{
    "malilib.gui.button.render_layers_gui.set_to_player": "ここに設定",
    "minihud.config.colors.comment.beaconRangeLvl1": "ビーコン範囲レベル1のオーバーレイの色",
    "minihud.config.colors.comment.beaconRangeLvl2": "ビーコン範囲レベル2のオーバーレイの色",
    "minihud.config.colors.comment.beaconRangeLvl3": "ビーコン範囲レベル3のオーバーレイの色",
    "minihud.config.colors.comment.beaconRangeLvl4": "ビーコン範囲レベル4のオーバーレイの色",
    "minihud.config.colors.comment.blockGridOverlayColor": "ブロックグリッド・オーバーレイの色",
    "minihud.config.colors.comment.conduitRange": "コンジット範囲オーバーレイの色",
    "minihud.config.colors.comment.conduitRangeOutlines": "コンジット範囲オーバーレイの輪郭線の色",
    "minihud.config.colors.comment.lightLevelMarkerBlockLit": "（日中）安全な場所を示すマーカーの色",
    "minihud.config.colors.comment.lightLevelMarkerDark": "モブがスポーン可能な場所を示すマーカーの色",
    "minihud.config.colors.comment.lightLevelMarkerDim": "「薄暗い」場所を示すマーカーの色（ユーザー定義レベル）",
    "minihud.config.colors.comment.lightLevelMarkerSkyLit": "（日中）安全な場所を示すマーカーの色",
    "minihud.config.colors.comment.lightLevelNumberBlockDark": "ブロック明かりでスポーン可能な場所の数字の色",
    "minihud.config.colors.comment.lightLevelNumberBlockDim": "「薄暗い」場所（ユーザー定義レベル）のブロック明かりの数字の色",
    "minihud.config.colors.comment.lightLevelNumberBlockLit": "ブロック明かりで安全な場所の数字の色",
    "minihud.config.colors.comment.lightLevelNumberSkyDark": "空の明るさでスポーン可能な場所の数字の色",
    "minihud.config.colors.comment.lightLevelNumberSkyDim": "「薄暗い」場所（ユーザー定義レベル）の空の明るさの数字の色",
    "minihud.config.colors.comment.lightLevelNumberSkyLit": "空の明るさで安全な場所の数字の色",
    "minihud.config.colors.comment.lightningRodDamageZone": "避雷針のモブダメージ範囲オーバーレイの色 (6×12×6の範囲)",
    "minihud.config.colors.comment.lightningRodRange": "避雷針の引き寄せ範囲オーバーレイの色 (半径128ブロック)",
    "minihud.config.colors.comment.randomTicksFixedOverlayColor": "固定地点のランダムティック・チャンク・オーバーレイの色",
    "minihud.config.colors.comment.randomTicksPlayerOverlayColor": "プレイヤー追従のランダムティック・チャンク・オーバーレイの色",
    "minihud.config.colors.comment.regionOverlayColor": "リージョンファイル・オーバーレイの色",
    "minihud.config.colors.comment.shapeAdjustableSpawnSphere": "「調整可能なスポーン球体」オーバーレイのデフォルト色。\n色は各シェイプの設定GUIから変更可能です。",
    "minihud.config.colors.comment.shapeBox": "ボックス(箱型)シェイプのデフォルト色。\n色は各シェイプの設定GUIから変更可能です。",
    "minihud.config.colors.comment.shapeCanDespawnSphere": "「デスポーン可能範囲球体」オーバーレイのデフォルト色。\n色は各シェイプの設定GUIから変更可能です。",
    "minihud.config.colors.comment.shapeCanSpawnSphere": "「スポーン可能範囲球体」オーバーレイのデフォルト色。\n色は各シェイプの設定GUIから変更可能です。",
    "minihud.config.colors.comment.shapeCircle": "円形レンダラーのデフォルト色。\n色は各シェイプの設定GUIから変更可能です。",
    "minihud.config.colors.comment.shapeDespawnSphere": "「即時デスポーン範囲球体」オーバーレイのデフォルト色。\n色は各シェイプの設定GUIから変更可能です。",
    "minihud.config.colors.comment.shapeLineBlocky": "ライン(ブロックベース)レンダラーのデフォルト色。\n色は各シェイプの設定GUIから変更可能です。",
    "minihud.config.colors.comment.shapeSphereBlocky": "ブロックベース球体レンダラーのデフォルト色。\n色は各球体の設定GUIから変更可能です。",
    "minihud.config.colors.comment.slimeChunksOverlayColor": "スライムチャンク・オーバーレイの色",
    "minihud.config.colors.comment.spawnPlayerEntityOverlayColor": "プレイヤーの現在位置をスポーン地点とした場合の、\nエンティティ処理スポーンチャンク・オーバーレイの色\n§a緑 - エンティティ処理",
    "minihud.config.colors.comment.spawnPlayerLazyOverlayColor": "プレイヤーの現在位置をスポーン地点とした場合の、\n「レイジーロード」スポーンチャンク・オーバーレイの色\n§c赤 - モブキャップのみ (別名：レイジー/境界チャンク)",
    "minihud.config.colors.comment.spawnPlayerOuterOverlayColor": "1.14以降の、プレイヤーの現在位置をスポーン地点とした場合の、\n外縁読み込みスポーンチャンク・オーバーレイの色\n§6茶 - チャンク読み込みの限界外縁、\n§6ワールド生成や描画用 (デフォルト: オフ)",
    "minihud.config.colors.comment.spawnPlayerRedstoneOverlayColor": "プレイヤーの現在位置をスポーン地点とした場合の、\n「レッドストーンのみ」スポーンチャンク・オーバーレイの色\n§e黄 - レッドストーン処理 (デフォルト: オフ)",
    "minihud.config.colors.comment.spawnRealEntityOverlayColor": "実際のエンティティ処理スポーンチャンク・オーバーレイの色\n§9青 - エンティティ処理",
    "minihud.config.colors.comment.spawnRealLazyOverlayColor": "実際の「レイジーロード」スポーンチャンク・オーバーレイの色\n§d赤紫 - モブキャップのみ (別名：レイジー/境界チャンク)",
    "minihud.config.colors.comment.spawnRealOuterOverlayColor": "1.14以降の実際の外縁読み込みスポーンチャンク・オーバーレイの色\n§5紫 - チャンク読み込みの限界外縁、\n§5ワールド生成や描画用 (デフォルト: オフ)",
    "minihud.config.colors.comment.spawnRealRedstoneOverlayColor": "実際の「レッドストーンのみ」スポーンチャンク・オーバーレイの色\n§e黄 - レッドストーン処理 (デフォルト: オフ)",
    "minihud.config.colors.comment.spawnableColumnHeightsOverlayColor": "スポーン可能なサブチャンク・オーバーレイの色",
    "minihud.config.colors.comment.textBackgroundColor": "テキストの背景色",
    "minihud.config.colors.comment.textColor": "情報行のテキスト色",
    "minihud.config.colors.name.beaconRangeLvl1": "ビーコン範囲Lv1",
    "minihud.config.colors.name.beaconRangeLvl2": "ビーコン範囲Lv2",
    "minihud.config.colors.name.beaconRangeLvl3": "ビーコン範囲Lv3",
    "minihud.config.colors.name.beaconRangeLvl4": "ビーコン範囲Lv4",
    "minihud.config.colors.name.blockGridOverlayColor": "ブロックグリッド色",
    "minihud.config.colors.name.conduitRange": "コンジット範囲",
    "minihud.config.colors.name.conduitRangeOutlines": "コンジット範囲輪郭線",
    "minihud.config.colors.name.lightLevelMarkerBlockLit": "明るさマーカー(ブロック光)",
    "minihud.config.colors.name.lightLevelMarkerDark": "明るさマーカー(暗所)",
    "minihud.config.colors.name.lightLevelMarkerDim": "明るさマーカー(薄暗い)",
    "minihud.config.colors.name.lightLevelMarkerSkyLit": "明るさマーカー(日光)",
    "minihud.config.colors.name.lightLevelNumberBlockDark": "明るさ数字(ブロック光・暗所)",
    "minihud.config.colors.name.lightLevelNumberBlockDim": "明るさ数字(ブロック光・薄暗い)",
    "minihud.config.colors.name.lightLevelNumberBlockLit": "明るさ数字(ブロック光・明所)",
    "minihud.config.colors.name.lightLevelNumberSkyDark": "明るさ数字(空光・暗所)",
    "minihud.config.colors.name.lightLevelNumberSkyDim": "明るさ数字(空光・薄暗い)",
    "minihud.config.colors.name.lightLevelNumberSkyLit": "明るさ数字(空光・明所)",
    "minihud.config.colors.name.lightningRodDamageZone": "避雷針ダメージゾーン",
    "minihud.config.colors.name.lightningRodRange": "避雷針範囲",
    "minihud.config.colors.name.randomTicksFixedOverlayColor": "ランダムティック(固定)",
    "minihud.config.colors.name.randomTicksPlayerOverlayColor": "ランダムティック(プレイヤー)",
    "minihud.config.colors.name.regionOverlayColor": "リージョン色",
    "minihud.config.colors.name.shapeAdjustableSpawnSphere": "可変スポーン球体",
    "minihud.config.colors.name.shapeBox": "ボックス",
    "minihud.config.colors.name.shapeCanDespawnSphere": "デスポーン可能球体",
    "minihud.config.colors.name.shapeCanSpawnSphere": "スポーン可能球体",
    "minihud.config.colors.name.shapeCircle": "サークル(円)",
    "minihud.config.colors.name.shapeDespawnSphere": "デスポーン球体",
    "minihud.config.colors.name.shapeLineBlocky": "ライン(ブロック)",
    "minihud.config.colors.name.shapeSphereBlocky": "球体(ブロック)",
    "minihud.config.colors.name.slimeChunksOverlayColor": "スライムチャンク色",
    "minihud.config.colors.name.spawnPlayerEntityOverlayColor": "プレイヤー追従スポーン(エンティティ)",
    "minihud.config.colors.name.spawnPlayerLazyOverlayColor": "プレイヤー追従スポーン(レイジー)",
    "minihud.config.colors.name.spawnPlayerOuterOverlayColor": "プレイヤー追従スポーン(外縁)",
    "minihud.config.colors.name.spawnPlayerRedstoneOverlayColor": "プレイヤー追従スポーン(レッドストーン)",
    "minihud.config.colors.name.spawnRealEntityOverlayColor": "実世界スポーン(エンティティ)",
    "minihud.config.colors.name.spawnRealLazyOverlayColor": "実世界スポーン(レイジー)",
    "minihud.config.colors.name.spawnRealOuterOverlayColor": "実世界スポーン(外縁)",
    "minihud.config.colors.name.spawnRealRedstoneOverlayColor": "実世界スポーン(レッドストーン)",
    "minihud.config.colors.name.spawnableColumnHeightsOverlayColor": "スポーン可能列高度",
    "minihud.config.colors.name.textBackgroundColor": "テキスト背景色",
    "minihud.config.colors.name.textColor": "テキスト色",
    "minihud.config.generic.comment.axolotlTooltips": "バケツのツールチップにウーパールーパーの種類の名前を追加します",
    "minihud.config.generic.comment.beeTooltips": "ミツバチの巣および養蜂箱のツールチップに中にいるミツバチの数を追加します",
    "minihud.config.generic.comment.biomeOverlayRange": "バイオーム境界オーバーレイを表示する水平チャンク半径",
    "minihud.config.generic.comment.biomeOverlayRangeVertical": "バイオーム境界オーバーレイを表示する垂直（サブ）チャンク半径",
    "minihud.config.generic.comment.biomeOverlaySingleColor": "有効にすると、バイオーム境界オーバーレイにすべてのバイオームで同じ色が使用されます。\n隣接するバイオームの色や線が混ざり合って見にくい場合に、すっきり見せることができます。",
    "minihud.config.generic.comment.blockGridOverlayMode": "ブロックグリッドの描画モード",
    "minihud.config.generic.comment.blockGridOverlayRadius": "描画するブロックグリッド線の半径",
    "minihud.config.generic.comment.blockPosFormat": "「infoBlockPosition」行のフォーマット文字列。\n3つの %%d フォーマット文字列が必要です。\nデフォルト: \"Block: %%d, %%d, %%d\"",
    "minihud.config.generic.comment.bundleDisplayBgColor": "バンドルの表示背景テクスチャを、バンドルの染料の色で着色することを有効にします",
    "minihud.config.generic.comment.bundleDisplayRequireShift": "バンドルのプレビューにShiftキーの保持が必要かどうか\n§6注意: これを無効にすると、バニラのバンドル・ツールチップが完全に無効化されます。",
    "minihud.config.generic.comment.bundleDisplayRowWidth": "バンドルプレビュー表示の行の幅を調整します。\n極端に小さかったり大きかったりすると、テクスチャの表示に問題が発生します。",
    "minihud.config.generic.comment.bundlePreview": "バンドルアイテムの上にカーソルを置いてShiftキーを保持したときに、内容のプレビューを表示します",
    "minihud.config.generic.comment.bundleTooltips": "バニラの挙動と同様に、バンドルのツールチップに含まれるアイテムの数を追加します。\n§ebundleTooltipsFillLevel§r設定で、表示上の§dfillLevel（充填レベル）§rを調整することも可能です。",
    "minihud.config.generic.comment.bundleTooltipsFillLevel": "§ebundleTooltips§rで使用される、表示上のバンドルの最大格納数を設定します。\nミニゲームなどで役立つ場合があります。",
    "minihud.config.generic.comment.conduitRangeOverlayCombineQuads": "コンジット・オーバーレイの描画に「クアッド結合」モードを使用します",
    "minihud.config.generic.comment.conduitRangeOverlayOutlines": "コンジット・オーバーレイの描画に「線を描画」モードを使用します",
    "minihud.config.generic.comment.conduitRangeOverlayThrough": "コンジット・オーバーレイの描画に「透過描画」モードを使用します",
    "minihud.config.generic.comment.coordinateFormat": "座標行のフォーマット文字列。\n3つの %%f フォーマット文字列が必要です。\nデフォルト: x: %%.1f y: %%.1f z: %%.1f",
    "minihud.config.generic.comment.copperAgingMode": "銅ゴーレムの風化残り時間の表示形式。",
    "minihud.config.generic.comment.customModelTooltips": "Custom Model Dataの最初のエントリを追加します",
    "minihud.config.generic.comment.dateFormatMinecraft": "マイクラ時間のフォーマット文字列。\n使用可能なプレースホルダー: {DAY_1}, {DAY}, {HOUR}, {MIN}, {SEC}, {MINIRL}, {SECIRL}, {MOON}\n{DAY_1} は日数を1からカウントし、{DAY} は0からカウントします。",
