{
  "block.fdbosses.chesed_trophy": "Troféu de Chesed",
  "block.fdbosses.geburah_trophy": "Troféu de Geburah",
  "block.fdbosses.malkuth_trophy": "Troféu de Malkuth",
  "block.fdbosses.justicestone_bricks": "Tijolos de Pedra da Justiça",
  "block.fdbosses.chiseled_justicestone_bricks": "Tijolos de Pedra da Justiça Talhados",
  "block.fdbosses.justicestone_beam": "Viga de Pedra da Justiça",
  "block.fdbosses.justicestone_column": "Coluna de Pedra da Justiça",
  "block.fdbosses.justicestone_wall": "Muro de Pedra da Justiça",
  "block.fdbosses.justicestone_column_wall": "Muro de Coluna de Pedra da Justiça",
  "block.fdbosses.justicestone_stairs": "Escadas de Pedra da Justiça",
  "block.fdbosses.polished_justicestone_stairs": "Escadas de Pedra da Justiça Polida",
  "block.fdbosses.polished_justicestone": "Pedra da Justiça Polida",
  "block.fdbosses.polished_justicestone_slab": "Laje de Pedra da Justiça Polida",
  "block.fdbosses.justicestone_bricks_slab": "Laje de Tijolos de Pedra da Justiça",
  "block.fdbosses.geburah_respite_point": "Ponto de Repouso",
  "item.fdbosses.lightning_core": "Núcleo de Raio",
  "item.fdbosses.justice_core": "Núcleo de Justiça",
  "item.fdbosses.geburah_explosive_crystal": "Cristal do Pecado",
  "item.fdbosses.fire_and_ice_core": "Núcleo de Fogo e Gelo",
  "item.fdbosses.eye_of_chesed": "Olho de Chesed",
  "item.fdbosses.eye_of_malkuth": "Olho de Malkuth",
  "item.fdbosses.eye_of_geburah": "Olho de Geburah",
  "item.fdbosses.malkuth_fire_warrior_spawn_egg": "Ovo Gerador de Guerreiro de Malkuth (Fogo)",
  "item.fdbosses.malkuth_ice_warrior_spawn_egg": "Ovo Gerador de Guerreiro de Malkuth (Gelo)",
  "item.fdbosses.phase_sphere": "Esfera de Fase",
  "item.fdbosses.malkuth_fist": "Manopla de Brasagelo",
  "item.fdbosses.divine_gear": "Engrenagem Divina",

  "death.attack.geburah_judgement_ball": "Um pecado perdido atingiu %s no rosto",
  "death.attack.geburah_ray_strike": "Os pecados de %s foram obliterados",
  "death.attack.geburah_laser_strike": "Os pecados de %s foram purificados por um laser mortal",
  "death.attack.geburah_earthquake": "Os pecados de %s foram enterrados sob as rochas",
  "death.attack.geburah_justice_hammer": "Sentenciaram %s a anos infinitos em uma prisão inescapável",
  "death.attack.geburah_sinned_too_much": "%s cometeu pecados demais",

  "death.attack.malkuth_cannons": "%s perdeu o duelo de canhões",
  "death.attack.malkuth_chainpunch": "Esmurraram %s até à morte",
  "death.attack.malkuth_earthshatter": "%s tornou-se um com a terra",
  "death.attack.malkuth_hellshaper": "Uma IceOrFireBall queimou %s até virar uma estalactite de gelo",
  "death.attack.malkuth_impaling_doom": "Empalaram %s violentamente",
  "death.attack.malkuth_side_rocks": "O rosto de %s foi esmagado por um rochedo",
  "death.attack.malkuth_tsars_wrath": "%s não conseguiu sobreviver à ira do rei caído",
  "death.attack.malkuth_slashes": "Fatiaram %s perfeitamente",

  "death.attack.chesed_roll_attack": "Atropelaram %s",
  "death.attack.chesed_attack": "%2$s obliterou %1$s",
  "death.attack.chesed_lor_attack": "%2$s transformou %1$s em um livro",
  "death.attack.chesed_ba_attack": "%s não conseguiu lidar com um exército de robôs",
  "death.attack.chesed_earthquake": "Enterraram %s sob as rochas",
  "death.attack.chesed_earthquake.player": "Enterraram  %s sob as rochas",
  "death.attack.chesed_falling_block": "%s perdeu a cabeça para um rochedo",
  "death.attack.chesed_falling_block.player": "%s perdeu a cabeça para um rochedo",
  "death.attack.chesed_block_attack": "%s não aguentou 100 quilos voadores",
  "death.attack.chesed_vertical_ray": "Eletrificaram %s",
  "death.attack.electric_sphere": "%s tentou tocar o raio",
  "death.attack.electric_sphere.player": "%s tentou tocar o raio",
  "entity.fdbosses.chesed": "Chesed",
  "entity.fdbosses.ice_malkuth_warrior": "Guerreiro de Malkuth",
  "entity.fdbosses.fire_malkuth_warrior": "Guerreiro de Malkuth",
  "entity.fdbosses.chesed_boss_spawner": "Gerador de Chefe Chesed",
  "entity.fdbosses.malkuth_boss_spawner": "Gerador de Chefe Malkuth",
  "entity.fdbosses.geburah_boss_spawner": "Gerador de Chefe Geburah",
  "entity.fdbosses.malkuth_cannon": "Canhão de Malkuth",
  "entity.fdbosses.chesed_monolith": "Monólito de Chesed",
  "entity.fdbosses.chesed_crystal": "Raio Condensado",
  "entity.fdbosses.chesed_ray_reflector": "Refletor de Raio",
  "effect.fdbosses.chesed_gaze": "Olhar de Chesed",
  "effect.fdbosses.knight": "Marca de um Cavaleiro",
  "effect.fdbosses.coward": "Marca de um Covarde",
  "effect.fdbosses.shocked": "Chocado",
  "effect_description.fdbosses.chesed_gaze": "Nível extremo de cegueira.",
  "effect.fdbosses.chesed_energized": "Energizado",
