{
  "advancements.l2hostility.hostility.abrahadabra.description": "アブラカダブラを入手する",
  "advancements.l2hostility.hostility.abrahadabra.title": "フィナーレ",
  "advancements.l2hostility.hostility.breed.description": "モブに特性アイテムを使用する",
  "advancements.l2hostility.hostility.breed.title": "モブの繁殖",
  "advancements.l2hostility.hostility.detector.description": "敵対心ディテクターを入手する",
  "advancements.l2hostility.hostility.detector.title": "安全コンパス",
  "advancements.l2hostility.hostility.effect_kill_adaptive.description": "「適応」特性を持つモブに毒/ウィザー/ソウルフレイム/火炎効果を与えて撃破する",
  "advancements.l2hostility.hostility.effect_kill_adaptive.title": "適応の阻止",
  "advancements.l2hostility.hostility.effect_kill_regen.description": "「再生」特性を持つモブに呪い効果を与えて撃破する",
  "advancements.l2hostility.hostility.effect_kill_regen.title": "回復の阻止",
  "advancements.l2hostility.hostility.effect_kill_teleport.description": "「テレポート」特性を持つモブに幽閉効果を与えて撃破する",
  "advancements.l2hostility.hostility.effect_kill_teleport.title": "テレポートの阻止",
  "advancements.l2hostility.hostility.effect_kill_undead.description": "「不死」特性を持つモブに呪い効果を与えて撃破する",
  "advancements.l2hostility.hostility.effect_kill_undead.title": "復活の阻止",
  "advancements.l2hostility.hostility.envy.description": "嫉妬の呪いを入手する",
  "advancements.l2hostility.hostility.envy.title": "それが欲しい！",
  "advancements.l2hostility.hostility.glasses.description": "透明なモブを発見するためにディテクターグラスを入手する",
  "advancements.l2hostility.hostility.glasses.title": "見えざる脅威",
  "advancements.l2hostility.hostility.gluttony.description": "暴食の呪いを入手する",
  "advancements.l2hostility.hostility.gluttony.title": "無限の敵対心",
  "advancements.l2hostility.hostility.greed.description": "強欲の呪いを入手する",
  "advancements.l2hostility.hostility.greed.title": "多ければ多いほど良い",
  "advancements.l2hostility.hostility.imagine_breaker.description": "イマジンブレイカーを入手する",
  "advancements.l2hostility.hostility.imagine_breaker.title": "幻想殺し",
  "advancements.l2hostility.hostility.ingot.description": "カオスインゴットを入手する",
  "advancements.l2hostility.hostility.ingot.title": "パンドラの箱",
  "advancements.l2hostility.hostility.kill_10_traits.description": "10個の特性を持つモブを倒す",
  "advancements.l2hostility.hostility.kill_10_traits.title": "レジェンドスレイヤー",
  "advancements.l2hostility.hostility.kill_5_traits.description": "5個の特性を持つモブを倒す",
  "advancements.l2hostility.hostility.kill_5_traits.title": "伝説の戦い",
  "advancements.l2hostility.hostility.kill_adaptive.description": "「防御」「再生」「頑丈」「適応」の特性を持つモブを倒す",
  "advancements.l2hostility.hostility.kill_adaptive.title": "対防衛対策",
  "advancements.l2hostility.hostility.kill_dementor.description": "「ディメンター」「ディスペル」の特性を持つモブを倒す",
  "advancements.l2hostility.hostility.kill_dementor.title": "免疫無効化",
  "advancements.l2hostility.hostility.kill_first.description": "特性を持つモブを倒す",
  "advancements.l2hostility.hostility.kill_first.title": "手強い好敵手",
  "advancements.l2hostility.hostility.kill_ragnarok.description": "「キラーオーラ」「ラグナロク」の特性を持つモブを倒す",
  "advancements.l2hostility.hostility.kill_ragnarok.title": "最終決戦",
  "advancements.l2hostility.hostility.kill_tanky.description": "「防御」「頑丈」の特性を持つモブを倒す",
  "advancements.l2hostility.hostility.kill_tanky.title": "缶切り",
  "advancements.l2hostility.hostility.lust.description": "色欲の呪いを入手する",
  "advancements.l2hostility.hostility.lust.title": "裸の死体",
  "advancements.l2hostility.hostility.miracle.description": "ミラクルインゴットを入手する",
  "advancements.l2hostility.hostility.miracle.title": "世界の奇跡",
  "advancements.l2hostility.hostility.patchouli.description": "敵対心ガイドを読む",
  "advancements.l2hostility.hostility.patchouli.title": "L2Hostility入門",
  "advancements.l2hostility.hostility.pride.description": "傲慢の呪いを入手する",
  "advancements.l2hostility.hostility.pride.title": "敵対心の王",
  "advancements.l2hostility.hostility.root.description": "あなたのサバイバルガイド",
  "advancements.l2hostility.hostility.root.title": "L2Hostilityへようこそ",
  "advancements.l2hostility.hostility.sloth.description": "怠惰の呪いを入手する",
  "advancements.l2hostility.hostility.sloth.title": "休憩したい",
  "advancements.l2hostility.hostility.trait.description": "特性アイテムを入手する",
  "advancements.l2hostility.hostility.trait.title": "新世界への扉",
  "advancements.l2hostility.hostility.wrath.description": "憤怒の呪いを入手する",
  "advancements.l2hostility.hostility.wrath.title": "復讐の刻",
  "attribute.l2hostility.extra_difficulty": "追加難易度",
  "block.l2hostility.chaos_block": "カオスブロック",
  "block.l2hostility.hostility_beacon": "ホスティリティビーコン",
  "block.l2hostility.hostility_spawner": "ホスティリティスポナー",
  "block.l2hostility.miracle_block": "ミラクルブロック",
  "config.jade.plugin_l2hostility.mob": "L2Hostility",
  "curios.identifier.hostility_curse": "L2Hostility - 呪い",
  "curios.modifiers.hostility_curse": "呪いとして装備時:",
  "death.attack.killer_aura": "%s はキラーオーラによって殺された",
  "death.attack.killer_aura.player": "%s は %s のキラーオーラによって殺された",
  "effect.l2hostility.antibuild": "建築阻害",
  "effect.l2hostility.antibuild.desc": "プレイヤーがブロックを設置できなくなります。",
  "effect.l2hostility.antibuild.description": "プレイヤーがブロックを設置できなくなります。",
  "effect.l2hostility.gravity": "重力",
  "effect.l2hostility.gravity.desc": "エンティティの重力を増加させます。",
  "effect.l2hostility.gravity.description": "エンティティの重力を増加させます。",
  "effect.l2hostility.moonwalk": "ムーンウォーク",
  "effect.l2hostility.moonwalk.desc": "エンティティの重力を減少させます。",
  "effect.l2hostility.moonwalk.description": "エンティティの重力を減少させます。",
  "enchantment.l2hostility.insulator": "絶縁体",
  "enchantment.l2hostility.insulator.desc": "引き寄せたり押し出したりする特性効果を軽減します",
  "enchantment.l2hostility.split_suppressor": "分裂抑制",
  "enchantment.l2hostility.split_suppressor.desc": "攻撃時に敵の分裂特性を無効化します",
  "enchantment.l2hostility.vanish": "消滅",
  "enchantment.l2hostility.vanish.desc": "このアイテムは地面に落ちるか、サバイバル/アドベンチャープレイヤーの手にあると消滅します",
  "entity.l2hostility.hostility_bullet": "ホスティリティ弾",
  "entity.l2hostility.hostility_charge": "ホスティリティチャージ",
  "gateways.hostility/growth": "成長のゲートウェイ",
  "gateways.hostility/split": "分裂のゲートウェイ",
  "item.l2hostility.abrahadabra": "アブラカダブラ",
  "item.l2hostility.abyssal_thorn": "深淵の棘",
