索引
All Classes and Interfaces|常量字段值|所有程序包|序列化表格
A
- aaa_particles$isReloading() - 接口中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.ReloadTrackable
- aaa_particles$isReloading() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.mixin.client.MixinMinecraft
- AAAClientConfig - mod.chloeprime.aaaparticles.client中的类
- AAALevel - mod.chloeprime.aaaparticles.api.common中的类
- AAALevel() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.AAALevel
- AAAParticleKubeJSPlugin - mod.chloeprime.aaaparticles.common.compat.kubejs中的类
- AAAParticleKubeJSPlugin() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.common.compat.kubejs.AAAParticleKubeJSPlugin
- AAAParticles - mod.chloeprime.aaaparticles中的类
- AAAParticles() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.AAAParticles
- aaaParticles$renderFpvEffek(float, LocalPlayer) - 接口中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.EffekFpvRenderer
- aaaParticles$renderFpvEffek(float, LocalPlayer) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.mixin.client.MixinItemInHandRenderer
- AAAParticlesClient - mod.chloeprime.aaaparticles.client中的类
- AAAParticlesClient() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.client.AAAParticlesClient
- AAAParticlesForge - mod.chloeprime.aaaparticles.forge中的类
- AAAParticlesForge() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.forge.AAAParticlesForge
- AAAParticlesForgeClient - mod.chloeprime.aaaparticles.forge中的类
- AAAParticlesForgeClient() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.forge.AAAParticlesForgeClient
- accept(ParticleEmitter, float) - 接口中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter.PreDrawCallback
- accept(ParticleEmitter, Float) - 接口中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter.PreDrawCallback
-
已过时。
- addClientPostTickCallback(Consumer<Minecraft>) - 接口中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.ClientPlatformMethods
- addClientPostTickCallback(Consumer<Minecraft>) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.forge.client.ForgeClientPlatformMethods
- addParticle(Level, boolean, ParticleEmitterInfo) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.AAALevel
- addParticle(Level, double, ParticleEmitterInfo) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.AAALevel
- addParticle(Level, ParticleEmitterInfo) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.AAALevel
- addParticle(Level, ParticleEmitterInfo) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.AAAParticlesClient
- addPreDrawCallback(ParticleEmitter.PreDrawCallback) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
-
Add a callback that is called before effeks are drawn.
- andThen(ParticleEmitter.PreDrawCallback) - 接口中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter.PreDrawCallback
- AppleFriendlyGL - mod.chloeprime.aaaparticles.client.util中的类
- AppleFriendlyGL() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.client.util.AppleFriendlyGL
- apply(EffekAssetLoader.Preparations, ResourceManager, ProfilerFiller) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.loader.EffekAssetLoader
- applyItemTransform(PoseStack, BakedModel, ItemDisplayContext, boolean) - 接口中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.ClientPlatformMethods
- applyItemTransform(PoseStack, BakedModel, ItemDisplayContext, boolean) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.ItemTransformHooks
- applyItemTransform(PoseStack, BakedModel, ItemDisplayContext, boolean) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.forge.client.ForgeClientPlatformMethods
B
- Basis - mod.chloeprime.aaaparticles.common.util中的Record Class
- Basis(Vec3, Vec3, Vec3, Vec3, Vec3, Vec3) - record class的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.common.util.Basis
-
创建
Basis记录的实例。 - BeginUpdate() - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
- bindOnEntity(Entity) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
- boundEntity - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
C
- callback(long, long) - 接口中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.CollisionCallback
- camera - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.RenderStateCapture
-
Level Only
- CAPTURED_HAND_DEPTH_BUFFER - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.RenderStateCapture
- CAPTURED_WORLD_DEPTH_BUFFER - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.RenderStateCapture
- captureHandDepth() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.RenderContext
- CHANNEL - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.common.network.ModNetwork
- checkPlatform(Supplier<T>) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.util.Helpers
- CIF - 接口中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.CollisionCallback
- clearAllPlaying() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectRegistry
-
Clear all playing effek emitters.
- clearSamplerBindings(int) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.RenderUtil
- ClientPlatformMethods - mod.chloeprime.aaaparticles.client中的接口
- ClientShutdownHookMixin - mod.chloeprime.aaaparticles.mixin.client中的类
- ClientShutdownHookMixin() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.mixin.client.ClientShutdownHookMixin
- CLIP_MARKERS - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.CollisionCallbackSupport.Impl
- clone() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
- clone() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.network.S2CAddParticle
- close() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectDefinition
-
Dispose this effek definition.
- close() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectHolder
-
Dispose this holder and its loaded effek from memory.
- close() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.Effekseer
- close() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
- close() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerManager
- CODEC - record class中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectMetadata
- CODEC - record class中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.metadata.EffectFinalization
- CollisionCallback - mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer中的接口
- CollisionCallbackSupport - mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal中的类
- CollisionCallbackSupport.Impl - mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal中的类
- Color - 类中的静态变量 Effekseer.swig.EffekseerTextureType
- COLOR - enum class 中的枚举常量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.TextureType
- copyCurrentDepthTo(RenderTarget) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.RenderUtil
- copyCurrentTo(RenderTarget) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.RenderUtil
- copyDepthSafely(int, int, int, RenderTarget) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.RenderUtil
- copyDepthSafely(RenderTarget, int, int, int) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.RenderUtil
- copyDepthSafely(RenderTarget, RenderTarget) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.RenderUtil
- copySafely(RenderTarget, RenderTarget) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.RenderUtil
- copyTo(ParticleEmitterInfo) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
- create() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.RenderStateCapture
- create(Level, ResourceLocation) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
-
Create a packet when on logic server, with an anonymous emitter that can't be referenced later.
- create(Level, ResourceLocation, ResourceLocation) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
-
Create a packet when on logic server, with a named emitter that can be referenced later.
- createParticle(EffekseerEffect) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerManager
- createParticle(EffekseerEffect, ParticleEmitter.Type) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerManager
- current() - enum class中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.installer.NativePlatform
- curveCount() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
D
- Debug - mod.chloeprime.aaaparticles.client中的Enum Class
- DEBUG_ENABLED - enum class中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.Debug
- DEFAULT - record class中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectMetadata
-
Default metadata of effeks.
- DEFAULT - record class中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.metadata.EffectFinalization
-
Default finalization settings.
