{
  "ars_elemental.adv.desc.air_focus": "Adquira um foco maior de Ar",
  "ars_elemental.adv.desc.caster_bag": "Adquira uma Bolsa de Conjurador",
  "ars_elemental.adv.desc.curio_bag": "Adquira uma Bolsa de Acessórios",
  "ars_elemental.adv.desc.earth_focus": "Adquira um foco maior de Terra",
  "ars_elemental.adv.desc.everfull_urn": "Adquira uma Urna de Água Infinita",
  "ars_elemental.adv.desc.fire_focus": "Adquira um foco maior de Fogo",
  "ars_elemental.adv.desc.firenando_charm": "Adquira um Amuleto de Canhão-sinalizador",
  "ars_elemental.adv.desc.lesser_air_focus": "Adquira um foco menor de Ar",
  "ars_elemental.adv.desc.lesser_earth_focus": "Adquira um foco menor de Terra",
  "ars_elemental.adv.desc.lesser_fire_focus": "Adquira um foco menor de Fogo",
  "ars_elemental.adv.desc.lesser_water_focus": "Adquira um foco menor de Água",
  "ars_elemental.adv.desc.levitation": "Use Lançar + Estender Tempo enquanto usa um foco de ar para fazer um mob levitar",
  "ars_elemental.adv.desc.mark_of_mastery": "Combine as essências com o tributo e obtenha a Marca da Maestria",
  "ars_elemental.adv.desc.mirror_shield": "Reflita um projétil de feitiço usando um escudo de reflexão de feitiços",
  "ars_elemental.adv.desc.necrotic_focus": "Adquira um foco de Necromancia",
  "ars_elemental.adv.desc.siren_charm": "Adquira um Amuleto de Sereia",
  "ars_elemental.adv.desc.spore_blossom": "Obtenha uma Flor de Esporos matando um morto-vivo com Crescer ou Esporos Venenosos",
  "ars_elemental.adv.desc.summon_dolphin": "Invoque um golfinho usando Invocar Montaria vestindo um foco de água",
  "ars_elemental.adv.desc.summon_skeleton_horse": "Invoque um cavalo esqueleto usando Invocar Montaria vestindo um foco de necromancia",
  "ars_elemental.adv.desc.summon_strider": "Invoque um lavagante usando Invocar Montaria vestindo um foco de fogo",
  "ars_elemental.adv.desc.water_focus": "Adquira um foco maior de Água",
  "ars_elemental.adv.desc.x": "",
  "ars_elemental.adv.title.air_focus": "Mestre do Ar",
  "ars_elemental.adv.title.caster_bag": "Seu arsenal portátil",
  "ars_elemental.adv.title.curio_bag": "Nunca pergunte a um mago o que há na bolsa",
  "ars_elemental.adv.title.earth_focus": "Mestre da Terra",
  "ars_elemental.adv.title.everfull_urn": "Cheio de lágrimas de Nostalgia",
  "ars_elemental.adv.title.fire_focus": "Mestre do Fogo",
  "ars_elemental.adv.title.firenando_charm": "Eles me chamam de Firenando Mc Canhão",
  "ars_elemental.adv.title.lesser_air_focus": "O caminho do Ar",
  "ars_elemental.adv.title.lesser_earth_focus": "O caminho da Terra",
  "ars_elemental.adv.title.lesser_fire_focus": "O caminho do Fogo",
  "ars_elemental.adv.title.lesser_water_focus": "O caminho da Água",
  "ars_elemental.adv.title.levitation": "É ShulkÃ¨r, não ShulkeÃ©r",
  "ars_elemental.adv.title.mark_of_mastery": "Maestro Elemental",
  "ars_elemental.adv.title.mirror_shield": "Sentindo-se como um Prisma",
  "ars_elemental.adv.title.necrotic_focus": "Uma invocação corrompida",
  "ars_elemental.adv.title.siren_charm": "Não é um Peixe-boi",
  "ars_elemental.adv.title.spore_blossom": "Uma Morte Florescente",
  "ars_elemental.adv.title.summon_dolphin": "Seu submarino pessoal",
  "ars_elemental.adv.title.summon_skeleton_horse": "O Arauto",
  "ars_elemental.adv.title.summon_strider": "É Hora de Lavagar",
  "ars_elemental.adv.title.water_focus": "Mestre da Água",
  "ars_elemental.adv.title.x": "",
  "ars_elemental.armor_set.air": "Conjunto do Etéromante",
  "ars_elemental.armor_set.air.desc": "Absorve um pouco do dano relacionado ao ar, reduz drasticamente o dano de queda.",
  "ars_elemental.armor_set.air.name": "Graça do Ar",
  "ars_elemental.armor_set.air_heavy": "Conjunto do Guarda-trovão",
  "ars_elemental.armor_set.air_light": "Conjunto do Olimpiano",
  "ars_elemental.armor_set.aqua": "Conjunto do Aquamante",
  "ars_elemental.armor_set.aqua.desc": "Absorve um pouco do dano relacionado à água, regenera o ar se estiver prestes a se afogar.",
  "ars_elemental.armor_set.aqua_heavy": "Conjunto do Guarda-invernal",
  "ars_elemental.armor_set.aqua_light": "Conjunto da Nereida",
  "ars_elemental.armor_set.earth": "Conjunto do Geomante",
  "ars_elemental.armor_set.earth.desc": "Absorve um pouco do dano relacionado à terra, fornece comida nas profundezas do subsolo se estiver prestes a passar fome.",
  "ars_elemental.armor_set.earth.name": "Nutrimento da Terra",
  "ars_elemental.armor_set.earth_heavy": "Conjunto do Guarda-silvestre",
  "ars_elemental.armor_set.earth_light": "Conjunto da Dríade",
  "ars_elemental.armor_set.fire": "Conjunto do Piromante",
  "ars_elemental.armor_set.fire.desc": "Absorve um pouco do dano relacionado ao fogo, apaga o fogo instantaneamente.",
  "ars_elemental.armor_set.fire.name": "Proteção do Fogo",
  "ars_elemental.armor_set.fire_heavy": "Conjunto do Guarda-nethers",
  "ars_elemental.armor_set.fire_light": "Conjunto do Piromaníaco",
  "ars_elemental.armor_set.heavy.desc": "Após absorver dano do seu elemento, converte parte em mana. Mana excedente é convertida em vida com o conjunto completo.",
  "ars_elemental.armor_set.heavy.name": "Resiliência do Mago de Batalha",
  "ars_elemental.armor_set.light.desc": "Após absorver dano do seu elemento, obtém uma chance crítica maior para feitiços por um curto período.",
  "ars_elemental.armor_set.light.name": "Fúria do Feiticeiro",
  "ars_elemental.armor_set.medium.desc": "Após absorver dano do seu elemento, obtém desconto de mana por um curto período. Converte parte em mana com o conjunto completo.",
  "ars_elemental.armor_set.medium.name": "Sabedoria do Arcanista",
  "ars_elemental.armor_set.school_set.desc": "(4 peças do mesmo elemento).",
  "ars_elemental.armor_set.set_bonus.desc": "(2 ou mais peças do conjunto).",
  "ars_elemental.armor_set.shift_info": "Segure %s para informações do conjunto",
  "ars_elemental.armor_set.water.name": "Abraço da Água",
  "ars_elemental.enchantment_desc.mirror_shield": "Só pode ser aplicado no Escudo do Encantador. Dá uma chance de refletir projéteis de feitiços enquanto bloqueia com o escudo. 25% por nível.",
  "ars_elemental.enchantment_desc.soulbound": "Impede que o item encantado seja perdido na morte.",
  "ars_elemental.familiar_desc.firenando_familiar": "Um familiar Canhão-sinalizador aumenta o dano de feitiços de Fogo em 2 e reduz o custo de feitiços baseados em projéteis em 20%%. Você pode alimentá-lo com Creme de Magma para obter um buff curto de Resistência ao Fogo. Obtido realizando o Ritual de Vinculação perto de um Canhão-sinalizador.",
  "ars_elemental.familiar_desc.flashjack_familiar": "Um familiar Flashjack aumenta o dano de feitiços de Raios em 2 e reduz os custos de feitiços baseados em movimento em 20%. Você pode alimentá-lo com uma Pinha-relâmpago para obter um buff curto de Velocidade e Visão Noturna. Obtido realizando o Ritual de Vinculação perto de um Flashjack.",
  "ars_elemental.familiar_desc.siren_familiar": "Um familiar Sereia aumentará o dano de feitiços de Água em 2. Também dará Graça de Golfinho II ao invocador enquanto estiver na água. Obtido realizando o Ritual de Vinculação perto de uma Sereia.",
  "ars_elemental.familiar_name.firenando_familiar": "Canhão-sinalizador",
  "ars_elemental.familiar_name.flashjack_familiar": "Flashjack",
  "ars_elemental.familiar_name.siren_familiar": "Sereia",
  "ars_elemental.flashjack.connect": "Flashjack conectado à torreta",
  "ars_elemental.flashjack.deny": "Flashjack não mirará nesta entidade",
  "ars_elemental.flashjack.deny.remove": "Flashjack mirará nesta entidade novamente",
  "ars_elemental.focus.shift_info": "Segure %s para mais informações do foco",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_aerial_filter": "Impede o feitiço de ser resolvido se o alvo for uma criatura aérea",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_aquatic_filter": "Impede o feitiço de ser resolvido se o alvo for uma criatura aquática",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_arc_projectile": "Este projétil é afetado pela gravidade. Cada Perfurar aplicado fará com que ele ricocheteie uma vez quando atingir o chão.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_bubble_shield": "Cria um revestimento protetor que consome mana para reduzir o dano recebido. Esta bolha protetora também pode impedir que debuffs afetem a entidade e se dissipará se a mana acabar enquanto defende. O efeito também protegerá contra fogo mágico.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_carian_phalanx": "Invoca projéteis mágicos flutuantes que orbitam ao seu redor. Quando um inimigo se aproxima, eles são lançados automaticamente e perseguem o alvo. Você pode ter até 5 projéteis orbitando ao mesmo tempo - conjurar mais descartará os mais antigos. Projéteis adicionais, sua velocidade, raio, duração e capacidade de perseguição podem ser aprimorados. ",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_cauterize": "Cauteriza feridas com fogo, causando uma pequena quantidade de dano de fogo para remover efeitos prejudiciais. Só pode remover efeitos que podem ser curados com leite.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_cavitate": "Faz com que a bolha do alvo imploda devido a mudanças rápidas na pressão, causando uma onda de choque violenta que causa dano em área e encharca os alvos.