{
  "itemGroup.relics": "Relics",

  "curios.identifier.feet": "Pés",

  "tooltip.relics.researching.info": "Pressione [%1$s] para buscar...",

  "tooltip.relics.relic.tooltip.abilities": "Habilidades:",

  "tooltip.relics.researching.badge.ability.oblivion.title": "Vulnerabilidade ao Esquecimento",
  "tooltip.relics.researching.badge.ability.oblivion.description": "A habilidade não funcionará sob o efeito de Esquecimento.",
  "tooltip.relics.researching.badge.ability.silence.title": "Vulnerabilidade ao Silêncio",
  "tooltip.relics.researching.badge.ability.silence.description": "A habilidade não funcionará sob o efeito de Silêncio.",
  "tooltip.relics.researching.badge.ability.flawless_ability.title": "Habilidade Perfeita",
  "tooltip.relics.researching.badge.ability.flawless_ability.description": "A habilidade atingiu parâmetros perfeitos. Sinta-se orgulhoso!",
  "tooltip.relics.researching.badge.ability.instantaneous.title": "Uso Instantâneo",
  "tooltip.relics.researching.badge.ability.instantaneous.description": "A habilidade ativa imediatamente ao ser usada.",
  "tooltip.relics.researching.badge.ability.interruptible.title": "Uso Ininterrupto",
  "tooltip.relics.researching.badge.ability.interruptible.description": "A habilidade dura por um tempo exato após o uso e pode ser interrompida por uso repetido.",
  "tooltip.relics.researching.badge.ability.cyclical.title": "Uso Cíclico",
  "tooltip.relics.researching.badge.ability.cyclical.description": "A habilidade funciona somente em uso contínuo.",
  "tooltip.relics.researching.badge.ability.toggleable.title": "Uso Alternável",
  "tooltip.relics.researching.badge.ability.toggleable.description": "A habilidade pode ser alternada entre ativa/desativada quando usada.",
  "tooltip.relics.researching.badge.ability.chargeable.title": "Uso Recarregável",
  "tooltip.relics.researching.badge.ability.chargeable.description": "A habilidade ativa instantâneamente após certo tempo de uso cíclico. O resultado pode depender da duração do uso.",
  "tooltip.relics.researching.badge.ability.stated.title": "Uso Definido",
  "tooltip.relics.researching.badge.ability.stated.description": "A habilidade tem múltiplos modos que alternam entre si após o uso.",

  "tooltip.relics.researching.badge.relic.flawless_relic.title": "Relíquia Perfeita",
  "tooltip.relics.researching.badge.relic.flawless_relic.description": "A relíquia atingiu parâmetros perfeitos. Sinta-se orgulhoso!",

  "tooltip.relics.researching.research.tip": "Para destravar a habilidade, é necessário conectar as estrelas escondidas sob a neblina de tal modo que a constelação resultante bata com a imagem no plano de fundo. Quando as constelações estão corretamente alinhadas, a habilidade será automaticamente pesquisada.",

  "tooltip.relics.researching.research.hint.description": "Dica",
  "tooltip.relics.researching.research.hint.cost": "Custo: %1$s pontos de experiência do jogador (%2$s níveis relativos) %3$s.",
  "tooltip.relics.researching.research.hint.quick": "Segure [Shift] para buscar habilidades de forma completamente automática.",
  "tooltip.relics.researching.research.hint.locked": "A habilidade já foi pesquisada!",

  "tooltip.relics.researching.badge.ability.cast_type.hint": "Use a tecla [%1$s] fora de qualquer interface para abrir a tela de habilidades!",

  "tooltip.relics.researching.general.leveling_point.title": "Pontos de Habilidade:",
  "tooltip.relics.researching.general.leveling_point.extra_info": "Obtidos ao subir a relíquia de nível e usados para melhorar o nível de habilidades.",

  "tooltip.relics.researching.general.player_experience.title": "Pontos de Experiência:",
  "tooltip.relics.researching.general.player_experience.extra_info": "Experiência de jogador do Minecraft padrão. Obtida ao matar criaturas, minerar minérios, coletar itens de fornalhas, etc.",

  "tooltip.relics.researching.general.luck.title": "Sorte:",
  "tooltip.relics.researching.general.luck.extra_info": "Obtida com cada re-aleatorização mal-sucedida dos atributos aleatórios de uma relíquia e aumenta as chances de obter valores melhores na próxima re-aleatorização. Aumenta o custo de re-aleatorização em 5 pontos de experiência para cada porcentagem de sorte.",