    "minihud.config.generic.comment.dateFormatString": "現実時間のフォーマット文字列。必要に応じてJavaのDateTimeFormatterクラスの構文を参照してください。",
    "minihud.config.generic.comment.dateFormatType": "選択したフォーマットオプションを使用して現実時間を表示します：\nRegular (§6デフォルト§r): '§a2025-02-02_13.55.44§r' (§eyyyy-MM-dd_HH.mm.ss§r) \nISO Local: '§a2025-02-02T13:55:44.0939044§r' (§eyyyy-MM-ddTHH:mm:ss.n§r)\nISO Offset: '§a2025-02-02T13:55:44.0939044-05:00§r' (§eyyyy-MM-ddTHH:mm:ss.nZ§r)\nRFC1123: '§aSun, 2 Feb 2025 13:55:44 -0500§r' (§eEEE, dd MMM yyyy HH:mm:ss +HHMM§r) \nFormatted: このオプションは \"§bdateFormatString§r\" を入力として使用します。",
    "minihud.config.generic.comment.debugDevelopmentMode": "バニラの開発モード切り替えを有効にします",
    "minihud.config.generic.comment.debugMessages": "ゲームコンソールに一部のデバッグメッセージを表示します",
    "minihud.config.generic.comment.debugRendererPathFindingEnablePointWidth": "有効にすると、バニラの経路探索デバッグレンダラーが経路ポイントの幅ボックスを描画します。",
    "minihud.config.generic.comment.disableVanillaBeeTooltips": "MiniHUD版のツールチップを使用する場合に、バニラのミツバチの巣ツールチップを無効にします",
    "minihud.config.generic.comment.dontClearStoredSeedOnDimensionChange": "ディメンションを変更しただけで保存されたシード値を消去しないようにします。\n一部のModではディメンションごとにシードが異なる場合があるため、その際は設定を変更してください。",
    "minihud.config.generic.comment.durationFormatString": "経過時間のフォーマット文字列。必要に応じてJavaのDurationFormatUtilsクラスの構文を参照してください。",
    "minihud.config.generic.comment.durationFormatType": "選択したフォーマットオプションを使用して経過時間を表示します：\nRegular: '§a116:44:24.756§r' (§eHH:mm:ss.SSS§r)\nPretty (§6デフォルト§r): '§a4 days 20 hours 44 minutes 24 seconds§r'\nISO Extended: '§aP0Y0M4DT20H44M24.756S§r'\nFormatted: このオプションは \"§bdurationFormatString§r\" を入力として使用します。",
    "minihud.config.generic.comment.enableVanillaDebugRendererFix": "有効にすると、バニラのデバッグレンダラーのOpenGLステートが修正されます。",
    "minihud.config.generic.comment.entityDataSync": "サーバーからエンティティデータを取得するために、ServuxのEntity Data Syncプロトコルを使用します。\nこの機能には \"infoLinesUsesNbt\" または \"entityDataSyncLoadNbt\" のいずれかが有効である必要があります。",
    "minihud.config.generic.comment.entityDataSyncBackup": "Servuxが利用できない場合にバニラのNBTクエリメソッドを使用します。このメソッドには管理者権限（OP）が必要です。",
    "minihud.config.generic.comment.entityDataSyncBackupOpenToLan": "他のプレイヤーに対する `§eentityDataSyncBackup§r` のLAN公開パケット処理オーバーライドを有効にします",
    "minihud.config.generic.comment.entityDataSyncCacheRefresh": "キャッシュの更新間隔（秒の端数）。\nこの値は、キャッシュにデータが存在していてもサーバーからエンティティデータを再取得するトリガーになります。\n\"entityDataSyncCacheTimeout\" の25%以下に設定することを推奨します。\n'0.05f' は50ms（1ゲームティックごと）を意味します。",
    "minihud.config.generic.comment.entityDataSyncCacheTimeout": "エンティティキャッシュがレコードを保持する秒数。\n低い値ほど頻繁にキャッシュがクリアされます。\n常に \"entityDataSyncCacheRefresh\" より高い値に設定してください。",
    "minihud.config.generic.comment.entityDataSyncLoadNbt": "同期されたNBTデータをクライアントワールドに読み込みます。\n§6警告！ この機能は、このデータに依存する他のModとの競合を引き起こす可能性があります。",
    "minihud.config.generic.comment.fontScale": "情報行HUDのフォントスケール。デフォルト: 0.5",
    "minihud.config.generic.comment.foodTooltips": "食べ物アイテムの満腹度と隠し満腹度（彩度）を追加します",
    "minihud.config.generic.comment.honeyTooltips": "ミツバチの巣および養蜂箱のツールチップに蜜レベルを追加します",
    "minihud.config.generic.comment.hudAlignment": "情報行HUDの配置位置",
    "minihud.config.generic.comment.hudDataSync": "サーバーから様々な情報行データを取得するために、ServuxのHUD Data Syncプロトコルを使用します。\nこれは \"infoWeather\"、\"infoFurnaceXP\" などの設定で使用され、ワールドシード値やスポーンチャンク情報も取得できます。",
    "minihud.config.generic.comment.hudStatusEffectsShift": "ステータス効果（バフ/デバフ）がアクティブな間、右上にあるテキストの描画位置をずらします。\n無効にすると、ステータス効果が右上のテキストを覆い隠す可能性があります。\nGUIやインベントリModによってバニラのステータス効果位置が変更されている場合に使用します。",
    "minihud.config.generic.comment.infoLinesUsesNbt": "情報行のデータを生(Raw)のNBTデータのみを使用するように強制します。\n取得したNBTタグのみに依存することで、他のModとの互換性を確保しやすくします。",
    "minihud.config.generic.comment.inventoryPreview": "インベントリプレビュー機能を有効にするキー",
    "minihud.config.generic.comment.inventoryPreviewEnabled": "インベントリプレビュー機能の有効/無効を切り替えます。\n個別にこの機能をオンオフできるように作られています。",
    "minihud.config.generic.comment.inventoryPreviewToggleScreen": "インベントリプレビュー用の画面を開きます。\nマウスを使ってツールチップを確認できます。",
    "minihud.config.generic.comment.inventoryPreviewVillagerBGColor": "村人の職業に基づいた背景色の表示を有効/無効にします。",
    "minihud.config.generic.comment.lightLevelAutoHeight": "有効にすると、明るさオーバーレイがブロックの形状に合わせて自動的に高い位置に描画されます。\n§6注意: 衝突判定チェックも有効にしない限り、スラブのようにモブがスポーンできない場所の上にも描画されます。",
    "minihud.config.generic.comment.lightLevelCollisionCheck": "有効にすると、衝突判定ボックスがあるブロックが邪魔をしている場合に明るさオーバーレイを描画しません。\n§6注意: これは正確なスポーン可能性のチェックではありません！\n§6スポーン対象ブロックに少しでも突き出ているブロックがあれば除外されます（例：開いたトラップドアなど）。",
    "minihud.config.generic.comment.lightLevelColoredNumbers": "明るさオーバーレイの数字に色を付けるか、白にするかを切り替えます",
    "minihud.config.generic.comment.lightLevelMarkerCondition": "色付きの明るさマーカーをいつ描画するか",
    "minihud.config.generic.comment.lightLevelMarkerSize": "明るさマーカーのサイズ。範囲: 0.0 - 1.0",
    "minihud.config.generic.comment.lightLevelMarkers": "明るさオーバーレイで使用する色付きマーカーの種類",
    "minihud.config.generic.comment.lightLevelNumberCondition": "明るさの数字をいつ描画するか",
    "minihud.config.generic.comment.lightLevelNumberOffsetBlockX": "ブロック明かりの数字の相対的なXオフセット。範囲: 0.0 - 1.0",
    "minihud.config.generic.comment.lightLevelNumberOffsetBlockY": "ブロック明かりの数字の相対的なYオフセット。範囲: 0.0 - 1.0",
    "minihud.config.generic.comment.lightLevelNumberOffsetSkyX": "空の明るさの数字の相対的なXオフセット。範囲: 0.0 - 1.0",
    "minihud.config.generic.comment.lightLevelNumberOffsetSkyY": "空の明るさの数字の相対的なYオフセット。範囲: 0.0 - 1.0",
    "minihud.config.generic.comment.lightLevelNumberRotation": "有効にすると、明るさの数字がプレイヤーの向きに合わせて回転します",
    "minihud.config.generic.comment.lightLevelNumbers": "明るさオーバーレイにどの明るさの数字を表示するか",
    "minihud.config.generic.comment.lightLevelRange": "明るさオーバーレイを描画するブロック範囲",
    "minihud.config.generic.comment.lightLevelRenderOffset": "明るさオーバーレイの相対的な描画オフセット。\nブロック表面とのZファイティング（チラつき）問題を回避するために使用します。範囲: 0.0 - 1.0",
    "minihud.config.generic.comment.lightLevelRenderThrough": "有効にすると、明るさオーバーレイがブロック越しに透過して描画されます",
    "minihud.config.generic.comment.lightLevelSkipBlockCheck": "下のブロックのスポーン可能性チェックをスキップするかどうか。\nこれを有効にすると、スラブやガラスの上などにもオーバーレイが表示されます。",
    "minihud.config.generic.comment.lightLevelThresholdDim": "「薄暗い」とみなされる最大の明るさレベル。\n「暗所」と「安全」の中間の、ユーザー設定可能な追加レベルです。安全しきい値より低く設定すると無効になります。",
    "minihud.config.generic.comment.lightLevelThresholdSafe": "「安全」とみなされる明るさのしきい値",
    "minihud.config.generic.comment.lightLevelUnderWater": "水中でも明るさオーバーレイを描画するかどうか",
    "minihud.config.generic.comment.lightningRodRangeOverlayCombineQuads": "パフォーマンス向上のため、隣接する面（クアッド）を結合します。\n極端に離れた距離でより正確な描画が必要な場合は無効にしてください。",
    "minihud.config.generic.comment.lodestoneTooltips": "ロードストーンコンパスに、ディメンションとブロック座標を追加します",
    "minihud.config.generic.comment.mainRenderingToggle": "情報行およびすべてのオーバーレイを含む、MiniHUDの全描画のメイン切り替えスイッチ",
    "minihud.config.generic.comment.mapPreview": "地図アイテムの上にカーソルを置いてShiftキーを保持したときに、地図のプレビューを表示します",
    "minihud.config.generic.comment.mapPreviewRequireShift": "地図プレビューにShiftキーの保持が必要かどうか",
    "minihud.config.generic.comment.mapPreviewSize": "描画される地図プレビューのサイズ",
    "minihud.config.generic.comment.moveShapeToPlayer": "現在選択されているシェイプを、プレイヤー（またはカメラ）の現在位置に移動します",
    "minihud.config.generic.comment.offsetSubtitleHud": "情報行HUDが右下に設定されており、字幕が有効な場合、字幕が情報行テキストの上に重ならないようオフセットします。",
    "minihud.config.generic.comment.openConfigGui": "ゲーム内の設定GUIを開くホットキー",
    "minihud.config.generic.comment.requireSneak": "スニーク（しゃがみ）中のみ情報行HUDを表示します",
    "minihud.config.generic.comment.requiredKey": "HUDを表示するために保持が必要なキー",
    "minihud.config.generic.comment.serverNbtRequestRate": "サーバーのエンティティデータ同期のリクエストレートを制限します",
    "minihud.config.generic.comment.setDistanceReferencePoint": "距離情報行の基準点として、プレイヤーの現在位置を保存するホットキー",
    "minihud.config.generic.comment.shapeEditor": "選択したシェイプのシェイプエディタGUIを開きます",
    "minihud.config.generic.comment.shulkerBoxPreview": "シュルカーボックスアイテムの上にカーソルを置いてShiftキーを保持したときに、内容のプレビューを表示します",
    "minihud.config.generic.comment.shulkerDisplayBgColor": "シュルカーボックスの表示背景テクスチャを、ボックスの色で着色することを有効にします",
    "minihud.config.generic.comment.shulkerDisplayEnderChest": "シュルカーボックスと同様のエンダーチェスト表示を有効にします。",
    "minihud.config.generic.comment.shulkerDisplayRequireShift": "シュルカーボックスのプレビューにShiftキーの保持が必要かどうか",
    "minihud.config.generic.comment.slimeChunkOverlayRadius": "スライムチャンク・オーバーレイを描画するチャンク半径。\n有効範囲: -1 ～ 40（-1 = 描画距離と同じ）",
    "minihud.config.generic.comment.slimeChunkRenderThrough": "有効にすると、スライムチャンクのバウンディングボックスがブロック越しに透過描画されます",
    "minihud.config.generic.comment.slimeChunkTopToPlayer": "有効にすると、オーバーレイがオンになった時のプレイヤーのY座標がスライムチャンク・オーバーレイの上面になります。\n無効な場合は、上面は Y=40 に設定されます。",
    "minihud.config.generic.comment.sortLinesByLength": "情報行をテキストの長さ順に並べ替えます",
    "minihud.config.generic.comment.sortLinesReversed": "情報行の並べ替え順序を逆にします",
    "minihud.config.generic.comment.spawnPlayerOuterOverlayEnabled": "プレイヤー追従型の「外縁スポーン境界（紫）」の描画を有効にします",
    "minihud.config.generic.comment.spawnPlayerRedstoneOverlayEnabled": "プレイヤー追従型の「レッドストーン・スポーン境界（黄）」の描画を有効にします",
    "minihud.config.generic.comment.spawnRealOuterOverlayEnabled": "実世界のスポーン地点に基づいた「外縁スポーン境界（茶）」の描画を有効にします",
    "minihud.config.generic.comment.spawnRealRedstoneOverlayEnabled": "実世界のスポーン地点に基づいた「レッドストーン・スポーン境界（黄）」の描画を有効にします",
    "minihud.config.generic.comment.spawnableColumnHeightsOverlayRadius": "スポーン可能な列高度オーバーレイを表示する半径（ブロック）。有効範囲: 0 - 128",
    "minihud.config.generic.comment.structuresRenderOutlines": "有効にすると、構造物のバウンディングボックスが輪郭線付きで描画されます",
    "minihud.config.generic.comment.structuresRenderOutlinesWhite": "有効にすると、構造物の輪郭線が設定された色ではなく白で描画されます。\n視認性を高めるのに役立ちます。",
    "minihud.config.generic.comment.structuresRenderThrough": "有効にすると、構造物のバウンディングボックスがブロック越しに透過描画されます",
    "minihud.config.generic.comment.textPosX": "画面端からのテキストのX位置（デフォルト: 4）",
    "minihud.config.generic.comment.textPosY": "画面端からのテキストのY位置（デフォルト: 4）",