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_charm": "Tenta dominar a mente do inimigo, fazendo-o lutar por você como um aliado temporário, um mob domesticável, para domá-lo, ou um animal selvagem, para fazê-lo se apaixonar. Cada Amplificar e dano causado aumenta a chance de encantar o alvo com sucesso, já que mobs mais fortes terão maior resistência ao seu controle.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_conflagrate": "Quando atinge um alvo em chamas, causa uma detonação que causa dano a todas as entidades no alcance e as incendeia. Essa explosão pode espalhar pó explosivo nelas, fazendo com que explodam após um tempo.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_conjure_terrain": "Coloca Terra ou outros blocos de terreno. Pode ser aprimorado com AoE e Perfurar para colocar mais blocos, um Amplificar para colocar pedregulho, dois para ardosiabissal pedregulho, ou uma das seguintes combinações: Seguido por Conjurar Água, colocará Lama. Se aprimorado com Amplificar(es) e seguido por Fundir, colocará Pedra ou Ardosiabissal. Se seguido por Esmagar, colocará Areia ou, se amplificado, Arenito.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_discharge": "Descarrega uma entidade afetada por carga estática ou chocada, causando dano a ela e chocando os inimigos ao redor. Se o dano foi desencadeado por carga estática, ele será fortalecido. Se o alvo principal tiver armaduras baseadas em energia, parte da energia nelas será absorvida para aumentar o dano.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_envenom": "Envenena o alvo, causando dano ao longo do tempo. Se o alvo já estiver envenenado, o veneno se tornará uma peçonha mais mortal. Um alvo com peçonha sofre mais dano de esporos venenosos.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_fiery_filter": "Impede o feitiço de ser resolvido se o alvo for uma criatura imune ao fogo ou ardente",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_geyser": "Cria um Gêiser no local que encharca e impele entidades para cima por um curto período. A altura é controlada por Amplificar, o tamanho por AdE, e pode ser horizontal se for Sensível. Se combinado com um foco de fogo, também incendiará as entidades.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_homing_projectile": "Este projétil busca a entidade mais próxima e a segue, comportando-se como um projétil clássico enquanto não houver alvos válidos. Jogadores serão alvejados apenas se aprimorado por Sensitivo.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_insect_filter": "Impede o feitiço de ser resolvido se o alvo for uma criatura artrópode",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_life_link": "Você cria um vínculo entre sua força vital e a do alvo. Qualquer dano causado a você será compartilhado com o alvo e qualquer cura do alvo será compartilhada com você igualmente. Usar sensitivo inverte a direção do vínculo. Cortar pode romper o vínculo vital, encerrando o efeito em ambos os lados.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_mist": "Conjura uma nuvem persistente de névoa que obscurece a visão de quem estiver dentro e faz com que as criaturas percam o alvo.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_aerial_filter": "Impede o feitiço de ser resolvido a menos que o alvo seja uma criatura aérea",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_aquatic_filter": "Impede o feitiço de ser resolvido a menos que o alvo seja uma criatura aquática",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_fiery_filter": "Impede o feitiço de ser resolvido a menos que o alvo seja uma criatura imune ao fogo ou ardente",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_insect_filter": "Impede o feitiço de ser resolvido a menos que o alvo seja uma criatura artrópode",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_summon_filter": "Impede o feitiço de ser resolvido a menos que o alvo seja uma criatura invocada",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_undead_filter": "Impede o feitiço de ser resolvido a menos que o alvo seja uma criatura morta-viva",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_nullify_defense": "Anula a imunidade inata do alvo após sofrer dano, tornando-o vulnerável a danos novamente.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_oxidize": "Oxida a armadura do alvo, reduzindo temporariamente seu valor de armadura. Se usado em blocos, pode acelerar o processo de oxidação.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_phantom_grasp": "Cura uma pequena quantidade de saúde para mortos-vivos. Quando usado em seres vivos, o feitiço causará uma quantidade igual de dano mágico e exaustão, esgotando sua saturação ou fome.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_poison_spores": "Uma névoa de esporos venenosos irrompe do alvo, causando dano a ele e fazendo com que veneno e fome se espalhem para entidades próximas. Só pode causar dano a mobs envenenados ou afligidos pela fome.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_propagator_arc": "Converte o restante do feitiço em um Projétil em Arco e o dispara de onde ele aterrissar.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_propagator_homing": "Converte o restante do feitiço em um Projétil Teleguiado e o dispara de onde ele aterrissar, orientado para onde o conjurador olha.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_rage": "Enche o alvo de fúria, fazendo com que ele ataque entidades próximas, mesmo aliadas, e cause mais dano.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_slip_feet": "Aplica o status Pés Escorregadios, fazendo o alvo deslizar em qualquer superfície como se estivesse no gelo.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_spark": "Causa dano ao alvo com uma faísca de energia estática e o choca. Causa mais dano a entidades molhadas",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_spike": "Cria um espinho de espeleotema que causará dano a entidades que o tocarem. Pode ser aprimorado com AoE e Perfurar para torná-lo mais largo ou mais alto, com Estender Tempo para fazê-lo durar mais ou com Amplificar para fazê-lo causar mais dano. Se um espinho não puder ser colocado, um espinho cadente será invocado em vez disso, que só pode ser aprimorado com Amplificar para aumentar o dano que causa com base na altura de onde cai.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_summon_bee": "Invoca três abelhas que lutarão com você. Estender Tempo aumentará a duração das invocações. Aplica Enjoo de Invocação ao conjurador, impedindo outras magias de invocação.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_summon_filter": "Impede o feitiço de ser resolvido se o alvo for uma criatura invocada",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_summon_slime": "Invoca três slimes que lutarão com você. Estender Tempo aumentará a duração das invocações. Aplica Enjoo de Invocação ao conjurador, impedindo outras magias de invocação.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_undead_filter": "Impede o feitiço de ser resolvido se o alvo for uma criatura morta-viva",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_water_jet": "Cria um jato de água de alta pressão que perfura o alvo mais próximo, ignorando armadura, após alguns segundos. Dividir pode ser usado para gerar múltiplos ao mesmo tempo; usar aleatorizar junto fará com que cada jato foque em uma entidade diferente, se possível.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_watery_grave": "Condena uma criatura ao afogamento. Reduz o suprimento de ar do alvo e causa dano de afogamento quando esgotado. Quando aprimorado com Estender Tempo, eles serão arrastados para baixo e incapazes de nadar para cima por um curto período.",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_aerial_filter": "Filtro: Aéreo",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_aquatic_filter": "Filtro: Aquático",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_arc_projectile": "Projétil em Arco",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_bubble_shield": "Escudo de Bolha",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_carian_phalanx": "Falange Cariana",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_cauterize": "Cauterizar",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_cavitate": "Cavitar",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_charm": "Charme",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_conflagrate": "Conflagrar",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_conjure_terrain": "Conjurar Terreno",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_discharge": "Descarregar",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_envenom": "Envenenar",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_fiery_filter": "Filtro: Ardente",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_geyser": "Criar Gêiser",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_homing_projectile": "Projétil Teleguiado",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_insect_filter": "Filtro: Inseto",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_life_link": "Vínculo Vital",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_mist": "Nuvem de Névoa",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_not_aerial_filter": "Filtro: Não Aéreo",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_not_aquatic_filter": "Filtro: Não Aquático",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_not_fiery_filter": "Filtro: Não