- DEFAULT_TRACER - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.CollisionCallbackSupport.Impl
- delay() - record class中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.metadata.EffectFinalization
-
返回
delay记录组件的值。 - delete() - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerBackendCore
- delete() - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerEffectCore
- delete() - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
- delete_EffekseerBackendCore(long) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- delete_EffekseerEffectCore(long) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- delete_EffekseerManagerCore(long) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- DeltaTracker - mod.chloeprime.aaaparticles.common.util中的类
- DeltaTracker() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.common.util.DeltaTracker
- destroyTime() - record class中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.EffekFinalizationHandler.Entry
-
返回
destroyTime记录组件的值。 - DeviceType - mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer中的Enum Class
- DirectX11 - 类中的静态变量 Effekseer.swig.EffekseerCoreDeviceType
- DirectX9 - 类中的静态变量 Effekseer.swig.EffekseerCoreDeviceType
- Distortion - 类中的静态变量 Effekseer.swig.EffekseerTextureType
- DISTORTION - enum class 中的枚举常量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.TextureType
- DISTORTION_BACKGROUND - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.RenderStateCapture
- draw() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerManager
- draw(ParticleEmitter.Type, Vector3f, Vector3f, int, int, float[], float[], float, float, RenderTarget) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectDefinition
- drawBack() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerManager
- DrawBack() - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
- DrawBack(int) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
- drawFront() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerManager
- DrawFront() - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
- DrawFront(int) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
- dummy(ParticleEmitter.Type) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
-
Get a dummy emitter that is not bound to any native emitter handles.
- DummyParticleEmitter - mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal中的类
-
No-OP emitter, created when trying to play effeks during resource pack reloading.
- DummyParticleEmitter(ParticleEmitter.Type) - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.DummyParticleEmitter
- DynamicParameter - mod.chloeprime.aaaparticles.api.common中的Record Class
- DynamicParameter(int, float) - record class的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.DynamicParameter
-
创建
DynamicParameter记录的实例。
E
- EffectDefinition - mod.chloeprime.aaaparticles.api.client中的类
-
An effect wrapper with a registry name, the effect instance is mutable.
- EffectDefinition(EffectMetadata) - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectDefinition
- EffectFinalization - mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.metadata中的Record Class
-
Finalization control of effeks.
- EffectFinalization(int, int) - record class的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.metadata.EffectFinalization
-
创建
EffectFinalization记录的实例。 - EffectHolder - mod.chloeprime.aaaparticles.api.client中的类
-
A lazy holder that defers the loading of effeks.
- EffectHolder(EffectMetadata, Supplier<EffectDefinition>) - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectHolder
- EffectMetadata - mod.chloeprime.aaaparticles.api.client中的Record Class
-
Metadata of an effek definition.
- EffectMetadata(boolean, float, EffectFinalization) - record class的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectMetadata
-
Don't call this constructor.
- EffectRegistry - mod.chloeprime.aaaparticles.api.client中的类
-
AAAParticles Effect Registry.
- EffectRegistry() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectRegistry
- effek - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
- EFFEK_DRAWING - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.util.GlDebugIds
- EFFEK_LOADING - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.util.GlDebugIds
- EFFEK_MANAGER_UNLOADING - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.util.GlDebugIds
- EFFEK_RENDER_DISPATCH - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.util.GlDebugIds
- EFFEK_UNLOADING - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.util.GlDebugIds
- EffekAssetLoader - mod.chloeprime.aaaparticles.client.loader中的类
-
Loading effects from minecraft's resource system.
- EffekAssetLoader() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.client.loader.EffekAssetLoader
- EffekAssetLoader.Preparations - mod.chloeprime.aaaparticles.client.loader中的类
- EffekFinalizationHandler - mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal中的类
- EffekFinalizationHandler() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.EffekFinalizationHandler
- EffekFinalizationHandler.Entry - mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal中的Record Class
- EffekFpvRenderer - mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal中的接口
- EffekLoadException - mod.chloeprime.aaaparticles.client.loader中的异常错误
- EffekLoadException() - 异常错误的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.client.loader.EffekLoadException
-
Constructs a new runtime exception with
nullas its detail message. - EffekLoadException(String) - 异常错误的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.client.loader.EffekLoadException
-
Constructs a new runtime exception with the specified detail message.
- EffekLoadException(String, Throwable) - 异常错误的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.client.loader.EffekLoadException
-
Constructs a new runtime exception with the specified detail message and cause.
- EffekLoadException(Throwable) - 异常错误的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.client.loader.EffekLoadException
-
Constructs a new runtime exception with the specified cause and a detail message of
(cause==null ? null : cause.toString())(which typically contains the class and detail message ofcause). - EffekRenderer - mod.chloeprime.aaaparticles.client.render中的类
- EffekRenderer() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.EffekRenderer
- EffekRenderer.MinecraftHolder - mod.chloeprime.aaaparticles.client.render中的类
- Effekseer - mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer中的类
- Effekseer() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.Effekseer
- Effekseer(EffekseerBackendCore) - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.Effekseer
- Effekseer.swig - 程序包 Effekseer.swig
- EffekseerBackendCore - Effekseer.swig中的类
- EffekseerBackendCore() - 类的构造器 Effekseer.swig.EffekseerBackendCore
- EffekseerBackendCore(long, boolean) - 类的构造器 Effekseer.swig.EffekseerBackendCore
- EffekseerBackendCore_GetDevice() - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerBackendCore_InitializeWithOpenGL() - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerBackendCore_Terminate() - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerCore - Effekseer.swig中的类
- EffekseerCore() - 类的构造器 Effekseer.swig.EffekseerCore
- EffekseerCoreDeviceType - Effekseer.swig中的类
- EffekseerCoreJNI - Effekseer.swig中的类
- EffekseerCoreJNI() - 类的构造器 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerEffect - mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer中的类
-
Wrapper of
EffekseerEffectCorewith lowerCamelCase method names. - EffekseerEffect() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
- EffekseerEffect(EffekseerEffectCore) - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
- EffekseerEffectCore - Effekseer.swig中的类
- EffekseerEffectCore() - 类的构造器 Effekseer.swig.EffekseerEffectCore
- EffekseerEffectCore(long, boolean) - 类的构造器 Effekseer.swig.EffekseerEffectCore
- EffekseerEffectCore_GetCurveCount(long, EffekseerEffectCore) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerEffectCore_GetCurvePath(long, EffekseerEffectCore, int) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerEffectCore_GetMaterialCount(long, EffekseerEffectCore) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerEffectCore_GetMaterialPath(long, EffekseerEffectCore, int) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerEffectCore_GetModelCount(long, EffekseerEffectCore) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerEffectCore_GetModelPath(long, EffekseerEffectCore, int) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerEffectCore_GetTermMax(long, EffekseerEffectCore) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerEffectCore_GetTermMin(long, EffekseerEffectCore) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerEffectCore_GetTextureCount(long, EffekseerEffectCore, int) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerEffectCore_GetTexturePath(long, EffekseerEffectCore, int, int) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerEffectCore_HasCurveLoaded(long, EffekseerEffectCore, int) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerEffectCore_HasMaterialLoaded(long, EffekseerEffectCore, int) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerEffectCore_HasModelLoaded(long, EffekseerEffectCore, int) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerEffectCore_HasTextureLoaded(long, EffekseerEffectCore, int, int) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerEffectCore_Load(long, EffekseerEffectCore, byte[], int, float) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerEffectCore_LoadCurve(long, EffekseerEffectCore, byte[], int, int) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerEffectCore_LoadMaterial(long, EffekseerEffectCore, byte[], int, int) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerEffectCore_LoadModel(long, EffekseerEffectCore, byte[], int, int) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerEffectCore_LoadTexture(long, EffekseerEffectCore, byte[], int, int, int) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerManager - mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer中的类