  "tooltip.relics.researching.relic.card.low_level": "Para destravar, você precisa subir a relíquia de nível para %1$s!",
  "tooltip.relics.researching.relic.card.no_stats": "A habilidade não tem atributos melhoráveis e não afeta a qualidade da relíquia!",
  "tooltip.relics.researching.relic.card.unresearched": "Para usar, você precisa conduzir a pesquisa!",
  "tooltip.relics.researching.relic.card.ready_to_unlock": "A habilidade está pronta para ser destravada! Cliques restantes: %1$s",
  "tooltip.relics.researching.relic.card.ready_to_upgrade": "A habilidade está pronta para subir de nível!",

  "tooltip.relics.researching.relic.gem.low_level": "Para destravar a fonte de experiência, você precisa aumentar a relíquia de nível para %1$s!",
  "tooltip.relics.researching.relic.gem.locked_ability": "Para destravar a fonte de experiência, você precisa destravar e buscar a habilidade respectiva!",

  "tooltip.relics.researching.tab.relic": "Relíquia",
  "tooltip.relics.researching.tab.ability": "Habilidades",
  "tooltip.relics.researching.tab.experience": "Fontes de Experiência",

  "tooltip.relics.researching.general.extra_info": "Segure [Shift] para obter mais informações",

  "tooltip.relics.researching.relic.info.level": "Nível de Relíquia:",
  "tooltip.relics.researching.relic.info.quality": "Qualidade de Relíquia:",
  "tooltip.relics.researching.relic.info.extra_info": "A qualidade da relíquia é a média aritmética da qualidade de todas as habilidades atualmente destravadas e é medida em pontos de 1 a 5 com um meio termo de 0,5. Ela é uma métrica puramente visual que exibe o quão perto as características aleatórias iniciais do item estão do melhor possível. Para melhorar a qualidade geral da relíquia, cada habilidade deve ser considerada separadamente.",

  "tooltip.relics.researching.relic.experience.title": "Experiência de Relíquia:",
  "tooltip.relics.researching.relic.experience.extra_info": "Obtida ao usar as habilidades da relíquia conforme pretendido (mais detalhes podem ser encontrados na página sobre fontes de experiência). Ao buscar o valor máximo de experiência, o nível da relíquia e o total de pontos de melhoria sobe em 1, permitindo a você destravar habilidades anteriormente indisponíveis ou melhorar habilidades existentes.",

  "tooltip.relics.researching.ability.info.level": "Nível de Habilidade:",
  "tooltip.relics.researching.ability.info.quality": "Qualidade de Habilidade:",
  "tooltip.relics.researching.ability.info.extra_info": "A qualidade das habilidades, semelhantemente à qualidade da relíquia, é a média aritmética de todas as características atuais da habilidade e é medida em pontos de 1 a 5 com um meio termo de 0,5. Ela é uma métrica puramente visual que exibe o quão perto as características aleatórias iniciais do item estão do melhor possível. Para melhorar a qualidade da habilidade, você precisa resetar suas características aleatórias até obter um valor melhor.",

  "tooltip.relics.relic.status.positive": "§2§l[§2§l✔§2§l]",
  "tooltip.relics.relic.status.negative": "§4§l[§4§l✘§4§l]",
  "tooltip.relics.relic.status.unknown": "§6§l[§6§l?§6§l]",

  "tooltip.relics.relic.upgrade.description": "Subir de Nível",
  "tooltip.relics.relic.upgrade.cost": "Custo: %1$s pontos de melhoria %2$s, %3$s pontos de experiência (%4$s níveis relativos) %5$s.",
  "tooltip.relics.relic.upgrade.locked": "A habilidade já está em seu nível máximo.",
  "tooltip.relics.relic.upgrade.quick":"Segure [Shift] para automaticamente subir para o maior nível possível.",

  "tooltip.relics.relic.reroll.description": "Re-aleatorizar atributos aleatórios",
  "tooltip.relics.relic.reroll.cost": "Custo: %1$s pontos de experiência (%2$s níveis relativos) %3$s.",
  "tooltip.relics.relic.reroll.quick":"Segure [Shift] para automaticamente re-aleatorizar os atributos aleatórios para valores perfeitos.",
  "tooltip.relics.relic.reroll.warning":"Segure [Shift] para confirmar re-aleatorizar os atributos de valores perfeitos para outros valores aleatórios.",

