{
    "item.enigmaticlegacy.enigmatic_amulet": "不可解なアミュレット",
    "item.enigmaticlegacy.enigmatic_item": "創造の心臓",
    "item.enigmaticlegacy.magnet_ring": "磁気の指輪",
    "item.enigmaticlegacy.extradimensional_eye": "異次元の眼",
    "item.enigmaticlegacy.recall_potion": "帰還のポーション",
    "item.enigmaticlegacy.forbidden_axe": "処刑人の斧",
    "item.enigmaticlegacy.super_magnet_ring": "転位の指輪",
    "item.enigmaticlegacy.escape_scroll": "死を超越せし帰還の巻物",
    "item.enigmaticlegacy.heaven_scroll": "天界の賜物",
    "item.enigmaticlegacy.golem_heart": "ゴーレムの心臓",
    "item.enigmaticlegacy.mega_sponge": "外挿されたメガスポンジ",
    "item.enigmaticlegacy.unholy_grail": "不浄な聖杯",
    "item.enigmaticlegacy.eye_of_nebula": "星雲の眼",
    "item.enigmaticlegacy.blazing_core": "燃え盛る核",
    "item.enigmaticlegacy.void_pearl": "虚無の真珠",
    "item.enigmaticlegacy.ocean_stone": "大海の意思",
    "item.enigmaticlegacy.angel_blessing": "天使の祝福",
    "item.enigmaticlegacy.monster_charm": "魔物殺しの紋章",
    "item.enigmaticlegacy.mining_charm": "トレジャーハンターのチャーム",
    "item.enigmaticlegacy.ender_ring": "エンダーの指輪",
    "item.enigmaticlegacy.mending_mixture": "修復の混合液",
    "item.enigmaticlegacy.loot_generator": "ザ・ワン・ボックス",
    "item.enigmaticlegacy.thicc_scroll": "白紙の巻物",
    "item.enigmaticlegacy.iron_ring": "鉄の指輪",
    "item.enigmaticlegacy.haste_potion_default": "急ぎのポーション §4[廃止]",
    "item.enigmaticlegacy.haste_potion_extended": "急ぎのポーション §4[廃止]",
    "item.enigmaticlegacy.haste_potion_empowered": "急ぎのポーション §4[廃止]",
    "item.enigmaticlegacy.haste_potion_extended_empowered": "急ぎのポーション §4[廃止]",
    "item.enigmaticlegacy.etherium_ore": "エセリウム鉱石",
    "item.enigmaticlegacy.etherium_ingot": "エセリウムインゴット",
    "item.enigmaticlegacy.astral_dust": "アストラルダスト",
    "item.enigmaticlegacy.etherium_helmet": "エセリウムのヘルメット",
    "item.enigmaticlegacy.etherium_chestplate": "エセリウムの胸当て",
    "item.enigmaticlegacy.etherium_leggings": "エセリウムのグリーヴ",
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    "item.enigmaticlegacy.etherium_pickaxe": "エセリウムのツルハシ",
    "item.enigmaticlegacy.etherium_axe": "エセリウムの戦斧",
    "item.enigmaticlegacy.etherium_shovel": "エセリウムのシャベル",
    "item.enigmaticlegacy.etherium_sword": "エセリウムのブロードソード",
    "item.enigmaticlegacy.etherium_scythe": "エセリウムの大鎌",
    "item.enigmaticlegacy.lore_inscriber": "設計者のインク壺",
    "item.enigmaticlegacy.lore_fragment": "伝承の断片",
    "item.enigmaticlegacy.ender_rod": "エンダーロッド",
    "item.enigmaticlegacy.astral_breaker": "アストラルブレイカー",
    "item.enigmaticlegacy.void_stone": "忘却のキーストーン",
    "item.enigmaticlegacy.enchantment_transposer": "飢えた知識の魔導書",
    "item.enigmaticlegacy.xp_scroll": "不朽の知恵の巻物",
    "item.enigmaticlegacy.fabulous_scroll": "創造主の恩寵",
    "item.enigmaticlegacy.storage_crystal": "異次元の器",
    "item.enigmaticlegacy.soul_crystal": "ソウルクリスタル",
    "item.enigmaticlegacy.the_acknowledgment": "承認",
    "item.enigmaticlegacy.tattered_tome": "ボロボロの魔導書",
    "item.enigmaticlegacy.withered_tome": "萎れた魔導書",
    "item.enigmaticlegacy.corrupted_tome": "汚染された魔導書",
    "item.enigmaticlegacy.cursed_ring": "七つの呪いの指輪",
    "item.enigmaticlegacy.twisted_mirror": "歪んだ鏡",
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    "item.enigmaticlegacy.crying_ingot": "泣くネザライトインゴット [未実装]",
    "item.enigmaticlegacy.crying_pickaxe": "泣くツルハシ [未実装]",
    "item.enigmaticlegacy.crying_axe": "泣く斧 [未実装]",
    "item.enigmaticlegacy.crying_shovel": "泣くシャベル [未実装]",
    "item.enigmaticlegacy.crying_hoe": "泣くクワ [未実装]",
    "item.enigmaticlegacy.crying_sword": "泣く剣 [未実装]",
    "item.enigmaticlegacy.crying_helmet": "泣くヘルメット [未実装]",
    "item.enigmaticlegacy.crying_chestplate": "泣く胸当て [未実装]",
    "item.enigmaticlegacy.crying_leggings": "泣くレギンス [未実装]",
    "item.enigmaticlegacy.crying_boots": "泣くブーツ [未実装]",
    "item.enigmaticlegacy.cursed_scroll": "千の呪いの巻物",
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    "item.enigmaticlegacy.the_twist": "ザ・ツイスト",
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    "item.enigmaticlegacy.infinimeal": "荒れ狂う生命のエッセンス",
    "item.enigmaticlegacy.darkest_scroll": "最暗の巻物",
    "item.enigmaticlegacy.unwitnessed_amulet": "目撃されざるアミュレット",
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    "item.enigmaticlegacy.the_infinitum": "ジ・インフィニタム",
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    "item.enigmaticlegacy.ender_slayer": "ジ・エンダースレイヤー",
    "item.enigmaticlegacy.the_cube": "非ユークリッドの立方体",
    "item.enigmaticlegacy.desolation_ring": "荒廃の重荷",
    "item.enigmaticlegacy.etherium_nugget": "エセリウムの塊",
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    "enchantment.enigmaticlegacy.nemesis": "ネメシスの呪い",
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    "message.enigmaticlegacy.eldritch_pan_buff": "新たな魂を味わい、貪欲なフライパンはさらなる力を得た。",
    "message.enigmaticlegacy.gen_sim_complete": "推定生成が §632768§5 インスタンスで完了しました。結果を確認するには §6latest.log§5 ファイルを参照してください。",
    "message.enigmaticlegacy.animal_analysis_complete": "エンティティレジストリの解析が完了しました。結果を確認するには §6latest.log§5 ファイルを参照してください。",
    "message.enigmaticlegacy.voiceover_experimental": "§eやあ！ §6Enigmatic Legacy§e の開発者です。Modにボイスオーバーを追加するのは珍しいことなので、この機能は実験的なものであることをお伝えしておきます。プレイヤーの皆さんからのフィードバックをお待ちしています。しばらく遊んでみたら、私の §6Discord§e に感想を寄せてください: §6https://discord.gg/fuWK8ns",
    "status.enigmaticlegacy.outdated": "§6Enigmatic Legacy§5 の新バージョンが確立されました: %1$s。その偉大さを目撃せよ！",
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    "world.enigmaticlegacy.name": "ワールド #",
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    "enigmaticlegacy.curiotype.spellstone": "スペルストーン",
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    "tooltip.enigmaticlegacy.undefined": "§4未定義のツールチップを検出",
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    "advancement.enigmaticlegacy:megasponge.desc": "外挿されたメガスポンジを発見または作成する",
    
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    "advancement.enigmaticlegacy:astralDust": "太古の触媒",
    "advancement.enigmaticlegacy:astralDust.desc": "アストラルダストを発見する",
    
    "advancement.enigmaticlegacy:smeltEtherium": "それほどエセリアルでもない",
    "advancement.enigmaticlegacy:smeltEtherium.desc": "エセリウムインゴットを精錬する",
    
    "advancement.enigmaticlegacy:etheriumTool": "攻撃的な造園師",
    "advancement.enigmaticlegacy:etheriumTool.desc": "エセリウムから何らかの道具をクラフトする",
    
    "advancement.enigmaticlegacy:etheriumGear": "究極の盾",
    "advancement.enigmaticlegacy:etheriumGear.desc": "エセリウム製の防具一式を作成する",
    
    "advancement.enigmaticlegacy:ultimatePotion": "醸造台のマスター",
    "advancement.enigmaticlegacy:ultimatePotion.desc": "最初の究極のポーションを醸造する",
    
    "advancement.enigmaticlegacy:loreInscriber": "伝承の記録者",
    "advancement.enigmaticlegacy:loreInscriber.desc": "設計者のインク壺を入手する",
    
    "advancement.enigmaticlegacy:burnTheTome": "よくもそんなことを",
    "advancement.enigmaticlegacy:burnTheTome.desc": "古代の魔導書をかまどの燃料として使ってみる",
    
    "advancement.enigmaticlegacy:forbiddenFruit": "原罪",
    "advancement.enigmaticlegacy:forbiddenFruit.desc": "禁断の果実を摂取し、空腹の呪縛から自身を解き放つ",
    
    "advancement.enigmaticlegacy:cursedRing": "前方に闇あり",
    "advancement.enigmaticlegacy:cursedRing.desc": "指輪を装備し、七つの呪いを受け入れる",
    
    "advancement.enigmaticlegacy:twistedHeart": "それは汝を裏切るだろう",
    "advancement.enigmaticlegacy:twistedHeart.desc": "歪んだ心臓を作成する",
    
    "advancement.enigmaticlegacy:guardianHeart": "禍々しき眼",
    "advancement.enigmaticlegacy:guardianHeart.desc": "エルダーガーディアンを討伐し、ガーディアンの心臓を手にする",
    
    "advancement.enigmaticlegacy:infernalShield": "これを貫けるものなら貫いてみよ！",
    "advancement.enigmaticlegacy:infernalShield.desc": "究極の防御具、燃え盛る傲慢の防壁を鍛造する",
    
    "advancement.enigmaticlegacy:twistedMirror": "ねじ曲がった美",
    "advancement.enigmaticlegacy:twistedMirror.desc": "歪んだ鏡を作成する",
    
    "advancement.enigmaticlegacy:theTwist": "宿命的なねじれ",
    "advancement.enigmaticlegacy:theTwist.desc": "ウィザーを討伐し、邪悪なエッセンスを用いてザ・ツイストを作成する",
    
    "advancement.enigmaticlegacy:astralFruit": "極上のリンゴ",
    "advancement.enigmaticlegacy:astralFruit.desc": "エンドシティの宝物の中から天界の果実を見つけ、摂取する",
    
    "advancement.enigmaticlegacy:abyssalHeart": "神秘的な恐怖",
    "advancement.enigmaticlegacy:abyssalHeart.desc": "エンダードラゴンを討伐し、深淵の心臓を手にする",
    
    "advancement.enigmaticlegacy:theInfinitum": "時空を越えて",
    "advancement.enigmaticlegacy:theInfinitum.desc": "ジ・インフィニタムを入手し、深淵の使者となる",
    
    "advancement.enigmaticlegacy:desolationRing": "現実は歪んでいる",
    "advancement.enigmaticlegacy:desolationRing.desc": "荒廃の重荷を鍛造し、それを背負う",
    
    "advancement.enigmaticlegacy:allSpellstones": "石のグリモワール",
    "advancement.enigmaticlegacy:allSpellstones.desc": "すべてのユニークなスペルストーンを集める。これらをすべて融合させる方法があれば...",
    
