "添上羽翼（它们随时都可以切换）",
  "botania.page.flightTiara4": "然而并不能彻底完美地再现这项技术，这顶头冠有着缺陷，这意味着它不能持续的飞行。如果你持续飞行30秒而没有让其再充能，它就会停止提供飞行的力量。$(p)一个“飞行槽”会出现在HUD上以方便查看。",
  "botania.page.flightTiara5": "除了简单的飞行，天翼族之冠给了穿戴者$(thing)冲刺$(0)和$(thing)滑翔$(0)的能力。没有在疾跑时按下[$(k:sprint)]，使用者将会快速往前冲刺一段距离。$(p)冲刺每两秒只能使用一次。该功能可以通过佩戴激活的$(l:tools/temperance_stone)$(item)节制之石$(0)$(/l)关闭",
  "botania.page.flightTiara6": "滑翔允许你轻轻地着陆，它有着不错的水平飞行距离，同时防止掉落伤害。要滑翔，只需在掉落的时候按住潜行键。$(p)滑翔即使在飞行槽空时也能使用，但会使飞行槽的回复速度变慢。",
  "botania.page.flowerBag0": "众所周知，$(thing)物品栏$(0)的空间是有限的，这样一来带着各种颜色的花就变成了一个难题。幸运的是，$(l:basics/flowers)$(item)采花袋$(0)$(/l)考虑到了这些问题。每种颜色的$(item)神秘花$(0)最多能储存1组，除此之外，它还会主动将持有者捡起的花装入其中。",
  "botania.page.flowerBag1": "从里面看大小也差不多（任意颜色均可）",
  "botania.page.flowerBag2": "手上拿着袋子时花不会被自动放入袋子中。$(p)其次，用采花袋shift右击$(item)箱子$(0)或其他什么容器会将储存的花装入其中。",
  "botania.page.flowerShrinking0": "有些功能花的工作范围太大了，而有的人不需要那么大的范围，而现在只需要将花投入$(l:devices/mana_alchemy)$(item)炼金催化$(0)$(/l)的$(l:mana/pool)$(item)魔力池$(0)$(/l)，消耗一点$(thing)魔力$(0)，它们的工作半径就会被缩小，其余效果保持不变。",
  "botania.page.flowerShrinking1": "就像手办一样",
  "botania.page.flowerShrinking2": "缩小花",
  "botania.page.flowerSpeed0": "与那些会把物品丢在地上的$(thing)功能型花朵$(0)交互时有个问题，就是如何确保它们井然有序地工作。$(p)把花种在$(item)灰化土$(0)上会让它们在拾取物品前延迟少许几秒，这样可以做出一个有“优先级”的分类系统。若是把花种在$(item)菌丝$(0)上，其延迟会更大。",
  "botania.page.flowerSpeed1": "这个系统还可以借助$(item)寒地之种$(0)和$(item)菌丝孢子$(0)扩展到$(l:misc/shiny_flowers)$(item)浮空花$(0)$(/l)上。$(p)对于两朵延迟等级一样的花（或者无延迟）。$(thing)产能花$(0)（例如$(l:generating_flowers/endoflame)$(item)火红莲(0)$(/l)）会先于$(thing)功能花$(0)（例如$(l:functional_flowers/hopperhock)$(item)漏斗花$(0)$(/l)）捡起物品。若是两朵一模一样的花呢？这是个秘密。",
  "botania.page.flowers0": "世界各地，你都能遇到大量的神秘花。找到它们并不困难，因为它们总是闪烁着亮光。$(p)它们有着共计$(thing)16$(0)种不同的颜色.$(p)也可以使用$(item)花肥$(0)（继续读）种出这些花。",
  "botania.page.flowers1": "它们看起来是这样的……",
  "botania.page.flowers11": "以备不时之需",
  "botania.page.flowers13": "反之亦然",
  "botania.page.flowers14": "神秘花瓣",
  "botania.page.flowers15": "染料",
  "botania.page.flowers16": "花瓣方块",
  "botania.page.flowers17": "这些花瓣也可以被粉碎成相应的$(item)染料$(0).",
  "botania.page.flowers18": "世界上还会生成一些高$(item)神秘花$(0)。$(p)如果你发现某一种颜色的花瓣不够了，可以尝试埋下该颜色的花瓣，然后用$(item)骨粉$(0)对其进行施肥，就可以制造出高神秘花。",
  "botania.page.flowers2": "这些花可以采摘用于获取$(item)神秘花瓣$(0)，可以用来制成魔法工具或是魔法植物。对着地面右击花瓣会将其埋在地面之下，令其产生一点微光。使用$(item)杵和臼$(0)，$(p)这些花瓣也能磨成对应的$(item)染料$(0)。",
  "botania.page.flowers3": "摘取花瓣。",
  "botania.page.flowers5": "将花瓣研磨成染料。",
  "botania.page.flowers6": "通过将$(item)染料$(0)和一些$(item)骨粉$(0)混合，能做出一个不同的肥料——那就是$(item)花肥$(0)。这种花肥会在附近区域催生出少量$(item)神秘花$(0)，所以要是你的花瓣快不够了的话就多做一点吧。$(p)根据土壤类型, $(l:misc/mushrooms)$(item)微光蘑菇$(0)$(/l)可能会额外（或完全替代花朵）生长。",
  "botania.page.flowers8": "制作花肥（任意颜色均有效）",
  "botania.page.flowers9": "花瓣也能做成方块",
  "botania.page.flugelEye0": "不同于制造出来的$(l:ender/flight_tiara)$(item)天翼族之冠$(0)$(/l)，$(item)天翼族之眼$(0)拥有原生的$(thing)天翼族$(0)魔力。其中蕴含的魔力足以利用$(thing)天翼族$(0)的力量将使用者召回曾经抵达之地。$(p)手持眼潜行右击就能记录持有者所指的位置，按住右键就能将返回这个位置。",
  "botania.page.flugelEye1": "不幸的是，你手中的这只眼睛仍然只是天翼族真正力量的一瞥，因此它并不能跨维度传送。$(p)然而，只要将$(item)天翼族之眼$(0)拿在手上，持有者就能在$(l:ender/flight_tiara)$(item)天翼族之冠$(0)$(/l)的飞行条变空时仍继续飞行，但此时$(thing)魔力$(0)消耗也会变多些。",
  "botania.page.forestDrum0": "$(item)狂野之鼓$(0)通俗说，就是打击乐器版的$(l:tools/grass_horn)$(item)狂野号角$(0)$(/l)。它与手持的号角有相同的功能，但是放置在地上的。$(p)要击响它破坏附近的花草，需要向它发射一道$(thing)魔力脉冲$(0)。",
  "botania.page.forestDrum1": "注意鼓本身并不存储魔力，为了触发它，就需要使用$(l:mana/redstone_spreader)$(item)红石魔力发射器$(0)$(/l)或是$(l:tools/mana_blaster)$(item)魔力脉冲枪$(0)$(/l)之类的东西。",
  "botania.page.forestDrum2": "但如果你闭上了眼睛……",
  "botania.page.forestEye0": "就像在世上寻找生命的古人一样，这个方块，$(item)远古之眼$(0)，会那么做。$(p)紧邻放置一个$(item)红石比较器$(0)，会根据他能找到的动物数量输出一定强度的红石信号。",
  "botania.page.forestEye1": "计数值从2开始，因此，若是两只动物，就会输出强度为1的信号，三只的话，就会是强度2以此类推。$(p)最后，时间的长河黯淡了它的视力，所以这个方块只能看见任何方向6格以内的动物。",
  "botania.page.forestEye2": "现在你看见我了……",
  "botania.page.gIntro0": "$(thing)生产魔力$(0)应是每个植物魔法师的最优先事项。幸运的是，有一系列$(thing)产能花$(0)能胜任这项工作。$(p)正如它们的名字所述，这些花会以主动或被动方式产能，其中被动产能意味着这朵花不需要操作就可以消耗某种资源产生魔力。",
  "botania.page.gIntro1": "所有的$(thing)产能花$(0)都和$(thing)功能花$(0)一样有少量$(thing)魔力$(0)缓存。$(p)这些魔力会自动存入附近最近的$(l:mana/spreader)$(item)魔力发射器$(0)$(/l)中。",
  "botania.page.gIntro2": "产能花在同一时间只能绑定至一个$(l:mana/spreader)$(item)魔力发射器$(0)$(/l)来输出$(thing)魔力$(0)。它们在被种下时会自动绑定至最近的发射器（或之后放置得最近的发射器，如果种下时没有的话）。可用$(thing)绑定模式$(0)的法杖将它绑定到另一个发射器。",
  "botania.page.gIntro3": "第一朵$(thing)产能花$(0)的选择很简单。作为初出茅庐的植物魔法师，你有两个选择：$(item)火红莲$(0)和$(item)水绣球$(0)。$(p)前者燃烧$(item)煤炭$(0)以产生魔力；后者则只消耗$(item)水$(0)产生魔力。作为免费魔力的代价，水绣球会在大约三天后枯萎。",
  "botania.page.gIntro4": "将来，若发展出其他$(thing)产能花$(0)，往往使用更复杂的机械才能实现自动化的花会产生更多的$(thing)Mana$(0)。",
  "botania.page.gIntroPotted": "花盆里的花纯粹是装饰品",
  "botania.page.gaiaRitual0": "精灵们经常会进行一种叫做$(thing)盖亚仪式$(0)的仪式，它是获得$(item)盖亚之魂$(0)，即大地女神力量的精华的唯一途径。$(p)该仪式需要一个$(thing)激活的信标$(0)以及一些$(item)盖亚水晶$(0)（继续读）置于信标附近作为祭坛，祭品则是一块$(l:basics/terrasteel)$(item)泰拉钢锭$(0)$(/l)。",
  "botania.page.gaiaRitual1": "制作$(item)盖亚水晶$(0)",
  "botania.page.gaiaRitual2": "放置水晶（比信标高一格）",
  "botania.page.gaiaRitual3": "要启动仪式，只需手持$(l:basics/terrasteel)$(item)泰拉钢锭$(0)$(/l)shift右击$(item)信标$(0)，再退后几步准备开战。这需要极好的准备工作，与$(thing)盖亚守护者$(0)的战斗会比与$(thing)凋灵$(0)的还要艰难。一旦击败了$(thing)守护者$(0)，就能获得他们的奖励：一些$(item)盖亚之魂$(0)。",
  "botania.page.gaiaRitual4": "最好能准备好一整套附魔的$(item)源质钢盔甲$(0)、$(l:tools/terra_sword)$(item)泰拉之刃$(0)$(/l)、以及各类$(thing)精酿$(0)和$(thing)饰品$(0)。注意$(item)信标$(0)提供的效果在战斗期间会被消除。$(p)$(item)守护者$(0)的生命值很高，因此$(thing)附魔$(0)和$(thing)植物酿造$(0)是必须的！",
  "botania.page.gaiaRitual5": "仪式的难度和奖励取决于参与的人的数量。五人以上进行的仪式可能是一个灾难，会造成可怕的混乱，所以最好不要尝试进行太大规模的仪式。$(p)最后，别靠近那些紫色的东西。",
  "botania.page.gaiaRitualHardmode0": "有人认为，结合两种已知的最强大能源（$(l:basics/terrasteel)$(item)泰拉钢$(0)$(/l)和$(l:alfhomancy/gaia_ritual)$(item)盖亚之魂$(0)$(/l)），可以制造一种无敌的材料。事实上，当两种材料的能量似乎能刚好互相抵消，创造出来的是一种完全无用的合金。",
  "botania.page.gaiaRitualHardmode1": "这种锭，由于集中了能量和魔力，或许能召唤出更加强大的$(l:alfhomancy/gaia_ritual)$(item)盖亚守护者$(0)$(/l) - 更强、更快、更坚韧。$(p)因此，它也会比平常的掉落更多的$(l:alfhomancy/gaia_ritual)$(item)盖亚之魂$(0)$(/l)，还有少量稀世珍宝，这都让它成为一个有价值的敌人。",
  "botania.page.gaiaRitualHardmode2": "制作$(item)盖亚魂锭$(0)。",
  "botania.page.gardenOfGlass0": "在$(2)水晶花园$(0)里，没有人会听见你的尖叫声。$(p)这是一个单独的空间。$(p)多么令人兴奋啊！",
  "botania.page.gardenOfGlass1": "$(2)水晶花园$(0)是植物魔法的空岛模式。他只适合那些已经了解植魔的抖M们，但如果你是新人，我们也不介意你来体验一下。$(p)Mod中绝大多数的功能不变，但我们调整了一部分特性使其更适合空岛的玩法。调整的地方见下页。",
  "botania.page.gardenOfGlass11": "除了照明，将$(item)魔力闪光$(0)放在出生点将允许那些不慎丢掉$(l:basics/lexicon)$(item)植物魔法辞典$(0)$(/l)的玩家们花费一个$(item)树苗$(0)来重新获得它。只要手持$(item)树苗$(0)右击$(item)魔力闪光$(0)就可以了。",
  "botania.page.gardenOfGlass12": "最后，制作$(item)末地传送门$(0)的配方",
  "botania.page.gardenOfGlass13": "注魔$(item)海晶石$(0)",
  "botania.page.gardenOfGlass14": "制作$(item)海洋之心$(0)",
  "botania.page.gardenOfGlass2": "创建$(item)水晶花园$(0)后，你可以从脚下发现一些活根.他们可以用来制作$(item)树苗$(0)和$(l:basics/flowers)$(item)花肥$(0)$(/l).也可以作为$(item)骨粉$(0)来使用。空手Shift右击$(item)泥土$(0)或者$(item)草方块$(0)以翻土来寻找一些$(item)鹅卵石$(0)，用它们制作$(item)圆石$(0)。你还可以用$(item)碗$(0)右击水方块以给$(item)花药台$(0)加水，而碗本身则可以通过右击水方块来舀水。",
  "botania.page.gardenOfGlass3": "制作$(item)树苗$(0)",
  "botania.page.gardenOfGlass4": "制作$(item)花肥$(0)",
  "botania.page.gardenOfGlass5": "制作$(item)圆石$(0)",
  "botania.page.gardenOfGlass6": "除此之外，有些东西在植物魔法中调整得更适合空岛游戏：$(l:functional_flowers/orechid_gog)$(item)凝矿兰$(0)$(/l)将更容易制作，速度更快并且更魔力消耗更低。$(l:devices/cocoon_gog)$(item)随想之茧$(0)$(/l)以及$(l:mana/spreader)$(item)魔力发射器$(0)$(/l)的配方也有所改变。用来制作$(item)黑曜石$(0)的$(l:misc/blaze_block)$(item)烈焰网$(0)$(/l)，改为用烈焰粉而不是烈焰棒合成；西瓜种子和南瓜种子可以通过打掉高草掉落；每份原料可以制作更多的花肥。同时，还加入了$(item)甘蔗$(0)和$(item)粘液球$(0)的制作配方。",
  "botania.page.gardenOfGlass7": "制作$(item)甘蔗$(0)",
  "botania.page.gardenOfGlass8": "制作$(item)粘液球$(0)",
  "botania.page.gardenOfGlass9": "你现在可能觉得要进入$(thing)下界$(0)会很困难——不要担心，$(l:misc/blaze_block)$(item)烈焰网$(0)$(/l)是可以被转化为$(item)黑曜石$(0)的（前文也有提及）。要获得这种方块，必须先使用$(l:devices/fel_pumpkin)$(item)恶魔南瓜头$(0)$(/l)来生成$(thing)烈焰人$(0)。$(p)在空岛上着实没有什么方法能获得$(item)燧石$(0)，传送门的点火步骤只能让$(item)火焰弹$(0)来胜任了。",
  "botania.page.gatherDrum0": "所谓的$(item)收集之鼓$(0)，本质上就是一个为牲畜而准备的$(l:devices/forest_drum)$(item)狂野之鼓$(0)$(/l)。$(p)当有$(thing)魔力脉冲$(0)撞上它时，它会给周围长毛的$(thing)羊$(0)剪毛，任何的$(thing)鸡$(0)在下下一个鸡蛋之前都会贴近它。所有的$(thing)牛$(0)，$(thing)哞菇$(0), 或 $(thing)山羊$(0)下方若有$(item)空桶$(0)的话，牛奶就会被装入桶中。",
  "botania.page.gatherDrum1": "轻叩你的土地",
  "botania.page.ghostRail0": "将$(item)铁轨$(0)铺在$(item)幻影平台$(0)上会给经过其上的$(item)矿车$(0)附加有趣的能力:当它驶过这段轨道时，矿车会略微的浮空，此时它也能穿墙而过。$(p)该效果会在矿车着陆于另一段铁轨或撞上$(item)梦之木$(0)一类的方块时消失。",
  "botania.page.ghostRail1": "你可以说它是灵魂铁轨",
  "botania.page.glassPick0": "将$(item)玻璃$(0)放置下来后还不得不破坏掉真是心碎的经历，幸运的是，做出一把$(item)玻璃镐$(0)采集就不会破坏掉玻璃，这就像是为玻璃而生的廉价的$(thing)精准采集$(0)。",
  "botania.page.glassPick1": "请勿与食物放在一起",
  "botania.page.goddessCharm0": "$(item)仁慈女神的链饰$(0)是件防御用首饰，需装备于$(thing)坠饰$(0)格。$(p)佩戴者只要能保证其$(thing)魔力$(0)消耗，它便能阻止佩戴者附近发生的爆炸破坏地形。",
  "botania.page.goddessCharm1": "没有爆炸！",
  "botania.page.gourmaryllis0": "$(item)彼方兰$(0)是朵饥饿的花。它会吃掉它附近小范围内的一切食物，并转为$(thing)魔力$(0)。$(p)问题在于，它在一定时间内只能消化某种食物，消化完成时才会制造出$(thing)魔力$(0)。在此过程中发现的其他食物，也会被它吃掉但不产生任何魔力。",
  "botania.page.gourmaryllis1": "消化美味的时间取决于它的营养值，通俗来说，就是食物所能提供的饱食度。$(p)因此，一块$(item)牛排$(0)需要4秒来消化，一个$(item)苹果$(0)则需要2秒，一条$(item)面包$(0)就需要2.5秒，以此类推。",
  "botania.page.gourmaryllis2": "$(thing)魔力$(0)的产量也取决于这个值，换言之，食物越有营养它的效率就越高。举个例子：一块$(item)牛排$(0)能提供的$(item)魔力$(0)，以及它对应的产魔速度，都是两个$(item)苹果$(0)所无法达到的。$(p)还有一点，连续给$(item)彼方兰$(0)喂一样的食物会让这种食物产出的$(thing)魔力$(0)越来越少。$(p)经验丰富的植物魔法师可以通过$(item)彼方兰$(0)发出的声音来判断它现在的心情。",
  "botania.page.gourmaryllis3": "$(o)为我们的新房客准备的火锅$(0)。",
  "botania.page.grassHorn0": "空手清理$(item)高草$(0)显然是个麻烦事。$(p)吹响$(item)狂野号角$(0)会让附近的植物被快速铲除，留下用手破坏时的掉落物。$(p)稍加改造就能用于破坏树叶或雪。",
  "botania.page.grassHorn1": "制作号角",
  "botania.page.grassHorn2": "改造为破坏$(item)树叶$(0)",
  "botania.page.grassHorn3": "改造为破坏$(item)雪$(0)",
  "botania.page.grassSeeds0": "看着草地蔓延可不是什么有趣的事。通过给$(item)高草$(0)注入$(thing)魔力$(0)，就能做出$(item)草地之种$(0)。它能在芜原长出草皮，只需手持右击泥土方块，亦可将其放入$(item)发射器$(0)。$(p)其他类的泥土方块也能种出来，比如$(item)灰化土$(0)和$(item)菌丝$(0)与对应的种子。",
  "botania.page.grassSeeds1": "$(item)草地之种$(0)与草方块",
  "botania.page.grassSeeds2": "$(item)寒地之种$(0)与灰化土",
  "botania.page.grassSeeds3": "$(item)菌丝孢子$(0)与菌丝",
  "botania.page.grassSeeds4": "现在有6种新的$(item)草地之种$(0)可以制作，所有种类的草地都有了自己的表述。$(p)他们会向普通的草地之种那样蔓延，植物也能在上面生长。类似草方块，他们只能被$(thing)精准采集$(0)挖掘。然而，它们不会因为有方块在上方而变回泥土。",
  "botania.page.grassSeeds5": "各种各样的$(item)草地之种$(0)",
  "botania.page.gravityRod0": "$(item)黑山法杖$(0)是个强力的遗物，传说这些最初和撬棍被发现于一座黑山的山顶。$(p)使用时需要对怪物或是物品右键。松开右键就会扔出选择的实体，左键时则会让它吃发强力的爆破。",
  "botania.page.gravityRod1": "当然这种力量不是免费的，它会消耗使用者相当大量的$(thing)魔力$(0)。",
  "botania.page.gravityRod2": "来块面包",
  "botania.page.headCreating0": "一个特别的精灵咒语，配合一些材料和一个$(item)命名牌$(0)就能做出牌子里所写者头的复制品。虽然并不知道这是怎样的原理，但似乎可以用$(item)符文祭坛$(0)来制作。",
  "botania.page.headCreating1": "在游戏中获得你的头",
  "botania.page.headCreating2": "这个社区的一小撮人（哎呀，打破了第四面墙）决意制作可用作装饰品的头颅。热衷于装饰的玩家可以考虑访问一些汇总这些头部模型的社区皮肤网站。$(br)部分网站还提供高级命令，其中包含合成表中成书所需的 Base64 编码纹理引用数据，皮肤 URL 或哈希值同样有效。",
  "botania.page.headCreating3": "将命名牌替换为$(item)成书(0)（副本同样有效）可将更多信息融入该流程：$(p)如果已知过去的$(thing)皮肤$(0)的秘密代码，且该代码以名为$(thing)Base64$(0)的奥法语言编写，则可将其写入书籍，以召唤$(thing)玩家$(0)特定皮肤的头颅。",
  "botania.page.heiseiDream0": "$(item)平成之梦$(0)会用$(thing)魔力$(0)唤醒附近$(thing)怪物$(0)的仇恨，让它们互相攻击。",
  "botania.page.heiseiDream1": "$(o)生于忧患，死于安乐$(0)。",
  "botania.page.hopperhock0": "$(item)漏斗花$(0)会拾取它附近的物品并将其放入相邻的容器中(比如$(item)箱子$(0))。提供$(thing)魔力$(0)不是必需的，但这会增加拾取范围。$(p)给容器挂上$(item)物品展示框$(0)会允许或阻止这些物品进入该容器。",
  "botania.page.hopperhock1": "放置在$(item)荧光物品展示框$(0)中的非空容器，例如(l:basics/flowerbag)$(item)采花袋$(0)$(/l)将根据其内部物品而非容器本身进行过滤。$(p)未挂有$(item)物品展示框$(0)的容器会接受所有物品，但有标记的容器优先级更高。$(p)物品排序的规则可通过手持$(l:basics/wand)$(item)森林法杖$(0)$(/l)shift右击（或使用$(item)原版发射器$(0)）花来改变。",
  "botania.page.hopperhock2": "$(o)我猜我会带上我的萝莉私奔$(0)。",
  "botania.page.hourglass0": "对于任何一个想要钻研红石电路的人而言，计时器是必经之路。一个单独的时钟电路就会占用不少空间，并且运作缓慢。而$(item)悬浮沙漏$(0)就是一个基于沙子的计时器，简单而精确。如名字所示，它能自行悬浮并倒置。",
  "botania.page.hourglass1": "沙漏自身有一个物品栏，可通过右击存入最多1组$(item)沙子$(0)，$(item)红$(0)$(item)沙$(0)或$(item)灵魂沙$(0)。再次右击就会取出。放入沙子后，它们就会流向沙漏的另一端，全部流下时输出一个红石脉冲并颠倒沙漏，重置整个计时。",
  "botania.page.hourglass2": "每道脉冲的间隔时间取决于使用的沙子数量和种类。普通的$(item)沙子$(0)每个计做1秒，$(item)红沙$(0)每个计做10秒，$(item)灵魂沙$(0)每个计做1分钟。各种沙子不能混合使用。手持$(l:basics/wand)$(item)森林法杖$(0)$(/l)指向沙漏方块可以查看每次脉冲的间隔时间。",
  "botania.page.hourglass3": "注意沙子是一次性加入的，因此你必须在自己的物品栏内设定好所需的数量。$(p)不能向已有沙子的沙漏内添入新的沙子，否则就会移除之前加入的沙子。沙漏内的沙子可以通过$(item)漏斗$(0)和其他途径取出或添入。",
  "botania.page.hourglass4": "用$(l:basics/wand)$(item)森林法杖$(0)$(/l)右击则会将它锁定（或解锁）。锁定时，无法添加或移除沙子，以免有人不小心右击到。$(p)如果一道$(thing)魔力脉冲$(0)击中该方块，则会让沙子停止流动，再次击中则会继续流动。",
  "botania.page.hourglass5": "时光之沙",
  "botania.page.hourglass6": "除了各式沙子，沙漏还可以使用$(l:mana/pool)$(item)魔力尘$(0)$(/l)。魔力尘会让沙漏摇身一变变成$(thing)计数器$(0)。$(p)作为计数器，沙漏不再每隔一段时间翻转一次，而是在有$(thing)魔力脉冲$(0)碰到沙漏时才翻转一次。举例:若沙漏中有十份魔力尘，则沙漏需要被魔力脉冲击中十次才会翻转一次。",
  "botania.page.hyacidus0": "因为某些原因，毒不会致命.$(item)毒风信$(0)，能用来毒害周围的怪物，让它们脆弱得一击即死。",
  "botania.page.hyacidus1": "$(o)硬骨头不好啃$(0)。",
  "botania.page.hydroangeas0": "$(item)水绣球$(0)是种消耗液体的被动产能花。她们会吸取以它为中心3x3范围内等高的$(item)静水$(0)，并产生$(thing)魔力$(0)。$(thing)雨天$(0)时她们似乎工作得更快，然而还是抵不过它们的基础$(thing)魔力$(0)产量太低的事实。另外，它们会在大约三天后枯萎，因此不能长期用来生产魔力。",
  "botania.page.hydroangeas1": "$(o)Undertheseeeeeeaaaaaaa~",
  "botania.page.icePendant0": "$(item)雪花项链$(0)是一个蕴含着冻结能量的$(thing)饰品$(0)，穿戴时它会将所站高度周围一切静止的$(item)水$(0)方块冻为$(item)冰$(0)。$(p)$(item)冰$(0)会在穿戴者离开后快速融化。穿戴者行走时还会留下一层$(item)雪$(0)。",
  "botania.page.icePendant1": "这个项链不会在穿戴者潜行或被完全淹没的情况下生效。另外，穿戴者还会对$(thing)细雪$()免疫。",
  "botania.page.icePendant2": "你想堆个雪人么？",
  "botania.page.incense0": "$(thing)精酿$(0)以液态形式存在时可以提供多样化的效果。然而持续时间却是它的短板，药水多了还占空间。如果在制作时用$(item)熏香$(0)代替瓶子就能解决这个问题了，它们也能像普通的瓶子那样被灌入$(thing)精酿$(0)的效果，但需要约10倍$(thing)魔力$(0)才行。",
  "botania.page.incense1": "$(item)熏香$(0)能通过右击放在$(item)香盘$(0)上，这时再用$(item)打火石$(0)右击就能将其点燃。一旦点着，熏香就不能取下了。$(p)在需要替换前，一根熏香能燃烧60倍于对应药水时长的时间。",
  "botania.page.incense2": "燃着$(item)熏香$(0)的$(item)香盘$(0)将会提供注入$(thing)精酿$(0)的效果，以香盘为中心24格以内的所有玩家都会受到影响。$(p)但不是所有的$(thing)精酿$(0)效果都能注入$(item)熏香$(0)，比如$(thing)瞬间治疗$(0)和$(item)伤害吸收$(0)就不能注入，同时有多种效果的精酿也不行。",