Ardente",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_not_insect_filter": "Filtro: Não Inseto",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_not_summon_filter": "Filtro: Não Invocação",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_not_undead_filter": "Filtro: Não Morto-vivo",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_nullify_defense": "Anular Defesa",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_oxidize": "Oxidar",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_phantom_grasp": "Agarra Fantasma",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_poison_spores": "Esporos Venenosos",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_propagator_arc": "Propagar Arco",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_propagator_homing": "Propagar Teleguiado",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_rage": "Fúria",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_slip_feet": "Deslizando",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_spark": "Faísca",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_spike": "Espinho",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_summon_bee": "Invocar Abelha",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_summon_filter": "Filtro: Invocação",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_summon_slime": "Invocar Slime",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_undead_filter": "Filtro: Morto-vivo",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_water_jet": "Jato de Água",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_watery_grave": "Túmulo Aquático",
  "ars_elemental.lens.acceleration": "Aumenta a velocidade do projétil redirecionado.",
  "ars_elemental.lens.arc": "Converte o projétil redirecionado em um Projétil em Arco.",
  "ars_elemental.lens.chaining": "Adiciona os glifos inscritos na lente aos projéteis redirecionados.",
  "ars_elemental.lens.deceleration": "Diminui a velocidade do projétil redirecionado.",
  "ars_elemental.lens.homing": "Converte o projétil redirecionado em um Projétil Teleguiado. Os filtros de mira do projétil original não serão herdados.",
  "ars_elemental.lens.pierce": "Faz com que o projétil redirecionado perfure mais blocos/entidades se a fonte for fornecida ao prisma.",
  "ars_elemental.lens.rgb": "Faz com que o projétil redirecionado alterne as cores.",
  "ars_elemental.lens.shift_info": "Segure %s para informações da lente",
  "ars_elemental.page.air_bangle": "Este bracelete aumentará o dano de seus feitiços de Ar. Seus braços faíscam com o elemento, dando um aumento passivo à velocidade e repulsão de ataque.",
  "ars_elemental.page.air_upstream": "Este bloco gera uma corrente ascendente que fará com que as entidades ao redor levitem. Agachar dará Queda Lenta e permitirá descer. Consome Fonte quando pelo menos uma entidade é afetada.",
  "ars_elemental.page.anima": "Esta escola de magia ramificou-se de magos da Conjuração e Abjuração que tentaram entender a vida, a morte e o que há entre elas. A essência ligada a esta escola alterna entre vida e morte; experimentos sugerem que ela fará cavalos alternarem entre formas de carne, esqueleto e zumbi, mas será o mesmo cavalo de antes?",
  "ars_elemental.page.anima_bangle": "Este bracelete aumentará o dano de seus feitiços de Anima. Você pode sentir um ciclo de vida e morte em seus braços, curando ou definhando aleatoriamente os inimigos atingidos e dando a você um pequeno aumento de saúde.",
  "ars_elemental.page.armor_set.air": "Sintonizado com a Escola do Ar, cada peça deste conjunto de armadura irá amplificar glifos de ar, torná-los mais baratos e reduzir o dano relacionado ao ar, como queda, bater em paredes ao voar e raios.$(br)Quando todas as peças estão equipadas, o dano reduzido é convertido em mana, cair não será mais um problema!.",
  "ars_elemental.page.armor_set.aqua": "Sintonizado com a Escola da Água, cada peça deste conjunto de armadura irá amplificar glifos de água, torná-los mais baratos e reduzir o dano relacionado à água, como afogamento, congelamento e raios.$(br)Quando todas as peças estão equipadas, o dano reduzido é convertido em mana e regenera o ar se estiver prestes a se afogar.",
  "ars_elemental.page.armor_set.earth": "Sintonizado com a Escola da Terra, cada peça deste conjunto de armadura irá amplificar glifos de terra, torná-los mais baratos e reduzir o dano relacionado à terra, como fome, arbustos de bagas, cactos e esmagamento.$(br)Quando todas as peças estão equipadas, o dano reduzido é convertido em mana e fornece comida nas profundezas do subsolo se estiver prestes a passar fome.",
  "ars_elemental.page.armor_set.fire": "Sintonizado com a Escola do Fogo, cada peça deste conjunto de armadura irá amplificar glifos de fogo, torná-los mais baratos e reduzir o dano relacionado ao fogo, como lava, bafo de dragão e magma.$(br)Quando todas as peças estão equipadas, o dano reduzido é convertido em mana e o fogo é apagado imediatamente.",
  "ars_elemental.page.armor_set.wip": "Nota: Como a Reformulação da Armadura exige muito trabalho de assets, as variantes de armaduras elementais leves e pesadas ainda usam os assets das médias. O aprimoramento manterá encantamentos e linhas, mas exige que a armadura base esteja no nível 3.",
  "ars_elemental.page.book_protection": "Este aprimoramento de livro protegerá seu grimório de todos os tipos de danos, seja um cacto ou um lago de lava. Não posso garantir no void. As incrustações de ouro se tornarão preto-netherite, mas você pode desativar isso nas configurações do cliente.",
  "ars_elemental.page.curio_bag": "Todos esses acessórios mágicos podem facilmente desordenar seu inventário, mas não tema! Usando alguma fibra de flor-maga, você pode fazer uma bolsa mágica para guardar itens. Você também pode abri-la com $(k:ars_elemental.open_pouch) enquanto estiver na hotbar ou em um slot de acessório. Você pode aprimorá-la ainda mais para a bolsa de Conjurador, que é maior e pode ser tingida.",
  "ars_elemental.page.cut": "Cortar pode romper Vínculos Vitais. Enquanto veste um Foco de Ar, Cortar terá chances de decapitar o alvo se causar o golpe fatal. Até 4 aprimoramentos de Sorte podem ser usados para aumentar as chances.",
  "ars_elemental.page.earth_bangle": "Este bracelete aumentará o dano de seus feitiços de Terra. Plantas florescem em seus braços, infligindo laço aos inimigos atingidos e concedendo ao usuário imunidade a cactos e arbustos de bagas e resistência à repulsão.",
  "ars_elemental.page.elemental_relays": "Relés Elementais",
  "ars_elemental.page.elemental_turrets": "Torretas Infundidas Elementais",
  "ars_elemental.page.elemental_tweaks": "Enquanto o Ars Elemental estiver instalado, estes ajustes estarão ativos:$(br)O Escudo do Encantador pode acionar reativo ao bloquear.$(br)Raios Invocados não destruirão itens.$(br)Esmagar pode processar itens se aprimorado com Sensitivo.$(br)Golpe Frio causa mais dano a mobs que estão congelando.$(br)Incendiar derrete blocos de gelo em água.",
  "ars_elemental.page.everfull_urn": "Esta urna mágica converte Fonte em água. Vincule um caldeirão ou um Boticário à urna usando um cajado do domínio e ele será reabastecido por uma quantidade barata de fonte.",
  "ars_elemental.page.fire_bangle": "Este bracelete aumentará o dano de seus feitiços de Fogo. Seus braços são engolfados pelo elemento, incendiando inimigos atingidos e concedendo um aumento passivo à velocidade enquanto estiver em biomas quentes.",
  "ars_elemental.page.freeze": "Enquanto usa um Foco de Água, Congelar adicionará acúmulos de Congelamento ao alvo e, eventualmente, o status Congelado por um curto período, impedindo o alvo de se curar. Se usado após Conjurar Água, a água conjurada se tornará gelo.",
  "ars_elemental.page.gravity": "Enquanto usa um Foco de Terra, e aprimorado com Sensitivo, criará um campo de gravidade que puxa entidades para seu centro (compatível com filtros). Se o poço de gravidade for lançado diretamente em uma entidade, ele seguirá a referida entidade.",
  "ars_elemental.page.grow": "Enquanto usa um Foco de Terra, Crescer causará dano mágico a mortos-vivos com chance de gerar uma flor de esporos.",
  "ars_elemental.page.ignite": "Usar Incendiar em blocos de gelo os derreterá. Enquanto usa um Foco de Fogo, incendiar infligirá Queimadura Mágica. As chamas mágicas podem ignorar a resistência ao fogo inata de alguns mobs ou adquirida de poções. Diminui ligeiramente o dano recebido de terra, mas permite que o dano mágico perfure parte da armadura.",
  "ars_elemental.page.launch": "Enquanto usa um Foco de Ar, aplicará Levitar quando aprimorado com Estender Tempo. Alvos levitando sofrerão dano extra de cisalhamento do vento.",
  "ars_elemental.page.magma_upstream": "Este bloco gera uma corrente ascendente que fará com que entidades ao redor na lava flutuem para cima e ganhem um curto efeito de Resistência ao Fogo. Agachar permitirá descer",
  "ars_elemental.page.necrotic_focus": "Ao imbuir o Foco de Invocação com energias malignas, você pode corromper seus poderes para a Necromancia. Glifos da escola Anima receberão dois Estender Tempo gratuitos, Curar recebe dois amplificar e Charme tem muito mais chance de afetar mobs mortos-vivos. Invocar Montaria mudará para Invocar Montaria Esquelética, que é capaz de andar e respirar debaixo d'água.",