  "tooltip.relics.relic.reset.description": "Resetar pontos de habilidade",
  "tooltip.relics.relic.reset.cost": "Custo: %1$s pontos de experiência (%2$s níveis relativos) %3$s.",
  "tooltip.relics.relic.reset.locked": "Para usar você precisa subir esta habilidade de nível pelo menos 1 vez.",

  "item.relics.infinity_ham": "Presunto Infinito",
  "tooltip.relics.infinity_ham.description": "Um pedaço misterioso de carne que regenera de volta para seu tamanho original, não importando o quanto você coma dele.",
  "tooltip.relics.infinity_ham.ability.regeneration": "Regeneração",
  "tooltip.relics.infinity_ham.ability.regeneration.description": "A cada %1$s segundos, regenera até 6 pedaços comestíveis, cada um restaurando %2$s pontos de fome. Quando consumida, a relíquia automaticamente utiliza o número necessário de pedaços para restaurar a fome do jogador.",
  "tooltip.relics.infinity_ham.ability.marinade": "Marinado",
  "tooltip.relics.infinity_ham.ability.marinade.description": "Pérmite aplicar efeitos de poção à relíquia clicando com o botão direito segurando ela com uma poção no inventário. Cada vez que a relíquia é consumida, ela aplica esses efeitos ao jogador por %1$s segundos por ponto de fome restaurado. Usar um frasco de água tira os últimos efeitos de poção aplicados.",
  "tooltip.relics.infinity_ham.ability.meat_bat": "Taco de Carne",
  "tooltip.relics.infinity_ham.ability.meat_bat.description": "Permite que a relíquia seja utilizada como uma arma corpo a corpo, dando %1$s de dano e atordoando o alvo por %2$s segundos por pedaço. COnsome todos os pedaços ao atacar, independente do tanto de vida restante do alvo.",
  "tooltip.relics.infinity_ham.leveling_source.regeneration.title": "Regeneração",
  "tooltip.relics.infinity_ham.leveling_source.regeneration.description": "+%1$s pontos de experiência para cada pedaço consumido através da habilidade %2$s.",
  "tooltip.relics.infinity_ham.leveling_source.marinade.title": "Marinado",
  "tooltip.relics.infinity_ham.leveling_source.marinade.description": "+%1$s pontos de experiência para cada efeito aplicado à relíquia através da haiblidade %2$s.",
  "tooltip.relics.infinity_ham.leveling_source.meat_bat.title": "Taco de Carne",
  "tooltip.relics.infinity_ham.leveling_source.meat_bat.description": "+%1$s pontos de experiência para cada pedaço consumido durante a ativação da habilidade %2$s.",

  "item.relics.enders_hand": "Mão do Ender",
  "tooltip.relics.enders_hand.description": "+1 ponto de experiência por usar a habilidade «Transposição do End», +1 ponto de epxeriência para cada 10 blocos de distância do alvo ao usar.",
  "tooltip.relics.enders_hand.ability.neutrality": "Neutralidade",
  "tooltip.relics.enders_hand.ability.neutrality.description": "Faz os endermen serem neutros com seu usuário.",
  "tooltip.relics.enders_hand.ability.swap": "Transposição do End",
  "tooltip.relics.enders_hand.ability.swap.description": "Troca o usuário e o alvo no campo de visão dentro de um alcance de até %1$s blocos.",
  "tooltip.relics.enders_hand.ability.swap.predicate.target": "Olhando para o alvo",

