索引

A B C D E F G H I J K L M N O P R S T U V W X Y Z 
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格

A

aaa_particles$getCamera() - 接口中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.mc26_1.EnhancedCameraRenderState
 
aaa_particles$getCamera() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.mixin.client.mc26_1.MixinCameraRenderState
 
aaa_particles$isReloading() - 接口中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.ReloadTrackable
 
aaa_particles$isReloading() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.mixin.client.MixinMinecraft
 
aaa$createUninitialized(String, String) - 接口中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.LimitlessResourceLocationFactory
 
aaa$createUninitialized(String, String) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.mixin.MixinResourceLocation
 
AAAClientConfig - mod.chloeprime.aaaparticles.client中的类
 
AAALevel - mod.chloeprime.aaaparticles.api.common中的类
 
AAALevel() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.AAALevel
 
AAAParticles - mod.chloeprime.aaaparticles中的类
 
AAAParticles() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.AAAParticles
 
aaaParticles$renderFpvEffek(float, LocalPlayer) - 接口中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.EffekFpvRenderer
 
aaaParticles$renderFpvEffek(float, LocalPlayer) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.mixin.client.MixinItemInHandRenderer
 
AAAParticlesClient - mod.chloeprime.aaaparticles.client中的类
 
AAAParticlesClient() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.client.AAAParticlesClient
 
AAAParticlesFabric - mod.chloeprime.aaaparticles.fabric中的类
 
AAAParticlesFabric() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.fabric.AAAParticlesFabric
 
AAAParticlesFabricClient - mod.chloeprime.aaaparticles.fabric中的类
 
AAAParticlesFabricClient() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.fabric.AAAParticlesFabricClient
 
accept(ParticleEmitter, float) - 接口中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter.PreDrawCallback
 
accept(ParticleEmitter, Float) - 接口中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter.PreDrawCallback
已过时。
addClientPostTickCallback(Consumer) - 接口中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.ClientPlatformMethods
 
addClientPostTickCallback(Consumer) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.fabric.client.FabricClientPlatformMethods
 
addParticle(Level, boolean, ParticleEmitterInfo) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.AAALevel
 
addParticle(Level, double, ParticleEmitterInfo) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.AAALevel
 
addParticle(Level, ParticleEmitterInfo) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.AAALevel
 
addParticle(Level, ParticleEmitterInfo) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.AAAParticlesClient
 
addPreDrawCallback(ParticleEmitter.PreDrawCallback) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
Add a callback that is called before effeks are drawn.
andThen(ParticleEmitter.PreDrawCallback) - 接口中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter.PreDrawCallback
 
AppleFriendlyGL - mod.chloeprime.aaaparticles.client.util中的类
 
AppleFriendlyGL() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.client.util.AppleFriendlyGL
 
apply(EffekAssetLoader.Preparations, ResourceManager, ProfilerFiller) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.loader.EffekAssetLoader
 
asFunctionPointer() - 接口中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.CollisionCallback
 

B

Basis - mod.chloeprime.aaaparticles.common.util中的记录类
 
Basis(Vec3, Vec3, Vec3, Vec3, Vec3, Vec3) - 记录类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.common.util.Basis
创建 Basis 记录类的实例。
BeginUpdate() - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
 
bindOnEntity(Entity) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
 
boundEntity - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
 

C

callback(long, long) - 接口中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.CollisionCallback.Container
 
camera - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.RenderStateCapture
Level Only
cameraState_26_1 - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.RenderStateCapture
 
CAPTURED_HAND_DEPTH_BUFFER - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.RenderStateCapture
 
CAPTURED_WORLD_DEPTH_BUFFER - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.RenderStateCapture
 
captureHandDepth() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.RenderContext
 
checkPlatform(Supplier) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.util.Helpers
 
clearAllPlaying() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectRegistry
Clear all playing effek emitters.
clearSamplerBindings(int) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.RenderUtil
 
ClientPlatformMethods - mod.chloeprime.aaaparticles.client中的接口
 
ClientShutdownHookMixin - mod.chloeprime.aaaparticles.mixin.client中的类
 
ClientShutdownHookMixin() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.mixin.client.ClientShutdownHookMixin
 
CLIP_MARKERS - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.CollisionCallbackSupport.Impl
 
clone() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
 
clone() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.network.S2CAddParticle
 
close() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectDefinition
Dispose this effek definition.
close() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectHolder
Dispose this holder and its loaded effek from memory.
close() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.Effekseer
 
close() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
 
close() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerManager
 
close() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.mc26_1.FramebufferContainer
 
CODEC - 记录类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectMetadata
 
CODEC - 记录类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.metadata.EffectFinalization
 
CollisionCallback - mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer中的接口
 
CollisionCallback.Container - mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer中的接口
A container to fix 26.1 lwjgl auto parser parsing our OOP method.
CollisionCallbackSupport - mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal中的类
 
CollisionCallbackSupport.Impl - mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal中的类
 
Color - 类中的静态变量 Effekseer.swig.EffekseerTextureType
 
COLOR - 枚举类 中的枚举常量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.TextureType
 
copyCurrentDepthTo(Framebuffer) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.RenderUtil
 
copyCurrentTo(Framebuffer) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.RenderUtil
 
copyDepthSafely(int, int, int, Framebuffer) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.RenderUtil
 
copyDepthSafely(RenderTarget, RenderTarget) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.RenderUtil
 
copyDepthSafely(Framebuffer, int, int, int) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.RenderUtil
 
copySafely(Framebuffer, Framebuffer) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.RenderUtil
 
copyTo(ParticleEmitterInfo) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
 
create(String) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.RenderStateCapture
 
create(Level, Identifier) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
Create a packet when on logic server, with an anonymous emitter that can't be referenced later.
create(Level, Identifier, Identifier) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
Create a packet when on logic server, with a named emitter that can be referenced later.
createParticle(EffekseerEffect) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerManager
 
createParticle(EffekseerEffect, ParticleEmitter.Type) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerManager
 
current() - 枚举类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.installer.NativePlatform
 
curveCount() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
 

D

Debug - mod.chloeprime.aaaparticles.client中的枚举类
 
DEBUG_ENABLED - 枚举类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.Debug
 
DEFAULT - 记录类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectMetadata
Default metadata of effeks.
DEFAULT - 记录类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.metadata.EffectFinalization
Default finalization settings.
DEFAULT_TRACER - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.CollisionCallbackSupport.Impl
 
delay() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.metadata.EffectFinalization
返回 delay 记录组件的值。
delete() - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerBackendCore
 
delete() - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerEffectCore
 
delete() - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
 
delete_EffekseerBackendCore(long) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
delete_EffekseerEffectCore(long) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
delete_EffekseerManagerCore(long) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
DeltaTracker - mod.chloeprime.aaaparticles.common.util中的类
 
DeltaTracker() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.common.util.DeltaTracker
 
DESCRIPTOR - 接口中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.CollisionCallback.Container
 
destroyTime() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.EffekFinalizationHandler.Entry
返回 destroyTime 记录组件的值。
DeviceType - mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer中的枚举类
 