  "item.l2hostility.book_of_omniscience": "全知の書",
  "item.l2hostility.book_of_reprint": "転写の書",
  "item.l2hostility.booster_potion": "ブースターポーション",
  "item.l2hostility.bottle_of_curse": "呪いの瓶",
  "item.l2hostility.bottle_of_sanity": "正気の瓶",
  "item.l2hostility.chaos_ingot": "カオスインゴット",
  "item.l2hostility.charm_of_looting_1": "未研磨のドロップ増加のチャーム",
  "item.l2hostility.charm_of_looting_2": "魔法のドロップ増加のチャーム",
  "item.l2hostility.charm_of_looting_3": "混沌のドロップ増加のチャーム",
  "item.l2hostility.charm_of_looting_4": "奇跡のドロップ増加のチャーム",
  "item.l2hostility.curse_of_envy": "嫉妬の呪い",
  "item.l2hostility.curse_of_gluttony": "暴食の呪い",
  "item.l2hostility.curse_of_greed": "強欲の呪い",
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  "item.l2hostility.curse_of_pride": "傲慢の呪い",
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  "item.l2hostility.detector_glasses": "ディテクターグラス",
  "item.l2hostility.divinity_cross": "神性の十字架",
  "item.l2hostility.divinity_light": "神性の光",
  "item.l2hostility.eternal_witch_charge": "永久の魔女のチャージ",
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  "item.l2hostility.greed_of_nidhoggur": "ニーズヘッグの強欲",
  "item.l2hostility.hostility_detector": "敵対心ディテクター",
  "item.l2hostility.hostility_essence": "敵対心の急精",
  "item.l2hostility.hostility_orb": "敵対心の宝珠",
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  "item.l2hostility.infinity_glove": "インフィニティグローブ",
  "item.l2hostility.miracle_ingot": "ミラクルインゴット",
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  "item.l2hostility.oddeyes_glasses": "オッドアイグラス",
  "item.l2hostility.platinum_star": "プラチナスター",
  "item.l2hostility.pocket_of_restoration": "復元ポケット",
  "item.l2hostility.ring_of_corrosion": "腐食の指輪",
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  "item.l2hostility.ring_of_reflection": "反射の指輪",
  "item.l2hostility.sealed_item": "封印されたアイテム",
  "item.l2hostility.trait_adder_wand": "特性付与の杖",
  "item.l2hostility.triple_strip_cape": "トリプルストライプケープ",
  "item.l2hostility.witch_charge": "魔女のチャージ",
  "item.l2hostility.witch_droplet": "魔女の雫",
  "item.l2hostility.witch_wand": "魔女の杖",
  "itemGroup.l2core.hostility": "L2Hostility",
  "l2hostility.boss_event": "敵対心クリア進行状況: %s/%s",
  "l2hostility.command.invalid_trait": "無効な特性IDです: %s",
  "l2hostility.command.mob.success": "%s 体のモブにアクションを実行しました",
  "l2hostility.command.player.fail": "コマンドにターゲットがないか、効果がありません",
  "l2hostility.command.player.get_base": "%s の基本難易度レベルは %s です",
  "l2hostility.command.player.get_dim": "%s は %s 個のディメンションを訪問しました",
  "l2hostility.command.player.get_total": "%s の総合難易度レベルは %s です",
  "l2hostility.command.player.success": "%s 人のプレイヤーにアクションを実行しました",
  "l2hostility.command.player.trait_cap": "%s が討伐した最大ランクは ランク%s です",
  "l2hostility.command.region.clear": "セクションをクリアしました",
  "l2hostility.command.region.count": "%s 個のチャンクセクションに対してアクションを実行しました",
  "l2hostility.command.region.get_base": "ターゲットセクションの基本難易度レベルは %s です",
  "l2hostility.command.region.get_scale": "ターゲットセクションの難易度スケールは %s です",
  "l2hostility.command.region.get_total": "ターゲットセクションの合計難易度レベルは %s です",
  "l2hostility.command.region.local_off": "セクションの難易度はオフになっています",
  "l2hostility.command.region.not_clear": "セクションはクリアされていません",
  "l2hostility.command.region.success": "アクションが成功しました",
  "l2hostility.configuration.abrahadabraExtraLevel": "アブラカダブラ使用時に追加されるレベル数",
  "l2hostility.configuration.abrahadabraExtraLevel.tooltip": " デフォルト: 100\n 範囲: 0 ~ 1000",
  "l2hostility.configuration.adaptFactor": "適応のダメージ係数。高いほど軽減率が低下します",
  "l2hostility.configuration.adaptFactor.tooltip": " デフォルト: 0.5\n 範囲: 0.0 ~ 1000.0",
  "l2hostility.configuration.allowBypassMinimum": "難易度消去によるモブ最小レベルのバイパスを許可",
  "l2hostility.configuration.allowBypassMinimum.tooltip": "",
  "l2hostility.configuration.allowExtraEnchantments": "レベルに関連する追加エンチャントの生成を許可",
  "l2hostility.configuration.allowExtraEnchantments.tooltip": "",
  "l2hostility.configuration.allowHostilityOrb": "敵対心の宝珠の使用を許可",
  "l2hostility.configuration.allowHostilityOrb.tooltip": "",
  "l2hostility.configuration.allowHostilitySpawner": "ホスティリティスポナーの使用を許可",
  "l2hostility.configuration.allowHostilitySpawner.tooltip": "",
  "l2hostility.configuration.allowLegendary": "レジェンダリー特性を許可",
  "l2hostility.configuration.allowLegendary.tooltip": "",
  "l2hostility.configuration.allowNoAI": "AIのないモブへのレベル所有を許可",
  "l2hostility.configuration.allowNoAI.tooltip": "",
  "l2hostility.configuration.allowPlayerAllies": "プレイヤーと同盟関係にあるモブのレベル所有を許可",
  "l2hostility.configuration.allowPlayerAllies.tooltip": "",
  "l2hostility.configuration.allowSectionDifficulty": "チャンクセクションへの難易度蓄積を許可",
  "l2hostility.configuration.allowSectionDifficulty.tooltip": "",
  "l2hostility.configuration.allowTraitOnOwnable": "テイムされたモブの特性保持を許可",
  "l2hostility.configuration.allowTraitOnOwnable.tooltip": "",
  "l2hostility.configuration.allow_adaptive": "特性「適応」を有効化",
  "l2hostility.configuration.allow_adaptive.tooltip": "",
  "l2hostility.configuration.allow_arena": "特性「アリーナ」を有効化",
  "l2hostility.configuration.allow_arena.tooltip": "",
  "l2hostility.configuration.allow_blindness": "特性「盲目」を有効化",
  "l2hostility.configuration.allow_blindness.tooltip": "",
  "l2hostility.configuration.allow_corrosion": "特性「腐食」を有効化",
  "l2hostility.configuration.allow_corrosion.tooltip": "",
  "l2hostility.configuration.allow_counter_strike": "特性「カウンター」を有効化",
  "l2hostility.configuration.allow_counter_strike.tooltip": "",
  "l2hostility.configuration.allow_cursed": "特性「呪い」を有効化",
  "l2hostility.configuration.allow_cursed.tooltip": "",
  "l2hostility.configuration.allow_dementor": "特性「ディメンター」を有効化",
  "l2hostility.configuration.allow_dementor.tooltip": "",
  "l2hostility.configuration.allow_dispell": "特性「ディスペル」を有効化",
  "l2hostility.configuration.allow_dispell.tooltip": "",
  "l2hostility.configuration.allow_drain": "特性「ドレイン」を有効化",
  "l2hostility.configuration.allow_drain.tooltip": "",
  "l2hostility.configuration.allow_erosion": "特性「浸食」を有効化",