  "ars_elemental.page.schools": "A maioria dos glifos tem uma escola de magia associada a eles. As escolas elementais são Fogo, Água, Ar e Terra. As outras escolas são Manipulação, Conjuração, Abjuração e Anima. Equipamentos mágicos podem ser sintonizados a uma escola específica, dando bônus ou descontos a feitiços com glifos dessa escola.",
  "ars_elemental.page.spell_horn": "A Trombeta do Encantador pode ser usada para lançar feitiços em você e em entidades próximas. Segure a Trombeta para aumentar o alcance, na carga máxima ela também dará um efeito de Dano Mágico ao jogador. Ela DEVE ser inscrita com um feitiço que NÃO tenha outro método, usando uma Mesa de Escriba.",
  "ars_elemental.page.spell_mirror": "Espelho semelhante a um Prisma de Feitiço que pode ser colocado em paredes, chão e teto. Se um projétil de feitiço atingir o espelho, ele será refletido com um ângulo espelhado.",
  "ars_elemental.page.spell_schools": "Escolas de Magia",
  "ars_elemental.page.summon_bangle": "Este bracelete aumentará o dano de seus feitiços de Invocação. Suas invocações seguem o movimento de seus braços, alvejando o que quer que você atinja com dano aumentado.",
  "ars_elemental.page.water_bangle": "Este bracelete aumentará o dano de seus feitiços de Água. Seus braços resfriam o ar ao redor, congelando inimigos a cada golpe. Também concederá ao usuário um aumento passivo de velocidade na água e na chuva.",
  "ars_elemental.page.water_upstream": "Este bloco gera uma corrente ascendente que fará com que as entidades ao redor na água flutuem para cima como se estivessem dentro de uma coluna de bolhas, mesmo se não estiverem em blocos de fonte. Agachar permitirá descer.",
  "ars_elemental.page1.advanced_prism": "Aprimoramento do Prisma de Feitiço que pode ser ajustado para mirar em um bloco específico. Este prisma também permite equipar uma lente que modifica o projétil redirecionado, mas não pode ser empurrado por pistões. Use o cajado do domínio para mirar o prisma em um bloco, clique com shift para remover a lente. Lentes específicas podem exigir fonte sempre que um projétil é redirecionado para estender o feitiço, seus limites podem ser configurados.",
  "ars_elemental.page1.air_bangle": "Este bracelete aumentará o dano dos seus feitiços de Ar. Seus braços soltam faíscas com o elemento, concedendo um bônus passivo de velocidade e repulsão de ataque.",
  "ars_elemental.page1.air_focus": "Este foco de feitiço é sintonizado com a escola de Ar. Enquanto equipado, os glifos desta escola serão amplificados e descontados. O foco menor, como desvantagem, enfraquecerá glifos das outras escolas elementais. O foco maior também concederá Regen de Mana I enquanto o usuário estiver acima de Y 200 ou estiver sob o efeito de choque.",
  "ars_elemental.page1.anima_bangle": "Este bracelete aumentará o dano dos seus feitiços de Anima. Você pode sentir um ciclo de vida e morte em seus braços, curando ou definhando aleatoriamente os inimigos atingidos e concedendo um pequeno bônus de vida.",
  "ars_elemental.page1.base_bangle": "Este acessório mágico tem chance de aumentar o dano de seus feitiços. Sua magia é instável, mas talvez sintonizá-lo a uma escola possa estabilizar suas habilidades.",
  "ars_elemental.page1.curio_bag": "Todos esses acessórios mágicos podem facilmente desordenar seu inventário, mas não tema! Usando alguma fibra de flor-maga, você pode fazer uma bolsa mágica para guardar itens. Você também pode abri-la com $(k:ars_elemental.open_pouch) enquanto estiver na hotbar ou em um slot de acessório. Você pode aprimorá-la ainda mais para a bolsa de Conjurador, que é maior e pode ser tingida.",
  "ars_elemental.page1.earth_bangle": "Este bracelete aumentará o dano dos seus feitiços de Terra. Plantas florescem em seus braços, infligindo imobilização aos inimigos atingidos e concedendo ao usuário imunidade a cactos e arbustos de bagas, além de resistência a repulsão.",
  "ars_elemental.page1.earth_focus": "Este foco de feitiço é sintonizado com a escola de Terra. Enquanto equipado, os glifos desta escola serão amplificados e descontados. O foco menor, como desvantagem, enfraquecerá glifos das outras escolas elementais. O foco maior também concede Regen de Mana I enquanto o usuário estiver abaixo de Y 0.",
  "ars_elemental.page1.elemental_relays": "Relés de Fonte podem ser melhorados em termos de capacidade interna e taxa de transferência ao infundi-los com seus respectivos elementos. Relés Teletransportadores aprimorados desta forma não perdem fonte em longas distâncias.",
  "ars_elemental.page1.elemental_turrets": "Torretas Encantadas podem ser imbuídas com o poder de um foco elemental para presenteá-las com frações de suas habilidades. Feitiços disparados por essas torretas acionarão os combos do foco correspondente e terão desconto de 65 %% se o feitiço contiver um glifo da escola elemental correspondente.",
  "ars_elemental.page1.fire_bangle": "Este bracelete aumentará o dano dos seus feitiços de Fogo. Seus braços são envolvidos pelo elemento, incendiando inimigos atingidos e concedendo um bônus passivo de velocidade enquanto estiver em biomas quentes.",
  "ars_elemental.page1.fire_focus": "Este foco de feitiço é sintonizado com a escola de Fogo. Enquanto equipado, os glifos desta escola serão amplificados e descontados. O foco menor, como desvantagem, enfraquecerá glifos das outras escolas elementais. O foco maior também concederá Dano Mágico II enquanto o usuário estiver pegando fogo ou na lava.",
  "ars_elemental.page1.fire_golem": "O Canhão-sinalizador pode ser usado como uma sentinela errante, como os andarilhos da floresta. Ele atirará projéteis sinalizadores teleguiados nos inimigos e patrulhará a área designada usando o cajado do domínio. Blocos de Areia das Almas e Magma podem ser usados para mudar a aparência. Se derrotado, pode ser reativado com pó de blaze ou creme de magma. Amigos o chamam de Firenando.",
  "ars_elemental.page1.firenando_charm": "O Canhão-sinalizador pode ser usado como uma sentinela errante, como os andarilhos da floresta. Ele atirará projéteis sinalizadores teleguiados nos inimigos e patrulhará a área designada usando o cajado do domínio. Blocos de Areia das Almas e Magma podem ser usados para mudar a aparência. Se derrotado, pode ser reativado com pó de blaze ou creme de magma. Amigos o chamam de Firenando.",
  "ars_elemental.page1.flashing_archwood": "Esta árvore dourada tem afinidade com o céu. Assim como as outras árvores de Archwood, ela pode ser encontrada em qualquer lugar e em seu bioma. Pode ser usada para fazer tábuas de rituais ou como uma fonte de luz fraca. O Andarilho da Floresta correspondente lança inimigos no ar e os corta com o vento.",
  "ars_elemental.page1.flashjack_charm": "Flashjacks são geralmente encontrados em florestas de arco-árvore, escondidos entre as árvores ou em picos montanhosos elevados. Você pode fazer amizade com um flashjack selvagem dando a ele uma flashpine. O seu trabalho está ligado à defesa da base, mas de uma forma diferente dos Flarecannons e Weald Walkers, atuando como um batedor em sua área de origem.",
  "ars_elemental.page1.mark_of_mastery": "Conjuntos de Armadura Elemental são sintonizados com as quatro escolas elementais de magia. Cada peça de armadura amplificará glifos de sua escola, torná-los-á mais baratos e reduzirá danos relacionados ao seu elemento. Quando todas as peças são equipadas, a quantidade de dano reduzido é convertida em mana e um efeito especial pode ser acionado.",
  "ars_elemental.page1.mermaid": "Sereias são encontradas em mares mais quentes, pulando fora da água ou seguindo barcos. Você pode fazer amizade com uma sereia selvagem dando-lhes um pepino do mar, elas pularão e deixarão para trás alguns tokens. O amuleto de sereia pode ser usado para invocar uma Sereia e, se usado em Prismarinho, se transformará em um Santuário de Sereia. Sereias domesticadas podem mudar de cor se você der alga ou corais a elas.",
  "ars_elemental.page1.necrotic_focus": "Esta área da magia se separou dos magos de Conjuração e Abjuração que tentaram entender a vida, a morte e o que há no meio. A essência ligada a esta área está entre a vida e a morte, experimentos sugerem que ela fará cavalos alternarem entre formas de carne, esqueleto e zumbi, mas será que ele será o mesmo cavalo de antes?",
  "ars_elemental.page1.siren_charm": "Sereias geralmente são encontradas perto de formações de coral, pulando fora da água ou seguindo barcos. Você pode fazer amizade com uma sereia selvagem dando-lhes um pepino do mar, elas pularão e deixarão para trás alguns tokens. O amuleto de sereia pode ser usado para invocar uma Sereia e, se usado em Prismarinho, se transformará em um Santuário de Sereia. Sereias domesticadas podem mudar de cor se você der alga ou corais a elas.",
  "ars_elemental.page1.summon_bangle": "Este bracelete aumentará o dano dos seus feitiços de Invocação. Suas invocações seguem o movimento dos seus braços, focando no que você atingir com dano aumentado.",
  "ars_elemental.page1.upstream_blocks": "Blocos de Corrente Ascendente geram correntes que permitem que entidades flutuem para cima ou desçam lentamente enquanto agachadas. Você pode empilhar vários blocos elevadores para aumentar o alcance vertical. A corrente de ar precisará de fonte para funcionar, dando levitação ou queda lenta. O magmático só funciona em entidades na lava, enquanto dá resistência ao fogo, enquanto o de bolha só funcionará na água enquanto restaura o ar.",