DirectX11 - 类中的静态变量 Effekseer.swig.EffekseerCoreDeviceType
 
DirectX9 - 类中的静态变量 Effekseer.swig.EffekseerCoreDeviceType
 
Distortion - 类中的静态变量 Effekseer.swig.EffekseerTextureType
 
DISTORTION - 枚举类 中的枚举常量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.TextureType
 
DISTORTION_BACKGROUND - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.RenderStateCapture
 
draw() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerManager
 
draw(ParticleEmitter.Type, Vector3f, Vector3f, int, int, float[], float[], float, float, Framebuffer) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectDefinition
 
drawBack() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerManager
 
DrawBack() - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
 
DrawBack(int) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
 
drawFront() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerManager
 
DrawFront() - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
 
DrawFront(int) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
 
dummy(ParticleEmitter.Type) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
Get a dummy emitter that is not bound to any native emitter handles.
DummyParticleEmitter - mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal中的类
No-OP emitter, created when trying to play effeks during resource pack reloading.
DummyParticleEmitter(ParticleEmitter.Type) - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.DummyParticleEmitter
 
DynamicParameter - mod.chloeprime.aaaparticles.api.common中的记录类
 
DynamicParameter(int, float) - 记录类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.DynamicParameter
创建 DynamicParameter 记录类的实例。

E

EffectDefinition - mod.chloeprime.aaaparticles.api.client中的类
An effect wrapper with a registry name, the effect instance is mutable.
EffectDefinition(EffectMetadata) - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectDefinition
 
EffectFinalization - mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.metadata中的记录类
Finalization control of effeks.
EffectFinalization(int, int) - 记录类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.metadata.EffectFinalization
创建 EffectFinalization 记录类的实例。
EffectHolder - mod.chloeprime.aaaparticles.api.client中的类
A lazy holder that defers the loading of effeks.
EffectHolder(EffectMetadata, Supplier) - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectHolder
 
EffectMetadata - mod.chloeprime.aaaparticles.api.client中的记录类
Metadata of an effek definition.
EffectMetadata(boolean, float, EffectFinalization) - 记录类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectMetadata
Don't call this constructor.
EffectRegistry - mod.chloeprime.aaaparticles.api.client中的类
AAAParticles Effect Registry.
EffectRegistry() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectRegistry
 
effek - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
 
EFFEK_DRAWING - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.util.GlDebugIds
 
EFFEK_LOADING - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.util.GlDebugIds
 
EFFEK_MANAGER_UNLOADING - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.util.GlDebugIds
 
EFFEK_RENDER_DISPATCH - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.util.GlDebugIds
 
EFFEK_UNLOADING - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.util.GlDebugIds
 
EffekAssetLoader - mod.chloeprime.aaaparticles.client.loader中的类
Loading effects from minecraft's resource system.
EffekAssetLoader() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.client.loader.EffekAssetLoader
 
EffekAssetLoader.Preparations - mod.chloeprime.aaaparticles.client.loader中的类
 
EffekFinalizationHandler - mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal中的类
 
EffekFinalizationHandler() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.EffekFinalizationHandler
 
EffekFinalizationHandler.Entry - mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal中的记录类
 
EffekFpvRenderer - mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal中的接口
 
EffekLoadException - mod.chloeprime.aaaparticles.client.loader中的异常错误类
 
EffekLoadException() - 异常错误类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.client.loader.EffekLoadException
Constructs a new runtime exception with null as its detail message.
EffekLoadException(String) - 异常错误类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.client.loader.EffekLoadException
Constructs a new runtime exception with the specified detail message.
EffekLoadException(String, Throwable) - 异常错误类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.client.loader.EffekLoadException
Constructs a new runtime exception with the specified detail message and cause.
EffekLoadException(Throwable) - 异常错误类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.client.loader.EffekLoadException
Constructs a new runtime exception with the specified cause and a detail message of (cause==null ? null : cause.toString()) (which typically contains the class and detail message of cause).
EffekRenderer - mod.chloeprime.aaaparticles.client.render中的类
 
EffekRenderer() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.EffekRenderer
 
EffekRenderer.MinecraftHolder - mod.chloeprime.aaaparticles.client.render中的类
 
Effekseer - mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer中的类
 
Effekseer() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.Effekseer
 
Effekseer(EffekseerBackendCore) - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.Effekseer
 
Effekseer.swig - 程序包 Effekseer.swig
 
EffekseerBackendCore - Effekseer.swig中的类
 
EffekseerBackendCore() - 类的构造器 Effekseer.swig.EffekseerBackendCore
 
EffekseerBackendCore(long, boolean) - 类的构造器 Effekseer.swig.EffekseerBackendCore
 
EffekseerBackendCore_GetDevice() - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerBackendCore_InitializeWithOpenGL() - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerBackendCore_Terminate() - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerCore - Effekseer.swig中的类
 
EffekseerCore() - 类的构造器 Effekseer.swig.EffekseerCore
 
EffekseerCoreDeviceType - Effekseer.swig中的类
 
EffekseerCoreJNI - Effekseer.swig中的类
 
EffekseerCoreJNI() - 类的构造器 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerEffect - mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer中的类
Wrapper of EffekseerEffectCore with lowerCamelCase method names.
EffekseerEffect() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
 
EffekseerEffect(EffekseerEffectCore) - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
 
EffekseerEffectCore - Effekseer.swig中的类
 
EffekseerEffectCore() - 类的构造器 Effekseer.swig.EffekseerEffectCore
 
EffekseerEffectCore(long, boolean) - 类的构造器 Effekseer.swig.EffekseerEffectCore
 
EffekseerEffectCore_GetCurveCount(long, EffekseerEffectCore) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerEffectCore_GetCurvePath(long, EffekseerEffectCore, int) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerEffectCore_GetMaterialCount(long, EffekseerEffectCore) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerEffectCore_GetMaterialPath(long, EffekseerEffectCore, int) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerEffectCore_GetModelCount(long, EffekseerEffectCore) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerEffectCore_GetModelPath(long, EffekseerEffectCore, int) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerEffectCore_GetTermMax(long, EffekseerEffectCore) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerEffectCore_GetTermMin(long, EffekseerEffectCore) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerEffectCore_GetTextureCount(long, EffekseerEffectCore, int) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerEffectCore_GetTexturePath(long, EffekseerEffectCore, int, int) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerEffectCore_HasCurveLoaded(long, EffekseerEffectCore, int) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerEffectCore_HasMaterialLoaded(long, EffekseerEffectCore, int) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerEffectCore_HasModelLoaded(long, EffekseerEffectCore, int) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerEffectCore_HasTextureLoaded(long, EffekseerEffectCore, int, int) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerEffectCore_Load(long, EffekseerEffectCore, byte[], int, float) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerEffectCore_LoadCurve(long, EffekseerEffectCore, byte[], int, int) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerEffectCore_LoadMaterial(long, EffekseerEffectCore, byte[], int, int) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerEffectCore_LoadModel(long, EffekseerEffectCore, byte[], int, int) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerEffectCore_LoadTexture(long, EffekseerEffectCore, byte[], int, int, int) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerManager - mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer中的类
Wrapper of EffekseerManagerCore with lowerCamelCase method names.
EffekseerManager() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerManager
 