    "minihud.config.generic.comment.timeDayDivisor": "一日の時間の剰余（modulo）を計算するための除数値",
    "minihud.config.generic.comment.timeTotalDivisor": "ワールド総時間の剰余（modulo）を計算するための除数値",
    "minihud.config.generic.comment.useCustomizedCoordinateFormat": "カスタマイズされた座標フォーマット文字列を使用します",
    "minihud.config.generic.comment.useFontShadow": "フォントに影を付けます",
    "minihud.config.generic.comment.useTextBackground": "テキストの背後に不透明な背景色を表示します",
    "minihud.config.generic.comment.villagerConversionTicks": "村人ゾンビの治療完了までの残り時間を表示します",
    "minihud.config.generic.comment.villagerOfferEnchantmentBooks": "村人のエンチャント本の取引内容を表示します",
    "minihud.config.generic.comment.villagerOfferHighestLevelOnly": "村人の取引内容で、最高レベルのエンチャント本のみを表示します",
    "minihud.config.generic.comment.villagerOfferLowestPriceNearby": "同じエンチャント内容で、最も安い村人の取引のみを表示します",
    "minihud.config.generic.comment.villagerOfferPriceRange": "村人のエンチャント本の取引価格の範囲を表示します",
    "minihud.config.generic.comment.villagerOfferPriceThreshold": "この比率以下の価格の村人の取引のみを表示します。\n1.0に設定するとすべての取引を表示します",
    "minihud.config.generic.name.axolotlTooltips": "ウーパールーパー・ツールチップ",
    "minihud.config.generic.name.beeTooltips": "ミツバチ・ツールチップ",
    "minihud.config.generic.name.biomeOverlayRange": "バイオーム境界表示半径",
    "minihud.config.generic.name.biomeOverlayRangeVertical": "バイオーム境界垂直表示半径",
    "minihud.config.generic.name.biomeOverlaySingleColor": "バイオーム境界の単色化",
    "minihud.config.generic.name.blockGridOverlayMode": "ブロックグリッド表示モード",
    "minihud.config.generic.name.blockGridOverlayRadius": "ブロックグリッド表示半径",
    "minihud.config.generic.name.blockPosFormat": "ブロック座標形式",
    "minihud.config.generic.name.bundleDisplayBgColor": "バンドル背景色有効化",
    "minihud.config.generic.name.bundleDisplayRequireShift": "バンドル表示にShiftが必要",
    "minihud.config.generic.name.bundleDisplayRowWidth": "バンドル表示の行幅",
    "minihud.config.generic.name.bundlePreview": "バンドルプレビュー",
    "minihud.config.generic.name.bundleTooltips": "バンドル・ツールチップ",
    "minihud.config.generic.name.bundleTooltipsFillLevel": "バンドル充填レベル表示",
    "minihud.config.generic.name.conduitRangeOverlayCombineQuads": "コンジット範囲：面を結合",
    "minihud.config.generic.name.conduitRangeOverlayOutlines": "コンジット範囲：輪郭線",
    "minihud.config.generic.name.conduitRangeOverlayThrough": "コンジット範囲：透過表示",
    "minihud.config.generic.name.coordinateFormat": "座標表示形式",
    "minihud.config.generic.name.copperAgingMode": "銅の風化表示モード",
    "minihud.config.generic.name.customModelTooltips": "カスタムモデル・ツールチップ",
    "minihud.config.generic.name.dateFormatMinecraft": "マイクラ日時形式",
    "minihud.config.generic.name.dateFormatString": "日時フォーマット文字列",
    "minihud.config.generic.name.dateFormatType": "日時フォーマット形式",
    "minihud.config.generic.name.debugDevelopmentMode": "開発モード切り替え",
    "minihud.config.generic.name.debugMessages": "デバッグメッセージ",
    "minihud.config.generic.name.debugRendererPathFindingEnablePointWidth": "経路探索デバッグ：幅表示",
    "minihud.config.generic.name.disableVanillaBeeTooltips": "バニラのミツバチ通知を無効化",
    "minihud.config.generic.name.dontClearStoredSeedOnDimensionChange": "移動時にシード値を維持",
    "minihud.config.generic.name.durationFormatString": "経過時間フォーマット文字列",
    "minihud.config.generic.name.durationFormatType": "経過時間フォーマット形式",
    "minihud.config.generic.name.enableVanillaDebugRendererFix": "バニラデバッグ描画修正",
    "minihud.config.generic.name.entityDataSync": "エンティティデータ同期",
    "minihud.config.generic.name.entityDataSyncBackup": "エンティティ同期バックアップ",
    "minihud.config.generic.name.entityDataSyncBackupOpenToLan": "LAN公開時の同期上書き",
    "minihud.config.generic.name.entityDataSyncCacheRefresh": "同期キャッシュ更新間隔",
    "minihud.config.generic.name.entityDataSyncCacheTimeout": "同期キャッシュ有効期限",
    "minihud.config.generic.name.entityDataSyncLoadNbt": "同期NBTの読み込み",
    "minihud.config.generic.name.fontScale": "フォントスケール",
    "minihud.config.generic.name.foodTooltips": "食べ物・ツールチップ",
    "minihud.config.generic.name.honeyTooltips": "蜜レベル・ツールチップ",
    "minihud.config.generic.name.hudAlignment": "HUDの配置位置",
    "minihud.config.generic.name.hudDataSync": "HUDデータ同期",
    "minihud.config.generic.name.hudStatusEffectsShift": "ステータス効果時の表示位置調整",
    "minihud.config.generic.name.infoLinesUsesNbt": "情報行にNBTを使用強制",
    "minihud.config.generic.name.inventoryPreview": "インベントリプレビューキー",
    "minihud.config.generic.name.inventoryPreviewEnabled": "インベントリプレビュー有効化",
    "minihud.config.generic.name.inventoryPreviewToggleScreen": "プレビュー画面を開く",
    "minihud.config.generic.name.inventoryPreviewVillagerBGColor": "村人取引の背景色表示",
    "minihud.config.generic.name.lightLevelAutoHeight": "明るさ表示の高度自動調整",
    "minihud.config.generic.name.lightLevelCollisionCheck": "明るさ表示の衝突判定チェック",
    "minihud.config.generic.name.lightLevelColoredNumbers": "明るさの数字を色付け",
    "minihud.config.generic.name.lightLevelMarkerCondition": "明るさマーカー表示条件",
    "minihud.config.generic.name.lightLevelMarkerSize": "明るさマーカーサイズ",
    "minihud.config.generic.name.lightLevelMarkers": "明るさマーカー種類",
    "minihud.config.generic.name.lightLevelNumberCondition": "明るさ数字表示条件",
    "minihud.config.generic.name.lightLevelNumberOffsetBlockX": "明るさ数字Xオフセット(ブロック)",
    "minihud.config.generic.name.lightLevelNumberOffsetBlockY": "明るさ数字Yオフセット(ブロック)",
    "minihud.config.generic.name.lightLevelNumberOffsetSkyX": "明るさ数字Xオフセット(空)",
    "minihud.config.generic.name.lightLevelNumberOffsetSkyY": "明るさ数字Yオフセット(空)",
    "minihud.config.generic.name.lightLevelNumberRotation": "明るさ数字の回転",
    "minihud.config.generic.name.lightLevelNumbers": "明るさ数字種類",
    "minihud.config.generic.name.lightLevelRange": "明るさ表示範囲",
    "minihud.config.generic.name.lightLevelRenderOffset": "明るさ表示の描画オフセット",
    "minihud.config.generic.name.lightLevelRenderThrough": "明るさ表示の透過",
    "minihud.config.generic.name.lightLevelSkipBlockCheck": "スポーン不可ブロックのチェックをスキップ",
    "minihud.config.generic.name.lightLevelThresholdDim": "明るさしきい値(薄暗い)",
    "minihud.config.generic.name.lightLevelThresholdSafe": "明るさしきい値(安全)",
    "minihud.config.generic.name.lightLevelUnderWater": "水中の明るさ表示",
    "minihud.config.generic.name.lightningRodRangeOverlayCombineQuads": "避雷針範囲：面を結合",
    "minihud.config.generic.name.lodestoneTooltips": "ロードストーン・ツールチップ",
    "minihud.config.generic.name.mainRenderingToggle": "MiniHUD 全体描画切り替え",
    "minihud.config.generic.name.mapPreview": "地図プレビュー",
    "minihud.config.generic.name.mapPreviewRequireShift": "地図プレビューにShiftが必要",
    "minihud.config.generic.name.mapPreviewSize": "地図プレビューサイズ",
    "minihud.config.generic.name.moveShapeToPlayer": "シェイプをプレイヤー位置へ移動",
    "minihud.config.generic.name.offsetSubtitleHud": "字幕表示時のHUDオフセット",
    "minihud.config.generic.name.openConfigGui": "設定画面を開く",
    "minihud.config.generic.name.requireSneak": "スニーク中のみ表示",
    "minihud.config.generic.name.requiredKey": "表示に必要なキー",
    "minihud.config.generic.name.serverNbtRequestRate": "サーバーNBTリクエスト速度",
    "minihud.config.generic.name.setDistanceReferencePoint": "距離基準点を設定",
    "minihud.config.generic.name.shapeEditor": "シェイプエディタ",
    "minihud.config.generic.name.shulkerBoxPreview": "シュルカーボックスプレビュー",
    "minihud.config.generic.name.shulkerDisplayBgColor": "シュルカー背景色有効化",
    "minihud.config.generic.name.shulkerDisplayEnderChest": "エンダーチェストの内容表示",
    "minihud.config.generic.name.shulkerDisplayRequireShift": "シュルカー表示にShiftが必要",
    "minihud.config.generic.name.slimeChunkOverlayRadius": "スライムチャンク表示半径",
    "minihud.config.generic.name.slimeChunkRenderThrough": "スライムチャンク透過表示",
    "minihud.config.generic.name.slimeChunkTopToPlayer": "スライムチャンク上面をプレイヤーに合わせる",
    "minihud.config.generic.name.sortLinesByLength": "情報行を長さ順にソート",
    "minihud.config.generic.name.sortLinesReversed": "情報行を逆順にソート",
    "minihud.config.generic.name.spawnPlayerOuterOverlayEnabled": "プレイヤー追従：外縁スポーン表示",
    "minihud.config.generic.name.spawnPlayerRedstoneOverlayEnabled": "プレイヤー追従：レッドストーンスポーン表示",
    "minihud.config.generic.name.spawnRealOuterOverlayEnabled": "実世界：外縁スポーン表示",
    "minihud.config.generic.name.spawnRealRedstoneOverlayEnabled": "実世界：レッドストーンスポーン表示",
    "minihud.config.generic.name.spawnableColumnHeightsOverlayRadius": "スポーン可能列高度表示半径",
    "minihud.config.generic.name.speedUnits": "速度単位",
    "minihud.config.generic.name.structuresRenderOutlines": "構造物の輪郭描画",
    "minihud.config.generic.name.structuresRenderOutlinesWhite": "構造物の輪郭を白で描画",
    "minihud.config.generic.name.structuresRenderThrough": "構造物の透過表示",
    "minihud.config.generic.name.textPosX": "テキストX座標",
    "minihud.config.generic.name.textPosY": "テキストY座標",
    "minihud.config.generic.name.timeDayDivisor": "一日時間の除数",
    "minihud.config.generic.name.timeTotalDivisor": "総時間の除数",
    "minihud.config.generic.name.useCustomizedCoordinateFormat": "カスタム座標形式を使用",
    "minihud.config.generic.name.useFontShadow": "フォントの影",
    "minihud.config.generic.name.useTextBackground": "テキスト背景の使用",
    "minihud.config.generic.name.villagerConversionTicks": "村人ゾンビ治療時間表示",
    "minihud.config.generic.name.villagerOfferEnchantmentBooks": "村人のエンチャント本取引表示",
    "minihud.config.generic.name.villagerOfferHighestLevelOnly": "最高レベルのエンチャント本のみ表示",
    "minihud.config.generic.name.villagerOfferLowestPriceNearby": "最安値の取引のみ表示",
    "minihud.config.generic.name.villagerOfferPriceRange": "取引価格の範囲を表示",
    "minihud.config.generic.name.villagerOfferPriceThreshold": "取引価格のしきい値",
    "minihud.config.generic.prettyName.entityDataSync": "エンティティデータ同期",
    "minihud.config.generic.prettyName.hudDataSync": "HUDデータ同期",
    "minihud.config.generic.prettyName.hudStatusEffectsShift": "HUDステータス効果オフセット",