  "ars_elemental.page1.water_bangle": "Este bracelete aumentará o dano dos seus feitiços de Água. Seus braços resfriam o ar ao redor, congelando inimigos a cada golpe. Também concederá ao usuário um bônus passivo de velocidade na água e na chuva.",
  "ars_elemental.page1.water_focus": "Este foco de feitiço é sintonizado com a escola de Água. Enquanto equipado, os glifos desta escola serão amplificados e descontados. O foco menor, como desvantagem, enfraquecerá glifos das outras escolas elementais. O foco maior também concederá Regen de Mana I enquanto o usuário estiver molhado ou Regen de Mana II e Graça de Golfinho enquanto estiver nadando.",
  "ars_elemental.page2.advanced_prism": "Uma Lente de Prisma pode ser aplicada a estes prismas avançados para personalizar como o prisma redireciona projéteis. Lentes de Arco e Teleguiadas alteram o projétil para ser um projétil em arco ou teleguiado. Lentes de Aceleração e Desaceleração permitem ajustar a velocidade.",
  "ars_elemental.page2.air_focus": "Este foco fortalece Lançar, mudando-o para aplicar Levitar quando aprimorado com Estender Tempo. Também fortalece Cortar, dando chances de dropar uma cabeça ou crânio se causar o golpe fatal.",
  "ars_elemental.page2.earth_focus": "Este foco fortalece Esporos Venenosos e Crescer, causando dano a mortos-vivos com chance de gerar uma flor de esporos, e Gravidade, quando aprimorado com Sensitivo, mudando-o para criar um campo de gravidade que puxa entidades para seu centro (compatível com filtros), também oferece resistência à repulsão e aumenta a cura natural e instantânea em 1.5.",
  "ars_elemental.page2.fire_focus": "Este foco fortalece Incendiar para infligir Queimadura Mágica. Este efeito permite que o sinalizador inflija dano e se espalhe mesmo em mobs resistentes ao fogo e permite que a magia perfure parte da armadura inimiga, mas também tornará o dano de terra menos eficaz. Invocar Montaria será alterado para invocar um Lavagante montável. O combo Incendiar + Evaporar sublimará Gelo.",
  "ars_elemental.page2.flashing_archwood": "Uma fruta com um sabor chocante usada para preparar Poções de Carga Estática, fazendo com que um raio caia sobre a entidade quando a duração termina ou permitindo que Descarregar atinja. A energia armazenada na fruta pode fazer com que quem a coma brilhe, obtenha visão noturna, seja chocado ou carregado com energia estática.",
  "ars_elemental.page2.flashjack_charm": "Você pode conectar o pássaro a um conjunto de torres ajustáveis ou elementais e ele será capaz de assumir o controle delas para mirar e atirar em seu alvo; ele também destacará seu alvo e alertará Weald Walkers próximos. Tipos de criaturas podem ser excluídos de sua mira usando o dominion wand.",
  "ars_elemental.page2.mermaid": "O Santuário gerará lentamente itens de saque de pesca ao longo do tempo, pedindo fonte após cada ciclo. O número de itens e a chance de obter um tesouro aumentarão se muitos animais e plantas aquáticas diferentes estiverem perto do Santuário. Você deve construir um aquário ou lago ao redor do Santuário, para deixar suas sereias se divertirem. [Nota: levará algum tempo para atualizar a pontuação].",
  "ars_elemental.page2.necrotic_focus": "Ao imbuir o Foco de Invocação com energias malignas, você pode corromper seus poderes para a Necromancia. Glifos da escola Anima receberão dois Estender Tempo gratuitos, Curar recebe dois amplificar e Charme tem muito mais chance de afetar mobs mortos-vivos. Invocar Montaria mudará para Invocar Montaria Esquelética, que é capaz de andar e respirar debaixo d'água.",
  "ars_elemental.page2.siren_charm": "O Santuário gerará lentamente itens de saque de pesca ao longo do tempo, pedindo fonte após cada ciclo. O número de itens e a chance de obter um tesouro aumentarão se muitos animais e plantas aquáticas diferentes estiverem perto do Santuário. Você deve construir um aquário ou lago ao redor do Santuário, para deixar suas sereias se divertirem. [Nota: levará algum tempo para atualizar a pontuação].",
  "ars_elemental.page2.water_focus": "Este foco fortalece Congelar, adicionando acúmulos de Congelamento ao alvo e, eventualmente, o status Congelado por um curto período, impedindo o alvo de se curar. Se usado após Conjurar Água, a água conjurada se tornará gelo. Invocar Montaria será alterado para invocar um Golfinho montável, cronometre seus saltos fora da água para aumentar a velocidade. Todo dano de Afogamento contra criaturas aquáticas será convertido em mágico.",
  "ars_elemental.page3.advanced_prism": "Lentes Perfurantes e de Encadeamento requerem fonte para funcionar. A lente de Encadeamento pode ser inscrita em uma mesa e anexará seus glifos ao projétil redirecionado, se válido. O custo escala linearmente com o novo feitiço criado. A lente Perfurante permitirá aumentar a perfuração do projétil por um custo fixo.",
  "ars_elemental.page3.necrotic_focus": "Lobos, Mortos-vivos e Vexes invocados parecem inalterados a princípio, mas se morrerem enquanto o invocador usar este foco, eles ressuscitarão da morte uma vez, cheios de sede de sangue. Essas invocações mortas-vivas lançarão feitiços Teleguiados quando você o fizer e curarão você toda vez que matarem um inimigo.",
  "ars_elemental.particle.skull_spell": "Crânios",
  "ars_elemental.particle.spark_spell": "Faísca Elemental",
  "ars_elemental.particle.venom_spell": "Crânios Envenenados",
  "ars_elemental.perk_desc.thread_shock": "Efeitos de dano fazem com que o alvo seja chocado por uma curta duração antes que o efeito seja resolvido. Inflige Carga Estática no nível 3.",
  "ars_elemental.perk_desc.thread_spore": "Efeitos de dano fazem com que o alvo seja envenenado ou fique com fome por uma curta duração antes que o efeito seja resolvido.",
  "ars_elemental.perk_desc.thread_summon": "Reduz o Enjoo de Invocação em 10%% para cada nível. Começando no nível 2, também aumenta ligeiramente o dano causado por criaturas invocadas.",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_archwood_forest": "Cria uma ilha de grama e terra em um círculo ao redor do ritual, convertendo a área em uma Floresta de Archwood. Aprimorar com uma Arc-fruta Elemental converterá para uma floresta temática. A ilha será gerada com um raio de 7 blocos. Aprimorar o ritual com Gemas da Fonte aumentará o raio em 1 para cada gema. Fonte deve ser fornecida nas proximidades conforme os blocos são gerados.",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_archwood_forestation": "Coloca Árvores de Archwood crescidas e aplica farinha de ossos em uma área de 7x7 (circular). Aprimorar com uma gema da fonte aumentará o raio em 1 para cada gema. Aprimorar com uma muda de archwood específica gerará recursos ligados ao seu bioma.",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_attraction": "Faz com que o braseiro atue como um ímã para entidades em um raio de 8 blocos. Não funcionará em jogadores e chefes. Pode ser aumentado com Essência da Terra para aumentar seu raio.",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_detection": "Faz todos os monstros em um raio de 128 blocos brilharem por 10 minutos.",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_pollination": "Acelera a coleta de néctar das abelhas próximas, não acelera a produção de mel dentro das colmeias.",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_repulsion": "Repele todos os mobs em um raio de 15 blocos. Pode ser aprimorado com um osso para repelir apenas mobs mortos-vivos. Não funcionará em jogadores e chefes.",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_squirrels": "Dá um longo aumento de velocidade para Starbuncles na área. Renova o buff a cada 30 segundos em um raio de 15 cubos. O raio pode ser aumentado para 30 com um bloco de ouro",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_tesla_coil": "Chama raios em entidades que se aproximam da área de efeito do ritual. Alvejará jogadores se aprimorado com Essência de Ar. [Cubo de 11x7x11 centrado no braseiro].",
  "ars_elemental.tablet_of": "Tabuleta de %s",
  "ars_elemental.thread_of": "Fio de %s",
  "ars_elemental.title.mark_of_mastery": "Conjuntos de Armadura Elemental",