EffekseerManager(EffekseerManagerCore) - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerManager
 
EffekseerManagerCore - Effekseer.swig中的类
 
EffekseerManagerCore() - 类的构造器 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
 
EffekseerManagerCore(long, boolean) - 类的构造器 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
 
EffekseerManagerCore_BeginUpdate(long, EffekseerManagerCore) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerManagerCore_DrawBack__SWIG_0(long, EffekseerManagerCore, int) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerManagerCore_DrawBack__SWIG_1(long, EffekseerManagerCore) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerManagerCore_DrawFront__SWIG_0(long, EffekseerManagerCore, int) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerManagerCore_DrawFront__SWIG_1(long, EffekseerManagerCore) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerManagerCore_EndUpdate(long, EffekseerManagerCore) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerManagerCore_Exists(long, EffekseerManagerCore, int) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerManagerCore_GetDynamicInput(long, EffekseerManagerCore, int, int) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerManagerCore_GetInstanceCount(long, EffekseerManagerCore, int) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerManagerCore_GetTotalInstanceCount(long, EffekseerManagerCore) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerManagerCore_Initialize__SWIG_0(long, EffekseerManagerCore, int, boolean) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerManagerCore_Initialize__SWIG_1(long, EffekseerManagerCore, int) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerManagerCore_LaunchWorkerThreads(long, EffekseerManagerCore, int) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerManagerCore_Play(long, EffekseerManagerCore, long, EffekseerEffectCore) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerManagerCore_SendTrigger(long, EffekseerManagerCore, int, int) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerManagerCore_SetBackground(long, EffekseerManagerCore, long, boolean) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerManagerCore_SetCameraMatrix(long, EffekseerManagerCore, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerManagerCore_SetCameraParameter(long, EffekseerManagerCore, float, float, float, float, float, float) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerManagerCore_SetCollisionCallback(long, EffekseerManagerCore, long) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerManagerCore_SetDepth(long, EffekseerManagerCore, long, boolean) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerManagerCore_SetDynamicInput(long, EffekseerManagerCore, int, int, float) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerManagerCore_SetEffectPosition(long, EffekseerManagerCore, int, float, float, float) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerManagerCore_SetEffectRotation(long, EffekseerManagerCore, int, float, float, float) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerManagerCore_SetEffectScale(long, EffekseerManagerCore, int, float, float, float) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerManagerCore_SetEffectTransformBaseMatrix(long, EffekseerManagerCore, int, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerManagerCore_SetEffectTransformMatrix(long, EffekseerManagerCore, int, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerManagerCore_SetLayer(long, EffekseerManagerCore, int, int) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerManagerCore_SetLayerParameter(long, EffekseerManagerCore, int, float, float, float, float) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerManagerCore_SetPaused(long, EffekseerManagerCore, int, boolean) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerManagerCore_SetProjectionMatrix(long, EffekseerManagerCore, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerManagerCore_SetShown(long, EffekseerManagerCore, int, boolean) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerManagerCore_SetViewProjectionMatrixWithSimpleWindow(long, EffekseerManagerCore, int, int) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerManagerCore_Stop(long, EffekseerManagerCore, int) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerManagerCore_StopAllEffects(long, EffekseerManagerCore) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerManagerCore_UnsetBackground(long, EffekseerManagerCore) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerManagerCore_UnsetDepth(long, EffekseerManagerCore) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerManagerCore_Update(long, EffekseerManagerCore, float) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerManagerCore_UpdateHandleToMoveToFrame(long, EffekseerManagerCore, int, float) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
EffekseerTextureType - Effekseer.swig中的类
 
emitter - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
 
emitter() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.EffekFinalizationHandler.Entry
返回 emitter 记录组件的值。
emitterContainers() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectDefinition
Get all existing emitters of this effek, both one-shot and named.
emitterContainers(ParticleEmitter.Type) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectDefinition
Get all existing emitters of this effek under the given type, both one-shot and named.
emitters() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectDefinition
Get all existing emitters of this effek.
emitters(ParticleEmitter.Type) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectDefinition
Get all existing emitters of this effek of a given type.
ENABLED - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.util.GlDebug
 
encode(FriendlyByteBuf) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
 
encode(FriendlyByteBuf) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.network.S2CAddParticle
 
encode(FriendlyByteBuf) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.network.S2CSendEmitterTrigger
 
encode(FriendlyByteBuf) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.network.S2CUpdateEmitterParam
 
endUpdate() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerManager
 
EndUpdate() - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
 
EnhancedCameraRenderState - mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.mc26_1中的接口
 
entitySpaceRelativePosition(double, double, double) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
Set relative position in entity space.
entitySpaceRelativePosition(Vec3) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
Set relative position in entity space.
entries() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectRegistry
Get all effeks that has been scanned by the effek asset loader.
entries() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.loader.EffekAssetLoader
 
Entry(ParticleEmitter, long) - 记录类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.EffekFinalizationHandler.Entry
创建 Entry 记录类的实例。
equals(Object) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectMetadata
指示某个其他对象是否“等于”此对象。
equals(Object) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.metadata.EffectFinalization
指示某个其他对象是否“等于”此对象。
equals(Object) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.DynamicParameter
指示某个其他对象是否“等于”此对象。
equals(Object) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.EffekFinalizationHandler.Entry
指示某个其他对象是否“等于”此对象。
equals(Object) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.mc26_1.FramebufferContainer
指示某个其他对象是否“等于”此对象。
equals(Object) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.util.Basis
指示某个其他对象是否“等于”此对象。
esX - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
 
esY - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
 
esZ - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
 
exists() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
Get whether this emitter exists in the effek manager.
exists() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.DummyParticleEmitter
 
Exists(int) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
 
extract(String, File) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.installer.JarExtractor
 
extract(QuadParticleRenderState, Camera, float) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.util.VanillaParticleProxy
 

F

FabricClientPlatformMethods - mod.chloeprime.aaaparticles.fabric.client中的类
 
FabricClientPlatformMethods() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.fabric.client.FabricClientPlatformMethods
 
FabricPlatformMethods - mod.chloeprime.aaaparticles.fabric.client中的类
 
FabricPlatformMethods() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.fabric.client.FabricPlatformMethods
 
factory(Vec3, Vec3, Vec3) - 记录类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.util.Basis
 
fb() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.mc26_1.FramebufferContainer
返回 fb 记录组件的值。
finalization() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectMetadata
返回 finalization 记录组件的值。
finalize() - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerBackendCore
 
finalize() - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerEffectCore
 
finalize() - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
 
finalize() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.Effekseer
 
finalize() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
 
finalize() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerManager
 
finalize(EffectDefinition, ParticleEmitter) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.EffekFinalizationHandler
 
findCurrent() - 枚举类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.installer.NativePlatform
 