    "minihud.config.generic.prettyName.mainRenderingToggle": "MiniHUDメインレンダリング",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoBeeCount": "ターゲットしたミツバチの巣または養蜂箱の中にいるミツバチの数を表示します。",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoBiome": "現在のバイオーム名を表示します",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoBiomeRegistryName": "現在のバイオームのレジストリ名を表示します",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoBlockBreakSpeed": "直近100ティック（5秒間）のプレイヤーのブロック破壊速度を表示します",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoBlockInChunk": "チャンク内でのプレイヤーの現在位置を表示します",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoBlockPosition": "プレイヤーの現在のブロック座標を表示します",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoBlockProperties": "ターゲットしているブロックのBlockStateプロパティと値を表示します",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoChunkPosition": "プレイヤーが現在いるチャンクの座標を表示します",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoChunkSections": "現在描画されているチャンク・セクションの数を表示します（F3画面のCの値）",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoChunkSectionsLine": "F3画面のCの値が含まれる行全体を表示します",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoChunkUpdates": "1秒あたりのチャンク更新数を表示します",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoComparatorOutput": "ターゲットしているコンパレータが出力している信号強度を表示します",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoCoordinates": "プレイヤーの座標を表示します",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoCoordinatesScaled": "ディメンションのスケール倍率（1/8など）で計算された座標を表示します。\nオーバーワールドとネザー間でのみ機能し、バニラのネザーポータル倍率を前提とします。",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoDifficulty": "ローカル難易度を表示します",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoDimensionId": "現在のディメンションIDを表示します（サーバー側の構成により正確でない場合があります）",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoDistance": "保存された基準点からの距離を表示します。基準点はホットキーで設定可能です。",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoDolphinTreasure": "イルカが追跡しているお宝の場所、およびイルカが窒息しそうかどうかを表示します",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoEntities": "表示されている、または読み込まれているエンティティ数を表示します",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoEntitiesClientWorld": "ワールド内（リスト/マップ）のエンティティ数を表示します",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoEntityHomePos": "ターゲットしているエンティティのホームポジションと半径の情報を表示します",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoEntityRegistryName": "現在見ているエンティティのレジストリ名を表示します",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoEntityVariant": "ターゲットしているエンティティのバリアント情報（羊の色やオオカミの種類など）を表示します",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoFPS": "現在のFPSを表示します",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoFacing": "プレイヤーが向いている方角を表示します",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoFurnaceXp": "ターゲットしているかまどの中に溜まっている経験値を表示します。",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoHoneyLevel": "ターゲットしたミツバチの巣または養蜂箱の蜜レベルを表示します。",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoHorseJump": "騎乗している馬のジャンプ力を表示します。",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoHorseSpeed": "騎乗している馬の速度 (m/s) を表示します。",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoLightLevel": "現在の明るさレベルを表示します",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoLoadedChunksCount": "クライアント側で読み込まれているチャンク数を表示します",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoLookingAtBlock": "現在見ているブロック名を表示します",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoLookingAtBlockInChunk": "現在見ているブロックのチャンク内相対座標を表示します",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoLookingAtEffects": "ターゲットしているエンティティに付与されているステータス効果を表示します。\n§6Servuxを併用すると、より詳細なデータが表示されます§r",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoLookingAtEntity": "ターゲットしているエンティティの名前と体力を表示します。\n§6Servuxを併用すると、より詳細なデータが表示されます§r",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoLookingAtPlayerExp": "ターゲットしている他のプレイヤーの経験値を表示します。",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoMemoryUsage": "メモリ使用量と割り当て量を表示します",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoMobCaps": "モブキャップ（湧き上限）を表示します。\n\n§d注意: 現在Carpetサーバーでのみ機能します！\n§6Carpetサーバーで '/log mobcaps' を実行し、プレイヤーリストのフッターに購読している必要があります。",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoPandaGene": "ターゲットしているパンダの遺伝子を表示します",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoParticleCount": "現在描画されているパーティクル数を表示します（F3画面のPの値）",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoPing": "サーバーへの現在の応答速度（Ping）を表示します",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoPlayerExperience": "プレイヤー自身の経験値を表示します",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoRegionFile": "現在プレイヤーがいる場所のリージョンファイル名を表示します",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoRotationPitch": "プレイヤーのピッチ（上下）の回転角を表示します",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoRotationYaw": "プレイヤーのヨー（左右）の回転角を表示します",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoServerTPS": "サーバーのTPSおよびms/tick (MSPT) を表示します。\n注意: CarpetサーバーでTPS表示ルールが有効な場合にのみ正確です。\nそれ以外の場合はクライアント側でワールド更新パケットから推測するため、20未満のTPSしか検出できません。",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoServux": "Servuxのバージョン、プロトコル統計、接続ステータスを表示します。\n§bHUD Data Sync:§r\n§7sP: スポーン地点 / wS: ワールドシード\n§bEntity Data Sync:§r\n§7cB: キャッシュ済ブロック / pB: 保留ブロック\n§7cE: キャッシュ済エンティティ / pE: 保留エンティティ\n§bStructure Data:§r\n§7sC: 構造物数 / sD: 最大チャンク距離 / sR: サーバー描画距離",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoSlimeChunk": "現在のチャンクがスライムチャンクかどうかを表示します。\n注意: シングルプレイ以外では、以下のいずれかが必要です。\n1) 管理者権限でログイン/移動のたびに /seed を実行する\n2) チャットで \"minihud-seed シード値\" を送信してシードを手動入力する",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoSpeed": "プレイヤーの現在の移動速度を表示します",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoSpeedAxis": "プレイヤーの軸ごとの移動速度を表示します",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoSpeedHV": "プレイヤーの水平方向および垂直方向の移動速度を表示します。",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoSprinting": "ダッシュ中の場合に「Sprinting」と表示します",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoTileEntities": "クライアントワールド内のタイルエンティティ数を表示します",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoTimeDayModulo": "一日の経過時間の剰余を表示します（除数はGeneric設定で変更可能）",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoTimeIRL": "現在時刻を、設定したフォーマットに従って表示します",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoTimeTotalModulo": "ワールド総経過時間の剰余を表示します（除数はGeneric設定で変更可能）",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoTimeWorld": "現在のワールド時間をティック単位で表示します",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoWeather": "現在の天候と残り時間を表示します",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoWorldTimeFormatted": "現在のワールド時間を日、時間、分にフォーマットして表示します",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoZombieConversion": "村人ゾンビ、ゾンビ（ドラウンド）、スケルトン（ストレイ）が変化するまでの残り時間を表示します",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoBeeCount": "情報：ミツバチ数",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoBiome": "情報：バイオーム",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoBiomeRegistryName": "情報：バイオームID",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoBlockBreakSpeed": "情報：破壊速度",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoBlockInChunk": "情報：チャンク内座標",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoBlockPosition": "情報：ブロック座標",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoBlockProperties": "情報：ブロックプロパティ",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoChunkPosition": "情報：チャンク座標",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoChunkSections": "情報：セクション数",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoChunkSectionsLine": "情報：セクション詳細",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoChunkUpdates": "情報：チャンク更新",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoComparatorOutput": "情報：コンパレータ出力",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoCoordinates": "情報：プレイヤー座標",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoCoordinatesScaled": "情報：計算後座標",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoDifficulty": "情報：難易度",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoDimensionId": "情報：ディメンションID",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoDistance": "情報：距離計",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoDolphinTreasure": "情報：イルカのお宝",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoEntities": "情報：エンティティ数",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoEntitiesClientWorld": "情報：ワールド内エンティティ",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoEntityHomePos": "情報：エンティティ帰還点",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoEntityRegistryName": "情報：エンティティID",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoEntityVariant": "情報：エンティティ種別",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoFPS": "情報：FPS",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoFacing": "情報：方角",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoFurnaceXp": "情報：かまど経験値",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoHoneyLevel": "情報：蜜レベル",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoHorseJump": "情報：馬のジャンプ力",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoHorseSpeed": "情報：馬の速度",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoLightLevel": "情報：明るさレベル",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoLoadedChunksCount": "情報：読込チャンク数",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoLookingAtBlock": "情報：注視ブロック",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoLookingAtBlockInChunk": "情報：注視ブロック(チャンク内)",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoLookingAtEffects": "情報：注視対象の効果",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoLookingAtEntity": "情報：注視対象のエンティティ",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoLookingAtPlayerExp": "情報：他プレイヤーの経験値",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoMemoryUsage": "情報：メモリ使用量",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoMobCaps": "情報：モブキャップ",