{
  "sodium.option_impact.low": "Baixo",
  "sodium.option_impact.medium": "Médio",
  "sodium.option_impact.high": "Alto",
  "sodium.option_impact.extreme": "Extremo",
  "sodium.option_impact.varies": "Variável",
  "sodium.options.pages.general" : "Geral",
  "sodium.options.pages.quality": "Qualidade",
  "sodium.options.pages.performance": "Desempenho",
  "sodium.options.pages.advanced": "Avançado",
  "sodium.options.view_distance.tooltip": "A distância de renderização controla o quão longe o terreno será renderizado. Distâncias menores significam que menos terreno será renderizado, melhorando a taxa de quadros.",
  "sodium.options.simulation_distance.tooltip": "A distância de simulação controla o quão longe o terreno e as entidades serão carregados e processados. Distâncias menores podem reduzir a carga do servidor interno e melhorar a taxa de quadros.",
  "sodium.options.brightness.tooltip": "Controla o brilho mínimo no mundo. Quando aumentado, as áreas mais escuras do mundo parecerão mais claras. Isso não afeta o brilho de áreas que já estão bem iluminadas.",
  "sodium.options.gui_scale.tooltip": "Define o fator de escala máximo a ser usado para a interface do usuário. Se \"auto\" for usado, o maior fator de escala será sempre utilizado.",
  "sodium.options.fullscreen.tooltip": "Se ativado, o jogo será exibido em tela cheia (se suportado).",
  "sodium.options.fullscreen_resolution.tooltip": "A resolução do monitor e a taxa de atualização a serem usadas no modo tela cheia. Alterar esta opção pode interferir em outros aplicativos e causar atraso ao alternar entre eles.\n\nIsso só é compatível com os sistemas operacionais Windows ou macOS.",
  "sodium.options.v_sync.tooltip": "Se ativado, a taxa de quadros do jogo será sincronizada com a taxa de atualização do monitor, proporcionando uma experiência geralmente mais suave às custas da latência de entrada geral. Esta configuração pode reduzir o desempenho se o seu sistema for muito lento.",
  "sodium.options.fps_limit.tooltip": "Limita o número máximo de quadros por segundo. Isso pode ajudar a reduzir o uso da bateria e a carga do sistema ao realizar multitarefas. Se o VSync estiver ativado, esta opção será ignorada, a menos que seja inferior à taxa de atualização do monitor.",
  "sodium.options.attack_indicator.tooltip": "Controla onde o Indicador de Ataque é exibido na tela.",
  "sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "Se ativado, um indicador será mostrado quando o jogo estiver salvando o mundo no disco.",
  "sodium.options.graphics_quality.tooltip": "A qualidade gráfica padrão controla algumas opções legadas e é necessária para compatibilidade com mods. Se as opções abaixo forem deixadas em \"Padrão\", elas usarão esta configuração.",
  "sodium.options.clouds_quality.tooltip": "O nível de qualidade usado para renderizar nuvens no céu. Embora as opções sejam rotuladas como \"Rápido\" e \"Fabuloso\", o efeito no desempenho é insignificante.",
  "sodium.options.clouds_distance.tooltip": "A distância que as nuvens serão renderizadas. Isso tem um impacto mínimo no desempenho e serve para fins visuais.",
  "sodium.options.weather_quality.tooltip": "Controla a distância em que os efeitos climáticos, como chuva e neve, serão renderizados.",
  "sodium.options.weather_quality.fast": "Rápido",
  "sodium.options.weather_quality.fancy": "Fabuloso",
  "sodium.options.leaves_quality.name": "Folhas",
  "sodium.options.leaves_quality.fast": "Rápido",
  "sodium.options.leaves_quality.fancy": "Fabuloso",
  "sodium.options.leaves_quality.tooltip": "Controla se as folhas serão renderizadas como transparentes (fabuloso) ou opacas (rápido).",
  "sodium.options.particle_quality.tooltip": "Controla o número máximo de partículas que podem estar presentes na tela ao mesmo tempo.",
  "sodium.options.chunk_fade_time.value" : "%s Segundos",