-
Wrapper of
EffekseerManagerCorewith lowerCamelCase method names. - EffekseerManager() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerManager
- EffekseerManager(EffekseerManagerCore) - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerManager
- EffekseerManagerCore - Effekseer.swig中的类
- EffekseerManagerCore() - 类的构造器 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
- EffekseerManagerCore(long, boolean) - 类的构造器 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
- EffekseerManagerCore_BeginUpdate(long, EffekseerManagerCore) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerManagerCore_DrawBack__SWIG_0(long, EffekseerManagerCore, int) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerManagerCore_DrawBack__SWIG_1(long, EffekseerManagerCore) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerManagerCore_DrawFront__SWIG_0(long, EffekseerManagerCore, int) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerManagerCore_DrawFront__SWIG_1(long, EffekseerManagerCore) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerManagerCore_EndUpdate(long, EffekseerManagerCore) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerManagerCore_Exists(long, EffekseerManagerCore, int) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerManagerCore_GetDynamicInput(long, EffekseerManagerCore, int, int) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerManagerCore_GetInstanceCount(long, EffekseerManagerCore, int) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerManagerCore_GetTotalInstanceCount(long, EffekseerManagerCore) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerManagerCore_Initialize__SWIG_0(long, EffekseerManagerCore, int, boolean) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerManagerCore_Initialize__SWIG_1(long, EffekseerManagerCore, int) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerManagerCore_LaunchWorkerThreads(long, EffekseerManagerCore, int) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerManagerCore_Play(long, EffekseerManagerCore, long, EffekseerEffectCore) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerManagerCore_SendTrigger(long, EffekseerManagerCore, int, int) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerManagerCore_SetBackground(long, EffekseerManagerCore, long, boolean) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerManagerCore_SetCameraMatrix(long, EffekseerManagerCore, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerManagerCore_SetCameraParameter(long, EffekseerManagerCore, float, float, float, float, float, float) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerManagerCore_SetCollisionCallback(long, EffekseerManagerCore, long) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerManagerCore_SetDepth(long, EffekseerManagerCore, long, boolean) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerManagerCore_SetDynamicInput(long, EffekseerManagerCore, int, int, float) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerManagerCore_SetEffectPosition(long, EffekseerManagerCore, int, float, float, float) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerManagerCore_SetEffectRotation(long, EffekseerManagerCore, int, float, float, float) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerManagerCore_SetEffectScale(long, EffekseerManagerCore, int, float, float, float) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerManagerCore_SetEffectTransformBaseMatrix(long, EffekseerManagerCore, int, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerManagerCore_SetEffectTransformMatrix(long, EffekseerManagerCore, int, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerManagerCore_SetLayer(long, EffekseerManagerCore, int, int) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerManagerCore_SetLayerParameter(long, EffekseerManagerCore, int, float, float, float, float) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerManagerCore_SetPaused(long, EffekseerManagerCore, int, boolean) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerManagerCore_SetProjectionMatrix(long, EffekseerManagerCore, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerManagerCore_SetShown(long, EffekseerManagerCore, int, boolean) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerManagerCore_SetViewProjectionMatrixWithSimpleWindow(long, EffekseerManagerCore, int, int) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerManagerCore_Stop(long, EffekseerManagerCore, int) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerManagerCore_StopAllEffects(long, EffekseerManagerCore) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerManagerCore_UnsetBackground(long, EffekseerManagerCore) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerManagerCore_UnsetDepth(long, EffekseerManagerCore) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerManagerCore_Update(long, EffekseerManagerCore, float) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerManagerCore_UpdateHandleToMoveToFrame(long, EffekseerManagerCore, int, float) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- EffekseerTextureType - Effekseer.swig中的类
- emitter - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
- emitter() - record class中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.EffekFinalizationHandler.Entry
-
返回
emitter记录组件的值。 - emitterContainers() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectDefinition
-
Get all existing emitters of this effek, both one-shot and named.
- emitterContainers(ParticleEmitter.Type) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectDefinition
-
Get all existing emitters of this effek under the given type, both one-shot and named.
- emitters() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectDefinition
-
Get all existing emitters of this effek.
- emitters(ParticleEmitter.Type) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectDefinition
-
Get all existing emitters of this effek of a given type.
- ENABLED - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.util.GlDebug
- encode(FriendlyByteBuf) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
- encode(FriendlyByteBuf) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.network.S2CAddParticle
- encode(FriendlyByteBuf) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.network.S2CSendEmitterTrigger
- encode(FriendlyByteBuf) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.network.S2CUpdateEmitterParam
- endUpdate() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerManager
- EndUpdate() - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
- entitySpaceRelativePosition(double, double, double) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
-
Set relative position in entity space.
- entitySpaceRelativePosition(Vec3) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
-
Set relative position in entity space.
- entries() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectRegistry
-
Get all effeks that has been scanned by the effek asset loader.
- entries() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.loader.EffekAssetLoader
- Entry(ParticleEmitter, long) - record class的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.EffekFinalizationHandler.Entry
-
创建
Entry记录的实例。 - equals(Object) - record class中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectMetadata
-
指示某个其他对象是否“等于”此对象。
- equals(Object) - record class中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.metadata.EffectFinalization
-
指示某个其他对象是否“等于”此对象。
- equals(Object) - record class中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.DynamicParameter
-
指示某个其他对象是否“等于”此对象。
- equals(Object) - record class中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.EffekFinalizationHandler.Entry
-
指示某个其他对象是否“等于”此对象。
- equals(Object) - record class中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.util.Basis
-
指示某个其他对象是否“等于”此对象。
- esX - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
- esY - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
- esZ - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
- exists() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
-
Get whether this emitter exists in the effek manager.