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoPandaGene": "情報：パンダの遺伝子",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoParticleCount": "情報：パーティクル数",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoPing": "情報：Ping",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoPlayerExperience": "情報：プレイヤー経験値",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoRegionFile": "情報：リージョンファイル",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoRotationPitch": "情報：回転角(ピッチ)",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoRotationYaw": "情報：回転角(ヨー)",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoServerTPS": "情報：サーバーTPS",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoServux": "情報：Servux統計",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoSlimeChunk": "情報：スライムチャンク",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoSpeed": "情報：移動速度",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoSpeedAxis": "情報：軸別速度",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoSpeedHV": "情報：水平/垂直速度",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoSprinting": "情報：ダッシュ状態",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoTileEntities": "情報：タイルエンティティ数",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoTimeDayModulo": "情報：一日時間(剰余)",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoTimeIRL": "情報：現実時間",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoTimeTotalModulo": "情報：合計時間(剰余)",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoTimeWorld": "情報：ワールド時間(tick)",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoWeather": "情報：天候",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoWorldTimeFormatted": "情報：フォーマット済ワールド時間",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoZombieConversion": "情報：ゾンビ治療時間",
    "minihud.config.render_toggle.comment.debugBeeDataEnabled": "バニラのミツバチデータ用デバッグレンダラーを切り替えます。\n§c注意: サーバー上ではOP権限が必要です。",
    "minihud.config.render_toggle.comment.debugBlockLightEnabled": "バニラのブロック光量デバッグレンダラーを切り替えます",
    "minihud.config.render_toggle.comment.debugBlockOutline": "バニラのブロック輪郭線デバッグレンダラーを切り替えます",
    "minihud.config.render_toggle.comment.debugBrainEnabled": "バニラのAI(Brain)データ用デバッグレンダラーを切り替えます。\n§c注意: サーバー上ではOP権限が必要です。",
    "minihud.config.render_toggle.comment.debugBreezeJumpEnabled": "バニラのブリーズのジャンプ用デバッグレンダラーを切り替えます。\n§c注意: サーバー上ではOP権限が必要です。",
    "minihud.config.render_toggle.comment.debugChunkBorder": "バニラのチャンク境界デバッグレンダラーを切り替えます",
    "minihud.config.render_toggle.comment.debugChunkDebug": "バニラのチャンク詳細デバッグレンダラーを切り替えます",
    "minihud.config.render_toggle.comment.debugChunkInfo": "バニラのチャンク情報デバッグレンダラーを切り替えます",
    "minihud.config.render_toggle.comment.debugChunkLoading": "バニラのチャンク読み込みデバッグレンダラーを切り替えます",
    "minihud.config.render_toggle.comment.debugChunkOcclusion": "バニラのチャンク遮蔽デバッグレンダラーを切り替えます",
    "minihud.config.render_toggle.comment.debugChunkSectionOctree": "バニラのチャンクセクション・オクトリー表示を切り替えます",
    "minihud.config.render_toggle.comment.debugChunkSectionPaths": "バニラのチャンクセクション・パス表示を切り替えます",
    "minihud.config.render_toggle.comment.debugChunkSectionVisibility": "バニラのチャンクセクション可視性表示を切り替えます",
    "minihud.config.render_toggle.comment.debugCollisionBoxEnabled": "バニラのブロック衝突判定箱デバッグレンダラーを切り替えます",
    "minihud.config.render_toggle.comment.debugDataMainToggle": "シングルプレイまたはOP権限経由のデバッグデータサービス全体を切り替えます。このオプションは全ての関連するバニラデバッグレンダラーに影響します。",
    "minihud.config.render_toggle.comment.debugEntityBlockIntersectionEnabled": "バニラのエンティティ・ブロック交差デバッグレンダラーを切り替えます。\n§c注意: サーバー上ではOP権限が必要です。",
    "minihud.config.render_toggle.comment.debugEntityHitboxes": "バニラのエンティティ・ヒットボックスデバッグレンダラーを切り替えます",
    "minihud.config.render_toggle.comment.debugGameEventsEnabled": "バニラのゲームイベント・デバッグレンダラーを切り替えます。\n§c注意: サーバー上ではOP権限が必要です。",
    "minihud.config.render_toggle.comment.debugGameTestEnabled": "バニラのゲームテスト用デバッグレンダラーを切り替えます。\n§6(現在は機能していません)",
    "minihud.config.render_toggle.comment.debugGoalSelectorEnabled": "バニラのAI目標選択(Goal Selector)デバッグレンダラーを切り替えます。\n§c注意: サーバー上ではOP権限が必要です。",
    "minihud.config.render_toggle.comment.debugHeightmapEnabled": "バニラの高さマップ・デバッグレンダラーを切り替えます",
    "minihud.config.render_toggle.comment.debugLightEnabled": "バニラの光量デバッグレンダラーを切り替えます",
    "minihud.config.render_toggle.comment.debugNeighborsUpdateEnabled": "バニラのブロック隣接更新デバッグレンダラーを切り替えます。\n§c注意: サーバー上ではOP権限が必要です。",
    "minihud.config.render_toggle.comment.debugOctreeEnabled": "バニラのオクトリー・デバッグレンダラーを切り替えます",
    "minihud.config.render_toggle.comment.debugPathfindingEnabled": "バニラの経路探索デバッグレンダラーを切り替えます。\n§c注意: サーバー上ではOP権限が必要です。",
    "minihud.config.render_toggle.comment.debugPoiEnabled": "バニラの関心地点(POI)デバッグレンダラーを切り替えます。\n§c注意: サーバー上ではOP権限が必要です。",
    "minihud.config.render_toggle.comment.debugRaidCenterEnabled": "バニラの襲撃中心地デバッグレンダラーを切り替えます。\n§c注意: サーバー上ではOP権限が必要です。",
    "minihud.config.render_toggle.comment.debugRedstoneUpdateOrder": "バニラのレッドストーン更新順序デバッグレンダラーを切り替えます。\n§c注意: サーバー上ではOP権限が必要です。\n§6注意: 実験的なレッドストーン設定用です。",
    "minihud.config.render_toggle.comment.debugSkyLightEnabled": "バニラのスカイライト(日光)デバッグレンダラーを切り替えます",
    "minihud.config.render_toggle.comment.debugSkylightEnabled": "バニラのスカイライト・デバッグレンダラーを切り替えます",
    "minihud.config.render_toggle.comment.debugSkylightSectionsEnabled": "バニラのスカイライト・セクションデバッグレンダラーを切り替えます",
    "minihud.config.render_toggle.comment.debugSolidFaceEnabled": "バニラのブロック不透過面デバッグレンダラーを切り替えます",
    "minihud.config.render_toggle.comment.debugStructuresEnabled": "バニラの構造物デバッグレンダラーを切り替えます。\n§c注意: サーバー上ではOP権限が必要です。",
    "minihud.config.render_toggle.comment.debugSupportingBlock": "バニラの支持ブロック・デバッグレンダラーを切り替えます",
    "minihud.config.render_toggle.comment.debugVillageEnabled": "バニラの村デバッグレンダラーを切り替えます",
    "minihud.config.render_toggle.comment.debugVillageSectionsEnabled": "バニラの村セクション・デバッグレンダラーを切り替えます。\n§c注意: サーバー上ではOP権限が必要です。",
    "minihud.config.render_toggle.comment.debugWaterEnabled": "バニラの水デバッグレンダラーを切り替えます",
    "minihud.config.render_toggle.comment.debugWorldGenEnabled": "バニラのワールド生成デバッグレンダラーを切り替えます",
    "minihud.config.render_toggle.comment.overlayBeaconRegion": "ビーコン範囲のオーバーレイ表示を切り替えます",
    "minihud.config.render_toggle.comment.overlayBiomeBorder": "バイオーム境界のオーバーレイ表示を切り替えます",
    "minihud.config.render_toggle.comment.overlayBlockGrid": "ブロックグリッドのオーバーレイ表示を切り替えます",
    "minihud.config.render_toggle.comment.overlayConduitRange": "コンジット範囲のオーバーレイ表示を切り替えます",
    "minihud.config.render_toggle.comment.overlayLightLevel": "明るさレベルのオーバーレイ表示を切り替えます",
    "minihud.config.render_toggle.comment.overlayLightningRodRange": "避雷針範囲のオーバーレイ表示を切り替えます",
    "minihud.config.render_toggle.comment.overlayRandomTicksFixed": "固定地点のランダムティック対象チャンク表示を切り替えます",
    "minihud.config.render_toggle.comment.overlayRandomTicksPlayer": "プレイヤー追従のランダムティック対象チャンク表示を切り替えます",
    "minihud.config.render_toggle.comment.overlayRegionFile": "リージョンファイル境界のオーバーレイ表示を切り替えます",
    "minihud.config.render_toggle.comment.overlaySlimeChunks": "スライムチャンクのオーバーレイ表示を切り替えます",
    "minihud.config.render_toggle.comment.overlaySpawnChunkPlayer": "シミュレーション距離に基づいた擬似的な（プレイヤー追従）スポーンチャンク表示を切り替えます\n§9青 - エンティティ処理領域\n§e黄 - レッドストーン処理領域（デフォルト：オフ）\n§d赤紫 - モブキャップのみ（境界チャンク）\n§5紫 - チャンク読み込み外縁、ワールド生成や描画用（デフォルト：オフ）",
    "minihud.config.render_toggle.comment.overlaySpawnChunkReal": "実際のスポーンチャンクのオーバーレイ表示を切り替えます\n§a緑 - エンティティ処理領域\n§e黄 - レッドストーン処理領域（デフォルト：オフ）\n§c赤 - モブキャップのみ（境界チャンク）\n§6茶 - チャンク読み込み外縁、ワールド生成や描画用（デフォルト：オフ）",
    "minihud.config.render_toggle.comment.overlaySpawnableColumnHeights": "スポーン可能な列の高度オーバーレイ表示を切り替えます",
    "minihud.config.render_toggle.comment.overlayStructureMainToggle": "全ての構造物の判定箱（バウンディングボックス）表示のマスター切り替えです",
    "minihud.config.render_toggle.comment.overlayVillagerInfo": "村人情報の表示を切り替えます（取引されるエンチャント本の内容やゾンビ治療タイマーを表示します）",
    "minihud.config.render_toggle.comment.shapeRenderer": "シェイプレンダラーのメイン切り替えです",
    "minihud.config.render_toggle.name.debugBeeDataEnabled": "バニラデバッグ：ミツバチ",
    "minihud.config.render_toggle.name.debugBlockLightEnabled": "バニラデバッグ：ブロック光量",
    "minihud.config.render_toggle.name.debugBlockOutline": "バニラデバッグ：ブロック輪郭",
    "minihud.config.render_toggle.name.debugBrainEnabled": "バニラデバッグ：AI(Brain)",
    "minihud.config.render_toggle.name.debugBreezeJumpEnabled": "バニラデバッグ：ブリーズの跳躍",
    "minihud.config.render_toggle.name.debugChunkBorder": "バニラデバッグ：チャンク境界",
    "minihud.config.render_toggle.name.debugChunkDebug": "バニラデバッグ：チャンク詳細",
    "minihud.config.render_toggle.name.debugChunkInfo": "バニラデバッグ：チャンク情報",
    "minihud.config.render_toggle.name.debugChunkLoading": "バニラデバッグ：チャンク読み込み",
    "minihud.config.render_toggle.name.debugChunkOcclusion": "バニラデバッグ：チャンク遮蔽",
    "minihud.config.render_toggle.name.debugChunkSectionOctree": "バニラデバッグ：チャンクセクションオクトリー",
    "minihud.config.render_toggle.name.debugChunkSectionPaths": "バニラデバッグ：チャンクセクションパス",
    "minihud.config.render_toggle.name.debugChunkSectionVisibility": "バニラデバッグ：チャンクセクション可視性",
    "minihud.config.render_toggle.name.debugCollisionBoxEnabled": "バニラデバッグ：ブロック衝突箱",
    "minihud.config.render_toggle.name.debugDataMainToggle": "バニラデバッグ：メインスイッチ",
    "minihud.config.render_toggle.name.debugEntityBlockIntersectionEnabled": "バニラデバッグ：エンティティ交差",
    "minihud.config.render_toggle.name.debugEntityHitboxes": "バニラデバッグ：エンティティ当たり判定",
    "minihud.config.render_toggle.name.debugGameEventsEnabled": "バニラデバッグ：ゲームイベント",
    "minihud.config.render_toggle.name.debugGameTestEnabled": "バニラデバッグ：ゲームテスト",
    "minihud.config.render_toggle.name.debugGoalSelectorEnabled": "バニラデバッグ：AI目標選択",
    "minihud.config.render_toggle.name.debugHeightmapEnabled": "バニラデバッグ：高さマップ",
    "minihud.config.render_toggle.name.debugLightEnabled": "バニラデバッグ：全光量",
    "minihud.config.render_toggle.name.debugNeighborsUpdateEnabled": "バニラデバッグ：隣接更新",
