option.BLOOM=Effet bloom
option.BLOOM.comment=Rend les objets lumineux brillants. Impact sur les performances : §6Élevé
option.BLOOM_CURVE=Courbe du bloom
option.BLOOM_CURVE.comment=Contrôle la contribution des pixels sombres au bloom par rapport aux pixels lumineux.
option.BORDER_FOG=Brouillard de bordure
option.BORDER_FOG.comment=Estompe progressivement les chunks près de la limite de la distance de rendu. Impact sur les performances : §2Minime
option.BORDER_FOG_STRENGTH=Intensité du brouillard de bordure
option.ATMOSPHERIC_FOG=Brouillard atmosphérique
option.ATMOSPHERIC_FOG.comment=Ajoute un brouillard basé sur la hauteur le matin, la nuit et lorsqu'il pleut. Impact sur les performances : §2Minime
option.UNDERWATER_FOG_STRENGTH=Intensité du brouillard sous-marin
option.BLOOM_STRENGTH=Intensité du bloom
option.MIN_LIGHT_AMOUNT=Éclairage souterrain
option.MIN_LIGHT_AMOUNT.comment=L'éclairage ambiant alterne entre cette valeur et l'éclairage solaire en fonction de la lumière du ciel.
option.RAIN_TILT_STRENGTH=Inclinaison de la pluie
option.FANCY_CLOUDS=Nuages détaillés
option.FANCY_CLOUDS.comment=Active des nuages « réalistes ». Impact sur les performances : §aFaible
option.VANILLA_CLOUD_DISTANCE=Distance des nuages vanilla
option.VANILLA_CLOUD_DISTANCE.comment=Contrôle la distance d'affichage des nuages par défaut. Fonctionne uniquement à partir de la version 1.21.6 (les versions antérieures utiliseront la distance d'affichage par défaut).
option.WAVY_PLANTS=Blocs ondulants
option.WAVY_PLANTS.comment=Fait onduler la végétation sous l'effet du vent. Impact sur les performances : §2Minime
option.EXPOSURE=Exposition
option.EXPOSURE.comment=Contrôle la luminosité de la scène.
option.SATURATION=Saturation
option.SATURATION.comment=Contrôle l'intensité des couleurs. Une valeur de 0 rend tout gris et une valeur de 2 transforme votre jeu en une vidéo YouTube piège à clics.
option.VIBRANCE=Vibrance
option.VIBRANCE.comment=Similaire à la saturation, mais affecte moins les couleurs vives.
option.CONTRAST=Contraste
option.CONTRAST.comment=Contrôle la différence entre les couleurs sombres et claires.
option.HANDHELD_LIGHTS=Lumières portatives
option.HANDHELD_LIGHTS.comment=Éclaire la zone autour de vous si vous tenez un bloc émettant de la lumière. Impact sur les performances : §2Minime
option.STAR_SIZE=Taille des étoiles
option.STAR_STRENGTH=Intensité des étoiles
option.CLOUD_OPACITY=Opacité des nuages
option.CLOUD_AMOUNT=Quantité de nuages
option.CLOUD_SPEED=Vitesse des nuages
option.CLOUD_QUALITY=Qualité des nuages
option.CLOUD_QUALITY.comment=Améliore la qualité du bruit. Les valeurs élevées affectent les performances.
option.FILM_GRAIN=Grain cinématographique
option.FILM_GRAIN_STRENGTH=Intensité du grain
option.WAVE_AMPLITUDE=Amplitude des vagues
option.WAVE_SPEED=Vitesse des vagues
option.WAVE_SIZE=Taille des vagues
option.WAVE_LEAVES=Feuilles ondulantes
option.TAA_MODE=Anticrénelage temporel (TAA)
option.TAA_MODE.comment=Active le TAA, un algorithme qui lisse les contours irréguliers et améliore la qualité de certains effets. Le mode Super Résolution offre une qualité d'image similaire à celle obtenue en réglant l'échelle de rendu sur 2x. Impact sur les performances : §aFaible§f (mode Détaillé : §eMoyen§f)
option.TAA_BLEND_FACTOR=Facteur de fusion TAA
option.TAA_BLEND_FACTOR.comment=Contrôle la contribution des images précédentes. Les valeurs élevées rendent l'image plus floue, les valeurs basses augmentent l'aliasing.
