option.BLOOM=泛光
option.BLOOM.comment=使亮度较高的物体看起来稍稍发光。\n性能影响：§6高
option.BLOOM_CURVE=泛光曲线
option.BLOOM_CURVE.comment=调整泛光曲线。
option.BORDER_FOG=边界雾
option.BORDER_FOG.comment=在区块边缘处渲染雾，使过渡更自然。\n性能影响：§2非常低
option.BORDER_FOG_STRENGTH=边界雾强度
option.BORDER_FOG_FALLOFF=边界雾衰减
option.ATMOSPHERIC_FOG=氛围雾
option.ATMOSPHERIC_FOG.comment=在晨间，夜间和雨天渲染基于高度的云雾。\n性能影响：§2非常低
option.WATER_FOG_STRENGTH=水体雾强度
option.WATER_FOG_STRENGTH.comment=在深水处底部添加雾气。只在玩家视角不在水中时可见。
option.UNDERWATER_FOG_STRENGTH=水下雾强度
option.BLOOM_STRENGTH=泛光强度
option.MIN_LIGHT_AMOUNT=洞穴亮度
option.MIN_LIGHT_AMOUNT.comment=环境光与太阳光根据此数值进行切换。
option.RAIN_TILT_STRENGTH=雨滴摇曳强度
option.CLOUD_STYLE=云层风格
option.CLOUD_STYLE.comment=选择一个云层风格。“原版云”会使用游戏内的云，需要在游戏设置中启用才会出现。性能影响：§a低§r（体积云：§c高§r）
option.VANILLA_CLOUD_DISTANCE=原版云层距离
option.VANILLA_CLOUD_DISTANCE.comment=调整原版的云层的渲染高度。\n仅在1.21.6及更新版本的游戏中生效，旧版本的游戏将使用设置的渲染距离。
option.WAVY_PLANTS=植物摇晃
option.WAVY_PLANTS.comment=使植物自然摇晃。\n性能影响：§2非常低
option.EXPOSURE=曝光
option.EXPOSURE.comment=调整画面亮度。
option.SATURATION=饱和度
option.SATURATION.comment=调整画面的色彩鲜艳程度。调整到0会使画面变成黑白色，调整到2会使画面色彩变得极度鲜艳。
option.VIBRANCE=加点饱和度
option.VIBRANCE.comment=类似于饱和度，但对亮度高的像素点影响较小。
option.CONTRAST=对比度
option.CONTRAST.comment=调整亮部和暗部的差异大小。
option.HANDHELD_LIGHTS=手持光源
option.HANDHELD_LIGHTS.comment=当玩家手中持有光源时照亮周围的区域。\n性能影响：§2非常低
option.STAR_SIZE=星星尺寸
option.STAR_STRENGTH=星星亮度
option.CLOUD_OPACITY=云层不透明度
option.CLOUD_AMOUNT=云层浓度
option.CLOUD_SPEED=云层速度
option.CLOUD_QUALITY=云层质量
option.CLOUD_QUALITY.comment=提升云层的噪点质量。调高这个数值会影响性能。
option.FILM_GRAIN=胶片颗粒
option.FILM_GRAIN_STRENGTH=胶片颗粒强度
option.WAVE_AMPLITUDE=摇晃幅度
option.WAVE_SPEED=摇晃速度
option.WAVE_SIZE=摇晃大小
option.WAVE_LEAVES=摇晃树叶
option.FOLIAGE_PLAYER_INTERACTION=植被可与玩家接触互动
option.FOLIAGE_PLAYER_INTERACTION.comment=使草丛能被接触的玩家“压弯”。
option.TAA_MODE=时间性抗锯齿（TAA）
option.TAA_MODE.comment=启用时间性抗锯齿（TAA），可减少画面中物体边缘的锯齿。\n性能影响：§a低§f (高品质模式：§e中§f)
option.TAA_BLEND_FACTOR=TAA混合因子
option.TAA_BLEND_FACTOR.comment=调整前几帧用于TAA的混合程度。较高的值会使画面更模糊，较低的值会使画面边缘锯齿感更强。