  "botania.page.incense3": "是熏香赢了",
  "botania.page.incense4": "放上熏香",
  "botania.page.incense5": "对于喜欢熏香的自动化狂魔而言，$(item)熏香$(0)能通过$(item)漏斗$(0)或其他输入方式接收物品。有熏香时$(item)比较器$(0)会输出强度为1的信号，燃烧的时候强度则是2。$(p)最后，如果一束$(item)引燃透镜$(0)发出的$(thing)魔力脉冲$(0)击中了有熏香的香盘，就会将其点着。",
  "botania.page.infiniteFruit0": "被称为$(item)禁忌之果$(0)的遗物赋予那些得到它的勇敢灵魂永垂不朽的营养。它可以像普通的食物一样食用，但不像一般食物那样消耗自身，它利用背包里的魔力填满你的饥饿度。$(p)希望你喜欢苹果的味道……",
  "botania.page.invisibilityCloak0": "顾名思义，$(item)隐身斗篷$(0)就是用来隐身的。$(p)它本身是件首饰，需装备在$(thing)身体$(0)格中。在魔力供应充足的情况下，佩戴者及其身上所有的装备首饰都会被隐去身形。",
  "botania.page.invisibilityCloak1": "啊，史蒂夫，有若法师一般",
  "botania.page.itemFinder0": "$(item)寻物者$(0)是一个增强穿戴者对世界感知能力的头饰。当佩戴者拿着一件物品时，以下所有物品都会发出五颜六色的微粒，便于发现：",
  "botania.page.itemFinder1": "当$(li)$(item)容器$(0)（例如箱子、矿车、熔炉等）中有该物品、$(li)$(item)该类型的掉落物$(0)、$(li)$(item)装备该物品的生物$(0)、$(li)$(item)玩家$(0)或$(item)驮兽$(0)（例如骆驼、骡子等）的库存中有该物品，可向$(li)$(item)村民$(0)交易该物品时，将会发出粒子光效。$(p)而潜行时，穿戴者附近所有的掉落物品都会发光，不管是什么种类。",
  "botania.page.itemFinder2": "你听见它们的细语了么？",
  "botania.page.jadedAmaranthus0": "每个人都喜欢花对吧？$(item)翡翠苋$(0)就是为此而生的。$(p)用$(l:mana/pool)$(item)魔力池$(0)$(/l)给它提供$(thing)魔力$(0)会让它在周围的泥土类方块上快速长出新的$(l:basics/flowers)$(item)神秘花$(0)$(/l)。",
  "botania.page.jadedAmaranthus1": "$(o)这难道是紫丁香$(0)。",
  "botania.page.jadedAmaranthus2": "$(o)等一下，你刚刚是召唤出了一大堆花么？$(p)是啊，有什么奇怪的？$(p)这不科学，不是么？$(p)我有魔力，需要什么科学！",
  "botania.page.jiyuulia0": "$(item)自由之翼$(0)是种消耗少量$(thing)魔力$(0)而使得所有邻近的动物和怪物无法进入一个圈内的花。",
  "botania.page.jiyuulia1": "$(o)你想去哪儿都可以，除了这里$().",
  "botania.page.judgementCloaks0": "$(item)审判斗篷$(0)是一组可穿在身上(即身体槽)的斗篷。它们的能力会在穿戴者受到伤害时触发。此后，他们会有10秒充能时间，在此之内不会再次触发。",
  "botania.page.judgementCloaks1": "$(item)神圣斗篷$(0)激活时，会充分阻挡受到的伤害。不适用于魔法伤害。$(p)$(item)罪恶斗篷$(0)则会对周围所有敌对生物造成同样的伤害。$(p)$(item)平衡斗篷$(0)会将伤害平摊到攻击者和被攻击者身上。这件斗篷还可以阻止目标死亡。",
  "botania.page.judgementCloaks2": "神圣的斗篷",
  "botania.page.judgementCloaks3": "尝尝我的复仇！",
  "botania.page.judgementCloaks4": "伤害平分",
  "botania.page.keepIvy0": "每个人都知道，死了东西会洒一地，通常是个极大的麻烦。解决办法十分简单：通过将$(item)坚毅之藤$(0)与物品在合成台合成，该物品就会在死亡的时候保留在物品栏。不幸的是，藤蔓在死亡一次之后就会枯死，必须重新手动添加。",
  "botania.page.keepIvy1": "人被杀，就会死",
  "botania.page.keepIvy2": "然而，有些物品不能附加上坚毅之藤。$(p)出于某些$(o)技术性原因$(0)，坚毅之藤不能附加在那些合成后有退还的物品上，例如$(item)水桶$(0)或是$(item)研钵和杵$(0)。",
  "botania.page.kekimurus0": "$(item)蛋糕$(0)很美味，人人喜爱，花也是。$(p)$(item)贪食花$(0)就是一个$(item)蛋糕$(0)狂热者，它会吃掉附近的蛋糕，用丰富的营养物制造$(thing)魔力$(0)。",
  "botania.page.kekimurus1": "$(o)kek$(0)。",
  "botania.page.kingKey0": "$(item)王之宝钥$(0)是一个随心所欲物质化武器的强大遗物。按住右键将会从……某地召唤大量各式各样的武器。一次至多召唤20把武器。松开钥匙就会以极高的速度一次性发射所有武器，朝着召唤者所看的方向。一旦产生接触武器就会爆炸。",
  "botania.page.knockbackBelt0": "通过利用构造运动的力量，$(item)抗击腰带$(0)，穿戴时会消除一切外部攻击施加给装备者的$(thing)击$(0)$(thing)退$(0)效果。",
  "botania.page.knockbackBelt1": "我就是不会被撼动之人",
  "botania.page.labellia0": "$(item)铭刻莲$(0)会捡起地上$(thing)命名牌$(0)并用它重命名5x5范围内的物品和怪物，同时消耗中等量的$(thing)魔力$(0)。",
  "botania.page.labellia1": "$(o)名称有什么关系呢？$().",
  "botania.page.laputaShard0": "通过有些复杂的激活程序，结合一些有趣的材料包括$(item)盖亚$(0)$(item)之魂$(0)就能制作一个特殊的碎片，当对土地使用时，就能让附近一个几乎的球形区域升至空中。$(p)这个过程可持续10分钟并且根据土地的质量消耗对应量的碎片。",
  "botania.page.laputaShard1": "看呐白，拉普达真的存在！",
  "botania.page.laputaShard2": "创建的岛的初始半径为14格，换句话说就是直径28格。可通过添加$(l:alfhomancy/gaia_ritual)$(item)盖亚之魂$(0)$(/l)来升级。每个碎片都会使半径增加一个区块，最多可提升至半径33区块。请注意，一块较大的碎片至少需要十分钟，甚至更长时间才能完成抬升。",
  "botania.page.laputaShard3": "大小很重要",
  "botania.page.lavaPendant0": "$(item)火石项链$(0)是个吸收少量热量的$(thing)饰品$(0)，若穿戴者着火且没有直接处于$(item)火$(0)，$(item)岩浆$(0)或其他能引起燃烧的地方，火就会被扑灭。",
  "botania.page.lavaPendant1": "花子本应用到这个",
  "botania.page.lens0": "可以用$(item)魔力透镜$(0)来升级$(l:mana/spreader)$(item)魔力发射器$(0)$(/l)。最基础的魔力透镜没有任何效果。$(p)透镜能与任意$(thing)染料$(0)合成为染色透镜，或使用$(item)魔力珍珠$(0)做成$(item)彩虹透镜$(0)。这仅仅能改变魔力脉冲的颜色。",
  "botania.page.lens1": "基础透镜，没有特殊效果。",
  "botania.page.lens10": "$(item)阻力透镜$(0)会显著延迟$(thing)魔力脉冲$(0)开始流失$(thing)魔力$(0)的时间，但这会让它的速度变慢点。",
  "botania.page.lens11": "阻力透镜",
  "botania.page.lens12": "$(item)效率透镜$(0)会让$(thing)魔力脉冲$(0)晚些开始流失$(thing)魔力$(0)，且流失速度的减缓效果十分显著。",
  "botania.page.lens13": "效率透镜",
  "botania.page.lens14": "$(item)反射透镜$(0)会让$(thing)魔力脉冲$(0)在墙壁之间反射，而不会因碰撞而消失。",
  "botania.page.lens15": "反射透镜",
  "botania.page.lens16": "$(item)引力透镜$(0)使得$(thing)魔力脉冲$(0)受到世上重力的作用，因此形成弧形运动轨迹。作为补偿，也轻微延迟了$(thing)魔力$(0)的流失。",
  "botania.page.lens17": "引力透镜",
  "botania.page.lens18": "$(item)挖掘透镜$(0)赋予$(thing)魔力脉冲$(0)使用它本身的$(thing)魔力$(0)来破坏它所接触的一切方块的能力。",
  "botania.page.lens19": "挖掘透镜",
  "botania.page.lens2": "$(thing)染色透镜$(0)",
  "botania.page.lens20": "$(item)伤害透镜$(0)赋予$(thing)魔力脉冲$(0)使用它本身的$(thing)魔力$(0)来伤害它所接触的一切生物的能力。",
  "botania.page.lens21": "伤害透镜",
  "botania.page.lens22": "$(item)虚化透镜$(0)是个有趣的透镜。配合使用$(l:devices/platform)$(item)奥秘平台$(0)$(/l)的特殊能力，就能做出一个能使$(thing)魔力脉冲$(0)穿透方块的透镜。但这样一来，它也会更早开始流失魔力。",
  "botania.page.lens23": "虚化透镜",
  "botania.page.lens24": "$(item)磁化透镜$(0)，正如它的名字，使$(thing)魔力脉冲$(0)能被附近可接收$(thing)魔$(0) $(thing)力$(0)的方块吸引。这使得脉冲的速度有所减缓。",
  "botania.page.lens25": "磁化透镜",
  "botania.page.lens26": "$(item)爆炸透镜$(0)给$(thing)魔力脉冲$(0)注入熵热，使它在撞上不能接收$(thing)魔力$(0)的对象时以爆炸的形式释放能量。",
  "botania.page.lens27": "爆炸透镜",
  "botania.page.lens28": "$(item)推力透镜$(0)使$(thing)魔力脉冲$(0)能沿着脉冲方向推动任何附近的$(thing)下落物品、$(0)$(thing)经验球$(0)、甚至是$(thing)落沙方块$(0)。",
  "botania.page.lens29": "推力透镜",
  "botania.page.lens3": "$(item)彩虹透镜$(0)",
  "botania.page.lens30": "$(item)重力透镜$(0)给$(thing)魔力脉冲$(0)附加上负荷，使得它所击中的任何方块，若下方没有其他方块就会落下，就像$(item)沙子$(0)和$(item)砂砾$(0)那样。",
  "botania.page.lens31": "重力透镜",
  "botania.page.lens32": "$(item)引燃透镜$(0)被注入了燃烧的火花，它会点燃所撞上的方块。它似乎不能点燃活体生物。$(p)它有着开关$(item)下界传送门$(0)的能力。注意关闭传送门时必须让它瞄准传送门边框（否则魔力脉冲会直接穿过传送门）。",
  "botania.page.lens33": "引燃透镜",
  "botania.page.lens34": "$(item)力量透镜$(0)就像$(item)活塞$(0)一样，当它撞上了能被活塞推动的方块，就会推动那个方块。",
  "botania.page.lens35": "力量透镜",
  "botania.page.lens36": "$(item)闪光透镜$(0)所发出的脉冲在接触到方块时，会制造出一团与脉冲相同颜色的火焰，可用作照明。似乎除了好看外也没什么作用了。$(p)但如果脉冲击中的是另一团闪光火焰，则会将其扑灭。",
  "botania.page.lens37": "闪光透镜",
  "botania.page.lens38": "$(item)信使透镜$(0)会大幅减少$(thing)魔力脉冲$(0)携带的$(thing)魔力$(0)的量，同时也会大幅提升其速度和最远可达到的距离。$(p)这个透镜在与$(l:mana/mana_detector)$(item)魔力检测器$(0)$(/l)、$(l:devices/forest_drum)$(item)狂野之鼓$(0)$(/l)、或$(l:devices/animated_torch)$(item)A活化红石火把$(0)$(/l)等方块交互时非常有用。",
  "botania.page.lens39": "信使透镜",
  "botania.page.lens4": "透镜可不仅仅是为了各种炫丽的色彩。你可以用各种材料升级以制作出能赋予$(thing)魔力脉冲$(0)各种效果的新透镜。$(p)注意：普通的$(item)魔力发射器$(0)只有在末端有一个能接受$(thing)魔力$(0)的方块时才能发射脉冲。对于一些透镜还是推荐使用$(l:mana/redstone_spreader)$(item)红石魔力发射器$(0)$(/l)。$(p)$(item)漏斗$(0)之类的方块可以用来放置或移除发射器的透镜。",
  "botania.page.lens5": "然而总有些时候一个$(item)魔力透镜$(0)还不够。这时可以用$(item)粘液球$(0)或$(item)蜂蜜瓶$(0)在工作台将两个透镜叠加为一个同时具有双方的特性的$(thing)复合透镜$(0)。$(p)所用的第一个透镜决定了外观和颜色。注意有些叠加是无效的，以及两个同类的透镜也是不能叠加的。",
  "botania.page.lens6": "$(item)速度透镜$(0)会大幅提升$(thing)魔力脉冲$(0)的速度，但这样不仅会使每次脉冲魔力量更少，而且还会加快$(thing)魔力流失$(0)的速度。",
  "botania.page.lens7": "速度透镜",
  "botania.page.lens8": "$(item)强度透镜$(0)会使每束$(thing)魔力脉冲$(0)携带$(thing)魔力$(0)加倍，然而，光线变得更慢并且流失魔力时的速率提高。",
  "botania.page.lens9": "强度透镜",
  "botania.page.lexicon0": "$(item)植物魔法辞典$(0)是所有植物学相关的知识库.但你可能已经了解了。$(p)如你所预料的，所有的信息都记载在了这里。为了方便，如果某方块在书里有一个条目，可以手持$(item)植物魔法辞典$(0)shift右击以打开那个条目。",
  "botania.page.lexicon1": "合成$(item)植物魔法辞典$(0)。",
  "botania.page.lexicon2": "$(item)植物魔法辞典$(0)标题也可以定制。将它放入$(item)铁砧$(0)重新命名。你不仅可以改变封面，而且可以改变标题。$(p)辞典显示的版本相当于你所运行的$(thing)植物魔法$(0)版本，不，我不关心植物魔法与现实的界限。",
  "botania.page.lexicon3": "任何以$(o)斜体$(0)书写的条目均为$(thing)基础$(0)条目，包含了玩植物魔法所需的最基础的知识。建议优先阅读，大多数章节包含一个或多个，所以最好仔细看看。",
  "botania.page.livingwoodBow0": "活木弓，顾名思义，是用$(l:basics/pure_daisy)$(item)活木$(0)$(/l)和$(l:mana/pool)$(item)蕴魔丝线$(0)$(/l)制作的。因其构造更加结实，它比普通$(item)弓$(0)更耐用。此外，它也可以用$(thing)魔力$(0)修复，类似$(l:tools/mana_gear)$(item)魔钢工具$(0)$(/l)。",
  "botania.page.livingwoodBow1": "它能把飞机打下来么？",
  "botania.page.lokiRing0": "$(thing)亚萨神族$(0)所持有的三神戒之一，$(item)洛基之戒$(0)让穿戴者能像恶作剧之神$(thing)洛基$(0)一样一次放置多个方块。$(p)要设定这项能力，首先戴着$(item)洛基之戒$(0)并空手shift右击一个方块。",
  "botania.page.lokiRing1": "一旦选定初始方块（称为“原点”），shift右击另一些方块会记录他们相对原点位置。再次shift右击原点方块就可以完成选择。$(p)shift右击一个已经选中的方块能够取消选中它。要清空选择的方块，只需潜行右击地面两次。",
  "botania.page.lokiRing2": "完成选择后，你会发现你看向的方块所选相对位置会有额外的框架标记。当你潜行放置一个方块时，框架标记的方块会模仿你的动作放下相同的方块，这让你能够一次性放置大量的方块。这个能力同样会使$(l:tools/terra_pick)$(item)泰拉粉碎者$(0)$(/l)和$(l:tools/terra_axe)$(item)泰拉断裂者$(0)$(/l)同时破坏那些位置的方块。",
  "botania.page.lokiRing3": "当然这么强大的力量肯定不是免费的。每放置一个方块都会消耗穿戴者背包里的$(thing)魔力$(0)。选择的方块越多，$(thing)每一个放置方块$(0)消耗魔力越多。$(p)最后，请谨记$(item)洛基之戒$(0)仍然只能使用手中的物品。如果直接铺设方块的话，手中所持物品的数量可能会成为限制因素之一",
  "botania.page.loonium0": "任何疲于冒险的家伙们都知道$(thing)地牢$(0)会有些好东西。$(item)聚宝花$(0)会消耗大量$(thing)魔力$(0)，使这些物品实体化，它也因此吸引了无数探险家。$(p)然而，天下没有免费的午餐。探险家们将会遇到守卫宝藏的怪物，而且这些怪物绝非等闲之辈，迎战时请务必小心。不过呢，这些强大的怪物会掉落$(thing)来自地牢的宝藏$(0)。",
  "botania.page.loonium1": "$(o)箱子箱子我需要箱子$(0)！",
  "botania.page.looniumStructures": "通常情况下，聚宝花会召唤$((thing)地牢$(0)中的宝藏。但聚宝花对世界中的大型结构也很敏感。如果它被种植在这样的结构中，就会召唤出适合周围环境的宝藏。$(p)然而聚宝花似乎有点挑剔--可能有些物品永远不会从它召唤的怪物身上掉落。",
  "botania.page.luminizerTransport0": "$(item)微光$(0)能将玩家或别的实体送入天空、进入一条通向另一个微光的光之通道。$(p)$(item)微光$(0)可以作为方块放置，且需要用$(l:basics/wand)$(item)森林法杖$(0)$(/l)的绑定模式绑定至另一个微光才能生效。右击一个$(item)微光$(0)会将使用者传送到绑定的$(item)微光$(0)所在位置。",
  "botania.page.luminizerTransport1": "两个$(item)微光$(0)之间传送距离不大于20米，但你可以通过链接成网络设计一个长距且复杂的路径。$(p)两个$(item)微光$(0)之间只能单向传输，除非相互绑定它们。然而如果这么做就会形成一个死循环。$(p)此外，多个$(item)微光$(0)可以指向一个终点。",
  "botania.page.luminizerTransport10": "$(item)岔路微光$(0)仍然可以和别的微光绑定，但这个绑定只会在没有$(item)活化红石火把$(0)指明方向时充当备用路径使用。$(p)若是$(item)活化红石火把$(0)指向的方向没有$(item)微光$(0)，这个微光也会默认以其绑定的微光为下一个目标。",
  "botania.page.luminizerTransport11": "二选一",
  "botania.page.luminizerTransport2": "微光飞向未来",
  "botania.page.luminizerTransport3": "给$(item)微光$(0)加一些$(item)红石$(0)就能制作$(item)探测微光$(0)。$(p)它在功能和使用方法上与$(item)微光$(0)相同，但它会在有生物经过或是到达时发射一个$(thing)红石脉冲$(0)。",
  "botania.page.luminizerTransport4": "发射信号",
  "botania.page.luminizerTransport5": "玩家可以通过右击来使用$(item)微光$(0)。倘若要让动物、掉落物、或是其它什么东西通过，就必须制作$(item)微光发射器$(0)，并将它放置在一个或多个$(item)微光$(0)的旁边。在发射器接收到一个$(thing)红石信号$(0)时，它会将所有站在其上的生物或物品登上相邻的那个$(item)微光$(0)（相邻多个$(item)微光$(0)时则每个实体都会随机选择一个），让他们享受一次愉快的旅行。",
  "botania.page.luminizerTransport6": "強制脫出裝置",
  "botania.page.luminizerTransport7": "给$(item)微光$(0)加一个$(item)拉杆$(0)就能制作$(item)激活微光$(0)。$(p)它的功能与$(item)探测微光$(0)正相反，当它收到$(thing)红石信号$(0)时会把所有送来的实体丢在原地。没有红石信号时，它和普通的微光无异。",
  "botania.page.luminizerTransport8": "接收信号",
  "botania.page.luminizerTransport9": "给$(item)微光$(0)加一个$(item)红石火把$(0)就能制作$(item)岔路微光$(0)。$(p)在这种微光会正上方或下方至多两个方块远放置一根$(l:devices/animated_torch)$(item)活化红石火把$(0)$(/l)就能将所有送来的实体自动重定向到这根活化红石火把指示方向与此$(item)岔路微光$(0)相邻的微光上。",
  "botania.page.mIntro0": "$(thing)魔力$(0)是一种虚无的物质。通俗的说，它是$(thing)神秘能量$(0)的一种形态。感觉上来说它是变化无常的，并且它的颜色由所在的环境决定。$(p)控制$(thing)魔力$(0)是一个植物魔法师所需掌握的最重要的技能之一。",
  "botania.page.mIntro1": "制造$(thing)魔力$(0)要一系列$(thing)产能类花$(0)（可以去看一下对应章节）。$(thing)魔力$(0)能通过使用$(l:mana/spreader)$(item)魔力发射器$(0)$(/l)来传输并存入$(l:mana/pool)$(item)魔力池$(0)$(/l)。$(thing)魔力$(0)能用于各种不同的东西上。初学者可用于$(thing)功能类花$(0)（也最好去看一下那一章节）。",
  "botania.page.mIntro2": "掌握$(thing)魔力$(0)的艺术需要先学习如何使用$(l:generating_flowers/endoflame)$(item)火红莲$(0)$(/l)或$(l:generating_flowers/hydroangeas)$(item)水绣球$(0)$(/l)，$(l:mana/spreader)$(item)魔力发射器$(0)$(/l)和$(l:mana/pool)$(item)魔力池$(0)$(/l)。$(p)这些构成了一个基础的魔力系统，可用于各种用途。魔力的更多用途请浏览本书$(thing)功能类植物$(0)和$(thing)神秘设备$(0)章节。",
  "botania.page.magnetRing0": "通过将$(item)磁化透镜$(0)做成可穿戴的指环，可用它来磁化周围的物品。装备时，这个指环会将附近物品吸向穿戴者，前提是非潜行状态。$(p)注意它有一个特性，当装备者扔出一个物品后5秒内它会停止工作，以免再将扔出去的东西吸回来。",
  "botania.page.magnetRing1": "怎么做到的？",
  "botania.page.magnetRing2": "升级指环可获得更大作用范围",
  "botania.page.manaAlchemy0": "$(thing)魔力$(0)是种不稳定的物质，某种程度上我们还未了解它的完整属性和能力.$(p)但有一点，装上$(item)炼金催化器$(0)，由特别材料混合制成放在$(item)魔$(0)$(item)力池$(0)底部，使得池子能进行$(thing)炼$(0)$(thing)金$(0)。",
  "botania.page.manaAlchemy1": "制作$(item)催化器$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy10": "各种类的$(item)鱼$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy11": "$(item)种子$(0)与$(item)作物$(0)之间的转化",
  "botania.page.manaAlchemy12": "净化$(item)毒马铃薯$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy13": "制作$(item)地狱疣$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy14": "$(item)火药$(0)与$(item)燧石$(0)间转化",
  "botania.page.manaAlchemy15": "制造$(item)命名牌$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy16": "将$(item)羊毛$(0)变为$(item)线$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy17": "$(item)粘液球$(0)和$(item)仙人掌$(0)间转化",
  "botania.page.manaAlchemy18": "制造$(item)末影珍珠$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy19": "$(item)萤石粉$(0)和$(item)红石$(0)间转化",
  "botania.page.manaAlchemy2": "$(item)腐肉$(0)变$(item)皮革$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy20": "将$(item)圆石$(0)粉碎成$(item)沙子$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy21": "将$(item)硬化粘土$(0)变成$(item)红沙$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy22": "粉碎$(item)粘土$(0)$(item)和砖块$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy23": "制作$(item)劣质土$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy24": "$(item)草类$(0)的转化",
  "botania.page.manaAlchemy25": "寻常花的转化",
  "botania.page.manaAlchemy26": "石头的转化",
  "botania.page.manaAlchemy27": "将$(item)紫颂果$(0)转化为$(item)紫颂花$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy28": "$(item)苹果$(0)和$(item)莓果$(0)的转化",
  "botania.page.manaAlchemy29": "原木",
  "botania.page.manaAlchemy3": "各种类型的$(item)木头$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy30": "树苗",
  "botania.page.manaAlchemy31": "石英",
  "botania.page.manaAlchemy32": "藤蔓与睡莲",
  "botania.page.manaAlchemy33": "鱼",
  "botania.page.manaAlchemy34": "种子与作物",
  "botania.page.manaAlchemy35": "粘液球与仙人掌",
  "botania.page.manaAlchemy36": "萤石与红石",
  "botania.page.manaAlchemy37": "石头",
  "botania.page.manaAlchemy38": "粘土与砖块",
  "botania.page.manaAlchemy39": "草",
  "botania.page.manaAlchemy4": "各种类型的$(item)树苗$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy40": "花",