  "ars_elemental.title.upstream_blocks": "Blocos de Corrente Ascendente Elemental",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_arc_projectile_glyph_accelerate": "Projéteis se moverão mais rápido.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_arc_projectile_glyph_decelerate": "Projéteis se moverão mais devagar.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_arc_projectile_glyph_pierce": "Projéteis ricochetearão em blocos ou atingirão através de inimigos uma vez adicional.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_arc_projectile_glyph_sensitive": "Projéteis atingirão plantas e outros materiais que não bloqueiam movimento.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_arc_projectile_glyph_split": "Cria múltiplos projéteis.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_bubble_shield_glyph_amplify": "Aumenta o nível do efeito.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_bubble_shield_glyph_duration_down": "Reduz a duração do efeito.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_bubble_shield_glyph_extend_time": "Estende a duração do efeito.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_carian_phalanx_glyph_split": "Invoca um projétil de falange adicional.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cauterize_glyph_amplify": "Aumenta o dano causado.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cauterize_glyph_dampen": "Reduz o dano causado.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cauterize_glyph_fortune": "Aplica pilhagem ao matar uma criatura.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cauterize_glyph_randomize": "Aleatoriza o dano causado.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cavitate_glyph_amplify": "Aumenta o nível do efeito.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cavitate_glyph_aoe": "Aumenta o alcance da onda de choque.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cavitate_glyph_dampen": "Reduz o dano causado.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cavitate_glyph_duration_down": "Reduz a duração do efeito.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cavitate_glyph_extend_time": "Estende a duração do efeito.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cavitate_glyph_fortune": "Aplica pilhagem ao matar uma criatura.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cavitate_glyph_randomize": "Aleatoriza o dano causado.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_charm_glyph_amplify": "Aumenta o nível do efeito.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_charm_glyph_duration_down": "Reduz a duração do efeito.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_charm_glyph_extend_time": "Estende a duração do efeito.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conflagrate_glyph_amplify": "Aumenta o dano causado.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conflagrate_glyph_aoe": "Aumenta o alcance da conflagração.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conflagrate_glyph_dampen": "Reduz o dano causado.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conflagrate_glyph_fortune": "Aplica saque ao matar um mob.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conflagrate_glyph_randomize": "Aleatoriza o dano causado.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conjure_terrain_glyph_amplify": "Muda Terra para Pedregulho para Ardosiabissal Pedregulho, ou Areia para Arenito.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conjure_terrain_glyph_aoe": "Aumenta o raio dos blocos alvejados.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conjure_terrain_glyph_extract": "Aplica toque suave ao quebrar um bloco.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conjure_terrain_glyph_fortune": "Aplica fortuna ao quebrar um bloco.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conjure_terrain_glyph_pierce": "Aumenta a profundidade dos blocos alvejados.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conjure_terrain_glyph_randomize": "Usa uma variante do bloco de terreno, ex. Areia Vermelha em vez de areia ou Andesito no lugar de pedra.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_discharge_glyph_amplify": "Aumenta o dano causado.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_discharge_glyph_aoe": "Aumenta o alcance do choque de descarga.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_discharge_glyph_dampen": "Reduz o dano causado.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_discharge_glyph_duration_down": "Reduz a duração do efeito.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_discharge_glyph_extend_time": "Estende a duração do efeito.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_discharge_glyph_fortune": "Aplica saque ao matar um mob.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_discharge_glyph_randomize": "Aleatoriza o dano causado.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_envenom_glyph_amplify": "Aumenta o dano causado.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_envenom_glyph_dampen": "Reduz o dano causado.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_envenom_glyph_duration_down": "Reduz a duração do efeito.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_envenom_glyph_extend_time": "Estende a duração do efeito.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_envenom_glyph_fortune": "Aplica saque ao matar um mob.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_envenom_glyph_randomize": "Aleatoriza o dano causado.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_geyser_glyph_amplify": "Aumenta a altura do Gêiser.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_geyser_glyph_aoe": "Aumenta o tamanho do Gêiser.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_geyser_glyph_dampen": "Diminui a altura do Gêiser.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_geyser_glyph_duration_down": "Reduz o tempo de vida do Gêiser.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_geyser_glyph_extend_time": "Estende o tempo de vida do Gêiser.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_geyser_glyph_sensitive": "Permite fluxos horizontais.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_gravity_glyph_sensitive": "Muda os efeitos ao usar um Foco de Terra, cria um poço de gravidade que puxa entidades para seu centro.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_accelerate": "Projéteis se moverão mais rápido.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_dampen": "Projéteis serão afetados pela gravidade.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_decelerate": "Projéteis se moverão mais devagar.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_pierce": "Projéteis perfurarão inimigos e blocos uma vez adicional.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_sensitive": "Projéteis também alvejarão jogadores.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_split": "Cria múltiplos projéteis.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_launch_glyph_duration_down": "Enquanto usa um Foco de Ar, Lançar aplicará Levitar. Reduz o tempo de levitação.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_launch_glyph_extend_time": "Muda os efeitos ao usar um Foco de Ar, Lançar aplicará Levitar. Aumenta o tempo de levitação.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_life_link_glyph_amplify": "Aumenta o nível do efeito.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_life_link_glyph_duration_down": "Reduz a duração do efeito.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_life_link_glyph_extend_time": "Estende a duração do efeito.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_life_link_glyph_sensitive": "Inverte a direção do vínculo, compartilhando sua cura com o alvo e recebendo metade do dano dele.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_mist_glyph_aoe": "Aumenta o tamanho da Nuvem de Névoa.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_mist_glyph_duration_down": "Reduz o tempo de vida da Nuvem de Névoa.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_mist_glyph_extend_time": "Estende o tempo de vida da Nuvem de Névoa.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_oxidize_glyph_amplify": "Aumenta o nível do efeito.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_oxidize_glyph_aoe": "Aumenta o raio dos blocos afetados.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_oxidize_glyph_duration_down": "Reduz a duração do efeito.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_oxidize_glyph_extend_time": "Estende a duração do efeito.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_oxidize_glyph_extract": "Aplica toque de seda ao quebrar um bloco.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_oxidize_glyph_fortune": "Aplica fortuna ao quebrar um bloco.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_oxidize_glyph_pierce": "Aumenta a profundidade dos blocos afetados.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_oxidize_glyph_randomize": "Adiciona uma chance de não afetar um bloco.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_phantom_grasp_glyph_amplify": "Aumenta o dano causado.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_phantom_grasp_glyph_dampen": "Reduz o dano causado.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_phantom_grasp_glyph_fortune": "Aplica saque ao matar um mob.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_phantom_grasp_glyph_randomize": "Aleatoriza o dano causado.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_poison_spores_glyph_amplify": "Aumenta o dano causado.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_poison_spores_glyph_aoe": "Aumenta o alcance dos esporos venenosos liberados.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_poison_spores_glyph_dampen": "Reduz o dano causado.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_poison_spores_glyph_duration_down": "Reduz a duração do efeito.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_poison_spores_glyph_extend_time": "Estende a duração do efeito.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_poison_spores_glyph_fortune": "Aplica saque ao matar um mob.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_poison_spores_glyph_randomize": "Aleatoriza o dano causado.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_arc_glyph_accelerate": "Projéteis se moverão mais rápido.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_arc_glyph_decelerate": "Projéteis se moverão mais devagar.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_arc_glyph_extract": "A direção do projétil será relativa à posição do conjurador.