option.TAA_OFFCENTER_REJECTION=TAA偏心抑制
option.TAA_OFFCENTER_REJECTION.comment=可用于减少重影，尤其是在运动情况下。
option.SMAA=SMAA
option.SMAA.comment=柔化物体边缘，可减少画面中物体边缘的锯齿。将TAA设置为“关闭”或“仅降噪”以获得最佳效果。\n性能影响：§a低§f
option.SMAA_THRESHOLD=SMAA对比度阈值
option.SMAA_THRESHOLD.comment=像素需要“突出”到何种程度才会被应用抗锯齿处理。数值越低，画面越模糊。
option.SMAA_SEARCH_DISTANCE=SMAA搜索距离
option.SMAA_SEARCH_DISTANCE.comment=用于搜索当前边缘端点的距离。
option.IMAGE_SHARPENING=CAS
option.IMAGE_SHARPENING.comment=启用AMD的对比度自适应锐化。 \n性能影响：§2低
option.SHARPENING=锐化强度
option.DYNAMIC_SHARPENING=动态锐化
option.DYNAMIC_SHARPENING.comment=减少画面静止时的锐化强度，以减少过度锐化产生的瑕疵。
option.ENCHANT_GLINT_OPACITY=附魔光效不透明度
option.ROUND_SUN=圆形日月
option.VIGNETTE_FALLOFF=暗角衰减程度
option.VIGNETTE_FALLOFF.comment=使暗角在屏幕边缘处渐隐距离更短。
option.VIGNETTE_OPACITY=暗角不透明度
option.VIGNETTE_OPACITY.comment=调整屏幕边缘的暗角强度，提升游戏沉浸感。
option.SSAO=环境光遮蔽
option.SSAO.comment=根据暴露于环境光的程度使方块变暗。\n§c§l启用抗锯齿以提升观感。§r\n性能影响：§e中
option.SSAO_STRENGTH=环境光遮蔽强度
option.SSAO_SCALE=环境光遮蔽样本距离
option.SSAO_SCALE.comment=控制环境光遮蔽样本的距离。较大的值会产生更多的假像。
option.ATM_FOG_STRENGTH=氛围雾强度
option.INFO=Mellow Shader 作者
option.WATER_RED=水体颜色-红
option.WATER_GREEN=水体颜色-绿
option.WATER_BLUE=水体颜色-蓝
option.WATER_ALPHA=水体-不透明度
option.BIOME_WATER_CONTRIBUTION=生物群系颜色凸显度（水体）
option.BIOME_SKY_CONTRIBUTION=生物群系颜色凸显度（天空）
option.WATER_NORMALS=水面波纹
option.WATER_NORMAL_STRENGTH=水面波纹力度
option.WATER_NORMAL_SIZE=水面波纹大小
option.WATER_NORMAL_SPEED=水面波纹速度
option.SELECTION_OUTLINE_RED=选择框颜色-红
option.SELECTION_OUTLINE_GREEN=选择框颜色-绿
option.SELECTION_OUTLINE_BLUE=选择框颜色-蓝
option.SELECTION_OUTLINE_RED.comment=提示：此选项可能不适用于所有游戏版本！
option.SELECTION_OUTLINE_GREEN.comment=提示：此选项可能不适用于所有游戏版本！
option.SELECTION_OUTLINE_BLUE.comment=提示：此选项可能不适用于所有游戏版本！
option.REFLECTIONS=反射
option.REFLECTIONS.comment=\n§c§l建议启用抗锯齿以提升观感。§r\n性能影响：§a低
option.REFLECT_SUN=太阳反射
option.SSR_STEPS=地形反射质量
option.WATER_TEXTURE_MODE=水面材质模式
option.TONEMAP_OPERATOR=色调映射
option.TONEMAP_OPERATOR.comment=将颜色转换到屏幕可以实际显示的范围以内。这个选项会大大改变画面色调，因此可能需要进一步微调以改善显示效果。 
option.DH_NOISE=DH区块噪点