  "botania.page.manaAlchemy41": "苹果与莓果",
  "botania.page.manaAlchemy42": "地底岩石",
  "botania.page.manaAlchemy43": "地底岩石的转化",
  "botania.page.manaAlchemy44": "制作$(item)灵魂土$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy5": "粉碎$(item)萤石$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy6": "粉碎$(item)石英块$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy7": "制作$(item)錾制石砖$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy8": "将$(item)雪块$(0)完全冻结为$(item)冰$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy9": "$(item)藤蔓$(0)和$(item)睡莲$(0)间转化",
  "botania.page.manaAlchemyDripleafShrinking": "缩小$(item)大型垂滴叶$(0)",
  "botania.page.manaAlchemyFroglightCycle": "转化为$(item)蛙明灯$(0)",
  "botania.page.manaAlchemyFroglightCycle.title": "蛙明灯",
  "botania.page.manaBlaster0": "$(item)魔力脉冲枪$(0)就像是个便携的$(l:mana/spreader)$(item)魔力发射器$(0)$(/l)，性状做成了手枪一样便于使用，但并不是真的枪，它只是个便携式的$(l:mana/spreader)$(item)魔力发射器$(0)$(/l)。$(p)通过使用使用者物品栏的$(thing)魔力携带品$(0)里的$(thing)魔力$(0)，它能朝所看方向射出一道魔力脉冲。",
  "botania.page.manaBlaster1": "这种脉冲不同于魔力发射器里发出的，它更快，但只有前者四分之三的魔力量。在发射后也只有短暂的冷却时间。",
  "botania.page.manaBlaster2": "$(l:mana/lens)$(item)魔力透镜$(0)$(/l)也对脉冲枪有效，安装的话，只要将它们放入工作台合成就可以，取下透镜只需把枪放回合成栏。",
  "botania.page.manaBlaster3": "我们要更猛的枪",
  "botania.page.manaBomb0": "将$(item)TNT$(0)放在一起再加上$(l:alfhomancy/gaia_ritual)$(item)盖亚之魂$(0)$(/l)来制作一个$(item)魔力风暴$(0)，它是爆炸的化身，毫不夸张的说。让他接受一个$(item)魔力脉冲$(0)，充能器会产生一个不稳定的$(item)魔力风暴震荡$(0)，这会造成一场长时间的$(item)魔力爆发$(0)，并摧毁附近所有方块。$(p)不用说，只有疯子才会在家里附近释放这只摧毁一切的力量。",
  "botania.page.manaBomb1": "准备面对伟大的存在……",
  "botania.page.manaConjuration0": "类似$(thing)魔力炼金$(0)的能力，也存在着$(thing)炼造$(0)的催化器，只利用魔法能量制作材料的魔法。类似$(l:devices/mana_alchemy)$(item)炼金催化器$(0)$(/l)，只要将炼造器置于$(l:mana/pool)$(item)魔力池$(0)$(/l)下方，再投掷物品即可。",
  "botania.page.manaConjuration1": "制作催化器",
  "botania.page.manaConjuration10": "炼造$(item)树叶$(0)",
  "botania.page.manaConjuration11": "炼造$(item)草$(0)",
  "botania.page.manaConjuration12": "树叶",
  "botania.page.manaConjuration2": "炼造$(item)红石$(0)",
  "botania.page.manaConjuration3": "炼造$(item)萤石$(0)",
  "botania.page.manaConjuration4": "炼造$(item)石英$(0)",
  "botania.page.manaConjuration5": "炼造$(item)煤$(0)",
  "botania.page.manaConjuration6": "炼造$(item)雪$(0)",
  "botania.page.manaConjuration7": "炼造$(item)地狱岩$(0)",
  "botania.page.manaConjuration8": "炼造$(item)灵魂沙$(0)",
  "botania.page.manaConjuration9": "炼造$(item)砂砾$(0)",
  "botania.page.manaDetector0": "$(item)魔力检测器$(0)可以在$(thing)魔力脉冲$(0)穿过它时（脉冲不会因与它的撞击而损耗）检测到魔力并发出一个红石信号。",
  "botania.page.manaDetector1": "合成检测器",
  "botania.page.manaEnchanting0": "通过利用$(item)魔法水晶$(0)输出的魔法能量，能建造出一个用附魔书无消耗附魔物品的装置，叫做$(item)魔力附魔台$(0)。$(p)建造它需要大量的空间和材料。",
  "botania.page.manaEnchanting1": "建造$(item)魔力附魔台$(0)，需要大量空间，17个$(item)黑曜石$(0)块，10个任意颜色的$(item)神秘花$(0)，6个$(item)魔法水晶$(0)和一个$(item)青金石块$(0).$(p)如何组装的说明在后续页面。",
  "botania.page.manaEnchanting2": "魔力附魔台。",
  "botania.page.manaEnchanting5": "摆放完成后，用$(l:basics/wand)$(item)森林法杖$(0)$(/l)右击青金石块附魔台就成型了.$(p)使用附魔台时，需要将要附魔的物品放入附魔台(通过右击)并在黑曜石圈内扔下$(item)附魔$(0)$(item)书$(0)。",
  "botania.page.manaEnchanting6": "已附魔的物品不能放入附魔台.$(p)开始附魔时，用$(l:basics/wand)$(item)森林法杖$(0)$(/l)右击附魔台.它会检测周围的书，一旦检测完毕，就会出现一个符文圈，说明这时可以捡起地上的书了。",
  "botania.page.manaEnchanting7": "附魔开始后，附魔台就会需要$(thing)魔力$(0).$(p)有两种来源，通过$(thing)魔力脉冲$(0)或在附魔台上方放置$(l:mana/sparks)$(item)火花$(0)$(/l)，后者要快一些。",
  "botania.page.manaEnchanting8": "当聚集了足够的$(thing)魔力$(0)时，附魔过程就告终了，附魔将会赋予物品.$(p)所需$(thing)魔力$(0)的量取决于施加附魔的稀有度，等级，和附魔总数.$(p)如果有的书有不止一种附魔，那么仅会附魔第一个。",
  "botania.page.manaEnchanting9": "附魔过程中物品不能取出，但可在完成后取出.$(p)注意附魔台结构的任何一部分被移除或是破坏都会将它变为原来的$(item)青金石块$(0)。",
  "botania.page.manaGear0": "$(item)魔钢$(0)，和其他金属一样，能做成类似的工具和护甲。$(p)这种金属制作的工具和护甲会保有$(item)铁$(0)的性能，但附魔能力和耐久度优越。当$(item)魔钢$(0)制品受损时，如果物品栏中有可用的$(thing)魔力$(0)(比如$(item)魔力石板$(0))，就会优先消耗魔力。",
  "botania.page.manaGear1": "$(item)魔钢镐$(0)",
  "botania.page.manaGear10": "部分工具在右击时有特殊功能。$(item)镐子$(0)会将背包中的火把放置下来，$(item)斧子$(0)则会以同样的方式种下树苗。$(p)要注意的是不同于铁剪刀，魔力材料制作的$(item)剪刀$(0)会触发绊线。",
  "botania.page.manaGear2": "$(item)魔钢铲$(0)",
  "botania.page.manaGear3": "$(item)魔钢斧$(0)",
  "botania.page.manaGear3a": "$(item)魔钢锄$(0)",
  "botania.page.manaGear4": "$(item)魔钢剪刀$(0)",
  "botania.page.manaGear5": "$(item)魔钢剑$(0)",
  "botania.page.manaGear6": "$(item)魔钢头盔$(0)",
  "botania.page.manaGear7": "$(item)魔钢胸甲$(0)",
  "botania.page.manaGear8": "$(item)魔钢护腿$(0)",
  "botania.page.manaGear9": "$(item)魔钢靴子$(0)",
  "botania.page.manaMirror0": "$(item)魔力手镜$(0)就是类似于$(l:mana/mana_tablet)$(item)魔力石板$(0)$(/l)的$(thing)魔力$(0)储存物品。它能绑定至一个$(l:mana/pool)$(item)魔力池$(0)$(/l)并且能让其他物品从中抽取$(thing)魔力$(0)。$(p)要将镜子与魔力池绑定，只需要用手镜$(thing)shift右击$(0)魔力池便可。此外，手镜不能以其他方式向魔力池输入或输出魔力。",
  "botania.page.manaMirror1": "魔镜啊魔镜……",
  "botania.page.manaRing0": "将$(item)魔力石板$(0)和一些$(item)魔钢$(0)组合能做出一个穿戴方便的$(thing)戒指$(0)，就像魔力石板那样的功能，也能当做$(thing)饰品$(0)装备。$(p)用些$(l:basics/terrasteel)$(item)泰拉钢$(0)$(/l)就可以升级，可储存4倍的$(thing)魔力$(0)。",
  "botania.page.manaRing1": "制作戒指",
  "botania.page.manaRing2": "升级戒指",
  "botania.page.manaTablet0": "尽管用$(l:mana/spreader)$(item)魔力发射器$(0)$(/l)传输$(thing)魔力$(0)还不错，还有种方法能做到同样的事。$(p)$(item)魔力石板$(0)就是一个能储存$(thing)魔力$(0)的便携品。$(p)不仅如此，物品栏中的其他物品也能从石板中抽取魔力，这使它成为了一个必需的工具。",
  "botania.page.manaTablet1": "将它扔在$(l:mana/pool)$(item)魔力池$(0)$(/l)上就会使两者间进行$(item)魔力$(0)传输。$(p)用$(l:basics/wand)$(item)森林法杖$(0)$(/l)shift右击（或使用原版$(item)发射器$(0)对着）$(l:mana/pool)$(item)魔力池$(0)$(/l)就可以改变$(thing)魔力$(0)的流向。$(p)最后，不像普通的物品，落在地上的魔力石板不会消失。",
  "botania.page.manaTablet2": "有没有wifi",
  "botania.page.manaVoid0": "简单来说，$(item)魔力销毁器$(0)是$(thing)魔力$(0)的垃圾桶。所有进入这个方块的$(thing)魔力$(0)都会被虚空永远地吞噬。$(p)在$(l:mana/pool)$(item)魔力池$(0)$(/l)下方放一个这个，就可以让池子在完全注满时也能继续接收（并销毁）多余的$(thing)魔力$(0)。",
  "botania.page.manaVoid1": "Even Chad from accounting?",
  "botania.page.manastar0": "用$(l:basics/wand)$(item)森林法杖$(0)$(/l)读取$(l:mana/pool)$(item)魔力池$(0)$(/l)的示数太不精确了，有时很难一下看出魔力是在增加还是减少。$(p)在魔力池旁边放一朵$(item)魔力星$(0)就能解决这个问题。魔力总量减少时$(item)魔力星$(0)会闪红光，反之则会闪蓝光。它的测量间隔仅有几秒钟。",
  "botania.page.manastar1": "$(0)我是一颗划过天空的流星$(0)。",
  "botania.page.manaweave0": "$(item)魔源法袍$(0)是一种包含$(thing)魔力$(0)的有着元始能量的服装。$(p)这身装备可用$(item)魔源布匹$(0)制作，它们在性能和强度上并不算优秀，但这种长袍有着强大的套装效果来弥补这种缺陷，有着很高的$(thing)魔力$(0)减免，并使得魔力脉冲枪更强大",
  "botania.page.manaweave1": "穿齐一套$(item)魔源法袍$(0)能显著提升装备者使用法杖时的效率，增加其作用范围/强度。$(p)$(item)魔源法袍$(0)能够使用背包的$(thing)魔力$(0)自我修复，正如$(item)魔钢装备$(0)，但因为它们有着更高的魔力亲和力，消耗的魔力也更小",
  "botania.page.manaweave2": "利用蕴魔丝线",
  "botania.page.manaweave3": "制作斗篷",
  "botania.page.manaweave4": "制作长袍",
  "botania.page.manaweave5": "制作长袍下半部",
  "botania.page.manaweave6": "制作长靴",
  "botania.page.marimorphosis0": "$(item)异构花$(0)会使得附近的$(item)石质$(0)方块发生转变，从而变为8种不同的$(item)变质岩$(0)中的1种。8种都会生成，但生成得最多的取决于所在的群系。它们都能用于制作石砖、錾制石砖、台阶、楼梯、甚至是各种$(item)花药台$(0)。",
  "botania.page.marimorphosis05": "$(item)变质沙漠石头$(0)会在沙漠和热带草原生物群系中生成。$(item)变质森林石头$(0)会出现在森林生物群系中（包括针叶林）。$(item)变质菌丝石头$(0) 会在蘑菇与地下生物群系中生成。$(item)变质高原石头$(0)会在恶地与热带草原生物群系中生成。$(p)$(item)变质高山石头$(0)会生成在高山生物群系中。$(item)变质平原石头$(0)会生成于平原及海滩生物群系中。$(item)变质沼泽石头$(0)会生成于沼泽及丛林生物群系中。最后，$(item)变质雪原石头$(0)会在寒冷的生物群落和针叶林中生成。",
  "botania.page.marimorphosis1": "各种类型的$(item)变质岩$(0)",
  "botania.page.marimorphosis2": "$(o)这朵花犹如是惊艳的高峰之石$(0)。",
  "botania.page.marimorphosis3": "就像ClariS的歌一样多彩",
  "botania.page.medumone0": "$(item)石化草$(0)能完全抑制周围生物的移动。$(p)当它接收到$(thing)魔力$(0)时，会用强力的减速效果抑制附近任何实体的移动，除了玩家。",
  "botania.page.medumone1": "$(o)他们看上去像是石像一般$(0)……",
  "botania.page.miningRing0": "$(item)地幔指环$(0)让你快速挖掘，物品栏有可用的$(thing)魔力$(0)时，它会给装备者一个$(thing)急迫$(0)效果。装备物品，攻击，挖掘甚至是挥手时都会消耗一些$(thing)魔力$(0)。",
  "botania.page.miningRing1": "挖呀挖洞",
  "botania.page.missileRod0": "$(item)弹幕法杖$(0)是一种对付大量敌人用的极其强力的武器。赋予它能量会产生无数随机追踪目标的奥术飞弹，但这会消耗相当巨大的$(thing)魔力$(0)。",
  "botania.page.missileRod1": "死ね死ね死ね死ね死ね",
  "botania.page.missileRod2": "它可以给$(l:devices/avatar)$(item)活木化身$(0)$(/l)使用。如果这么做，它会会产生无数奥术飞弹并攻击附近怪物，只要它能够正常使用$(p)这个过程化身需要$(thing)魔力$(0)，并且可以给它一个红石信号以关闭它。",
  "botania.page.monocle0": "观察$(thing)魔力脉冲$(0)去向一个极其方便的工具就是$(item)窥魔之镜$(0)。它不仅是一个奇特的护目镜，还可以让装备者看到附近所有的$(thing)魔力脉冲$(0)，即便他们视线被挡住了。更重要的是，或许戴着它看向花时能知晓其作用的范围。",
  "botania.page.monocle1": "为啥要向老小子打招呼",
  "botania.page.monocle2": "除此之外，戴着$(item)窥魔之镜$(0)来看红石将会显示它们的详情，这有助于你建造红石装置。$(p)窥魔之镜可以作为$(thing)装饰小件$(0)与其它饰品组合。如果这么做，两者的功能都能够保留，这样就不会多占用一个槽了",
  "botania.page.munchdew0": "通过其它生物材料生产自然能量形式的$(thing)魔力$(0)是极好的。利用$(item)咀叶花$(0)，靠近花的一切$(item)树叶$(0)都会被啃食并转为$(thing)魔力$(0)。$(p)需要注意，被啃食的树叶不会掉落树苗和其它物品。",
  "botania.page.munchdew1": "这朵花每啃食一棵树都会输出大量的魔力。$(p)然而，当所有可啃食的树叶吃完后，它就会稍作休息并且只能在一分钟左右后重新开始啃食。",
  "botania.page.munchdew2": "$(o)我开动了~$(0)。",
  "botania.page.mushrooms0": "在$(item)蘑菇上$(0)撒些$(item)染料$(0)看起来会起到有趣的效果，它们会变异成相应的颜色并获得新的性状和发出微弱光亮的能力。此外，它们还能代替$(l:basics/flowers)$(item)神秘花瓣$(0)$(/l)用于合成。$(p)它们也有可能在偏远区域的地下深处被发现。",
  "botania.page.mushrooms1": "这些蘑菇不会让你变大",
  "botania.page.mushrooms2": "微光蘑菇",
  "botania.page.narslimmus0": "这个世界上一些地方还存在着未知的能量场，那里能产生$(item)史莱姆$(0)。人们称其$(thing)史莱姆区块$(0)。$(item)粘球草$(0)就能利用这种能量。如果它被种在了一只由那种能量生出的$(item)史莱姆$(0)旁边，它就会将其分解并收集由其产生的所有$(thing)魔力$(0)$(item)史莱姆$(0)越大，产生的$(thing)魔力$(0)就越多。它也会弄得黏黏糊糊的。",
  "botania.page.narslimmus1": "$(o)再多坐会儿，好吗？$()",
  "botania.page.obedienceStick0": "没人理解原理，但将一些$(item)魔力钢锭$(0)加上$(item)活木枝$(0)就能制造以枚将附近的花全部绑定在一个点上的设备。$(p)要使用$(item)植物遵从法杖$(0)，拿着它请右击$(l:mana/spreader)$(item)魔力发射器$(0)$(/l)或者$(l:mana/pool)$(item)魔力池$(0)$(/l)就会将附近所有(有效的)花朵绑定其中。",
  "botania.page.obedienceStick1": "这不是一个愚蠢的新时代帽子",
  "botania.page.obedienceStick_unbind": "在极少数情况下，让一朵花从附近的魔力池中吸取魔力或向任何魔力发射器输出魔力可能并不可取。$(p)当放置产能花或功能花时，手持$(item)植物遵从法杖$(0)将会阻止此花自动绑定到附近的魔力发射器或魔力池。如果花已经放置完毕，可以使用$(item)植物遵从法杖$(0)使其解除绑定，可以手动，也可以使用$(item)发射器$(0)。",
  "botania.page.odinRing0": "$(thing)亚萨神族$(0)所持有的三神戒之一，赠与穿戴者主神$(thing)奥丁$(0)的生命力与活力。穿戴$(item)奥丁之戒$(0)不仅会有额外10颗心的生命，还能保护穿戴者免受各种环境伤害如溺水、窒息、火焰以及饥饿。",
  "botania.page.openBucket0": "用$(item)源质钢锭$(0)似乎能做出一个有趣的桶。它所获得的液体都会消失于虚空，再也不会出现。看起来是个不错的清理工具。",
  "botania.page.openBucket1": "Lewis的纪念品",
  "botania.page.openCrate0": "有时像$(item)漏斗$(0)和$(item)发射器$(0)这样的装置不够快。一个简单的解决方案就是制作一个花格箱然后在底部开洞。$(p)是的，就是这么简单。$(item)花格箱$(0)接收来自$(item)漏斗$(0)或其他途径输送的物品，而且显然，从下面直接漏出物品。",
  "botania.page.openCrate1": "$(item)花格箱$(0)一个有趣的效果就是，输入红石信号时，它输出的所有物品都比平常多10秒不会被$(l:functional_flowers/hopperhock)$(item)漏斗花$(0)$(/l)、$(l:functional_flowers/rannuncarpus)$(item)手掌花$(0)$(/l)、和$(l:functional_flowers/pollidisiac)$(item)畜牧花$(0)$(/l)捡走。",
  "botania.page.openCrate2": "一个精妙的箱子",
  "botania.page.orechid0": "尽管挖矿很好，我们应想些可再生的方法。$(item)凝矿兰$(0)会用（大量的）$(thing)魔力$(0)来在附近的$(item)石头$(0)方块中生成$(thing)矿物$(0)。$(p)它生成的矿物是随机的，但显然普通的比稀有的偏多。",
  "botania.page.orechid1": "$(o)这可不是龙的便便$(0)。",
  "botania.page.orechidIgnem0": "$(item)凝矿兰$(0)是朵不错的花。用$(thing)魔力$(0)来产生原矿，对谁而言都是极好的。然而它却不能产生来自$(thing)下界$(0)的矿物。通过改变花瓣的配方，你解决了这个问题。现在它就能利用$(item)地狱岩$(0)来产生$(thing)下界$(0)矿物。花必须在$(thing)下界$(0)才能工作",
  "botania.page.orechidIgnem1": "$(o)变热吧$(0)。",
  "botania.page.overgrowthSeed0": "$(item)增生之种$(0)是一种神奇的东西，可以赋予$(item)草地$(0)以魔力，在世界里右击，就会创造一块$(item)蕴$(0)$(item)魔土$(0)。在$(item)蕴魔土$(0)里扎根的花会以正常2倍的速度工作。",
  "botania.page.overgrowthSeed1": "但是还有一个问题。没有创造这种东西的方法存在，但它们会在古遗迹或类似的结构内生成。",
  "botania.page.pavement0": "$(item)葡萄牙路面$(0)是一种专为路面设计的精美建筑方块。它有很多种颜色，且都能制成半砖和楼梯$(p)对于那些想进行微型方块以及多方块建造的艺术家来讲，这些方块肯定是完美的路面。",
  "botania.page.pavement1": "这很可靠",
  "botania.page.phantomInk0": "谁都不会希望自己炫酷的皮肤和饰品被一堆金属盔甲挡住。又笨重又难看！$(p)幸运的是，通过在合成栏内用$(item)幻影墨水$(0)染色，盔甲就会完全隐形，仍会保持护甲原有的效果。这只对使用$(thing)魔力$(0)的护甲有效。",
  "botania.page.phantomInk1": "你想找谁？",
  "botania.page.pistonRelay0": "看样子给$(item)活塞$(0)注入$(thing)魔力$(0)会产生有趣的副作用。$(p)这个方块会撕裂空间构造，将任何活塞给它的推力传给绑定方块。",
  "botania.page.pistonRelay1": "将它绑定到方块，用$(l:basics/wand)$(item)森林法杖$(0)$(/l)右击它，再右击要绑定的方块。$(p)此外，这个方块高度不稳定，并且有可能出现预料外的情况，务必小心。它不能被粘性活塞拉回，而且被粘性活塞推时也不会将绑定的方块推出。",
  "botania.page.pistonRelay2": "给$(item)活塞$(0)注入$(thing)魔力$(0)。",
  "botania.page.pixieRing0": "这个指环类似$(item)源质钢护甲$(0)，使用之前最好还是先了解它的力量。穿戴时$(item)精灵指环$(0)会增加装备者受攻击时$(thing)小精灵$(0)出现的几率，即便没有装备$(item)源质钢$(0)$(item)护甲$(0)也是有效的。",
  "botania.page.pixieRing1": "我们有方方的头，还有尖尖的帽子",
  "botania.page.platform0": "将$(l:basics/pure_daisy)$(item)活木$(0)$(/l)摆成一个十分特殊的形式能做出一种平台，对它上方未潜行的人来说才有碰撞箱。而对于其他人，就好像不在那儿一样。$(thing)魔力脉冲$(0)总能无阻碍的穿过它。$(p)也可以通过右击将它伪装成其他方块。",
  "botania.page.platform1": "本因叫虚无平台的但名字被取过了",
  "botania.page.platform2": "用$(l:basics/wand)$(item)森林法杖$(0)$(/l)右击一个已设定的平台会将与其相连的平台都变为所点平台的设定方块，shift右击则会移除所有的设定。$(p)将$(l:misc/phantom_ink)$(item)幻影墨水$(0)$(/l)应用于平台，可使其完全隐形，同时保留其他属性。",
  "botania.page.pollidisiac0": "动物爱吃东西，事实上它们除了这个别的什么也不干。奇怪的是，它们只会吃喂给它们的东西。$(p)$(item)畜牧花$(0)正是为此而生的。消耗一些魔力，它就会利用附近可用的食物类物品（$(item)小麦$(0)、$(item)胡萝卜$(0)，等等）来饲养动物，使它们拥有$(o)好心情$(0)。",
  "botania.page.pollidisiac1": "$(o)地狱厨房$(0)。",
  "botania.page.pollidisiac2": "在$(l:basics/wand)$(item)工作模式$(0)下，用$(l:basics/wand)$(item)森林法杖$(0)$(/l)潜行右键点击花朵（或$(item)发射器$(0)），可以切换花朵是只喂养成年动物、幼年动物还是喂养所有动物。",
  "botania.page.pool0": "$(item)魔力池$(0)简单说就是储存$(thing)魔力$(0)的地方。$(p)魔力能通过使用$(l:mana/spreader)$(item)魔力发射器$(0)$(/l)输入，而与之相邻的$(l:mana/spreader)$(item)魔力发射器$(0)$(/l)会自动从中抽取魔力增加内部缓存。$(p)大部分$(thing)功能花$(0)都需要一个相邻的$(item)魔力池$(0)提供能量。",
  "botania.page.pool1": "普通的$(item)魔力池$(0)",
  "botania.page.pool10": "制作$(item)稀释魔力池$(0)。",
  "botania.page.pool11": "制作$(item)魔力玻璃$(0)，透明且无缝的玻璃。",
  "botania.page.pool12": "制作$(item)蕴魔丝线$(0)",
  "botania.page.pool13": "使用$(item)蕴魔丝线$(0)制作$(item)蜘蛛网$(0)",
  "botania.page.pool14": "$(item)稀释魔力池$(0)在某些系统中可作为一个小型缓冲区，特别是那些不太消耗的$(thing)魔力$(0)的功能花或系统。普通的魔力池容量实在是太大了，所以试图通过观测刻度来检视普通魔力池中的$(thing)魔力$(0)变化的方法并不是那么准确。",
  "botania.page.pool15": "制作$(item)海晶碎片$(0)",
  "botania.page.pool16": "魔力钢",
  "botania.page.pool2": "将一些材料投入$(item)魔力池$(0)会为其注入$(thing)魔力$(0)，将其转变为更便于传导魔力的物品，$(p)比如$(item)魔力钢锭$(0)和$(item)魔力珍珠$(0)。$(p)同$(l:mana/spreader)$(item)魔力发射器$(0)$(/l)类似，可以用$(l:basics/wand)$(item)森林法杖$(0)$(/l)来检视其中的魔力量。$(item)红石比较器$(0)也能根据其中的魔力百分比输出信号。",
  "botania.page.pool3": "制作$(item)魔力钢锭$(0)",