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_arc_glyph_pierce": "Projéteis ricochetearão em blocos ou atingirão através de inimigos uma vez adicional.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_arc_glyph_sensitive": "Projéteis atingirão plantas e outros materiais que não bloqueiam movimento.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_arc_glyph_split": "Cria múltiplos projéteis.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_accelerate": "Projéteis se moverão mais rápido.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_dampen": "Projéteis serão afetados pela gravidade.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_decelerate": "Projéteis se moverão mais devagar.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_extract": "A direção do projétil será relativa à posição do conjurador.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_pierce": "Projéteis perfurarão inimigos e blocos uma vez adicional.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_sensitive": "Projéteis também alvejarão jogadores.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_split": "Cria múltiplos projéteis.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_rage_glyph_amplify": "Aumenta o nível do efeito.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_rage_glyph_duration_down": "Reduz a duração do efeito.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_rage_glyph_extend_time": "Estende a duração do efeito.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_slip_feet_glyph_amplify": "Aumenta o nível do efeito.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_slip_feet_glyph_duration_down": "Reduz a duração do efeito.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_slip_feet_glyph_extend_time": "Estende a duração do efeito.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spark_glyph_amplify": "Aumenta o dano causado.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spark_glyph_dampen": "Reduz o dano causado.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spark_glyph_duration_down": "Reduz a duração do efeito.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spark_glyph_extend_time": "Estende a duração do efeito.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spark_glyph_fortune": "Aplica saque ao matar um mob.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spark_glyph_randomize": "Aleatoriza o dano causado.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spike_glyph_amplify": "Aumenta o dano causado.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spike_glyph_aoe": "Aumenta o tamanho do espinho",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spike_glyph_dampen": "Reduz o dano causado.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spike_glyph_extend_time": "Estende o tempo antes que o espinho se retraia",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spike_glyph_fortune": "Aplica saque ao matar um mob.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spike_glyph_pierce": "Aumenta a altura do espinho",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spike_glyph_randomize": "Aleatoriza o dano causado.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_summon_bee_glyph_duration_down": "Reduz a duração da invocação.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_summon_bee_glyph_extend_time": "Estende a duração da invocação.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_summon_bee_glyph_split": "Aumenta o número de abelhas invocadas.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_summon_slime_glyph_duration_down": "Reduz a duração da invocação.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_summon_slime_glyph_extend_time": "Estende a duração da invocação.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_summon_slime_glyph_split": "Aumenta o número de slimes invocados.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_water_jet_glyph_amplify": "Aumenta o dano causado.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_water_jet_glyph_dampen": "Reduz o dano causado.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_water_jet_glyph_fortune": "Aplica pilhagem ao matar uma criatura.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_water_jet_glyph_randomize": "Se usado em combinação com Dividir, os diferentes jatos tentarão atingir alvos diferentes.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_water_jet_glyph_split": "Dispara um jato de água adicional.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_watery_grave_glyph_amplify": "Aumenta o dano causado.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_watery_grave_glyph_dampen": "Reduz o dano causado.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_watery_grave_glyph_duration_down": "Reduz a duração do efeito.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_watery_grave_glyph_extend_time": "Estende a duração do efeito.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_watery_grave_glyph_fortune": "Aplica saque ao matar um mob.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_watery_grave_glyph_randomize": "Aleatoriza o dano causado.",
  "ars_nouveau.connections.fail.urn": "Este bloco não é compatível com a urna.",
  "ars_nouveau.page.air_upstream": "Este bloco gera uma corrente ascendente que fará com que as entidades ao redor levitem. Agachar dará Queda Lenta e permitirá descer. Consome Fonte quando pelo menos uma entidade é afetada.",
  "ars_nouveau.page.elemental_tweaks": "Ajustes Elementais",
  "ars_nouveau.page.everfull_urn": "Esta urna mágica converte Fonte em água. Vincule um caldeirão ou um Boticário à urna usando um cajado do domínio e ele será reabastecido por uma quantidade barata de fonte.",
  "ars_nouveau.page.flashing_archwood": "Árvores de Archwood Cintilantes",
  "ars_nouveau.page.magma_upstream": "Este bloco gera uma corrente ascendente que fará com que entidades ao redor na lava flutuem para cima e ganhem um curto efeito de Resistência ao Fogo. Agachar permitirá descer",
  "ars_nouveau.page.spell_mirror": "Espelho semelhante a um Prisma de Feitiço que pode ser colocado em paredes, chão e teto. Se um projétil de feitiço atingir o espelho, ele será refletido com um ângulo espelhado.",
  "ars_nouveau.page.water_upstream": "Este bloco gera uma corrente ascendente que fará com que as entidades ao redor na água flutuem para cima como se estivessem dentro de uma coluna de bolhas, mesmo se não estiverem em blocos de fonte. Agachar permitirá descer.",
  "ars_nouveau.page6.weald_walker": "Lança arremessar seguido por cisalhamento do vento.",
  "ars_nouveau.particle_config.gravity_field": "Poço de Gravidade",
  "ars_nouveau.school.elemental": "Elemental",
  "biome.ars_elemental.blazing_forest": "Floresta de Archwood Flamejante",
  "biome.ars_elemental.blazing_forest.desc": "Uma floresta de árvores ardentes com montes vulcânicos.",
  "biome.ars_elemental.cascading_forest": "Floresta de Archwood em Cascata",
  "biome.ars_elemental.cascading_forest.desc": "Uma floresta de árvores aquáticas com cachoeiras e rios.",
  "biome.ars_elemental.flashing_forest": "Floresta de Archwood Cintilante",
  "biome.ars_elemental.flashing_forest.desc": "Uma floresta de árvores douradas que brilha à noite e troveja na tempestade.",
  "biome.ars_elemental.flourishing_forest": "Floresta de Archwood Florescente",
  "biome.ars_elemental.flourishing_forest.desc": "Uma floresta de árvores terrosas com flores e cavernas exuberantes.",
  "biome.ars_elemental.vexing_caves": "Cavernas Atormentadoras",
  "biome.ars_elemental.vexing_caves.desc": "Cavernas perigosas onde a fonte transborda e onde, entre as vinhas de fonte e as árvores atormentadoras, o wilden habita.",
  "block.ars_elemental.advanced_prism": "Prisma de Feitiço Avançado",
  "block.ars_elemental.air_relay": "Relé Teletransportador do Vento",
  "block.ars_elemental.air_turret": "Torreta Infundida com Ar",
  "block.ars_elemental.air_upstream": "Elevador de Corrente de Ar",
  "block.ars_elemental.earth_relay": "Relé Depositante Profundo",
  "block.ars_elemental.earth_turret": "Torreta Infundida com Terra",
  "block.ars_elemental.everfull_urn": "Urna de Água Infinita",
  "block.ars_elemental.fire_relay": "Relé Coletor Ígneo",
  "block.ars_elemental.fire_turret": "Torreta Infundida com Fogo",
  "block.ars_elemental.flashpine_pod": "Pinha-relâmpago",
  "block.ars_elemental.magma_upstream": "Elevador de Corrente Magmática",
  "block.ars_elemental.manipulation_turret": "Torreta Infundida com Manipulação",
  "block.ars_elemental.mermaid_rock": "Santuário de Sereia",
  "block.ars_elemental.sparkflower": "Flor-faísca",
  "block.ars_elemental.spell_mirror": "Espelho de Feitiço",
  "block.ars_elemental.spore_blossom_up": "Flor de Esporos (chão)",
  "block.ars_elemental.stripped_yellow_archwood": "Madeira de Archwood Cintilante Descascada",
  "block.ars_elemental.stripped_yellow_archwood_log": "Tronco de Archwood Cintilante Descascado",
  "block.ars_elemental.water_relay": "Relé Divisor de Fluxo",
  "block.ars_elemental.water_turret": "Torreta Infundida com Água",
  "block.ars_elemental.water_upstream": "Elevador de Corrente de Bolhas",
  "block.ars_elemental.yellow_archwood": "Madeira de Archwood Cintilante",
  "block.ars_elemental.yellow_archwood_leaves": "Folhas de Archwood Cintilante",
  "block.ars_elemental.yellow_archwood_log": "Tronco de Archwood Cintilante",
  "block.ars_elemental.yellow_archwood_sapling": "Muda de Archwood Cintilante",