  "item.relics.holy_locket": "Pingente Sagrado",
  "tooltip.relics.holy_locket.description": "Concede ao usuário a habilidade de voltar a regeneração dos inimigos contra eles.",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.faith": "Fé",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.faith.description": "Tem 2 modos alternáveis: Santidade e Profanidade. No modo vermelho de Santidade, %1$s%% da regeneração de entidades visíveis dentro de um raio de %3$s blocos será roubada e transferida para o usuário da relíquia. No modo azul de Profanidade, a relíquia dará dano a todas as entidades visíveis dentro do mesmo raio igual a %2$s%% da regeneração do usuário dela.",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.penitence": "Penitência",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.penitence.description": "Incendeia inimigos mortos-vivos por 10 segundos e aumenta o dano causado a eles em %1$s%%.",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.ascension": "Ascensão",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.ascension.description": "Matar um alvo concede ao usuário da relíquia um efeito de imortalidade acumulável temporário por %2$s segundos, até um máximo de %1$s segundos.",
  "tooltip.relics.holy_locket.leveling_source.faith.title": "Fé",
  "tooltip.relics.holy_locket.leveling_source.faith.description": "+%1$s pontos de experiência para cada ativação da habilidade %2$s.",
  "tooltip.relics.holy_locket.leveling_source.penitence.title": "Penitência",
  "tooltip.relics.holy_locket.leveling_source.penitence.description": "+%1$s pontos de experiência para cada ativação da habilidade %2$s em um inimigo morto-vivo que ainda não esteja queimando.",
  "tooltip.relics.holy_locket.leveling_source.ascension.title": "Ascensão",
  "tooltip.relics.holy_locket.leveling_source.ascension.description": "+%1$s pontos de experiência para cada ativação da habilidade %2$s.",

  "item.relics.magic_mirror": "Espelho Mágico",
  "tooltip.relics.magic_mirror.description": "+1 ponto de experiência para cada uso da habilidade «Buraco de Minhoca», +1 ponto de experiência para cada 50 blocos até o ponto de teletransporte.",
  "tooltip.relics.magic_mirror.ability.teleport": "Buraco de Minhoca",
  "tooltip.relics.magic_mirror.ability.teleport.description": "Ao ser usado, teletransporta o dono ao seu ponto de renascimento se ele estiver dentro de %1$s blocos, antes de entrar em recarga por %2$s segundos.",

  "item.relics.shadow_glaive": "Bisarma das Sombras",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.description": "Uma arma caprichosa forjada com maestria. Se seu temperamento estiver favorável, nem horda, nem legião conseguirá dar conta de suas mil lâminas.",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.mayhem": "Desordem",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.mayhem.description": "Dar dano tem uma chance de %1$s%% de provocar um projétil que saltita caoticamente entre alvos próximos dentro de um raio de 16 blocos até %2$s vezes, dando %3$s%% do dano do ataque que o gerou.",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.cloning": "Clonagem",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.cloning.description": "Cada salto de projétil da habilidade de Desordem tem uma chance de %1$s%% de gerar um projétil idêntico adicional.",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.leveling_source.mayhem.title": "Desordem",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.leveling_source.mayhem.description": "+%1$s pontos de experiência para cada ativação da habilidade %2$s.",

  "item.relics.blazing_flask": "Frasco Flamejante",
  "tooltip.relics.blazing_flask.description": "+1 ponto de experiê ncia para cada 5 segundos de vôo dentro da habilidade «Fogo Eterno».",
  "tooltip.relics.blazing_flask.ability.bonfire": "Fogo Eterno",
  "tooltip.relics.blazing_flask.ability.bonfire.description": "Usar a habilidade em um bloco cria uma área restrita de vôo com uma velocidade de vôo máxima de %2$s blocos por segundo e uma altura de %3$s blocos. O tamanho da área depende da quantidade de fogo dentro de um raio de %1$s blocos ao redor do centro, mas se não houver fogo a área não será criada.",

  "item.relics.elytra_booster": "Propulsor de Élitros",
  "tooltip.relics.elytra_booster.description": "+1 ponto de experiência para cada 10 segundos queimando combustível ao colocá-lo no combustível interno da relíquia da habilidade «Aceleração».",
  "tooltip.relics.elytra_booster.ability.boost": "Aceleração",
  "tooltip.relics.elytra_booster.ability.boost.description": "Usar quaisquer materiais combustíveis que funcionariam em uma fornalha na relíquia no inventário restaura seu combustível interno, que tem uma capacidade máxima de %1$s unidades. Ativar a habilidade enquanto voa com élitros gradualmente aumenta a velocidade de vôo do jogador até %2$s blocos por segundo, consumindo de seu combustível interno.",
  "tooltip.relics.elytra_booster.ability.boost.predicate.elytra": "Voando com Élitros",
  "tooltip.relics.elytra_booster.ability.boost.predicate.fuel": "Combustível no Propulsor",