- exists() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.DummyParticleEmitter
- Exists(int) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
- extract(String, File) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.installer.JarExtractor
F
- factory(Vec3, Vec3, Vec3) - record class中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.util.Basis
- finalization() - record class中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectMetadata
-
返回
finalization记录组件的值。 - finalize() - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerBackendCore
- finalize() - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerEffectCore
- finalize() - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
- finalize() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.Effekseer
- finalize(EffectDefinition, ParticleEmitter) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.EffekFinalizationHandler
- findCurrent() - enum class中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.installer.NativePlatform
- FIRST_PERSON_MAINHAND - enum class 中的枚举常量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter.Type
-
Particles bound to the mainhand.
- FIRST_PERSON_OFFHAND - enum class 中的枚举常量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter.Type
-
Particles bound to the offhand.
- FlagMask() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo.FlagMask
- flags - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
- forEach(BiConsumer<ResourceLocation, EffectHolder>) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectRegistry
- forEach(BiConsumer<ResourceLocation, EffectHolder>) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.loader.EffekAssetLoader
- ForgeClientPlatformMethods - mod.chloeprime.aaaparticles.forge.client中的类
- ForgeClientPlatformMethods() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.forge.client.ForgeClientPlatformMethods
- ForgePlatformMethods - mod.chloeprime.aaaparticles.forge.client中的类
- ForgePlatformMethods() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.forge.client.ForgePlatformMethods
- formatFileName(String) - enum class中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.installer.NativePlatform
- fromBodyRotation(float) - record class中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.util.Basis
- fromEntityBody(Entity) - record class中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.util.Basis
- fromEuler(Vec3) - record class中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.util.Basis
- fromNativeOrdinal(int) - enum class中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.DeviceType
- fromNativeOrdinal(int) - enum class中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.TextureType
- fromVectors(Vec3, Vec3, Vec3) - record class中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.util.Basis
-
Basis from x, y, z Godot's basis constructor
G
- gc() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectRegistry
-
Release less recently used effeks when system is under high memory usage.
- GC_ENABLE - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.AAAClientConfig
- get() - 接口中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.ClientPlatformMethods
- get() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.loader.EffekAssetLoader
- get() - 接口中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.PlatformMethods
- get(ResourceLocation) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectRegistry
-
Get the effek holder with the given id.
- get(ResourceLocation) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.loader.EffekAssetLoader
- getBoundEntity(Level) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
- getCallInterface() - 接口中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.CollisionCallback
- getCPtr(EffekseerBackendCore) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerBackendCore
- getCPtr(EffekseerEffectCore) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerEffectCore
- getCPtr(EffekseerManagerCore) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
- GetCurveCount() - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerEffectCore
- getCurvePath(int) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
- GetCurvePath(int) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerEffectCore
- getDeltaTime() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.util.DeltaTracker
- getDepthFormat(RenderTarget) - 接口中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.ClientPlatformMethods
- getDepthFormat(RenderTarget) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.RenderUtil
- getDepthFormat(RenderTarget) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.forge.client.ForgeClientPlatformMethods
- GetDevice() - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerBackendCore
- getDeviceType() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.Effekseer
- getDynamicInput(int) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
-
Get a dynamic input's value.
- getDynamicInput(int) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.DummyParticleEmitter
- GetDynamicInput(int, int) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
- getEffect() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectDefinition
-
Get the direct wrapper of the underlying Effekseer effect.
- getEffekId() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.util.VanillaParticleProxy
-
Get the effek id of this particle.
- getEmitter() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.util.VanillaParticleProxy
-
Get the future of effek emitter of this particle.
- getFinalizationSettings() - record class中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectMetadata
-
Get a valid finalization settings.
- getId() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectDefinition
-
Get the registry id of this effek.
- getImpl() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.Effekseer
- getImpl() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
- getImpl() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerManager
- getImpl() - enum class中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.TextureType
- GetInstanceCount(int) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
- getKey(EffectDefinition) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectRegistry
-
Get the id of the given loaded effek.
- getKey(EffectHolder) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectRegistry
-
Get the id of the given effek holder.
- getKey(EffectHolder) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.loader.EffekAssetLoader
- getLastUsed() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectHolder
-
Get the last timestamp when this effect was loaded, in milliseconds.
- getLibraryFormat() - enum class中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.installer.NativePlatform
-
已过时。
- getManager(ParticleEmitter.Type) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectDefinition
-
Get the underlying effekseer manager of this effek.
- GetMaterialCount() - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerEffectCore
- getMaterialPath(int) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
- GetMaterialPath(int) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerEffectCore
- getMetadata() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectDefinition
-
Get the metadata of this effek.
- getMetadata() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectHolder
-
Get the metadata of this effek.
- GetModelCount() - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerEffectCore
- getModelPath(int) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
- GetModelPath(int) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerEffectCore
- getNamedEmitter(ParticleEmitter.Type, ResourceLocation) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectDefinition
-
Get an emitter through its name.
- getNativeInstallPath(String) - enum class中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.installer.NativePlatform
- getNativeOrdinal() - enum class中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.DeviceType
- getNativeOrdinal() - enum class中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.TextureType
- getRenderType() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.util.VanillaParticleProxy
- getSpeed() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
-
Get the speed scale of this emitter.
- GetTermMax() - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerEffectCore
- GetTermMin() - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerEffectCore
- GetTextureCount(EffekseerTextureType) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerEffectCore
- getTexturePath(int, TextureType) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
- GetTexturePath(int, EffekseerTextureType) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerEffectCore
- GetTotalInstanceCount() - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
- getVectorBuffer() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.CollisionCallbackSupport
- GlDebug - mod.chloeprime.aaaparticles.client.util中的类
- GlDebug() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.client.util.GlDebug
- GlDebugIds - mod.chloeprime.aaaparticles.client.util中的类
- GlDebugIds() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.client.util.GlDebugIds
- GlErrorSilencer - mod.chloeprime.aaaparticles.client.util中的类
- GlErrorSilencer() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.client.util.GlErrorSilencer
- globalManagers() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectDefinition
-
Get all Effekseer managers of all emitter types.