    "advancement.enigmaticlegacy:theCube": "この立方体が私の死すべき運命を治してくれた",
    "advancement.enigmaticlegacy:theCube.desc": "すべてのスペルストーンを、力強くも不自然な形へ強制的に押し込め、非ユークリッドの立方体を作成する",
    
    "advancement.enigmaticlegacy:fabulousScroll": "空に触れる",
    "advancement.enigmaticlegacy:fabulousScroll.desc": "創造主の恩寵を入手する",

    "tooltip.enigmaticlegacy.holdShift": "§5§6Shift§5 を押し続けて詳細を表示。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticItem1": "§dアクティブ能力:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticItem2": "§6- 壊滅的なウィザースケルトンの頭蓋骨を降らせる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticItemCooldown": "§dクールダウン: §6%1$s§6 秒",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticItem3": "§dパッシブ能力:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticItem4": "§5- 窒息、落下、衝突、圧迫、空腹、虚無、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticItem5": "§5  刺突、火炎、溶岩によるダメージを無効化",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticItem6": "§5  する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticItem7": "§5- ほとんどのデバフを無効化する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticItem8": "§5- 飛行能力を授ける。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticItem9": "§5- 飛行中の採掘速度低下を補填する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticItem10": "§5- 装備中、あるいはインベントリに保持している間、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticItem11": "§5  あなたは不死となる。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.theCube1": "§d発動能力:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theCube2": "§6- 主要な3つのディメンションのいずれかのランダムな場所にテレポートする。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theCube3": "§dクールダウン: §6%1$s§6 秒",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theCube4": "§d常駐能力:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theCube5": "§5- §6+35%§d ダッシュ速度",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theCube6": "§5- §6+100%§d 水泳速度",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theCube7": "§5- §6+60%§d 採掘速度",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theCube8": "§5- §6+40%§d 攻撃速度",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theCube9": "§5- §6+1§d 幸運レベル",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theCube10": "§5- §6+1§d 運",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theCube11": "§5- §6%1$s§6 以上のダメージを与えるあらゆる攻撃を完全に無効化する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theCube12": "§5- §635%§d の確率で、飛来する攻撃や飛び道具をそらす。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theCube13": "§5- 近接攻撃を受けた際、攻撃者にランダムなデバフを付与する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theCube14": "§5- 生物を討伐するたびに、ランダムなバフを受け取る。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theCube15": "§5- 呼吸に空気を必要としなくなる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theCube16": "§5- 負の状態異常を無効化する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theCube17": "§5- 窒息、落下、衝突、刺突、テレポート、火炎、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theCube18": "§5  および溶岩ダメージを無効化する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theCube19": "§5- 体力が §61§5 より多い場合、あらゆる致命的なダメージを",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theCube20": "§5  体力 §61§5 で耐える。体力が §61§5 以下の場合、発動能力を",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theCube21": "§5  トリガーして死を回避しようとする。成功すると体力を",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theCube22": "§5  §630%§5 回復し、強力なバフを付与する。",

    "tooltip.enigmaticlegacy.xpTomeMode": "§dモード: %1$s",
    "tooltip.enigmaticlegacy.code6": "§6",
    "tooltip.enigmaticlegacy.codeD": "§d",
    "tooltip.enigmaticlegacy.xpTomeStoredXP": "§d蓄積された経験値:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.xpTomeUnits": "§6%1$s§6 ユニット（§6%2$s§6 レベル分）",
    "tooltip.enigmaticlegacy.xpTomeDeactivated": "§6無効",
    "tooltip.enigmaticlegacy.xpTomeAbsorption": "§6吸収",
    "tooltip.enigmaticlegacy.xpTomeExtraction": "§6抽出",

    "tooltip.enigmaticlegacy.xpTome1": "§5限界なく経験値を蓄えることができる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.xpTome2": "§5手に持って §6Shift§5+§6右クリック§5 で",
    "tooltip.enigmaticlegacy.xpTome3": "§5有効化を切り替える。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.xpTome4": "§5§6右クリック§5 でモードを切り替える。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.xpTome4_5": "§5関連するキー設定を使用することも可能。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.xpTome5": "§5§6吸収モード§5の間、スクロールスロットに装備されていると",
    "tooltip.enigmaticlegacy.xpTome6": "§5あなたの経験値を吸い取る。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.xpTome7": "§5§6抽出モード§5ではこの挙動が反転し、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.xpTome8": "§5蓄積されたすべての経験値を",
    "tooltip.enigmaticlegacy.xpTome9": "§5あなたへと還元する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.xpTome10": "§5有効化されている間、周囲 §6%1$s§6 ブロック§5 以内の",
    "tooltip.enigmaticlegacy.xpTome11": "§5経験値オーブを回収する。",

    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticAmulet1": "§5あなたがこの世界に足を踏み入れたその時から、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticAmulet2": "§5それはあなたの手の中にあった。その起源も目的も、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticAmulet3": "§5そもそも目的があるのかさえ、あなたには分からない――",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticAmulet4": "§5時は砕け散った記憶の微かな欠片を、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticAmulet5": "§5ゆっくりと洗い流していく。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticAmulet6": "§5何か、大切なことに関する記憶を……。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticAmulet1_alt": "§5それは何かに酷似しているように見えるが、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticAmulet2_alt": "§5それが一体何なのか、未だに思い出すことができない。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticAmulet3_alt": "§5時は失われた記憶の最後の痕跡を、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticAmulet4_alt": "§5ゆっくりと洗い流していく……。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticAmuletInscription": "§5その刻印にはこう記されている: §4%1$s",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticAmuletShift1": "§5装備中、あるいはインベントリに保持した状態で死亡すると、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticAmuletShift2": "§6異次元の器 (Extradimensional Vessel)§5を召喚し、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticAmuletShift3": "§5アイテム、ソウルクリスタル、経験値を安全に保管する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticAmuletShift4": "§5",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticAmuletShift5": "§5器に近づくことで、失ったものを取り戻せるだろう。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticAmuletModifierRED": "§6+%1$s §d攻撃ダメージ",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticAmuletModifierAQUA": "§6+15% §dダッシュ速度",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticAmuletModifierVIOLET": "§6+15% §d攻撃逸らし確率",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticAmuletModifierMAGENTA": "§6-25% §d重力",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticAmuletModifierGREEN": "§6+25% §d採掘速度",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticAmuletModifierBLACK": "§6+10% §dライフスティール",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticAmuletModifierBLUE": "§6+25% §d水泳速度",

    "tooltip.enigmaticlegacy.magnetRing1": "§5周囲 §6%1$s§6 ブロック§5 以内のアイテムを引き寄せる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.magnetRing2": "§5§6Shift§5 キーを押し続けることで無効化できる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.magnetRing2_alt": "§5§6Shift§5 キーを押している間だけ効果を発揮する。",

    "tooltip.enigmaticlegacy.extradimensionalEyeLocation": "§d固定された座標:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.extradimensionalEyeX": "§d- X: §6%1$s",
    "tooltip.enigmaticlegacy.extradimensionalEyeY": "§d- Y: §6%1$s",
    "tooltip.enigmaticlegacy.extradimensionalEyeZ": "§d- Z: §6%1$s",
    "tooltip.enigmaticlegacy.extradimensionalEyeDimension": "§6ディメンション: §5%1$s",

    "tooltip.enigmaticlegacy.overworld": "§2オーバーワールド",
    "tooltip.enigmaticlegacy.nether": "§4ネザー",
    "tooltip.enigmaticlegacy.end": "§5ジ・エンド",

    "tooltip.enigmaticlegacy.extradimensionalEye1": "§5その場に立ち、§6Shift§5+§6右クリック§5 で",
    "tooltip.enigmaticlegacy.extradimensionalEye2": "§5任意の場所を記憶させることができる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.extradimensionalEye3": "§5その後、生きている生物に§6左クリック§5 すると、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.extradimensionalEye4": "§5その場所が同じディメンション内であれば、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.extradimensionalEye5": "§5その生物をテレポートさせる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.extradimensionalEye6": "§5",
    "tooltip.enigmaticlegacy.extradimensionalEye7": "§6使用後に消失する。",

    "tooltip.enigmaticlegacy.recallPotion1": "§5リスポーン地点（ベッドや§6リスポーンアンカー§5）へ帰還する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.recallPotion2": "§5リスポーン地点が設定されていない場合は、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.recallPotion3": "§5§6オーバーワールドの中心§5へと帰還する。",

