###-----------EN_US-----------###
Regarding weapon settings, they are divided into two types:
    General
    Personal for weapons

General settings:
    $angle - bullet drop angle, the larger - the faster it falls.
    $lifetime - DURATION OF LIFE/FLIGHT of the bullet, measured in ticks (20 ticks = 1 second).
    $twisting - time during which the bullet is not subject to trajectory changes, supposedly BULLET SPIN, measured in ticks.
    $tracec_per_tick - number of bullet position changes per tick, roughly speaking BULLET SPEED.
    $reload_kd - weapon reload time, measured in ticks.
    $use_kd - delay before repeated shot (anti-spam), measured in ticks.
    $damage - damage...
    $deflection - maximum bullet spread angle (square with diameter).

Personal settings:
  Remington(RMT):
    $bullets - number of pellets per shot.
    $max_damage - maximum damage per shot.
    P.S: $damage in this case is damage per one pellet.
  SSG:
    $base_damage - initial bullet damage.
    $damage_k - coefficient k, used to calculate bullet damage depending on distance, formula:
        Result = base_damage + k * n; where n - bullet lifetime.
    $max_damage - maximum damage per shot.
  Sawn-off shotgun(SOSG):
    $bullets - number of pellets per shot.
    $max_damage - maximum damage per shot.
    $knockback - knockback per shot.
    P.S: $damage in this case is damage per one pellet.





###-----------RU_RU-----------###
Насчет настроек оружий, они делятся на два типа:
    Общие
    Личные для оружий

Общие настройки:
    $angle - угол падения пули, чем больше - тем быстрее падает.
    $lifetime - ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЖИЗНИ/ПОЛЁТА пули, измеряется в тиках(20 тиков = 1 секунда).
    $twisting - время, которое пуля не подвергается изменению траектории, якобы ЗАКРУЧИВАНИЕ пули, измеряется в тиках.
    $tracec_per_tick - количество изменений позиции пули за один тик, грубо говоря СКРОСТЬ пули.
    $reload_kd - время перезарядки оружия, измеряется в тиках.
    $use_kd - задержка перед повторным выстрелом(антиспам), измеряется в тиках.
    $damage - урон...
    $deflection - максимальный угол разброса пули(квадрат с диаметром).

Личные настройки:
  Ремингтон(RMT):
    $bullets - количество дробей при выстреле.
    $max_damage - максимальный урон за один выстрел.
    P.S: $damage в данном случае урон за одну дробь.
  ССГ:
    $base_damage - изначальный урон пули.
    $damage_k - коэффициент k, с помощью которого высчитывается урон пули, в зависимости от расстояния, формула: 
        Result = base_damage + k * n; где n - время жизни пули.
    $max_damage - максимальный урон за один выстрел.
  Обрез(SOSG):
    $bullets - количество дробей при выстреле.
    $max_damage - максимальный урон за один выстрел.
    $knockback - отбрасывание после выстрела.
    P.S: $damage в данном случае урон за одну дробь.