- glPopDebugGroup() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.util.AppleFriendlyGL
- glPushDebugGroup(int, int, CharSequence) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.util.AppleFriendlyGL
H
- handle - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
- handle(Supplier<NetworkManager.PacketContext>) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.network.S2CAddParticle
- handle(Supplier<NetworkManager.PacketContext>) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.network.S2CSendEmitterTrigger
- handle(Supplier<NetworkManager.PacketContext>) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.network.S2CUpdateEmitterParam
- HAS_BOUND_ENTITY - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo.FlagMask
- HAS_EMITTER - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo.FlagMask
- HAS_IRIS - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.RenderContext
- HAS_PARAMETERS - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo.FlagMask
- HAS_SODIUM - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.RenderContext
- HAS_TRIGGERS - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo.FlagMask
- hasBoundEntity() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
- hasCapture - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.RenderStateCapture
- HasCurveLoaded(int) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerEffectCore
- hasEmitter() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
- hashCode() - record class中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectMetadata
-
返回此对象的哈希代码值。
- hashCode() - record class中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.metadata.EffectFinalization
-
返回此对象的哈希代码值。
- hashCode() - record class中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.DynamicParameter
-
返回此对象的哈希代码值。
- hashCode() - record class中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.EffekFinalizationHandler.Entry
-
返回此对象的哈希代码值。
- hashCode() - record class中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.util.Basis
-
返回此对象的哈希代码值。
- HasMaterialLoaded(int) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerEffectCore
- HasModelLoaded(int) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerEffectCore
- hasParameters() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
- HasTextureLoaded(int, EffekseerTextureType) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerEffectCore
- hasTriggers() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
- Helpers - mod.chloeprime.aaaparticles.common.util中的类
- Helpers() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.common.util.Helpers
I
- impl - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
- index() - record class中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.DynamicParameter
-
返回
index记录组件的值。 - init() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.AAAParticles
- init() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.Effekseer
- init() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.AAAParticlesClient
- init() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.RenderStateCapture
- init() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.EffekRenderer
- init() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.network.ModNetwork
- init(int) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerManager
- init(int, boolean) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerManager
- Initialize(int) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
- Initialize(int, boolean) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
- InitializeWithOpenGL() - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerBackendCore
- INSTANCE - enum class 中的枚举常量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.Debug
- internalUpdateProgress(float) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
- invoke(double, double, double, double, double, double, long) - 接口中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.CollisionCallback
- IS_ENTITY_SPACE_RELATIVE_POSITION_SET - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo.FlagMask
- IS_POSITION_SET - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo.FlagMask
- IS_ROTATION_SET - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo.FlagMask
- IS_SCALE_SET - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo.FlagMask
- IS_SPEED_SET - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo.FlagMask
- isClientDist() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.forge.client.ForgePlatformMethods
- isClientDist() - 接口中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.PlatformMethods
- isCurveLoaded(int) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
- isDatagen() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.forge.client.ForgePlatformMethods
- isDatagen() - 接口中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.PlatformMethods
- isDataGen() - enum class中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.installer.NativePlatform
- isDedicatedServerDist() - 接口中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.PlatformMethods
- isEntitySpaceRelativePosSet() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
-
Set whether position and rotation are in entity space.
- isIrisShaderEnabled() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.RenderContext
- isLoaded() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
- isMaterialLoaded(int) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
- isModelLoaded(int) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
- isPaused - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
- isPaused() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
-
Get whether this emitter is paused.
- isPositionSet() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
- isPresent() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectHolder
-
Get whether the effek under this holder has been loaded.
- isReloadingResourcePacks() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.RenderUtil
- isRotationSet() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
- isRunningOnUnsupportedPlatform() - enum class中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.installer.NativePlatform
- isScaleSet() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
- isSpeedSet() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
- isTextureLoaded(int, TextureType) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
- isUnsupported() - enum class中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.installer.NativePlatform
- isValid() - record class中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.metadata.EffectFinalization
-
Check whether this finalization settings is valid.
- isVisible - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
- isVisible() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
-
Get whether this emitter is not explicitly hidden through
ParticleEmitter.setVisibility(boolean). - item - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.RenderStateCapture
-
Hand Only
- itemInHandRenderer - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.mixin.client.MixinGameRenderer
- ItemTransformHooks - mod.chloeprime.aaaparticles.client.render中的类
- ItemTransformHooks() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.ItemTransformHooks
J
- JarExtractor - mod.chloeprime.aaaparticles.client.installer中的类
- JarExtractor() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.client.installer.JarExtractor
K
- keyPressed(Minecraft, int, int, int, int) - enum class中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.Debug
- keyPressed0(Minecraft, int, int, int, int) - enum class中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.Debug
L
- LaunchWorkerThreads(int) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
- lazyGet() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectHolder
-
Get the loaded
EffectDefinitionif this effect has been loaded. - leftClick(Player, InteractionHand) - enum class中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.Debug
- LEVEL - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.RenderStateCapture
- LimitlessResourceLocation - mod.chloeprime.aaaparticles.common.util中的类
-
仍然需要
MixinResourceLocation才能完全去除 Path 的有效性验证 - LimitlessResourceLocation(String, String) - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.common.util.LimitlessResourceLocation
- LINUX_NOT_X64 - enum class 中的枚举常量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.installer.NativePlatform
- LINUX_X64 - enum class 中的枚举常量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.installer.NativePlatform
- load() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectHolder
-
Load and get the holder's corresponding
EffectDefinition. - load(byte[], int, float) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
- load(InputStream, float) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
- load(ResourceLocation) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectRegistry
-
Load the effek with the given id.
- Load(byte[], int, float) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerEffectCore
- loadCurve(byte[], int, int) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
- loadCurve(InputStream, int) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
- LoadCurve(byte[], int, int) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerEffectCore
- loadMaterial(byte[], int, int) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
- loadMaterial(InputStream, int) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
- LoadMaterial(byte[], int, int) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerEffectCore
- loadModel(byte[], int, int) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
- loadModel(InputStream, int) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
- LoadModel(byte[], int, int) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerEffectCore
- loadTexture(byte[], int, int, TextureType) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
- loadTexture(InputStream, int, TextureType) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
- LoadTexture(byte[], int, int, EffekseerTextureType) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerEffectCore
- loc(String) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.AAAParticles
- LOG_PREFIX - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.AAAParticles
- LOGGER - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.AAAParticles
M
- MACOS_ARM - enum class 中的枚举常量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.installer.NativePlatform
- MACOS_X64 - enum class 中的枚举常量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.installer.NativePlatform
- managers() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectDefinition
-
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
- materialCount() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
- maxTerm() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
- MC - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.RenderUtil
- MINECRAFT - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.EffekRenderer.MinecraftHolder
- MinecraftHolder() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.EffekRenderer.MinecraftHolder
- minTerm() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
- MixinFileUtil - mod.chloeprime.aaaparticles.mixin中的类
- MixinFileUtil() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.mixin.MixinFileUtil
- MixinGameRenderer - mod.chloeprime.aaaparticles.mixin.client中的类
- MixinGameRenderer() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.mixin.client.MixinGameRenderer
- MixinGlDebug - mod.chloeprime.aaaparticles.mixin.client中的类
- MixinGlDebug() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.mixin.client.MixinGlDebug
- MixinItemInHandRenderer - mod.chloeprime.aaaparticles.mixin.client中的类
- MixinItemInHandRenderer() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.mixin.client.MixinItemInHandRenderer
- MixinLevelRenderer - mod.chloeprime.aaaparticles.mixin.client中的类
- MixinLevelRenderer() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.mixin.client.MixinLevelRenderer
- MixinMinecraft - mod.chloeprime.aaaparticles.mixin.client中的类
- MixinMinecraft() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.mixin.client.MixinMinecraft
- MixinResourceLocation - mod.chloeprime.aaaparticles.mixin中的类
- MixinResourceLocation() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.mixin.MixinResourceLocation
- MOD_ID - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.AAAParticles
- mod.chloeprime.aaaparticles - 程序包 mod.chloeprime.aaaparticles
- mod.chloeprime.aaaparticles.api.client - 程序包 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client
- mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer - 程序包 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer
-
Wraps swig generated source, fixes bad method naming.
- mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.metadata - 程序包 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.metadata
- mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.util - 程序包 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.util
- mod.chloeprime.aaaparticles.api.common - 程序包 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common
- mod.chloeprime.aaaparticles.client - 程序包 mod.chloeprime.aaaparticles.client
- mod.chloeprime.aaaparticles.client.installer - 程序包 mod.chloeprime.aaaparticles.client.installer
- mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal - 程序包 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal
- mod.chloeprime.aaaparticles.client.loader - 程序包 mod.chloeprime.aaaparticles.client.loader
- mod.chloeprime.aaaparticles.client.render - 程序包 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render
- mod.chloeprime.aaaparticles.client.util - 程序包 mod.chloeprime.aaaparticles.client.util
- mod.chloeprime.aaaparticles.common.compat.kubejs - 程序包 mod.chloeprime.aaaparticles.common.compat.kubejs
- mod.chloeprime.aaaparticles.common.network - 程序包 mod.chloeprime.aaaparticles.common.network
- mod.chloeprime.aaaparticles.common.util - 程序包 mod.chloeprime.aaaparticles.common.util
- mod.chloeprime.aaaparticles.forge - 程序包 mod.chloeprime.aaaparticles.forge
- mod.chloeprime.aaaparticles.forge.client - 程序包 mod.chloeprime.aaaparticles.forge.client
- mod.chloeprime.aaaparticles.mixin - 程序包 mod.chloeprime.aaaparticles.mixin
- mod.chloeprime.aaaparticles.mixin.client - 程序包 mod.chloeprime.aaaparticles.mixin.client
- modelCount() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
- ModNetwork - mod.chloeprime.aaaparticles.common.network中的类
- ModNetwork() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.common.network.ModNetwork
- move() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.util.VanillaParticleProxy
-
Override tick and call this if you want to make this emitter move.
- mul(Basis, Basis) - record class中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.util.Basis
N
- NativePlatform - mod.chloeprime.aaaparticles.client.installer中的Enum Class
- new_EffekseerBackendCore() - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- new_EffekseerEffectCore() - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- new_EffekseerManagerCore() - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreJNI
- Normal - 类中的静态变量 Effekseer.swig.EffekseerTextureType
- NORMAL - enum class 中的枚举常量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.TextureType
O
- of(ParticleEmitterInfo) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.network.S2CAddParticle
- ON_FABRIC - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.RenderContext
- ON_OSX - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.mixin.client.MixinMinecraft
- onClientInit() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.forge.AAAParticlesForgeClient
- onRenderHand(float, InteractionHand, PoseStack, Matrix4f, Camera) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.EffekRenderer
- onResize(int, int, boolean) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.RenderStateCapture
- OpenGL - 类中的静态变量 Effekseer.swig.EffekseerCoreDeviceType
- OPENGL - enum class 中的枚举常量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.DeviceType
P
- parameter(int, float) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
- parameters - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
- ParticleEmitter - mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer中的类
-
Wrapper for the int handle of native particle emitters.
- ParticleEmitter(int, EffekseerManager, ParticleEmitter.Type) - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
- ParticleEmitter.PreDrawCallback - mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer中的接口
-
Function type of pre-draw callbacks.
- ParticleEmitter.Type - mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer中的Enum Class
- ParticleEmitterInfo - mod.chloeprime.aaaparticles.api.common中的类
- ParticleEmitterInfo(FriendlyByteBuf) - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
- ParticleEmitterInfo(ResourceLocation) - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
- ParticleEmitterInfo(ResourceLocation, ResourceLocation) - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
- ParticleEmitterInfo.FlagMask - mod.chloeprime.aaaparticles.api.common中的类
- particleTarget() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.util.RenderTypes
- pasteToCurrentDepthFrom(RenderTarget) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.RenderUtil
- pause() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
-
Pause this effek emitter and its effek instance.
- pause() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.DummyParticleEmitter
- PlatformMethods - mod.chloeprime.aaaparticles中的接口
- play() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectDefinition
-
Create an anonymous emitter and play it.
- play(ParticleEmitter.Type) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectDefinition
-
Get the registry id of this effek.
- play(ParticleEmitter.Type, ResourceLocation) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectDefinition
-
Create a named emitter and play it.
- play(ResourceLocation) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectDefinition
-
Create a named emitter and play it.
- Play(EffekseerEffectCore) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
- popDebugGroup() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.util.GlDebug
- pose - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.RenderStateCapture
- position() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
- position(double, double, double) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
-
Set position.
- position(Vec3) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
-
Set position.
- preload() - record class中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectMetadata
-
返回
preload记录组件的值。 - Preparations() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.client.loader.EffekAssetLoader.Preparations
- prepare(ResourceManager, ProfilerFiller) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.loader.EffekAssetLoader
- prepareBackgroundBuffer() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.RenderUtil
- projection - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.RenderStateCapture
- pushDebugGroup(int, Supplier<? extends CharSequence>) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.util.GlDebug
R
- refreshBackgroundFrameBuffer() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.RenderUtil
- registerBindings(BindingsEvent) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.compat.kubejs.AAAParticleKubeJSPlugin
- registerClasses(ScriptType, ClassFilter) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.compat.kubejs.AAAParticleKubeJSPlugin
- registerDebugHooks() - enum class中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.Debug
- ReloadTrackable - mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal中的接口
- render(VertexConsumer, Camera, float) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.util.VanillaParticleProxy
- RenderContext - mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal中的类
- renderHandDeferred() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.RenderContext
- renderLevelAfterHand() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.RenderContext
- renderLevelDeferred() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.RenderContext
- RenderStateCapture - mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal中的类
- RenderStateCapture() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.RenderStateCapture
- RenderTypes - mod.chloeprime.aaaparticles.client.util中的类
- RenderUtil - mod.chloeprime.aaaparticles.client.render中的类
- RenderUtil() - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.RenderUtil
- renderWorldEffeks(float, boolean, ItemInHandRenderer) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.EffekRenderer
- renderWorldEffeks(float, PoseStack, Matrix4f, Camera) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.EffekRenderer
- resume() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
-
Resume this effek emitter and its effek instance from pausing.