    "tooltip.enigmaticlegacy.twistedMirror1": "§5鏡を覗き込み、リスポーン地点（ベッドや",
    "tooltip.enigmaticlegacy.twistedMirror2": "§6リスポーンアンカー§5）へ帰還する。設定がない場合は",
    "tooltip.enigmaticlegacy.twistedMirror3": "§6オーバーワールドの中心§5へと帰還する。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.forbiddenAxeBeheadingChance": "§6+%1$s §d首狩り確率",
    "tooltip.enigmaticlegacy.forbiddenAxe1": "§5倒したモンスターの首を落とす確率を持つ。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.forbiddenAxe2": "§5ドロップ増加（Looting）のレベルごとに、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.forbiddenAxe3": "§5全体の首狩り確率に§6 +%1$s§5 が加算される。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.escapeTome1": "§5死亡時、アイテムをリスポーン地点へ転送するが、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.escapeTome2": "§5この魔導書自体は死亡した場所に残る。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.escapeTome3": "§5",
    "tooltip.enigmaticlegacy.escapeTome4": "§5",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.superMagnetRing1": "§5周囲 §6%1$s§6 ブロック§5 以内のドロップアイテムを",
    "tooltip.enigmaticlegacy.superMagnetRing2": "§5即座に回収する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.superMagnetRing3": "§5§6Shift§5 キーを押し続けることで無効化できる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.superMagnetRing3_alt": "§5§6Shift§5 キーを押している間だけ効果を発揮する。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.heavenTome1": "§5有効な§6ビーコン§5の範囲内に限り、経験値を",
    "tooltip.enigmaticlegacy.heavenTome2": "§5ゆっくりと消費することで飛行能力を得る。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.heavenTome3": "§5",
    "tooltip.enigmaticlegacy.heavenTome4": "§5飛行中の採掘速度低下を補填する。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.fabulousScroll1": "§5経験値を急速に消費することで、自由な飛行を可能にする。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.fabulousScroll2": "§5",
    "tooltip.enigmaticlegacy.fabulousScroll3": "§5有効な§6ビーコン§5の範囲内では、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.fabulousScroll4": "§5経験値の消費が完全に無効化される。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.fabulousScroll5": "§5飛行中の採掘速度低下を補填する。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.miningCharm1": "§6+%1$s§d 採掘速度",
    "tooltip.enigmaticlegacy.miningCharm2": "§6+%1$s§d 幸運レベル",
    "tooltip.enigmaticlegacy.miningCharm3": "§5地下にいる間、§6暗視§5効果を付与する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.miningCharm4": "§5チャームを持って§6右クリック§5することで、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.miningCharm5": "§5この機能を無効化できる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.miningCharmNightVision": "§d暗視: %1$s",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.enderRing1": "§5インベントリ内、またはキー設定から",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enderRing2": "§6エンダーチェスト§5に遠隔アクセスできる。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.angelBlessing1": "§d発動能力:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.angelBlessing2": "§6- 視線方向へ加速する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.angelBlessingCooldown": "§dクールダウン: §6%1$s§6 秒",
    "tooltip.enigmaticlegacy.angelBlessing3": "§d常駐能力:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.angelBlessing4": "§5- 落下および衝突ダメージを無効化する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.angelBlessing5": "§5- §6%1$s§d の確率で、飛来する飛び道具をそらす。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.angelBlessing6": "§5- 自身が放つ飛び道具が大幅に加速される。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.angelBlessing7": "§5- 空中でジャンプキーを押すことでも",
    "tooltip.enigmaticlegacy.angelBlessing8": "§5  発動能力をトリガーできる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.angelBlessing9": "§5- §6衰弱 (Withering)§5 および §6奈落のダメージ§5に弱くなる。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.eyeOfNebula1": "§d発動能力:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eyeOfNebula2": "§6- 見つめている生物の背後へテレポートする。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eyeOfNebulaCooldown": "§dクールダウン: §6%1$s§6 秒",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eyeOfNebula3": "§d常駐能力:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eyeOfNebula4": "§5- §6%1$s§d 魔法ダメージ増加",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eyeOfNebula5": "§5- §6%1$s§d 魔法ダメージ耐性",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eyeOfNebula6": "§5- §6%1$s§d の確率で、あらゆる攻撃から逃れるようにテレポートする。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eyeOfNebula7": "§5- 発動能力の使用後、次の攻撃が強化され、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eyeOfNebula8": "§5  §6+%1$s§d の追加ダメージを与える。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eyeOfNebula9": "§5- §6エンダーパール§5の使用によるダメージを無効化する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eyeOfNebula10": "§5- 水中にいる間、§6あらゆる§5ダメージに対して脆弱になる。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.oceanStone1": "§d発動能力:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.oceanStone2": "§6- 多大な経験値を代償に、雷雨を引き起こす。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.oceanStone3": "§6  ",
    "tooltip.enigmaticlegacy.oceanStoneCooldown": "§dクールダウン: §6%1$s§6 秒",
    "tooltip.enigmaticlegacy.oceanStone4": "§d常駐能力:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.oceanStone5": "§5- 水中生物に対して §6%1$s§d のダメージ耐性を得る。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.oceanStone6": "§5- 水中で呼吸に空気を必要としなくなる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.oceanStone7": "§5- 水中にいる間、§6暗視§5効果を得る。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.oceanStone8": "§5- エンチャント「§6水中採掘 (Aqua Affinity)§5」の効果を得る。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.oceanStone9": "§5- 水中での重力を無効化する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.oceanStone10": "§5- 水泳速度が大幅に上昇する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.oceanStone11": "§5- §6火炎ダメージ§5に対して脆弱になる。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.blazingCore1": "§d発動能力:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.blazingCore2": "§4- なし。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.blazingCoreCooldown": "§dクールダウン: §6%1$s§6 秒",
    "tooltip.enigmaticlegacy.blazingCore3": "§d常駐能力:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.blazingCore4": "§5- 火炎無効。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.blazingCore5": "§5- 一時的な溶岩無効。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.blazingCore6": "§5- 近接攻撃を仕掛けてきた者を焼き払う。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.blazingCore7": "§5- 溶岩内での視界が劇的に改善される。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.blazingCore8": "§5- 「§6溶岩の心臓 (Molten Heart)§5」以外の、自身に付与された",
    "tooltip.enigmaticlegacy.blazingCore9": "§5  あらゆる状態異常の減少速度が2倍になる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.blazingCore10": "§5- 「§6溶岩の心臓 (Molten Heart)§5」の効果時間が2倍になる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.blazingCore11": "§5- 水中生物に対して脆弱になる。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.golemHeart1": "§d発動能力:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.golemHeart2": "§4- なし。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.golemHeartCooldown": "§dクールダウン: §6%1$s§6 秒",
    "tooltip.enigmaticlegacy.golemHeart3": "§d常駐能力:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.golemHeart4": "§5- §6+%1$s§d 防具ポイント",
    "tooltip.enigmaticlegacy.golemHeart5": "§5- 防具を一切装備していない場合、代わりに",
    "tooltip.enigmaticlegacy.golemHeart6": "§5  §6+%1$s§d 防具ポイント、§6+%2$s§d 防具強度、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.golemHeart7": "§5  および §6+%1$s§d 爆発耐性を得る。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.golemHeart8": "§5- §6%1$s§d 近接攻撃耐性",
    "tooltip.enigmaticlegacy.golemHeart9": "§5- §6%1$s§d ノックバック耐性",
    "tooltip.enigmaticlegacy.golemHeart10": "§5- 窒息および刺突ダメージを無効化する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.golemHeart11": "§5- §6魔法ダメージ§5に対して脆弱になる。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidPearl1": "§d発動能力:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidPearl2": "§4- なし。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidPearlCooldown": "§dクールダウン: §6%1$s§6 秒",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidPearl3": "§d常駐能力:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidPearl4": "§5- 空腹を感じなくなるが、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidPearl5": "§5  再生能力が大幅に低下する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidPearl6": "§5- 呼吸に空気を必要としなくなる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidPearl7": "§5- あらゆる状態異常を無効化する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidPearl8": "§5- 攻撃時に§6衰弱 (Withering)§5を付与する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidPearl9": "§5- 暗闇に晒された周囲の生物に対し、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidPearl10": "§5  甚大なダメージと重度のデバフを与える。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidPearl11": "§5  §6スカイフラップ§5には光量に関わらず効果を及ぼす。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidPearl12": "§5",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidPearl13": "§5- §6%1$s§d の確率で、致命的なダメージを耐える。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidPearl14": "§5",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.monsterCharm1": "§6+%1$s§d アンデッドへのダメージ増加。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.monsterCharm2": "§6+%1$s§d 他の敵対生物へのダメージ増加。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.monsterCharm3": "§6+1 §dドロップ増加レベル",
    "tooltip.enigmaticlegacy.monsterCharm4": "§5倒したモンスターが2倍の経験値をドロップする。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.mendingMixture1": "§5クラフト枠でツール、武器、防具と組み合わせることで、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.mendingMixture2": "§5その耐久値を完全に回復させる。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.unholyGrail1": "§5それから飲んだりしない方がいいだろう……。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.megaSponge1": "§5水に触れた際、自身の周囲の水を即座に吸収する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.megaSponge2": "§5",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.lootGeneratorCurrent": "§d現在のルートテーブル:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.lootGenerator1": "§5§6右クリック§5 または §6Shift§5+§6右クリック§5 で",
    "tooltip.enigmaticlegacy.lootGenerator2": "§5ルートテーブルのリストを前後へ切り替える。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.lootGenerator3": "§5チェストの上面に §6Shift§5+§6右クリック§5 することで、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.lootGenerator4": "§5選択したルートテーブルからランダムなアイテムを充填する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.lootGenerator5": "§5底面に実行すると、32768回の試行結果の推定値を",
    "tooltip.enigmaticlegacy.lootGenerator6": "§5§6latest.log§5 ファイルに出力する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.lootGenerator7": "§5",
    "tooltip.enigmaticlegacy.lootGenerator8": "§5チェストの他の側面をクリックした場合、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.lootGenerator9": "§5中身はすべて消滅する。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumArmor1": "§5装備中、不可視になる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumHelmet1": "§5装備中、不可視になる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumChestplate1": "§5装備中、不可視になる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumLeggings1": "§5装備中、不可視になる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumBoots1": "§5装備中、不可視になる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumArmorSetBonus1": "§dセットボーナス:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumArmorSetBonus2": "§5- 体力が §6%1$s§5 を下回ると、強力なシールドを展開する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumArmorSetBonus3": "§5  シールドはほとんどの飛び道具を反射し、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumArmorSetBonus4": "§5  §6%1$s§6 のダメージ耐性を与え、攻撃者をノックバックさせる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumArmorSetBonus5": "§5",
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumArmorSetBonus6": "§5",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.loreInscriber1": "§6右クリック§5で§6GUI§5を開く。§6Lore Fragment§5を挿入し、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.loreInscriber2": "§5装飾された名前や説明文（Lore）を書き込むことができる。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.loreInscriber3": "§5名前フィールドで §d&§6[0-f]§5 を使うことで、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.loreInscriber4": "§5以降のテキストにカラー書式を適用する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.loreInscriber5": "§5§d&§6[k/l/m/n/o/r]§5 を使うことで、フォント書式を適用する。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.loreInscriber6": "§5行の先頭に §d!§5 を付けることで説明文として追加する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.loreInscriber7": "§5§d!§6[0-99]§5 を指定することで、特定の行に説明文を設定できる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.loreInscriber8": "§5",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.loreInscriber9": "§5§d-!§5 または §d-!§6[0-99]§5 と入力することで、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.loreInscriber10": "§5最後に追加した説明文、または指定した行の説明文を削除する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.loreInscriber11": "§5",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.loreFragment1": "§5§6建築家のインク壺 (The Architect's Inkwell)§5 を使い、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.loreFragment2": "§5名前と説明文を書き込む。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.loreFragment3": "§5完了後、§6金床§5で任意のアイテムと組み合わせることで、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.loreFragment4": "§5その内容をアイテムに付与できる。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.aoeDisabled": "§c範囲効果が抑制されている。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.abilityDisabled": "§c特殊能力が抑制されている。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumPickaxe1": "§5§6%1$s§6x%1$s§6x%2$s§5 の範囲を採掘する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumPickaxe2": "§5§6Shift§5 キーでこの効果を抑制できる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumPickaxe3": "§5§6Shift§5+§6右クリック§5 で有効/無効を切り替える。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumAxe1": "§5§6%1$s§6x%1$s§6x%1$s§5 の範囲の原木と葉を伐採する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumAxe2": "§5§6Shift§5 キーでこの効果を抑制できる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumAxe3": "§5§6Shift§5+§6右クリック§5 で有効/無効を切り替える。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumShovel1": "§5§6%1$s§6x%1$s§6x%2$s§5 の範囲を掘削する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumShovel2": "§5§6Shift§5 キーでこの効果を抑制できる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumShovel3": "§5§6Shift§5+§6右クリック§5 で有効/無効を切り替える。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumSword1": "§5手に持って§6右クリック§5をすると、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumSword2": "§5視線の逆方向へと自身を投げ飛ばす。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumSword3": "§5",
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumSword4": "§5この能力には §6%1$s 秒§5 のクールダウンがある。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumSword5": "§5§6Shift§5+§6右クリック§5 でこの能力を無効化できる。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumScythe1": "§5§6%1$s§6x%1$s§6x%1$s§5 の範囲の植物を収穫する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumScythe2": "§5§6%1$s§6x%1$s§6x1§5 の範囲を耕す。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumScythe3": "§5§6Shift§5 キーでこれらの効果を抑制できる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.etheriumScythe4": "§5§6Shift§5+§6右クリック§5 で有効/無効を切り替える。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidStoneHoldCtrl": "§5§6Ctrl§5 キーを長押しして消耗品リストを表示。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidStoneCtrlList": "§5消滅対象アイテムのリスト:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidStone1": "§5インベントリ内にあるこの石に対し、アイテムスタックを",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidStone2": "§5ドラッグして§6右クリック§5するか、この石をアイテムの上に",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidStone3": "§5ドラッグすることで、そのスタックを消滅させる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidStone4": "§5クラフト枠で任意のアイテムと組み合わせると、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidStone5": "§5インベントリ内のそのアイテムを自動的に消費するようになる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidStone6": "§5何も組み合わせずにクラフトするとリストを消去する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidStone7": "§5手に持って§6右クリック§5でモード切り替え、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidStone8": "§5§6Shift§5+§6右クリック§5で有効/無効を切り替える。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidStone9": "§5§6完全吸収 (Total Absorption)§5 モードでは、リストにある",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidStone10": "§5インベントリ内の全アイテムを、なくなるまで消費し続ける。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidStone11": "§5§6最終スタック保持 (Last Stack)§5 モードでは、各アイテムを",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidStone12": "§5常に1スタックだけ残し、それ以上を消費する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidStone13": "§5",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidStone14": "§5§6超過吸収 (Excess Absorption)§5 モードでは、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidStone15": "§5インベントリに空きがない場合にのみ、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidStone16": "§5空きができるまでアイテムを消費する。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidStoneModeDesc": "§dモード: §6%1$s",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidStoneMode0": "§6完全吸収",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidStoneMode1": "§6最終スタック保持",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidStoneMode2": "§6超過吸収",
    "tooltip.enigmaticlegacy.voidStoneModeInactive": "§6無効",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.astralBreaker1": "§5§6%1$s§6x%1$s§6x%2$s§5 の範囲のブロックを破壊する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.astralBreaker2": "§5§6Shift§5 キーでこの効果を抑制できる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.astralBreaker3": "§5§6Shift§5+§6右クリック§5 で有効/無効を切り替える。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.astralBreaker4": "§5ほとんどのブロックに対して有効。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.enchantmentTransposer1": "§5クラフト枠でエンチャントされたアイテムと組み合わせ、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enchantmentTransposer2": "§5すべてのエンチャントをこの魔導書へと転写する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enchantmentTransposer3": "§5魔導書は§6エンチャントの本§5へと変化する。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.curseTransposer1": "§5クラフト枠でエンチャントされたアイテムと組み合わせ、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.curseTransposer2": "§5すべての呪いをこの魔導書へと転写する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.curseTransposer3": "§5魔導書は§6エンチャントの本§5へと変化する。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.boundToPlayer": "§5使用者: §6%1$s",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.revelationTome1": "§5この魔導書の多くのページは、容赦ない時の流れによって",