  "effect_description.fdbosses.chesed_energized": "O ataque de raio de Chesed causa 0 de dano a alvos que possuem este efeito.\n\nQuando esse alvo é atingido por um ataque de raio, reduz o nível do efeito em 1. Remove o efeito se o refletor de raio também for atingido.\n\nJogadores com este efeito carregam refletores de raio próximos.",
  "effect_description.minecraft.night_vision": "Apenas uma visão noturna comum.\n\nPermite ver no escuro como se fosse dia.",
  "effect_description.fdbosses.shocked": "Diminui o dano causado por uma porcentagem definida.",
  "fdbosses.skills.chesed.crystals_description": "Conjura esta habilidade antes do ataque de raio.\n\nDestrói todos os cristais e então invoca 1 cristal em cada lado do campo de batalha.\n\nSe um cristal for destruído por um jogador, esse jogador torna-se {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:chesed_energized,level=1}}.",
  "fdbosses.skills.chesed.crystals": "Cristais",
  "fdbosses.close_skill_info": "Clique no espaço vazio para fechar",
  "fdbosses.bosses.description.chesed": "Uma criatura nascida de rochas corroídas pelo sculk. Detém um enorme poder mágico.\n\n§cTipo de arma recomendado: {{(fdlib:item)item=minecraft:diamond_axe}}",
  "fdbosses.skills.chesed.mightiness": "Majestade",
  "fdbosses.skills.chesed.mightiness_description": "Chesed não pode ser ferido diretamente e sua arena não pode ser escapada facilmente.\n\nTodo o dano infligido por Chesed não pode ser reduzido por nenhuma resistência.\n\nConcede a todos os combatentes {{(fdbosses:effect)id=minecraft:night_vision}} enquanto estiver vivo.\n\nSe um jogador desviar o olhar de Chesed, esse jogador recebe {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:chesed_gaze}}.\n\nChesed avança para a segunda fase quando sua vida cai abaixo de 50%.",
  "fdbosses.skills.chesed.blocks": "Barragem de Blocos",
  "fdbosses.skills.chesed.blocks_description": "Arranca blocos da terra e os lança contra o alvo.",
  "fdbosses.skills.chesed.earthquake": "Terremoto",
  "fdbosses.skills.chesed.earthquake_description": "Gopeia a terra emitindo uma onda de choque e raios que viajam a partir da posição de Chesed.\n\nDurante a segunda fase, mais raios são invocados e sua velocidade de movimento é aumentada.",
  "fdbosses.skills.chesed.espheres": "Núcleo da Tempestade",
  "fdbosses.skills.chesed.espheres_description": "Libera raios em bola que viajam a partir de Chesed.\n\nEsses raios em bola não podem ser refletidos.",
  "fdbosses.skills.chesed.monoliths": "Monólitos",
  "fdbosses.skills.chesed.monoliths_description": "Invoca 4 monólitos quando gerado. \n\nOs monólitos desativam ao morrer e não podem mais ser danificados.\n\nOs monólitos ganham {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=additionalSecondPhaseMonolithHP}} de vida adicional na segunda fase.",
  "fdbosses.skills.chesed.roll": "Trovão Rolante",
  "fdbosses.skills.chesed.roll_description": "Rola pela arena causando dano e empurrando todos que entrarem em seu caminho. \n\nDurante a segunda fase, deixa um rastro de fogo para trás.",
  "fdbosses.skills.chesed.rockfall": "Desmoronamento",
  "fdbosses.skills.chesed.rockfall_description": "Dispara um feixe de raio no teto, fazendo-o desmoronar enquanto invoca raios ao redor dos combatentes. \n\nDurante a segunda fase, a quantidade e a frequência dos raios aumentam.",
  "fdbosses.skills.chesed.lightning_ray": "Raio",
  "fdbosses.skills.chesed.lightning_ray_description": "Conjura a habilidade Cristais antes desta e então começa a disparar raios com um poder tremendo no alvo. \n\nO raio causa 0 de dano a alvos afetados por {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:chesed_energized}}.\n\nSe o alvo for um refletor de raio carregado, Chesed recebe 1 de dano.\n\nDurante a segunda fase, a frequência dos ataques aumenta.\n\n§lDica!§r\n\nEnquanto carrega o ataque, Chesed tenta mirar um pouco além do movimento do alvo e para de mirar momentos antes de liberar o raio.\n",
  "fdbosses.skills.chesed.final": "Tenebrae Aeternae",
  "fdbosses.skills.chesed.final_description": "Drena o poder dos monólitos e então libera um relâmpago que causa dano a todos no campo de batalha. \n\nA quantidade de dano depende de quantos monólitos estão ativos. \n\nEnquanto Chesed conjura esta habilidade, os monólitos ficam invulneráveis. \n\nMonólitos desativados tornam-se ativos novamente após o fim desta habilidade.",
  "fdbosses.word.abilities": "Habilidades",
  "fdbosses.skills.chesed.final_stats": "Ataque: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=finalAttackDamagePercentPerMonolith}}% de Vida Máxima por monólito ativo.",
  "fdbosses.skills.chesed.rockfall_stats": "Rochas: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=rockfallRockDamage}}\n\nRaios: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=rockfallRayDamage}}",
  "fdbosses.skills.chesed.roll_stats": "Impacto de Chesed: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=rollAttackDamage}} \n\nRastro de fogo: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=fireTrailDamage}}",