- resume() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.DummyParticleEmitter
- rotation() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
- rotation(float, float, float) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
-
Set rotation in radians.
Euler order is YXZ. - rotation(Vec2) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
-
Set rotation in radians.
Euler order is YXZ - rotationFromForward(Vec3) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
-
Set rotation from a forward vector.
- rotationFromForward(Vec3, float) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
-
Set rotation from a forward vector.
- rotX - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
- rotY - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
- rotZ - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
- row0() - record class中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.util.Basis
-
返回
row0记录组件的值。 - row1() - record class中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.util.Basis
-
返回
row1记录组件的值。 - row2() - record class中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.util.Basis
-
返回
row2记录组件的值。 - run() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.util.DeltaTracker
- runEffekLoadCodeHealthily(Runnable) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.RenderUtil
- runFrameBufferCodeSafely(Runnable) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.RenderUtil
- runPixelStoreCodeHealthily(Runnable) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.RenderUtil
- runPixelStoreCodeSafely(Runnable) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.RenderUtil
- runPreDrawCallbacks(float) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
S
- S2CAddParticle - mod.chloeprime.aaaparticles.common.network中的类
- S2CAddParticle(ParticleEmitterInfo) - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.common.network.S2CAddParticle
- S2CAddParticle(FriendlyByteBuf) - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.common.network.S2CAddParticle
- S2CAddParticle(ResourceLocation) - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.common.network.S2CAddParticle
- S2CAddParticle(ResourceLocation, ResourceLocation) - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.common.network.S2CAddParticle
- S2CSendEmitterTrigger - mod.chloeprime.aaaparticles.common.network中的类
- S2CSendEmitterTrigger(ParticleEmitter.Type, ResourceLocation, ResourceLocation, int[]) - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.common.network.S2CSendEmitterTrigger
- S2CUpdateEmitterParam - mod.chloeprime.aaaparticles.common.network中的类
- S2CUpdateEmitterParam(ParticleEmitter.Type, ResourceLocation, ResourceLocation, DynamicParameter[]) - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.common.network.S2CUpdateEmitterParam
- scale() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
- scale(float) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
-
Set scale of this emitter.
- scale(float, float, float) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
-
Set scale of this emitter.
- scaleX - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
- scaleY - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
- scaleZ - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
- sendTrigger(int) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
-
Trigger a trigger with the given index.
- sendTrigger(int) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.DummyParticleEmitter
- sendTrigger(ParticleEmitter.Type, ResourceLocation, ResourceLocation, int[]) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.AAAParticlesClient
- SendTrigger(int, int) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
- sendTriggerFor(Player, ParticleEmitter.Type, ResourceLocation, ResourceLocation, int[]) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.AAALevel
- SetBackground(long, boolean) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
- setBaseTransformMatrix(float[]) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
-
Set the base transform matrix of this emitter.
- setBaseTransformMatrix(float[]) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.DummyParticleEmitter
- setBaseTransformMatrix(float[][]) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
-
Set the base transform matrix of this emitter.
- setBaseTransformMatrix(float[][]) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.DummyParticleEmitter
- setCameraMatrix(float[]) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerManager
- setCameraMatrix(FloatBuffer) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerManager
- setCameraMatrix(Matrix4f) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerManager
- SetCameraMatrix(float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
- setCameraParameter(float, float, float, float, float, float) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerManager
- SetCameraParameter(float, float, float, float, float, float) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
- setCollisionCallback(CollisionCallback) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerManager
- SetCollisionCallback(long) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
- setCurrentPlatformUnsupported(Throwable) - enum class中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.installer.NativePlatform
- SetDepth(long, boolean) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
- setDynamicInput(int, float) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
-
Set a dynamic input's value.
- setDynamicInput(int, float) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.DummyParticleEmitter
- SetDynamicInput(int, int, float) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
- setEffect(EffekseerEffect) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectDefinition
- SetEffectPosition(int, float, float, float) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
- SetEffectRotation(int, float, float, float) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
- SetEffectScale(int, float, float, float) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
- SetEffectTransformBaseMatrix(int, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
- SetEffectTransformMatrix(int, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
- SetLayer(int, int) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
- SetLayerParameter(int, float, float, float, float) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
- setParam(ParticleEmitter.Type, ResourceLocation, ResourceLocation, DynamicParameter[]) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.AAAParticlesClient
- setParameterFor(Player, ParticleEmitter.Type, ResourceLocation, ResourceLocation, DynamicParameter[]) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.AAALevel
- SetPaused(int, boolean) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
- setPosition(float, float, float) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
-
Set the world position of this emitter.
- setPosition(float, float, float) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.DummyParticleEmitter
- setProgress(float) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
-
Set the progress of this emitter.
- setProgress(float) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.DummyParticleEmitter
- setProjectionMatrix(float[]) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerManager
- setProjectionMatrix(FloatBuffer) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerManager
- setProjectionMatrix(Matrix4f) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerManager
- SetProjectionMatrix(float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
- setRotation(float, float, float) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
-
Set the rotation of this emitter.
- setRotation(float, float, float) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.DummyParticleEmitter
- setScale(float, float, float) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
-
Set the rotation of this emitter.
- setScale(float, float, float) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.DummyParticleEmitter
- SetShown(int, boolean) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
- setSpeed(float) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
-
Set relative play speed of this emitter.
- setTransformMatrix(float[]) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
-
Set the transform matrix of this emitter.
- setTransformMatrix(float[]) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.DummyParticleEmitter
- setTransformMatrix(float[][]) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
-
Set the transform matrix of this emitter.
- setTransformMatrix(float[][]) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.DummyParticleEmitter
- setup() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.AAAParticlesClient
- setup() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.EffekFinalizationHandler
- setupWorkerThreads(int) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerManager
- setViewport(int, int) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerManager
- SetViewProjectionMatrixWithSimpleWindow(int, int) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
- setVisibility(boolean) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
-
Set this emitter's own visibility.
- setVisibility(boolean) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.DummyParticleEmitter
- shutdown() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectDefinition
- size() - record class中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectMetadata
-
返回
size记录组件的值。 - spawnInWorld(Level, Player) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
- SPEC - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.AAAClientConfig
- speed - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
- speed() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
- speed(float) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
-
Set relative play speed of this emitter.