    "tooltip.enigmaticlegacy.revelationTome2": "§5失われたか、あるいは判読不能になっている。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.revelationTome3": "§5しかし、古代の知識と伝承の有益な断片が",
    "tooltip.enigmaticlegacy.revelationTome4": "§5まだ残されているかもしれない。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.revelationTomeClick": "§6クリックして読み耽る。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.revelationTomeMarkRead": "§cあなたはすでにこの書物を読破している。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.theAcknowledgment1": "§5啓示の眩い光は、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theAcknowledgment2": "§5それを受け入れぬ者を焼き尽くすだろう。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursed_scroll1": "§6+%1$s §d攻撃ダメージ",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursed_scroll2": "§6+%1$s §d採掘速度",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursed_scroll3": "§6+%1$s §d体力再生",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursed_scroll4": "§5これらの特性は、装備している全アイテムが",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursed_scroll5": "§5帯びている「呪い」の総数に応じて倍加する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursed_scroll6": "§d現在の特性:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursed_scroll7": "§6+%1$s §d攻撃ダメージ",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursed_scroll8": "§6+%1$s §d採掘速度",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursed_scroll9": "§6+%1$s §d体力再生",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.berserk_charm1": "§6+%1$s §d攻撃ダメージ",
    "tooltip.enigmaticlegacy.berserk_charm2": "§6+%1$s §d攻撃速度",
    "tooltip.enigmaticlegacy.berserk_charm3": "§6+%1$s §d移動速度",
    "tooltip.enigmaticlegacy.berserk_charm4": "§6+%1$s §dダメージ耐性",
    "tooltip.enigmaticlegacy.berserk_charm5": "§5これらの特性は、現在の減少している体力の",
    "tooltip.enigmaticlegacy.berserk_charm6": "§5割合（％）に応じて倍加する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.berserk_charm7": "§d現在の特性:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.berserk_charm8": "§6+%1$s §d攻撃ダメージ",
    "tooltip.enigmaticlegacy.berserk_charm9": "§6+%1$s §d攻撃速度",
    "tooltip.enigmaticlegacy.berserk_charm10": "§6+%1$s §d移動速度",
    "tooltip.enigmaticlegacy.berserk_charm11": "§6+%1$s §dダメージ耐性",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.eternallyBound1": "§5一度身に着ければ、それはあなたの一部となる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eternallyBound2": "§4この指輪は永遠にあなたと共にあり続けるだろう。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eternallyBound2_creative": "§6神の如き力があれば、外すことも可能だが。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedRing3": "§dそれを纏う者には「七つの呪い」が降りかかる:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedRing4": "§5- §6あらゆる§5供給源から受けるダメージが2倍になる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedRing4_alt": "§5- §6あらゆる§5供給源から §6%1$s§5 のダメージを受ける。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedRing5": "§5- 中立生物があなたに対して敵対的になる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedRing6": "§5- 防具の効力が §6%1$s§5 低下する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedRing7": "§5- モンスターがあなたから受けるダメージが §6%1$s§5 減少する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedRing8": "§5- 一度火がつくと、永久に燃え続ける。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedRing9": "§5- 死を迎えるたびに、魂が引き裂かれる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedRing10": "§5- 治療不能な不眠症に苛まれる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedRing11": "§d耐え抜いた者には「七つの祝福」が授けられる:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedRing12": "§5- §6+%1$s§d ドロップ増加レベル",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedRing13": "§5- §6+%1$s§d 幸運レベル",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedRing14": "§5- 経験値ドロップ量 §6+%1$s§5。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedRing15": "§5- エンチャントテーブルでの付与強度 §6+%1$s§5。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedRing16": "§5- 一部の生物から固有のアイテムがドロップする。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedRing17": "§5- 「§6エンダーの指輪 (Ring of Ender)§5」の機能。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedRing18": "§5- 独自の遺物（レリック）を製作・使用できる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedRingLore1": "§5かつて太古の神によって鍛えられたその指輪は、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedRingLore2": "§5語り尽くせぬ富と計り知れぬ力を餌に、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedRingLore3": "§5凡夫も高潔な存在も等しく誘惑する……。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedRingLore4": "§5指輪の力を制御できると信じ込ませるのは、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedRingLore5": "§5傲慢か、さもなくば無知ゆえか。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedRingLore6": "§5いずれにせよ、その代償は筆舌に尽くしがたい",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedRingLore7": "§5苦悶によって支払われることになる。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedOnesOnly1": "「七つの呪い」を背負いし者のみが、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedOnesOnly2": "このアイテムを手にし、操る力を得る。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.worthyOnesOnly1": "§5このアイテムを手にするために必要な犠牲は",
    "tooltip.enigmaticlegacy.worthyOnesOnly2": "§5あまりに大きい。この世界での時間の §699.5%§5 を",
    "tooltip.enigmaticlegacy.worthyOnesOnly3": "§5「§6七つの呪い§5」に苛まれながら過ごさねばならない。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.worthyOnesOnly4": "現時点でのあなたの記録:",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.tainted1": "§5呪われし者の気配によって、僅かに汚れ（Tainted）ている。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.tainted2": "§5呪われし存在の接触により、汚れ（Tainted）ている。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.theTwist1": "§5すべてを奪い去る道の果てに、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theTwist2": "§5これ以上に知るべき術などありはしない……。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theTwist3": "§5ボスおよびプレイヤーに対して:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theTwist4": "§d「§6第四の呪い§5」の変質:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theTwist5": "§5- 常にフルダメージを与える。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theTwist6": "§6+§6%1$s§d ダメージ§5 (対ボス・プレイヤー)",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theTwist7": "§6+§6%1$s§d ノックバック§5",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.animalGuidebook1": "§5インベントリにある間、あなたの攻撃は",
    "tooltip.enigmaticlegacy.animalGuidebook2": "§5動物に対してダメージを与えなくなる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.animalGuidebook3": "§6周囲のホグリン§5が中立化する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.animalGuidebook4": "§d「§6第二の呪い§d」の変質:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.animalGuidebook5": "§5- 懐かせることが可能な動物が、あなたに対し中立を保つ。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.animalGuidebookCreative1": "§6エンティティを右クリックして、それが呪い変質効果の",
    "tooltip.enigmaticlegacy.animalGuidebookCreative2": "§6対象（懐かせ可能）かどうかを確認できる。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.hunterGuidebook1": "§5インベントリにある間、周囲 §6%1$s§6 ブロック§5 以内で",
    "tooltip.enigmaticlegacy.hunterGuidebook2": "§5ペットが受けるすべてのダメージは、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.hunterGuidebook3": "§5あなたへと転嫁される。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.hunterGuidebook4": "§5「§6動物との絆のガイド§5」も所持している場合、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.hunterGuidebook5": "§5転嫁されるダメージが §6%1$s§5 軽減される。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.guardianHeart1": "§5保持している間、周囲 §6%1$s§6 ブロック以内の",
    "tooltip.enigmaticlegacy.guardianHeart2": "§5§6ガーディアン§5があなたに対して中立になり、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.guardianHeart3": "§5付近のモンスターを攻撃するようになる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.guardianHeart4": "§5ホットバーにある間、§6%1$s§6 ブロック以内の",
    "tooltip.enigmaticlegacy.guardianHeart5": "§5モンスターを注視すると、そのモンスターは",
    "tooltip.enigmaticlegacy.guardianHeart6": "§5一時的に激昂状態となり、攻撃力が上昇すると共に",
    "tooltip.enigmaticlegacy.guardianHeart7": "§5付近の他のモンスターへと標的を切り替える。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.guardianHeart8": "§5",
    "tooltip.enigmaticlegacy.guardianHeart9": "§5範囲内の他のモンスターは、即座にその",
    "tooltip.enigmaticlegacy.guardianHeart10": "§5激昂したモンスターを最優先で攻撃し始める。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.guardianHeart11": "§6※一部のモンスターは激昂状態にならない。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.guardianHeart12": "§5この能力には §6%1$s 秒§5 のクールダウンがある。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.forbiddenFruitLore": "§5「知恵こそが、至上の贈り物である」",
    "tooltip.enigmaticlegacy.forbiddenFruit1": "§5この果実を食せば、二度と空腹を",
    "tooltip.enigmaticlegacy.forbiddenFruit2": "§5感じることはない。だが、あらゆる形式の",
    "tooltip.enigmaticlegacy.forbiddenFruit3": "§5再生効果が §6%1$s§5 弱体化する。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.astralFruit1": "§5食すことで、§d指輪スロット§5を永続的に §6+1§5 する。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.redemptionPotion1": "§5「§6禁断の果実§5」を口にしたことで犯した",
    "tooltip.enigmaticlegacy.redemptionPotion2": "§5その罪を、贖う（あがなう）ことができる。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.evilEssence1": "§5§6ウィザー§5の魂から引き剥がされた、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.evilEssence2": "§5剥き出しの未精製エネルギーの体現。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.goldenRing1": "§5装備中、§6ピグリン§5が中立化する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.goldenRing1Cursed": "§5§m装備中、§6§mピグリン§5§mが中立化する。§r",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.enchantersPearl1": "§6+1§d チャームスロット",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enchantersPearl2": "§5§6エンチャントテーブル§5の使用時、より多くの、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enchantersPearl3": "§5そしてより強力なエンチャントが付与される。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enchantersPearl4": "§5エンチャント時に、「呪い」と「お宝」の",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enchantersPearl5": "§5両方が生成される可能性がある。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enchantersPearl6": "§5エンチャントに§6ラピスラズリ§5を必要としなくなる。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedStone1": "§5この石を保持した状態で§6ネザー§5にて死亡し、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedStone2": "§5それが十分に広大な溶岩湖の只中であったなら、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedStone3": "§5「§6七つの呪いの指輪§5」は永久に破壊される。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedStone4": "§5あなたの§6ソウルクリスタル§5の1つと共に。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedStone5": "§5",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cursedStone6": "§4※この儀式は取り消すことができない。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.soulCrystal1": "§6右クリック§5でクリスタルを吸収し、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.soulCrystal2": "§5失われた§6ソウルクリスタル§5を1つ修復する。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.avariceScroll1": "§6+%1$s§d 幸運レベル",
    "tooltip.enigmaticlegacy.avariceScroll2": "§5「§6第二の呪い§5」にかかわらず、§6ピグリン§5が",
    "tooltip.enigmaticlegacy.avariceScroll3": "§5中立化する。また、彼らとの物々交換が",
    "tooltip.enigmaticlegacy.avariceScroll4": "§5約 §6100%§5 有益なものになる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.avariceScroll5": "§5倒したあらゆるモブが §6%1$s§6 の確率で",
    "tooltip.enigmaticlegacy.avariceScroll6": "§5§6エメラルド1個§5をドロップする。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.avariceScroll7": "§5村人の取引が §635% 割引§5 される。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.infinimeal1": "§5無限に使用できる§6骨粉§5として機能する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.infinimeal2": "§5§6サボテン§5、§6コーラスプラント§5、§6ネザーウォート§5、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.infinimeal3": "§6サトウキビ§5、§6ツタ§5にも効果を発揮する。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.unwitnessedAmuletHoldShift": "§5§6Shift§5 キーを押し続けよ。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.unwitnessedAmuletShift1": "§5それは、この遺物に対して最初に所有権を",
    "tooltip.enigmaticlegacy.unwitnessedAmuletShift2": "§5主張した者と結びつく。その輝かしい瞬間に、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.unwitnessedAmuletShift3": "§5選ばれし持ち主の運命は定められるのだ。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.unwitnessedAmuletShift4": "§5",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.twistedPotion1": "§5最後に命を落とした場所へとテレポートする。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.twistedPotion2": "§5代償として、死の淵に立たされることになるが。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.twistedPotion3": "§5",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.infernalShield1": "§6装備中:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.infernalShield2": "§5- 炎上状態を即座に鎮火する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.infernalShield3": "§6ガード中:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.infernalShield4": "§5- 盾を構えた直後から攻撃を防ぐことができる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.infernalShield5": "§5- エンチャント「貫通 (Piercing)」の矢を防げる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.infernalShield6": "§5- 通常、盾に対して有効な武器（斧など）によって",
    "tooltip.enigmaticlegacy.infernalShield7": "§5  ガードを崩されない。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.infernalShield8": "§5- 近接攻撃をガードした際、攻撃者を燃やす。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.infernalShield9": "§5- ガード成功で「§6焦熱の権能 (Blazing Might)§5」が蓄積するが、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.infernalShield10": "§5  一度でもダメージを受けると消失する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.infernalShield11": "§5- 背後からの攻撃によるダメージが §650%§5 増加する。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.abyssalHeart1": "§5それは生きている。それは見つめている。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.abyssalHeart2": "§5これほどまでに異質で、不浄で、不可知な――",
    "tooltip.enigmaticlegacy.abyssalHeart3": "§5狂気を孕んだ眼差しに、この世界が射すくめられた",
    "tooltip.enigmaticlegacy.abyssalHeart4": "§5ことなど、かつて一度もなかった。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.abyssalHeart1_obf": "§5§kそれは生きている。それは見つめている。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.abyssalHeart2_obf": "§5§kこれほどまでに異質で、不浄で、不可知な――",
    "tooltip.enigmaticlegacy.abyssalHeart3_obf": "§5§k狂気を孕んだ眼差しに、この世界が射すくめられた",
    "tooltip.enigmaticlegacy.abyssalHeart4_obf": "§5§kことなど、かつて一度もなかった。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.theInfinitum1": "§5深淵は、勇気ある者の視線すら跳ね返す。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theInfinitum2": "§d「§6第四の呪い§d」の変質:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theInfinitum3": "§5- 常にフルダメージを与える。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theInfinitum4": "§6+%1$s §dダメージ§5 (対ボス・プレイヤー)",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theInfinitum5": "§6+%1$s §dノックバック",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theInfinitum6": "§6+%1$s §dライフスティール",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theInfinitum7": "§5ほとんどの剣用エンチャントを付与できる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theInfinitum8": "§5攻撃のたびに、恐るべきデバフを与える。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theInfinitum9": "§5保持している間、§6%1$s§d の確率で",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theInfinitum10": "§5致命的なダメージを耐える。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.enderSlayer1": "§5「彼らを根絶やしにするために……」",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enderSlayer2": "§5「それだけが、唯一の道なのか？」",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enderSlayer1_alt": "§5「彼らを叩きのめすために……」",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enderSlayer2_alt": "§5「それだけが、唯一の道なのか？」",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enderSlayer3": "§6+%1$s §dダメージ§5 (対ジ・エンドの住人)",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enderSlayer4": "§6+%1$s §dノックバック§5 (対ジ・エンドの住人)",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enderSlayer5": "§5§6ジ・エンド§5では、フルチャージ攻撃がエンダーマンに",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enderSlayer6": "§5絶大なダメージを与え、彼らからのドロップ品は",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enderSlayer7": "§5すべて経験値へと変換される。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enderSlayer8": "§5§6シュルカー§5と§6エンダーマン§5のテレポート能力を",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enderSlayer9": "§5一時的に封印する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enderSlayer10": "§5攻撃したプレイヤーの「§6星雲の眼§5」「§6非ユークリッドの立方体」",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enderSlayer11": "§5の発動能力、および「§6エンダーパール§5」「§6帰還のポーション」",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enderSlayer12": "§5「§6歪んだ鏡§5」の使用を一時的に封印する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enderSlayer13": "§5",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.desolationRing1": "§6アイアンゴーレム、エンダーマン、ゾンビピグリン、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.desolationRing2": "§6およびピグリン§5が、あなたの周囲にスポーンしなくなる。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.astralPotato1": "§5見よ、星々の無限なる美味を！",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.cosmicCake1": "§5通常のケーキよりも遥かに栄養価が高い。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cosmicCake2": "§5時間の経過と共に、欠けた部分が自己再生する。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.soulCompass1": "§5最も近くにある§6ソウルクリスタル§5の場所を指し示す。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.eldritchAmulet1": "§5装備中、死亡してもインベントリのアイテムを保持する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eldritchAmulet2": "§5ただし、§6経験値§5と§6ソウルクリスタル§5は消失する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eldritchAmulet3": "§5",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eldritchAmulet4": "§5あなたの視線に晒された生物は、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eldritchAmulet5": "§5移動速度と攻撃力が低下する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eldritchAmuletStat1": "§6+3 §d攻撃ダメージ",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eldritchAmuletStat2": "§6+15% §dライフスティール",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticEye1": "§5それは、時空を超えた場所へと繋がっている。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticEye2": "§5もし「誰か」……あるいは「何か」の注意を引く",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticEye3": "§5リスクを冒すつもりなら、その瞳を目覚めさせよ。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticEyeAwakened1": "§5今や、あなたは「彼」の関心を引いてしまった。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticEyeAwakened2": "§5その瞳を通してあなたと世界を観察する者は、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticEyeAwakened3": "§5あなたに触れるために瞳を介する必要すらないようだ。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticEyeAwakened4": "§5彼が接触できないのか、あるいは単に精神以外での",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticEyeAwakened5": "§5接触を望んでいないのかは、謎のままである。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticEyeAwakened6": "§5「§6魅惑の記章 (Charming Insignia)§5」を持つ者の真の名を暴く。",