FIRST_PERSON_MAINHAND - 枚举类 中的枚举常量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter.Type
Particles bound to the mainhand.
FIRST_PERSON_OFFHAND - 枚举类 中的枚举常量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter.Type
Particles bound to the offhand.
FlagMask() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo.FlagMask
 
flags - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
 
forEach(BiConsumer) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectRegistry
 
forEach(BiConsumer) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.loader.EffekAssetLoader
 
formatFileName(String) - 枚举类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.installer.NativePlatform
 
framebuffer() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.mc26_1.FramebufferContainer
 
Framebuffer - mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.mc26_1中的类
 
Framebuffer(String, int, int, boolean, boolean) - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.mc26_1.Framebuffer
 
FramebufferContainer - mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.mc26_1中的记录类
 
FramebufferContainer(RenderTarget) - 记录类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.mc26_1.FramebufferContainer
 
FramebufferContainer(MutableObject) - 记录类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.mc26_1.FramebufferContainer
创建 FramebufferContainer 记录类的实例。
FramebufferException - mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.mc26_1中的异常错误类
 
FramebufferException(int) - 异常错误类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.mc26_1.FramebufferException
 
frameBufferId - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.mc26_1.Framebuffer
 
fromBodyRotation(float) - 记录类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.util.Basis
 
fromEntityBody(Entity) - 记录类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.util.Basis
 
fromEuler(Vec3) - 记录类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.util.Basis
 
fromNativeOrdinal(int) - 枚举类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.DeviceType
 
fromNativeOrdinal(int) - 枚举类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.TextureType
 
fromVectors(Vec3, Vec3, Vec3) - 记录类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.util.Basis
Basis from x, y, z Godot's basis constructor

G

gc() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectRegistry
Release less recently used effeks when system is under high memory usage.
GC_ENABLE - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.AAAClientConfig
 
get() - 接口中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.ClientPlatformMethods
 
get() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.loader.EffekAssetLoader
 
get() - 接口中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.PlatformMethods
 
get(Identifier) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectRegistry
Get the effek holder with the given id.
get(Identifier) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.loader.EffekAssetLoader
 
getBoundEntity(Level) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
 
getCamera(CameraRenderState) - 接口中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.mc26_1.EnhancedCameraRenderState
 
getColorTextureId() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.mc26_1.Framebuffer
 
getCPtr(EffekseerBackendCore) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerBackendCore
 
getCPtr(EffekseerEffectCore) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerEffectCore
 
getCPtr(EffekseerManagerCore) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
 
GetCurveCount() - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerEffectCore
 
getCurvePath(int) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
 
GetCurvePath(int) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerEffectCore
 
getDeltaTime() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.util.DeltaTracker
 
getDepthFormat(RenderTarget) - 接口中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.ClientPlatformMethods
 
getDepthFormat(RenderTarget) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.fabric.client.FabricClientPlatformMethods
 
getDepthFormat(Framebuffer) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.RenderUtil
 
getDepthTextureId() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.mc26_1.Framebuffer
 
getDescriptor() - 接口中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.CollisionCallback.Container
 
GetDevice() - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerBackendCore
 
getDeviceType() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.Effekseer
 
getDynamicInput(int) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
Get a dynamic input's value.
getDynamicInput(int) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.DummyParticleEmitter
 
GetDynamicInput(int, int) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
 
getEffect() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectDefinition
Get the direct wrapper of the underlying Effekseer effect.
getEffekId() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.util.VanillaParticleProxy
Get the effek id of this particle.
getEmitter() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.util.VanillaParticleProxy
Get the future of effek emitter of this particle.
getFinalizationSettings() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectMetadata
Get a valid finalization settings.
getGroup() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.util.VanillaParticleProxy
 
getId() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectDefinition
Get the registry id of this effek.
getImpl() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.Effekseer
 
getImpl() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
 
getImpl() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerManager
 
getImpl() - 枚举类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.TextureType
 
GetInstanceCount(int) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
 
getKey(EffectDefinition) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectRegistry
Get the id of the given loaded effek.
getKey(EffectHolder) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectRegistry
Get the id of the given effek holder.
getKey(EffectHolder) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.loader.EffekAssetLoader
 
getLastUsed() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectHolder
Get the last timestamp when this effect was loaded, in milliseconds.
getLayer() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.util.VanillaParticleProxy
 
getLibraryFormat() - 枚举类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.installer.NativePlatform
已过时。
getManager(ParticleEmitter.Type) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectDefinition
Get the underlying effekseer manager of this effek.
GetMaterialCount() - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerEffectCore
 
getMaterialPath(int) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
 
GetMaterialPath(int) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerEffectCore
 
getMetadata() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectDefinition
Get the metadata of this effek.
getMetadata() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectHolder
Get the metadata of this effek.
GetModelCount() - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerEffectCore
 
getModelPath(int) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
 
GetModelPath(int) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerEffectCore
 
getNamedEmitter(ParticleEmitter.Type, Identifier) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectDefinition
Get an emitter through its name.
getNativeInstallPath(String) - 枚举类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.installer.NativePlatform
 
getNativeOrdinal() - 枚举类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.DeviceType
 
getNativeOrdinal() - 枚举类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.TextureType
 
getPlaceholderAtlasSprite26_1() - 接口中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.ClientPlatformMethods
 
getPlaceholderAtlasSprite26_1() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.fabric.client.FabricClientPlatformMethods
 
getRenderTarget() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.mc26_1.Framebuffer
 
getSpeed() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
Get the speed scale of this emitter.
GetTermMax() - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerEffectCore
 
GetTermMin() - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerEffectCore
 
GetTextureCount(EffekseerTextureType) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerEffectCore
 
getTexturePath(int, TextureType) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
 
GetTexturePath(int, EffekseerTextureType) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerEffectCore
 
GetTotalInstanceCount() - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
 
getU(float) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.fabric.client.internal.mc26_1.PlaceholderTextureAtlasSprite
 
getV(float) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.fabric.client.internal.mc26_1.PlaceholderTextureAtlasSprite
 
getVectorBuffer() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.CollisionCallbackSupport
 
GlDebug - mod.chloeprime.aaaparticles.client.util中的类
 
GlDebug() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.client.util.GlDebug
 
GlDebugIds - mod.chloeprime.aaaparticles.client.util中的类
 
GlDebugIds() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.client.util.GlDebugIds
 
globalManagers() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectDefinition
Get all Effekseer managers of all emitter types.
glPopDebugGroup() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.util.AppleFriendlyGL
 
glPushDebugGroup(int, int, CharSequence) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.util.AppleFriendlyGL
 

H

handle - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
 
handle(Supplier) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.network.S2CAddParticle
 
handle(Supplier) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.network.S2CSendEmitterTrigger
 
handle(Supplier) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.network.S2CUpdateEmitterParam
 
