程序包 Effekseer.swig

类 EffekseerManagerCore

java.lang.Object
Effekseer.swig.EffekseerManagerCore

public class EffekseerManagerCore extends Object
  • 字段详细资料

    • swigCMemOwn

      protected transient boolean swigCMemOwn
  • 构造器详细资料

    • EffekseerManagerCore

      protected EffekseerManagerCore(long cPtr, boolean cMemoryOwn)
    • EffekseerManagerCore

      public EffekseerManagerCore()
  • 方法详细资料

    • getCPtr

      protected static long getCPtr(EffekseerManagerCore obj)
    • swigRelease

      protected static long swigRelease(EffekseerManagerCore obj)
    • finalize

      protected void finalize()
      覆盖:
      finalize 在类中 Object
    • delete

      public void delete()
    • Initialize

      public boolean Initialize(int spriteMaxCount, boolean srgbMode)
    • Initialize

      public boolean Initialize(int spriteMaxCount)
    • Update

      public void Update(float deltaFrames)
    • BeginUpdate

      public void BeginUpdate()
    • EndUpdate

      public void EndUpdate()
    • UpdateHandleToMoveToFrame

      public void UpdateHandleToMoveToFrame(int handle, float v)
    • Play

      public int Play(EffekseerEffectCore effect)
    • StopAllEffects

      public void StopAllEffects()
    • Stop

      public void Stop(int handle)
    • SetPaused

      public void SetPaused(int handle, boolean v)
    • SetShown

      public void SetShown(int handle, boolean v)
    • SendTrigger

      public void SendTrigger(int handle, int index)
    • SetEffectPosition

      public void SetEffectPosition(int handle, float x, float y, float z)
    • SetEffectRotation

      public void SetEffectRotation(int handle, float x, float y, float z)
    • SetEffectScale

      public void SetEffectScale(int handle, float x, float y, float z)
    • SetLayerParameter

      public void SetLayerParameter(int layer, float viewerPosX, float viewerPosY, float viewerPosZ, float distanceBias)
    • SetEffectTransformMatrix

      public void SetEffectTransformMatrix(int handle, float v0, float v1, float v2, float v3, float v4, float v5, float v6, float v7, float v8, float v9, float v10, float v11)
    • SetEffectTransformBaseMatrix

      public void SetEffectTransformBaseMatrix(int handle, float v0, float v1, float v2, float v3, float v4, float v5, float v6, float v7, float v8, float v9, float v10, float v11)
    • DrawBack

      public void DrawBack(int layer)
    • DrawBack

      public void DrawBack()
    • DrawFront

      public void DrawFront(int layer)
    • DrawFront

      public void DrawFront()
    • SetLayer

      public void SetLayer(int handle, int layer)
    • SetCameraParameter

      public void SetCameraParameter(float frontX, float frontY, float frontZ, float posX, float posY, float posZ)
    • SetProjectionMatrix

      public void SetProjectionMatrix(float v0, float v1, float v2, float v3, float v4, float v5, float v6, float v7, float v8, float v9, float v10, float v11, float v12, float v13, float v14, float v15)
    • SetCameraMatrix

      public void SetCameraMatrix(float v0, float v1, float v2, float v3, float v4, float v5, float v6, float v7, float v8, float v9, float v10, float v11, float v12, float v13, float v14, float v15)
    • Exists

      public boolean Exists(int handle)
    • SetViewProjectionMatrixWithSimpleWindow

      public void SetViewProjectionMatrixWithSimpleWindow(int windowWidth, int windowHeight)
    • SetDynamicInput

      public void SetDynamicInput(int handle, int index, float value)
    • GetDynamicInput

      public float GetDynamicInput(int handle, int index)
    • LaunchWorkerThreads

      public void LaunchWorkerThreads(int n)
    • SetBackground

      public void SetBackground(long glid, boolean hasMipmap)
    • UnsetBackground

      public void UnsetBackground()
    • SetDepth

      public void SetDepth(long glid, boolean hasMipmap)
    • UnsetDepth

      public void UnsetDepth()
    • GetInstanceCount

      public int GetInstanceCount(int handle)
    • GetTotalInstanceCount

      public int GetTotalInstanceCount()
    • SetCollisionCallback

      public void SetCollisionCallback(long callback)