    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticElytra1": "§5飛行中にジャンプキーを押し続けることで、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticElytra2": "§5前方へと加速し続ける。加速中はエリトラの",
    "tooltip.enigmaticlegacy.enigmaticElytra3": "§5耐久力が通常よりも早く減少する。",

    "tooltip.enigmaticlegacy.ichorBottle1": "§5神々を侮蔑するためには、まず神を知らねばならぬ……。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.ichorBottle2": "§5飲み干すことで、§dチャームスロット§5を永続的に §6+1§5 する。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.quotePlayer1": "§5§6右クリック§5で、選択中のクオートを再生する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.quotePlayer2": "§5§6Shift§5+§6右クリック§5で、再生可能な",
    "tooltip.enigmaticlegacy.quotePlayer3": "§5クオートを順に切り替える。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.quotePlayerSelection": "§d現在のクオート: §6%1$s",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.insignia1": "§5§6金床§5で名前を変更すると、自身のネームタグを上書きする。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.insignia2": "§5自分自身のネームタグが見えるようになる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.insignia3": "§5持った状態で §6Shift§5+§6右クリック§5 で切り替え。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.insigniaTagDisplayEnabled": "§dネームタグの自己表示: §6有効",
    "tooltip.enigmaticlegacy.insigniaTagDisplayDisabled": "§dネームタグの自己表示: §6無効",
    "tooltip.enigmaticlegacy.insigniaName": "§d刻まれた名: %1$s",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.endAnchor1": "§5すべての次元で機能する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.endAnchor1_alt": "§5§6ジ・エンド§5でのみ機能する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.endAnchor1_alt2": "§5ほとんどの次元で機能する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.endAnchor2": "§5再チャージには§6エンダーパール§5が必要。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.endAnchor3": "§5リスポーン時、§6%1$s§d の確率§5でチャージを",
    "tooltip.enigmaticlegacy.endAnchor4": "§5消費しない。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.deceptionAmulet1": "§5「死」そのものを欺くことを可能にする。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.deceptionAmulet2": "§5死に至る際、体力を §615%§5 回復した上で、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.deceptionAmulet3": "§5§65分間§5、§6不可知（Imperceptible）§5の状態になる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.deceptionAmulet4": "§5他者の目には、あなたが命を落としたかのように",
    "tooltip.enigmaticlegacy.deceptionAmulet5": "§5映るだろう。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.deceptionAmulet6": "§5§6不可知§5の間は、プレイヤーを含むあらゆる生物が",
    "tooltip.enigmaticlegacy.deceptionAmulet7": "§5あなたを視認することも、標的にすることもできない。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.deceptionAmulet8": "§5ただし、エンティティやブロックへの攻撃・干渉を",
    "tooltip.enigmaticlegacy.deceptionAmulet9": "§5試みた時点で、この効果は消失する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.deceptionAmulet10": "§5クールダウンは§610分§5。また、§62回の発動§5で",
    "tooltip.enigmaticlegacy.deceptionAmulet11": "§5このアミュレットは砕け散る。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.theJudgement1": "§5攻撃時、標的から半径 §6%s ブロック§5 以内の",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theJudgement2": "§5すべての生物に対してダメージを与える。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theJudgement3": "§5",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theJudgement4": "§5「§6ドロップ消去§5」モードでは、攻撃範囲内の",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theJudgement5": "§5ドロップアイテムもすべて消滅させる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theJudgement6": "§dモード: %s",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theJudgementMode0": "§6通常",
    "tooltip.enigmaticlegacy.theJudgementMode1": "§6ドロップ消去",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.eldritchPan1": "§d「§6第四の呪い§d」の変質:",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eldritchPan2": "§6- 常にフルダメージを与える。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eldritchPan3": "§6%s §dライフスティール",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eldritchPan4": "§6%s §d空腹奪取",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eldritchPan4_alt": "§6%s §d空腹奪取（体力に変換）",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eldritchPan5": "§5倒した生物の肉を焼き上げる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eldritchPan6": "§5盾として使用でき、ガード中に飛び道具を吸収する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eldritchPan7": "§5構え続けることで「§6募る飢え (Growing Hunger)§5」を得る。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eldritchPan8": "§5空腹は早まるが、引き換えに強大な力を得る。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eldritchPan7_alt": "§5構え続けることで「§6募る吸血衝動 (Growing Bloodlust)§5」を得る。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eldritchPan8_alt": "§5体力を失い続けるが、筋力とライフスティールを得る。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eldritchPan8p_alt": "§5※この効果で死ぬことはない。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eldritchPan9": "§5新たな種類の生物を屠るたび、永続的に",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eldritchPan10": "§5§dダメージ §6%s§5、保持中の§d防御力 §6%s§5 を得る。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eldritchPanLore1": "§5「形を与えられた、根源的な飢え」",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eldritchPanKills1": "§d固有討伐数: %s",
    "tooltip.enigmaticlegacy.eldritchPanKillsMax": "§6フライパンは満たされた……だが、君はまだだ。",
    