  "death.attack.beheading": "%1$s virou fatias",
  "death.attack.beheading.item": "%2$s fatiou %1$s usando %3$s",
  "death.attack.cavitation": "Uma implosão hidrostática rompeu %1$s",
  "death.attack.cavitation.item": "%1$s estourou em uma violenta onda de choque de cavitação causada por %2$s usando %3$s",
  "death.attack.hellflare": "%1$s queimou em chamas mágicas",
  "death.attack.hellflare.item": "%2$s queimou %1$s com as chamas mágicas de %3$s",
  "death.attack.magic.item": "%2$s matou %1$s usando %3$s",
  "death.attack.poison": "Esporos venenosos de %2$s floresceram dentro de %1$s",
  "death.attack.poison.item": "%2$s envenenou %1$s usando %3$s",
  "death.attack.spark": "%1$s sofreu um curto-circuito",
  "death.attack.spark.item": "%2$s chocou %1$s até a morte usando %3$s",
  "death.attack.stalactite.item": "Estacas cadentes invocadas por %2$s usando %3$s empalaram %1$s",
  "death.attack.water_jet": "Um fluxo de água de alta pressão perfurou %1$s",
  "death.attack.water_jet.item": "%2$s retalhou %1$s com água pressurizada usando %3$s",
  "effect.ars_elemental.enderference": "Enderferência",
  "effect.ars_elemental.enderference.description": "Torna o alvo incapaz de teleportar ou ser teleportado.",
  "effect.ars_elemental.enthralled": "Cativado",
  "effect.ars_elemental.enthralled.description": "Mobs cativados não atacarão o conjurador, mas o defenderão.",
  "effect.ars_elemental.frozen": "Congelado",
  "effect.ars_elemental.frozen.description": "O alvo está congelado e não pode se curar, o próximo dano de fogo recebido é aumentado, mas dissipa o efeito.",
  "effect.ars_elemental.hellfire": "Queimadura Mágica",
  "effect.ars_elemental.hellfire.description": "As chamas mágicas queimam até criaturas do nether, tornando-as vulneráveis ao fogo. Diminui ligeiramente o dano recebido de terra, mas permite que o dano mágico perfure parte da armadura.",
  "effect.ars_elemental.hymn_of_order": "Hino da Ordem",
  "effect.ars_elemental.hymn_of_order.description": "Poção inobtenível, para uso de Admin. Define a mana do jogador punido para 1 e desativa o lançamento de feitiços, reduzindo muito suas chances de criar o caos no servidor.",
  "effect.ars_elemental.life_link": "Vínculo Vital",
  "effect.ars_elemental.life_link.description": "O conjurador dividirá o dano recebido com o alvo e o alvo dividirá a cura recebida com o conjurador. Usar Cortar dissipará o efeito em ambos os lados.",
  "effect.ars_elemental.mana_shield": "Escudo de Mana",
  "effect.ars_elemental.mana_shield.description": "Usa mana para mitigar o dano recebido e adiciona uma chance de não sofrer efeitos negativos.",
  "effect.ars_elemental.mist": "Névoa",
  "effect.ars_elemental.mist.description": "Semelhante à cegueira, a névoa reduz o campo de visão de criaturas e jogadores",
  "effect.ars_elemental.repel": "Repelido",
  "effect.ars_elemental.repel.description": "O alvo é repelido de um ou mais lugares por uma força mágica.",
  "effect.ars_elemental.rust": "Ferrugem",
  "effect.ars_elemental.rust.description": "Faz a armadura da entidade enferrujar temporariamente, reduzindo seus pontos de armadura.",
  "effect.ars_elemental.slip_feet": "Pés Escorregadios",
  "effect.ars_elemental.slip_feet.description": "Faz a entidade deslizar como se estivesse no gelo em blocos normais, com deslizamento aumentado em blocos de gelo.",
  "effect.ars_elemental.static_charged": "Carga Estática",
  "effect.ars_elemental.static_charged.description": "Chama um raio para atingir o afligido quando a duração termina.",
  "effect.ars_elemental.venom": "Envenenado",
  "effect.ars_elemental.venom.description": "O alvo é envenenado com uma peçonha mortal e sofre mais dano de esporos venenosos.",
  "effect.ars_elemental.watery_grave": "Túmulo Aquático",
  "effect.ars_elemental.watery_grave.description": "Faz o alvo afundar e ficar sem ar mais rápido.",
  "enchantment.ars_elemental.mirror_shield": "Reflexão de Feitiço",
  "enchantment.ars_elemental.mirror_shield.desc": "O escudo tem chance de refletir feitiços de projétil",
  "enchantment.ars_elemental.soulbound": "Ligado à Alma",
  "enchantment.ars_elemental.soulbound.description": "Preserva itens na morte.",
  "entity.ars_elemental.air_mage": "Mago do Ar Renegado",
  "entity.ars_elemental.conjured_dripstone": "Espinho Cadente",
  "entity.ars_elemental.conjured_ice_spike": "Espinho de Gelo Cadente",
  "entity.ars_elemental.dripstone_spike": "Espinho de Terra",
  "entity.ars_elemental.earth_mage": "Mago da Terra Renegado",
  "entity.ars_elemental.fire_mage": "Mago do Fogo Renegado",
  "entity.ars_elemental.firenando_entity": "Canhão-sinalizador",
  "entity.ars_elemental.firenando_familiar": "Familiar Canhão-sinalizador",
  "entity.ars_elemental.flashing_weald_walker": "Andarilho da Floresta Cintilante",
  "entity.ars_elemental.flashjack_entity": "Flashjack",
  "entity.ars_elemental.flashjack_familiar": "Familiar Flashjack",
  "entity.ars_elemental.geyser": "Gêiser",
  "entity.ars_elemental.ice_spike": "Espinho de Gelo",
  "entity.ars_elemental.lava_geyser": "Gêiser de Lava",
  "entity.ars_elemental.lerp": "Efeito de Fonte Interpolado",
  "entity.ars_elemental.linger_magnet": "Poço de Gravidade",
  "entity.ars_elemental.mist_cloud": "Nuvem de Névoa",
  "entity.ars_elemental.phalanx_projectile": "Projétil de Falange Cariana",
  "entity.ars_elemental.siren_entity": "Sereia",
  "entity.ars_elemental.siren_familiar": "Familiar Sereia",
  "entity.ars_elemental.summon_bee": "Abelha Invocada",
  "entity.ars_elemental.summon_camel": "Camelo Invocado",
  "entity.ars_elemental.summon_direwolf": "Lobo Atroz Invocado",
  "entity.ars_elemental.summon_dolphin": "Golfinho Invocado",
  "entity.ars_elemental.summon_skelehorse": "Montaria Esquelética Invocada",
  "entity.ars_elemental.summon_slime": "Slime Invocado",
  "entity.ars_elemental.summon_strider": "Lavagante Invocado",
  "entity.ars_elemental.summon_vhex": "Vhex Invocado",
  "entity.ars_elemental.summon_wskeleton": "Revenant Invocado",
  "entity.ars_elemental.water_jet": "Origem do Jato de Água",
  "entity.ars_elemental.water_mage": "Mago da Água Renegado",
  "entity.ars_nouveau.firenando_familiar": "Familiar Canhão-sinalizador",
  "entity.ars_nouveau.flashjack_familiar": "Familiar Flashjack",
  "entity.ars_nouveau.siren_familiar": "Familiar Sereia",
  "item.ars_elemental.acceleration_prism_lens": "Lente de Prisma de Aceleração",
  "item.ars_elemental.air_bangle": "Bracelete de Ar",
  "item.ars_elemental.air_boots": "Botas do Etéromante",
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  "item.ars_elemental.arc_prism_lens": "Lente de Prisma de Arco",
  "item.ars_elemental.base_bangle": "Bracelete do Encantador",
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  "item.ars_elemental.curio_bag": "Bolsa de Acessórios",
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  "item.ars_elemental.deceleration_prism_lens": "Lente de Prisma de Desaceleração",
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  "item.ars_elemental.earth_hat": "Chapéu do Geomante",
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  "item.ars_elemental.firenando_charm": "Amuleto de Canhão-sinalizador",
  "item.ars_elemental.firenando_familiar": "Canhão-sinalizador",
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  "item.ars_elemental.mark_of_mastery": "Marca da Maestria",
  "item.ars_elemental.necrotic_focus": "Foco de Necromancia",
  "item.ars_elemental.piercing_prism_lens": "Lente de Prisma Perfurante",
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  "item.ars_elemental.ritual_archwood_forest": "Conjurar Ilha: Floresta de Archwood",
  "item.ars_elemental.ritual_archwood_forestation": "Florestamento - Archwood",
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  "itemGroup.ars_elemental": "Ars Elemental",
  "key.ars_elemental.open_pouch": "[Elemental] Open trinkets pouch",
  "tooltip.ars_elemental.bags": "Pode ser aberto com %s enquanto estiver na hotbar ou em um slot de acessório.",
  "tooltip.ars_elemental.focus_anima": "Entidades invocadas ressuscitarão da morte uma vez como uma versão mais poderosa. Esses revenants espelharão seus feitiços teleguiados e curarão você quando matarem um inimigo.",
  "tooltip.ars_elemental.focus_boost": "Amplifica e desconta glifos da escola de %s.",
  "tooltip.ars_elemental.focus_element": "Foco sintonizado com um elemento específico, fortalece alguns glifos com novos efeitos.",
  "tooltip.ars_elemental.focus_element_mana.air": "Concede Regen de Mana I enquanto o usuário está alto no céu.",
  "tooltip.ars_elemental.focus_element_mana.earth": "Concede Regen de Mana I enquanto o usuário está nas profundezas do subsolo.",
  "tooltip.ars_elemental.focus_element_mana.fire": "Concede Dano Mágico II enquanto o usuário está pegando fogo ou na lava.",
  "tooltip.ars_elemental.focus_element_mana.water": "Concede Regen de Mana I enquanto o usuário está molhado, Regen de Mana II e Graça de Golfinho enquanto nada.",
  "tooltip.ars_elemental.focus_malus": "Amortece glifos das outras escolas elementais.",
  "tooltip.ars_elemental.lens": "Pode ser aplicado em Prismas de Feitiço Avançados.",
  "tooltip.ars_elemental.prism_lens": "Usando um %s",
  "tooltip.ars_nouveau.blessed": "Proteção dos 4 elementos",
  "tooltip.flashjack_shards": "Obtido dando uma pinha-relâmpago a um flashjack.",
  "tooltip.siren_shards": "Obtido dando um pepino do mar a uma sereia."
}