HAS_BOUND_ENTITY - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo.FlagMask
 
HAS_EMITTER - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo.FlagMask
 
HAS_IRIS - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.RenderContext
 
HAS_PARAMETERS - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo.FlagMask
 
HAS_SODIUM - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.RenderContext
 
HAS_TRIGGERS - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo.FlagMask
 
hasBoundEntity() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
 
hasCapture - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.RenderStateCapture
 
HasCurveLoaded(int) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerEffectCore
 
hasEmitter() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
 
hashCode() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectMetadata
返回此对象的哈希代码值。
hashCode() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.metadata.EffectFinalization
返回此对象的哈希代码值。
hashCode() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.DynamicParameter
返回此对象的哈希代码值。
hashCode() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.EffekFinalizationHandler.Entry
返回此对象的哈希代码值。
hashCode() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.mc26_1.FramebufferContainer
返回此对象的哈希代码值。
hashCode() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.util.Basis
返回此对象的哈希代码值。
HasMaterialLoaded(int) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerEffectCore
 
HasModelLoaded(int) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerEffectCore
 
hasParameters() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
 
HasTextureLoaded(int, EffekseerTextureType) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerEffectCore
 
hasTriggers() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
 
height - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.mc26_1.Framebuffer
 
Helpers - mod.chloeprime.aaaparticles.common.util中的类
 
Helpers() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.common.util.Helpers
 

I

impl - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
 
index() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.DynamicParameter
返回 index 记录组件的值。
init() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.AAAParticles
 
init() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.Effekseer
 
init() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.AAAParticlesClient
 
init() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.RenderStateCapture
 
init() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.EffekRenderer
 
init() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.network.ModNetwork
 
init(int) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerManager
 
init(int, boolean) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerManager
 
Initialize(int) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
 
Initialize(int, boolean) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
 
InitializeWithOpenGL() - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerBackendCore
 
INSTANCE - 枚举类 中的枚举常量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.Debug
 
INSTANCE - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.fabric.client.internal.mc26_1.PlaceholderTextureAtlasSprite
 
internalUpdateProgress(float) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
 
invoke(double, double, double, double, double, double, long) - 接口中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.CollisionCallback.Container
 
invoke(double, double, double, double, double, double, long) - 接口中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.CollisionCallback
 
IS_ENTITY_SPACE_RELATIVE_POSITION_SET - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo.FlagMask
 
IS_POSITION_SET - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo.FlagMask
 
IS_ROTATION_SET - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo.FlagMask
 
IS_SCALE_SET - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo.FlagMask
 
IS_SPEED_SET - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo.FlagMask
 
isClientDist() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.fabric.client.FabricPlatformMethods
 
isClientDist() - 接口中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.PlatformMethods
 
isCurveLoaded(int) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
 
isDatagen() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.fabric.client.FabricPlatformMethods
 
isDatagen() - 接口中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.PlatformMethods
 
isDataGen() - 枚举类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.installer.NativePlatform
 
isDedicatedServerDist() - 接口中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.PlatformMethods
 
isEntitySpaceRelativePosSet() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
Set whether position and rotation are in entity space.
isFabric() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.fabric.client.FabricPlatformMethods
 
isFabric() - 接口中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.PlatformMethods
 
isForge() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.fabric.client.FabricPlatformMethods
 
isForge() - 接口中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.PlatformMethods
 
isIrisShaderEnabled() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.RenderContext
 
isLoaded() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
 
isMaterialLoaded(int) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
 
isModelLoaded(int) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
 
isModLoaded(String) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.fabric.client.FabricPlatformMethods
 
isModLoaded(String) - 接口中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.PlatformMethods
 
isPaused - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
 
isPaused() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
Get whether this emitter is paused.
isPositionSet() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
 
isPresent() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectHolder
Get whether the effek under this holder has been loaded.
isReloadingResourcePacks() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.RenderUtil
 
isRotationSet() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
 
isRunningOnUnsupportedPlatform() - 枚举类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.installer.NativePlatform
 
isScaleSet() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
 
isSpeedSet() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
 
isStencilEnabled26_1(RenderTarget) - 接口中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.ClientPlatformMethods
 
isStencilEnabled26_1(RenderTarget) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.fabric.client.FabricClientPlatformMethods
 
isTextureLoaded(int, TextureType) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
 
isUnsupported() - 枚举类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.installer.NativePlatform
 
isValid() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.metadata.EffectFinalization
Check whether this finalization settings is valid.
isValidNamespace(String) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.mixin.MixinResourceLocation
 
isValidPath(String) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.mixin.MixinResourceLocation
 
isVisible - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
 
isVisible() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
Get whether this emitter is not explicitly hidden through ParticleEmitter.setVisibility(boolean).
item - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.RenderStateCapture
Hand Only
itemInHandRenderer - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.mixin.client.MixinGameRenderer
 

J

JarExtractor - mod.chloeprime.aaaparticles.client.installer中的类
 
JarExtractor() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.client.installer.JarExtractor
 

K

keyPressed(Minecraft, int, KeyEvent) - 枚举类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.Debug
 
keyPressed0(Minecraft, int, KeyEvent) - 枚举类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.Debug
 

L

LaunchWorkerThreads(int) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
 
lazyGet() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectHolder
Get the loaded EffectDefinition if this effect has been loaded.
leftClick(Player, InteractionHand) - 枚举类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.Debug
 
LEVEL - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.RenderStateCapture
 
LimitlessResourceLocationFactory - mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal中的接口
 
LINUX_NOT_X64 - 枚举类 中的枚举常量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.installer.NativePlatform
 
LINUX_X64 - 枚举类 中的枚举常量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.installer.NativePlatform
 
load() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectHolder
Load and get the holder's corresponding EffectDefinition.
load(byte[], int, float) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
 
load(InputStream, float) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
 
load(Identifier) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectRegistry
Load the effek with the given id.
Load(byte[], int, float) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerEffectCore
 
loadCurve(byte[], int, int) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
 
loadCurve(InputStream, int) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
 
LoadCurve(byte[], int, int) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerEffectCore
 
loadMaterial(byte[], int, int) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
 
loadMaterial(InputStream, int) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
 
LoadMaterial(byte[], int, int) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerEffectCore
 
loadModel(byte[], int, int) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
 
loadModel(InputStream, int) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
 
LoadModel(byte[], int, int) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerEffectCore
 
loadTexture(byte[], int, int, TextureType) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
 
loadTexture(InputStream, int, TextureType) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
 
LoadTexture(byte[], int, int, EffekseerTextureType) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerEffectCore
 
loc(String) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.AAAParticles
 
LOCATION - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.fabric.client.internal.mc26_1.PlaceholderTextureAtlasSprite
 
LOG_PREFIX - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.AAAParticles
 
LOGGER - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.AAAParticles
 

M

MACOS_ARM - 枚举类 中的枚举常量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.installer.NativePlatform
 