    "gui.enigmaticlegacy.lore_inscriber": "名前と説明文の刻印",
    "gui.enigmaticlegacy.blazing_core_bar_title": "熱量",
    "gui.enigmaticlegacy.blazing_core_bar_offsetX": "0",
    "gui.enigmaticlegacy.blazing_core_bar_offsetY": "0",

    "quote.no_peril_1": "危難なき任務に、達成の栄光などありはしない。",
    "quote.end_doorstep_1": "「終焉（ジ・エンド）」の入り口か……。今、一歩だけが君とそれを隔てている。",
    "quote.only_because_1": "倒れたというだけで、挫折を意味するわけではない。",
    "quote.demise_is_1": "終焉など、君のような半神にとっては一時的な不便に過ぎない。",
    "quote.we_fall_1": "我らが地に伏すのは、立ち上がり方を学ぶためだ。",
    "quote.you_will_endure_1": "君はこの喪失に耐え、そこから学ぶだろう。",
    "quote.oblivion_rejects_1": "忘却が君を拒んでいる……。その機会を、手にしているうちに生かすがいい。",
    "quote.setback_1": "躓き（つまづき）ではあるが、敗北ではない。",
    "quote.death_may_1": "死は征服を遅らせるかもしれぬが、それを止められるのは折れた意志のみだ。",
    "quote.eternity_to_keep_1": "君には試行を続けるための永遠がある。必要なことを成せ。",
    "quote.violence_calls_1": "暴力は復讐を呼ぶ。戻り、それを執行せよ！",
    "quote.immortal_1": "君は不死身だ！戻って、あの哀れな生き物にその事実を見せつけてやれ。",
    "quote.appaling_presence_1": "抜け殻は消えた……だが、その凄まじい存在感は、永遠にこの領域に刻まれ続けるだろう。",
    "quote.its_destruction_1": "その破滅は、些細な慰めに過ぎない……恐るべき存在が孕んでいた意味を考えれば。",

    "quote.i_wandered_1": "あぁ、私は何度もその地を彷徨（さまよ）ったよ……。",
    "quote.i_wandered_2": "かつてあったすべて、そしてあり得たすべての、荒涼とした残滓を。",

    "quote.another_demigod_1": "また一人、半神がこの見捨てられた地を彷徨っている……。",
    "quote.another_demigod_2": "君の旅に同行させてもらおう。あるいは、他者が成し得なかったことを君なら成せるかもしれん。",

    "quote.another_eon_1": "新たな永劫、新たな放浪者。そして新たな物語……。",
    "quote.another_eon_2": "君の物語を、深い興味を持って見守らせてもらおう。",

    "quote.perhaps_you_1": "あるいは君こそが、この地に永く忘れ去られた歴史を暴く者となるのか……。",
    "quote.perhaps_you_2": "もしそうなら、私は君の偉業の目撃者とならねばなるまい。",

    "quote.sulfur_air_1": "大気に満ちる硫黄、焼けた岩と肉の鋭い臭い……。",
    "quote.sulfur_air_2": "この場所は、真に地獄と呼ぶに相応しい。",

    "quote.tortured_rocks_1": "骨のように白く、苛まれた岩々が、無限にすべてを飲み込む暗黒の上に吊るされている。",
    "quote.tortured_rocks_2": "「終焉（ジ・エンド）」……それはまるで、熱に浮かされた時に見る夢のようだ。",

    "quote.breathes_relieved_1": "世界が安堵の息を漏らしている。あの恐怖の重苦しい存在が消えたことで……。",
    "quote.breathes_relieved_2": "少なくとも、当分の間は。",

    "quote.whether_it_is_1": "ウィザーを何度も墓場から呼び戻し、また送り返す。君が求めているのは力か、それとも贖罪か……。",
    "quote.whether_it_is_2": "……少なくとも、君はあの呪わしき生き物に「目的」を与えている。",

    "quote.poor_creature_1": "哀れな生き物だ……同族の最後の一人として、見捨てられた島を守る定めに縛られ……。",
    "quote.poor_creature_2": "……虚無の只中で。彼女を、相応しき安息の眠りにつかせてやれ。",

    "quote.horrible_existence_1": "なんという無惨な存在か……。死から呼び戻され、ただ再び屠られるためだけに。",
    "quote.horrible_existence_2": "君には、慈悲の心というものがないらしい。",

    "quote.countless_dead_1": "無数の死せる魂が混ざり合い、筆舌に尽くしがたい異形へと成り果てた。 ",
    "quote.countless_dead_2": "この不浄なる生き物の存在そのものが、大地を汚しているのだ。",

    "quote.with_dragons_1": "ドラゴンの死が目前に迫り、この場所は以前にも増して虚ろで無意味に感じられる。",
    "quote.with_dragons_2": "君はこの断片化し、捨て去られた地を彷徨い続けるのか……。",
    "quote.with_dragons_3": "……それとも、現世（オーバーワールド）が提供する「正気と活気」という虚飾へと戻るのか？",
    "quote.with_dragons_4": "勿論、答えは分かっている……君は未知への探求を止められないのだから。今であろうと、後であろうと。",

    "quote.terrifying_form_1": "……その恐るべき姿は壊せても、魂までは壊せまい。",
    "quote.terrifying_form_2": "それは君と同じ呪いを背負っている……「不死」という呪いをな。",

    "quote.toll_paid_1": "対価は支払われた。君は憎悪と悲しみの重苦しい奔流から解放されたのだ……。",
    "quote.toll_paid_2": "……あの指輪に幽閉されていた、それらからな。",

    "book.enigmaticlegacy.category.accessories.name": "アクセサリー",
    "book.enigmaticlegacy.category.accessories.desc": "身につけることができる多くのアイテムは、一見すると何の機能も持たないように思える。<br2/>だが、君は強力な魔法が込められた指輪やチャーム、あるいは重い鎧や剣よりも持ち運びに適した「何か」を、作り出したり発見したりすることができるだろう。",
    
    "book.enigmaticlegacy.category.world.name": "世界",
    "book.enigmaticlegacy.category.world.desc": "ある者は、宝を求めて目につくものを無心に漁り、それ以外はすべて捨て去る道を選ぶ。それは決して間違いではないが、夜の闇で血を求めるだけの怪物と何が違うというのか？……時として、少しだけ注意深く観察すれば、廃墟や前時代の痕跡は、君が現れるよりずっと前の長い歴史を語ってくれるはずだ。",
    
    "book.enigmaticlegacy.category.materials.name": "資源と材料",
    "book.enigmaticlegacy.category.materials.desc": "君はこの世界に溢れる、ありふれた材料や資源を熟知している。しかし、もう少し深く掘り下げれば、君ですら見たこともないようなものを発見するかもしれない。<br2/>より優れた道具や鎧を鍛えるための新たな材料を探し求めるなら、それらが持つ尋常ならざる特性を記録しておく価値はあるだろう。",
    
    "book.enigmaticlegacy.category.tools.name": "道具と武器",
    "book.enigmaticlegacy.category.tools.desc": "たとえ半神であっても、適切な道具を手にしなければ、その創造と破壊の力を容易に解き放つことはできない。<br2/>剣もまた他の道具と同じだ。目的を果たすために作られ、その設計に黙々と従う。たまたまその目的が、「血を流すこと」だったというだけだ。",
    
    "book.enigmaticlegacy.category.armor.name": "防具",
    "book.enigmaticlegacy.category.armor.desc": "その美しさにもかかわらず、この世界の暗い隅々には多くの危険が潜んでいる。適切な保護手段を持たぬ旅人など、いとも容易く消し飛ばされてしまうだろう。<br2/>多くの伝説的な鍛冶職人が、完璧な鎧を作ることに生涯を捧げた。君は疑いなく、そのすべてを凌駕するはずだ。",
    
    "book.enigmaticlegacy.category.decorations.name": "装飾",
    "book.enigmaticlegacy.category.decorations.desc": "君が設計し構築するものの中には、確かに実用的な目的を持たないものもある。<br2/>しかし、それが無意味であることを意味するわけではない。君のような強大な存在は、望むのであれば、快適さと美しさに囲まれる権利があるのだ。",
    
    "book.enigmaticlegacy.category.relics.name": "アーティファクト",
    "book.enigmaticlegacy.category.relics.desc": "数多の遺物がこの世界に散らばっている。永劫の時の中に忘れ去られたもの、あるいは伝説として語り継がれてきたもの……。<br2/>探索者であり征服者でもある君にとって、それらが最大の関心事となるのは必然だ。なぜなら、それらは想像を絶する力へ至る鍵であり、君が求める答えへと導く道標なのだから。",
    
    "book.enigmaticlegacy.category.brewing.name": "醸造",
    "book.enigmaticlegacy.category.brewing.desc": "前時代の魔法使いたちの間では一般的であったが、多くの半神はポーションの醸造を軽視し、材料の調達や研究に費やす労力に見合わないと考えている。<br2/>しかし、対価を惜しまぬ者にとって、ポーションは手元にある中で最も強力な道具となり得るのだ。",
    
    "book.enigmaticlegacy.category.misc.name": "その他",
    "book.enigmaticlegacy.category.misc.desc": "知識の中には、分類が極めて困難なものがある。時には、分類する努力そのものが無意味に思えることもあるだろう。<br2/>だが、秩序も構造もなく、テーブルの上に積み上げられた紙やスクロールの山には、ある種のロマンがある。偉大さというものは、しばしば純然たる混沌の中から生まれるものだ。",
    
    "book.enigmaticlegacy.category.enchantments.name": "エンチャント",
    "book.enigmaticlegacy.category.enchantments.desc": "エンチャントはそれ自体が優れた芸術の形式である。術者によってアプローチは異なり、どのアプローチが最も効果的か、あるいは正解があるのかさえ定かではない。<br2/>他の芸術と同様に、あらゆるエンチャントの基礎となる要石が存在する。君が否応なしに学ぶことになる、それらの基礎を。",