  "botania.page.pool4": "制作$(item)魔力珍珠$(0)",
  "botania.page.pool5": "制作$(item)魔力钻石$(0)",
  "botania.page.pool6": "制作$(item)魔力尘$(0)",
  "botania.page.pool7": "注魔$(item)魔力曲奇$(0)，味道好极了。",
  "botania.page.pool8": "$(item)魔力钢锭$(0)可以像普通铁锭一样制作成魔钢块和魔钢粒$(p)为了分类，或仅仅是美观，可以手持任意颜色的$(item)染料$(0)右键点击来给池子染色，全部的十六种颜色都是可用的。",
  "botania.page.pool9": "$(item)魔力池$(0)有两种，较弱的一个，$(item)稀释的$(0)只能储存极少量的$(thing)魔力$(0)，此外还有一个$(item)普通的$(0)，可储存百倍魔力于稀释的那种。$(p)这本辞典中其他地方所提及的“魔力池”都是指普通的那一个。",
  "botania.page.poolCart0": "说起远距离传输$(thing)魔力$(0)，还有什么比把$(l:mana/pool)$(item)魔力池$(0)$(/l)装在$(item)矿车$(0)里更简单的方法呢？就像其他的矿车一样，制造$(item)魔力池矿车$(0)，它可以在轨道上装载并运输$(thing)魔力$(0)。$(p)破坏装有$(thing)魔力池$(0)的矿车会浪费掉$(thing)魔力$(0)，小心点。",
  "botania.page.poolCart1": "在矿车和池子间传输$(thing)魔力$(0)需要$(item)魔力泵$(0)。它可以面对4个主要方向并在相邻的池子和目标池子对面轨道上的魔力池矿车之间传输$(thing)魔力$(0)。$(p)泵的传输速率相当之快，以至于有时会导致相当于一整池稀释魔力池量的$(thing)魔力溢出$(0)。",
  "botania.page.poolCart2": "$(thing)魔力$(0)会从泵的蓝色端朝箭头方向传输。$(p)泵可以用红石关闭，$(item)比较器$(0)会根据矿车内$(thing)魔力$(0)含量输出信号。$(p)最后，魔力池矿车只能用于运输，不能将其中的$(thing)魔力$(0)接收，发送，传输或注入任何物品。",
  "botania.page.poolCart3": "我爱火车",
  "botania.page.poolCart4": "这不是管道",
  "botania.page.preventingDecay0": "绝不",
  "botania.page.prism0": "$(l:mana/lens)$(item)魔力透镜$(0)$(/l)可以再发射时赋予$(thing)魔力脉冲$(0)额外的特性，而$(item)魔力棱镜$(0)进一步拓展了该功能，可以使脉冲飞行过程中也获得其上的透镜效果。$(p)因为使用$(l:devices/spectral_platform)$(item)幻影平台$(0)$(/l)作为原料，这个方块不具有碰撞体积，实体和脉冲可以穿过它，就像它不存在一般。",
  "botania.page.prism1": "使用任何类型的$(item)魔力透镜$(0)右击它就可以将其装在棱镜上。当$(thing)魔力脉冲$(0)穿过棱镜时，它的颜色和效果就会被设置成透镜的（假如透镜未染色，脉冲会变为白色）。$(p)使用任意4个基础透镜之一同样可以增加脉冲损失$(thing)魔力$(0)前飞行的时间，让它飞得更远。",
  "botania.page.prism2": "它也可以用红石信号关闭。",
  "botania.page.prism3": "墙上另一个像素",
  "botania.page.pureDaisy0": "$(item)白雏菊$(0)不仅是最基础的，也是一个植物魔法师所有的最重要的花。$(p)这种花会将任何相邻的$(item)木头$(0)和$(item)石头$(0)方块净化为$(item)活木$(0)和$(item)活石$(0)（如下一页所示）。这两种材料都是植物魔法师生涯中不可或缺的素材。",
  "botania.page.pureDaisy1": "给它$(thing)一分钟$(0)就会……",
  "botania.page.pureDaisy2": "$(item)活木$(0)可做成活木枝",
  "botania.page.pureDaisy3": "一张空白画卷，绘出冒险之旅",
  "botania.page.pureDaisy4": "此外还有一些方块放在这朵花旁边时也能被净化。尽管它们并不像活木活石那样是必需品，或许也能派上什么用场。包括$(item)地狱岩$(0)变为$(item)圆石$(0)，$(item)灵魂沙$(0)变为$(item)沙子$(0)，$(item)烈焰网$(0)变为$(item)黑曜石$(0)，$(item)水源$(0)变为$(item)雪$(0)，$(item)冰$(0)变为$(item)浮冰$(0)，$(item)浮冰$(0)变为$(item)蓝冰$(0)，以及$(item)末地石$(0)变为$(item)深板岩圆石$(0)（在此过程中释放一小朵$(l:ender/ender_air)末地空气云团$(/l)）。",
  "botania.page.pylon0": "$(item)魔法水晶$(0)是一个能将能量从地下中抽出用于供给附魔过程的装置.$(p)举例来说，将一个临近$(item)附魔台$(0)放置会起到和$(item)书架$(0)一样的作用，会大幅增加附魔等级，2个魔法水晶就足够达到$(thing)Level30$(0)。",
  "botania.page.pylon1": "$(o)你必须增建水晶塔！$(0)",
  "botania.page.rafflowsia0": "$(item)噬草花$(0)的工作原理类似$(l:generating_flowers/kekimurus)$(item)贪食花$(0)$(/l)，但它只会吃用$(l:basics/apothecary)$(item)花药台$(0)$(/l)做出来的$(item)人造花$(0)。它会寻找所有种在地上的人造花并吃掉它们，并以此产生大量$(thing)魔力$(0)。$(p)然而，吃掉太多相同的会使得魔力产量变少。",
  "botania.page.rafflowsia1": "$(o)你可以说这是，新的黎明$(0)。",
  "botania.page.rainbowRod0": "$(thing)彩虹桥$(0)，连接人界与神域的桥梁。$(p)尽管这个物品，$(item)彩虹桥法杖$(0)不是用来那么做的，它让持有者通过消耗一些$(thing)魔力$(0)右击，向他所看的方向延伸出一座彩虹桥。",
  "botania.page.rainbowRod1": "这座桥可以多到几百个方块，但会在十五秒后消失。$(p)同一时间内一支$(item)彩虹桥法杖$(0)只能创造一座桥，只有之前的桥消失后才能创造下一个。",
  "botania.page.rainbowRod2": "跟我来！！开辟出一条道路前行！",
  "botania.page.rainbowRod4": "彩虹$(item)微光石$(0)",
  "botania.page.rainbowRod5": "彩虹$(item)微光石木板$(0)",
  "botania.page.rainbowRod6": "它可以给$(l:devices/avatar)$(item)活木化身$(0)$(/l)使用。如果这样做，他会在自己的前方视野范围内，为每一个试图走过的玩家架起彩虹桥$(p)这个过程化身需要$(thing)魔力$(0)，并且可以给它一个红石信号以关闭它。",
  "botania.page.rainbowRod7": "$(item)神话魔力池$(0)！和普通魔力池一样",
  "botania.page.rannuncarpus0": "真是朵方便的花，$(item)手掌花$(0)会拾取附近任何掉落物品形式的方块并放置在其他地方，且会优先将方块面对自己。不过，它同时只能将方块放置在一种方块上，要指定放置的位置，只需将该方块放在这朵花种植的土方块下即可。",
  "botania.page.rannuncarpus1": "例如$(item)甘蔗$(0)这样的物品也是可以被放置的，但它们只能被放在平常能放置的地方。$(p)提供$(thing)魔力$(0)不是必需的，但这会增加工作范围。$(p)最后，类似于$(l:functional_flowers/hopperhock)$(item)漏斗花$(0)$(/l)一样，在$(item)手掌花$(0)所在的土壤之下的方块上放置物品展示框会限制该手掌花拾起的物品种类。",
  "botania.page.rannuncarpus2": "$(o)你是在沙坑里找到它的吗？$()",
  "botania.page.reachRing0": "利用一个人傲慢的力量，将一切都掌控于手。戴上$(item)触物指环$(0)后，穿戴者破坏，放置和交互方块以及攻击生物等等的最大距离都会增加3格。",
  "botania.page.reachRing1": "烈火与鲜血",
  "botania.page.redString0": "传说上帝将一条红线系在了那些命中注定会互相影响各自生命的人们的脚踝处。这启发了发明家们想出了一种远程连接方块的方法，并命名为$(item)红线$(0)。用这种精致的材料制成的方块可面朝6个基础方向，并且会自动绑定至它所面朝方向一定范围内的第一个有效且可相容的方块。",
  "botania.page.redString1": "每个$(thing)红线$(0)方块都有自己不同的能绑定的方块，但是范围都只有8格。如果方块已建立绑定，则玩家手持$(l:basics/wand)$(item)森林法杖$(0)$(/l)就会看到线。$(p)中间的方块不会阻挡方块之间的连接。最后，红线方块不能绑定其他红线方块。",
  "botania.page.redString10": "$(item)红线比较器$(0)。",
  "botania.page.redString11": "$(item)红线继电器$(0)是个有趣的方块。任何带效果的花均可放置于其上。该方块会与任何花绑定。放在该方块顶部的花不会失去自己的效果，而被绑定的花会继承那朵花的所有属性，并且将像那朵花一样运作，仿佛其自身就是那朵花。",
  "botania.page.redString12": "$(item)红线继电器$(0)。",
  "botania.page.redString13": "最后，$(item)红线拦截器$(0)可与任何复杂方块绑定（比如$(item)箱子$(0)，$(item)熔炉$(0)，$(item)花药台$(0)，等）。每当它所绑定的方块被玩家右击使用时，拦截器会发射一个红石信号。",
  "botania.page.redString14": "$(item)红线拦截器$(0)。",
  "botania.page.redString15": "用这种精密材料做成的方块可以面向六个方向，并且可以将其绑定于紧邻自身的可兼容方块",
  "botania.page.redString2": "你是否正处于紧要关头？",
  "botania.page.redString3": "$(item)红线容器$(0)可以与任何容器（$(item)箱子$(0)，$(item)熔炉$(0)，$(item)漏斗$(0)等）绑定。当有物品通过$(item)漏斗$(0)或者其它方法放入红线容器时，物品会改为放入与之绑定的容器中。物品进入目标容器的方向会保持和进入$(item)红线容器$(0)时的方向相同。",
  "botania.page.redString4": "$(item)红线容器$(0)。",
  "botania.page.redString5": "$(item)红线发射器$(0)与$(item)发射器$(0)或$(item)投掷器$(0)绑定，它的功能与$(item)红线容器$(0)相似，物品会从与导入$(item)红线发射器$(0)相同的方位进入到对应的容器中。当给它一个红石信号时，与之绑定的$(item)发射器$(0)或$(item)投掷器$(0)便会发射。",
  "botania.page.redString6": "$(item)红线发射器$(0)。",
  "botania.page.redString7": "$(item)红线施肥器$(0)可以与任何能被$(item)骨粉$(0)催熟的方块绑定。对着$(item)红线施肥器$(0)使用$(item)骨粉$(0)会对与之绑定的方块施肥。",
  "botania.page.redString8": "$(item)红线施肥器$(0)。",
  "botania.page.redString9": "$(item)红线比较器$(0)可与任何状态可被读取的$(item)容器$(0)，比如$(item)箱子$(0)，$(l:mana/pool)$(item)魔力池$(0)$(/l)，$(l:basics/rune_altar)$(item)符文祭坛$(0)$(/l)等绑定。将一个$(item)比较器$(0)向外指着这个方块放置会发出与$(item)比较器$(0)抵着与之绑定方块放置相同的信号。",
  "botania.page.redstoneSpreader0": "通过组合$(l:mana/spreader)$(item)魔力发射器$(0)$(/l)与$(item)红石$(0)就能做出$(item)红石魔力发射器$(0)，它只在收到$(thing)红石信号$(0)时才会发射脉冲，不管末端是否有可接收魔力的方块。$(p)值得一提的是，只有当上一束脉冲因魔力流失而消失或被吸收了之后它才会发射下一波。",
  "botania.page.redstoneSpreader1": "只要撒一点红石粉",
  "botania.page.relicInfo0": "从现状推测，这些遗物终究是真实的。这些物品，通过$(item)命运骰子$(0)中奇妙的力量物质化自身，事实上因为这个骰子有六个面，因此推断遗物很可能有6个。$(p)遗物似乎有着记忆它们拥有者的智慧，因此将属于自己的遗物交给别人使用是很糟糕的主意。",
  "botania.page.relicInfo1": "根据记载，相同的遗物不会授予同一个人两次，因此必须尽可能保证你的遗物安全。也许你应该对遗物使用$(l:ender/keep_ivy)$(item)坚毅之藤$(0)$(/l)之类的道具。$(p)有趣的是，获得这个遗物的人同时也会同时在这本辞典里解锁对应遗物的只是，真是方便。",
  "botania.page.relics0": "关于艾尔夫海姆的高阶种族有着这样一个传说:“转动命运之骰的人将会得到神的恩赐”。这些恩赐之物被称作$(item)诸$(0)$(item)神的遗物$(0)，传言它们独一无二并且会与持有者的灵魂相绑定，也就是说仅有被恩赐其物之人才能将其使用。$(p)但或许，那只是一个传说而已。",
  "botania.page.rfGenerator0": "将$(thing)魔力$(0)引入红石能量场，就可以将其从自然能量源形态转为$(thing)FE能量$(0)。$(p)只需将魔力发射器对准这转换器，转换器就可以把输入的$(thing)魔力$(0)转化为$(thing)FE能量$(0)，并输出到邻近的能量传输设备中。",
  "botania.page.rfGenerator1": "传统的挑战者，历史的终结者",
  "botania.page.runeAltar0": "$(item)符文$(0)是复杂魔法设备和植物的重要组成部分。$(p)为了制作这些，需要$(item)符文祭坛$(0)。$(p)手持材料右击或直接投掷到$(item)符文祭坛$(0)上就能将它添加到其上。",
  "botania.page.runeAltar1": "祭坛需要一个$(l:mana/spreader)$(l:mana/spreader)$(item)魔力发射器$(0)$(/l)$(/l)以提供魔力。手持$(l:basics/wand)$(item)森林法杖$(0)$(/l)时指向祭坛会显示还需多少魔力才能完成制作。$(p)很明显能看出祭坛是否吸收了足够多的$(thing)魔力$(0)，此时只要在顶部扔一个$(l:basics/pure_daisy)$(item)活石$(0)$(/l)再用法杖点击就能获得你的符文。",
  "botania.page.runeAltar10": "$(item)秋之符文$(0)。",
  "botania.page.runeAltar11": "$(item)冬之符文$(0)。",
  "botania.page.runeAltar12": "$(item)魔力符文$(0)。",
  "botania.page.runeAltar13": "$(item)欲望符文$(0)。",
  "botania.page.runeAltar14": "$(item)暴食符文$(0)。",
  "botania.page.runeAltar15": "$(item)贪婪符文$(0)。",
  "botania.page.runeAltar16": "$(item)懒惰符文$(0)。",
  "botania.page.runeAltar17": "$(item)暴怒符文$(0)。",
  "botania.page.runeAltar18": "$(item)嫉妒符文$(0)。",
  "botania.page.runeAltar19": "$(item)傲慢符文$(0)。",
  "botania.page.runeAltar2": "合成$(item)符文祭坛$(0)。",
  "botania.page.runeAltar20": "潜行空手右击未接收魔力的$(item)符文祭坛$(0)时会取出上一个添加的物品。$(p)最后，连接$(item)比较器$(0)，接收$(thing)魔力$(0)时发出强度为$(thing)1$(0)的信号，准备好合成符文时输出强度为$(thing)2$(0)的信号。",
  "botania.page.runeAltar21": "制作符文是植物魔法发展的一个重要而复杂的部分。读到这里的读你应已掌握一些$(thing)魔力运用$(0)的知识。在进一步学习前，阅览完$(item)植物魔法辞典$(0)中那些重要的条目（$(o)斜体$(0)书写）)或许能给你启发。",
  "botania.page.runeAltar22": "类似于$(item)花药台$(0)，在一次合成完成后用空手右击该方块会将上一次所用的物品放入其中，便于快速大量的合成。",
  "botania.page.runeAltar3": "共计16种$(item)符文$(0)。$(p)最基本最初级的符文是以$(thing)四$(0)$(thing)大元素$(0)命名的。中级符文则是以$(thing)四季$(0)命名的，而最高级符文是以$(thing)七宗罪$(0)命名的。此外还有一个单独的$(item)符文：魔力$(0)。",
  "botania.page.runeAltar4": "$(item)水之符文$(0)。",
  "botania.page.runeAltar5": "$(item)地之符文$(0)。",
  "botania.page.runeAltar6": "$(item)风之符文$(0)。",
  "botania.page.runeAltar7": "$(item)火之符文$(0)。",
  "botania.page.runeAltar8": "$(item)春之符文$(0)。",
  "botania.page.runeAltar9": "$(item)夏之符文$(0)。",
  "botania.page.sextant0": "在这个方块世界，创造一个圆形或球体几乎成了一门失传的手艺。以至于为了达成目的，他们不得不使用一种“切换窗口”的奇技淫巧弄一个圆出来。$(p)$(item)盖世六分仪$(0)作为一个制造圆的工具，为这种行为提供了一个简单的替代方案。",
  "botania.page.sextant1": "手持这个工具时，潜行右键来选择模式。对准一个方块并长按右键来确定绘制的圆心或球心，然后望向远方来确定它的半径。此时会出现一个蓝圈，作为将要绘制的形状的简单预览。一旦设定好，一个虚拟的$(item)圆石$(0)圈会显现出来作为建筑参考。$(p)最后，潜行右键能够重设工具并移除虚拟圆石",
  "botania.page.sextant2": "你画了一个圆，使你充满了决心",
  "botania.page.sextant_modes": "通常来讲，对于一个指定的正方形，有多种方法可以在内部绘制出与之相切的圆。对于一个指定的圆心，也可以尝试斜向拉至某一点，来创建出一个非整数半径的圆。$(p)如果二维形状还不能满足要求，当没有显示形状时，潜行右键可以切换形状模式。",
  "botania.page.shinyFlowers0": "给你的$(item)神秘花$(0)加上点$(item)萤石粉$(0)，就能让她们更闪耀，发出相当于$(item)萤石块$(0)亮度的物理光。$(p)加上一些$(item)泥土$(0)和$(item)草地之种$(0)就能将它们变为一块小型空岛，它不仅能发光，而且还很炫酷。",
  "botania.page.shinyFlowers1": "一闪一闪",
  "botania.page.shinyFlowers2": "就像拉普达（天空之城）但小多了",
  "botania.page.shinyFlowers3": "将任何颜色的$(item)浮空花朵$(0)与任何有效果的花朵，（任何$(thing)功能性或产能花朵$(0)等）在合成台里相互结合，会得到拥有双方属性，效果及外观的$(item)浮空花$(0)。",
  "botania.page.shinyFlowers4": "荧光花",
  "botania.page.shinyFlowers5": "浮空花",
  "botania.page.shulk_me_not0": "$(item)勿落草$(0)是一朵可以驾驭$(thing)飘浮效果$(0)的能量，并将其转化为魔力的产能花。$(p)当某个怪物被潜影击中，并因此悬浮在空中时，这朵花就可以利用$(thing)悬空效果$(0)所蕴含的能量产出大量魔力。不过，这朵花只会在内部没有魔力缓存时产出魔力。",
  "botania.page.shulk_me_not1": "关于这朵花有下面几点需要留意。$(p)第一，这朵花产能时会同时杀死潜影贝和被潜影贝盯上的怪物，且不会留下任何掉落物。第二，仅当潜影贝盯上某个怪物，且怪物受悬浮状态影响的时候，这朵花才能利用这特殊的能量；仅仅是被潜影贝的流弹击中并不足以让花产能。最后，潜影贝和它瞄上的生物都必须在这朵花的工作范围内，方能被这花所处理。",
  "botania.page.shulk_me_not2": "$(o)禁止摘花$(0)。",
  "botania.page.skyDirtRod0": "尽管$(item)大地法杖$(0)十分出色，但若能不依靠其他东西而放置$(item)泥土$(0)就更好了。$(p)$(item)高原法杖$(0)就是那样的，保有$(item)大地法杖$(0)原本的力量同时，它也能在半空中放置$(item)泥土$(0)，多消耗一点$(thing)魔力$(0)。",
  "botania.page.skyDirtRod1": "泥棒子Mk II",
  "botania.page.slimeBottle0": "将一些史莱姆物质放入$(item)源质钢锭容器$(0)中似乎会有告知史莱姆位置的有趣效果。当你在一个$(item)史莱姆$(0)区块且它能正常生成的地方时，里面的史莱姆会因奇怪的原因跳动$(p)然而这足以证明收集粘液球和放置$(item)粘球草$(0)的有用性。",
  "botania.page.slimeBottle1": "跳娃娃",
  "botania.page.smeltRod0": "$(item)炽心法杖$(0)拥有从世界核心吸收热量的能力。拿着它指向世界中的方块右击就可以将其熔炼成对应的方块。$(p)举些例子，$(item)圆石$(0)变成$(item)石头$(0)，$(item)沙子$(0)变成$(item)玻璃$(0)，等等。",
  "botania.page.smeltRod1": "从火精灵那里偷来的",
  "botania.page.solegnolia0": "$(l:baubles/magnet_ring)$(item)磁化指环$(0)$(/l)对于搜集材料的人而言十分便利，但这也会让他们陷入另一个麻烦：总是会捡起不需要的物品。$(p)$(item)弱磁兰$(0)会抑制指环的能力并阻止工作范围内的任何物品被佩戴指环的人吸住。它还能阻止在其工作范围内的任何持戒玩家吸引任何物品。这朵花不会消耗任何$(thing)魔力$(0)。",
  "botania.page.solegnolia1": "开/关",
  "botania.page.sparkChanger0": "$(item)火花工匠台$(0)是个能改变$(l:mana/spark_upgrades)$(item)火花升级$(0)$(/l)的方块，只要将其放在$(l:mana/pool)$(item)魔力池$(0)$(/l)或其他接有$(l:mana/sparks)$(item)火花$(0)$(/l)的方块上就能让它们相连接。$(p)只要用$(l:mana/spark_upgrades)$(item)火花升级$(0)$(/l)右击$(item)火花工匠台$(0)就能将升级装入，再次右击即可取下。",
  "botania.page.sparkChanger1": "当$(item)火花工匠台$(0)收到红石信号时，它会在相连的$(l:mana/sparks)$(item)火花$(0)$(/l)中随机挑选一个与自身所存升级类型不同的火花，并用存储的升级替换$(item)该火花$(0)的升级。$(p)储存的升级可以通过$(item)漏斗$(0)一类的途径导出，使用比较器也可以辨别升级的类型。",
  "botania.page.sparkChanger2": "修饰你的火花",
  "botania.page.sparkUpgrades0": "似乎$(l:mana/sparks)$(item)火花$(0)$(/l)还有些比之前所知的其他用途。我们可对其使用各种$(item)升级$(0)来增强它们的能力。只能升级$(l:mana/pool)$(item)魔力池$(0)$(/l)上方的$(l:mana/sparks)$(item)火花$(0)$(/l)，且$(p)每个$(l:mana/sparks)$(item)火花$(0)$(/l)同时只能拥有一种$(item)升级$(0)。",
  "botania.page.sparkUpgrades1": "首先，$(item)弥散升级$(0)会使$(l:mana/sparks)$(item)火花$(0)$(/l)抽取下方池中的$(thing)魔力$(0)，用来给附近玩家身上容纳$(thing)魔力$(0)的物品充能。",
  "botania.page.sparkUpgrades2": "$(item)聚集升级$(0)会让$(l:mana/sparks)$(item)火花$(0)$(/l)从附近任何未升级$(l:mana/sparks)$(item)火花$(0)$(/l)的池子中抽取$(thing)魔力$(0)，直到它的池子充满为止。",
  "botania.page.sparkUpgrades3": "$(item)扩散升级$(0)会使$(l:mana/sparks)$(item)火花$(0)$(/l)将它自己池中全部$(thing)魔力$(0)输出到任何邻近的，未升级或是弥散升级$(l:mana/sparks)$(item)火花$(0)$(/l)的池子中，直到它完全变空。",
  "botania.page.sparkUpgrades4": "最后，$(item)隔绝升级$(0)会阻止$(l:mana/sparks)$(item)火花$(0)$(/l)与任何聚集或扩散$(l:mana/sparks)$(item)火花$(0)$(/l)交互，但仍可以和可通过$(l:mana/sparks)$(item)火花$(0)$(/l)网络接收$(thing)魔力$(0)的方块交互。",
  "botania.page.sparkUpgrades5": "制作升级",
  "botania.page.sparks0": "$(item)火花$(0)是种有趣的实体，它由纯粹的能量与$(thing)魔力$(0)结合而生。能被置于个别容纳或是接收$(thing)魔力$(0)的方块（比如$(l:mana/pool)$(item)魔力池$(0)$(/l)）上方。$(p)有些方块能利用来自$(item)火花$(0)的魔力，但它们的用途现在仍是十分有限的样子。",
  "botania.page.sparks1": "将两个$(item)火花$(0)分别放置于一个$(l:mana/pool)$(item)魔力池$(0)$(/l)和另一个能接受火花魔力的方块上方便组成了$(item)火花魔力网$(0)。只要它们不要离得太远，后者在需要能量时就能直接使用存储于该$(l:mana/pool)$(item)魔力池$(0)$(/l)中的魔力。$(p)要移除$(item)火花$(0)，只需手持$(l:basics/wand)$(item)森林法杖$(0)$(/l)shift右击之，右击之则会显示与之配对的$(item)火花$(0)。",
  "botania.page.sparks2": "$(o)举起叉勺$(0)",
  "botania.page.sparks3": "火花可以使用$(item)染料$(0)染色。两种不同颜色的火花不会互相关联。要是$(item)火花$(0)看上去过于耀眼，可以撒些$(l:misc/phantom_ink)$(item)幻影墨水$(0)$(/l)使得目标$(item)火花$(0)变得透明。这不会消耗墨水。",
  "botania.page.spawnerClaw0": "$(item)刷怪笼$(0)是个有趣的东西。它们能从稀薄的空气中抽取出生命，但不知何故，只在附近有玩家时才会运行。$(p)想要利用这神秘力量的人往往得将自己困在很小的一个空间中才行。",
  "botania.page.spawnerClaw1": "$(item)生命灌注器$(0)可以代替玩家胜任这个工作。将其放在刷怪笼的顶端并用$(l:mana/spreader)$(item)魔力发射器$(0)$(/l)提供所需的$(thing)魔力$(0)即可。",
  "botania.page.spawnerClaw2": "就推一小下",
  "botania.page.spawnerMover0": "通过特殊形式组合$(l:alfhomancy/elf_resources)$(item)龙石$(0)$(/l)、$(l:alfhomancy/elf_resources)$(item)源质钢锭$(0)$(/l)、$(l:ender/ender_air)$(item)瓶装末地空气$(0)$(/l)和$(l:alfhomancy/gaia_ritual)$(item)盖亚之魂$(0)$(/l)，就能制作出一个可以容纳构成$(item)刷怪笼$(0)的奇异能量，并将它放置在其他地方的装置。$(p)不幸的是，这个装置只要用一次就会碎掉。",
