{
  "itemGroup.wakes": "Wakes",
  "advancement.wakes.root": "Rastros",
  "advancement.wakes.root.desc": "Crie rastros na água ao nadar.",
  "wakes.gui.title": "Configurações do Wakes",
  "wakes.gui.colorIntervalSlider.title": "Controle de Intervalo de Cores",
  "wakes.gui.colorIntervalSlider.infoText": "- [Clique Esquerdo] em uma seção para editar sua cor\n- [Segure o Clique Esquerdo] em um separador para mudar o tamanho daquela seção\n- [Shift + Clique Esquerdo] em uma seção para inserir um novo separador\n- [Shift + Clique Esquerdo] em um separador para removê-lo\n",
  "wakes.gui.colorIntervalSlider.infoButton.tooltip": "Exibir/ocultar informações",
  "wakes.gui.colorIntervalSlider.resetButton.tooltip": "Redefinir configurações",
  "wakes.gui.configButton": "Configurações do Mod",
  "wakes.gui.colorConfigButton": "Configurar as cores do rastro",
  "wakes.midnightconfig.title": "Configurações do Wakes",
  "wakes.midnightconfig.category.appearance": "Aparência",
  "wakes.midnightconfig.category.general": "Geral",
  "wakes.midnightconfig.category.debug": "Debug",
  "wakes.midnightconfig.spawnParticles": "Partículas do rastro",
  "wakes.midnightconfig.firstPersonSplashPlane": "Efeito de mergulho na primeira pessoa",
  "wakes.midnightconfig.firstPersonSplashPlane.tooltip": "O efeito de mergulho do jogador deve poder ser visto enquanto na primeira pessoa?",
  "wakes.midnightconfig.wakeOpacity": "Opacidade do rastro",
  "wakes.midnightconfig.blendStrength": "Força de mistura",
  "wakes.midnightconfig.wakeResolution": "Resolução do rastro",
  "wakes.midnightconfig.wakeResolution.tooltip": "A resolução em pixels dos rastros na água. Bom para ajustar os rastros de modo a melhor se encaixarem com alguns pacotes de recursos.",
  "wakes.midnightconfig.shaderLightPassthrough": "Transparência para luz de Shader",
  "wakes.midnightconfig.shaderLightPassthrough.tooltip": "Utilizado para ajustar a aparência dos rastros na água quando se utiliza shaders. Um valor mais alto produz rastros mais claros.",
  "wakes.midnightconfig.splashPlaneWidth": "Largura",
  "wakes.midnightconfig.splashPlaneHeight": "Altura",
  "wakes.midnightconfig.splashPlaneDepth": "Profundidade",
  "wakes.midnightconfig.splashPlaneOffset": "Deslocamento",
  "wakes.midnightconfig.splashPlaneGap": "Espaço",
  "wakes.midnightconfig.splashPlaneResolution": "Resolução",
  "wakes.midnightconfig.splashPlaneScale": "Tamanho",
  "wakes.midnightconfig.maxSplashPlaneVelocity": "Velocidade máxima",
  "wakes.midnightconfig.disableMod": "Desabilitar mod",
  "wakes.midnightconfig.pickBoat": "Pegar bote",
  "wakes.midnightconfig.pickBoat.tooltip": "Permite que você pegue rapidamente um bote ao clicar na água com o botão do meio do mouse. (Assim como para pegar um bloco)",
  "wakes.midnightconfig.boatSpawning": "Botes",
  "wakes.midnightconfig.boatSpawning.tooltip": "Que efeito deve ser visível quando um bote se mexer na água?",
  "wakes.midnightconfig.playerSpawning": "Jogador",
  "wakes.midnightconfig.playerSpawning.tooltip": "Que efeito deve ser visível quando você se mexe na água?",
  "wakes.midnightconfig.otherPlayersSpawning": "Outros jogadores",
  "wakes.midnightconfig.otherPlayersSpawning.tooltip": "Que efeito deve ser visível quando outros jogadores se mexem na água?",
  "wakes.midnightconfig.mobSpawning": "Criaturas",
  "wakes.midnightconfig.mobSpawning.tooltip": "Que efeito deve ser visível quando criaturas se mexem na água?",
  "wakes.midnightconfig.itemSpawning": "Itens",
  "wakes.midnightconfig.itemSpawning.tooltip": "Que efeito deve ser visível quando um item se mexe na água?",
  "wakes.midnightconfig.wavePropagationFactor": "Fator de propagação das ondas",
  "wakes.midnightconfig.wavePropagationFactor.tooltip": "O impacto que um pixel tem em seus pixels vizinhos dentro dos rastros na água",
  "wakes.midnightconfig.waveDecayFactor": "Fator de dissolução das ondas",
  "wakes.midnightconfig.waveDecayFactor.tooltip": "Especifica quanto do valor de um pixel resta após cada tique. (Escala logarítmica)",
  "wakes.midnightconfig.initialStrength": "Força inicial das ondas",
  "wakes.midnightconfig.initialStrength.tooltip": "A força com a qual uma fonte começa para produzir rastro na água.",
  "wakes.midnightconfig.paddleStrength": "Força do remo",
  "wakes.midnightconfig.splashStrength": "Força do mergulho",
  "wakes.midnightconfig.debugColors": "Renderizar rastros com cores de debug",
  "wakes.midnightconfig.drawDebugBoxes": "Desenhar caixas de debug",
  "wakes.midnightconfig.showDebugInfo": "Exibir informações de debug no F3",
  "wakes.midnightconfig.floodFillDistance": "Distância de preenchimento",
  "wakes.midnightconfig.floodFillTickDelay": "Tiques até preenchimento",
  "wakes.midnightconfig.renderType": "Tipo de renderização",
  "wakes.midnightconfig.enum.Resolution.8": "8x8",
  "wakes.midnightconfig.enum.Resolution.16": "16x16",
  "wakes.midnightconfig.enum.Resolution.32": "32x32",
  "wakes.midnightconfig.enum.EffectSpawningRule.SIMULATION_AND_PLANES": "Simulação & mergulho",
  "wakes.midnightconfig.enum.EffectSpawningRule.ONLY_SIMULATION": "Somente simulação",
  "wakes.midnightconfig.enum.EffectSpawningRule.ONLY_PLANES": "Somente mergulho",
  "wakes.midnightconfig.enum.EffectSpawningRule.DISABLED": "Desabilitado",
  "wakes.midnightconfig.splashPlaneDivider": "Efeito de Mergulho",
  "wakes.midnightconfig.spawningRuleDivider": "Regras de Geração de Efeito",
  "wakes.midnightconfig.wakeBehaviourDivider": "Comportamento de Rastro"
}