MACOS_X64 - 枚举类 中的枚举常量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.installer.NativePlatform
 
managers() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectDefinition
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
since 2.2.0, managers are single instanced. Use {EffectDefinition.globalManagers()} instead.
materialCount() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
 
maxTerm() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
 
MC - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.RenderUtil
 
MINECRAFT - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.EffekRenderer.MinecraftHolder
 
MinecraftHolder() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.EffekRenderer.MinecraftHolder
 
minTerm() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
 
MixinCamera - mod.chloeprime.aaaparticles.mixin.client.mc26_1中的类
 
MixinCamera() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.mixin.client.mc26_1.MixinCamera
 
MixinCameraRenderState - mod.chloeprime.aaaparticles.mixin.client.mc26_1中的类
 
MixinCameraRenderState() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.mixin.client.mc26_1.MixinCameraRenderState
 
MixinFileUtil - mod.chloeprime.aaaparticles.mixin中的类
 
MixinFileUtil() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.mixin.MixinFileUtil
 
MixinGameRenderer - mod.chloeprime.aaaparticles.mixin.client中的类
 
MixinGameRenderer() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.mixin.client.MixinGameRenderer
 
MixinItemInHandRenderer - mod.chloeprime.aaaparticles.mixin.client中的类
 
MixinItemInHandRenderer() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.mixin.client.MixinItemInHandRenderer
 
MixinLevelRenderer - mod.chloeprime.aaaparticles.mixin.client中的类
 
MixinLevelRenderer() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.mixin.client.MixinLevelRenderer
 
MixinMinecraft - mod.chloeprime.aaaparticles.mixin.client中的类
 
MixinMinecraft() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.mixin.client.MixinMinecraft
 
MixinResourceLocation - mod.chloeprime.aaaparticles.mixin中的类
 
MixinResourceLocation() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.mixin.MixinResourceLocation
 
MOD_ID - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.AAAParticles
 
MOD_NAME - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.AAAParticles
 
mod.chloeprime.aaaparticles - 程序包 mod.chloeprime.aaaparticles
 
mod.chloeprime.aaaparticles.api.client - 程序包 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client
 
mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer - 程序包 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer
Wraps swig generated source, fixes bad method naming.
mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.metadata - 程序包 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.metadata
 
mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.util - 程序包 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.util
 
mod.chloeprime.aaaparticles.api.common - 程序包 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common
 
mod.chloeprime.aaaparticles.client - 程序包 mod.chloeprime.aaaparticles.client
 
mod.chloeprime.aaaparticles.client.installer - 程序包 mod.chloeprime.aaaparticles.client.installer
 
mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal - 程序包 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal
 
mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.mc26_1 - 程序包 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.mc26_1
 
mod.chloeprime.aaaparticles.client.loader - 程序包 mod.chloeprime.aaaparticles.client.loader
 
mod.chloeprime.aaaparticles.client.render - 程序包 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render
 
mod.chloeprime.aaaparticles.client.util - 程序包 mod.chloeprime.aaaparticles.client.util
 
mod.chloeprime.aaaparticles.common.network - 程序包 mod.chloeprime.aaaparticles.common.network
 
mod.chloeprime.aaaparticles.common.util - 程序包 mod.chloeprime.aaaparticles.common.util
 
mod.chloeprime.aaaparticles.fabric - 程序包 mod.chloeprime.aaaparticles.fabric
 
mod.chloeprime.aaaparticles.fabric.client - 程序包 mod.chloeprime.aaaparticles.fabric.client
 
mod.chloeprime.aaaparticles.fabric.client.internal.mc26_1 - 程序包 mod.chloeprime.aaaparticles.fabric.client.internal.mc26_1
 
mod.chloeprime.aaaparticles.mixin - 程序包 mod.chloeprime.aaaparticles.mixin
 
mod.chloeprime.aaaparticles.mixin.client - 程序包 mod.chloeprime.aaaparticles.mixin.client
 
mod.chloeprime.aaaparticles.mixin.client.mc26_1 - 程序包 mod.chloeprime.aaaparticles.mixin.client.mc26_1
 
modelCount() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
 
ModNetwork - mod.chloeprime.aaaparticles.common.network中的类
 
ModNetwork() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.common.network.ModNetwork
 
move() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.util.VanillaParticleProxy
Override tick and call this if you want to make this emitter move.
mul(Basis, Basis) - 记录类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.util.Basis
 

N

NativePlatform - mod.chloeprime.aaaparticles.client.installer中的枚举类
 
new_EffekseerBackendCore() - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
new_EffekseerEffectCore() - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
new_EffekseerManagerCore() - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
 
newTextureTarget26_1(String, int, int, boolean, boolean) - 接口中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.ClientPlatformMethods
 
newTextureTarget26_1(String, int, int, boolean, boolean) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.fabric.client.FabricClientPlatformMethods
 
Normal - 类中的静态变量 Effekseer.swig.EffekseerTextureType
 
NORMAL - 枚举类 中的枚举常量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.TextureType
 

O

of(ParticleEmitterInfo) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.network.S2CAddParticle
 
ON_FABRIC - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.RenderContext
 
onInitialize() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.fabric.AAAParticlesFabric
 
onInitializeClient() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.fabric.AAAParticlesFabricClient
 
onRenderHand(float, InteractionHand, PoseStack, Matrix4f, Camera, CameraRenderState) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.EffekRenderer
 
onResize(int, int, boolean) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.RenderStateCapture
 
OpenGL - 类中的静态变量 Effekseer.swig.EffekseerCoreDeviceType
 
OPENGL - 枚举类 中的枚举常量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.DeviceType
 

P

parameter(int, float) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
 
parameters - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
 
ParticleEmitter - mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer中的类
Wrapper for the int handle of native particle emitters.
ParticleEmitter(int, EffekseerManager, ParticleEmitter.Type) - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
 
ParticleEmitter.PreDrawCallback - mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer中的接口
Function type of pre-draw callbacks.
ParticleEmitter.Type - mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer中的枚举类
 
ParticleEmitterInfo - mod.chloeprime.aaaparticles.api.common中的类
 
ParticleEmitterInfo(FriendlyByteBuf) - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
 
ParticleEmitterInfo(Identifier) - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
 
ParticleEmitterInfo(Identifier, Identifier) - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
 
ParticleEmitterInfo.FlagMask - mod.chloeprime.aaaparticles.api.common中的类
 
pasteToCurrentDepthFrom(Framebuffer) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.RenderUtil
 
pause() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
Pause this effek emitter and its effek instance.
pause() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.DummyParticleEmitter
 
PlaceholderTextureAtlasSprite - mod.chloeprime.aaaparticles.fabric.client.internal.mc26_1中的类
 