  "l2hostility.configuration.allow_erosion.tooltip": "",
  "l2hostility.configuration.allow_fiery": "特性「火炎」を有効化",
  "l2hostility.configuration.allow_fiery.tooltip": "",
  "l2hostility.configuration.allow_freezing": "特性「凍結」を有効化",
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  "l2hostility.configuration.allow_gravity": "特性「重力」を有効化",
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  "l2hostility.configuration.allow_grenade": "特性「グレネード」を有効化",
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  "l2hostility.configuration.allow_growth": "特性「成長」を有効化",
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  "l2hostility.configuration.allow_invisible": "特性「透明」を有効化",
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  "l2hostility.configuration.allow_killer_aura": "特性「キラーオーラ」を有効化",
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  "l2hostility.configuration.allow_levitation": "特性「浮遊」を有効化",
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  "l2hostility.configuration.allow_master": "特性「マスター」を有効化",
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  "l2hostility.configuration.allow_moonwalk": "特性「ムーンウォーク」を有効化",
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  "l2hostility.configuration.allow_poison": "特性「毒」を有効化",
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  "l2hostility.configuration.allow_protection": "特性「防御」を有効化",
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  "l2hostility.configuration.allow_pulling": "特性「引き寄せ」を有効化",
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  "l2hostility.configuration.allow_reflect": "特性「反射」を有効化",
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  "l2hostility.configuration.allow_reprint": "特性「転写」を有効化",
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  "l2hostility.configuration.allow_shulker": "特性「シュルカー」を有効化",
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  "l2hostility.configuration.allow_slowness": "特性「鈍足」を有効化",
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  "l2hostility.configuration.allow_soul_burner": "特性「ソウルバーナー」を有効化",
  "l2hostility.configuration.allow_soul_burner.tooltip": "",
  "l2hostility.configuration.allow_speedy": "特性「スピード」を有効化",
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  "l2hostility.configuration.allow_split": "特性「分裂」を有効化",
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  "l2hostility.configuration.allow_tank": "特性「頑丈」を有効化",
  "l2hostility.configuration.allow_tank.tooltip": "",
  "l2hostility.configuration.allow_teleport": "特性「テレポート」を有効化",
  "l2hostility.configuration.allow_teleport.tooltip": "",
  "l2hostility.configuration.allow_undying": "特性「不死」を有効化",
  "l2hostility.configuration.allow_undying.tooltip": "",
  "l2hostility.configuration.allow_weakness": "特性「弱体化」を有効化",
  "l2hostility.configuration.allow_weakness.tooltip": "",
  "l2hostility.configuration.allow_wither": "特性「ウィザー」を有効化",
  "l2hostility.configuration.allow_wither.tooltip": "",
  "l2hostility.configuration.arenaRange": "特性「アリーナ」の効果範囲",
  "l2hostility.configuration.arenaRange.tooltip": " デフォルト: 24\n 範囲: 0 ~ 100",
  "l2hostility.configuration.auraEffectApplicationInterval": "オーラ効果を持つ特性が適用される間隔",
  "l2hostility.configuration.auraEffectApplicationInterval.tooltip": " デフォルト: 5\n 範囲: 1 ~ 1000",
  "l2hostility.configuration.banBottles": "呪いの瓶と正気の瓶の飲用を禁止",
  "l2hostility.configuration.banBottles.tooltip": "",
  "l2hostility.configuration.blindTime": "盲目の持続時間（ティック）",
  "l2hostility.configuration.blindTime.tooltip": " デフォルト: 200\n 範囲: 0 ~ 3000",
  "l2hostility.configuration.bookOfReprintSpread": "転写の書で本をコピーする際、余分な本をプレイヤーにドロップし、過剰スタックを不許可にする",
  "l2hostility.configuration.bookOfReprintSpread.tooltip": "",
  "l2hostility.configuration.bottleOfCurseLevel": "呪いの瓶使用時に追加されるレベル数",
  "l2hostility.configuration.bottleOfCurseLevel.tooltip": " デフォルト: 50\n 範囲: 0 ~ 1000",
  "l2hostility.configuration.confusionTime": "吐き気の持続時間（ティック）",
  "l2hostility.configuration.confusionTime.tooltip": " デフォルト: 160\n 範囲: 0 ~ 3000",
  "l2hostility.configuration.corrosionDamage": "腐食させる対象がない場合の追加ダメージ",
  "l2hostility.configuration.corrosionDamage.tooltip": " デフォルト: 0.25\n 範囲: 0.0 ~ 1.0",
  "l2hostility.configuration.corrosionDurability": "特性ランクごとの、腐食させる残り耐久力の割合",
  "l2hostility.configuration.corrosionDurability.tooltip": " デフォルト: 0.1\n 範囲: 0.0 ~ 1.0",
  "l2hostility.configuration.counterStrikeDuration": "カウンターの間隔（ティック）",
  "l2hostility.configuration.counterStrikeDuration.tooltip": " デフォルト: 100\n 範囲: 0 ~ 3000",
  "l2hostility.configuration.counterStrikeRange": "カウンターの範囲（ブロック）",
  "l2hostility.configuration.counterStrikeRange.tooltip": " デフォルト: 6\n 範囲: 0 ~ 64",
  "l2hostility.configuration.curseTime": "呪いの持続時間（ティック）",
  "l2hostility.configuration.curseTime.tooltip": " デフォルト: 200\n 範囲: 0 ~ 3000",
  "l2hostility.configuration.damageFactor": "レベルごとのダメージ係数",
  "l2hostility.configuration.damageFactor.tooltip": " デフォルト: 0.02\n 範囲: 0.0 ~ 1000.0",
  "l2hostility.configuration.deathDecayDimension": "プレイヤー死亡時にディメンションペナルティをクリア",
  "l2hostility.configuration.deathDecayDimension.tooltip": "",
  "l2hostility.configuration.deathDecayTraitCap": "プレイヤー死亡時に、生成される最大特性数を1減らす",
  "l2hostility.configuration.deathDecayTraitCap.tooltip": "",
  "l2hostility.configuration.defaultLevelBase": "Modディメンションのデフォルトの基本難易度",
  "l2hostility.configuration.defaultLevelBase.tooltip": " デフォルト: 20\n 範囲: 0 ~ 1000",
  "l2hostility.configuration.defaultLevelScale": "Modディメンションのデフォルトの難易度スケール",
  "l2hostility.configuration.defaultLevelScale.tooltip": " デフォルト: 1.5\n 範囲: 0.0 ~ 10.0",
  "l2hostility.configuration.defaultLevelVar": "Modディメンションのデフォルトの難易度変動",
  "l2hostility.configuration.defaultLevelVar.tooltip": " デフォルト: 16.0\n 範囲: 0.0 ~ 1000.0",
  "l2hostility.configuration.dementorDamageFactor": "ディメンター影響下のダメージに対するダメージボーナス係数",
  "l2hostility.configuration.dementorDamageFactor.tooltip": "例: 0.5は、レベルごとの+2%のダメージボーナスがレベルごとに+1%になることを意味します\n デフォルト: 0.5\n 範囲: 0.0 ~ 1.0",