  "botania.page.spawnerMover1": "刷怪笼宅急送",
  "botania.page.spectralPlatform0": "$(item)幻影平台$(0)可不是$(l:devices/platform)$(item)奥秘平台$(0)$(/l)那样的。$(l:devices/platform)$(item)奥秘平台$(0)$(/l)在有些情况下会有碰撞箱，而$(item)幻影平台$(0)则可让一切穿过，不管在什么位置。",
  "botania.page.spectralPlatform1": "这让我想起了一个谜题",
  "botania.page.spectranthemum0": "长途运输物品是一个艰巨的任务。水路和$(l:functional_flowers/daffomill)$(item)扇水仙$(0)$(/l)也没法简单完成这个任务。$(item)凌空蓟$(0)会消耗少量$(thing)魔力$(0)，撕裂时空的连续性，并将周围的掉落物传送到另一个地点。注意：含有魔力的物品和以及传送过一次的物品就不能被传送了。",
  "botania.page.spectranthemum1": "为了指定物品的去向，可以使用$(l:basics/wand)$(item)森林法杖$(0)$(/l)的绑定模式来绑定这朵花和12格范围内的某个方块，就像绑到魔力池上一样。查看这朵花绑定至哪个方块，潜行时用法杖指向它即可。",
  "botania.page.spectranthemum2": "这朵花受$(thing)区块加载机制$(0)所限，因此它不会作用于未加载的区块。这里就不多加叙述了。",
  "botania.page.spectranthemum3": "$(o)(n)spooky(n+2)me$().",
  "botania.page.spectrolus0": "$(item)斑斓花$(0)是一朵特别喜欢各种颜色$(item)羊毛$(0)的花。它会吸收任何丢在旁边的$(item)羊毛$(0)并利用它们制造$(thing)魔力$(0)。$(p)提醒一下，它对于颜色十分挑剔：一开始是白色，在吸收一块$(item)羊毛$(0)后，它就会按照顺序索求下一个颜色的羊毛。",
  "botania.page.spectrolus1": "虽然它会消耗周围任何$(item)羊毛$(0)，但它只会根据想要的颜色来产生魔力，所以胡乱拿$(item)羊毛$(0)给它是一种极其浪费的做法。$(p)需求的下一个羊毛颜色可以通过手持$(l:basics/wand)$(item)森林法杖$(0)$(/l)将鼠标悬停在花上查看。",
  "botania.page.spectrolus1.5": "这朵花大部分时候都只吃处理过的羊毛，但你就不好奇如果你让它直接从“源头”吃点儿会发生什么吗……？",
  "botania.page.spectrolus2": "$(o)彩虹的味道$(0)。",
  "botania.page.speedUpBelt0": "$(item)平原旅带$(0)的功能完全可以替代$(item)旅居者腰带$(0)$(p)不同于后者，$(item)平原旅带$(0)一开始不会给穿戴者加速。然而，在你行走的时候，旅带会不断充能，让穿戴者越走越快，远超过旅居者腰带。一旦你停下，它就会重置充能。",
  "botania.page.speedUpBelt1": "漫步的你是平原旅者",
  "botania.page.spellCloth0": "将$(l:tools/manaweave)$(item)魔源布匹$(0)$(/l)和一些$(l:mana/pool)$(item)魔力珍珠$(0)$(/l)结合，可以创造一种吸收任何与之接触的$(thing)附魔$(0)的布。$(p)将$(item)封印之布$(0)和任何已附魔的物品在合成栏合成会消耗一些布的耐久并移除物品的全部附魔（包括诅咒）。",
  "botania.page.spellCloth1": "书里最老的东西",
  "botania.page.spreader0": "$(item)魔力发射器$(0)是运用$(thing)魔力$(0)中最重要的一部分。$(p)这是一个允许从点A到点B传递$(thing)魔力$(0)的方块。放置在地上时，它会面朝六个基本方向中的一个。手持$(l:basics/wand)$(item)森林法杖$(0)$(/l)shift右击它，就能照点击位置调整它的朝向。如果法杖处于$(thing)绑定模式$(0)，再次点击另一个方块可以让发射器指向那个方块。",
  "botania.page.spreader1": "手持$(l:basics/wand)$(item)森林法杖$(0)$(/l)时看到的样子",
  "botania.page.spreader10": "用一块$(item)羊毛$(0)右击发射器便可将它套住。不仅看上去更美观，这样也会降低脉冲的噪音。$(p)再次空手右击则会移除包装。",
  "botania.page.spreader11": "提供一个$(thing)红石信号$(0)给魔力发射器会让它停止工作。在需要更好的控制时推荐$(l:mana/redstone_spreader)$(item)红石魔力发射器$(0)$(/l)，因为它可以在没有目标方块的情况经由红石脉冲激活发射脉冲。",
  "botania.page.spreader12": "手中拿着$(item)脚手架$(0)右键点击它，会把它包围在一个坚固的框架中。这使得可以在其上放置红石元件，如按钮和拉杆。红石粉、中继器以及与之类似的物品也可以放在它的上面。这似乎也能使魔力发射器存储一桶水。$(p)在潜行时空手右键点击它，可以移除脚手架。",
  "botania.page.spreader2": "$(item)魔力发射器$(0)有一个很小的内部$(thing)魔力$(0)缓存，这个缓存能被附近绑定于该发射器的$(thing)产能花$(0)填充（花被放置下来时会自动绑定至最近的魔力发射器）。要查看缓存量只需手持一根$(l:basics/wand)$(item)森林法杖$(0)$(/l)，再将准星对准$(item)魔力发射器$(0)。",
  "botania.page.spreader3": "手持$(l:basics/wand)$(item)森林法杖$(0)$(/l)将会显示一条发射器朝向的光线。将准星对准发射器时，接收该发射器魔力的目标方块将会高亮显示。常亮的闪烁光点就是$(thing)魔力流失$(0)开始的地方。$(p)如果目标处的方块可以接收$(thing)魔力$(0)，并且不是满的，发射器就会发出一条$(thing)魔力脉冲$(0)，它会飞向目标，并将$(thing)魔力$(0)输送给它。",
  "botania.page.spreader4": "魔力发射器每次只发射一波脉冲，直到上一波命中目标才会发射下一波。$(p)此外，一段时间后脉冲也会受$(thing)魔力流失$(0)的影响。在光线中变稀薄的部分就开始发生流失了。",
  "botania.page.spreader5": "合成$(item)魔力发射器$(0)",
  "botania.page.starSword0": "$(item)召星者$(0)是一把有着召唤群星之怒能力的剑，在挥动它的时候，剑会从天上召唤一颗流星落到持有者所看的位置，对所有接触到的实体造成伤害。制作这把剑可不是一个简单的任务，它需要$(l:ender/ender_air)$(item)瓶装末地空气$(0)$(/l)以及一把$(l:tools/terra_sword)$(item)泰拉之刃$(0)$(/l)。注意：这么做会祛除泰拉之刃上的附魔。",
  "botania.page.starSword1": "召星者、星怒……管他呢",
  "botania.page.starfield0": "$(item)星空制造器$(0)就像它的名字一样，通过将精灵的能量释放到空中，置于世界上时，会在夜晚创造出一片距离很远的星空。",
  "botania.page.starfield1": "一闪一闪亮晶晶",
  "botania.page.superCloudPendant0": "$(item)筋斗云护符$(0)本身是升级版的$(item)卷云$(0)$(item)护符$(0)。护符中注入了$(l:alfhomancy/gaia_ritual)$(item)盖亚之魂$(0)$(/l)的力量，佩戴者也藉由此获得了$(thing)三$(0)$(thing)段跳$(0)的能力。",
  "botania.page.superCloudPendant1": "魔法超越物理",
  "botania.page.superLavaPendant0": "$(item)绯红项链$(0)简而言之，就是$(item)火石$(0)$(item)项链$(0)的升级版，穿着时能提供对火和岩浆的免疫力，而不是单纯的灭火。",
  "botania.page.superLavaPendant1": "[秘碑解码]亚军",
  "botania.page.superTravelBelt0": "$(item)环游者腰带$(0)简而言之，就是升级版的$(item)旅居者腰带$(0)，使用$(item)盖$(0)$(item)亚之魂$(0)和一些精灵材料，这条新腰带让穿戴者达到$(item)旅居者$(0)$(item)腰带$(0)都不及的不可置信的速度。",
  "botania.page.superTravelBelt1": "没时间推测了，执行我的计划",
  "botania.page.swapRing0": "切换工具十分痛苦。人们经常发现自己挖泥土的时候用……镐？使用$(item)修正指环$(0)是极好的选择，嘛，修正它。$(p)当佩戴该指环时，手中的工具将永远是正确匹配所破坏方块的，无论是镐，斧头还是铲子。只对需要$(thing)魔力$(0)的工具有效。",
  "botania.page.swapRing1": "使用正确的工具",
  "botania.page.tangleberrie0": "$(item)束缚莓$(0)是一种消耗少量$(thing)魔力$(0)让所有邻近的动物和怪物限制在一个圈内无法脱离的花。",
  "botania.page.tangleberrie1": "$(o)纠缠，勇敢和冻结$(0)。",
  "botania.page.temperanceStone0": "$(item)泰拉粉碎者$(0)在能量充足时能破坏大片的土地，然而有时这并不是使用者想要的。有些情况下3x3的挖掘或许会更好。在背包中放入一个激活的$(item)节$(0)$(item)制之石$(0)就可以让泰拉粉碎者的破坏范围限制在3x3以内。这也会影响到$(item)泰拉断裂者$(0)。这个石头可以通过shift右击切换。",
  "botania.page.temperanceStone1": "别浪费",
  "botania.page.temperanceStone2": "其他物品的效果在某些情况下也可能显得过于强大。激活的 $(item)节制之石$(0)也会关闭$(l:tools/terra_axe)$(item)泰拉断裂者$(0)$(/l)，减少s$(l:tools/exchange_rod)$(item)移壳杆$(0)$(/l)影响的范围，并阻止某些速度提升，例如$(l:baubles/water_ring)$(item)鱼泳指环$(0)$(/l)。$(p)无论该物品是在物品栏中还是在手上都可以通过右键单击来开启/关闭它",
  "botania.page.terraAxe0": "$(item)泰拉断裂者$(0)是把拥有着$(item)泰拉$(0)$(item)钢$(0)优越性能的巨斧。砍树时它会席卷一切，飞速破坏掉所有的原木与树叶。当然这伴随着巨大的$(thing)魔力$(0)消耗。$(p)当玩家潜行或带有$(item)节制之石$(0)的时候不会生效。",
  "botania.page.terraAxe1": "这还没完呢",
  "botania.page.terraPick0": "$(item)泰拉粉碎者$(0)是个可以积攒大量魔力的工具，因为制作过程使用了相当的$(l:basics/terrasteel)$(item)泰拉钢$(0)$(/l)。$(p)它的功能有点像$(item)魔力石板$(0)因为它可以通过投入$(l:mana/pool)$(item)魔力池$(0)$(/l)而获取$(item)魔力$(0)，尽管它不能返还$(thing)魔力$(0)，所以它功能又与储存不同。",
  "botania.page.terraPick1": "工具里储存的$(thing)魔力$(0)量决定了它的$(thing)阶位$(0)。阶位如下:$(thing)D$(0)，$(thing)C$(0)，$(thing)B$(0)，$(thing)A$(0)，$(thing)S$(0)，$(thing)SS$(0)。$(thing)D$(0)就是默认的阶位。$(p)阶位升级所需的$(thing)魔力$(0)量会随着阶位而增加。例如从$(thing)D$(0)升至$(thing)C$(0)，只需要在$(l:mana/pool)$(item)魔力池$(0)$(/l)待个几秒。",
  "botania.page.terraPick2": "从$(thing)C$(0)升至$(thing)B$(0)，需要一个满的$(item)魔力$(0)$(item)池$(0)，每级是上一级的十倍消耗，最终到达$(thing)SS$(0)。$(p)工具的阶位不会改变它的速度，但会增强$(thing)激活能力$(0)。$(p)可以通过右击开启工具的能力。",
  "botania.page.terraPick3": "当工具激活时，它能破坏区域内的方块。阶位$(thing)C$(0)还是一小块，到了$(thing)B$(0)就成了一个区域，随着阶位升高区域也会增大。注意阶位$(thing)D$(0)的工具不能激活。$(p)激活时会消耗工具储存的$(thing)魔$(0)$(thing)力$(0)，哪怕不是用于挖掘。",
  "botania.page.terraPick4": "工具每次破坏方块时都会受到磨损，类似$(item)魔钢工具$(0)，因为它使用$(thing)魔力$(0)抵消磨损，所以当位阶较高时，最好能时刻保持物品栏内有充足的$(thing)魔力$(0)储存。$(p)最后，它也不会像普通掉落物品那样消失。",
  "botania.page.terraPick5": "畅游于数据之中WOW WOW",
  "botania.page.terraSword0": "$(item)泰拉之刃$(0)由$(l:basics/terrasteel)$(item)泰拉钢$(0)$(/l)制作而成，是一把注入了自然之力的剑。不仅有着相当于$(item)下界合金剑$(0)的强度，还会像$(item)魔钢工具$(0)一样使用物品栏的$(thing)魔力$(0)。在挥舞时，有一定几率发出一道相当于近身伤害的光线。",
  "botania.page.terraSword1": "不需要断裂英雄剑",
  "botania.page.terraformRod0": "尽管一般使用铲子来挖土，整平大片的土地就没那么简单了。$(p)使用$(item)大地权杖$(0)，就能以快速的环境友好型的方法整平土地。",
  "botania.page.terraformRod1": "这支杖，消耗一些你物品栏里的$(thing)魔力$(0)，将土地整平到你站的高度。这么做的话，手持它按住$(thing)右键$(0)，身边的地形就会缓慢整平到你的高度，同时放置$(item)泥$(0)$(item)土$(0)和移除方块。",
  "botania.page.terraformRod2": "注意被它移除的方块是不可修复的。地形会尽可能的调整，直到距离的上限，为了防止破坏山形，整平会以地形的自然外貌为基准进行。$(p)最后，该法杖在海平面以下将会失效。",
  "botania.page.terraformRod3": "这就是审判",
  "botania.page.terrasteel0": "$(item)泰拉钢$(0)是一种复杂的魔法合金，需注入大量$(thing)魔力$(0)而成。事实证明做出这种金属不是那么简单。要制作的话，首先需要一个$(item)泰拉凝聚板$(0)，将它置于一个由$(item)青金石块$(0)和$(l:basics/pure_daisy)$(item)活石$(0)$(/l)组成的棋盘状的布局之上。凝聚板还需要$(thing)魔力$(0)，使用$(l:mana/sparks)$(item)火花$(0)$(/l)貌似是最有效率传输方法。",
  "botania.page.terrasteel1": "制作泰拉凝聚板",
  "botania.page.terrasteel2": "泰拉凝聚板放置好且已做好接收$(thing)魔力$(0)的准备之后，将一个$(l:mana/pool)$(item)$(item)魔力钢锭、魔力钻石与魔力珍珠$(0)$(/l)掷于其顶部即可开始注魔。$(p)此过程中拾起任何物品均会使注魔骤停，导致严重的$(thing)魔力流失$(0)（所有已经传输给凝聚板的魔力都不会返还）。注魔将会使用大约一半$(l:mana/pool)$(item)魔力池$(0)$(/l)的魔力以制作一小块$(thing)泰拉钢粒$(0)。多个$(l:mana/sparks)$(item)火花$(0)$(/l)可加快注魔速度。",
  "botania.page.terrasteel3": "制作$(item)泰拉钢$(0)的模型（凝聚板正下方的方块是$(l:basics/pure_daisy)$(item)活石$(0)$(/l)）",
  "botania.page.terrasteel4": "泰拉凝聚板",
  "botania.page.terrasteelArmor0": "由$(l:basics/terrasteel)$(item)泰拉钢$(0)$(/l)制成的护甲，与$(item)魔钢$(0)制成的相似，会消耗物品栏中的$(thing)魔力$(0)抵消磨损。$(p)然而这套护甲，有着$(item)下界合金$(0)级的性能而不是$(item)铁$(0)的，并且穿戴时会增加穿着者的生命值。",
  "botania.page.terrasteelArmor1": "$(item)泰拉钢头盔$(0)",
  "botania.page.terrasteelArmor2": "$(item)泰拉钢胸甲$(0)",
  "botania.page.terrasteelArmor3": "$(item)泰拉钢护腿$(0)",
  "botania.page.terrasteelArmor4": "$(item)泰拉钢靴子$(0)",
  "botania.page.teruTeruBozu0": "$(item)晴天娃娃$(0)，众所周知，是一种驱散坏天气的护身符。只要制作一个并将它放在世界上能够减少$(item)雨$(0)或$(item)雷暴$(0)持续的时间。坏天气的时候，拿着$(item)向日葵$(0)右击他或朝他投掷向日葵会让晴天再临。给予一个$(item)红石比较器$(0)能够让他检测坏天气。",
  "botania.page.teruTeruBozu1": "太阳花又有什么特别的？",
  "botania.page.teruTeruBozu2": "虽然 $(item)晴天娃娃(0) 喜欢$(item)向日葵$(0)，但若向其提供一朵$(item)兰花$(0) 或许会影响它的心情和天气。",
  "botania.page.thermalily0": "$(item)炽玫瑰$(0)是$(l:generating_flowers/hydroangeas)$(item)水绣球$(0)$(/l)的$(item)熔岩$(0)版本，原理类似$(item)水绣球$(0)，但它吸收的是$(item)熔岩$(0)。它会在消耗$(item)熔岩$(0)后的约30秒内迅速产生大量的$(item)魔力$(0)，但之后则需要花一点时间来冷却。",
  "botania.page.thermalily1": "不过，就像它选择的饮料一样喜怒无常，它往往会随机改变冷却时间————从20秒到整整5分钟不等！$(p)你可以用$(item)红石比较器$(0)来测定它的冷却时间：每级强度为20秒。",
  "botania.page.thermalily2": "在工作阶段时，$(item)炽玫瑰$(0)产出的$(thing)魔力$(0)的量十分之高，十分适合应对短时间内需要大量消耗魔力的情况。$(p)在它进入“冷却阶段”时，它依旧会消耗熔岩，但不会产出任何$(thing)魔力$(0)，直到冷却期结束后方能继续产出魔力。",
  "botania.page.thermalily3": "虽然$(item)发射器$(0)可以胜任自动放置$(item)熔岩$(0)的工作，但自动收集$(thing)下界$(0)或地底深处的熔岩并用来自动产出魔力却完全是另外一回事。$(p)因此，$(item)炽玫瑰$(0)被归类为“半自动化产能花”。",
  "botania.page.thermalily4": "$(o)最难对付的花$(0)。",
  "botania.page.thirdEye0": "$(item)第三只眼$(0)是个探测器一样的奇怪存在。它本身是件饰品，需装备于$(thing)身体$(0)一格。$(p)它有个特殊功能：佩戴者将能隔墙看到附近的怪物（怪物的轮廓会被高亮）；这个功能会消耗$(thing)魔力$(0)。",
  "botania.page.thirdEye1": "只能读位置，不能读心",
  "botania.page.thorRing0": "$(thing)亚萨神族$(0)所持有的三神戒之一，$(item)托尔之戒$(0)，戴上这枚戒指的人将拥有雷神$(thing)托尔$(0)的力量。这种力量能够极大地增加$(l:tools/terra_pick)$(item)泰拉粉碎者$(0)$(/l)激活时的开采范围。",
  "botania.page.thornChakram0": "$(item)荆棘飞轮$(0)是一种用$(l:basics/terrasteel)$(item)泰拉钢$(0)$(/l)和植物制造的一种投掷武器。掷出后，它会刺穿敌人，伤害它们并有时候令其中毒，并在方块上反弹，短暂时间后返回，类似于回旋镖。",
  "botania.page.thornChakram1": "孢子与毒刺",
  "botania.page.thunderSword0": "$(item)召雷者$(0)是一把能召唤雷电的双刃。制作它需要$(l:tools/terra_sword)$(item)泰拉之刃$(0)$(/l)、$(l:ender/ender_air)$(item)瓶装末地空气$(0)$(/l)以及一些其他材料。$(item)召雷者$(0)牺牲了原本的远距离攻击能力，换取了能同时攻击多个目标的能力。$(p)攻击时，$(item)召雷者$(0)会形成一道会在附近怪物间弹跳的闪电链。",
  "botania.page.thunderSword1": "交易频道的祝福之剑",
  "botania.page.tigerseye0": "我们都知道$(thing)苦力怕$(0)害怕$(thing)猫$(0)。$(p)$(item)虎之眼$(0)通过散发出非常微弱的猫的气味，恐吓附近的$(thing)爬行者$(0)，阻止它们爆炸。它还会让苦力怕主动逃离$(thing)玩家$(0)。",
  "botania.page.tigerseye1": "$(o)是时候向敌人反击了$(0)。",
  "botania.page.tinyPlanet0": "$(item)行星项链$(0)是一个有着引力能力的$(thing)饰品$(0)，装备时$(item)行星项链$(0)会将附近的$(thing)魔力脉冲$(0)引向装备者，使它们围绕其转动。$(p)用些$(item)石头$(0)增加它的质量，它也能放置下来，有同样的功能。",
  "botania.page.tinyPlanet1": "重生！",
  "botania.page.tinyPlanet2": "比冥王星强",
  "botania.page.tinyPotato0": "这是一个小土豆，它相信你，你能做到。$(p)尽管听起来不太真实，但就是那样，将一个$(item)马铃薯$(0)投入$(item)魔力$(0)$(item)池$(0)，它就得到了一点活性精华并且感到愉悦。它很活跃，右击它还能让它更活跃！",
  "botania.page.tinyPotato1": "将它放在Kickstarter网站上就起效了",
  "botania.page.tinyPotato2": "手持物品右击小土豆还可以让它变成展示架。$(p)放在小土豆底面的物品会在其正面下方显示。$(p)小土豆其实没那么心灵手巧，所以物品也可能会放偏。",
  "botania.page.tornadoRod0": "$(item)天空法杖$(0)是个消耗一些$(thing)魔力$(0)将人快速推到天上的神奇工具。$(p)要这么做的话只要像弓一样握住它升空速度就会飞增。$(p)它需要少量的时间来充能，但这段时间内会免除一切摔落伤害，保证使用者的安全。",
  "botania.page.tornadoRod1": "里世界的宝物",
  "botania.page.tornadoRod2": "它可以给$(l:devices/avatar)$(item)活木化身$(0)$(/l)使用。如果这么做，任何在化身旁边的试图跳跃的玩家都能体验飞的感觉，就仿佛他们在使用这个法杖。$(p)当使用$(item)鞘翅$(0)滑翔时，使用天空法杖可以获得类似于$(item)烟花火箭$(0)的速度提升。手持天空法杖的活木化身可为在附近滑翔的玩家提供更大的加速度。",
  "botania.page.travelBelt0": "穿越各种地形是个麻烦事。$(item)旅居者腰带$(0)能装备在$(thing)腰带$(0)栏，装备时增加移动速度，跳跃高度和摔落伤害减免。$(p)最后，非潜行时能让装备者自动走上一格高的坡而不需要跳跃。",
  "botania.page.travelBelt1": "……everell",
  "botania.page.turntable0": "$(item)发射器旋转台$(0)如它的名字，能将$(l:mana/spreader)$(item)魔力发射器$(0)$(/l)来回旋转.在上方放置一个发射器旋转台就会开始转动它，红石信号会阻止旋转.$(p)要改变转速，用$(l:basics/wand)$(item)森林法杖$(0)$(/l)右击它，shift右击会反转。",
  "botania.page.turntable1": "你让我刚好转了一圈",
  "botania.page.turntable2": "类似地，让装有$(l:basics/wand)$(item)森林法杖$(0)$(/l)的原版$(item)发射器$(0)对着其侧面激活可以改变速度，对着底面则可以改变方向。",
  "botania.page.vinculotus0": "$(item)诱引莲$(0)有着干扰大范围内的$(thing)末影人$(0)瞬移的能力。消耗一些$(thing)魔力$(0)，当$(thing)末影人$(0)要瞬移到某处时，它们只会被传送到$(item)诱引莲$(0)的所在处。",
  "botania.page.vinculotus1": "用你的指尖轻触这朵黑莲",
  "botania.page.vineBall0": "$(item)梯子$(0)不能独立存在，它们需要有依附的东西。$(item)藤蔓$(0)不需要，但$(item)藤蔓$(0)没有坚韧能让人向前走时即可向上攀爬，你只会穿过去。$(p)通过糅合一些$(item)藤蔓$(0)，能做出一种可以投掷的球，在撞击之处长出一条可供攀爬的强劲$(item)藤蔓$(0)。",
  "botania.page.vineBall1": "也可以用一些类似$(item)活木$(0)和$(item)风之符文$(0)的材料制作一把能忽视重力发射$(item)藤蔓球$(0)的弹弓。",
  "botania.page.vineBall2": "即将加入Vineacraft……",
  "botania.page.vineBall3": "……如果真的有这种东西的话。",
  "botania.page.virus0": "通过混合一些成分，能制作出一种可改变马类生物性状序列的病毒。$(p)用在一匹$(item)马$(0)的身上就会改变它的性状序列，将它变成一匹$(item)僵尸$(0)或$(item)骷髅马$(0)。不仅仅是这样，它还会极大地改变所有$(item)马$(0)的遗传特性。",
  "botania.page.virus1": "小马驹不在这",
  "botania.page.virus2": "也不在这儿",
  "botania.page.wand0": "对一个植物魔法师而言最重要的工具就是$(item)森林法杖$(0)了。$(p)这个法杖由一对任意颜色的$(l:basics/flowers)$(item)神秘花瓣$(0)$(/l)和几根$(item)活木枝$(0)紧紧捆绑制成，许多地方都要用到它。",
  "botania.page.wand1": "法杖有两种模式，$(thing)绑定模式$(0)与$(thing)工作模式$(0)。$(thing)绑定模式$(0)下shift右击相应的方块来选择。再次shift右击其他地方来绑定两方块。$(thing)工作模式$(0)下shift右击则不会绑定任何东西。$(p)两模式可通过shift右击空气来切换。",
  "botania.page.wand2": "如果法杖没有绑定到任何对象，shift右击一个方块让它绕着所点击的轴旋转。$(p)比如，点击一个$(item)箱子$(0)的顶部就能旋转它。能被旋转的大多数方块都有效。",
  "botania.page.wand3": "使用的花瓣决定了法杖颜色",
  "botania.page.waterRing0": "$(item)鱼泳指环$(0)能让装备者像鱼一样游泳，穿戴者的水下速度得到提升。它也提供了良好的视野，如果有可用的$(thing)魔力$(0)，还能消耗魔力用来水下呼吸。如果不需要水下的速度提升，可以通过佩戴激活的 $(l:tools/temperance_stone)$(item)节制之石$(0)$(/l)来关闭",
  "botania.page.waterRing1": "看看鱼的AI",
  "botania.page.waterRod0": "类似大地法杖，$(item)海洋法杖$(0)会消耗一些$(thing)魔力$(0)，在所用之处放置$(item)水$(0)方块。此外，它也能用于填充$(item)花药台$(0)。",
  "botania.page.waterRod1": "保持地球的洁净，它不是天王星",