option.DH_NOISE.comment=在DH区块上添加一定噪点，使其看起来不过于平整。
option.DH_CUTOFF=过度绘制截断
option.DH_CUTOFF.comment=控制普通区块在DH块中的转换时间。如果你看到世界上有孔洞则应调高这个数值。
option.DH_NOISE_SIZE=噪点大小
option.SSAO_ON_LODS=LOD区块环境光遮蔽
option.GODRAYS=体积光
option.GODRAYS.comment=在雾气中添加阴影，以营造出太阳光束的效果。\n§c§l启用抗锯齿以提升观感。§r\n性能影响：§e中等
option.GODRAYS_QUALITY=体积光质量
option.MOTION_BLUR=动态模糊
option.MOTION_BLUR.comment=§r\n性能影响：§a低
option.MOTION_BLUR_STRENGTH=动态模糊强度
option.LM_FALLOFF_CURVE=光照贴图曲线
option.LM_FLICKER=光照贴图闪烁
option.LM_FLICKER_STRENGTH=光照贴图闪烁强度
option.HANDHELD_FALLOFF_CURVE=手持光源强度
option.MOON_PHASE_INFLUENCE=月相暗度
option.MOON_PHASE_INFLUENCE.comment=根据月相使月光变暗。调整到1会使新月完全不发光。
option.SUN_PATH_ROTATION=太阳路径偏转
suffix.SUN_PATH_ROTATION=°
option.RAIN_SKY_DARKENING=雨天降低天空亮度
option.RAIN_SKY_DESATURATION=雨天去饱和
option.RAINBOWS=彩虹
option.RAINBOWS.comment=在一天中的一些时段显示彩虹。
option.RAINBOW_STRENGTH=彩虹强度
option.CUSTOM_SKYBOXES=自定义天空盒
option.CUSTOM_SKYBOXES.comment=使用资源包提供的天空盒。启用后会不再渲染光影自带的云层与边缘雾等效果。
option.CUSTOM_SKYBOX_BRIGHTNESS=天空盒亮度
option.COLOR_SCHEME=配色方案
option.COLOR_SCHEME.comment=预先配置好的配色方案，可在该类目下的设置中调整。
option.AURORA_BOREALIS=极光
option.AURORA_BOREALIS.comment=添加夜间极光效果。（默认仅在积雪生物群系可见）
option.AURORA_STRENGTH=极光强度
option.AURORA_HEIGHT=极光高度
option.AURORA_EVERYWHERE=极光在所有生物群系可见
option.DOF=景深
option.DOF.comment=使镜头焦点以外的区域变得模糊。
option.DOF_APERTURE_SIZE=光圈尺寸
option.DOF_APERTURE_SIZE.comment=调整镜头焦点的范围大小。
option.DOF_BLUR_QUALITY=质量
option.DOF_FOCUS_ADJUSTMENT_SPEED=对焦速度
option.DOF_MANUAL_FOCUS=手动对焦
option.DOF_FOCUS_DISTANCE=手动对焦距离
suffix.DOF_FOCUS_DISTANCE=m
option.DOF_SHOW_FOCUS=显示焦点区域
option.DYNAMIC_SHADOWS=动态阴影
option.DYNAMIC_SHADOWS.comment=使用阴影贴图基于太阳的位置产生阴影。性能影响：§4非常高
option.SHADOW_FILTER=阴影过滤
option.SHADOW_FILTER.comment=略微模糊阴影，使其锯齿状边缘不那么明显。在使用较高的阴影贴图分辨率时自动按需使用PCF。
option.PCF_STRENGTH=PCF强度
option.PCF_STRENGTH.comment=调整阴影被PCF过滤模糊的程度。
option.shadowMapResolution=阴影贴图分辨率
option.shadowMapResolution.comment=如果使用较高分辨率，请将“阴影过滤”一项设为“PCF”。性能影响：§6高
option.shadowDistance=阴影距离
option.ENTITY_SHADOWS=实体阴影