PlatformMethods - mod.chloeprime.aaaparticles中的接口
 
play() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectDefinition
Create an anonymous emitter and play it.
play(ParticleEmitter.Type) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectDefinition
Get the registry id of this effek.
play(ParticleEmitter.Type, Identifier) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectDefinition
Create a named emitter and play it.
play(Identifier) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectDefinition
Create a named emitter and play it.
Play(EffekseerEffectCore) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
 
popDebugGroup() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.util.GlDebug
 
pose - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.RenderStateCapture
 
position() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
 
position(double, double, double) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
Set position.
position(Vec3) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
Set position.
preload() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectMetadata
返回 preload 记录组件的值。
Preparations() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.client.loader.EffekAssetLoader.Preparations
 
prepare(ResourceManager, ProfilerFiller) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.loader.EffekAssetLoader
 
prepareBackgroundBuffer() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.RenderUtil
 
projection - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.RenderStateCapture
 
projectionBuffer_26_1 - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.RenderStateCapture
 
pushDebugGroup(int, Supplier) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.util.GlDebug
 

R

recordSamplers() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.mc26_1.RenderUtil26_1
 
recoverSamplers() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.mc26_1.RenderUtil26_1
 
refreshBackgroundFrameBuffer() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.RenderUtil
 
registerDebugHooks() - 枚举类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.Debug
 
ReloadTrackable - mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal中的接口
 
RenderContext - mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal中的类
 
renderHandDeferred() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.RenderContext
 
renderLevelAfterHand() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.RenderContext
 
renderLevelDeferred() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.RenderContext
 
RenderStateCapture - mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal中的类
 
RenderStateCapture() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.RenderStateCapture
 
RenderUtil - mod.chloeprime.aaaparticles.client.render中的类
 
RenderUtil() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.RenderUtil
 
RenderUtil26_1 - mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.mc26_1中的类
 
RenderUtil26_1() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.mc26_1.RenderUtil26_1
 
renderWorldEffeks(float, PoseStack, Matrix4f, Camera, CameraRenderState) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.EffekRenderer
 
renderWorldEffeks(DeltaTracker, boolean, ItemInHandRenderer) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.EffekRenderer
 
resize(int, int) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.mc26_1.Framebuffer
 
resize(int, int, boolean) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.mc26_1.Framebuffer
 
resume() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
Resume this effek emitter and its effek instance from pausing.
resume() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.DummyParticleEmitter
 
rotation() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
 
rotation(float, float, float) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
Set rotation in radians.
Euler order is YXZ.
rotation(Vec2) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
Set rotation in radians.
Euler order is YXZ
rotationFromForward(Vec3) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
Set rotation from a forward vector.
rotationFromForward(Vec3, float) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
Set rotation from a forward vector.
rotX - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
 
rotY - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
 
rotZ - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
 
row0() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.util.Basis
返回 row0 记录组件的值。
row1() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.util.Basis
返回 row1 记录组件的值。
row2() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.util.Basis
返回 row2 记录组件的值。
run() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.util.DeltaTracker
 
runEffekLoadCodeHealthily(Runnable) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.RenderUtil
 
runFrameBufferCodeSafely(Runnable) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.RenderUtil
 
runPixelStoreCodeHealthily(Runnable) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.RenderUtil
 
runPixelStoreCodeSafely(Runnable) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.RenderUtil
 
runPreDrawCallbacks(float) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
 

S

S2CAddParticle - mod.chloeprime.aaaparticles.common.network中的类
 
S2CAddParticle(ParticleEmitterInfo) - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.common.network.S2CAddParticle
 
S2CAddParticle(FriendlyByteBuf) - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.common.network.S2CAddParticle
 
S2CAddParticle(Identifier) - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.common.network.S2CAddParticle
 
S2CAddParticle(Identifier, Identifier) - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.common.network.S2CAddParticle
 
S2CSendEmitterTrigger - mod.chloeprime.aaaparticles.common.network中的类
 
S2CSendEmitterTrigger(ParticleEmitter.Type, Identifier, Identifier, int[]) - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.common.network.S2CSendEmitterTrigger
 
S2CUpdateEmitterParam - mod.chloeprime.aaaparticles.common.network中的类
 
S2CUpdateEmitterParam(ParticleEmitter.Type, Identifier, Identifier, DynamicParameter[]) - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.common.network.S2CUpdateEmitterParam
 
scale() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
 
scale(float) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
Set scale of this emitter.
scale(float, float, float) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
Set scale of this emitter.
scaleX - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
 
scaleY - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
 
scaleZ - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
 
sendTrigger(int) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
Trigger a trigger with the given index.
sendTrigger(int) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.DummyParticleEmitter
 
sendTrigger(ParticleEmitter.Type, Identifier, Identifier, int[]) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.AAAParticlesClient
 
SendTrigger(int, int) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
 
sendTriggerFor(Player, ParticleEmitter.Type, Identifier, Identifier, int[]) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.AAALevel
 
SetBackground(long, boolean) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
 
setBaseTransformMatrix(float[]) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
Set the base transform matrix of this emitter.
setBaseTransformMatrix(float[]) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.DummyParticleEmitter
 
setBaseTransformMatrix(float[][]) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
Set the base transform matrix of this emitter.
setBaseTransformMatrix(float[][]) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.DummyParticleEmitter
 
setCameraMatrix(float[]) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerManager
 
setCameraMatrix(FloatBuffer) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerManager
 
setCameraMatrix(Matrix4f) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerManager
 
SetCameraMatrix(float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
 
setCameraParameter(float, float, float, float, float, float) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerManager
 
SetCameraParameter(float, float, float, float, float, float) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
 
setCollisionCallback(CollisionCallback) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerManager
 
SetCollisionCallback(long) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
 
setCurrentPlatformUnsupported(Throwable) - 枚举类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.installer.NativePlatform
 
SetDepth(long, boolean) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
 
setDynamicInput(int, float) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
Set a dynamic input's value.
setDynamicInput(int, float) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.DummyParticleEmitter
 
SetDynamicInput(int, int, float) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
 
setEffect(EffekseerEffect) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectDefinition
 
SetEffectPosition(int, float, float, float) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
 
SetEffectRotation(int, float, float, float) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
 
SetEffectScale(int, float, float, float) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
 
SetEffectTransformBaseMatrix(int, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
 
SetEffectTransformMatrix(int, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
 
SetLayer(int, int) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
 
SetLayerParameter(int, float, float, float, float) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
 
setParam(ParticleEmitter.Type, Identifier, Identifier, DynamicParameter[]) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.AAAParticlesClient
 
setParameterFor(Player, ParticleEmitter.Type, Identifier, Identifier, DynamicParameter[]) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.AAALevel
 
SetPaused(int, boolean) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
 
setPosition(float, float, float) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
Set the world position of this emitter.
setPosition(float, float, float) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.DummyParticleEmitter
 
setProgress(float) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
Set the progress of this emitter.
setProgress(float) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.DummyParticleEmitter
 
setProjectionMatrix(float[]) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerManager
 
setProjectionMatrix(FloatBuffer) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerManager
 
setProjectionMatrix(Matrix4f) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerManager
 
SetProjectionMatrix(float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
 
setRotation(float, float, float) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
Set the rotation of this emitter.
setRotation(float, float, float) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.DummyParticleEmitter
 
setScale(float, float, float) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
Set the rotation of this emitter.
setScale(float, float, float) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.DummyParticleEmitter
 