  "l2hostility.configuration.dementorDamageReductionBase": "ディメンターのダメージ軽減の基準",
  "l2hostility.configuration.dementorDamageReductionBase.tooltip": "非魔法ダメージはこの設定値を底とする対数計算を行います\n例: 1.1は 100 -> 48, 1000 -> 72 を意味します\n例: 2は 16 -> 4, 1024 -> 10 を意味します\n例: 10は 100 -> 2, 1000000 -> 6 を意味します\n デフォルト: 2.0\n 範囲: 1.01 ~ 100.0",
  "l2hostility.configuration.difficulty": "難易度設定",
  "l2hostility.configuration.dimensionFactor": "訪問したディメンションごとの難易度ボーナス",
  "l2hostility.configuration.dimensionFactor.tooltip": " デフォルト: 10\n 範囲: 0 ~ 1000",
  "l2hostility.configuration.disableHostilityLootCurioRequirement": "敵対心の戦利品のキュリオ（Curios）装備要件を無効化",
  "l2hostility.configuration.disableHostilityLootCurioRequirement.tooltip": "",
  "l2hostility.configuration.dispellDamageFactor": "エンチャント無効化ダメージに対するダメージボーナス係数",
  "l2hostility.configuration.dispellDamageFactor.tooltip": "例: 0.5は、レベルごとの+2%のダメージボーナスがレベルごとに+1%になることを意味します\n デフォルト: 0.5\n 範囲: 0.0 ~ 1.0",
  "l2hostility.configuration.dispellDamageReductionBase": "ディスペルのダメージ軽減の基準",
  "l2hostility.configuration.dispellDamageReductionBase.tooltip": "魔法ダメージはこの設定値を底とする対数計算を行います\n例: 1.1は 100 -> 48, 1000 -> 72 を意味します\n例: 2は 16 -> 4, 1024 -> 10 を意味します\n例: 10は 100 -> 2, 1000000 -> 6 を意味します\n デフォルト: 2.0\n 範囲: 1.01 ~ 100.0",
  "l2hostility.configuration.dispellTime": "ディスペルによってエンチャントが無効化される時間（レベルごとのティック数）",
  "l2hostility.configuration.dispellTime.tooltip": " デフォルト: 200\n 範囲: 1 ~ 60000",
  "l2hostility.configuration.distanceFactor": "原点からの距離（1ブロック）あたりの難易度ボーナス",
  "l2hostility.configuration.distanceFactor.tooltip": " デフォルト: 0.003\n 範囲: 0.0 ~ 1000.0",
  "l2hostility.configuration.drainDamage": "デバフ効果ごとの追加ダメージ",
  "l2hostility.configuration.drainDamage.tooltip": " デフォルト: 0.1\n 範囲: 0.0 ~ 100.0",
  "l2hostility.configuration.drainDuration": "デバフ効果の持続時間ブースト",
  "l2hostility.configuration.drainDuration.tooltip": " デフォルト: 0.5\n 範囲: 0.0 ~ 100.0",
  "l2hostility.configuration.drainDurationMax": "デバフ効果の最大持続時間ブースト",
  "l2hostility.configuration.drainDurationMax.tooltip": " デフォルト: 1200\n 範囲: 0 ~ 10000",
  "l2hostility.configuration.dropRateFromSpawner": "スポナーから出現したモブからの敵対心戦利品のドロップ率",
  "l2hostility.configuration.dropRateFromSpawner.tooltip": " デフォルト: 0.5\n 範囲: 0.0 ~ 1.0",
  "l2hostility.configuration.drownedTridentChancePerLevel": "ドラウンドがトライデントを所持する確率（レベルごと）",
  "l2hostility.configuration.drownedTridentChancePerLevel.tooltip": " デフォルト: 0.005\n 範囲: 0.0 ~ 1000.0",
  "l2hostility.configuration.enableAdaptiveLeveling": "プレイヤーがモブを倒すことで難易度を上げられるようにする",
  "l2hostility.configuration.enableAdaptiveLeveling.tooltip": "",
  "l2hostility.configuration.enableCurioCheckFilter": "ラグを軽減するため、海洋の指輪などのアイテムに対するキュリオ（Curios）のホワイトリストチェックを特定のモブだけに限定する",
  "l2hostility.configuration.enableCurioCheckFilter.tooltip": "",
  "l2hostility.configuration.enableEntitySpecificDatapack": "エンティティ固有の難易度設定の読み込みを許可",
  "l2hostility.configuration.enableEntitySpecificDatapack.tooltip": "",
  "l2hostility.configuration.enableEquipmentDatapack": "データパックの設定による、エンティティへの追加アイテムやエンチャントの付与を許可",
  "l2hostility.configuration.enableEquipmentDatapack.tooltip": "",
  "l2hostility.configuration.enableHostilityOrbDrop": "難易度が上昇した際にプレイヤーに敵対心の宝珠を付与",
  "l2hostility.configuration.enableHostilityOrbDrop.tooltip": "",
  "l2hostility.configuration.enableStructureSpecificDatapack": "構造物固有の難易度設定の読み込みを許可",
  "l2hostility.configuration.enableStructureSpecificDatapack.tooltip": "",
  "l2hostility.configuration.envyDropRate": "嫉妬の呪い使用時のランクごとの特性アイテムドロップ率",
  "l2hostility.configuration.envyDropRate.tooltip": " デフォルト: 0.02\n 範囲: 0.0 ~ 1.0",
  "l2hostility.configuration.envyExtraLevel": "嫉妬の呪い使用時に追加されるレベル数",
  "l2hostility.configuration.envyExtraLevel.tooltip": " デフォルト: 50\n 範囲: 0 ~ 1000",
  "l2hostility.configuration.equipmentDropRate": "敵対心によってスポーンした装備のドロップ率",
  "l2hostility.configuration.equipmentDropRate.tooltip": " デフォルト: 0.085\n 範囲: 0.0 ~ 1.0",
  "l2hostility.configuration.erosionDamage": "浸食させる対象がない場合の追加ダメージ",
  "l2hostility.configuration.erosionDamage.tooltip": " デフォルト: 0.25\n 範囲: 0.0 ~ 1.0",
  "l2hostility.configuration.erosionDurability": "特性ランクごとの、失われた耐久力を浸食させる割合",
  "l2hostility.configuration.erosionDurability.tooltip": " デフォルト: 0.05\n 範囲: 0.0 ~ 1.0",
  "l2hostility.configuration.expDropFactor": "レベルごとの経験値ドロップ係数",
  "l2hostility.configuration.expDropFactor.tooltip": " デフォルト: 0.05\n 範囲: 0.0 ~ 1000.0",
  "l2hostility.configuration.explodeShulkerInterval": "爆発するシュルカーの間隔",
  "l2hostility.configuration.explodeShulkerInterval.tooltip": " デフォルト: 60\n 範囲: 1 ~ 10000",
  "l2hostility.configuration.exponentialDamage": "指数関数的なダメージを使用する",
  "l2hostility.configuration.exponentialDamage.tooltip": "",
  "l2hostility.configuration.exponentialHealth": "指数関数的な体力を使用する",
  "l2hostility.configuration.exponentialHealth.tooltip": "",
  "l2hostility.configuration.fieryTime": "火炎によってターゲットを燃やす時間（秒）",
  "l2hostility.configuration.fieryTime.tooltip": " デフォルト: 5\n 範囲: 0 ~ 3000",
  "l2hostility.configuration.flameThornTime": "付与するソウルフレイムの持続時間（ティック）",
  "l2hostility.configuration.flameThornTime.tooltip": " デフォルト: 100\n 範囲: 1 ~ 10000",
  "l2hostility.configuration.freezingTime": "凍結の持続時間（ティック）",
  "l2hostility.configuration.freezingTime.tooltip": " デフォルト: 100\n 範囲: 0 ~ 3000",
  "l2hostility.configuration.globalApplyChance": "体力/ダメージボーナスおよび特性が適用される確率",
  "l2hostility.configuration.globalApplyChance.tooltip": "最小レベルを持つモブには適用されません。\n デフォルト: 1.0\n 範囲: 0.0 ~ 1.0",
  "l2hostility.configuration.globalTraitChance": "特性が適用される確率",
  "l2hostility.configuration.globalTraitChance.tooltip": "最小レベルを持つモブには適用されません。\n デフォルト: 1.0\n 範囲: 0.0 ~ 1.0",
  "l2hostility.configuration.globalTraitSuppression": "特性を1つ追加した後に、さらなる特性の追加を停止する確率",
  "l2hostility.configuration.globalTraitSuppression.tooltip": "最小レベルを持つモブには適用されません。\n デフォルト: 0.1\n 範囲: 0.0 ~ 1.0",
  "l2hostility.configuration.glowingRangeHidden": "隠れたモブに対するディテクターグラスの発光範囲",
  "l2hostility.configuration.glowingRangeHidden.tooltip": " デフォルト: 32\n 範囲: 1 ~ 256",