  "item.relics.midnight_robe": "Túnica da Meia-Noite",
  "tooltip.relics.midnight_robe.description": "+1 ponto de experiência apra cada 2 unidades de dano ao atacar enquanto invisível através da habilidade «Desaparecimento».",
  "tooltip.relics.midnight_robe.ability.vanish": "Desaparecimento",
  "tooltip.relics.midnight_robe.ability.vanish.description": "Concede ao usuário invisibilidade completa e aumenta sua velocidade de movimento em %2$s%% quando o nível de iluminação total não excede %1$s.",
  "tooltip.relics.midnight_robe.ability.backstab": "Traição",
  "tooltip.relics.midnight_robe.ability.backstab.description": "Um ataque usando a habilidade 'Desaparecimento' dá %1$s%% de dano a mais, marcando um círculo com um raio de %2$s blocos ao redor do alvo e dissipando a invisibilidade do usuário. A habilidade 'Desaperecimento' só pode ser utilizada novamente após o usuário deixar o círculo.",

  "item.relics.reflection_necklace": "Colar Refletor",
  "tooltip.relics.reflection_necklace.description": "+1 ponto de experiência para cada 10 de dano acumulado no armazenamento interno da relíquia com a habilidade «Ódio Infernal».",
  "tooltip.relics.reflection_necklace.ability.explode": "Ódio Infernal",
  "tooltip.relics.reflection_necklace.ability.explode.description": "Acumula dano recebido pelo usuário em um armazenamento interno da relíquia, com uma capacidade de %1$s unidades. Cinco segundos após o último dano recebido, ou se o armazenamento interno lotar, a relíquia explode, espalhando fragmentos de obsidiana em todas as direções. Cada fragmento dá %2$s de dano e atordoa por %3$s segundos por unidade de dano armazenado dentro da relíquia.",

  "item.relics.jellyfish_necklace": "Colar Água-Viva",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.description": "+1 ponto de experiência para cada ativação da habilidade «Descarga Elétrica».",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.unsinkable": "Poder Sobre o Mar",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.unsinkable.description": "O usuário não afunda na água.",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.shock": "Descarga Elétrica",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.shock.description": "Dá %1$s de dano a alvos ao colidir com eles.",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.paralysis": "Paralysis",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.paralysis.description": "Quando a habilidade «Descarga Elétrica» ativa, ela aplica paralisia ao alvo por %1$s segundos.",

  "item.relics.spore_sack": "Saco de Esporos",
  "tooltip.relics.spore_sack.description": "Um saco simples cheio até a boca de miasma mortal.",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.spore_mist": "Nuvem de Esporos",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.spore_mist.description": "Quando a vida do jogador cai abaixo de 50%, a relíquia solta %1$s esporos teleguiados ao seu redor. Esses esporos dão dano igual a %2$s%% da vida ausente do jogador e bloqueiam a regeneração de alvos afetados por 5 segundos. A habilidade pode ser acionada novamente após a saúde do jogador subir acima de 50%",
  "tooltip.relics.spore_sack.leveling_source.spore_mist.title": "Nuvem de Esporos",
  "tooltip.relics.spore_sack.leveling_source.spore_mist.description": "+%1$s pontos de experiência para cada ataque bem sucedido por esporos da habilidade %2$s.",

  "item.relics.ice_breaker": "Quebra-Gelo",
  "tooltip.relics.ice_breaker.description": "+1 ponto de experiência para cada 3 blocos na queda antes de acionar a habilidade «Terremoto».",
  "tooltip.relics.ice_breaker.ability.sustainability": "Sustentabilidade",
  "tooltip.relics.ice_breaker.ability.sustainability.description": "Aumenta a velocidade de queda e aumenta a resistência ao recuo em %1$s%% e impede de escorregar em blocos.",
  "tooltip.relics.ice_breaker.ability.impact": "Terremoto",
  "tooltip.relics.ice_breaker.ability.impact.description": "Uso prolongado da habilidade enquanto cai, até pousar, criará uma onda de choque com um raio de %1$s blocos, dando até %2$s de dano e jogando inimigos próximos para trás. Contudo, o poder da onda de choque depende da distância da qual o usuário caiu.",
  "tooltip.relics.ice_breaker.ability.impact.predicate.falling": "Queda Livre",

  "item.relics.bastion_ring": "Anel do Bastião",
  "tooltip.relics.bastion_ring.description": "+1/5/10 ponto(s) de experiência para cada Piglin Zumbificado / Piglin / Piglin Bárbaro.\n+1 ponto de experiência para cada troca adicional com a habilidade «Respeito».",
  "tooltip.relics.bastion_ring.ability.compass": "Reconhecimento",
  "tooltip.relics.bastion_ring.ability.compass.description": "Faz os piglins serem neutros com seu usuário. O piglin mais próximo indicará a localização de um bastião próximo.",
  "tooltip.relics.bastion_ring.ability.trade": "Respeito",
  "tooltip.relics.bastion_ring.ability.trade.description": "Cada troca com os piglins tem uma chance múltipla de 50% de render um resultado adicional de troca, mas a chance não pode ser acionada mais do que %1$s vezes.",

