{
  "cloth_config.sound_physics_remastered.settings": "音声物理演算の設定",

  "cloth_config.sound_physics_remastered.category.general": "全般",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.category.performance": "パフォーマンス",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.category.reflectivity": "ブロックの反射率",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.category.occlusion": "ブロックの遮蔽率",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.category.debug": "デバッグ",

  "cloth_config.sound_physics_remastered.enabled": "音声物理演算を有効化",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.enabled.description": "すべてのサウンドエフェクトの有効/無効を切り替えます。",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.simple_voice_chat_integration": "Simple Voice Chat との連携",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.simple_voice_chat_integration.description": "Simple Voice Chat の音声にサウンドエフェクトを適用するかどうかを設定します。",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.simple_voice_chat_hear_self": "自分の声を聞く",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.simple_voice_chat_hear_self.description": "Simple Voice Chat で自分の声のエコー（反響）を聞こえるようにするかどうかを設定します。",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.attenuation_factor": "減衰係数",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.attenuation_factor.description": "距離に応じて音が小さくなる度合いに影響します。値が小さいほど遠くの音が大きく聞こえます。この設定はシングルプレイヤー、またはサーバー側にModが導入されている必要があります。物理的に正しい値は 1.0 です。",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.reverb_attenuation_distance": "リバーブ減衰距離",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.reverb_attenuation_distance.description": "リバーブ（残響）が発生し始めるレイ（光線）の距離です。0.0 にするとリバーブの減衰が無効になります。",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.reverb_gain": "リバーブゲイン",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.reverb_gain.description": "シミュレートされた残響の音量です。",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.reverb_brightness": "リバーブの明るさ",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.reverb_brightness.description": "残響の明るさを設定します。値が高いほど高周波成分が増え、低いほどこもったような残響音になります。",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.reverb_distance": "リバーブ距離",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.reverb_distance.description": "音源の距離に対する残響の相対的な距離です。",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.block_absorption": "ブロックによる吸収",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.block_absorption.description": "音がブロックを透過する際に吸収される量です。",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.occlusion_variation": "遮蔽のバリエーション",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.occlusion_variation.description": "値が高いほど、小さなオブジェクトは遮蔽物としてみなされにくくなります。",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.default_block_reflectivity": "デフォルトのブロック反射率",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.default_block_reflectivity.description": "全ブロックのデフォルトの音響反射エネルギー量です。値が小さいと残響が短く控えめになり、高いと残響が長く豊かになります。",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.default_block_occlusion_factor": "デフォルトのブロック遮蔽率",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.default_block_occlusion_factor.description": "全ブロックのデフォルトの遮蔽量です。値が小さいと壁越しでも音がこもりにくくなり、高いと厚い壁越しの音は聞こえなくなります。",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.sound_distance_allowance": "サウンド再生距離の許容範囲",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.sound_distance_allowance.description": "マイクラには一定距離以上の音を再生しない制限があります。このパラメータはその制限距離の倍率です。シングルプレイヤー、またはサーバー側に導入されている場合のみ効果があります。",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.air_absorption": "空気による吸収",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.air_absorption.description": "距離に応じて空気が高周波を吸収する量を制御します。標準的な温度・湿度の空気では 1.0 が物理的に正確な値です。0 にするとこの効果は無効になります。",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.underwater_filter": "水中フィルター",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.underwater_filter.description": "プレイヤーが水中にいるときにどれだけ音をフィルター（こもらせる）するかを設定します。0.0 はフィルターなし、1.0 は完全にフィルターされます。",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.evaluate_ambient_sounds": "環境音の演算",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.evaluate_ambient_sounds.description": "洞窟、ネザー、水中などの環境音にも物理演算を適用するかどうかを設定します。",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.sound_blacklist_regex": "サウンド除外用正規表現",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.sound_blacklist_regex.description": "再生されるすべてのサウンドに適用される正規表現です。一致したサウンドには物理効果が適用されません。",

  "cloth_config.sound_physics_remastered.environment_evaluation_ray_count": "環境評価用のレイ（光線）数",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.environment_evaluation_ray_count.description": "各音源の残響を決定するために追跡するレイの数です。数が多いほど安定した結果が得られますが、計算負荷が高くなります。ラグが発生する場合はこの値を下げてください。",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.environment_evaluation_ray_bounces": "環境評価用のレイ反射回数",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.environment_evaluation_ray_bounces.description": "残響を決定するためのレイの反射回数です。回数が多いほどエコーや音の伝わり方が複雑になりますが、計算負荷が高くなります。ラグが発生する場合はこの値を下げてください。",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.non_full_block_occlusion_factor": "不完全なブロックの遮蔽係数",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.non_full_block_occlusion_factor.description": "音がフルブロックではない面に当たった場合、ブロックの遮蔽率にこの値を乗算します。",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.max_occlusion_rays": "最大遮蔽レイ数",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.max_occlusion_rays.description": "遮蔽を決定するための最大レイ数です。壁の間にある考慮されるブロックの数に直接関係します。",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.max_occlusion": "最大遮蔽量",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.max_occlusion.description": "遮蔽量の上限値です。",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.strict_occlusion": "厳密な遮蔽計算",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.strict_occlusion.description": "有効にすると、遮蔽計算において音源とリスナー間の経路を9つではなく1つのみ使用します。",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.sound_direction_evaluation": "音の方向の評価",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.sound_direction_evaluation.description": "反射に基づいて音がどの方向から聞こえるべきかを計算するかどうかを設定します。",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.redirect_non_occluded_sounds": "非遮蔽音のリダイレクトをスキップ",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.redirect_non_occluded_sounds.description": "遮蔽されていない音（直接見える位置にある音）の方向計算をスキップします。",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.update_moving_sounds": "移動する音を更新",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.update_moving_sounds.description": "ジュークボックスやその他の長いサウンドに対して、物理演算を頻繁に再評価するかどうかを設定します。",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.sound_update_interval": "サウンド更新間隔",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.sound_update_interval.description": "移動する音を再評価する間隔（ティック単位）です。値が小さいほど正確になりますが、負荷も増えます。「移動する音を更新」が有効な場合のみ機能します。",

  "cloth_config.sound_physics_remastered.debug_logging": "デバッグログ",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.debug_logging.description": "デバッグログを有効にします。",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.occlusion_logging": "遮蔽ログ",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.occlusion_logging.description": "遮蔽に関する詳細な情報をログに出力します。",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.environment_logging": "環境ログ",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.environment_logging.description": "環境計算に関する詳細な情報をログに出力します。",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.performance_logging": "パフォーマンスログ",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.performance_logging.description": "計算にかかった時間に関する情報をログに出力します。",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.render_sound_bounces": "音の反射を描画",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.render_sound_bounces.description": "有効にすると、ゲーム内に音の経路が可視化されます。",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.render_occlusion": "遮蔽を描画",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.render_occlusion.description": "有効にすると、ゲーム内に遮蔽の状態が可視化されます。"
}