  "l2hostility.configuration.glowingRangeNear": "近くのモブに対するディテクターグラスの発光範囲",
  "l2hostility.configuration.glowingRangeNear.tooltip": " デフォルト: 16\n 範囲: 1 ~ 256",
  "l2hostility.configuration.gluttonyBottleDropRate": "暴食の呪い使用時のレベルごとの呪いの瓶ドロップ率",
  "l2hostility.configuration.gluttonyBottleDropRate.tooltip": " デフォルト: 0.02\n 範囲: 0.0 ~ 1.0",
  "l2hostility.configuration.gravityRange": "特性「重力」の効果範囲",
  "l2hostility.configuration.gravityRange.tooltip": " デフォルト: 10\n 範囲: 0 ~ 100",
  "l2hostility.configuration.greedDropFactor": "強欲の呪い使用時の敵対心戦利品ドロップ係数",
  "l2hostility.configuration.greedDropFactor.tooltip": " デフォルト: 2.0\n 範囲: 1.0 ~ 10.0",
  "l2hostility.configuration.greedExtraLevel": "強欲の呪い使用時に追加されるレベル数",
  "l2hostility.configuration.greedExtraLevel.tooltip": " デフォルト: 50\n 範囲: 0 ~ 1000",
  "l2hostility.configuration.grenadeDamageFactor": "グレネードダメージに対するダメージボーナス係数",
  "l2hostility.configuration.grenadeDamageFactor.tooltip": "例: 0.5は、レベルごとの+2%のダメージボーナスがレベルごとに+1%になることを意味します\n デフォルト: 0.25\n 範囲: 0.0 ~ 1.0",
  "l2hostility.configuration.healthFactor": "レベルごとの体力係数",
  "l2hostility.configuration.healthFactor.tooltip": " デフォルト: 0.03\n 範囲: 0.0 ~ 1000.0",
  "l2hostility.configuration.hostilitySpawnCount": "ホスティリティスポナーでスポーンさせるモブの数",
  "l2hostility.configuration.hostilitySpawnCount.tooltip": " デフォルト: 16\n 範囲: 1 ~ 64",
  "l2hostility.configuration.hostilitySpawnLevelFactor": "ホスティリティスポナーでスポーンするモブのレベルボーナス係数",
  "l2hostility.configuration.hostilitySpawnLevelFactor.tooltip": " デフォルト: 2\n 範囲: 1 ~ 10000",
  "l2hostility.configuration.initialTraitChanceSlope": "Lv.Nのモブが特性を持つ確率（N × k%）",
  "l2hostility.configuration.initialTraitChanceSlope.tooltip": "デフォルトのk% = 0.01であり、Lv.NのモブがN%の確率で特性を持つことを意味します\nエンティティ設定があり特性確率が1のモブには影響しません\n デフォルト: 0.01\n 範囲: 0.0 ~ 1.0",
  "l2hostility.configuration.insulatorFactor": "押し出しを軽減する絶縁体エンチャントの係数",
  "l2hostility.configuration.insulatorFactor.tooltip": " デフォルト: 0.8\n 範囲: 0.0 ~ 1.0",
  "l2hostility.configuration.items": "アイテム",
  "l2hostility.configuration.keepInventoryRuleKeepDifficulty": "インベントリ保持（KeepInventory）ルール適用時に難易度も保持する",
  "l2hostility.configuration.keepInventoryRuleKeepDifficulty.tooltip": "",
  "l2hostility.configuration.killerAuraDamage": "キラーオーラのダメージ",
  "l2hostility.configuration.killerAuraDamage.tooltip": " デフォルト: 6\n 範囲: 1 ~ 10000",
  "l2hostility.configuration.killerAuraDamageFactor": "キラーオーラダメージに対するダメージボーナス係数",
  "l2hostility.configuration.killerAuraDamageFactor.tooltip": "例: 0.5は、レベルごとの+2%のダメージボーナスがレベルごとに+1%になることを意味します\n デフォルト: 0.5\n 範囲: 0.0 ~ 1.0",
  "l2hostility.configuration.killerAuraInterval": "キラーオーラの間隔",
  "l2hostility.configuration.killerAuraInterval.tooltip": " デフォルト: 120\n 範囲: 1 ~ 10000",
  "l2hostility.configuration.killerAuraRange": "キラーオーラの範囲",
  "l2hostility.configuration.killerAuraRange.tooltip": " デフォルト: 6\n 範囲: 1 ~ 32",
  "l2hostility.configuration.killerAuraSoundEffect": "キラーオーラの効果音",
  "l2hostility.configuration.killerAuraSoundEffect.tooltip": "",
  "l2hostility.configuration.killsPerLevel": "難易度上昇に必要な、同レベルのモブの討伐数",
  "l2hostility.configuration.killsPerLevel.tooltip": " デフォルト: 30\n 範囲: 1 ~ 100000",
  "l2hostility.configuration.levitationTime": "浮遊の持続時間（ティック）",
  "l2hostility.configuration.levitationTime.tooltip": " デフォルト: 100\n 範囲: 0 ~ 3000",
  "l2hostility.configuration.lustExtraLevel": "色欲の呪い使用時に追加されるレベル数",
  "l2hostility.configuration.lustExtraLevel.tooltip": " デフォルト: 50\n 範囲: 0 ~ 1000",
  "l2hostility.configuration.maxMobLevel": "最大モブレベル",
  "l2hostility.configuration.maxMobLevel.tooltip": " デフォルト: 3000\n 範囲: 1 ~ 100000",
  "l2hostility.configuration.maxPlayerLevel": "最大プレイヤー適応レベル",
  "l2hostility.configuration.maxPlayerLevel.tooltip": " デフォルト: 2000\n 範囲: 1 ~ 100000",
  "l2hostility.configuration.maxTraitCount": "モブの最大特性数",
  "l2hostility.configuration.maxTraitCount.tooltip": " デフォルト: 9\n 範囲: 1 ~ 100",
  "l2hostility.configuration.moonwalkRange": "ムーンウォークの特性効果範囲",
  "l2hostility.configuration.moonwalkRange.tooltip": " デフォルト: 10\n 範囲: 0 ~ 100",
  "l2hostility.configuration.newPlayerProtectRange": "この範囲内にスポーンしたモブは、最も近いプレイヤーのレベルではなく、範囲内の最も低いプレイヤーレベルを使用してモブレベルを決定します",
  "l2hostility.configuration.newPlayerProtectRange.tooltip": " デフォルト: 48\n 範囲: 0 ~ 128",
  "l2hostility.configuration.nidhoggurCapAtItemMaxStack": "ドロップをアイテムの最大スタック数に制限",
  "l2hostility.configuration.nidhoggurCapAtItemMaxStack.tooltip": "",
  "l2hostility.configuration.nidhoggurDropFactor": "ニーズヘッグの貪欲使用時の全戦利品ドロップ倍率",
  "l2hostility.configuration.nidhoggurDropFactor.tooltip": " デフォルト: 0.005\n 範囲: 0.0 ~ 10.0",
  "l2hostility.configuration.nidhoggurExtraLevel": "ニーズヘッグの貪欲使用時に追加されるレベル数",
  "l2hostility.configuration.nidhoggurExtraLevel.tooltip": " デフォルト: 100\n 範囲: 0 ~ 1000",
  "l2hostility.configuration.orbRadius": "敵対のオーブが効果を発揮する半径。",
  "l2hostility.configuration.orbRadius.tooltip": "0は1x1x1区画、1は3x3x3区画、2は5x5x5区画を意味します\n デフォルト: 2\n 範囲: 0 ~ 10",
  "l2hostility.configuration.orb_and_spawner": "敵対のオーブと敵対のスポナー",
  "l2hostility.configuration.overHeadLevelColor": "16進数から変換された10進数形式の頭上レベル表示色",
  "l2hostility.configuration.overHeadLevelColor.tooltip": " デフォルト: 11184810\n 範囲: > -2147483648",
  "l2hostility.configuration.overHeadLevelColorAbyss": "深淵の棘の影響を受けたモブの頭上レベル表示色",
  "l2hostility.configuration.overHeadLevelColorAbyss.tooltip": " デフォルト: 16733525\n 範囲: > -2147483648",
  "l2hostility.configuration.overHeadRenderDistance": "ネームプレートの描画距離",
  "l2hostility.configuration.overHeadRenderDistance.tooltip": " デフォルト: 32\n 範囲: 0 ~ 128",
  "l2hostility.configuration.overHeadRenderFullBright": "頭上描画テキストを最大輝度にする",
  "l2hostility.configuration.overHeadRenderFullBright.tooltip": "",
  "l2hostility.configuration.overHeadRenderOffset": "行数単位の頭上ネームプレート描画オフセット（上方向が正）",
  "l2hostility.configuration.overHeadRenderOffset.tooltip": " デフォルト: 0.0\n 範囲: -100.0 ~ 100.0",
  "l2hostility.configuration.performance": "パフォーマンス",
  "l2hostility.configuration.playerDeathDecay": "死亡時のプレイヤー難易度の減少率",
  "l2hostility.configuration.playerDeathDecay.tooltip": " デフォルト: 0.8\n 範囲: 0.0 ~ 2.0",