  "sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "Ativa a iluminação suave e o sombreamento de blocos no mundo. Isso pode aumentar ligeiramente o tempo necessário para carregar ou atualizar um chunk, mas não afeta a taxa de quadros.",
  "sodium.options.biome_blend.value": "%sx%s Blocos",
  "sodium.options.biome_blend.tooltip": "A área (em blocos) onde as cores do bioma são suavemente misturadas. O padrão é 5x5. Valores mais altos aumentarão muito o tempo necessário para carregar ou atualizar chunks, com melhorias decrescentes na qualidade.",
  "sodium.options.entity_distance.tooltip": "O multiplicador de distância de renderização usado pela renderização de entidades. Valores menores diminuem, e valores maiores aumentam a distância máxima na qual as entidades serão renderizadas.",
  "sodium.options.entity_shadows.tooltip": "Se ativado, sombras básicas serão renderizadas sob criaturas e outras entidades.",
  "sodium.options.vignette.name": "Vinheta",
  "sodium.options.vignette.tooltip": "Se ativado, um efeito de vinheta será aplicado quando o jogador estiver em áreas mais escuras, o que torna a imagem geral mais escura e dramática.",
  "sodium.options.mipmap_levels.tooltip": "Controla o número de mipmaps que serão usados para as texturas dos modelos de blocos. Valores mais altos proporcionam uma melhor renderização de blocos à distância, mas podem afetar negativamente o desempenho com pacotes de recursos que usam muitas texturas animadas.",
  "sodium.options.use_block_face_culling.name": "Usar Ocultação de Faces de Blocos",
  "sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "Se ativado, apenas as faces dos blocos que estão voltadas para a câmera serão enviadas para renderização. Isso pode eliminar um grande número de faces de blocos logo no início do processo de renderização, o que melhora muito o desempenho. Alguns pacotes de recursos podem ter problemas com esta opção, então tente desativá-la se estiver vendo buracos nos blocos.",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.name": "Usar Oclusão de Neblina",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "Se ativado, chunks determinados como totalmente ocultos por efeitos de neblina não serão renderizados, ajudando a melhorar o desempenho. A melhoria pode ser mais dramática quando os efeitos de neblina são mais pesados (como embaixo d'água), mas pode causar artefatos visuais indesejáveis entre o céu e a neblina em alguns cenários.",
  "sodium.options.use_entity_culling.name": "Usar Oclusão de Entidades",
  "sodium.options.use_entity_culling.tooltip": "Se ativado, entidades que estão dentro do campo de visão da câmera, mas não dentro de um chunk visível, serão ignoradas durante a renderização. Esta otimização utiliza os dados de visibilidade que já existem para a renderização de chunks e não adiciona sobrecarga.",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "Animar Apenas Texturas Visíveis",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip": "Se ativado, apenas as texturas animadas que forem determinadas como visíveis na imagem atual serão atualizadas. Isso pode proporcionar uma melhoria significativa de desempenho em alguns hardwares, especialmente com pacotes de recursos mais pesados. Se você tiver problemas com algumas texturas não sendo animadas, tente desativar esta opção.",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "Limite de Pré-Renderização da CPU",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip": "Apenas para depuração. Especifica o número máximo de quadros que podem estar em processamento para a GPU. Alterar este valor não é recomendado, pois valores muito baixos ou altos podem criar instabilidade na taxa de quadros.",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value": "%s quadro(s)",
  "sodium.options.performance_impact_string": "Impacto no Desempenho: %s",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.name": "Usar Mapeamento Persistente",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip": "Apenas para depuração. Se ativado, mapeamentos de memória persistentes serão usados para o buffer de preparação para que cópias de memória desnecessárias possam ser evitadas. Desativar isso pode ser útil para identificar a causa de corrupções gráficas.\n\nRequer OpenGL 4.4 ou ARB_buffer_storage.",