option.ENTITY_SHADOWS.comment=控制实体是否产生阴影。在实体密集地区会导致卡顿。
option.BLOCK_ENTITY_SHADOWS=方块实体阴影
option.BLOCK_ENTITY_SHADOWS.comment=控制方块实体（例如箱子、发射器、告示牌等）是否产生阴影。在方块实体密集地区会导致卡顿。
option.entityShadowDistanceMul=实体阴影距离
option.entityShadowDistanceMul.comment=§c仅限Iris，不支持高清修复！！！§f缩小渲染实体阴影的范围以减少卡顿。
option.SHADOW_LIGHTLEAK_PREVENTION=漏光修复
option.PBR_NORMAL=法线贴图
option.PBR_NORMAL.comment=使用法线贴图使方块看起来更“立体”。
option.PBR_SPECULAR=高光贴图
option.PBR_SPECULAR.comment=使用高光贴图使方块看起来更“闪亮”。也可用于发光或透光的材料上。
option.PBR_SPECULAR_RP_REFLECTIONS=资源包高光反射
option.PBR_SPECULAR_RP_REFLECTIONS_THRESHOLD=资源包反射阈值
option.PBR_SPECULAR_RP_REFLECTIONS_THRESHOLD.comment=如果应该发生反射的方块的反射不够明显，可以尝试拉低这个数值。
option.ROUGH_REFLECTIONS=粗糙反射
option.PBR_POM=视差遮蔽
ption.PBR_POM.comment=启用视差遮蔽，使方块表面呈现3D的凹凸效果。性能影响：§6高 
option.PBR_POM_STEPS=视差步数
option.PBR_POM_MAX_DEPTH=视差最大深度
option.POM_SHADOWING=视差自阴影
option.PBR_INFORMATION=详细信息
option.PBR_INFORMATION.comment=以下功能需要一个支持labPBR 1.3标准的资源包以正常运作。这些资源包包含额外的信息供光影使用，例如方块反光和发光程度，以及更多。
option.COLOR_BALANCING=颜色平衡
option.COLOR_BALANCING.comment=基于颜色亮度调整其鲜艳度的高级颜色微调工具。
option.CHANNEL_MIXER=颜色通道混合器
option.CHROMATIC_ABERRATION=色差
option.CHROMATIC_ABERRATION.comment=模拟镜头边缘处光线波长的分离现象，一种常见的相机缺陷。
option.CA_STRENGTH=色差强度
option.PBR_SSS_STRENGTH=次表面散射
option.PBR_SSS_STRENGTH.comment=控制材料内部（例如树叶，农作物等）的光线散射强度。§c需要启用“动态阴影”
option.SEASONS=季节
option.SEASONS.comment=随游戏日流逝改变一些方块的颜色，就像真实生活中的“季节”一样。每个季节默认持续30个游戏日。
option.SEASONS_TEMPERATE_BIOME_CHECK=仅限温带生物群系
option.SEASONS_TEMPERATE_BIOME_CHECK.comment=排除一些气候极端的生物群系（例如针叶林和热带草原等）。此选项可能会与一些资源包冲突。
option.OUTLINE=描边
option.OUTLINE.comment=在方块边缘添加卡通风格的描边。
option.OUTLINE_THICKNESS=描边宽度
option.OUTLINE_THRESHOLD=描边阀值
option.OUTLINE_THRESHOLD.comment=调整边缘检测强度。
option.OUTLINE_BRIGHTNESS=描边亮度
option.END_FOG=末地雾
option.END_FOG_START_HEIGHT=末地雾起始高度
option.PUDDLES=雨水坑
option.PUDDLES.comment=在下雨之后在地上生成反光的水坑。性能影响：§e中
option.PUDDLE_COVERAGE=雨水坑覆盖度

value.TAA_MODE.0=关闭
value.TAA_MODE.1=仅降噪
value.TAA_MODE.2=普通
value.TAA_MODE.3=高品质
value.TAA_MODE.4=超分辨率