  "fdbosses.skills.chesed.espheres_stats": "Raio em Bola: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=electricSphereDamage}}",
  "fdbosses.skills.chesed.earthquake_stats": "Onda de choque: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=eartquakeDamage}} \n\nRaios: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=earthquakeRayDamage}}",
  "fdbosses.skills.chesed.blocks_stats": "Blocos: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=blockAttackDamage}}",
  "fdbosses.skills.chesed.lightning_ray_stats": "Raio: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=rayDamage}}",
  "fdbosses.skills.chesed.crystals_stats": "Cristal: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_health_heart}}: {{(fdlib:attribute)type=fdbosses:chesed_crystal,attribute=minecraft:generic.max_health}}\n\nArmas eficazes:\n{{(fdlib:item)item=minecraft:diamond_axe}} \n\nArmas ineficazes:\n{{(fdlib:item)item=minecraft:diamond_sword}}{{(fdlib:item)item=minecraft:diamond_pickaxe}}{{(fdlib:item)item=minecraft:diamond_shovel}}",
  "fdbosses.skills.chesed.monoliths_stats": "Monólito: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_health_heart}}: {{(fdlib:attribute)type=fdbosses:chesed_monolith,attribute=minecraft:generic.max_health}}",
  "fdbosses.skills.chesed.mightiness_stats": "",
  "fdbosses.word.stats": "Atributos",
  "fdbosses.word.info": "Informação",
  "fdbosses.skills.skill_button": "Clique para ver detalhes",
  "fdbosses.word.ouch": "Ai!",
  "fdbosses.word.that_hurts": "Isso dói",
  "fdbosses.word.stop_it": "Pare com isso. Chefes também têm sentimentos, sabe.",
  "fdbosses.word.you_are_getting_on_my_nerves": "Você está começando a me dar nos nervos.",
  "fdbosses.word.i_said_stop": "Eu. Disse. Pare.",
  "fdbosses.word.consequences": "Você em breve enfrentará as consequências das suas próprias ações.",
  "fdbosses.word.does_that_not_scare_you": "Isso não te assusta?",
  "fdbosses.word.ok_listen": "Ok, escute.",
  "fdbosses.word.no_wait": "Não, espere!",
  "fdbosses.word.killed_chesed_in_screen": "Bem, você o matou. Parabéns! Espero que se sinta mal por matar uma criatura inocente! Sabe, eu queria crashar o jogo, mas isso seria um game design ruim, então deixarei essa decisão para você. Aqui, aperte este botão.",
  "fdbosses.word.crash_game": "Crashar o jogo",
  "fdbosses.word.start_fight": "Iniciar Luta",
  "fdbosses.word.drops": "Drops",

  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.chesed.fdbosses.lightning_core.info": "Um núcleo do qual Chesed extrai seu poder. \n\nPode ser aplicado a qualquer arma na bancada de trabalho. \n\nAo atacar entidades com uma arma aprimorada com o Núcleo de Raio, há uma chance de atingir o alvo com o raio de Chesed, que causará uma porcentagem do dano da arma enquanto inflige {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:shocked}}.",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.chesed.fdbosses.lightning_core.stats": "Choque:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=effectConfig, value=shockDamageReductionPercent}}% de redução de dano causado.\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_duration}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=lightningStrikeShockDuration}} tiques.\n\nRaio: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=lightningStrikeDamagePercent}}% do dano da arma.\n\nChance de invocação: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=chanceToSummonLightningStrike}}%",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.chesed.fdbosses.chesed_trophy.info": "Um troféu de Chesed para exibir seus feitos heróicos",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.chesed.fdbosses.phase_sphere.info": "Pode ser usada para atravessar blocos em alta velocidade.\n\n§cInformativo!§r\n\nCriaturas ainda poderão te causar dano, você fica imune apenas a sufocamento em blocos.",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.chesed.fdbosses.phase_sphere.stats": "Duração da travessia:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_duration}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=phaseSphereUseDuration}} tiques.\n\nTempo de recarga:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_duration}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=phaseSphereCooldown}} tiques.",

  "fdbosses.skills.chesed.electrified_air": "Ar Eletrificado",
  "fdbosses.skills.chesed.electrified_air_description": "O ar acima de Chesed crepita com poder. Entidades que interagem com ele são danificadas.",
  "fdbosses.skills.chesed.electrified_air_stats": "Ar: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=electrifiedAirCurrentHealthDamagePercent}}% da Vida atual.\n\nMata instantaneamente a entidade afetada se a Vida for menor que {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=electrifiedAirInstadeathHP}}.",