    "book.enigmaticlegacy.entry.berserk_charm.name": "バーサーカーの証",
    "book.enigmaticlegacy.entry.berserk_charm.page.1": "死を恐れる者が多いのも無理はない。死はあらゆる恐怖の網の中心に位置するからだ。しかし、大いなる呪いを背負うことを選んだ者にとって、恐怖は許されざる弱さである。<br2/>「歪んだ心臓（Twisted Heart）」の力と七つの呪いすべてを組み合わせることで、君はこの紋章を鍛造できる。これは戦況を覆す助けとなるだろう。君が",
    "book.enigmaticlegacy.entry.berserk_charm.page.2": "死の淵に近づくほど、凄まじい怒りと勇気が君を満たし、最後の一息まで、いかなる状況からも戦い抜く力を与えてくれるのだ。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.cursed_scroll.name": "千の呪いの巻物",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cursed_scroll.page.1": "時として、呪いはエンチャントに似た形で現れるが、いくつかの違いがある。通常のエンチャントとは異なり、一度アイテムに結びつくと、アイテムそのものを維持したまま呪いを取り除く術はない。幸いにも、君が用いる通常のエンチャント技術から不意にこのような呪いが生まれることはないが、古代の廃墟や",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cursed_scroll.page.2": "ダンジョンを探索している際に、これらを帯びたアイテムに遭遇することがあるだろう。<br2/>その効果は様々だが、有益なものは一つもない。あらゆる「呪いのエンチャント」は、そのアイテムを使用する上で重大な欠点となる。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cursed_scroll.page.3": "通常なら、それらは避けるべき煩わしい存在に過ぎない。しかし、「七つの呪いの指輪」を身につけている今、君は他者には不可能な方法でこれらを操り、恩恵を受けることさえできるのだ。<br2/>「歪んだ心臓」の凝縮された邪悪さを注入されたこの巻物は、その可能性の一つを示している。装備しているアイテムが帯びている呪い一つにつき、君の",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cursed_scroll.page.4": "攻撃ダメージ、採掘速度、そしてあらゆる再生能力が増大する。呪いが一つや二つなら微々たるものだが、恐れずに呪いを受け入れるなら、それは絶大な力へと積み重なるだろう。<br2/>この巻物の効果対象には、防具、両手のアイテム、チャームや指輪といったすべての装備品が含まれる。この巻物自身を装備している場合も同様だ。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.iron_ring.name": "鉄の指輪",
    "book.enigmaticlegacy.entry.iron_ring.page.1": "極めて単純な設計のこの指輪は、君のような半神は言うに及ばず、最も平凡な鍛冶屋でさえ鍛えることができるだろう。<br2/>この指輪の唯一の利点は、ありふれた鉄だけで作れることだ。首を撥ねられることから君を救うことはないだろうが、いつの日か、指の一本が切り落とされるのを防いでくれる……かもしれない。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.ceaseless_enchantment.name": "絶え間なき（Ceaseless）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ceaseless_enchantment.heading.1": "エンチャント解説",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ceaseless_enchantment.page.1": "クロスボウに付与可能なエンチャントの一つであり、その単純さゆえに非常に有用だ。<br2/>効果は弓の「無限」とほぼ同一である。このエンチャントを付与したクロスボウを用いれば、インベントリ内の通常の矢を消費せずに射ることができ、残弾を気にする必要がなくなる。<br2/>",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ceaseless_enchantment.page.2": "ただし、効果があるのは通常の矢のみである。効能付きの矢やロケット花火は、このエンチャントの影響を受けず、通常通り消費される点に注意が必要だ。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ceaseless_enchantment.page.3": "また、「マルチショット」や「貫通」と同時に付与することはできない。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.sharpshooter_enchantment.name": "シャープシューター",
    "book.enigmaticlegacy.entry.sharpshooter_enchantment.heading.1": "エンチャント解説",
    "book.enigmaticlegacy.entry.sharpshooter_enchantment.page.1": "クロスボウに付与可能なエンチャントの中で、最も有用なものの一つだ。<br2/>クロスボウから放たれる矢のダメージを増加させる。これは弓の「射撃ダメージ増加（Power）」に似ている。より正確には、レベルごとにクロスボウの基礎ダメージが <&l>+40%%$(clear) 増加する。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.sharpshooter_enchantment.page.2": "この効果は矢にのみ適用され、ロケット花火などのダメージは増加させない。また、「マルチショット」や「貫通」と同時に付与することはできない。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.nemesis_curse.name": "ネメシスの呪い",
    "book.enigmaticlegacy.entry.nemesis_curse.heading.1": "呪いの解説",
    "book.enigmaticlegacy.entry.nemesis_curse.page.1": "あまり知られていない呪いのエンチャントの一つだが、他よりも奇妙で不可解な性質を持つ。<br2/>これは剣や斧などの近接武器にのみ現れる。この呪いを帯びた武器で直接攻撃を行った場合、君が与えたダメージの約25%が自分自身に跳ね返ってくる。<br2/>",
    "book.enigmaticlegacy.entry.nemesis_curse.page.2": "しかし、君の撃ち込みがいかに壊滅的なものであろうと、この呪いによって命を落とすことはない。<br2/>最終的には体力を僅か一欠片（スリバー）だけ残した状態にするが、君を死に至らしめるには、別の何かがその一欠片を奪う必要がある。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.wrath_enchantment.name": "憤怒（Wrath）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.wrath_enchantment.heading.1": "エンチャント解説",
    "book.enigmaticlegacy.entry.wrath_enchantment.page.1": "トライデント専用のエンチャントであり、剣や斧の「ダメージ増加（Sharpness）」と非常によく似た効果を持つ。近接武器として振るう場合も、投擲武器として放つ場合も、あらゆる敵に対するダメージを底上げする。<br2/>増加量は「ダメージ増加」よりも",
    "book.enigmaticlegacy.entry.wrath_enchantment.page.2": "顕著であり、エンチャントレベルごとに +1.25 ダメージが付与される。<br2/>このエンチャントは「水生特効（Impaling）」や「トレント（Torrent）」と同じカテゴリーに属するため、それらと併用することはできない。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.torrent_enchantment.name": "激流（Torrent）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.torrent_enchantment.heading.1": "エンチャント解説",
    "book.enigmaticlegacy.entry.torrent_enchantment.page.1": "このエンチャントは、火に対して耐性を持つ存在（ブレイズやゾンビ化ピグリンなど）と、水に対して脆弱な生物（エンダーマンなど）の両方に対し、トライデントが与えるダメージを増加させる。<br2/>該当する生物への正確なダメージ増加量はレベルごとに +2.5 であり、アンデッドに対する「聖なる力（Smite）」の増加量に匹敵する。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.torrent_enchantment.page.2": "また、このエンチャントは「水生特効（Impaling）」および「憤怒（Wrath）」と同じカテゴリーに属するため、それらと併用することはできない。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.slayer_enchantment.name": "スレイヤー（Slayer）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.slayer_enchantment.heading.1": "エンチャント解説",
    "book.enigmaticlegacy.entry.slayer_enchantment.page.1": "剣や斧の攻撃力を高めるもう一つのエンチャントだ。「ダメージ増加（Sharpness）」「聖なる力（Smite）」「虫特効（Bane of Arthropods）」と同じカテゴリーに属するため、これらすべてと排他的である。<br2/>これは「モンスター」と分類されるあらゆる対象へのダメージを増加させる。増加量はレベルあたり +1.5 であり、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.slayer_enchantment.page.2": "アンデッドに対する「聖なる力」の +2.5 と比べれば見劣りするかもしれない。しかし、戦うべき相手のほとんどが「モンスター」に含まれることを考えれば、非常に堅実な選択肢と言えるだろう。アンデッドや",
    "book.enigmaticlegacy.entry.slayer_enchantment.page.3": "虫といった限定的なカテゴリーよりも、その適用範囲は遥かに広いのだから。<br2/>さらに、このエンチャントが付与された武器で攻撃されたモンスターは、短時間移動速度が低下する。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.soul_loss.name": "魂の欠損（Loss of Soul）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.soul_loss.heading.1": "結晶の解説",
    "book.enigmaticlegacy.entry.soul_loss.page.1": "あらゆる死には対価が伴うが、かつて君が直面したどれよりも重い代償が存在する。<br2/>この世界で命を落とすたび、君の魂の一部が剥離し、その場に留まるようだ。それは長くエーテルの状態ではおれず、すぐに物理的な形を持って",
    "book.enigmaticlegacy.entry.soul_loss.page.2": "現実世界へと顕現する。それが「ソウルクリスタル（Soul Crystal）」と呼ばれる形態だ。幸いなことに、現実の形を取ることで、それはかえって脆弱ではなくなっている。<br2/>ソウルクリスタルは空中に浮遊し、無敵であり、いかなる干渉にも反応しない。半神の魂を破壊できるのは、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.soul_loss.page.3": "より高次元の存在のみだからだ。他の半神であっても、君のクリスタルを奪うことも壊すこともできまい。<br2/>魂の破片を失うたび、君の生命力は減退し、弱体化して死にやすくなる。だが、クリスタルに近づけば、それは君へと引き寄せられ、囚われていた魂の断片は瞬時に解放されて再び君の存在へと融合するだろう。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.soul_loss.page.4": "最悪の状況下でも、すべての生命力を失うことはないのが救いだ。魂の構造が薄くなるにつれ、それ以上の剥離に対して強い抵抗力を持つようになるからだ。<br2/>ある時点からは、何度死のうともこれ以上魂を失うことはなくなる。……もっとも、その時の君はあらゆる物理的脅威に対して、極めて無防備な状態に晒されているだろうが。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.first_glance.name": "第一瞥（First Glance）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.first_glance.page.1": "この地に初めて足を踏み入れた時、君は何が自分をこれほど遠くへと突き動かしたのか確信が持てなかった。君が訪れた世界は、ここが初めてではない。だが、今回は違う。<br2/>何かが深淵の底から、あるいは人間のような存在が目にするはずのない暗い隅々から、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.first_glance.page.2": "君を呼んでいる。何かが君に、手がかりを追い、この地の謎を解き明かせと促している。それはどこか恐ろしいが、君はその誘惑に抗うことはできなかった。<br2/>未知を恐れる必要はない。いかなる試練が待ち受けていようとも。<br2/>君は答えを求めるのだ。たとえ、どのような犠牲を払おうとも。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.forbidden_axe.name": "執行人の斧（Axe of Executioner）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.forbidden_axe.page.1": "ウィザースケルトンほど厄介な相手もそういない。彼らの哀れな存在に価値がある唯一の理由は、その頭蓋骨だ。それは骨そのものよりも、秘術において遥かに貴重で有用な素材となる。<br2/>しかし、いくら丁寧に頼んだところで、彼らが自ら頭を差し出すことはない。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.forbidden_axe.page.2": "そして君がどれほど経験を積もうとも、脆弱な頭蓋骨を誤って砕くことなく、無用な胴体から切り離すのは至難の業だ。奴らはまるで、わざと君を苛立たせるかのように、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.forbidden_axe.page.3": "その刃の一撃を大人しく受けようとはしないのだから。<br2/>この斧は、まさにその困難な作業のために鍛造された。ネザーの最高級金属と、その歪んだ闇の性質を融合させたこの刃は、敵の首を切り裂き、その頭を宙へと跳ね飛ばさんと渇望している。<br2/>スケルトンのみならず、首を持つあらゆる生物の首を撥ねることが可能だ。たとえ、今まで不可能だった相手であっても。<br2/>この武器が内包する血への渇望は、首切り能力以外でも役立つだろう。ネザライトの剣よりも速く、より壊滅的な打撃を繰り出せるのだから。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_sword.name": "エーテリウムの剣",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_sword.page.1": "その重厚な外見に反して、この道具は通常の小振りな剣よりも扱いやすい。もちろん、それは君にとっての話だ。敵にしてみれば、この武器の一撃を耐えることは、君がそれを振り下ろすことほど容易ではないだろう。<br2/>「エーテリウム・ブロードソード」は、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_sword.page.2": "他の二つのエーテリウム武器のちょうど中間に位置する。大鎌ほど軽快ではなく、戦斧ほど重厚でもない。だが両者の利点を併せ持ち、適度な間隔で確実な一撃を繰り出すことができる。その一撃は、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_sword.page.3": "最高度の防御を固めた敵にすら、深刻な傷を負わせるだろう。<br2/>他の道具と異なり、この大剣の能力は純粋に戦闘に特化している。君の意志に応じ、向き合っている方向から後方へと瞬時に飛び退き、かなりの距離を稼ぐことができる。これは連撃の合間に一時撤退したり、致命的な攻撃を回避したりする手段として極めて有効だ。クールダウンも短いため、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_sword.page.4": "君に使いこなす技術があれば、乱戦の最中であってもその真価を発揮するだろう。