SetShown(int, boolean) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
 
setSpeed(float) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
Set relative play speed of this emitter.
setTransformMatrix(float[]) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
Set the transform matrix of this emitter.
setTransformMatrix(float[]) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.DummyParticleEmitter
 
setTransformMatrix(float[][]) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
Set the transform matrix of this emitter.
setTransformMatrix(float[][]) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.DummyParticleEmitter
 
setup() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.AAAParticlesClient
 
setup() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.EffekFinalizationHandler
 
setupWorkerThreads(int) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerManager
 
setViewport(int, int) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerManager
 
SetViewProjectionMatrixWithSimpleWindow(int, int) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
 
setVisibility(boolean) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
Set this emitter's own visibility.
setVisibility(boolean) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.DummyParticleEmitter
 
shutdown() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectDefinition
 
size() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectMetadata
返回 size 记录组件的值。
spawnInWorld(Level, Player) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
 
SPEC - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.AAAClientConfig
 
speed - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
 
speed() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
 
speed(float) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
Set relative play speed of this emitter.
startUpdate() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerManager
 
stop() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
Stop and destroy this emitter.
stop() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.DummyParticleEmitter
 
Stop(int) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
 
stopAllEffects() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerManager
 
StopAllEffects() - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
 
supplyEffekLoadCodeHealthily(Supplier) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.RenderUtil
 
supplyPixelStoreCodeHealthily(Supplier) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.RenderUtil
 
swigCMemOwn - 类中的变量 Effekseer.swig.EffekseerBackendCore
 
swigCMemOwn - 类中的变量 Effekseer.swig.EffekseerEffectCore
 
swigCMemOwn - 类中的变量 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
 
swigRelease(EffekseerBackendCore) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerBackendCore
 
swigRelease(EffekseerEffectCore) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerEffectCore
 
swigRelease(EffekseerManagerCore) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
 
swigToEnum(int) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreDeviceType
 
swigToEnum(int) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerTextureType
 
swigValue() - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreDeviceType
 
swigValue() - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerTextureType
 

T

tDotX(Vec3) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.util.Basis
 
tDotY(Vec3) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.util.Basis
 
tDotZ(Vec3) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.util.Basis
 
terminate() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.Effekseer
 
Terminate() - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerBackendCore
 
textureCount() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
 
textureCount(TextureType) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
 
TextureType - mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer中的枚举类
 
tick() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.util.VanillaParticleProxy
 
toGlobal(Vec3) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.util.Basis
 
toLocal(Vec3) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.util.Basis
 
toString() - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreDeviceType
 
toString() - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerTextureType
 
toString() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectMetadata
返回此记录类的字符串表示形式。
toString() - 枚举类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.TextureType
 
toString() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.metadata.EffectFinalization
返回此记录类的字符串表示形式。
toString() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.DynamicParameter
返回此记录类的字符串表示形式。
toString() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.EffekFinalizationHandler.Entry
返回此记录类的字符串表示形式。
toString() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.mc26_1.FramebufferContainer
返回此记录类的字符串表示形式。
toString() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.util.Basis
返回此记录类的字符串表示形式。
trace(Vector3d, Vector3d, Vector3d, Vector3d) - 接口中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.CollisionCallback
Perform a ray cast.
trace(Vector3d, Vector3d, Vector3d, Vector3d) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.CollisionCallbackSupport
 
transposeMatrix4x4(float[]) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.RenderUtil
 
trigger() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.metadata.EffectFinalization
返回 trigger 记录组件的值。
trigger(int) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
 
triggers - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
 
tryLoad(Identifier) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectRegistry
Try to load the effek with the given id.
type - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
 
type() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.network.S2CAddParticle
 
type() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.network.S2CSendEmitterTrigger
 
type() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.network.S2CUpdateEmitterParam
 

U

Unknown - 类中的静态变量 Effekseer.swig.EffekseerCoreDeviceType
 
UNKNOWN - 枚举类 中的枚举常量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.DeviceType
 
UNKNOWN - 枚举类 中的枚举常量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.installer.NativePlatform
 
unload() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectHolder
Unload the loaded effek from memory.
UnsetBackground() - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
 
UnsetDepth() - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
 
update(float) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerManager
 
update(String, File) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.installer.JarExtractor
 
Update(float) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
 
UpdateHandleToMoveToFrame(int, float) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
 
USE_ENTITY_HEAD_SPACE - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo.FlagMask
 
USE_ENTITY_VELOCITY_AS_ROTATION - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo.FlagMask
 
useEntityHeadSpace() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
 
useEntityHeadSpace(boolean) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
 
useEntityVelocityAsRotation() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
Set whether to use bound entity's velocity direction as the emitter's rotation.
useEntityVelocityAsRotation(boolean) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
Set whether to use bound entity's velocity direction as the emitter's rotation.
usingEntityHeadSpace() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
 
usingEntityVelocityAsRotation() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
 

V

validNamespaceChar(char) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.mixin.MixinResourceLocation
 
validPathChar(char) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.mixin.MixinResourceLocation
 
value() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.DynamicParameter
返回 value 记录组件的值。
valueOf(String) - 枚举类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.DeviceType
返回带有指定名称的该类的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter.Type
返回带有指定名称的该类的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.TextureType
返回带有指定名称的该类的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.Debug
返回带有指定名称的该类的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.installer.NativePlatform
返回带有指定名称的该类的枚举常量。
values() - 枚举类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.DeviceType
返回包含该枚举类的常量的数组, 顺序与声明这些常量的顺序相同
values() - 枚举类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter.Type
返回包含该枚举类的常量的数组, 顺序与声明这些常量的顺序相同
values() - 枚举类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.TextureType
返回包含该枚举类的常量的数组, 顺序与声明这些常量的顺序相同
values() - 枚举类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.Debug
返回包含该枚举类的常量的数组, 顺序与声明这些常量的顺序相同
values() - 枚举类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.installer.NativePlatform
返回包含该枚举类的常量的数组, 顺序与声明这些常量的顺序相同
VanillaParticleProxy - mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.util中的类
A vanilla particle that plays and holds an Effek emitter.
VanillaParticleProxy(Identifier, ClientLevel, double, double, double, double, double, double) - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.util.VanillaParticleProxy
Create a new instance of VanillaParticleProxy.

W

width - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.mc26_1.Framebuffer
 
WINDOWS - 枚举类 中的枚举常量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.installer.NativePlatform
 
WINDOWS_ON_ARM - 枚举类 中的枚举常量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.installer.NativePlatform
 
WORLD - 枚举类 中的枚举常量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter.Type
Particles in the world.

X

x - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
 
x() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.util.Basis
返回 x 记录组件的值。

Y

y - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
 
y() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.util.Basis
返回 y 记录组件的值。

Z

z - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
 
z() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.util.Basis
返回 z 记录组件的值。
A B C D E F G H I J K L M N O P R S T U V W X Y Z 
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格