  "l2hostility.configuration.poisonTime": "毒の持続時間（ティック）",
  "l2hostility.configuration.poisonTime.tooltip": " デフォルト: 200\n 範囲: 0 ~ 3000",
  "l2hostility.configuration.prideDamageBonus": "傲慢の呪い使用時のレベルごとのダメージボーナス",
  "l2hostility.configuration.prideDamageBonus.tooltip": " デフォルト: 0.005\n 範囲: 0.0 ~ 1.0",
  "l2hostility.configuration.prideHealthBonus": "傲慢の呪い使用時のレベルごとの体力上昇率",
  "l2hostility.configuration.prideHealthBonus.tooltip": " デフォルト: 0.005\n 範囲: 0.0 ~ 1.0",
  "l2hostility.configuration.prideTraitFactor": "傲慢の呪い使用時の特性コスト倍率",
  "l2hostility.configuration.prideTraitFactor.tooltip": " デフォルト: 0.5\n 範囲: 0.01 ~ 1.0",
  "l2hostility.configuration.pullingRange": "引き寄せの範囲（ブロック）",
  "l2hostility.configuration.pullingRange.tooltip": " デフォルト: 10\n 範囲: 0 ~ 64",
  "l2hostility.configuration.pullingStrength": "引き寄せの強度（デフォルトは0.2）",
  "l2hostility.configuration.pullingStrength.tooltip": " デフォルト: 0.15\n 範囲: 0.0 ~ 10.0",
  "l2hostility.configuration.ragnarokSealBackpack": "ラグナロクがIDにBackpackが含まれるアイテムを封印するのを許可する",
  "l2hostility.configuration.ragnarokSealBackpack.tooltip": "",
  "l2hostility.configuration.ragnarokSealSlotAdder": "ラグナロクがCuriosスロットを追加するCuriosアイテムを封印するのを許可する",
  "l2hostility.configuration.ragnarokSealSlotAdder.tooltip": "",
  "l2hostility.configuration.ragnarokTime": "ラグナロクのレベルごとの封印時間",
  "l2hostility.configuration.ragnarokTime.tooltip": " デフォルト: 20\n 範囲: 1 ~ 1000",
  "l2hostility.configuration.reflectFactor": "反射のレベルごとの反射倍率。0.5はダメージの50%を反射（その後レベルボーナスによりスケーリング）",
  "l2hostility.configuration.reflectFactor.tooltip": " デフォルト: 0.1\n 範囲: 0.0 ~ 1000.0",
  "l2hostility.configuration.regen": "再生特性の1秒あたりのレベルごとの回復率",
  "l2hostility.configuration.regen.tooltip": " デフォルト: 0.01\n 範囲: 0.0 ~ 1000.0",
  "l2hostility.configuration.removeTraitCheckInterval": "特性が禁止されていて削除対象かどうかを確認する間隔",
  "l2hostility.configuration.removeTraitCheckInterval.tooltip": " デフォルト: 10\n 範囲: 1 ~ 1000",
  "l2hostility.configuration.repellRange": "斥力の範囲（ブロック）",
  "l2hostility.configuration.repellRange.tooltip": " デフォルト: 10\n 範囲: 0 ~ 64",
  "l2hostility.configuration.repellStrength": "斥力の強度（デフォルトは0.2）",
  "l2hostility.configuration.repellStrength.tooltip": " デフォルト: 0.15\n 範囲: 0.0 ~ 1.0",
  "l2hostility.configuration.reprintBypass": "複製は最大エンチャントレベルがX以上のモブにヒットした際、ヴォイドタッチ20と消滅の呪いを獲得します",
  "l2hostility.configuration.reprintBypass.tooltip": " デフォルト: 10\n 範囲: 0 ~ 10000",
  "l2hostility.configuration.reprintDamage": "エンチャントポイントごとの複製ダメージ倍率",
  "l2hostility.configuration.reprintDamage.tooltip": " デフォルト: 0.02\n 範囲: 0.0 ~ 1.0",
  "l2hostility.configuration.ringOfCorrosionFactor": "腐食の指輪が消費する最大耐久値の割合",
  "l2hostility.configuration.ringOfCorrosionFactor.tooltip": " デフォルト: 0.2\n 範囲: 0.0 ~ 1.0",
  "l2hostility.configuration.ringOfCorrosionPenalty": "腐食の指輪が消費する最大耐久値のペナルティ",
  "l2hostility.configuration.ringOfCorrosionPenalty.tooltip": " デフォルト: 0.1\n 範囲: 0.0 ~ 1.0",
  "l2hostility.configuration.ringOfHealingRate": "1秒ごとに回復する体力の割合",
  "l2hostility.configuration.ringOfHealingRate.tooltip": " デフォルト: 0.05\n 範囲: 0.0 ~ 1.0",
  "l2hostility.configuration.ringOfLifeMaxDamage": "生命の指輪の装備者が一撃で受ける最大体力の最大ダメージ割合",
  "l2hostility.configuration.ringOfLifeMaxDamage.tooltip": " デフォルト: 0.9\n 範囲: 0.0 ~ 1.0",
  "l2hostility.configuration.ringOfReflectionRadius": "反射の指輪が機能する範囲（ブロック）",
  "l2hostility.configuration.ringOfReflectionRadius.tooltip": " デフォルト: 16\n 範囲: 1 ~ 256",
  "l2hostility.configuration.scaling": "モブのスケーリング",
  "l2hostility.configuration.section.l2configs.l2hostility.client.toml": "L2Hostility クライアント設定",
  "l2hostility.configuration.section.l2configs.l2hostility.client.toml.title": "L2Hostility クライアント設定",
  "l2hostility.configuration.section.l2configs.l2hostility.server.toml": "L2Hostility サーバー設定",
  "l2hostility.configuration.section.l2configs.l2hostility.server.toml.title": "L2Hostility サーバー設定",
  "l2hostility.configuration.selfEffectApplicationInterval": "自身への効果付与特性が適用される間隔",
  "l2hostility.configuration.selfEffectApplicationInterval.tooltip": " デフォルト: 200\n 範囲: 1 ~ 1000",
  "l2hostility.configuration.showLevelOverHead": "ネームプレート形式でモブレベルを描画",
  "l2hostility.configuration.showLevelOverHead.tooltip": "",
  "l2hostility.configuration.showOnlyWhenHovered": "カーソルを合わせた時のみネームプレート形式の特性と名前を表示",
  "l2hostility.configuration.showOnlyWhenHovered.tooltip": "",
  "l2hostility.configuration.showTraitOverHead": "ネームプレート形式で特性を描画",
  "l2hostility.configuration.showTraitOverHead.tooltip": "",
  "l2hostility.configuration.showUndyingParticles": "不死のパーティクルを描画",
  "l2hostility.configuration.showUndyingParticles.tooltip": "",
  "l2hostility.configuration.shulkerInterval": "シュルカーの間隔",
  "l2hostility.configuration.shulkerInterval.tooltip": " デフォルト: 40\n 範囲: 1 ~ 10000",
  "l2hostility.configuration.slowTime": "鈍足の持続時間（ティック）",
  "l2hostility.configuration.slowTime.tooltip": " デフォルト: 160\n 範囲: 0 ~ 3000",
  "l2hostility.configuration.soulBurnerTime": "ソウルバーナーの持続時間（ティック）",
  "l2hostility.configuration.soulBurnerTime.tooltip": " デフォルト: 60\n 範囲: 0 ~ 3000",
  "l2hostility.configuration.speedy": "移動速度特性のレベルごとの移動速度ボーナス",
  "l2hostility.configuration.speedy.tooltip": " デフォルト: 0.2\n 範囲: 0.0 ~ 1000.0",
  "l2hostility.configuration.splitDropRateFactor": "スライム分裂ごとの敵対戦利品ドロップ率の減衰",
  "l2hostility.configuration.splitDropRateFactor.tooltip": " デフォルト: 0.25\n 範囲: 0.0 ~ 1.0",
  "l2hostility.configuration.tankArmor": "タンク特性のレベルごとの防御力ボーナス",
  "l2hostility.configuration.tankArmor.tooltip": " デフォルト: 4.0\n 範囲: 0.0 ~ 1000.0",
  "l2hostility.configuration.tankHealth": "タンク特性のレベルごとの体力ボーナス",
  "l2hostility.configuration.tankHealth.tooltip": " デフォルト: 0.2\n 範囲: 0.0 ~ 1000.0",
  "l2hostility.configuration.tankTough": "タンク特性のレベルごとの防具強度ボーナス",
  "l2hostility.configuration.tankTough.tooltip": " デフォルト: 4.0\n 範囲: 0.0 ~ 1000.0",
  "l2hostility.configuration.teleportDuration": "テレポートの間隔（ティック）",
  "l2hostility.configuration.teleportDuration.tooltip": " デフォルト: 100\n 範囲: 0 ~ 3000",