    "minihud.config.render_toggle.name.debugOctreeEnabled": "バニラデバッグ：オクトリー",
    "minihud.config.render_toggle.name.debugPathfindingEnabled": "バニラデバッグ：経路探索",
    "minihud.config.render_toggle.name.debugPoiEnabled": "バニラデバッグ：POI(関心地点)",
    "minihud.config.render_toggle.name.debugRaidCenterEnabled": "バニラデバッグ：襲撃中心",
    "minihud.config.render_toggle.name.debugRedstoneUpdateOrder": "バニラデバッグ：RS更新順序",
    "minihud.config.render_toggle.name.debugSkyLightEnabled": "バニラデバッグ：空の光(Sky)",
    "minihud.config.render_toggle.name.debugSkylightEnabled": "バニラデバッグ：空の光",
    "minihud.config.render_toggle.name.debugSkylightSectionsEnabled": "バニラデバッグ：空の光セクション",
    "minihud.config.render_toggle.name.debugSolidFaceEnabled": "バニラデバッグ：不透過面",
    "minihud.config.render_toggle.name.debugStructuresEnabled": "バニラデバッグ：構造物",
    "minihud.config.render_toggle.name.debugSupportingBlock": "バニラデバッグ：支持ブロック",
    "minihud.config.render_toggle.name.debugVillageEnabled": "バニラデバッグ：村",
    "minihud.config.render_toggle.name.debugVillageSectionsEnabled": "バニラデバッグ：村セクション",
    "minihud.config.render_toggle.name.debugWaterEnabled": "バニラデバッグ：水",
    "minihud.config.render_toggle.name.debugWorldGenEnabled": "バニラデバッグ：ワールド生成",
    "minihud.config.render_toggle.name.overlayBeaconRange": "表示：ビーコン範囲",
    "minihud.config.render_toggle.name.overlayBiomeBorder": "表示：バイオーム境界",
    "minihud.config.render_toggle.name.overlayBlockGrid": "表示：ブロックグリッド",
    "minihud.config.render_toggle.name.overlayConduitRange": "表示：コンジット範囲",
    "minihud.config.render_toggle.name.overlayLightLevel": "表示：明るさレベル",
    "minihud.config.render_toggle.name.overlayLightningRodRange": "表示：避雷針範囲",
    "minihud.config.render_toggle.name.overlayRandomTicksFixed": "表示：ランダムティック(固定)",
    "minihud.config.render_toggle.name.overlayRandomTicksPlayer": "表示：ランダムティック(追従)",
    "minihud.config.render_toggle.name.overlayRegionFile": "表示：リージョン境界",
    "minihud.config.render_toggle.name.overlaySlimeChunks": "表示：スライムチャンク",
    "minihud.config.render_toggle.name.overlaySpawnChunkPlayer": "表示：擬似スポーンチャンク",
    "minihud.config.render_toggle.name.overlaySpawnChunkReal": "表示：スポーンチャンク",
    "minihud.config.render_toggle.name.overlaySpawnableColumnHeights": "表示：スポーン可能高度",
    "minihud.config.render_toggle.name.overlayStructureMainToggle": "表示：全構造物(一括)",
    "minihud.config.render_toggle.name.overlayVillagerInfo": "表示：村人情報",
    "minihud.config.render_toggle.name.shapeRenderer": "表示：カスタムシェイプ",
    "minihud.config.render_toggle.prettyName.debugBeeDataEnabled": "ミツバチのデータ",
    "minihud.config.render_toggle.prettyName.debugBlockLightEnabled": "ブロックの光量",
    "minihud.config.render_toggle.prettyName.debugBlockOutline": "ブロックの輪郭線",
    "minihud.config.render_toggle.prettyName.debugBrainEnabled": "AI(Brain)のデータ",
    "minihud.config.render_toggle.prettyName.debugBreezeJumpEnabled": "ブリーズのジャンプ",
    "minihud.config.render_toggle.prettyName.debugChunkBorder": "チャンク境界",
    "minihud.config.render_toggle.prettyName.debugChunkDebug": "チャンクデバッグ",
    "minihud.config.render_toggle.prettyName.debugChunkInfo": "チャンク情報",
    "minihud.config.render_toggle.prettyName.debugChunkLoading": "チャンクの読み込み",
    "minihud.config.render_toggle.prettyName.debugChunkOcclusion": "チャンクの遮蔽",
    "minihud.config.render_toggle.prettyName.debugChunkSectionOctree": "チャンクセクション・オクトリー",
    "minihud.config.render_toggle.prettyName.debugChunkSectionPaths": "チャンクセクション・パス",
    "minihud.config.render_toggle.prettyName.debugChunkSectionVisibility": "チャンクセクションの可視性",
    "minihud.config.render_toggle.prettyName.debugCollisionBoxEnabled": "ブロックの衝突判定箱",
    "minihud.config.render_toggle.prettyName.debugDataMainToggle": "デバッグデータ用メインスイッチ",
    "minihud.config.render_toggle.prettyName.debugEntityBlockIntersectionEnabled": "エンティティとブロックの交差",
    "minihud.config.render_toggle.prettyName.debugEntityHitboxes": "エンティティの当たり判定",
    "minihud.config.render_toggle.prettyName.debugGameEventsEnabled": "ゲームイベント",
    "minihud.config.render_toggle.prettyName.debugGameTestEnabled": "ゲームテスト",
    "minihud.config.render_toggle.prettyName.debugGoalSelectorEnabled": "AI目標選択(Goal Selector)",
    "minihud.config.render_toggle.prettyName.debugHeightmapEnabled": "高さマップ",
    "minihud.config.render_toggle.prettyName.debugLightEnabled": "全光量表示",
    "minihud.config.render_toggle.prettyName.debugNeighborsUpdateEnabled": "ブロック隣接更新",
    "minihud.config.render_toggle.prettyName.debugOctreeEnabled": "オクトリー・デバッグ",
    "minihud.config.render_toggle.prettyName.debugPathfindingEnabled": "経路探索",
    "minihud.config.render_toggle.prettyName.debugPoiEnabled": "関心地点(POI)",
    "minihud.config.render_toggle.prettyName.debugRaidCenterEnabled": "襲撃の中心点",
    "minihud.config.render_toggle.prettyName.debugRedstoneUpdateOrder": "レッドストーン更新順序",
    "minihud.config.render_toggle.prettyName.debugSkyLightEnabled": "スカイライト(日光)表示",
    "minihud.config.render_toggle.prettyName.debugSkylightEnabled": "スカイライト",
    "minihud.config.render_toggle.prettyName.debugSkylightSectionsEnabled": "スカイライト・セクション",
    "minihud.config.render_toggle.prettyName.debugSolidFaceEnabled": "ブロックの不透過面",
    "minihud.config.render_toggle.prettyName.debugStructuresEnabled": "構造物",
    "minihud.config.render_toggle.prettyName.debugSupportingBlock": "支持ブロック",
    "minihud.config.render_toggle.prettyName.debugVillageEnabled": "村",
    "minihud.config.render_toggle.prettyName.debugVillageSectionsEnabled": "村セクション",
    "minihud.config.render_toggle.prettyName.debugWaterEnabled": "水",
    "minihud.config.render_toggle.prettyName.debugWorldGenEnabled": "ワールド生成",
    "minihud.config.render_toggle.prettyName.overlayBeaconRange": "オーバーレイ：ビーコン範囲",
    "minihud.config.render_toggle.prettyName.overlayBiomeBorder": "オーバーレイ：バイオーム境界",
    "minihud.config.render_toggle.prettyName.overlayBlockGrid": "オーバーレイ：ブロックグリッド",
    "minihud.config.render_toggle.prettyName.overlayConduitRange": "オーバーレイ：コンジット範囲",
    "minihud.config.render_toggle.prettyName.overlayLightLevel": "オーバーレイ：明るさレベル",
    "minihud.config.render_toggle.prettyName.overlayLightningRodRange": "オーバーレイ：避雷針範囲",
    "minihud.config.render_toggle.prettyName.overlayRandomTicksFixed": "オーバーレイ：ランダムティック(固定地点)",
    "minihud.config.render_toggle.prettyName.overlayRandomTicksPlayer": "オーバーレイ：ランダムティック(プレイヤー追従)",
    "minihud.config.render_toggle.prettyName.overlayRegionFile": "オーバーレイ：リージョンファイル境界",
    "minihud.config.render_toggle.prettyName.overlaySlimeChunks": "オーバーレイ：スライムチャンク",
    "minihud.config.render_toggle.prettyName.overlaySpawnChunkPlayer": "オーバーレイ：擬似スポーンチャンク(追従)",
    "minihud.config.render_toggle.prettyName.overlaySpawnChunkReal": "オーバーレイ：実際のスポーンチャンク",
    "minihud.config.render_toggle.prettyName.overlaySpawnableColumnHeights": "オーバーレイ：スポーン可能高度",
    "minihud.config.render_toggle.prettyName.overlayStructureMainToggle": "構造物の判定箱 (全体一括)",
    "minihud.config.render_toggle.prettyName.overlayVillagerInfo": "オーバーレイ：村人情報",
    "minihud.config.render_toggle.prettyName.shapeRenderer": "カスタムシェイプ描画",
    "minihud.config.structure_toggle.comment.ancient_city": "古代都市の判定箱（バウンディングボックス）の描画を切り替えます",
    "minihud.config.structure_toggle.comment.bastion_remnant": "砦の遺跡(ピグリン要塞)の判定箱描画を切り替えます",
    "minihud.config.structure_toggle.comment.buried_treasure": "埋もれた財宝の判定箱描画を切り替えます",
    "minihud.config.structure_toggle.comment.desert_pyramid": "砂漠の寺院の構造物境界線の描画を切り替えます",
    "minihud.config.structure_toggle.comment.end_city": "エンドシティの構造物境界線の描画を切り替えます",
    "minihud.config.structure_toggle.comment.fortress": "ネザー要塞の構造物境界線の描画を切り替えます",
    "minihud.config.structure_toggle.comment.igloo": "イグルーの構造物境界線の描画を切り替えます",
    "minihud.config.structure_toggle.comment.jungle_pyramid": "ジャングルの寺院の構造物境界線の描画を切り替えます",
    "minihud.config.structure_toggle.comment.mansion": "森の洋館の構造物境界線の描画を切り替えます",
    "minihud.config.structure_toggle.comment.mineshaft": "廃坑の構造物境界線の描画を切り替えます",
    "minihud.config.structure_toggle.comment.monument": "海底神殿の構造物境界線の描画を切り替えます",
    "minihud.config.structure_toggle.comment.nether_fossil": "ネザー化石の構造物境界線の描画を切り替えます",
    "minihud.config.structure_toggle.comment.ocean_ruin": "海底遺跡の構造物境界線の描画を切り替えます",
    "minihud.config.structure_toggle.comment.pillager_outpost": "ピリジャーの前哨基地の構造物境界線の描画を切り替えます",
    "minihud.config.structure_toggle.comment.ruined_portal": "荒廃したポータルの構造物境界線の描画を切り替えます",
    "minihud.config.structure_toggle.comment.shipwreck": "難破船の構造物境界線の描画を切り替えます",
    "minihud.config.structure_toggle.comment.stronghold": "要塞の構造物境界線の描画を切り替えます",
    "minihud.config.structure_toggle.comment.swamp_hut": "ウィッチの小屋の構造物境界線の描画を切り替えます",
    "minihud.config.structure_toggle.comment.trail_ruins": "旅路の遺跡の構造物境界線の描画を切り替えます",
    "minihud.config.structure_toggle.comment.trial_chambers": "トライアルチャンバーの構造物境界線の描画を切り替えます",
    "minihud.config.structure_toggle.comment.unknown": "不明な構造物の境界線の描画を切り替えます",
    "minihud.config.structure_toggle.comment.village": "村の構造物境界線の描画を切り替えます\n注: これはワールド生成上の「村」の構造物です！\nアイアンゴーレムトラップ等で使用される「村データ」ではありません！",
    "minihud.config.structure_toggle.components.comment.ancient_city": "古代都市の構成要素の色",
    "minihud.config.structure_toggle.components.comment.bastion_remnant": "砦の遺跡の構成要素の色",
    "minihud.config.structure_toggle.components.comment.buried_treasure": "埋蔵された宝の構成要素の色",
    "minihud.config.structure_toggle.components.comment.desert_pyramid": "砂漠の寺院の構成要素の色",
    "minihud.config.structure_toggle.components.comment.end_city": "エンドシティの構成要素の色",
    "minihud.config.structure_toggle.components.comment.fortress": "ネザー要塞の構成要素の色",
    "minihud.config.structure_toggle.components.comment.igloo": "イグルーの構成要素の色",
    "minihud.config.structure_toggle.components.comment.jungle_pyramid": "ジャングルの寺院の構成要素の色",