  "item.relics.magma_walker": "Caminhante de Magma",
  "tooltip.relics.magma_walker.description": "+1 ponto de experiência para cada 5 unidades de aquecimento da habilidade «Passos Ardentes».",
  "tooltip.relics.magma_walker.ability.pace": "Passos Ardentes",
  "tooltip.relics.magma_walker.ability.pace.description": "Por %1$s segundos, a relíquia permite andar na superfície de lava sem afundar ou levar dano. Após o tempo acabar, as botas começam a superaquecer e dão dano ao usuário proporcional ao nível de superaquecimento. Para resfriá-las, o usuário deve ficar longe de blocos de lava. O tempo de resfriamento depende do nível de superaquecimento.",
  "tooltip.relics.magma_walker.ability.heat_resistance": "Resistência ao Calor",
  "tooltip.relics.magma_walker.ability.heat_resistance.description": "Suprime dano de blocos quentes.",

  "item.relics.aqua_walker": "Caminhante de Água",
  "tooltip.relics.aqua_walker.description": "+1 ponto de experiência para cada 5 unidades de ficar molhado da habilidade «Resistência à Umidade».",
  "tooltip.relics.aqua_walker.ability.walking": "Resistência à Umidade",
  "tooltip.relics.aqua_walker.ability.walking.description": "Por um certo tempo, permite andar na superfície da água sem afundar. Assim que o tempo acabar, as botas começam a afundar, puxando o usuário para debaixo d'água. Para secá-las, o usuário deve ficar longe de blocos de água. O tempo de secagem depende do nível de saturação.",

  "item.relics.drowned_belt": "Cinto do Afogado",
  "tooltip.relics.drowned_belt.description": "+1 ponto de experiência para cada nível do encantamento «Correnteza» no tridente ao usá-lo.",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.slots": "Capacidade de Carga",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.slots.description": "Aumenta o número máximo de espaços de equipamento para amuletos em +%1$s.",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.anchor": "Peso Morto",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.anchor.description": "Reduz a velocidade de natação em %1$s%% e aumenta a velocidade de afundamento do usuário em %1$s%%.",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.pressure": "Correntezas de Água",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.pressure.description": "Aumenta o dano dado pelo jogador debaixo d'água em %1$s%%.",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.riptide": "Atração Aquática",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.riptide.description": "Permite ao encantamento «Correnteza» do tridente ser utilizado sem chuva ou água, adicionando um tempo de recarga de %1$s segundos por nível de encantamento.",

  "item.relics.hunter_belt": "Cinto de Caçador",
  "tooltip.relics.hunter_belt.description": "+1 ponto de experiência para cada ataque feito pelo mascote do usuário.",
  "tooltip.relics.hunter_belt.ability.slots": "Capacidade de Carga",
  "tooltip.relics.hunter_belt.ability.slots.description": "Aumenta o número máximo de espaços de equipamento para amuletos em +%1$s.",
  "tooltip.relics.hunter_belt.ability.training.description": "Aumenta o dano dado pelos mascotes do usuário em %1$s%%.",

  "item.relics.leather_belt": "Cinto de Couro",
  "tooltip.relics.leather_belt.description": "+1 ponto de experiência para cada ponto de experiência obtido por amuletos equipados.",
  "tooltip.relics.leather_belt.ability.slots": "Capacidade de Carga",
  "tooltip.relics.leather_belt.ability.slots.description": "Aumenta o número máximo de espaços de equipamento para amuletos em +%1$s.",