  "fdbosses.skills.chesed.kinetic_field": "Campo Cinético",
  "fdbosses.skills.chesed.kinetic_field_stats": "Raios: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=kineticFieldRayDamage}}",
  "fdbosses.skills.chesed.kinetic_field_description": "Usa este ataque apenas na segunda fase.\n\nPrende os jogadores em um campo cinético que não permite a fuga.\n\nPeriodicamente invoca raios em todos os campos cinéticos.",
  "fdbosses.word.didnt_read_skills": "É altamente recomendável ler as descrições das habilidades do chefe antes da luta. Deseja realmente começar a luta agora?",
  "fdbosses.word.yes": "Sim",
  "fdbosses.word.no": "Não",
  "fdbosses.word.fdbosses": "Despertar da Qliphoth",
  "advancements.qliphoth_awakening.root.title": "Despertar da Qliphoth",
  "advancements.qliphoth_awakening.root.description": "E assim começa...",
  "advancements.qliphoth_awakening.chesed.title": "Chesed",
  "advancements.qliphoth_awakening.chesed.description": "Sem misericórdia para os impiedosos",
  "advancements.qliphoth_awakening.malkuth.title": "Malkuth",
  "advancements.qliphoth_awakening.malkuth.description": "Consumido pela fúria, traído pela vida, que descanse em paz o czar dos reinos",
  "advancements.qliphoth_awakening.geburah.description": "Constructo divino, juiz eterno, um tirano malicioso se tornou",
  "advancements.qliphoth_awakening.geburah.title": "Geburah",
  "fdbosses.word.tried_to_break_arena": "Uma força maligna impede você de corromper este lugar.",
  "fdbosses.tldr.chesed": "O dano de Chesed perfura armaduras e escudos.\n\nPara causar dano a Chesed:\n\nAguarde o ataque de raio, mate um cristal com um machado para receber {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:chesed_energized,level=1}}, corra para um refletor de raio e faça Chesed atingi-lo. Você fica imune ao ataque de raio enquanto estiver {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:chesed_energized}}.\n\nChesed possui um ataque cujo dano depende da quantidade de monólitos ativos; se todos os monólitos estiverem ativos, não há como sobreviver ao ataque. Para desativar um monólito, mate-o.",
  "fdbosses.word.tldr": "Descrição Curta do Chefe",
  "fdbosses.word.short_description": "Descrição Curta",
  "death.attack.cowardice": "%s foi punido por sua covardia",
  "entity.fdbosses.malkuth": "Malkuth",
  "fdbosses.skills.malkuth.fire_and_ice_description": "Enquanto estiverem na arena, os combatentes podem ficar vulneráveis a §cFogo§r ou §bGelo§r.\n\nO tipo de dano atual ao qual você está vulnerável pode ser visto na mira.\n\nAs habilidades de Malkuth causam três tipos de dano:\n\n1: §7Básico§r - tipo de dano regular.\n\n2: §cFogo§r - torna os alvos mais vulneráveis a dano de §cFogo§r, causa dano reduzido a alvos vulneráveis a §bGelo§r.\n\n3: §bGelo§r - torna os alvos mais vulneráveis a dano de §bGelo§r, causa dano reduzido a alvos vulneráveis a §cFogo§r.\n\n§lExemplo:§r\n\nSe um alvo vulnerável a §cFogo§r recebe dano de §bGelo§r, a quantidade é reduzida e o alvo torna-se mais vulnerável a §cFogo§r.\n\nSe um alvo vulnerável a §cFogo§r recebe dano de §cFogo§r, a quantidade não é reduzida e o alvo continua vulnerável a §cFogo§r.",
  "fdbosses.skills.malkuth.fire_and_ice_stats": "Redução de dano: {{(fdbosses:config_float) config=malkuthConfig, value=nonWeakToDamageReduction}}%",
  "fdbosses.skills.malkuth.fire_and_ice": "Fogo e Gelo",
  "fdbosses.bosses.description.malkuth": "A Qliphoth de Malkuth. Rei benevolente que governou uma terra outrora próspera, cuja generosidade cega e excessiva tornou-se a ruína de seu reino.\n\n§5Nota dos Devs: É melhor enfrentá-lo à noite.§r",
  "fdbosses.skills.malkuth.slash": "Cortes",
  "fdbosses.skills.malkuth.slash_stats": "Corte:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=malkuthConfig, value=slashAttackDamage}}.",
  "fdbosses.skills.malkuth.slash_description": "Tipo de dano: §cFogo§r / §bGelo§r\n\nCarrega uma de suas espadas e libera um corte aéreo que viaja em direção ao alvo.\n\nO tipo de dano do corte é baseado na espada que foi carregada.\n\nEste corte é capaz de fatiar cristais.",
  "fdbosses.skills.malkuth.knights_duty": "Dever do Cavaleiro",
  "fdbosses.skills.malkuth.knights_duty_description": "Durante a luta contra o chefe, todos os combatentes recebem {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:knight}} .\n\nQuando um combatente escapa da arena antes da luta terminar, {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:knight}} transforma-se em {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:coward}} .\n\nO campo de lava não faz parte da arena!\n\nQuando um combatente com {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:coward}} entra na arena novamente, o efeito volta para {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:knight}}.\n\n§oCovardia não é permitida! Pena de morte!§r\n\n",