  "l2hostility.configuration.teleportRange": "テレポートの範囲（ブロック）",
  "l2hostility.configuration.teleportRange.tooltip": " デフォルト: 16\n 範囲: 0 ~ 64",
  "l2hostility.configuration.title": "L2Hostility 設定",
  "l2hostility.configuration.toggle": " 特性の切り替え",
  "l2hostility.configuration.traits": "特性の設定",
  "l2hostility.configuration.weakTime": "弱体の持続時間（ティック）",
  "l2hostility.configuration.weakTime.tooltip": " デフォルト: 200\n 範囲: 0 ~ 3000",
  "l2hostility.configuration.witchChargeMinDuration": "魔女のチャージが有効になる最小持続時間（ティック）",
  "l2hostility.configuration.witchChargeMinDuration.tooltip": " デフォルト: 200\n 範囲: 20 ~ 10000",
  "l2hostility.configuration.witchWandFactor": "スプラッシュ減衰を補うための魔女の杖の効果時間倍率",
  "l2hostility.configuration.witchWandFactor.tooltip": " デフォルト: 4\n 範囲: 1 ~ 100",
  "l2hostility.configuration.witherTime": "衰弱（ウィザー）の持続時間（ティック）",
  "l2hostility.configuration.witherTime.tooltip": " デフォルト: 200\n 範囲: 0 ~ 3000",
  "l2hostility.configuration.wrathDamageBonus": "憤怒の呪い使用時のレベル差ごとのダメージボーナス",
  "l2hostility.configuration.wrathDamageBonus.tooltip": " デフォルト: 0.02\n 範囲: 0.0 ~ 1.0",
  "l2hostility.configuration.wrathExtraLevel": "憤怒の呪い使用時に追加されるレベル数",
  "l2hostility.configuration.wrathExtraLevel.tooltip": " デフォルト: 50\n 範囲: 0 ~ 1000",
  "l2hostility.info.chunk_level": "チャンク基本難易度: %s",
  "l2hostility.info.chunk_scale": "チャンク難易度スケール: %s",
  "l2hostility.info.clear": "チャンク区画の難易度をクリアしました",
  "l2hostility.info.player_cap": "モブ特性ランク上限: %s",
  "l2hostility.info.player_detail.adaptive": "適応レベル: %s",
  "l2hostility.info.player_detail.dim": "訪問済みディメンションボーナス: %s",
  "l2hostility.info.player_detail.external": "外部難易度: %s",
  "l2hostility.info.player_detail.item": "アイテムボーナス: %s",
  "l2hostility.info.player_exp": "難易度進行度: %s%%",
  "l2hostility.info.player_level": "プレイヤー難易度レベル: %s",
  "l2hostility.info.reward": "%s 個の報酬を獲得しました",
  "l2hostility.info.section_detail.adaptive": "適応レベル: %s",
  "l2hostility.info.section_detail.biome": "バイオームレベル: %s",
  "l2hostility.info.section_detail.dim": "ディメンションレベル: %s",
  "l2hostility.info.section_detail.distance": "距離ボーナス: %s",
  "l2hostility.info.title": "難易度情報",
  "l2hostility.item.book.copy": "金床でエンチャント本と合成して複製します。",
  "l2hostility.item.book.everything_forbidden": "%s は入手不可能です",
  "l2hostility.item.book.everything_invalid": "名前がエンチャントのIDではありません",
  "l2hostility.item.book.everything_ready": "エンチャント %s には %s レベルが必要です",
  "l2hostility.item.book.everything_shift": "シフト右クリックで、エンチャントテーブルから入手可能なすべてのエンチャントが付与された本に変化します。",
  "l2hostility.item.book.everything_use": "エンチャントテーブルから入手可能なエンチャントIDでこのアイテムの名前を変更し、右クリックするとプレイヤーの経験値を消費してそのエンチャント本を生成します。",
  "l2hostility.item.consumable.bottle_of_curse": "プレイヤーの難易度を %s 増加させます",
  "l2hostility.item.consumable.bottle_of_sanity": "プレイヤーのすべての基本難易度をクリアします",
  "l2hostility.item.consumable.orb": "%sx%sx%s のチャンク区画でレベル付きモブがスポーンしないようにします。",
  "l2hostility.item.equipment.abrahadabra": "モブの特性があなたに特性効果を付与しようとした時、あなたをターゲットにしている周囲の敵に代わりに適用します。",
  "l2hostility.item.equipment.abyssal_thorn": "モブはそのレベルで可能なすべての特性を獲得しますが、嫉妬の呪いを付与されている場合、討伐時に必ずそれらの特性シンボルをドロップします",
  "l2hostility.item.equipment.curse_add_level": "追加の難易度レベルを %s 獲得します",
  "l2hostility.item.equipment.curse_no_drop": "討伐したモブが敵対戦利品をドロップしなくなります",
  "l2hostility.item.equipment.curse_of_envy": "特性を持つモブを討伐した際、特性ランクごとに %s%% の確率で特性アイテムを獲得します",
  "l2hostility.item.equipment.curse_of_gluttony": "レベルを持つモブを討伐した際、レベルごとに %s%% の確率で呪いの瓶を獲得します",
  "l2hostility.item.equipment.curse_of_greed": "敵対戦利品のドロップ率 x%s",
  "l2hostility.item.equipment.curse_of_lust": "討伐したモブがすべての装備品をドロップします",
  "l2hostility.item.equipment.curse_of_pride": "難易度レベルごとに体力 %s%% と攻撃力 %s%% を獲得します",
  "l2hostility.item.equipment.curse_of_sloth": "モブを討伐しても難易度が上昇しなくなります",
  "l2hostility.item.equipment.curse_of_wrath": "自分より高いレベルのモブに対して、難易度レベルの差ごとに攻撃力 %s%% を獲得します。",
  "l2hostility.item.equipment.curse_trait_cheap": "モブの特性発生頻度が +%s%% 向上します",
  "l2hostility.item.equipment.detector": "メイン手/オフ手に持っている間、プレイヤーおよび地域の難易度情報を表示します",
  "l2hostility.item.equipment.divinity_cross": "浄化効果でLv.1の有益な効果が解除されなくなります",
  "l2hostility.item.equipment.divinity_light": "適応レベルが常に0に固定されます。",
  "l2hostility.item.equipment.flame_thorn": "モブにダメージを与えた時、そのモブが持つ効果の総数と等しいレベルのソウルフレイムを %s秒間 付与します",
  "l2hostility.item.equipment.glasses": "透明化状態のモブを視認可能にし、盲目や暗闇効果を受けている時でもモブが見えるようになります",
  "l2hostility.item.equipment.imagine_breaker": "自身のすべての近接ダメージが魔法防御を貫通します。",
  "l2hostility.item.equipment.looting": "一部の敵対特性ドロップを有効にします。詳細はJEIを確認してください。",
  "l2hostility.item.equipment.nidhoggur": "討伐したモブのレベルごとに +%s%% の追加戦利品をドロップします",
  "l2hostility.item.equipment.orb_use": "オフ手に [%s] を持ち、[%s] を装備している場合のみ使用可能",
  "l2hostility.item.equipment.platinum_star": "自身のすべての近接ダメージがダメージクールダウンを貫通します。",
  "l2hostility.item.equipment.pocket_of_restoration": "封印されたアイテムを自動的に収納して封印を解除し、終了後に元に戻します。",
  "l2hostility.item.equipment.ring_of_corrosion": "ダメージを与えた時、相手のすべての装備の耐久値を最大値の %s%% 減少させます。",
  "l2hostility.item.equipment.ring_of_corrosion_neg": "ダメージを受けた時、自分のすべての装備の耐久値を最大値の %s%% 減少させます。",
  "l2hostility.item.equipment.ring_of_divinity": "魔法ダメージを無効化します。常時「浄化」効果を獲得します",
  "l2hostility.item.equipment.ring_of_healing": "1秒ごとに最大体力の %s%% を回復します。",
  "l2hostility.item.equipment.ring_of_incarceration": "スニーク時、自分と攻撃範囲内のすべてのモブに幽閉効果を付与します。",
  "l2hostility.item.equipment.ring_of_life": "一度に最大体力の %s%% を超えるダメージを受けなくなります",
  "l2hostility.item.equipment.ring_of_ocean": "常に濡れた状態になります",
  "l2hostility.item.equipment.ring_of_reflection": "モブの特性があなたに悪影響を与える効果を付与しようとした時、あなたをターゲットにしている周囲の敵に代わりに適用します。",
  "l2hostility.item.equipment.section_render": "[%s] を持ち [%s] を装備すると、敵対性がクリアされた地域が表示されます",
  "l2hostility.item.equipment.witch_wand": "右クリックでランダムなスプラッシュポーションを投げます。種類はランダムなポーション特性から選択されます。",
  "l2hostility.item.spawner": "強力なモブを召喚します。すべて倒すとそのチャンク区画でレベル付きモブがスポーンしなくなります",
  "l2hostility.item.wand.adder": "ブロックを右クリックして特性を選択。モブを右クリックして特性ランクを選択。シフトを押しながらで逆方向に選択。",
  "l2hostility.item.wand.ai": "右クリックでモブのAIを削除または復元します。",
  "l2hostility.item.wand.equipment": "右クリックでモブの装備メニューを開きます。シフト右クリックでモブのCuriosメニューを開きます。",