  "item.relics.rage_glove": "Luva da Fúria",
  "tooltip.relics.rage_glove.description": "+1 ponto de experiência para cada 3 cargas da «Fúria Bárbara» quando elas são resetadas.\n+1 ponto de experiência para cada alvo atingido com a habilidade «Surto».",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.rage": "Fúria Bárbara",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.rage.description": "Cada ataque feito pelo usuário dentro de %3$s segundos do último acumula 1 carga no armazenamento interno da relíquia. O dano do jogador aumenta em %2$s%% para cada carga, mas o jogador também leva %1$s%% mais dano. Se o jogador fracassar em ataacr dentro do tempo dado para obter outra carga, o armazenamento interno da relíquia é completamente esvaziado, cancelando todos os bônus acumulados.",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.phlebotomy": "Flebotomia",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.phlebotomy.description": "Aumenta a velocidade de ataque do jogador em %3$s%% e a velocidade de movimento em %2$s%%, concedendo também uma regeneração passiva de vida de %1$s% por porcentagem ausente da saúde do jogador.",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.spurt": "Surto",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.spurt.description": "Quando ativado, realiza uma disparada na direção em que o jogador estiver olhando de até %2$s blocos, incendiando, provocando sangramento e atacando todos os alvos em seu caminho com o item na mão. Dá dano adicional em cada alvo igual a %1$s por carga acumulada no armazenamento interno da relíquia da habilidade «Fúria Bárbara» e então o esvazia, antes de entrar em recarga por %3$s segundos.",

  "item.relics.ice_skates": "Patins de Gelo",
  "tooltip.relics.ice_skates.description": "+1 ponto de experiência para cada segundo de aceleração da habilidade «Patinação».",
  "tooltip.relics.ice_skates.ability.skating": "Patinação",
  "tooltip.relics.ice_skates.ability.skating.description": "Aumenta a velocidade de movimento no gelo em %1$s%% por segundo escorregando. O modificador para de aumentar se a duração da aceleração exceder %2$s segundos.",
  "tooltip.relics.ice_skates.ability.ram": "Batida",
  "tooltip.relics.ice_skates.ability.ram.description": "Ao colidir com alvos, dá %1$s dano por segundo deslizando com a habilidade «Patinação».",

  "item.relics.amphibian_boot": "Botas Amfíbias",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.description": "+1 ponto de experiência para cada segundo de aceleração da habilidade «Nadadeiras».\n+1 ponto de experiência para cada segundo de aceleração com a habilidade «Deslizamento».",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.swimming": "Nadadeiras",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.swimming.description": "Aumenta a velocidade de natação em %1$s%% por segundo de natação. O modificador para de aumentar se a duração de natação exceder %2$s segundos.",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.slipping": "Deslizamento",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.slipping.description": "Aumenta a velocidade de movimento na chuva em %1$s%% por segundo de movimento. O modificador para de aumentar se a duração de movimento exceder %2$s segundos.",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.gills": "Guelras",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.gills.description": "Com uma chance de %1$s%%, o jogador pode não consumir uma unidade de ar enquanto nada ou em outras condições.",

  "item.relics.chorus_inhibitor": "Inibidor do Coro",
  "tooltip.relics.chorus_inhibitor.description": "+1 ponto de experiência para cada 10 blocos até o ponto de teletransporte com a habilidade «Controle de Teletransporte».",
  "tooltip.relics.chorus_inhibitor.ability.blink": "Controle de Teletransporte",
  "tooltip.relics.chorus_inhibitor.ability.blink.description": "Consumir uma fruta do coro teletransportará o usuário para um bloco no campo de visão dentro de %1$s blocos, entrando em recarga por %2$s segundos.",

  "item.relics.wool_mitten": "Luvas de Lã",
  "item.relics.solid_snowball": "Bola de Neve Congelada",
  "tooltip.relics.wool_mitten.description": "+1 ponto de experiência para cada 5 unidades de tamanho quando atingido por uma bola de neve da habilidade «Molde».",
  "tooltip.relics.wool_mitten.ability.mold": "Molde",
  "tooltip.relics.wool_mitten.ability.mold.description": "Coletar neve com uma mão vazia usando o botão direito gradualmente forma bolas de neve endurecidas especiais, até um tamanho de %1$s unidades. Atingir um alvo com tal bola de neve dará %2$s de dano, atordoará por %3$s segundos e irá congelar o alvo por %3$s por unidade de tamanho da bola de neve. Segurar uma bola de neve no inventário sem a relíquia equipada também congela o jogador.",

  "item.relics.roller_skates": "Patins",
  "tooltip.relics.roller_skates.description": "+1 ponto de experiência para cada segundo de aceleração da habilidade «Aceleração».",
  "tooltip.relics.roller_skates.ability.skating": "Aceleração",
  "tooltip.relics.roller_skates.ability.skating.description": "Aumenta a velocidade de movimento em %1$s%% por segundo de movimento. O modificador para de aumentar se a duração de movimento exceder %2$s segundos. Todos os blocos também se tornam escorregadios para o usuário.",