- startUpdate() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerManager
- stop() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
-
Stop and destroy this emitter.
- stop() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.DummyParticleEmitter
- Stop(int) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
- stopAllEffects() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerManager
- StopAllEffects() - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
- supplyEffekLoadCodeHealthily(Supplier<T>) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.RenderUtil
- supplyPixelStoreCodeHealthily(Supplier<T>) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.RenderUtil
- swigCMemOwn - 类中的变量 Effekseer.swig.EffekseerBackendCore
- swigCMemOwn - 类中的变量 Effekseer.swig.EffekseerEffectCore
- swigCMemOwn - 类中的变量 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
- swigRelease(EffekseerBackendCore) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerBackendCore
- swigRelease(EffekseerEffectCore) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerEffectCore
- swigRelease(EffekseerManagerCore) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
- swigToEnum(int) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreDeviceType
- swigToEnum(int) - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerTextureType
- swigValue() - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreDeviceType
- swigValue() - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerTextureType
- syncStencilState(RenderTarget, RenderTarget) - 接口中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.ClientPlatformMethods
- syncStencilState(RenderTarget, RenderTarget) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.RenderUtil
- syncStencilState(RenderTarget, RenderTarget) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.forge.client.ForgeClientPlatformMethods
T
- tDotX(Vec3) - record class中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.util.Basis
- tDotY(Vec3) - record class中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.util.Basis
- tDotZ(Vec3) - record class中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.util.Basis
- terminate() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.Effekseer
- Terminate() - 类中的静态方法 Effekseer.swig.EffekseerBackendCore
- textureCount() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
- textureCount(TextureType) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerEffect
- TextureType - mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer中的Enum Class
- tick() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.util.VanillaParticleProxy
- toGlobal(Vec3) - record class中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.util.Basis
- toLocal(Vec3) - record class中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.util.Basis
- toString() - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerCoreDeviceType
- toString() - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerTextureType
- toString() - record class中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectMetadata
-
返回此记录的字符串表示形式。
- toString() - enum class中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.TextureType
- toString() - record class中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.metadata.EffectFinalization
-
返回此记录的字符串表示形式。
- toString() - record class中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.DynamicParameter
-
返回此记录的字符串表示形式。
- toString() - record class中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.EffekFinalizationHandler.Entry
-
返回此记录的字符串表示形式。
- toString() - record class中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.util.Basis
-
返回此记录的字符串表示形式。
- trace(Vector3d, Vector3d, Vector3d, Vector3d) - 接口中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.CollisionCallback
-
Perform a ray cast.
- trace(Vector3d, Vector3d, Vector3d, Vector3d) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.internal.CollisionCallbackSupport
- transposeMatrix4x4(float[]) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.render.RenderUtil
- trigger() - record class中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.metadata.EffectFinalization
-
返回
trigger记录组件的值。 - trigger(int) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
- triggers - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
- tryLoad(ResourceLocation) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectRegistry
-
Try to load the effek with the given id.
- trySilence(int, Runnable) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.util.GlErrorSilencer
- type - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter
U
- Unknown - 类中的静态变量 Effekseer.swig.EffekseerCoreDeviceType
- UNKNOWN - enum class 中的枚举常量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.DeviceType
- UNKNOWN - enum class 中的枚举常量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.installer.NativePlatform
- unload() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.EffectHolder
-
Unload the loaded effek from memory.
- UnsetBackground() - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
- UnsetDepth() - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
- update(float) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.EffekseerManager
- update(String, File) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.installer.JarExtractor
- Update(float) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
- UpdateHandleToMoveToFrame(int, float) - 类中的方法 Effekseer.swig.EffekseerManagerCore
- USE_ENTITY_HEAD_SPACE - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo.FlagMask
- USE_ENTITY_VELOCITY_AS_ROTATION - 类中的静态变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo.FlagMask
- useEntityHeadSpace() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
- useEntityHeadSpace(boolean) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
- useEntityVelocityAsRotation() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
-
Set whether to use bound entity's velocity direction as the emitter's rotation.
- useEntityVelocityAsRotation(boolean) - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
-
Set whether to use bound entity's velocity direction as the emitter's rotation.
- usingEntityHeadSpace() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
- usingEntityVelocityAsRotation() - 类中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
V
- value() - record class中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.DynamicParameter
-
返回
value记录组件的值。 - valueOf(String) - enum class中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.DeviceType
-
Returns the enum constant of this class with the specified name.
- valueOf(String) - enum class中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter.Type
-
Returns the enum constant of this class with the specified name.
- valueOf(String) - enum class中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.TextureType
-
Returns the enum constant of this class with the specified name.
- valueOf(String) - enum class中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.Debug
-
Returns the enum constant of this class with the specified name.
- valueOf(String) - enum class中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.installer.NativePlatform
-
Returns the enum constant of this class with the specified name.
- values() - enum class中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.DeviceType
-
Returns an array containing the constants of this enum class, in the order they are declared.
- values() - enum class中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter.Type
-
Returns an array containing the constants of this enum class, in the order they are declared.
- values() - enum class中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.TextureType
-
Returns an array containing the constants of this enum class, in the order they are declared.
- values() - enum class中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.Debug
-
Returns an array containing the constants of this enum class, in the order they are declared.
- values() - enum class中的静态方法 mod.chloeprime.aaaparticles.client.installer.NativePlatform
-
Returns an array containing the constants of this enum class, in the order they are declared.
- VanillaParticleProxy - mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.util中的类
-
A vanilla particle that plays and holds an Effek emitter.
- VanillaParticleProxy(ResourceLocation, ClientLevel, double, double, double, double, double, double) - 类的构造器 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.util.VanillaParticleProxy
-
Create a new instance of VanillaParticleProxy.
W
- WINDOWS - enum class 中的枚举常量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.installer.NativePlatform
- WINDOWS_ON_ARM - enum class 中的枚举常量 mod.chloeprime.aaaparticles.client.installer.NativePlatform
- WORLD - enum class 中的枚举常量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.client.effekseer.ParticleEmitter.Type
-
Particles in the world.
X
- x - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
- x() - record class中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.util.Basis
-
返回
x记录组件的值。
Y
- y - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
- y() - record class中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.util.Basis
-
返回
y记录组件的值。
Z
- z - 类中的变量 mod.chloeprime.aaaparticles.api.common.ParticleEmitterInfo
- z() - record class中的方法 mod.chloeprime.aaaparticles.common.util.Basis
-
返回
z记录组件的值。
All Classes and Interfaces|常量字段值|所有程序包|序列化表格
EffectDefinition.globalManagers()} instead.