  "effect_description.fdbosses.knight": "Duelando contra Malkuth até a morte",
  "effect_description.fdbosses.coward": "Quando este efeito expira, mata o proprietário imediatamente",
  "fdbosses.skills.malkuth.armor": "Armadura Divina",
  "fdbosses.skills.malkuth.armor_description": "Malkuth empunha uma armadura impenetrável, capaz de ignorar qualquer dano.",
  "fdbosses.skills.malkuth.cannons": "Canhoneio",
  "fdbosses.skills.malkuth.cannons_stats": "Bala de Canhão:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=malkuthConfig, value=cannonDamage}}.",
  "fdbosses.skills.malkuth.cannons_description": "Tipo de dano: §cFogo§r / §bGelo§r\n\nMalkuth pula na parede atrás dele e ordena que seus canhões disparem tiros devastadores no alvo.\n\nQuando esta habilidade é conjurada, os canhões dos combatentes podem ser usados novamente, a menos que estejam quebrados.\n\n§lSegunda fase:§r\n\nQuando a segunda fase começa, Malkuth ordena que seus canhões quebrem os canhões do lado dos combatentes.",
  "fdbosses.skills.malkuth.fair_duel": "Duelo Justo",
  "fdbosses.skills.malkuth.fair_duel_description": "Os combatentes podem usar dois canhões em seu lado para lutar em pé de igualdade com Malkuth.\n\nClique com o botão direito em um canhão para disparar um tiro.\n\nOs combatentes só podem usar o canhão do tipo ao qual estão vulneráveis no momento.\n\nApós disparar um tiro, o canhão torna-se inutilizável até o próximo uso da habilidade Canhoneio.",
  "fdbosses.skills.malkuth.arcslash": "Corte em Arco",
  "fdbosses.skills.malkuth.arcslash_stats": "Corte:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=malkuthConfig, value=arcSlashesDamage}}.",
  "fdbosses.skills.malkuth.arcslash_description": "Tipo de dano: §cFogo§r / §bGelo§r\n\nMalkuth carrega suas espadas e libera cortes aéreos em arcos, cobrindo toda a arena.",
  "fdbosses.skills.malkuth.side_rocks": "Voleio de Rochas",
  "fdbosses.skills.malkuth.side_rocks_stats": "Rochedo:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=malkuthConfig, value=sideRocksDamage}}.",
  "fdbosses.skills.malkuth.side_rocks_description": "Tipo de dano: §cFogo§r / §bGelo§r\n\nMalkuth arranca rochedos da terra, imbuindo-os com sua magia e os lança contra o jogador.",
  "fdbosses.skills.malkuth.impaling_doom": "Danação Empaladora",
  "fdbosses.skills.malkuth.impaling_doom_stats": "Espinhos:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=malkuthConfig, value=impalingDoomDamage}}.",
  "fdbosses.skills.malkuth.impaling_doom_description": "Tipo de dano: §cFogo§r / §bGelo§r\n\nMalkuth golpeia a terra, liberando espinhos de §cFogo§r ou §bGelo§r que viajam na direção do impacto.\n\nAo colidir com os combatentes, esses espinhos os lançam para o ar.",
  "fdbosses.skills.malkuth.earthshatter": "Estilhaçar de Terra",
  "fdbosses.skills.malkuth.earthshatter_stats": "Estilhaçar de Terra:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=malkuthConfig, value=earthshatterDamage}}.",
  "fdbosses.skills.malkuth.earthshatter_description": "Tipo de dano: §7Básico§r\n\nMalkuth salta em direção ao alvo e esmaga a terra, lançando todos que foram pegos no ataque para o ar.\n\nDurante a segunda fase, se houver canhões quebrados no lado dos combatentes, invoca um cristal especial no local do ataque que é capaz de reparar canhões.",
  "fdbosses.skills.malkuth.chainpunch": "Soco em Cadeia",
  "fdbosses.skills.malkuth.chainpunch_stats": "Soco:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=malkuthConfig, value=pullAndPunchDamage}}.",
  "fdbosses.skills.malkuth.chainpunch_description": "Tipo de dano: §7Básico§r\n\nMalkuth puxa todos os combatentes que estavam no ar e os esmurra com uma força avassaladora.",
  "fdbosses.skills.malkuth.tsars_wrath": "Ira do Czar",
  "fdbosses.skills.malkuth.tsars_wrath_stats": "Espada:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: Infinito\n\nO dano deste ataque pode ser totalmente negado, apesar do valor de redução de dano.",
  "fdbosses.skills.malkuth.tsars_wrath_description": "Tipo de dano: §cFogo§r / §bGelo§r\n\nMalkuth invoca duas espadas gigantes e ordena que esmaguem o chão com uma força devastadora.\n\n§lSegunda fase:§r\n\nTambém dispara seus canhões antes do ataque atingir o chão.",
  "fdbosses.skills.malkuth.hellshaper": "Modelador do Inferno",
  "fdbosses.skills.malkuth.hellshaper_stats": "Bolas de Fogo:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=malkuthConfig, value=fireballsDamage}}.",
  "fdbosses.skills.malkuth.hellshaper_description": "Tipo de dano: §cFogo§r / §bGelo§r\n\nMalkuth golpeia a terra, invocando ilhas flutuantes, lançando todos ao ar e tornando o chão impossível de caminhar.\n\nLança bolas de fogo nessas ilhas em seguida.",
  "fdbosses.word.socials": "Redes Sociais do Mod",