    "minihud.config.structure_toggle.components.comment.mansion": "森の洋館の構成要素の色",
    "minihud.config.structure_toggle.components.comment.mineshaft": "廃坑の構成要素の色",
    "minihud.config.structure_toggle.components.comment.monument": "海底神殿の構成要素の色",
    "minihud.config.structure_toggle.components.comment.nether_fossil": "ネザー化石の構成要素の色",
    "minihud.config.structure_toggle.components.comment.ocean_ruin": "海底遺跡の構成要素の色",
    "minihud.config.structure_toggle.components.comment.pillager_outpost": "ピリジャーの前哨基地の構成要素の色",
    "minihud.config.structure_toggle.components.comment.ruined_portal": "荒廃したポータルの構成要素の色",
    "minihud.config.structure_toggle.components.comment.shipwreck": "難破船の構成要素の色",
    "minihud.config.structure_toggle.components.comment.stronghold": "要塞の構成要素の色",
    "minihud.config.structure_toggle.components.comment.swamp_hut": "ウィッチの小屋の構成要素の色",
    "minihud.config.structure_toggle.components.comment.trail_ruins": "旅路の遺跡の構成要素の色",
    "minihud.config.structure_toggle.components.comment.trial_chambers": "トライアルチャンバーの構成要素の色",
    "minihud.config.structure_toggle.components.comment.unknown": "不明な構成要素の色",
    "minihud.config.structure_toggle.components.comment.village": "村の構成要素の色",
    "minihud.config.structure_toggle.components.name.ancient_city": "古代都市の構成要素",
    "minihud.config.structure_toggle.components.name.bastion_remnant": "砦の遺跡の構成要素",
    "minihud.config.structure_toggle.components.name.buried_treasure": "埋蔵された宝の構成要素",
    "minihud.config.structure_toggle.components.name.desert_pyramid": "砂漠の寺院の構成要素",
    "minihud.config.structure_toggle.components.name.end_city": "エンドシティの構成要素",
    "minihud.config.structure_toggle.components.name.fortress": "ネザー要塞の構成要素",
    "minihud.config.structure_toggle.components.name.igloo": "イグルーの構成要素",
    "minihud.config.structure_toggle.components.name.jungle_pyramid": "ジャングルの寺院の構成要素",
    "minihud.config.structure_toggle.components.name.mansion": "森の洋館の構成要素",
    "minihud.config.structure_toggle.components.name.mineshaft": "廃坑の構成要素",
    "minihud.config.structure_toggle.components.name.monument": "海底神殿の構成要素",
    "minihud.config.structure_toggle.components.name.nether_fossil": "ネザー化石の構成要素",
    "minihud.config.structure_toggle.components.name.ocean_ruin": "海底遺跡の構成要素",
    "minihud.config.structure_toggle.components.name.pillager_outpost": "ピリジャーの前哨基地の構成要素",
    "minihud.config.structure_toggle.components.name.ruined_portal": "荒廃したポータルの構成要素",
    "minihud.config.structure_toggle.components.name.shipwreck": "難破船の構成要素",
    "minihud.config.structure_toggle.components.name.stronghold": "要塞の構成要素",
    "minihud.config.structure_toggle.components.name.swamp_hut": "ウィッチの小屋の構成要素",
    "minihud.config.structure_toggle.components.name.trail_ruins": "旅路の遺跡の構成要素",
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    "minihud.info_line.entity_variant.painting.both": "絵画: §b§l%s§r (作者: §e§l%s§r)",
    "minihud.info_line.entity_variant.painting.title_only": "絵画の題名: §b§l%s§r",
    "minihud.info_line.entity_variant.parrot": "オウムの種類: §b%s§r",
    "minihud.info_line.entity_variant.pig": "ブタの種類: §b%s§r",
    "minihud.info_line.entity_variant.rabbit": "ウサギの種類: §b%s§r",
    "minihud.info_line.entity_variant.salmon": "サケの種類: §b%s§r",
    "minihud.info_line.entity_variant.sheep": "ヒツジの色: §b%s§r",
    "minihud.info_line.entity_variant.tropical_fish": "熱帯魚の種類: §b%s§r [§e§l%s§r/§d%s§r]",
    "minihud.info_line.entity_variant.wolf": "オオカミの種類: §b%s§r (%sの首輪)",
    "minihud.info_line.entity_variant.wolf.sound_type": "オオカミの種類: §b%s§r / §d%s§r (%sの首輪)",
    "minihud.info_line.facing": "向き: %s (%s)",
    "minihud.info_line.facing.down": "Y軸マイナス方向",
    "minihud.info_line.facing.down.name": "下",
    "minihud.info_line.facing.east": "X軸プラス方向",
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    "minihud.info_line.facing.west": "X軸マイナス方向",
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    "minihud.info_line.fps": "%d fps",
    "minihud.info_line.furnace_xp": "かまどの経験値: §b%d",
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    "minihud.info_line.home_pos": "ホーム座標: §b%s§r / 半径: §b%d",
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    "minihud.info_line.light_level": "明るさ (ブロック): %d",
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    "minihud.info_line.looking_at_effects": "ステータス効果: %s / %s%s %s",
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    "minihud.info_line.looking_at_effects.infinite": "無制限",
    "minihud.info_line.looking_at_entity": "対象エンティティ: %s",
    "minihud.info_line.looking_at_entity.livingentity": "対象エンティティ: %s - 体力: %.1f / %.1f",
    "minihud.info_line.looking_at_entity.owner": "飼い主",
    "minihud.info_line.looking_at_player_exp": "対象の経験値: %d / %.2f%% (合計 %d)",
    "minihud.info_line.memory_usage": "メモリ: % 2d%% %03d/%03dMB | 割り当て: % 2d%% %03dMB",
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    "minihud.info_line.mobcap.cap.water_creature.nonfull": "§b%s / %s§r",
    "minihud.info_line.mobcap.data": "湧き上限: Ho:%s Pa:%s Am:%s, Ax:%s, UWC:%s, WC:%s, WA:%s, Mi:%s",
    "minihud.info_line.mobcap.no_data": "湧き上限: <有効なデータなし>",
    "minihud.info_line.panda_gene.dominant_gene": "優性",
    "minihud.info_line.panda_gene.gene.aggressive": "攻撃的",
    "minihud.info_line.panda_gene.gene.brown": "茶色",
    "minihud.info_line.panda_gene.gene.lazy": "怠惰",
    "minihud.info_line.panda_gene.gene.normal": "通常",
    "minihud.info_line.panda_gene.gene.playful": "遊び好き",
    "minihud.info_line.panda_gene.gene.weak": "弱気",
    "minihud.info_line.panda_gene.gene.worried": "心配性",
    "minihud.info_line.panda_gene.hidden_gene": "潜在遺伝子: §b%s§r (%s)",
    "minihud.info_line.panda_gene.main_gene": "主要遺伝子: §b%s§r (%s)",
    "minihud.info_line.panda_gene.recessive_gene": "劣性",
    "minihud.info_line.particle_count": "パーティクル: %s",
    "minihud.info_line.ping": "Ping: %d ms",
    "minihud.info_line.player_experience": "経験値: %d / %.2f%% (合計 %d)",
    "minihud.info_line.region_file": "リージョンファイル: r.%d.%d",
    "minihud.info_line.remaining": "残り",
    "minihud.info_line.rotation_pitch": "ピッチ: %.1f",
    "minihud.info_line.rotation_yaw": "ヨー: %.1f",
    "minihud.info_line.server_tps": "サーバーTPS: %s%.1f%s MSPT: %s%.1f%s",
    "minihud.info_line.server_tps.est": "サーバーTPS: %s%.1f%s (MSPT [推定]: %s%.1f%s)",
    "minihud.info_line.server_tps.frozen": " [§b§l停止中§r]",
    "minihud.info_line.server_tps.invalid": "サーバーTPS: <有効なデータなし>",
    "minihud.info_line.server_tps.sprinting": " [§d§l加速中§r]",
    "minihud.info_line.servux": "Servuxバージョン: %s",
    "minihud.info_line.servux.entity_sync": "EntitySync: cB:%02d, pB:%02d, cE:%02d, pE:%02d",
    "minihud.info_line.servux.entity_sync.backup": "EntitySync (バックアップ): cB:%02d, pB:%02d, cE:%02d, pE:%02d",
    "minihud.info_line.servux.entity_sync.not_connected": "EntitySync: §e未接続§r",
    "minihud.info_line.servux.entity_sync.not_enabled": "EntitySync: §c無効§r",
    "minihud.info_line.servux.entity_sync.not_operator": "EntitySync: §d権限不足§r",
    "minihud.info_line.servux.hud_sync": "HudSync: sP: %s, wS: %s",
    "minihud.info_line.servux.hud_sync.integrated": "HudSync (内部サーバー): sP: %s, wS: %s",
    "minihud.info_line.servux.hud_sync.not_connected": "HudSync: §e未接続§r",
    "minihud.info_line.servux.hud_sync.not_enabled": "HudSync: §c無効§r",
    "minihud.info_line.servux.no_structures_hud": "HudSync: sP: %s, wS: %s",
    "minihud.info_line.servux.not_connected": "Servuxバージョン: §c未接続§r",
    "minihud.info_line.servux.structures": "構造物: sC: %02d, sP: %s, wS: %s",
    "minihud.info_line.servux.structures.integrated": "構造物 (内部サーバー): sC: %02d, sD: %02d, sR: %02d",
    "minihud.info_line.servux.structures.not_connected": "構造物: §e未接続§r",
    "minihud.info_line.servux.structures.not_enabled": "構造物: §c無効§r",
    "minihud.info_line.servux.structures.servux": "構造物: sC: %02d, sD: %02d, sR: %02d",
    "minihud.info_line.servux.structures_integrated": "構造物 (内部サーバー): sC: %02d, sP: %s, wS: %s",
    "minihud.info_line.slime_chunk": "スライムチャンク: %s",
    "minihud.info_line.slime_chunk.no": "§cいいえ§r",
    "minihud.info_line.slime_chunk.no_seed": "<ワールドシード値が不明です>",
    "minihud.info_line.slime_chunk.yes": "§aはい§r",
    "minihud.info_line.speed_axis_c": "速度: x: %.3f y: %.3f z: %.3f c",
    "minihud.info_line.speed_axis_fps": "速度: x: %.3f y: %.3f z: %.3f fps",
    "minihud.info_line.speed_axis_kmph": "速度: x: %.3f y: %.3f z: %.3f km/h",
    "minihud.info_line.speed_axis_mach": "速度: マッハ x: %.3f y: %.3f z: %.3f",
    "minihud.info_line.speed_axis_mph": "速度: x: %.3f y: %.3f z: %.3f mph",
    "minihud.info_line.speed_axis_mps": "速度: x: %.3f y: %.3f z: %.3f m/s",
    "minihud.info_line.speed_c": "速度: %.3f c",
    "minihud.info_line.speed_fps": "速度: %.3f fps",
    "minihud.info_line.speed_hv_c": "速度: 水平 %.3f 垂直 %.3f c",
    "minihud.info_line.speed_hv_fps": "速度: 水平 %.3f 垂直 %.3f fps",
    "minihud.info_line.speed_hv_kmph": "速度: 水平 %.3f 垂直 %.3f km/h",
    "minihud.info_line.speed_hv_mach": "速度: マッハ 水平 %.3f 垂直 %.3f",
    "minihud.info_line.speed_hv_mph": "速度: 水平 %.3f 垂直 %.3f mph",
    "minihud.info_line.speed_hv_mps": "速度: 水平 %.3f 垂直 %.3f m/s",
    "minihud.info_line.speed_kmph": "速度: %.3f km/h",
    "minihud.info_line.speed_mach": "速度: マッハ %.3f",
    "minihud.info_line.speed_mph": "速度: %.3f mph",
    "minihud.info_line.speed_mps": "速度: %.3f m/s",
    "minihud.info_line.sprinting": "§6ダッシュ中",
    "minihud.info_line.tile_entities": "クライアントTE - L: ?, T: ? (1.17対応予定)",
    "minihud.info_line.time.exception": "日付の形式化に失敗しました - 書式指定が不正です",
    "minihud.info_line.time_day_modulo": "日内経過時間 %% %d: %5d",
    "minihud.info_line.time_real": "未使用",