value.VIGNETTE_OPACITY.0.0=关闭
value.INFO.0=TheCMK
value.TONEMAP_OPERATOR.1=ACES simple
value.TONEMAP_OPERATOR.2=Reinhard-Jodie
value.TONEMAP_OPERATOR.3=ACES Stephen H. Fit
value.TONEMAP_OPERATOR.4=Hejl 2015
value.TONEMAP_OPERATOR.5=Lottes
value.TONEMAP_OPERATOR.6=Uchimura
value.TONEMAP_OPERATOR.7=AgX Punchy
value.TONEMAP_OPERATOR.8=PBR Neutral
value.REFLECTIONS.0=关闭
value.REFLECTIONS.1=仅天空
value.REFLECTIONS.2=光线步进
value.REFLECTIONS.3=图像反转
value.WATER_TEXTURE_MODE.0=原版
value.WATER_TEXTURE_MODE.1=原版材质上色
value.WATER_TEXTURE_MODE.2=无材质
value.WATER_FOG_STRENGTH.0.0=关闭
value.COLOR_SCHEME.1=默认
value.COLOR_SCHEME.2=原版
value.COLOR_SCHEME.3=Chocapic13 v7
value.COLOR_SCHEME.4=灵动视觉
value.COLOR_SCHEME.5=冬日
value.ENTITY_SHADOWS.0=关
value.ENTITY_SHADOWS.1=开
value.BLOCK_ENTITY_SHADOWS.0=关
value.BLOCK_ENTITY_SHADOWS.1=开
value.PBR_INFORMATION.0
value.SHADOW_FILTER.0=关
value.SHADOW_FILTER.1=简单
value.SHADOW_FILTER.2=PCF
value.CLOUD_STYLE.0=原版云
value.CLOUD_STYLE.1=平面云
value.CLOUD_STYLE.2=写实体积云
value.CLOUD_STYLE.3=方块体积云
value.RAINBOWS.0=关闭
value.RAINBOWS.1=仅限雨后
value.RAINBOWS.2=全天可见

screen.COLOR_GRADING=色彩分级
screen.FOG=雾
screen.BORDER_FOG_SETTINGS=边界雾
screen.POST=后处理
screen.TERRAIN=地形与光照
screen.SHADOW_SETTINGS=阴影
screen.SKY=天空
screen.WATER=水体
screen.WATER_NORMAL_SETTINGS=水面波纹
screen.CAMERA=镜头效果
screen.SUN_COLORS=太阳颜色
screen.OVERWORLD_COLORS=主世界颜色
screen.NETHER_COLORS=下界颜色
screen.END_COLORS=末地颜色
screen.OTHER_COLORS=其他颜色
screen.SKY_G_COLORS=天空底部颜色
screen.SKY_T_COLORS=天空顶部颜色
screen.AURORA_SETTINGS=极光
screen.DH_SETTINGS=Distant Horizons & Voxy
screen.CLOUDS=云层
screen.WAVING_BLOCK_SETTINGS=方块摇晃
screen.BLOOM_SETTINGS=泛光
screen.ANTI_ALIASING=抗锯齿
screen.COLORS=颜色
screen.DOF_SETTINGS=景深
screen.PBR=材质 & labPBR
screen.DEBUG=调试
screen.COLOR_BALANCING_SETTINGS=颜色平衡
screen.CHANNEL_MIXER_SETTINGS=颜色频道混合
screen.SEASONS_SETTINGS=季节
screen.OUTLINE_SETTINGS=描边
screen.PBR_POM_SETTINGS=视差
screen.PBR_SPECULAR_SETTINGS=高光

profile.FAST=§b快速
profile.FANCY=§a高品质
profile.FABULOUS=§d极佳