  "item.relics.space_dissector": "Dissecador do Espaço",
  "tooltip.relics.space_dissector.description": "+1 ponto de experiência para cada portal criado se não houver um existente",
  "tooltip.relics.space_dissector.ability.dissection": "Dissecção",
  "tooltip.relics.space_dissector.ability.dissection.description": "Segurar o botão direito cria um portal em um ponto no campo de visão. Soltar o botão direito dentro de uma distância de %1$s blocos cria um segundo portal da mesma forma, conectando-o ao primeiro. Quando uma entidade viva se aproxima de um portal, ela se teletransporta ao portal conectado. Portais não funcionam se blocos impassáveis estiverem no caminho. Depois de %2$s segundos, os portais fecharão e irão desaparecer.",

  "item.relics.phantom_boot": "Botas Fantasmas",
  "tooltip.relics.phantom_boot.description": "Condensa matéria sob os pés do dono da relíquia, criando um caminho em qualquer tereno, mesmo se não houver piso sólido.",
  "tooltip.relics.phantom_boot.ability.bridge": "Ponte Fantasma",
  "tooltip.relics.phantom_boot.ability.bridge.description": "Cria uma ponte fantasma temporária sob os pés do jogador sobre a qual qualquer dono da relíquia consegue andar. Se o jogador ficar parado sobre a ponte por mais de %1$s segundos, o jogador atravessará a ponte e não conseguirá subir de volta até atingir chão sólido. Enquanto agachado, o jogador é forçado a cair através de blocos da ponte fantasma.",
  "tooltip.relics.phantom_boot.leveling_source.bridge.title": "Ponte Fantasma",
  "tooltip.relics.phantom_boot.leveling_source.bridge.description": "+%1$s pontos de experiência a uma chance de 10%% cada vez que uma ponte é criada usando a habilidade %2$s.",

  "item.relics.springy_boot": "Botas-Mola",
  "tooltip.relics.springy_boot.description": "Concede ao dono da relíquia elasticidade especial, permitindo a ele saltitar em qualquer superfície sólida.",
  "tooltip.relics.springy_boot.ability.bounce": "Elasticidade",
  "tooltip.relics.springy_boot.ability.bounce.description": "Aumenta a elasticidade de todos os blocos em %1$s%% quando comparados a blocos de slime, permitindo ao jogador saltitar neles ao pousar. Quando ativada no chão, a relíquia lança o jogador para o alto.",
  "tooltip.relics.springy_boot.leveling_source.bounce.title": "Elasticidade",
  "tooltip.relics.springy_boot.leveling_source.bounce.description": "+%1$s pontos de experiência para cada vez que saltitar em uma superfície usando a habilidade %2$s.",

  "tooltip.relics.leveling_source.generic.spreading.title": "Difusão de Experiência",
  "tooltip.relics.leveling_source.generic.spreading.description": "Cada vez que qualquer relíquia no inventário ganhar experiência, independentemente do método, %1$s%% dessa experiência também é ganha por esta relíquia.",

  "item.relics.leafy_ring": "Anel Folhado [EM DESENVOLVIMENTO]",
  "tooltip.relics.leafy_ring.description": "[EM DESENVOLVIMENTO]",

  "item.relics.relic_experience_bottle": "Frasco de Experiência Relíquia",

  "block.relics.phantom_block": "Bloco de Ponte Fantasma",

  "block.relics.researching_table": "Bancada de Pesquisa [Removida do bloco]",

  "effect.relics.stun": "Atordoamento",
  "effect.relics.paralysis": "Paralisia",
  "effect.relics.confusion": "Confusão",
  "effect.relics.vanishing": "Desaparecimento",
  "effect.relics.anti_heal": "Anti-Regeneração",
  "effect.relics.bleeding": "Sangramento",
  "effect.relics.immortality": "Imortalidade",

  "command.relics.base.not_relic": "O item na mão deve ser uma relíquia!",

  "info.relics.researching.wrong_container": "Trabalhar com a relíquia neste inventário não é possível. Mova o item para o inventário principal do jogador e tente novamente.",

  "key.relics.active_abilities_list": "Exibir a tela de habilidades ativas",
  "key.relics.research_relic": "Buscar relíquia sob o cursor"
}