  "botania.page.welcome0": "$(o)欢迎使用植物魔法！首先，我祝贺你做出了正确的决定 - 把一本书和树苗绑在一起，或者是偶然在什么箱子里找到了这本巨著。怎样都可以啦。$(p)$(o)你可以通过页面下方的箭头、 鼠标滚轮或键盘上的方向键来浏览这本书。",
  "botania.page.welcome1": "$(o)剥开其光鲜的外表，植物魔法的本质却是“科技Mod”，因为对于科技Mod的每一个环节来说，你都需要心灵手巧、深思熟虑、还有红石电路，方能不断推进科技前进。将这句话铭记在心，会很有用的。$(p)$(o)当然啦，不要担心，你同时还会得到一些酷炫的新玩具、方块还有装备。",
  "botania.page.welcome2": "$(o)不论出于什么意图或者目的，对于那些以建造好玩、新奇而酷炫的东西为初心的玩家来说，植物魔法都将会是他们的最爱。虽然它是以完全独立，即可以单独进行游戏的标准设计的，但同时它也能和其它Mod打成一片。$(p)$(o)除去极少数个案，植物魔法的一切都是可以仅靠Minecraft的特性以及Mod自身的特性就可以完成自动化生产的。",
  "botania.page.welcome3": "$(o)当你迷失前进的方向时，不妨去看下本Mod的进度和挑战列表，这两个列表都可以在本书首页的左侧找到。$(p)$(o)本书排版友好，同时也提供了大量方便浏览的功能，所以请在正式开始探究前稍微花点时间来了解这些小玩意儿都能做些什么。",
  "botania.page.welcome5": "$(o)如果你不知道你该了解些什么，请在浏览时按住SHIFT，将各个章节粗略浏览一遍，并对每个东西都有一些简单的印象。$(p)$(o)“辞典索引”分类对于搜索很有帮助，因为这个分类集所有条目于大成，本辞典的条目都可以在此找到。",
  "botania.page.welcome6": "$(o)然后这就是整个植物魔法简介啦！谨此祝你在植物魔法的旅程中玩得开心，就像我制作植物魔法的旅程一样！$(p)$(o)~Vazkii，植物魔法作者$(p)$(o)要继续，请点击下方的“返回”按钮。鼠标右键和退格键也有一样的效果哦~",
  "botania.page.worldSeed0": "$(item)世界之种$(0)是一种元素能量物质，拥有让使用者返回世界出生点的能力。$(p)如果使用的人距离出生点超过24格，使用该种子右击就会将他们传送回去，种子会被消耗掉。",
  "botania.page.worldSeed1": "心在何方",
  "botania.rank0": "§cD",
  "botania.rank1": "§eC",
  "botania.rank2": "§bB",
  "botania.rank3": "§aA",
  "botania.rank4": "§dS",
  "botania.rank5": "§6SS",
  "botania.roman0": "",
  "botania.roman1": "I",
  "botania.roman10": "X",
  "botania.roman11": "XI",
  "botania.roman12": "XII",
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  "botania.roman25": "XXV",
  "botania.roman26": "XXVI",
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  "botania.roman28": "XXVIII",
  "botania.roman29": "XXIX",
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  "botania.roman4": "IV",
  "botania.roman5": "V",
  "botania.roman6": "VI",
  "botania.roman7": "VII",
  "botania.roman8": "VIII",
  "botania.roman9": "IX",
  "botania.sign0": "白羊",
  "botania.sign1": "金牛",
  "botania.sign10": "水瓶",
  "botania.sign11": "双鱼",
  "botania.sign2": "双子",
  "botania.sign3": "巨蟹",
  "botania.sign4": "狮子",
  "botania.sign5": "处女",
  "botania.sign6": "天秤",
  "botania.sign7": "天蝎",
  "botania.sign8": "射手",
  "botania.sign9": "魔蝎",
  "botania.subtitle.agricarnation": "田园康乃馨：闪光",
  "botania.subtitle.airRod": "天空法杖：呼呼作响",
  "botania.subtitle.altarCraft": "花药炼制：结束",
  "botania.subtitle.arcane_rose_disenchant": "阿卡纳蔷薇：吸收",
  "botania.subtitle.astrolabeConfigure": "盖世六分仪：铿锵",
  "botania.subtitle.babylonAttack": "王之宝钥：封印解除",
  "botania.subtitle.babylonSpawn": "王之宝钥：激活",
  "botania.subtitle.bellows": "魔源风箱：嘶嘶作响",
  "botania.subtitle.bifrostRod": "彩虹桥法杖：嗡嗡作响",
  "botania.subtitle.blackHoleTalismanConfigure": "黑洞护符：叮咚",
  "botania.subtitle.blackLotus": "黑莲花：溶解",
  "botania.subtitle.dash": "玩家：向前猛冲",
  "botania.subtitle.diceOfFate": "命运之骰：哐啷哐啷",
  "botania.subtitle.ding": "森林法杖：叮当作响",
  "botania.subtitle.divaCharm": "女王项链的回声",
  "botania.subtitle.divinationRod": "占矿法杖：嗡嗡作响",
  "botania.subtitle.doit": "DO IT!!",
  "botania.subtitle.drum": "鼓声隆隆",
  "botania.subtitle.enchanterEnchant": "魔力附魔结束",
  "botania.subtitle.enchanterFade": "魔力附魔台：崩解",
  "botania.subtitle.enchanterForm": "魔力附魔台：成型",
  "botania.subtitle.enderAirThrow": "瓶装末地空气：扔出",
  "botania.subtitle.endoflame": "火红莲：燃烧物品",
  "botania.subtitle.entropinnyumAngry": "热爆花：生气",
  "botania.subtitle.entropinnyumHappy": "热爆花：湮灭",
  "botania.subtitle.equipBauble": "装备首饰",
  "botania.subtitle.equipElementium": "源质钢盔甲：铿锵",
  "botania.subtitle.equipManasteel": "魔钢盔甲：铿锵",
  "botania.subtitle.equipManaweave": "魔源盔甲：沙沙作响",
  "botania.subtitle.equipTerrasteel": "泰拉钢盔甲：铿锵",
  "botania.subtitle.fireRod": "地狱法杖：噼啪作响",
  "botania.subtitle.flareChakramThrow": "闪耀飞轮：投掷",
  "botania.subtitle.flugelEyeBind": "天翼族之眼：绑定",
  "botania.subtitle.flugelEyeTeleport": "天翼族之眼：传送",
  "botania.subtitle.gaiaDeath": "盖亚守护者：死亡",
  "botania.subtitle.gaiaSummon": "盖亚守护者：觉醒",
  "botania.subtitle.gaiaTeleport": "盖亚守护者：传送",
  "botania.subtitle.gaiaTrap": "盖亚守卫者的符咒",
  "botania.subtitle.holyCloak": "神圣斗篷：激活",
  "botania.subtitle.hornDoot": "号角：吹响",
  "botania.subtitle.incensePlateIgnite": "点燃香盘",
  "botania.subtitle.labellia": "铭刻莲：铭刻",
  "botania.subtitle.laputaStart": "拉普达碎片：激活",
  "botania.subtitle.lexiconOpen": "植物魔法辞典：打开",
  "botania.subtitle.lexiconPage": "植物魔法辞典：翻页",
  "botania.subtitle.lightRelay": "微光：嗖嗖声",
  "botania.subtitle.manaBlaster": "魔力脉冲枪：发射",
  "botania.subtitle.manaBlasterCycle": "透镜夹：旋转",
  "botania.subtitle.manaBlasterMisfire": "魔力脉冲枪：走火",
  "botania.subtitle.manaPoolCraft": "魔力灌注",
  "botania.subtitle.manufactoryHaloConfigure": "工厂环：叮咚",
  "botania.subtitle.missile": "魔法飞弹：发射",
  "botania.subtitle.missileFunny": "biu biu biu",
  "botania.subtitle.narslimmusEat": "粘球草：挤压",
  "botania.subtitle.orechid": "石头：变成矿石",
  "botania.subtitle.pinkinator": "粉色手炮：粉化",
  "botania.subtitle.potionCreate": "植物酿造：结束",
  "botania.subtitle.prismAddLens": "魔力棱镜：装入魔力透镜",
  "botania.subtitle.prismRemoveLens": "魔力棱镜：卸下魔力透镜",
  "botania.subtitle.redStringInterceptorClick": "红线拦截器：触发",
  "botania.subtitle.runeAltarCraft": "符文祭坛：停止工作",
  "botania.subtitle.runeAltarStart": "符文祭坛：启动",
  "botania.subtitle.shulkMeNot": "勿落草：爆炸",
  "botania.subtitle.smeltRod": "炽心法杖：烧炼",
  "botania.subtitle.smeltRodSimmer": "炽心法杖：噼啪作响",
  "botania.subtitle.spreaderAddLens": "魔力发射器：装入魔力透镜",
  "botania.subtitle.spreaderCover": "魔力发射器：套上羊毛",
  "botania.subtitle.spreaderFire": "魔力发射器：发射魔力",
  "botania.subtitle.spreaderRemoveLens": "魔力发射器：卸下魔力透镜",
  "botania.subtitle.spreaderScaffold": "魔力发射器：装上脚手架",
  "botania.subtitle.spreaderUnScaffold": "魔力发射器：卸下脚手架",
  "botania.subtitle.spreaderUncover": "魔力发射器：取下羊毛",
  "botania.subtitle.starcaller": "星星：从天而降",
  "botania.subtitle.temperanceStoneConfigure": "节制之石：叮咚",
  "botania.subtitle.terraBlade": "泰拉之刃：激活",
  "botania.subtitle.terraPickMode": "泰拉粉碎者：升级",
  "botania.subtitle.terraformRod": "大地：被塑形",
  "botania.subtitle.terrasteelCraft": "泰拉钢：制作完成",
  "botania.subtitle.thermalily": "炽玫瑰：消耗熔岩",
  "botania.subtitle.thornChakramThrow": "荆棘飞轮：投掷",
  "botania.subtitle.tigerseyePacify": "虎之眼：恐吓",
  "botania.subtitle.unholyCloak": "罪恶斗篷：激活",
  "botania.subtitle.vineBallThrow": "藤蔓球：飞出",
  "botania.subtitle.virusInfect": "病毒：感染",
  "botania.subtitle.way": "O-oooooooooo AAAAE-A-A-I-A-U-JO-oooooooooooo AAE-O-A-A-U-U-A-E-eee-ee-eee AAAAE-A-E-I-E-A-JO-ooo-oo-oo-oo EEEEO-A-AAA-AAAA O-oooooooooo AAAAE-A-A-I-A-U-JO-oooooooooooo AAE-O-A-A-U-U-A-E-eee-ee-eee AAAAE-A-E-I-E-A-JO-ooo-oo-oo-oo EEEEO-A-AAA-AAAA O-oooooooooo AAAAE-A-A-I-A-U-JO-oooooooooooo AAE-O-A-A-U-U-A-E-eee-ee-eee AAAAE-A-E-I-E-A-JO-ooo-oo-oo-oo EEEEO-A-AAA-AAAA",
  "botania.subtitle.worldSeedTeleport": "世界之种：传送",
  "botania.tagline.aIntro": "旅行的下一步……",
  "botania.tagline.agricarnation": "让作物长得更快",
  "botania.tagline.animatedTorch": "用浮空的红石火把压缩空间",
  "botania.tagline.apothecary": "你制作花的工具",
  "botania.tagline.arcanerose": "经验就是魔力",
  "botania.tagline.astrolabe": "平面塑造者",
  "botania.tagline.auraRing": "被动的产能戒指",
  "botania.tagline.autocraftingHalo": "为你制作的合成环",
  "botania.tagline.avatar": "替身施法",
  "botania.tagline.azulejo": "蓝白装饰方块",
  "botania.tagline.bIntro": "小小饰品也拥有力量",
  "botania.tagline.banners": "好多新旗帜图案",
  "botania.tagline.baubleBox": "随身携带的饰品存储",
  "botania.tagline.bcIntegration": "和植物魔法互动的门",
  "botania.tagline.bellethorne": "伤害生物",
  "botania.tagline.bellows": "让魔力池和熔炉更快工作",
  "botania.tagline.bergamute": "吸收音波",
  "botania.tagline.blackHoleTalisman": "无限的存储某一方块",
  "botania.tagline.blackLotus": "赚魔力的稀有外快",
  "botania.tagline.blazeBlock": "压缩烈焰棒存储，新的黑曜石获取方式",
  "botania.tagline.bloodPendant": "酝酿成结晶吊坠",
  "botania.tagline.brewery": "酝酿更多地强力药水",
  "botania.tagline.bubbell": "水下的气泡",
  "botania.tagline.cacophonium": "模仿生物的声音",
  "botania.tagline.canopyDrum": "用魔力破坏叶子",
  "botania.tagline.challenges": "自我挑战",
  "botania.tagline.clayconia": "沙子变粘土",
  "botania.tagline.clip": "魔力脉冲枪的多透镜升级",
  "botania.tagline.cloudPendant": "二段跳！",
  "botania.tagline.cobbleRod": "制造圆石的法杖",
  "botania.tagline.cocoon": "孵化属于你的动物",
  "botania.tagline.complexBrews": "更强大的酿造，新的buff",
  "botania.tagline.corporea": "物品管理系统",
  "botania.tagline.corporeaCrystalCube": "观测并请求网络物品",
  "botania.tagline.corporeaFunnel": "利用红石朝多媒体请求物品",
  "botania.tagline.corporeaIndex": "说话请求网络物品",
  "botania.tagline.corporeaInterceptor": "拦截多媒体请求并发射红石脉冲",
  "botania.tagline.corporeaRetainer": "多媒体重请求的记忆",
  "botania.tagline.cosmeticBaubles": "没有力量的配件",
  "botania.tagline.craftCrate": "自动合成法",
  "botania.tagline.craftingHalo": "快捷合成，附带网格哦",
  "botania.tagline.crystalBow": "魔力造箭的更快速的弓",
  "botania.tagline.daffomill": "用风移动物品",
  "botania.tagline.dandelifeon": "魔力源于生命",
  "botania.tagline.decorativeBlocks": "真的如所说明的那样",
  "botania.tagline.dirtRod": "制造泥土的法杖",
  "botania.tagline.dispenserTweaks": "让你的发射器能种植作物",
  "botania.tagline.distributor": "均匀地分配魔力到每一个池子",
  "botania.tagline.divaCharm": "魅惑那些攻击者",
  "botania.tagline.diviningRod": "追踪矿石的法杖",
  "botania.tagline.dodgeRing": "来回躲闪",
  "botania.tagline.dreadthorne": "只伤害成年动物",
  "botania.tagline.dreamwoodSpreader": "更强大，更好用，更迅速",
  "botania.tagline.elfGear": "有着特殊效果的魔钢级装备",
  "botania.tagline.elfMessage": "致以问候，冒险者们",
  "botania.tagline.elfResources": "我过去三天整天就在传送面包",
  "botania.tagline.elvenLenses": "新能力！高级魔力透镜",
  "botania.tagline.elvenLore": "我在何方，因何在此",
  "botania.tagline.enderAir": "制造末地石的可投掷瓶子",
  "botania.tagline.enderDagger": "如黄油搬击杀末影人的匕首",
  "botania.tagline.enderEyeBlock": "看着来激活红石信号",
  "botania.tagline.enderHand": "随时随地的末影箱",
  "botania.tagline.endoflame": "燃烧产能",
  "botania.tagline.entropinnyum": "源自TNT的魔力",
  "botania.tagline.exchangeRod": "改变方块的法杖",
  "botania.tagline.exoflame": "点燃并给熔炉加速",
  "botania.tagline.fIntro": "用魔力做事的花",
  "botania.tagline.fallenKanade": "强大的小范围治愈",
  "botania.tagline.felPumpkin": "生成烈焰人的南瓜",
  "botania.tagline.fireChakram": "火焰版的荆棘飞轮",
  "botania.tagline.fireRod": "制造火焰圈的法杖",
  "botania.tagline.flasks": "更大的酿造容器",
  "botania.tagline.flightTiara": "飞行的能力……暂时的",
  "botania.tagline.flowerBag": "帮你存储花瓣的可靠小袋",
  "botania.tagline.flowerShrinking": "更小的花，更小的范围",
  "botania.tagline.flowerSpeed": "改变花的工作时间",
  "botania.tagline.flowers": "研究的根源",
  "botania.tagline.flugelEye": "天翼族的真正力量",
  "botania.tagline.forestDrum": "用魔力脉冲将植物连根拔起",
  "botania.tagline.forestEye": "动物检测",
  "botania.tagline.gIntro": "消耗资源产生魔力",
  "botania.tagline.gaiaRitual": "嫉妒是盖亚守护者的源泉！",
  "botania.tagline.gaiaRitualHardmode": "精灵之舞",
  "botania.tagline.gardenOfGlass": "你的新挑战",
  "botania.tagline.gatherDrum": "用魔力剪羊毛挤牛奶",
  "botania.tagline.ghostRail": "让矿车飞一会儿",
  "botania.tagline.glassPick": "仅限玻璃的精准镐",
  "botania.tagline.goddessCharm": "阻止爆炸破坏",
  "botania.tagline.gourmaryllis": "食物魔力",
  "botania.tagline.grassHorn": "收获你附近所有的草和作物",
  "botania.tagline.grassSeeds": "种植草地，会灰化土以及菌丝",
  "botania.tagline.gravityRod": "举起，扔出生物",
  "botania.tagline.headCreating": "制造玩家的头颅",
  "botania.tagline.heiseiDream": "让怪物互相残杀",
  "botania.tagline.hopperhock": "捡起物品",
  "botania.tagline.hourglass": "用沙子计时的简单计时器",
  "botania.tagline.hyacidus": "毒死怪物",
  "botania.tagline.hydroangeas": "水中的魔力",
  "botania.tagline.icePendant": "行于水面，以冰为径",
  "botania.tagline.incense": "区域酿造效果",
  "botania.tagline.infiniteFruit": "无穷无尽的营养供应",
  "botania.tagline.invisibilityCloak": "物如其名",
  "botania.tagline.itemFinder": "从世间寻找追求之物",
  "botania.tagline.jadedAmaranthus": "制作更多的神秘花",
  "botania.tagline.jiyuulia": "赶走怪物",
  "botania.tagline.judgementCloaks": "美德和罪恶，审判对手的斗篷",
  "botania.tagline.keepIvy": "死后保留其身之藤",
  "botania.tagline.kekimurus": "蛋糕魔法",
  "botania.tagline.kingKey": "打开宝物库",
  "botania.tagline.knockbackBelt": "阻止一切击退",
  "botania.tagline.labellia": "给东西重命名",
  "botania.tagline.laputaShard": "将大地抬升为浮空岛",
  "botania.tagline.lavaPendant": "抵抗火焰……稍微的",
  "botania.tagline.lens": "发射器的多样化配置",
  "botania.tagline.lexicon": "你在读什么玩意，傻瓜",
  "botania.tagline.livingwoodBow": "用魔力自我修复的强大之弓",
  "botania.tagline.lokiRing": "力量来自这边，那边，以及彼岸",
  "botania.tagline.loonium": "召唤地牢的战利品",
  "botania.tagline.luminizerTransport": "翱翔天空",
  "botania.tagline.mIntro": "始于魔力",
  "botania.tagline.magnetRing": "把物品拉给你",
  "botania.tagline.manaAlchemy": "不等价交换",
  "botania.tagline.manaBlaster": "便携式魔力发射器，有透镜的！",
  "botania.tagline.manaBomb": "魔力风暴充能~~砰。砰~砰砰~砰砰砰砰砰！",
  "botania.tagline.manaConjuration": "用魔力复制你的资源",
  "botania.tagline.manaDetector": "检测脉冲并发射红石信号",
  "botania.tagline.manaEnchanting": "使用魔力来附魔工具",
  "botania.tagline.manaGear": "用魔力自我维护的铁制工具",
  "botania.tagline.manaMirror": "便携式远程魔力链接",
  "botania.tagline.manaRing": "手指上的魔力石板",
  "botania.tagline.manaTablet": "便携式魔力存储",
  "botania.tagline.manaVoid": "销毁一切进来的魔力",
  "botania.tagline.manastar": "区分盈亏的花朵",
  "botania.tagline.manaweave": "法袍能够生成魔力并提高法杖的效果",
  "botania.tagline.marimorphosis": "创造新的石头",
  "botania.tagline.medumone": "冻住怪物",
  "botania.tagline.miningRing": "匆忙的快速挖掘",
  "botania.tagline.missileRod": "biubiu法杖",
  "botania.tagline.monocle": "观赏花的半径的一个必不可少的工具",
  "botania.tagline.munchdew": "树叶的魔力",
  "botania.tagline.mushrooms": "摸起来粘粘的，但不会让你恶心",
  "botania.tagline.narslimmus": "黏黏魔法",
  "botania.tagline.obedienceStick": "绑定众花于一身",
  "botania.tagline.odinRing": "神佑",
  "botania.tagline.openBucket": "摧毁一切进入之物",
  "botania.tagline.openCrate": "物品掉落的简易方式",
  "botania.tagline.orechid": "石中取矿",
  "botania.tagline.orechidIgnem": "你需要的另一种凝矿兰",
  "botania.tagline.overgrowthSeed": "被动产能花在这里不会死亡",
  "botania.tagline.pavement": "路面建造学",
  "botania.tagline.phantomInk": "让你的装甲隐形",
  "botania.tagline.pistonRelay": "除去活塞推动力",
  "botania.tagline.pixieRing": "生成更多的精灵朋友（警告：不保证其存活）",
  "botania.tagline.platform": "可以穿过的伪装平台",
  "botania.tagline.pollidisiac": "让他们产仔",
  "botania.tagline.pool": "魔力存储区",
  "botania.tagline.poolCart": "这不是网络框架",
  "botania.tagline.preventingDecay": "查看精确的Mana数量",