option.TAA_OFFCENTER_REJECTION=Rejet hors centre TAA
option.TAA_OFFCENTER_REJECTION.comment=Réduit l'effet de rémanence, surtout en mouvement.
ption.SMAA=SMAA
option.SMAA.comment=Méthode d'anticrénelage alternative. Pour de meilleurs résultats, désactivez l'anticrénelage temporel ou activez uniquement la réduction du bruit. Impact sur les performances : §aFaible§f.
option.SMAA_THRESHOLD=Seuil de contraste SMAA
option.SMAA_THRESHOLD.comment=Le degré de « détail » nécessaire à un pixel pour être anticrénelé. Plus la valeur est faible, plus le pixel est flou.
option.SMAA_SEARCH_DISTANCE=Distance de recherche SMAA
option.SMAA_SEARCH_DISTANCE.comment=Jusqu'où rechercher les extrémités du bord actuel.
option.IMAGE_SHARPENING=Accentuation de l'image
option.IMAGE_SHARPENING.comment=Applique l'algorithme CAS d'AMD à l'image. Impact sur les performances : §aFaible§f
option.SHARPENING=Intensité de l'accentuation
option.ENCHANT_GLINT_OPACITY=Opacité de l'éclat des enchantements
option.ROUND_SUN=Soleil et Lune ronds
option.VIGNETTE_FALLOFF=Atténuation de la vignette
option.VIGNETTE_FALLOFF.comment=Rend la vignette plus prononcée aux bords de l'écran.
option.VIGNETTE_OPACITY=Vignette
option.VIGNETTE_OPACITY.comment=Assombrit les bords de l'écran pour un effet plus dramatique.
option.SSAO=Occlusion ambiante (OA)
option.SSAO.comment=Assombrit les blocs en fonction de leur exposition à la lumière ambiante. §c§lActivez l'anticrénelage pour améliorer considérablement cet effet. §rImpact sur les performances : §eMoyen
option.SSAO_STRENGTH=Intensité de l'OA
option.SSAO_SCALE=Échelle de l'OA
option.SSAO_SCALE.comment=Contrôle la distance des échantillons pour l'occlusion ambiante. Les valeurs élevées produisent plus d'artefacts.
option.ATM_FOG_STRENGTH=Intensité du brouillard atmosphérique
option.INFO=Shaders Mellow par
option.WATER_RED=Rouge de l'eau
option.WATER_GREEN=Vert de l'eau
option.WATER_BLUE=Bleu de l'eau
option.WATER_ALPHA=Opacité de l'eau
option.BIOME_WATER_CONTRIBUTION=Contribution de la couleur du biome
option.BIOME_SKY_CONTRIBUTION=Teinte de couleur du biome (ciel)
option.WATER_FOG_STRENGTH=Intensité du brouillard sous l'eau
option.WATER_NORMALS=Ondulations de l’eau
option.WATER_NORMAL_STRENGTH=Intensité des ondulations
option.WATER_NORMAL_SIZE=Taille des ondulations
option.WATER_NORMAL_SPEED=Vitesse des ondulations
option.REFLECTIONS=Réflexions
option.REFLECTIONS.comment=§c§lActivez l'anticrénelage temporel pour améliorer considérablement l'apparence des réflexions raytracées. §rImpact sur les performances : §2Minimal §r(Mode raytracé : §aFaible§r)
option.REFLECT_SUN=Réfléchir le Soleil
option.SSR_STEPS=Qualité des réflexions du terrain
option.WATER_TEXTURE_MODE=Mode de texture de l'eau
option.TONEMAP_OPERATOR=Opérateur de tonemap
option.DH_NOISE=Bruit sur les chunks DH
option.DH_NOISE.comment=Rend les chunks DH moins plats en appliquant du bruit.