  "l2hostility.item.wand.target": "2体のモブを右クリックして互いに戦わせます。",
  "l2hostility.jei.envy": "この特性を持つモブを嫉妬の呪いを装備して討伐した時にドロップ",
  "l2hostility.jei.gluttony": "レベルを持つモブを暴食の呪いを装備して討伐した時にドロップ",
  "l2hostility.jei.loot_chance": "%s の確率で %s ランク %s",
  "l2hostility.jei.loot_title": "特性戦利品",
  "l2hostility.jei.min_health": "最大体力が %s 以上のモブからドロップ",
  "l2hostility.jei.min_level": "レベル %s 以上のモブからドロップ",
  "l2hostility.jei.no_trait": "条件を満たした際 %s の確率でドロップ",
  "l2hostility.jei.other_trait": "ランク %s の %s が必要",
  "l2hostility.jei.required": "モブを討伐する際に %s の装備が必要",
  "l2hostility.msg.ai": "%s の設定: NoAI を %s に設定しました。",
  "l2hostility.msg.err_disallow": "このエンティティには特性を適用できません",
  "l2hostility.msg.err_max": "特性レベルが既に最大値に達しています",
  "l2hostility.msg.select_trait": "選択された特性: %s",
  "l2hostility.msg.set_target": "%s と %s を戦闘状態に設定しました",
  "l2hostility.msg.set_trait": "エンティティ %2$s の特性 %1$s をレベル %3$s に設定しました",
  "l2hostility.msg.target_fail": "%s と %s は戦闘できません",
  "l2hostility.msg.target_record": "%s を記録しました",
  "l2hostility.patchouli.landing": "Champion風の難易度スケーリングMODへようこそ",
  "l2hostility.patchouli.title": "L2Hostility ガイド",
  "l2hostility.title": "L2Hostility",
  "l2hostility.tooltip.banned": "この特性は無効化されています。",
  "l2hostility.tooltip.disable": "%s 個のエンチャントが %s秒間 無効化されました。新しく付与されたエンチャントは消滅します。",
  "l2hostility.tooltip.legendary": "レジェンダリー",
  "l2hostility.tooltip.level_cost": "モブレベルコスト: %s",
  "l2hostility.tooltip.lv": "Lv.%s",
  "l2hostility.tooltip.min_level": "最小モブレベル: %s",
  "l2hostility.tooltip.seal_time": "長押しで使用して封印解除。%s秒 かかります。",
  "l2hostility.tooltip.sealed_item": "封印されているアイテム:",
  "l2hostility.tooltip.self_effect": "モブが継続的な効果を獲得: ",
  "l2hostility.tooltip.shift": "SHIFTを押してスポーン条件を表示",
  "l2hostility.tooltip.target_effect": "モブが攻撃時に効果を付与: ",
  "l2hostility.tooltip.weight": "スポーン重み: %s",
  "l2hostility.tooltip.witch_bottle": "%s秒 より長いすべての効果の持続時間を %s%% 増加させます。最大で %s秒 まで増加します。",
  "l2hostility.tooltip.witch_charge": "右クリックで発射。エンティティに命中時、%s秒 より長いすべての悪影響効果の持続時間を %s%% 増加させます。最大で %s秒 まで増加します。",
  "l2hostility.tooltip.witch_eternal": "右クリックで発射。エンティティに命中時、%s秒 より長いすべての悪影響効果の持続時間を無限にします。",
  "patchouli.l2hostility.landing": "何に備えるべきかを知るためにメカニクスとモブの特性を確認しましょう",
  "patchouli.l2hostility.title": "L2Hostility ガイド",
  "trait.l2hostility.adaptive": "適応",
  "trait.l2hostility.adaptive.desc": "受けたダメージタイプを記憶し、そのダメージを受けるたびに %s%% のダメージ軽減を軽減率を蓄積します。過去 %s 種類の異なるダメージタイプを記憶します。",
  "trait.l2hostility.arena": "アリーナ",
  "trait.l2hostility.arena.desc": "周囲のプレイヤーはブロックの設置・破壊ができなくなります。この効果を受けていないエンティティからのダメージを無効化します。",
  "trait.l2hostility.blindness": "盲目",
  "trait.l2hostility.corrosion": "腐食",
  "trait.l2hostility.corrosion.desc": "ターゲット攻撃時、ランダムに %s 個の装備を選び耐久値の減少量を %s 増加させます。装備が不足している場合、1部位につきダメージが %s 増加します",
  "trait.l2hostility.counter_strike": "カウンター",
  "trait.l2hostility.counter_strike.desc": "攻撃を受けた後、反撃を試みます。",
  "trait.l2hostility.cursed": "呪い",
  "trait.l2hostility.dementor": "ディメンター",
  "trait.l2hostility.dementor.desc": "物理ダメージへの耐性を持ちます。与えるダメージは防具を貫通します。",
  "trait.l2hostility.dispell": "ディスペル",
  "trait.l2hostility.dispell.desc": "魔法ダメージへの耐性を持ちます。与えるダメージは魔法防御を貫通します。ランダムに %s 個のエンチャント装備を選び、それらのエンチャントを %s秒間 無効化します。",
  "trait.l2hostility.drain": "ドレイン",
  "trait.l2hostility.drain.desc": "同レベルのランダムなポーション特性を獲得します。ターゲット攻撃時、%s 個の有益な効果を解除し、悪影響効果1つにつき %s の追加ダメージを与え、それらの持続時間を %s 延長します（最大 %s秒 まで）。",
  "trait.l2hostility.erosion": "侵食",
  "trait.l2hostility.erosion.desc": "ターゲット攻撃時、ランダムに %s 個の装備を選び耐久値を %s 減少させます。装備が不足している場合、1部位につきダメージが %s 増加します",
  "trait.l2hostility.fiery": "火炎",
  "trait.l2hostility.fiery.desc": "攻撃者および攻撃対象を %s秒間 炎上させます。モブは火炎耐性を獲得します。",
  "trait.l2hostility.freezing": "凍結",
  "trait.l2hostility.gravity": "重力",
  "trait.l2hostility.gravity.desc": "周囲のモブの重力を増加させます。ダメージを受けた際、攻撃者を下方へノックバックさせます。",
  "trait.l2hostility.grenade": "グレネード",
  "trait.l2hostility.grenade.desc": "前の弾が消滅してから %s秒 ごとに爆発する弾を発射します。",
  "trait.l2hostility.growth": "巨大化",
  "trait.l2hostility.growth.desc": "スライムは体力が満タンの時に大きくなります。自動的に再生特性を獲得します。",
  "trait.l2hostility.invisible": "透明化",
  "trait.l2hostility.killer_aura": "キラーオーラ",
  "trait.l2hostility.killer_aura.desc": "%sブロック 以内の自身をターゲットにしているプレイヤーやエンティティへ %s秒 ごとに %s の魔法ダメージを与え、特性効果を付与します",
  "trait.l2hostility.levitation": "浮遊",
  "trait.l2hostility.master": "マスター",
  "trait.l2hostility.master.desc": "周囲に手下を召喚します。一部の手下はマスターを保護します。",
  "trait.l2hostility.moonwalk": "ムーンウォーク",
  "trait.l2hostility.moonwalk.desc": "周囲のモブの重力を減少させます",
  "trait.l2hostility.nausea": "吐き気",
  "trait.l2hostility.poison": "毒",
  "trait.l2hostility.protection": "保護",
  "trait.l2hostility.pulling": "引き寄せ",
  "trait.l2hostility.pulling.desc": "%sブロック 以内の敵対的なエンティティをモブの元へ引き寄せます。",
  "trait.l2hostility.ragnarok": "ラグナロク",
  "trait.l2hostility.ragnarok.desc": "ターゲット攻撃時、ランダムに %s 個の装備を選んで封印します（封印解除に %s秒 かかります）。",
  "trait.l2hostility.reflect": "反射",
  "trait.l2hostility.reflect.desc": "直接的な物理ダメージの %s%% を魔法ダメージとして反射します",
  "trait.l2hostility.regenerate": "再生",
  "trait.l2hostility.regenerate.desc": "1秒ごとに最大体力の %s%% を回復します。",
  "trait.l2hostility.repelling": "斥力",
  "trait.l2hostility.repelling.desc": "%sブロック 以内の敵対的なエンティティを押し返し、飛び道具を無効化します。",
  "trait.l2hostility.reprint": "複製",
  "trait.l2hostility.reprint.desc": "ターゲットのエンチャントをコピーし、エンチャントポイント1につき %s の追加ダメージを与えます",
  "trait.l2hostility.shulker": "シュルカー",
  "trait.l2hostility.shulker.desc": "前の弾が消滅してから %s秒 ごとに弾を発射します。",
  "trait.l2hostility.slowness": "鈍足",
  "trait.l2hostility.soul_burner": "ソウルバーナー",
  "trait.l2hostility.speedy": "迅速",
  "trait.l2hostility.split": "分裂",
  "trait.l2hostility.split.desc": "死亡時、レベルが半減した同じ特性を持つ2体の自身に分裂します。分裂時にこの特性レベルは1減少します。",
  "trait.l2hostility.tank": "タンク",
  "trait.l2hostility.teleport": "テレポート",
  "trait.l2hostility.teleport.desc": "物理ダメージを回避し、ターゲットを追跡するためにテレポートを試みます。",
  "trait.l2hostility.undying": "不死",
  "trait.l2hostility.undying.desc": "死亡するたびに体力を全快して復活します。",
  "trait.l2hostility.weakness": "弱体",
  "trait.l2hostility.wither": "衰弱"
}