  "botania.tagline.prism": "飞行中改变脉冲性质",
  "botania.tagline.pureDaisy": "活木，活石与其他的创造者",
  "botania.tagline.pylon": "魔法催化剂",
  "botania.tagline.rafflowsia": "源自花朵的魔力",
  "botania.tagline.rainbowRod": "制造彩虹桥，以及梦幻建筑方块的法杖",
  "botania.tagline.rannuncarpus": "放置方块",
  "botania.tagline.reachRing": "触及远方，建造伟业",
  "botania.tagline.redString": "遥控物品存储，各种遥控",
  "botania.tagline.redstoneSpreader": "红石信号控制的魔力发射器",
  "botania.tagline.relicInfo": "他们终究是真实的",
  "botania.tagline.relics": "是神话？还是真实？",
  "botania.tagline.rfGenerator": "将魔力转化为能量",
  "botania.tagline.runeAltar": "制作符文用于更好的花和物品",
  "botania.tagline.sextant": "帮助制作圆的工具",
  "botania.tagline.shinyFlowers": "浮空的发光花",
  "botania.tagline.shulk_me_not": "鹬蚌相争，渔翁得利",
  "botania.tagline.skyDirtRod": "在天空中制造泥土",
  "botania.tagline.slimeBottle": "史莱姆区块检测器",
  "botania.tagline.smeltRod": "燃烧方块的法杖",
  "botania.tagline.solegnolia": "创造一个磁化指环无法工作的地方",
  "botania.tagline.sparkChanger": "用红石加强对火花的控制",
  "botania.tagline.sparkUpgrades": "升级火花，让它拥有更多功能",
  "botania.tagline.sparks": "简单迅速的短距离魔力传输",
  "botania.tagline.spawnerClaw": "用魔力生成怪物，即使你不在身边",
  "botania.tagline.spawnerMover": "移动刷怪笼",
  "botania.tagline.spectralPlatform": "没有实体的伪装平台",
  "botania.tagline.spectranthemum": "传送物品",
  "botania.tagline.spectrolus": "五彩斑斓的魔力",
  "botania.tagline.speedUpBelt": "越走越快",
  "botania.tagline.spellCloth": "消去物品附魔之布",
  "botania.tagline.spreader": "你重要的魔力传送器",
  "botania.tagline.starSword": "一把召唤流星的剑",
  "botania.tagline.starfield": "制造星空",
  "botania.tagline.superCloudPendant": "三段跳！",
  "botania.tagline.superLavaPendant": "彻底的火免",
  "botania.tagline.superTravelBelt": "得以更快",
  "botania.tagline.swapRing": "工作时要用正确的工具",
  "botania.tagline.tangleberrie": "让怪物呆在这",
  "botania.tagline.temperanceStone": "限制泰拉粉碎者力量的石头",
  "botania.tagline.terraAxe": "一次砍掉整棵树的斧头，多么令人愉悦",
  "botania.tagline.terraPick": "一把可升级的范围破坏工具",
  "botania.tagline.terraSword": "发射射弹伤害敌怪",
  "botania.tagline.terraformRod": "整地用法杖",
  "botania.tagline.terrasteel": "源于魔力与自然的强大金属",
  "botania.tagline.terrasteelArmor": "下界合金级的魔钢装",
  "botania.tagline.teruTeruBozu": "过分可爱的天气控制工具",
  "botania.tagline.thermalily": "岩浆产魔",
  "botania.tagline.thirdEye": "看清所有的怪物",
  "botania.tagline.thorRing": "因为泰拉粉碎者不够强大",
  "botania.tagline.thornChakram": "反弹与剧毒之飞轮",
  "botania.tagline.thunderSword": "一把召唤雷电的剑",
  "botania.tagline.tigerseye": "吓唬并赶走爬行者",
  "botania.tagline.tinyPlanet": "让魔力因你而转",
  "botania.tagline.tinyPotato": "土豆是我们所有人的朋友",
  "botania.tagline.tornadoRod": "让你跳向天空的法杖",
  "botania.tagline.travelBelt": "更快，更高，更远",
  "botania.tagline.turntable": "旋转发射器",
  "botania.tagline.vinculotus": "禁止末影人传送",
  "botania.tagline.vineBall": "帮助你如梯子搬攀登的可投掷藤蔓",
  "botania.tagline.virus": "超级强化马",
  "botania.tagline.wand": "你最重要的万能工具",
  "botania.tagline.waterRing": "水里游得更快！",
  "botania.tagline.waterRod": "制造水的法杖",
  "botania.tagline.welcome": "欢迎光临植物魔法酒店",
  "botania.tagline.worldSeed": "自由返回世界出生点",
  "botania.tater.my_child": "不要再跟我和我的孩子说话了。",
  "botania.tater.my_children": "不要再跟我和我的孩子们说话了。",
  "botania.tater.my_daughter": "不要再跟我和我的女儿说话了。",
  "botania.tater.my_son": "不要再跟我和我的儿子说话了。",
  "botania.tater.my_tomato": "不要再跟我和我的番茄说话了。",
  "botania.tater.you_came_to_the_wrong_neighborhood.0": "六个字母的单词能让我勇往直前",
  "botania.tater.you_came_to_the_wrong_neighborhood.1": "这难以理解，我只好埋头写模组",
  "botania.tater.you_came_to_the_wrong_neighborhood.10": "他们叫我Vazki",
  "botania.tater.you_came_to_the_wrong_neighborhood.11": "他们叫我Voskii",
  "botania.tater.you_came_to_the_wrong_neighborhood.12": "他们叫我Vazkki",
  "botania.tater.you_came_to_the_wrong_neighborhood.13": "都不是我的名字",
  "botania.tater.you_came_to_the_wrong_neighborhood.14": "都不是我的名字",
  "botania.tater.you_came_to_the_wrong_neighborhood.15": "都不是我的名字",
  "botania.tater.you_came_to_the_wrong_neighborhood.16": "都不是我的名字",
  "botania.tater.you_came_to_the_wrong_neighborhood.2": "不断修补，保持冷静",
  "botania.tater.you_came_to_the_wrong_neighborhood.3": "周围的人总是想找点乐子",
  "botania.tater.you_came_to_the_wrong_neighborhood.4": "忍气吞声，每个模组都是如此",
  "botania.tater.you_came_to_the_wrong_neighborhood.5": "不想被打败",
  "botania.tater.you_came_to_the_wrong_neighborhood.6": "听我说，不再沉默，我根本没破坏任何东西",
  "botania.tater.you_came_to_the_wrong_neighborhood.7": "什么都不用考虑，他们早已忘记我的名字",
  "botania.tater.you_came_to_the_wrong_neighborhood.8": "字，字，字",
  "botania.tater.you_came_to_the_wrong_neighborhood.9": "他们叫我Vaskii",
  "botania.tater_birthday.0": "哇哦，这是给我的吗？",
  "botania.tater_birthday.1": "今天是我的生日，我现在%d岁了！",
  "botania.tater_birthday.2": "非常感谢！我希望这一年对你来说同样美好。",
  "botania.tater_birthday.3": "永远记住：我相信你，你能做到这一点！❤",
  "botania.tater_birthday.4": "Woohoo!!!",
  "botania.triggers.manaContains": "包含魔力",
  "botania.triggers.manaDetector": "魔力脉冲",
  "botania.triggers.manaEmpty": "魔力为空",
  "botania.triggers.manaFull": "魔力已满",
  "botania.triggers.manaSpace": "尚可存储魔力",
  "botania.triggers.runeAltarCanCraft": "祭坛可合成符文",
  "botania.wings0": "无翼",
  "botania.wings1": "翼:天翼族",
  "botania.wings2": "翼:单翼天使",
  "botania.wings3": "翼:冰精灵",
  "botania.wings4": "翼:炎魔",
  "botania.wings5": "翼:黑雪姬",
  "botania.wings6": "翼:深渊领主",
  "botania.wings7": "翼:仙女",
  "botania.wings8": "翼:神龙",
  "botania.wings9": "翼:救世主",
  "botaniamisc.active": "§a激活",
  "botaniamisc.advancements": "植物魔法进度",
  "botaniamisc.altarRefill0": "用空手右击",
  "botaniamisc.altarRefill1": "返回最后一个合成",
  "botaniamisc.armorset": "§b套装§r:",
  "botaniamisc.badArena": "尽管你不断尝试，信标仍不接受你的祭品。你感觉到仪式的场地似乎有点问题。确认周围没有障碍物或深沟也许是个好主意",
  "botaniamisc.blockAway": "距离1格",
  "botaniamisc.blocksAway": "距离%s格",
  "botaniamisc.bottleTooltip": "你会喜欢上它的味道的",
  "botaniamisc.brewOf": "%s精酿",
  "botaniamisc.cantCraft": "材料不足！",
  "botaniamisc.challengeInfo": "可选目标，奖励仅为酷炫积分。",
  "botaniamisc.challenges": "挑战",
  "botaniamisc.changes0": "自从你上一次使用§aBotania§7以来，它已经发生了某种改变！",
  "botaniamisc.changes1": "之前所用的§aBotania§7版本为§b%s§7。",
  "botaniamisc.changes2": "物换星移，但无需为此所困。若因此不可行者，恳请二试。",
  "botaniamisc.changes3": "§o我们害怕改变，但改变是前进的动力。",
  "botaniamisc.changes4": "§fShift左击§7以阅读更新内容",
  "botaniamisc.changes5": "§f左击§7以忽略它",
  "botaniamisc.clickToAddWarp": "右击绑定该位置",
  "botaniamisc.clickToRemoveWarp": "Shift左击删除",
  "botaniamisc.clickToTeleport": "右击传送",
  "botaniamisc.clipEmpty": "（空）",
  "botaniamisc.color": "%s 染色",
  "botaniamisc.command.full_book_function": "已赋予所有缺失的词典目录进度。",
  "botaniamisc.command.skyblock.help.0": "/gardenofglass help - 显示这条信息",
  "botaniamisc.command.skyblock.help.1": "/gardenofglass island <玩家名称> - 为这个玩家创建一个新的空岛，或传送至他的空岛若已存在",
  "botaniamisc.command.skyblock.help.2": "/gardenofglass spawn - 将使用者传送至出生点空岛",
  "botaniamisc.command.skyblock.help.3": "/gardenofglass visit <玩家名称|玩家UUID> - 将使用者传送到指定玩家的空岛",
  "botaniamisc.command.skyblock.help.4": "/gardenofglass regen-island <玩家名称|玩家UUID> - 重建指定玩家的空岛",
  "botaniamisc.command.skyblock.island.success": "成功为玩家%s创建空岛",
  "botaniamisc.command.skyblock.island.teleported": "该空岛已存在，已将玩家%s传送至该处",
  "botaniamisc.command.skyblock.noisland": "这个玩家没有任何空岛",
  "botaniamisc.command.skyblock.regenisland.success": "成功为玩家%s重新创建空岛",
  "botaniamisc.command.skyblock.spawn.success": "已将玩家%s传送至出生点空岛",
  "botaniamisc.command.skyblock.teleport.success": "已将玩家%s传送至空岛%s",
  "botaniamisc.command.skyblock.world": "不能在非空岛维度使用这个命令",
  "botaniamisc.composite_lens": "与 %s 复合",
  "botaniamisc.conversionChanceBiome": "在%s生物群系的%s",
  "botaniamisc.conversionRatio": "关于%s中的%s",
  "botaniamisc.cosmeticBauble": "装饰品",
  "botaniamisc.cosmeticThinking": "令人深思",
  "botaniamisc.craftToAddWill": "与泰拉钢头盔合成添加以下效果:",
  "botaniamisc.creative": "创造模式",
  "botaniamisc.creativePool0": "创造模式魔力池，拥有无限魔力",
  "botaniamisc.creativePool1": "创造模式独享",
  "botaniamisc.creativeSpark": "根据请求复制链接的方块中的物品",
  "botaniamisc.crystalCubeLocked": "水晶魔方已锁定。要替换展示的物品，请先用森林法杖解锁它。",
  "botaniamisc.diceRoll": "骰子停在了%s上，你发现它变成了另一样东西。",
  "botaniamisc.drop": "扔出",
  "botaniamisc.dropIkea": "§b将它扔出去会分裂开来",
  "botaniamisc.dropTip1": "CTRL加%s键扔出一整组",
  "botaniamisc.dropTip2": "提示：按住%s键来扔出物品",
  "botaniamisc.dropTip3": "你物品栏中的物品",
  "botaniamisc.dudDiceRoll": "骰子停在了%s上，接着就消失不见了。",
  "botaniamisc.filter0": "只拾取物品展示框内物品",
  "botaniamisc.filter1": "只拾取物品展示框以外物品",
  "botaniamisc.filter2": "拾取所有物品",
  "botaniamisc.flareColor": "%s 弹药",
  "botaniamisc.floatingPrefix": "浮空%s",
  "botaniamisc.flugelBound": "已绑定至 %s 位面：%s",
  "botaniamisc.flugelUnbound": "没有绑定在在%s位面",
  "botaniamisc.getALife": "你难道没有现实生活吗？",
  "botaniamisc.hasClip": "§6已安装透镜夹",
  "botaniamisc.hasCosmetic": "装饰品: %s",
  "botaniamisc.hasKeepIvy": "附有坚毅之藤",
  "botaniamisc.hasPhantomInk": "被幻影药水染色",
  "botaniamisc.hourglassLock": "沙漏已锁定。用森林法杖右击可解锁。",
  "botaniamisc.inactive": "§c关闭",
  "botaniamisc.inputtingPower": "接收来自物品的能量",
  "botaniamisc.invFull": "你的物品栏已满。",
  "botaniamisc.invalidDodge": "闪避数据包非法",
  "botaniamisc.justDoIt": "放手去做吧",
  "botaniamisc.lexiconIndex": "辞典目录",
  "botaniamisc.lexiconcover0": "官方权威指南",
  "botaniamisc.lexiconcover1": "植物魔法所需",
  "botaniamisc.lexiconcover2": "由Vazkii执笔编纂",
  "botaniamisc.locked": "已锁定",
  "botaniamisc.lockedStopped": "已锁定，已停止",
  "botaniamisc.lokiRingLimitReached": "已达到选择数量上限",
  "botaniamisc.loonium.attuned": "已调谐",
  "botaniamisc.loonium.attuned_many": "调谐多种结构",
  "botaniamisc.loonium.attuned_one": "调谐结构为：%s",
  "botaniamisc.loonium.not_attuned": "未调谐",
  "botaniamisc.lotusDesc": "它散发着强烈的魔法气息",
  "botaniamisc.manaUsage": "魔力消耗",
  "botaniamisc.monocle.comparator.compare": "≥",
  "botaniamisc.monocle.comparator.subtract": "-",
  "botaniamisc.monocle.frame.additional_stacks": "+%s 多组",
  "botaniamisc.monocle.frame.contains": "%s§r 内含:",
  "botaniamisc.monocle.repeater.delay": "%ss",
  "botaniamisc.nearIndex0": "附近有多媒体索引！",
  "botaniamisc.nearIndex1": "你所说的一切都会被",
  "botaniamisc.nearIndex2": "当做请求发送给索引",
  "botaniamisc.needsCatalysts": "无论你多么努力地尝试将泰拉钢锭送入信标之中，什么事都没有发生。也许你用于仪式的水晶塔摆错了位置。",
  "botaniamisc.notInfused": "未灌注",
  "botaniamisc.notYourSagittarius": "§4该遗物不属于你",
  "botaniamisc.optifine_warning": "§4[警告]§r <Botania>：检测到已安装Optifine。请注意Optifine会给植物魔法带来许多问题。你可能会遇到一些问题，例如魔力无法在产能花与魔力发射器之间传输，又例如当你拿着森林法杖看向魔力池或魔力发射器时没有信息显示。我们推荐安装Sodium（钠）作为Optifine性能优化的一个替代方案。",
  "botaniamisc.outputtingPower": "给物品输送能量",
  "botaniamisc.pay2win": "必须升级魔力池才能注魔这个物品",
  "botaniamisc.peacefulNoob": "你尝试提供泰拉钢锭，但是被和平模式世界当中的和平共鸣所阻止。也许你该采取些措施。",
  "botaniamisc.pinkinatorDesc": "直接对凋灵使用",
  "botaniamisc.pollidisiac.feed_adults": "喂成年动物",
  "botaniamisc.pollidisiac.feed_all": "喂所有动物",
  "botaniamisc.pollidisiac.feed_babies": "喂动物宝宝",
  "botaniamisc.pottedPrefix": "%s盆栽",
  "botaniamisc.rannuncarpus.state_insensitive": "只匹配方块种类",
  "botaniamisc.rannuncarpus.state_sensitive": "匹配方块状态",
  "botaniamisc.ratio": "放大：%s倍",
  "botaniamisc.relicSoulbound": "§6遗物§7，灵魂绑定至§f%s",
  "botaniamisc.relicUnbound": "§6遗物§7，未绑定",
  "botaniamisc.requestMsg": "请求 %d x %s 总数 %d。 取出 %d。",
  "botaniamisc.retainer.retain_all": "保存请求的原始物品数目",
  "botaniamisc.retainer.retain_missing": "保存缺失的物品数目",
  "botaniamisc.santaweaveInfo": "魔源套，因§c季§f节§c物§f转§c星§f移",
  "botaniamisc.scaleChange": "改变倍率",
  "botaniamisc.sextantMode.circle": "圆形模式",
  "botaniamisc.sextantMode.sphere": "球体模式",
  "botaniamisc.shardLevel": "碎片能量 %s",
  "botaniamisc.shardRange": "半径: %s",
  "botaniamisc.shiftToStopSpin": "（按下SHIFT以停止动画）",
  "botaniamisc.shiftinfo": "按住%s显示更多",
  "botaniamisc.stopped": "已停止",
  "botaniamisc.toolRank": "%s§7 级",
  "botaniamisc.unboundWarp": "解除绑定至该传送点",
  "botaniamisc.unsetRecipe": "[无配方] 右击添加：",
  "botaniamisc.wandMode.bind": "绑定模式",
  "botaniamisc.wandMode.function": "工作模式",
  "boundBlock.wireframe.enabled": "绑定方块线框",
  "chargeAnimation.enabled": "启用充能时的动画",
  "darkQuartz.enabled": "启用烟熏石英",
  "death.attack.botania.key_explosion": "%2$s 用宝藏淹没了 %1$s",
  "death.attack.botania.relic": "%s 因使用不属于他的遗物而被惩罚致死",
  "debugInfo.enabled": "启用植物魔法的 F3 调试信息",
  "effect.botania.allure": "诱惑",
  "effect.botania.allure.description": "双倍钓鱼速度",
  "effect.botania.bloodthirst": "嗜血",
  "effect.botania.bloodthirst.description": "允许敌对生物不受刷怪条件限制地生成在半径为64方块的范围内，若受到“空虚”的效果影响，则会失效。",
  "effect.botania.clear": "赦免",
  "effect.botania.clear.description": "清除所有状态效果，无论正面还是负面。",
  "effect.botania.emptiness": "空虚",
  "effect.botania.emptiness.description": "阻止生物生成在半径为128方块的范围内。",
  "effect.botania.feather_feet": "羽翼",
  "effect.botania.feather_feet.description": "免疫坠落伤害。",
  "effect.botania.soul_cross": "噬魂",
  "effect.botania.soul_cross.description": "击杀生物后恢复血量。",
  "elfPortal.particles.enabled": "启用传送门粒子",
  "emi.category.botania.botanical_brewery": "植物酿造",
  "emi.category.botania.elven_trade": "精灵交易",
  "emi.category.botania.mana_infusion": "魔力灌注",
  "emi.category.botania.marimorphosis": "异构花",
  "emi.category.botania.orechid": "凝矿兰",
  "emi.category.botania.orechid_ignem": "炎矿兰",
  "emi.category.botania.petal_apothecary": "花药台",
  "emi.category.botania.pure_daisy": "白雏菊",
  "emi.category.botania.runic_altar": "符文祭坛",
  "emi.category.botania.terrestrial_agglomeration": "泰拉凝聚板",
  "enderPickpocket.enabled": "末影之手对其他玩家使用",
  "entity.botania.babylon_weapon": "贮藏库武器",
  "entity.botania.corporea_spark": "多媒体火花",
  "entity.botania.doppleganger": "盖亚守护者",
  "entity.botania.ender_air": "末地空气云团",
  "entity.botania.ender_air_bottle": "瓶装末地空气",
  "entity.botania.falling_star": "落星",
  "entity.botania.flame_ring": "火焰圈",
  "entity.botania.magic_landmine": "盖亚陷阱",
  "entity.botania.magic_missile": "魔法飞弹",
  "entity.botania.mana_burst": "魔力脉冲",
  "entity.botania.mana_storm": "魔力风暴中心",
  "entity.botania.pink_wither": "粉色凋灵",
  "entity.botania.pixie": "小精灵",
  "entity.botania.player_mover": "微光束",
  "entity.botania.pool_minecart": "魔力池矿车",
  "entity.botania.spark": "火花",
  "entity.botania.thorn_chakram": "荆棘飞轮",