    "minihud.info_line.time_total_modulo": "合計経過時間 %% %d: %5d",
    "minihud.info_line.time_world": "ワールド時間: %5d (合計: %d)",
    "minihud.info_line.time_world_formatted": "未使用",
    "minihud.info_line.time_world_formatted.moon_0": "満月",
    "minihud.info_line.time_world_formatted.moon_1": "更待月",
    "minihud.info_line.time_world_formatted.moon_2": "下弦の月",
    "minihud.info_line.time_world_formatted.moon_3": "有明月",
    "minihud.info_line.time_world_formatted.moon_4": "新月",
    "minihud.info_line.time_world_formatted.moon_5": "三日月",
    "minihud.info_line.time_world_formatted.moon_6": "上弦の月",
    "minihud.info_line.time_world_formatted.moon_7": "九夜月",
    "minihud.info_line.weather": "天候: %s%s",
    "minihud.info_line.weather.clear": "晴れ",
    "minihud.info_line.weather.invalid": "§c無効または不明§r",
    "minihud.info_line.weather.raining": "雨",
    "minihud.info_line.weather.thundering": "雷雨",
    "minihud.info_line.zombie_conversion": "%sの変身完了まで: %s",
    "minihud.label.axolotl_tooltip.label": "§7種類: ",
    "minihud.label.axolotl_tooltip.value": "%s [%s]",
    "minihud.label.bee_tooltip.count": "§7ハチの数: §f%s§r",
    "minihud.label.bee_tooltip.count_babies": "§7ハチの数: §f%s§7 (子供: §f%s§7)§r",
    "minihud.label.bee_tooltip.name": "§7- %s§r",
    "minihud.label.blockgridmode.adjacent": "空気以外のブロックに隣接",
    "minihud.label.blockgridmode.all": "すべて",
    "minihud.label.blockgridmode.non_air": "空気以外",
    "minihud.label.bundle_tooltip.count": "§7%02d/%02d (§a%.2f%%§7)",
    "minihud.label.bundle_tooltip.count.full": "§7%02d/%02d (§c%.2f%%§7)",
    "minihud.label.config_comment.server_side_data": "§6警告! この機能にはシングルプレイまたはServuxからの\n§6サーバー側データが必要です",
    "minihud.label.copper_aging.all": "すべて",
    "minihud.label.copper_aging.mc_real": "MC時間 / 現実時間",
    "minihud.label.copper_aging.mc_ticks": "MC時間 / Ticks",
    "minihud.label.copper_aging.mc_time": "MC時間",
    "minihud.label.copper_aging.none": "なし",
    "minihud.label.copper_aging.real_ticks": "現実時間 / Ticks",
    "minihud.label.copper_aging.real_time": "現実時間",
    "minihud.label.copper_aging.ticks": "Ticks",
    "minihud.label.custom_model_data_tooltip.color": "§7カスタムモデル %d§r",
    "minihud.label.custom_model_data_tooltip.flag": "§7カスタムモデル %s§r",
    "minihud.label.custom_model_data_tooltip.float": "§7カスタムモデル %.1f§r",
    "minihud.label.custom_model_data_tooltip.string": "§7カスタムモデル %s§r",
    "minihud.label.food_tooltip": "§7回復量: §b%.1f§7, 隠し満腹度: §b%.1f§r",
    "minihud.label.honey_info.level": "§7蜜レベル: §f%s§7/§f5§r",
    "minihud.label.light_level_marker_mode.cross": "クロス",
    "minihud.label.light_level_marker_mode.none": "なし",
    "minihud.label.light_level_marker_mode.square": "正方形",
    "minihud.label.light_level_number_mode.block": "ブロック",
    "minihud.label.light_level_number_mode.both": "両方",
    "minihud.label.light_level_number_mode.none": "なし",
    "minihud.label.light_level_number_mode.sky": "スカイ",
    "minihud.label.light_level_render_condition.always": "常に表示",
    "minihud.label.light_level_render_condition.dim": "暗い場所のみ",
    "minihud.label.light_level_render_condition.never": "表示しない",
    "minihud.label.light_level_render_condition.safe": "安全な場所のみ",
    "minihud.label.light_level_render_condition.spawnable": "湧き対象のみ",
    "minihud.label.lodestone_tooltip": "§7%s [%s]§r",
    "minihud.label.shape_render_type.full_block": "フルブロック",
    "minihud.label.shape_render_type.inner_edge": "内側の縁",
    "minihud.label.shape_render_type.outer_edge": "外側の縁",
    "minihud.label.shapes.adjustable_spawn_sphere": "調整可能な湧き範囲球",
    "minihud.label.shapes.block_line": "ライン (ブロック単位)",
    "minihud.label.shapes.box": "ボックス",
    "minihud.label.shapes.can_despawn_sphere": "デスポーン可能球 ( > 32m)",
    "minihud.label.shapes.can_spawn_sphere": "スポーン可能球 ( > 24m)",
    "minihud.label.shapes.centered_box": "中心固定ボックス",
    "minihud.label.shapes.circle": "円 / 円柱",
    "minihud.label.shapes.clipped_spawn_sphere_y": "湧き範囲球 (Y軸クリップ)",
    "minihud.label.shapes.despawn_sphere": "即時デスポーン球 ( > 128m)",
    "minihud.label.shapes.ellipsoid_spawn": "楕円体湧き範囲",
    "minihud.label.shapes.sphere_blocky": "球体 (ブロックベース)",
    "minihud.label.speed_units.c": "c",
    "minihud.label.speed_units.fps": "fps",
    "minihud.label.speed_units.kmph": "km/h",
    "minihud.label.speed_units.mach": "マッハ",
    "minihud.label.speed_units.mph": "mph",
    "minihud.label.speed_units.mps": "m/s",
    "minihud.message.distance_reference_point_set": "距離の基準点を %s に設定しました",
    "minihud.message.error.invalid_dropped_chunks_hash_size": "チャットからのドロップチャンクHashSetサイズの解析に失敗しました",
    "minihud.message.error.invalid_seed": "チャットからのシード値の解析に失敗しました",
    "minihud.message.error.invalid_spawn_chunk_radius": "チャットからのスポーンチャンク半径の解析に失敗しました (0 < 32)",
    "minihud.message.error.shapes.select_shape_from_dropdown": "作成する形状のタイプをドロップダウンから選択してください",
    "minihud.message.no_seed": "MiniHUD: ワールドシード値が不明です",
    "minihud.message.no_spawn_chunk_radius": "MiniHUD: スポーンチャンク半径が不明です (デフォルト: OFF)",
    "minihud.message.seed_is": "MiniHUDに設定されている現在のシード値は '%s' です",
    "minihud.message.seed_set": "MiniHUD: シード値を '%s' に設定しました",
    "minihud.message.spawn_chunk_radius_is": "MiniHUDに設定されている現在のスポーンチャンク半径は '%s' です",
    "minihud.message.spawn_chunk_radius_set": "MiniHUD: スポーンチャンク半径を %s に設定しました",
    "minihud.message.spawn_set": "MiniHUD: ワールドリスポーン地点を %s に設定しました",
    "minihud.message.toggled_debug_mode.collisions": "当たり判定ボックスのデバッグ表示を %s に切り替えました",
    "minihud.message.toggled_debug_mode.height_map": "高さマップのデバッグ表示を %s に切り替えました",
    "minihud.message.toggled_debug_mode.neighbor_updates": "隣接ブロック更新のデバッグ表示を %s に切り替えました",
    "minihud.message.toggled_debug_mode.pathfinding": "パスファインディングのデバッグ表示を %s に切り替えました",
    "minihud.message.toggled_debug_mode.solid_faces": "不透明面のデバッグ表示を %s に切り替えました",
    "minihud.message.toggled_debug_mode.water": "水のデバッグ表示を %s に切り替えました",
    "minihud.message.toggled_using_center_position": "%s を %s に切り替えました (中心座標: %s)",
    "minihud.message.toggled_using_player_spawn": "%s を %s に切り替えました (シミュレーション距離: %s)",
    "minihud.message.toggled_using_position": "%s を %s に切り替えました (座標: %s)",
    "minihud.message.toggled_using_world_spawn": "%s を %s に切り替えました (ワールドリスポーン地点: %s)",
    "modmenu.descriptionTranslation.minihud": "カスタマイズ可能な「ミニF3」情報表示と、様々なオーバーレイ描画機能を追加します",
    "minihud.config.generic.comment.beaconRangeOverlayCheckPrimaryEffect": "ビーコンが主効果（プライマリ効果）を発動していることが\n検出された場合のみ、「ビーコンの範囲」を描画します。",
    "minihud.config.generic.comment.enableVanillaDebugRenderThroughFix": "有効にすると、バニラのデバッグレンダラーの「透過表示（renderThrough）」ステータスが無効化されます。\n§6注意: これにより、チャンク境界（Chunk Borders）などを有効にしている際の\n§6MiniHUDの描画との競合問題が修正されます。",
    "minihud.config.generic.comment.itemModelTooltips": "カスタムアイテムモデル識別子のツールチップを追加します。\nデフォルトでは、バニラのネームスペース（minecraft:）以外のものだけが表示されます。",
    "minihud.config.generic.comment.itemModelTooltipsShowVanilla": "「minecraft:stone」などの、バニラアイテムのモデルツールチップの表示を有効にします。",
    "minihud.config.generic.comment.translationLanguage": "Minecraftの言語設定とは別に、MiniHUDの言語を設定します。\n使用するにはMaLiLibの §btranslationOverrides§r が有効である必要があります。\n§btranslationTryBaseLanguage§r を有効にしていると、\nMaLiLibがこの選択を上書きする場合があるので注意してください。\n§e変更は設定画面を一度閉じ、\n§e再度開いた後に適用されます。",
    "minihud.config.generic.comment.translationMode": "使用する翻訳「モード」を設定します。\nバニラに追従、MaLiLibに追従、独立、またはオフから選択できます。",
    "minihud.config.generic.comment.translationTryBaseLanguage": "MaLiLibで設定された言語の追従を有効にします。\nMiniHUDの言語を個別にカスタマイズしたい場合は、\nこの設定を無効のままにしてください。\n§e変更を適用するには、この設定画面を\n§e開閉する必要がある場合があります。",
    "minihud.config.generic.comment.villagerTextScale": "村人オーバーレイのテキストプレートの表示サイズを調整します。",
    "minihud.config.generic.comment.workerThreadProfile": "ワーカースレッドのパフォーマンス指標を以下のように調整します:\n\nMAX - 1サイクルあたり16タスク (20ms譲渡)\nDEFAULT - 1サイクルあたり8タスク (50ms譲渡)\nMINIMAL - 1サイクルあたり2タスク (100ms譲渡)\nPOTATO - 1サイクルあたり1タスク (200ms譲渡)\n\nプロファイルを低くすると、CPU負荷が軽減され、スペックの低いシステムでの\nフレームドロップ（カクつき）を防げますが、バックグラウンドスキャン完了までの時間は長くなります。",
    "minihud.config.generic.name.beaconRangeOverlayCheckPrimaryEffect": "ビーコン範囲の主効果チェック",
    "minihud.config.generic.name.enableVanillaDebugRenderThroughFix": "バニラデバッグの透過表示修正",
    "minihud.config.generic.name.itemModelTooltips": "アイテムモデルのツールチップ表示",
    "minihud.config.generic.name.itemModelTooltipsShowVanilla": "バニラアイテムのモデルツールチップ表示",
    "minihud.config.generic.name.translationLanguage": "翻訳言語設定",
    "minihud.config.generic.name.translationMode": "翻訳モード",
    "minihud.config.generic.name.translationTryBaseLanguage": "ベース言語の追従を試行",
    "minihud.config.generic.name.villagerTextScale": "村人テキストのサイズ調整",
    "minihud.config.generic.name.workerThreadProfile": "ワーカースレッドのプロファイル",
    "minihud.config.info_toggle.comment.infoSculkWarningLevel": "「スカルク・シュリーカー」の警戒レベル情報を表示します。",
    "minihud.config.info_toggle.name.infoSculkWarningLevel": "スカルク警戒レベル情報の表示",
    "minihud.config.render_toggle.comment.debugLavaEnabled": "溶岩の流体レベルのデバッグレンダラーを切り替えます。",
    "minihud.config.render_toggle.comment.overlayBeaconRange": "ビーコン範囲オーバーレイの表示を切り替えます。",
    "minihud.config.render_toggle.name.debugLavaEnabled": "溶岩デバッグ表示",
    "minihud.config.render_toggle.prettyName.debugLavaEnabled": "溶岩",
    "minihud.gui.button.render_layers_gui.set_to_player": "現在地に設定",
    "minihud.info_line.looking_at_entity.age_locked": "§6§l成長停止中§r",
    "minihud.info_line.sculk_warning_level": "スカルク警戒レベル: %s",
    "minihud.info_line.servux.entity_sync.integrated": "エンティティ同期 (統合サーバー): cB: %02d, pB: %02d, cE: %02d, pE: %02d",
    "minihud.label.item_model_tooltip": "§7モデル [%s]§r",
    "minihud.label.worker_profile.default": "デフォルト",
    "minihud.label.worker_profile.max": "最大 (Maximum)",
    "minihud.label.worker_profile.min": "最小 (Minimum)",
    "minihud.label.worker_profile.potato": "低性能PC用"
}