  "sodium.options.chunk_update_threads.name": "Threads de Atualização de Chunks",
  "sodium.options.chunk_update_threads.value": "%s Threads",
  "sodium.options.default": "Padrão",
  "sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "Especifica o número de threads a serem usados para construção e ordenação de chunks. Usar mais threads pode acelerar o carregamento de chunks e a velocidade de atualização, mas pode impactar negativamente o tempo de resposta dos quadros. O valor padrão geralmente é suficiente para todas as situações.",
  "sodium.options.defer_chunk_updates.name": "Atualizações de Chunks",
  "sodium.options.defer_chunk_updates.tooltip": "Se definido como \"Adiado\", a renderização nunca esperará que as atualizações de chunks próximos terminem, mesmo que sejam importantes. Isso pode melhorar muito as taxas de quadros em alguns cenários, mas pode criar um atraso visual significativo, onde os blocos demoram um pouco para aparecer ou desaparecer. \"Imediato\" elimina o atraso visual bloqueando o quadro até que as atualizações de chunks sejam concluídas, enquanto \"Logo\" permite no máximo um quadro de atraso visual.",
  "sodium.options.defer_chunk_updates.always": "Adiado",
  "sodium.options.defer_chunk_updates.one_frame": "Logo",
  "sodium.options.defer_chunk_updates.zero_frames": "Imediato",
  "sodium.options.quad_splitting.name": "Translucidez Perfeita",
  "sodium.options.quad_splitting.tooltip": "Usa a divisão de quadriláteros para fazer com que blocos translúcidos (não entidades ou itens) pareçam corretos através da ordenação de translucidez, mesmo que estejam se cruzando ou tenham formas estranhas, como painéis de vidro tingido encharcados. No modo \"Seguro\", há um limite de quanta geometria pode ser gerada em casos extremos para evitar falhas ou degradação de desempenho. Este limite é desativado no modo \"Ilimitado\".",
  "sodium.options.quad_splitting.safe": "Seguro",
  "sodium.options.quad_splitting.unlimited": "Ilimitado",
  "sodium.options.use_no_error_context.name": "Usar Contexto sem Erros",
  "sodium.options.use_no_error_context.tooltip": "Quando ativado, o contexto OpenGL será criado com a verificação de erros desativada. Isso melhora ligeiramente o desempenho de renderização, mas pode tornar a depuração de travamentos repentinos e inexplicáveis muito mais difícil.",
  "sodium.options.buttons.undo": "Desfazer",
  "sodium.options.buttons.apply": "Aplicar",
  "sodium.options.buttons.donate": "Pague-nos um café!",
  "sodium.console.game_restart": "O jogo deve ser reiniciado para aplicar uma ou mais configurações de vídeo!",
  "sodium.console.broken_nvidia_driver": "Seus drivers gráficos NVIDIA estão desatualizados!\n  * Isso causará problemas graves de desempenho e falhas quando o Sodium estiver instalado.\n  * Atualize seus drivers gráficos para a versão mais recente (versão 536.23 ou mais recente).",
  "sodium.console.core_shaders_error": "Os seguintes pacotes de recursos são incompatíveis com o Sodium:",
  "sodium.console.core_shaders_warn": "Os seguintes pacotes de recursos podem ser incompatíveis com o Sodium:",
  "sodium.console.core_shaders_info": "Verifique o log do jogo para informações detalhadas.",
  "sodium.console.config_not_loaded": "O arquivo de configuração do Sodium foi corrompido ou está ilegível no momento. Algumas opções foram redefinidas temporariamente para seus valores padrão. Abra a tela de Configurações de Vídeo para resolver este problema.",
  "sodium.console.config_file_was_reset": "O arquivo de configuração foi redefinido para padrões conhecidos.",
  "sodium.options.search": "Buscar",
  "sodium.options.search.hint": "Buscar...",
  "sodium.options.open_external_page_button": "Abrir"
}