  "entity.botania.thrown_item": "投掷的物品",
  "entity.botania.vine_ball": "藤蔓球",
  "fallenKanade.enabled": "启用天降之奏",
  "fancySkybox.enable": "启用高品质天空",
  "fancySkybox.normalWorlds": "在非玻璃花园世界中启用高品质天空",
  "flightBar.height": "天翼族之冠飞行条高度",
  "flightBarBreath.height": "天翼族之冠飞行条相对呼吸条高度",
  "flower.forceCheck": "花的对象检查",
  "flowerParticles.frequency": "花特效粒子频率",
  "flowerTextures.alt": "替换花的贴图",
  "harvestLevel.boreLens": "挖掘透镜挖掘等级",
  "harvestLevel.weightLens": "重力透镜挖掘等级",
  "item.botania.ancient_will_ahrim": "艾琳的意志",
  "item.botania.ancient_will_dharok": "达洛克的意志",
  "item.botania.ancient_will_guthan": "古赞的意志",
  "item.botania.ancient_will_karil": "卡瑞的意志",
  "item.botania.ancient_will_torag": "托拉格的意志",
  "item.botania.ancient_will_verac": "威拉克的意志",
  "item.botania.astrolabe": "世界塑造者之星盘",
  "item.botania.aura_ring": "光环之戒",
  "item.botania.aura_ring_greater": "高级光环之戒",
  "item.botania.auto_crafting_halo": "工厂环",
  "item.botania.balance_cloak": "平衡斗篷",
  "item.botania.bauble_box": "饰品盒子",
  "item.botania.black_hole_talisman": "黑洞护符",
  "item.botania.black_lotus": "黑莲花",
  "item.botania.black_petal": "黑色神秘花瓣",
  "item.botania.blacker_lotus": "暗黑莲花",
  "item.botania.blood_pendant": "污血吊坠",
  "item.botania.blue_petal": "蓝色神秘花瓣",
  "item.botania.brew_flask": "大瓶%s精酿 (%s)",
  "item.botania.brew_vial": "小瓶%s精酿 (%s)",
  "item.botania.brown_petal": "棕色神秘花瓣",
  "item.botania.cacophonium": "不和谐之音",
  "item.botania.clip": "透镜夹",
  "item.botania.cloud_pendant": "卷云护符",
  "item.botania.cobble_rod": "深渊法杖",
  "item.botania.composite_lens": "复合透镜：%s %s",
  "item.botania.corporea_spark": "多媒体火花",
  "item.botania.corporea_spark_creative": "创造多媒体火花",
  "item.botania.corporea_spark_master": "主媒体火花",
  "item.botania.cosmetic_alien_antenna": "外星人天线",
  "item.botania.cosmetic_anaglyph_glasses": "红蓝眼镜",
  "item.botania.cosmetic_ancient_mask": "远古面具",
  "item.botania.cosmetic_black_bowtie": "黑领结",
  "item.botania.cosmetic_black_tie": "黑领带",
  "item.botania.cosmetic_blue_butterfly": "蓝蝴蝶",
  "item.botania.cosmetic_botanist_emblem": "植物学家徽章",
  "item.botania.cosmetic_cat_ears": "猫耳",
  "item.botania.cosmetic_clock_eye": "时钟之眼",
  "item.botania.cosmetic_devil_horns": "恶魔尖角",
  "item.botania.cosmetic_devil_tail": "恶魔尾巴",
  "item.botania.cosmetic_eerie_mask": "怪异面具",
  "item.botania.cosmetic_engineer_goggles": "工程师护目镜",
  "item.botania.cosmetic_eyepatch": "眼罩",
  "item.botania.cosmetic_four_leaf_clover": "四叶草",
  "item.botania.cosmetic_googly_eyes": "青蛙眼",
  "item.botania.cosmetic_groucho_glasses": "大鼻子面具",
  "item.botania.cosmetic_hyper_plus": "十字头饰",
  "item.botania.cosmetic_kamui_eye": "神威之眼",
  "item.botania.cosmetic_lusitanic_shield": "盾牌",
  "item.botania.cosmetic_orange_shades": "橙色墨镜",
  "item.botania.cosmetic_pink_flower_bud": "粉花蕾",
  "item.botania.cosmetic_polka_dotted_bows": "斑点蝴蝶结",
  "item.botania.cosmetic_puffy_scarf": "蓬松围巾",
  "item.botania.cosmetic_questgiver_mark": "任务人标志",
  "item.botania.cosmetic_red_glasses": "红眼镜",
  "item.botania.cosmetic_red_ribbons": "红丝带",
  "item.botania.cosmetic_thick_eyebrows": "浓眉毛",
  "item.botania.cosmetic_thinking_hand": "思考姿态",
  "item.botania.cosmetic_tiny_potato_mask": "小土豆面具",
  "item.botania.cosmetic_unicorn_horn": "独角兽之角",
  "item.botania.cosmetic_wicked_eyepatch": "中二眼罩",
  "item.botania.cosmetic_witch_pin": "女巫别针",
  "item.botania.crafting_halo": "合成环",
  "item.botania.crystal_bow": "水晶弓",
  "item.botania.cyan_petal": "青色神秘花瓣",
  "item.botania.dice": "命运骰子",
  "item.botania.dice.poem0": "他发牌，以寻找答案，",
  "item.botania.dice.poem1": "概率的神圣形状，",
  "item.botania.dice.poem2": "可能的结果中，暗藏着规则，",
  "item.botania.dice.poem3": "数字将引领一切起舞。",
  "item.botania.dirt_rod": "大地法杖",
  "item.botania.diva_charm": "女王之魅",
  "item.botania.divining_rod": "占矿法杖",
  "item.botania.dodge_ring": "闪避指环",
  "item.botania.dragonstone": "龙石",
  "item.botania.dreamwood_twig": "梦之木棍",
  "item.botania.dreamwood_wand": "精灵森林法杖",
  "item.botania.dry_seeds": "干草之种",
  "item.botania.elementium_axe": "源质钢斧",
  "item.botania.elementium_boots": "源质钢靴子",
  "item.botania.elementium_chestplate": "源质钢胸甲",
  "item.botania.elementium_helmet": "源质钢头盔",
  "item.botania.elementium_hoe": "源质钢锄",
  "item.botania.elementium_ingot": "源质钢锭",
  "item.botania.elementium_leggings": "源质钢护腿",
  "item.botania.elementium_nugget": "源质钢粒",
  "item.botania.elementium_pickaxe": "源质钢镐",
  "item.botania.elementium_shears": "源质钢剪",
  "item.botania.elementium_shovel": "源质钢铲",
  "item.botania.elementium_sword": "源质钢剑",
  "item.botania.ender_air_bottle": "瓶装末地空气",
  "item.botania.ender_dagger": "灵魂匕首",
  "item.botania.ender_hand": "末影之手",
  "item.botania.exchange_rod": "移壳杆",
  "item.botania.fertilizer": "花肥",
  "item.botania.fire_rod": "地狱法杖",
  "item.botania.flare_chakram": "闪耀飞轮",
  "item.botania.flask": "精灵玻璃烧瓶",
  "item.botania.flight_tiara": "天翼族之冠",
  "item.botania.flower_bag": "采花袋",
  "item.botania.flugel_eye": "天翼族之眼",
  "item.botania.gaia_ingot": "盖亚魂锭",
  "item.botania.gaiahead": "盖亚守护者的头",
  "item.botania.glass_pickaxe": "玻璃镐",
  "item.botania.goddess_charm": "仁慈女神的链饰",
  "item.botania.golden_seeds": "黄金草种",
  "item.botania.grass_seeds": "草地之种",
  "item.botania.gravity_rod": "黑山法杖",
  "item.botania.gray_petal": "灰色神秘花瓣",
  "item.botania.green_petal": "绿色神秘花瓣",
  "item.botania.holy_cloak": "神圣斗篷",
  "item.botania.horn_grass": "狂野号角",
  "item.botania.horn_leaves": "林冠号角",
  "item.botania.horn_snow": "雪原号角",
  "item.botania.ice_pendant": "雪花项链",
  "item.botania.incense_stick": "熏香",
  "item.botania.infinite_fruit": "禁忌之果",
  "item.botania.infused_seeds": "注魔草种",
  "item.botania.invisibility_cloak": "隐身斗篷",
  "item.botania.itemfinder": "寻物者",
  "item.botania.keep_ivy": "坚毅之藤",
  "item.botania.king_key": "王之宝钥",
  "item.botania.knockback_belt": "抗击腰带",
  "item.botania.laputa_shard": "拉普达碎片",
  "item.botania.lava_pendant": "火石项链",
  "item.botania.lens_bounce": "魔力透镜：反射",
  "item.botania.lens_bounce.short": "反射",
  "item.botania.lens_damage": "魔力透镜：伤害",
  "item.botania.lens_damage.short": "伤害",
  "item.botania.lens_efficiency": "魔力透镜：效率",
  "item.botania.lens_efficiency.short": "效率",
  "item.botania.lens_explosive": "魔力透镜：爆炸",
  "item.botania.lens_explosive.short": "爆炸",
  "item.botania.lens_fire": "魔力透镜：引燃",
  "item.botania.lens_fire.short": "引燃",
  "item.botania.lens_firework": "魔力透镜：喜庆",
  "item.botania.lens_firework.short": "喜庆",
  "item.botania.lens_flare": "魔力透镜：闪耀",
  "item.botania.lens_flare.short": "闪耀",
  "item.botania.lens_gravity": "魔力透镜：引力",
  "item.botania.lens_gravity.short": "引力",
  "item.botania.lens_influence": "魔力透镜：推力",
  "item.botania.lens_influence.short": "推力",
  "item.botania.lens_light": "魔力透镜：闪光",
  "item.botania.lens_light.short": "闪光",
  "item.botania.lens_magnet": "魔力透镜：磁化",
  "item.botania.lens_magnet.short": "磁化",
  "item.botania.lens_messenger": "魔力透镜：信使",
  "item.botania.lens_messenger.short": "信使",
  "item.botania.lens_mine": "魔力透镜：挖掘",
  "item.botania.lens_mine.short": "挖掘",
  "item.botania.lens_normal": "魔力透镜",
  "item.botania.lens_paint": "魔力透镜：涂色",
  "item.botania.lens_paint.short": "涂色",
  "item.botania.lens_phantom": "魔力透镜：虚化",
  "item.botania.lens_phantom.short": "虚化",
  "item.botania.lens_piston": "魔力透镜：力量",
  "item.botania.lens_piston.short": "力量",
  "item.botania.lens_power": "魔力透镜：强度",
  "item.botania.lens_power.short": "强度",
  "item.botania.lens_redirect": "魔力透镜：变向",
  "item.botania.lens_redirect.short": "变向",
  "item.botania.lens_speed": "魔力透镜：速度",
  "item.botania.lens_speed.short": "速度",
  "item.botania.lens_storm": "魔力透镜：风暴",
  "item.botania.lens_storm.short": "风暴",
  "item.botania.lens_time": "魔力透镜：阻力",
  "item.botania.lens_time.short": "阻力",
  "item.botania.lens_tripwire": "魔力透镜：绊线",
  "item.botania.lens_tripwire.short": "绊线",
  "item.botania.lens_warp": "魔力透镜：传送",
  "item.botania.lens_warp.short": "传送",
  "item.botania.lens_weight": "魔力透镜：重力",
  "item.botania.lens_weight.short": "重力",
  "item.botania.lexicon": "植物魔法辞典",
  "item.botania.lexicon.bevo": "植物魔法辞典",
  "item.botania.lexicon.saice": "植物魔法辞典",
  "item.botania.life_essence": "盖亚之魂",
  "item.botania.light_blue_petal": "淡蓝色神秘花瓣",
  "item.botania.light_gray_petal": "淡灰色神秘花瓣",
  "item.botania.lime_petal": "黄绿色神秘花瓣",
  "item.botania.living_root": "活根",
  "item.botania.livingwood_bow": "活木弓",
  "item.botania.livingwood_twig": "活木枝",
  "item.botania.loki_ring": "洛基之戒",
  "item.botania.magenta_petal": "品红色神秘花瓣",
  "item.botania.magnet_ring": "磁化指环",
  "item.botania.magnet_ring_greater": "高级磁化指环",
  "item.botania.mana_bottle": "瓶装魔力",
  "item.botania.mana_cookie": "魔力曲奇",
  "item.botania.mana_diamond": "魔力钻石",
  "item.botania.mana_gun": "魔力脉冲枪",
  "item.botania.mana_mirror": "魔力手镜",
  "item.botania.mana_pearl": "魔力珍珠",
  "item.botania.mana_powder": "魔力尘",
  "item.botania.mana_ring": "魔力之戒",
  "item.botania.mana_ring_greater": "高级魔力之戒",
  "item.botania.mana_string": "蕴魔丝线",
  "item.botania.mana_tablet": "魔力石板",
  "item.botania.manasteel_axe": "魔钢斧",
  "item.botania.manasteel_boots": "魔钢靴子",
  "item.botania.manasteel_chestplate": "魔钢胸甲",
  "item.botania.manasteel_helmet": "魔钢头盔",
  "item.botania.manasteel_hoe": "魔钢锄",
  "item.botania.manasteel_ingot": "魔力钢锭",
  "item.botania.manasteel_leggings": "魔钢护腿",
  "item.botania.manasteel_nugget": "魔钢粒",
  "item.botania.manasteel_pick": "魔钢镐",
  "item.botania.manasteel_shears": "魔钢剪刀",
  "item.botania.manasteel_shovel": "魔钢铲",
  "item.botania.manasteel_sword": "魔钢剑",
  "item.botania.manaweave_boots": "魔源长靴",
  "item.botania.manaweave_chestplate": "魔源长袍",
  "item.botania.manaweave_cloth": "魔源布匹",
  "item.botania.manaweave_helmet": "魔源头蓬",
  "item.botania.manaweave_leggings": "魔源长袍（下半身）",
  "item.botania.mining_ring": "地幔指环",
  "item.botania.missile_rod": "弹幕法杖",
  "item.botania.monocle": "窥魔之镜",
  "item.botania.mutated_seeds": "异变草种",
  "item.botania.mycelium_seeds": "菌丝孢子",
  "item.botania.obedience_stick": "植物遵从法杖",
  "item.botania.odin_ring": "奥丁之戒",
  "item.botania.open_bucket": "无底桶",
  "item.botania.orange_petal": "橙色神秘花瓣",
  "item.botania.overgrowth_seed": "增生之种",
  "item.botania.pattern_1_1": "合成模板#1：1x1",
  "item.botania.pattern_1_2": "合成模板#3：1x2",
  "item.botania.pattern_1_3": "合成模板#5：1x3",
  "item.botania.pattern_2_1": "合成模板#4：2x1",
  "item.botania.pattern_2_2": "合成模板#2：2x2",
  "item.botania.pattern_2_3": "合成模板#7：2x3",
  "item.botania.pattern_3_1": "合成模板#6：3x1",
  "item.botania.pattern_3_2": "合成模板#8：3x2",
  "item.botania.pattern_donut": "合成模板#9：圈形",
  "item.botania.pebble": "卵石",
  "item.botania.phantom_ink": "幻影墨水",
  "item.botania.pink_petal": "粉色神秘花瓣",
  "item.botania.pinkinator": "粉色手炮",
  "item.botania.pixie_dust": "精灵尘",
  "item.botania.pixie_ring": "精灵指环",
  "item.botania.placeholder": "合成占位符",
  "item.botania.podzol_seeds": "寒地之种",
  "item.botania.pool_minecart": "魔力池矿车",
  "item.botania.purple_petal": "紫色神秘花瓣",
  "item.botania.quartz_blaze": "烈焰石英",
  "item.botania.quartz_dark": "烟熏石英",
  "item.botania.quartz_elven": "精灵石英",
  "item.botania.quartz_lavender": "熏香石英",
  "item.botania.quartz_mana": "魔力石英",
  "item.botania.quartz_red": "红色石英",
  "item.botania.quartz_sunny": "金黄石英",
  "item.botania.rainbow_rod": "彩虹桥法杖",
  "item.botania.reach_ring": "触物指环",
  "item.botania.record_gaia_1": "破损的唱片",
  "item.botania.record_gaia_1.desc": "Kain Vinosec - Endure Emptiness",
  "item.botania.record_gaia_2": "破损的唱片",
  "item.botania.record_gaia_2.desc": "Kain Vinosec - Fight For Quiescence",
  "item.botania.red_petal": "红色神秘花瓣",
  "item.botania.red_string": "红线",
  "item.botania.redstone_root": "红石根",
  "item.botania.rune_air": "风之符文",
  "item.botania.rune_autumn": "秋之符文",
  "item.botania.rune_earth": "地之符文",
  "item.botania.rune_envy": "嫉妒符文",
  "item.botania.rune_fire": "火之符文",
  "item.botania.rune_gluttony": "暴食符文",
  "item.botania.rune_greed": "贪婪符文",
  "item.botania.rune_lust": "欲望符文",
  "item.botania.rune_mana": "魔力符文",
  "item.botania.rune_pride": "傲慢符文",
  "item.botania.rune_sloth": "懒惰符文",
  "item.botania.rune_spring": "春之符文",
  "item.botania.rune_summer": "夏之符文",
  "item.botania.rune_water": "水之符文",
  "item.botania.rune_winter": "冬之符文",
  "item.botania.rune_wrath": "暴怒符文",
  "item.botania.santaweave_boots": "圣诞编织长靴",
  "item.botania.santaweave_chestplate": "圣诞编织长袍",
  "item.botania.santaweave_helmet": "圣诞编织斗篷",
  "item.botania.santaweave_leggings": "圣诞编织长袍（下半身）",
  "item.botania.scorched_seeds": "焦土草种",
  "item.botania.sextant": "盖世六分仪",
  "item.botania.skydirt_rod": "高原法杖",
  "item.botania.slime_bottle": "史莱姆罐子",
  "item.botania.slingshot": "活木弹弓",
  "item.botania.smelt_rod": "炽心法杖",
  "item.botania.spark": "火花",
  "item.botania.spark_upgrade_dispersive": "火花升级：弥散",
  "item.botania.spark_upgrade_dominant": "火花升级：聚集",
  "item.botania.spark_upgrade_isolated": "火花升级：隔绝",
  "item.botania.spark_upgrade_recessive": "火花升级：扩散",
  "item.botania.spawner_mover": "生命聚合器",
  "item.botania.speed_up_belt": "平原旅带",
  "item.botania.spell_cloth": "封印之布",
  "item.botania.star_sword": "召星者",
  "item.botania.super_cloud_pendant": "筋斗云护符",
  "item.botania.super_lava_pendant": "绯红项链",
  "item.botania.super_travel_belt": "环游者腰带",
  "item.botania.swap_ring": "修正指环",
  "item.botania.temperance_stone": "节制之石",
  "item.botania.terra_axe": "泰拉断裂者",
  "item.botania.terra_pick": "泰拉粉碎者",
  "item.botania.terra_sword": "泰拉之刃",
  "item.botania.terraform_rod": "大地权杖",
  "item.botania.terrasteel_boots": "泰拉钢靴子",
  "item.botania.terrasteel_chestplate": "泰拉钢胸甲",
  "item.botania.terrasteel_helmet": "泰拉钢头盔",
  "item.botania.terrasteel_ingot": "泰拉钢锭",
  "item.botania.terrasteel_leggings": "泰拉钢护腿",
  "item.botania.terrasteel_nugget": "泰拉钢粒",
  "item.botania.third_eye": "第三只眼",
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