option.DH_CUTOFF=Seuil de protection contre l’overdraw
option.DH_CUTOFF.comment=Contrôle la façon dont les chunks standards se transforment en chunks DH. Essayez d'augmenter cette valeur si vous voyez des trous dans le monde.
option.DH_NOISE_SIZE=Taille du bruit
option.SSAO_ON_LODS=Occlusion ambiante sur les LOD
option.GODRAYS=Rayons de lumière
option.GODRAYS.comment=Ajoute des ombres au brouillard ambiant, créant ainsi des rayons de lumière autour du Soleil. §c§lActivez l'anticrénelage temporel pour améliorer considérablement l'apparence de cet effet. §rImpact sur les performances : §eMoyen
option.GODRAYS_QUALITY=Qualité des rayons
option.MOTION_BLUR=Flou de mouvement
option.MOTION_BLUR.comment=§rImpact sur les performances : §aFaible
option.MOTION_BLUR_STRENGTH=Intensité du flou de mouvement
option.LM_FALLOFF_CURVE=Intensité de la lightmap
option.LM_FLICKER=Scintillement de la lightmap
option.LM_FLICKER_STRENGTH=Intensité du scintillement
option.HANDHELD_FALLOFF_CURVE=Intensité des lumières portatives
option.MOON_PHASE_INFLUENCE=Influence de la phase de la Lune
option.MOON_PHASE_INFLUENCE.comment=Réduit la lumière de la Lune en fonction de sa phase. Une valeur de 1 désactivera complètement la lumière de la Lune lors d'une nouvelle Lune.
option.SUN_PATH_ROTATION=Rotation du Soleil
suffix.SUN_PATH_ROTATION=°
option.RAIN_SKY_DARKENING=Assombrissement pendant la pluie
option.RAIN_SKY_DESATURATION=Désaturation pendant la pluie
option.CUSTOM_SKYBOXES=Ciels personnalisés
option.CUSTOM_SKYBOXES.comment=Permet aux packs de ressources d'afficher leur propre ciel au lieu du ciel personnalisé de Mellow. Cette option désactive les autres effets, tels que les nuages, le brouillard de bordure, etc.
option.CUSTOM_SKYBOX_BRIGHTNESS=Luminosité du ciel
option.COLOR_SCHEME=Schéma de couleurs
option.COLOR_SCHEME.comment=Schémas de couleurs prédéfinis, influencés par les paramètres de l'onglet « Couleurs ».
option.AURORA_BOREALIS=Aurore boréale
option.AURORA_BOREALIS.comment=Ajoute un effet d'aurore boréale la nuit (par défaut uniquement dans les biomes enneigés).
option.AURORA_STRENGTH=Intensité de l'aurore
option.AURORA_HEIGHT=Hauteur de l'aurore
option.AURORA_EVERYWHERE=Aurore dans tous les biomes
option.DOF=Profondeur de champ
option.DOF.comment=Floute les objets qui ne sont pas dans le champ de vision de la caméra.
option.DOF_APERTURE_SIZE=Taille d'ouverture
option.DOF_APERTURE_SIZE.comment=Contrôle la précision de la mise au point
option.DOF_BLUR_QUALITY=Qualité
option.DOF_FOCUS_ADJUSTMENT_SPEED=Vitesse de réglage de la mise au point
option.DOF_MANUAL_FOCUS=Mise au point manuelle
option.DOF_FOCUS_DISTANCE=Distance de mise au point manuelle
suffix.DOF_FOCUS_DISTANCE=m
option.DOF_SHOW_FOCUS=Afficher la mise au point
option.DYNAMIC_SHADOWS=Ombres dynamiques
option.DYNAMIC_SHADOWS.comment=Utilise une shadowmap pour projeter les ombres en fonction de la position du Soleil. Impact sur les performances : §4Extrême
option.SHADOW_FILTER=Filtre des ombres
option.SHADOW_FILTER.comment=Floute légèrement les ombres pour rendre les bords moins dentelés. « Auto » utilise le PCF sur les shadowmaps à haute résolution si nécessaire.