  "fdbosses.word.mod_discord": "Servidor do Discord do Mod",
  "fdbosses.word.patreon": "Apoie o desenvolvimento do mod no Patreon (Shift+Clique para ver Patronos)",
  "fdbosses.word.boosty": "Apoie o desenvolvimento do mod no Boosty (Shift+Clique para ver Apoiadores)",
  "fdbosses.word.socials_word": "Social",

  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.malkuth.fdbosses.fire_and_ice_core.stats": "Dano:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=playerMalkuthFireballToolDamagePercent}}% do dano da ferramenta.\n\nTempo de recarga da habilidade:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_duration}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=playerMalkuthFireballAbilityCooldown}} tiques",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.malkuth.fdbosses.fire_and_ice_core.info": "O núcleo de Malkuth.\n\nPode ser anexado a qualquer item que possua dano para permitir a invocação das bolas de fogo de Malkuth.\n\nUse um item para liberar uma bola de fogo que causará uma porcentagem do dano do item e incendiará os alvos.\n\nAgache-se ao usar um item para liberar uma bola de gelo que, em vez disso, causará lentidão aos alvos.",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.malkuth.fdbosses.malkuth_trophy.info": "Um troféu de Malkuth para exibir seus feitos heróicos",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.malkuth.fdbosses.malkuth_fist.stats": "Dano de Esmagamento:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=iceFireGauntletCrushDamage}}.\n\nTempo de recarga:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_duration}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=iceFireGauntletCooldown}} tiques",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.malkuth.fdbosses.malkuth_fist.info": "§6Na mão direita:§r\n\nAtua como um gancho de escalada para blocos. Conjura o ataque de esmagamento de Malkuth na posição do gancho.\nSe usado no chão olhando para baixo, impulsiona o usuário para o ar.\n\n§6Na mão esquerda:§r\n\nAtua como um gancho de escalada para entidades. Faz o usuário atacar automaticamente o alvo, e então o empurra para trás do alvo.\n\n§6Combo:§r\n\nUsar um item na mão esquerda e movê-lo de volta para a mão direita redefine seu tempo de recarga.",


  "fdbosses.tldr.malkuth": "Não pode ser atacado diretamente.\n\nQuando o jogador está vulnerável a §cFogo§r, ele recebe dano de §bGelo§r reduzido, e vice-versa se o jogador estiver vulnerável a §bGelo§r, ele recebe dano de §cFogo§r reduzido.\n\nA vulnerabilidade atual pode ser vista na mira.\n\nUse os canhões na arena para atacar Malkuth; você só pode usar o canhão do tipo ao qual está vulnerável no momento.",
  "fdbosses.word.patrons": "Patronos",
  "fdbosses.word.boosters": "Apoiadores",
  "fdbosses.word.not_updated": "Os dados ainda não foram atualizados online. Adicionarei novos assinantes em atualizações subsequentes.",
  "fdbosses.word.core_lose": "AVISO: Você não pode colocar dois ou mais núcleos diferentes em um item!",
  "fdbosses.core_ability.lightning_core": "Pode ser combinado com itens que possuem dano. Concede a habilidade de invocar os raios de Chesed ao atingir.",
  "fdbosses.core_ability.fire_and_ice_core": "Pode ser combinado com itens que possuem dano. Permite invocar as bolas de fogo de Malkuth ao usar o item.",
  "fdbosses.core_ability.justice_core": "Pode ser combinado com itens equipáveis. A quantidade de dano recebido não pode exceder o último dano que você recebeu. Diminui o dano recebido em %s%%.",
  "fdbosses.skills.geburah.roundstrike": "Ataque Circular",
  "fdbosses.skills.geburah.roundstrike_description": "Geburah gira os canhões aleatoriamente e dispara projéteis.",
  "fdbosses.skills.geburah.roundstrike_stats": "Projétil: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=geburahConfig, value=cannonProjectileDamage}}",
  "fdbosses.skills.sinner.sinner": "Juiz Eterno",
  "fdbosses.skills.sinner.sinner_stats": "Limite de pecado do jogador: {{(fdbosses:config_float) config=geburahConfig, value=maxPlayerSins}}",
  "fdbosses.skills.sinner.sinner_description": "Cada combatente na arena torna-se um {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:sinner}}.\n\nGeburah declara §9ações§r §9pecaminosas§r toda vez que um padrão de ataque muda. Quando um §ecombatente§r ou uma §eestrutura§r comete um pecado, seu contador de pecados aumenta. Cometer pecados demais resulta em §cmorte imediata.§r\n\nAs ações pecaminosas atuais são exibidas nas telas de Geburah.\n\nFugir do campo de batalha ou voar é sempre considerado um pecado.",
  "fdbosses.skills.geburah.ray": "Raio de Purificação",
  "fdbosses.skills.geburah.ray_stats": "Raio: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=geburahConfig, value=coreRayStrikeDamage}}",
  "fdbosses.skills.geburah.ray_description": "Geburah carrega um ataque e dispara um raio devastador de seu núcleo no alvo.",
