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  SCREAMING CHEST — CUSTOM SOUND FILE
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Hier kommt deine eigene Schrei-Audio-Datei rein.

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  ERWARTETE DATEI
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  Dateiname:   screaming_chest.ogg
  Format:      OGG Vorbis (.ogg)   <-- PFlicht, kein MP3/WAV!
  Sample-Rate: 44.1 kHz (oder 22.05 kHz)
  Kanäle:      Mono empfohlen
  Bitrate:     128-192 kbps
  Länge:       1-3 Sekunden ideal

  Die Datei wird in sounds.json referenziert:
    { "name": "screamingchest:screaming_chest", "volume": 1.0, "pitch": 1.0 }

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  SCHRITTE
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  1. Konvertiere deine Audio-Datei nach OGG Vorbis (z.B. mit Audacity:
     Datei -> Exportieren -> Als OGG Vorbis).
  2. Benenne die Datei exakt:    screaming_chest.ogg
  3. Lege sie in DIESEN Ordner:  src/main/resources/assets/screamingchest/sounds/
  4. Baue das Mod neu:           ./gradlew clean jar
     (wichtig: 'clean' erzwingt, dass die neue Datei ins JAR uebernommen wird)
  5. Teste im Spiel, indem du mit der Screaming Chest im Inventar faellst.

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  WENN DIE DATEI FEHLT
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  Kein Crash! Das Mod faellt automatisch auf die Vanilla-Placeholder-Sounds
  zurueck (Ender-Dragon-Growl + Wither-Shoot). Du kannst das Mod also auch
  ohne eigene Datei spielen - nur klingt es dann nach Minecraft-Vanilla.

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  KONFIGURATION IM SPIEL
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  Die folgenden Optionen findest du unter "Mods" -> "Screaming Chest":

  - screamPitchByFallDuration     (default: true)
        Passt die Tonhoehe an die Sturzlaenge an.

  - screamPitchAtFallStart         (default: 1.25)
        Tonhoehe zu Beginn des Sturzes.

  - screamPitchAtFallEnd           (default: 0.7)
        Tonhoehe nach ca. 3 Sekunden Sturz (laengerer Fall = tieferer Ton).

  - screamFallDurationNormalizeTicks (default: 60)
        Wie viele Ticks (= 3 Sekunden) braucht es, um die Endtonhoehe zu erreichen.

  - fallProgressMaxFallSpeed       (default: 1.0)
        Bei welcher Fallgeschwindigkeit die Kiste vollstaendig offen ist.

  - fallProgressMinFallSpeed       (default: 0.05)
        Unter dieser Fallgeschwindigkeit schliesst die Kiste ganz.

  - lidSmoothingFactor             (default: 0.5)
        Wie sanft die Kiste auf-/zugeht (1.0 = sofort, 0.0 = einfrieren).

  Tipp: Wenn der Sound zu laut ist, aendere das 'volume' in sounds.json (1.0 = 100%).

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