option.shadowMapResolution=Résolution de la shadowmap
option.shadowMapResolution.comment=Veuillez définir « Filtre des ombres » sur PCF si vous utilisez une haute résolution. Impact sur les performances : §6Élevé
option.shadowDistance=Distance des ombres
option.ENTITY_SHADOWS=Ombres des entités
option.ENTITY_SHADOWS.comment=Détermine si les entités doivent projeter des ombres. Peut provoquer un lag important dans de grandes bases.
option.BLOCK_ENTITY_SHADOWS=Ombres des blocs entités
option.BLOCK_ENTITY_SHADOWS.comment=Détermine si les blocs entités (coffres, distributeurs, panneaux, etc.) doivent projeter des ombres. Peut provoquer un lag important dans de grandes bases.
option.entityShadowDistanceMul=Distance des ombres des entités
option.entityShadowDistanceMul.comment=§cIris uniquement, pas Optifine !!! §fRéduit la distance des ombres des entités pour limiter le lag.
option.PBR_NORMAL=Texture normale
option.PBR_NORMAL.comment=Utilise la texture normale pour donner un effet « 3D » aux blocs.
option.PBR_SPECULAR=Texture spéculaire
option.PBR_SPECULAR.comment=Utilise la texture spéculaire pour rendre les blocs « brillants ». Également utilisée pour les matériaux qui émettent de la lumière ou la laissent passer.
option.PBR_INFORMATION=Informations (survoler pour lire)
option.PBR_INFORMATION.comment=Les fonctionnalités ci-dessous nécessitent un pack de ressources compatible avec la norme labPBR 1.3 pour fonctionner correctement. Ces packs contiennent des informations supplémentaires que les shaders peuvent utiliser, comme le niveau de réflexion d’un bloc, la quantité de lumière qu’il émet, etc.
option.COLOR_BALANCING=Correction des couleurs
option.COLOR_BALANCING.comment=Outil avancé de réglage des couleurs qui modifie les teintes selon leur luminosité.
option.CHANNEL_MIXER=Mélangeur de canaux
option.CHROMATIC_ABERRATION=Aberration chromatique
option.CHROMATIC_ABERRATION.comment=Simule la séparation des longueurs d’onde de la lumière sur le bord d’une lentille, un artefact courant des caméras.
option.CA_STRENGTH=Intensité de l’aberration chromatique
option.PBR_SSS_STRENGTH=Diffusion sous-surface
option.PBR_SSS_STRENGTH.comment=Contrôle la manière dont les matériaux (ex : feuilles, végétation) diffusent la lumière à l’intérieur d’eux. §cNécessite « Terrain et éclairage » → « Ombres dynamiques ».
option.SEASONS=Saisons
option.SEASONS.comment=Change les couleurs de la végétation pour correspondre aux saisons réelles. Par défaut, chaque saison dure 30 jours Minecraft.
option.SEASONS_TEMPERATE_BIOME_CHECK=Uniquement pour les biomes tempérés
option.SEASONS_TEMPERATE_BIOME_CHECK.comment=Exclut les biomes trop froids ou trop chauds pour avoir des saisons (ex : savane, taïga). Cette option peut ne pas fonctionner correctement avec certains packs de ressources.