  "fdbosses.skills.geburah.earthquake": "Terremoto",
  "fdbosses.skills.geburah.earthquake_description": "Pisoteia o chão com um mecanismo especial, liberando uma onda de choque.\n\nAs técnicas da arquitetura divina permitem que Geburah suporte seus próprios terremotos.",
  "fdbosses.skills.geburah.earthquake_stats": "Terremoto: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=geburahConfig, value=earthquakeDamage}}",
  "fdbosses.skills.geburah.laser_beam": "Laser de Purificação",
  "fdbosses.skills.geburah.laser_beam_stats": "Laser: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=geburahConfig, value=predictiveLaserAttackDamage}}",
  "fdbosses.skills.geburah.laser_beam_description": "Geburah gira seus canhões, prevendo o movimento dos combatentes, liberando um poderoso feixe de laser em seguida.\n\n§oSeu peito parece apertado.",
  "fdbosses.skills.geburah.round_and_round_laser": "Raios da Justiça",
  "fdbosses.skills.geburah.round_and_round_laser_stats": "Laser: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=geburahConfig, value=rotatingLaserAttackDamage}}",
  "fdbosses.skills.geburah.round_and_round_laser_description": "Emite lasers constantemente ativos de seus canhões, girando-os em velocidade lenta.",
  "fdbosses.skills.geburah.birds_of_justice": "Pássaros do Julgamento",
  "fdbosses.skills.geburah.birds_of_justice_stats": "Laser do Pássaro do Julgamento: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=geburahConfig, value=judgementBirdDamage}}",
  "fdbosses.skills.geburah.birds_of_justice_description": "Invoca 4 Pássaros do Julgamento no campo de batalha. Quando um pássaro é morto, Geburah o invocará novamente após um certo tempo.\n\nOs pássaros do julgamento têm a habilidade de disparar feixes de laser para atacar os combatentes.\n\nCada pássaro possui uma área onde detecta seus alvos; se nenhum alvo for encontrado dentro da área, o pássaro voa de volta para o seu ponto de origem.",
  "fdbosses.skills.geburah.traps": "Armadilhas de Imobilização",
  "fdbosses.skills.geburah.traps_description": "Geburah lança aleatoriamente armadilhas de imobilização. Quando uma entidade pisa ou voa sobre elas - a armadilha §cpega a entidade§r e a impede de se mover por um certo tempo.",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_crystal_of_sin": "Cristais do Pecado",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_crystal_of_sin_description": "Quando este pecado está ativo, Geburah lança projéteis que colocam Cristais do Pecado no inventário dos combatentes, que explodem após um certo tempo.\n\nSe um Cristal do Pecado explodir no inventário - um pecado é acumulado.",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_jumping_sin": "Pecado de Pular",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_jumping_sin_description": "Quando este pecado está ativo, pular é considerado um pecado.",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_kill_entity_sin": "Pecado de Matar",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_kill_entity_sin_description": "Quando este pecado está ativo, matar qualquer entidade é considerado um pecado. Como Geburah não é um juiz tão justo assim, matar combatentes não conta.",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_move_clockwise_sin": "Pecado de Movimento",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_move_clockwise_sin_description": "Quando este pecado está ativo, mover-se §eaoredor§r §ede§r §eGeburah§r na direção §coposta§r das setas é considerado um pecado.\n\n§oOh, voltas e voltas nós damos-",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_pressed_too_many_buttons": "Pecado de Ações",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_pressed_too_many_buttons_description": "Quando este pecado está ativo, realizar mais de 5 ações é considerado um pecado.\n\n§oAções são qualquer pressão de botão. Pressionar e segurar os botões é permitido.",
  "fdbosses.bosses.description.geburah": "{{(fdlib:item)item=minecraft:bow}} §cArma de longo alcance é recomendada!§r\n\nTodo humano nasce em pecado, portanto, os juízes são necessários. Ser um juiz é carregar um senso inabalável de justiça, aquele que nosso herói possuía. Mas, assim como os pecados das pessoas, a vida do herói também estava se esvaindo. O povo precisava dele, então o herói dedicou-se à justiça eterna e assim Geburah nasceu. E assim as pessoas viveram felizes no mundo sem pecado por muitos e muitos anos.\nConforme os séculos passaram e as gerações mudaram, mais e mais pessoas começaram a reclamar: “Foi realmente uma boa ideia transformar um ser pecaminoso em um juiz eterno?”\nCom o passar dos anos, cada vez menos pessoas reclamavam, até que não restasse ninguém para reclamar.",