option.OUTLINE=Contours
option.OUTLINE.comment=Ajoute des contours de type dessin animé sur les bords des blocs
option.OUTLINE_THICKNESS=Épaisseur des contours
option.OUTLINE_THRESHOLD=Seuil des contours
option.OUTLINE_THRESHOLD.comment=Détermine la sensibilité de la détection des bords
option.OUTLINE_BRIGHTNESS=Luminosité des contours

value.TAA_MODE.0=Désactivé
value.TAA_MODE.1=Débruitage uniquement
value.TAA_MODE.2=Standard
value.TAA_MODE.3=Détaillé
value.TAA_MODE.4=Super Résolution
value.VIGNETTE_OPACITY.0.0=Désactivé
value.INFO.0=TheCMK
value.TONEMAP_OPERATOR.1=ACES simple
value.TONEMAP_OPERATOR.2=Reinhard-Jodie
value.TONEMAP_OPERATOR.3=ACES Stephen H. Fit
value.TONEMAP_OPERATOR.4=Hejl 2015
value.TONEMAP_OPERATOR.5=Lottes
value.TONEMAP_OPERATOR.6=Uchimura
value.REFLECTIONS.0=Désactivé
value.REFLECTIONS.1=Ciel uniquement
value.REFLECTIONS.2=Raytracé
value.REFLECTIONS.3=Image inversée
value.WATER_TEXTURE_MODE.0=Vanilla
value.WATER_TEXTURE_MODE.1=Teinté
value.WATER_TEXTURE_MODE.2=Sans texture
value.WATER_FOG_STRENGTH.0.0=Désactivé
value.COLOR_SCHEME.1=Par défaut
value.COLOR_SCHEME.2=Vanilla
value.COLOR_SCHEME.3=Choc v7
value.COLOR_SCHEME.4=Visually Vibrant
value.COLOR_SCHEME.5=Hiver
value.ENTITY_SHADOWS.0=Désactivé
value.ENTITY_SHADOWS.1=Activé
value.BLOCK_ENTITY_SHADOWS.0=Désactivé
value.BLOCK_ENTITY_SHADOWS.1=Activé
value.PBR_INFORMATION.0
value.SHADOW_FILTER.0=Désactivé
value.SHADOW_FILTER.1=Simple
value.SHADOW_FILTER.2=PCF

screen.COLOR_GRADING=Étalonnage des couleurs
screen.FOG=Brouillard
screen.POST=Post-traitement
screen.TERRAIN=Terrain et éclairage
screen.SHADOW_SETTINGS=Réglages des ombres
screen.SKY=Ciel
screen.WATER=Eau
screen.WATER_NORMAL_SETTINGS=Réglages des vagues
screen.CAMERA=Effets caméra
screen.SUN_COLORS=Couleurs du Soleil
screen.OVERWORLD_COLORS=Monde normal
screen.NETHER_COLORS=Nether
screen.END_COLORS=End
screen.OTHER_COLORS=Autres
screen.SKY_G_COLORS=Fond du ciel
screen.SKY_T_COLORS=Sommet du ciel
screen.AURORA_SETTINGS=Réglages de l'aurore
screen.DH_SETTINGS=Distant Horizons (DH) et Voxy
screen.CLOUDS=Réglages des nuages
screen.WAVING_BLOCK_SETTINGS=Réglages des blocs ondulants
screen.BLOOM_SETTINGS=Réglages de l'effet bloom
screen.ANTI_ALIASING=Anticrénelage
screen.COLORS=Couleurs
screen.DOF_SETTINGS=Réglages de la profondeur de champ
screen.PBR=Matériaux et labPBR
screen.DEBUG=Débogage
screen.COLOR_BALANCING_SETTINGS=Réglages de la correction des couleurs
screen.CHANNEL_MIXER_SETTINGS=Réglages du mélangeur de canaux
screen.SEASONS_SETTINGS=Réglages des saisons
screen.OUTLINE_SETTINGS=Réglages des contours

profile.FAST=§bRapide
profile.FANCY=§aDétaillé
profile.FABULOUS=§dFabuleux