  "fdbosses.tldr.geburah": "Cada combatente na arena torna-se um {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:sinner}}. Quando o padrão de ataque muda, Geburah marca certas ações como pecaminosas; cometer pecados demais causa morte imediata.\n\nOs pecados atuais são exibidos nas telas de Geburah.\n\n§lGeburah também é capaz de cometer pecados.§r\n\n",
  "entity.fdbosses.geburah": "Geburah",
  "effect.fdbosses.sinner": "Pecador",
  "effect_description.fdbosses.sinner": "Capaz de cometer pecados. Cometer pecados demais resulta em morte imediata.",
  "fdbosses.skills.geburah.justice_hammer": "Martelo da Justiça",
  "fdbosses.skills.geburah.justice_hammer_stats": "Martelo da Justiça: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=geburahConfig, value=justiceHammerDamage}}",
  "fdbosses.skills.geburah.justice_hammer_description": "Invoca um martelo da justiça mágico que atinge o chão após um curto intervalo.",
  "fdbosses.skills.geburah.divine_judgement": "Julgamento Divino",
  "fdbosses.skills.geburah.divine_judgement_stats": "Porcentagem de dano da Vida atual: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=geburahConfig, value=ultimateMoveHealthPercentage}}%",
  "fdbosses.skills.geburah.divine_judgement_description": "Acende duas chamas nas balanças e começa a carregar um movimento poderoso.\n\nInvoca sinos ao redor da arena; cada sino, ao ser atingido, desloca o prato da balança correspondente e desaparece. §aSinos podem ser atingidos com armas de longo alcance.§r\n\nSe as balanças estiverem equilibradas, o ataque é §acancelado.§r Se as balanças não estiverem equilibradas, Geburah §clança o ataque.§r\n\nCada combatente na arena recebe dano por uma porcentagem de sua vida atual, acumula 3 pecados e tem todos os seus efeitos positivos removidos.",

  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.geburah.fdbosses.justice_core.info": "Núcleo de Geburah.\n\nPode ser aplicado a qualquer armadura na bancada de trabalho.\n\nConcede um bônus aos jogadores: O dano recebido é reduzido e limitado à quantidade do último dano recebido (após todas as resistências).\n\nNão acumulável.",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.geburah.fdbosses.justice_core.stats": "Redução de dano:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_protection}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=justiceCoreDamageReduction}}% de redução de dano recebido.",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.geburah.fdbosses.polished_justicestone.info": "Um monte de Pedra da Justiça.",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.geburah.fdbosses.geburah_trophy.info": "Um troféu de Geburah para exibir seus feitos heróicos",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.geburah.fdbosses.divine_gear.stats": "Dano:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=divineGearDamage}}.\n\nIntervalo de ataque:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_duration}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=divineGearAttackCooldown}} tiques.\n\nTempo de vida:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_duration}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=divineGearLifetime}} tiques.\n\nTempo de reposição de carga:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_duration}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=divineGearChargeReplenishTime}} tiques.\n\nRaio de ataque:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_duration}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=divineGearAttackRadius}} blocos.",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.geburah.fdbosses.divine_gear.info": "Permite colocar uma torreta que atacará §cQUALQUER§r criatura ao redor dela.\n\nPrioriza atacar a última entidade que você atacou.\n\nComporta até {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=divineGearCharges}} cargas.",



  "fdbosses.word.cant_find_arena": "Não foi possível encontrar a estrutura nesta dimensão",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_stay_still_sin": "Pecado da Imobilidade",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_stay_still_sin_description": "Quando este pecado está ativo, ficar parado é proibido para os humanos.",
  "fdbosses.word.set_special_respawn_point": "Posição de renascimento especial definida",
  "fdbosses.word.item_is_not_released_yet": "Este item ainda não foi lançado!",
  "fdbosses.word.malkuth_fist_description": "Atua como gancho de escalada para blocos na mão direita e para entidades na mão esquerda. Usar o item na mão esquerda e depois movê-lo para a direita redefine seu tempo de recarga.",
  "fdbosses.word.phase_sphere_description": "Quando usada, permite atravessar blocos por um tempo limitado.",
  "fdbosses.word.divine_gear_description": "Clique com o botão direito no bloco para colocar uma torreta que atacará qualquer criatura ao seu redor."
}