<br2/>他のエーテリウム道具と同様、地上にあるいかなる武器をも凌駕する驚異的な耐久力を誇っている。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_shovel.name": "エーテリウムのシャベル",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_shovel.page.1": "斧や大鎌とは違い、この道具は武器としてはあまり役に立たない。しかし、本来の目的である「土や泥を切り裂くこと」に関しては、熱したナイフでバターを切るかのように完璧にこなすだろう。<br2/>3x3の範囲を容易に掘り進めることができる。もちろん、その能力を抑制して、単一のブロックのみを掘るように調整することも可能だ。<br2/>",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_shovel.page.2": "他のエーテリウム製品と同様、その耐久性は比類なきものである。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_scythe.name": "エーテリウムの大鎌",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_scythe.page.1": "本来は平穏な農具として設計された大鎌だが、今や最も洗練された武器の一つとなった。これも例外ではない。習得は困難だが、自ら植えた作物を刈るかのように容易く、敵の魂を刈り取ることができるだろう。<br2/>エーテリウムの大鎌は、着弾点を中心とした3x3x3の範囲の作物、植物、葉、草を一括で収穫可能だ。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_scythe.page.2": "また鍬としての機能も兼ね備えており、3x3の範囲を容易に耕地へと変えることができる。<br2/>必要であればこれらの力を抑制し、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_scythe.page.3": "単一のブロックのみに干渉することも可能だ。<br2/>武器としての特性は、「エーテリウム・ウォーアクス」とは対照的である。刃は薄く剃刀のように鋭い。質量がないため一撃の重さには欠けるが、素早い振りは容易であり、立ち塞がる者を瞬く間に細切れにするだろう。<br2/>他のエーテリウム道具と同様、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_scythe.page.4": "その耐久力は極めて高い。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_pickaxe.name": "エーテリウムのツルハシ",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_pickaxe.page.1": "簡素で無駄のない設計だが、このツルハシは君が地上の素材から鍛え上げたどの道具をも凌駕する力を秘めている。<br2/>エーテリウムのツルハシは、ブロックを破壊する際に周囲3x3の範囲を即座に採掘する能力を持ち、かつてない容易さで地殻に広大なトンネルを穿つことができる。必要に応じて、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_pickaxe.page.2": "この力を抑制し、単一のブロックを慎重に扱うことも可能だ。<br2/>それ以外にも、このツルハシは極めて頑丈であり、有効な素材の範囲も広い。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_pickaxe.page.3": "通常のツルハシが苦手とするガラスや氷といった素材も、難なく処理することができる。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_axe.name": "エーテリウムの斧",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_axe.page.1": "通常の斧とは異なり、この巨大な獣は道具と武器、その両方の役割を同時に果たすべく設計されており、どちらにおいても卓越している。<br2/>道具として使用する場合、着弾点を中心とした3x3x3の広範囲の木を一気に伐採できる。単一のブロックを扱う必要があるなら、この能力を抑制することも可能だ。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_axe.page.2": "原木や板材のみならず、葉やサボテン、竹といった植物に対しても非常に有効である。<br2/>武器としては、斧であるゆえに絶大なダメージを与え、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_axe.page.3": "敵の盾を無効化する能力にも優れている。唯一の欠点はその圧倒的な重さだ。それゆえに一撃ごとに甚大な被害を与えられるが、最大威力で再び攻撃するには、前の振りの余韻から回復するための長い休息が必要となる。<br2/>他のエーテリウム製品と同様、その耐久力は極めて高い。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.astral_breaker.name": "アストラル・ブレイカー",
    "book.enigmaticlegacy.entry.astral_breaker.page.1": "従来のエーテリウム道具もそれ自体で強力だが、この金属の真の可能性はそこには留まらない。<br2/>「アストラルダスト（Astral Dust）」の魔力と、さらなる秘術的材料を組み合わせることで、君はそれらを融合させ、究極の多目的器具を作り出す方法を見出した。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.astral_breaker.page.2": "アストラル・ブレイカーは、ツルハシ、斧、シャベルの機能を一つの道具に集約している。個別のエーテリウム道具と同様の容易さで、岩や木、土を切り裂くことができるのだ。唯一の対価は、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.astral_breaker.page.3": "「エーテリウム・ウォーアクス」などと比べて効果範囲が若干減少している点だが、ほとんどの状況において大きな問題にはならないだろう。<br2/>また、他のエーテリウム道具よりもさらに高い耐久性を備えている。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.unholy_grail.name": "不浄の聖杯（Unholy Grail）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.unholy_grail.heading.1": "聖杯の解説",
    "book.enigmaticlegacy.entry.unholy_grail.page.1": "これにまつわる数多の伝説を知った後では、名もなき廃墟の中にこの遺物が無造作に転がっているのを見て驚いたことだろう。価値のないゴミや安物の中に紛れ込み、まるで見所などないかのように。<br2/>しかし実際、伝説から期待される通り、それは「役に立たない」ことが証明された。この杯は常に",
    "book.enigmaticlegacy.entry.unholy_grail.page.2": "水で満たされている。どれほど飲もうとも、中身が減ることはない。しかし、その水は灰のような苦い味がし、汚れ、毒されている。気づくまでにどれほど飲んだかによって、君は重い病に侵されるか、あるいは短時間で死に至るかのどちらかだろう。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.unholy_grail.page.3": "特異なトロフィーとして、手元に置いておく価値はあるかもしれない。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.void_stone.name": "大虚無の印章（Seal of Great Void）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.void_stone.heading.1": "要石の解説",
    "book.enigmaticlegacy.entry.void_stone.page.1": "これほど大仰な名を持つアーティファクトであれば、何であってもおかしくはない……「インベントリの掃除屋」以外であれば何であっても。<br2/>しかし、それこそがこれの主要な、そしておそらく唯一の真の目的である。少なくとも、これに関しては文句のつけようがないほど卓越している。この遺物には、特定の種類のアイテムやブロックを登録することができる。インベントリにある間、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.void_stone.page.2": "選んだモードに従って、それらのアイテムを消費し続ける。対象のサンプルさえあれば、簡単な操作でそれらすべてから君を解放してくれるだろう。……あるいは、少なくとも過剰分からは。<br2/>必要であれば、さらにいくつかの要石を探し求め、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.void_stone.page.3": "それぞれを望み通りに調整することもできる。唯一の実用的な欠点は、リストから特定のアイテム一つだけを除外することができない点だ。リストを完全に消去することしかできないため、選択は慎重に行う必要がある。今のところ、吸い込まれたアイテムがどこへ送られるのか、君には見当もつかない。ただ二度と戻ってこないことだけが分かっている……。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.void_stone.page.4": "幸いなことに、今のところこれ自身の体が吸収されようとしたことはないし、この石が生命体に干渉できる可能性は低いだろう。<br2/>それでも、これに触れるたびに、君の心には漠然とした不安が沸き起こるのだ。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.nether_star.name": "ネザースター",
    "book.enigmaticlegacy.entry.nether_star.heading.1": "星の解説",
    "book.enigmaticlegacy.entry.nether_star.page.1": "（原文にテキストなし）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.nether_star.page.2": "（原文にテキストなし）",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.spellstones.name": "スペルストーン（Spellstones）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.spellstones.page.1": "スペルストーンは、君が発見する他の多くの遺物とは一線を画している。<br2/>それらは強力な属性魔法の源であり器でもあり、持ち主に人間を超越した力を授ける。現代において、これらを再現する方法は存在しない。スペルストーンの起源は世界の創生にまで遡る。かつて冷たく暗い虚無の中に、狂気じみたエネルギーが",
    "book.enigmaticlegacy.entry.spellstones.page.2": "解き放たれた瞬間のことだ。それらは互いに干渉し、争い、喰らい合い、絶対的な混沌をもたらした。その混沌の中で生まれたこれらは、永劫の時間を生き延びるに足る安定した形へと封じ込められたのだ。君が現れるまでの長い、長い時間……。<br2/>今となっては、これらを自然界で目にすることはない。すべては今は亡き古代文明によって発見され、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.spellstones.page.3": "その創造物の残骸だけが残された。それらは廃墟の中で、その力を制御できる勇敢な探索者を待ち続けている。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.void_pearl.name": "虚無の真珠（Pearl of the Void）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.void_pearl.heading.1": "スペルストーン解説",
    "book.enigmaticlegacy.entry.void_pearl.page.1": "「終焉（ジ・エンド）」には、その場所自体を超えた「何か」がある。そこは、より暗く神秘的なものに直面できる場所だ――無数の浮島の下に広がる「大虚無（Great Void）」である。<br2/>そこは真に「虚無」に満ちた場所のようだ。どういうわけか空気すら存在せず、すべては……",
    "book.enigmaticlegacy.entry.void_pearl.page.2": "不注意にも島の端に近づき、奈落へと転落した愚かな命は、暗黒の虚無の中で瞬時に食い尽くされ、終わりを迎える。<br2/>だが、もしかすると、その虚無は決して空っぽではないのかもしれない。この真珠は、虚無と密接に関連する性質を帯びている。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.void_pearl.page.3": "それは他のどの属性とも一致せず、まるで「虚無」そのものが一つの属性であるかのようだ。<br2/>だとすれば、このスペルストーンはかつてそこから生じたものと推測せねばなるまい。……もっとも、いかにしてその深淵へと旅し、生きて戻ることができたのか、君には知る由もないが。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.ocean_stone.name": "大海の意志（Will of the Ocean）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ocean_stone.heading.1": "スペルストーン解説",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ocean_stone.page.1": "現世（オーバーワールド）の表面を覆う果てしない海の、最も暗き深淵を探索し、あるいはそこに住まわんと願うなら、これこそが所持すべき完璧な遺物だ。<br2/>沈んだ遺跡に眠るこれを手にした君は、陸上よりも水中において、己が遥かに強大であることに気づくだろう。水を空気のように容易く呼吸し、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ocean_stone.page.2": "大地を駆けるよりも速く泳ぎ、最も明るい日の地表よりも鮮明に水中を見通す。深海に潜む何かが君に敵意を向けようとも、君の存在の前には無力さと恐怖を思い知るだけだ。<br2/>そして、もし潤いから遠く離れた地に身を置くことになれば……僅かな経験を捧げることで、空に涙を流させる（雨を降らせる）こともできる。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ocean_stone.page.3": "手近な池ほど便利ではないかもしれんが、これは紛れもなく神々ですら一目置くほどの力である。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.blazing_core.name": "燃え盛る核（Blazing Core）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.blazing_core.heading.1": "スペルストーン解説",
    "book.enigmaticlegacy.entry.blazing_core.page.1": "ネザーの荒廃した地に広がる燃え盛る荒野、煮え滾る溶岩の海。引き裂かれ忘れ去られた魂の叫びと、この地を支配せんとしたあらゆる試みが灰に帰した場所。そのような場所で、炎の属性を具現化したスペルストーンに出会うのは、何ら不思議なことではない。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.blazing_core.page.2": "「燃え盛る核」は、地底世界の極限の熱から生き残るために必要なすべてを授けてくれる。火や溶岩は（一時的ではあるが）完全に無害となり、炎は君を襲う者から守ってくれるだろう。……いや、守るというよりは、即座に復讐を果たす手助けをしてくれる、と言うべきか。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.golem_heart.name": "ゴーレムの心臓（Heart of the Golem）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.golem_heart.heading.1": "スペルストーン解説",
    "book.enigmaticlegacy.entry.golem_heart.page.1": "現世（オーバーワールド）の至る所にある放棄されたダンジョンや廃坑で見つかるため、おそらく最も入手しやすいスペルストーンの一つだろう。だが、その力を侮る者は愚かである。<br2/>「大地」の属性に関連するこの石は、他のスペルストーンのような",
    "book.enigmaticlegacy.entry.golem_heart.page.2": "気まぐれで洗練された機能は持たない。代わりに、持ち主が真っ向からの暴力に耐え抜くための集中力を授ける。皮膚を鋼のように硬くし、高圧や斬撃、刺突に対して、通常の肉体とは比較にならぬほどの耐性を与えるのだ。<br2/>この心臓の効果が",
    "book.enigmaticlegacy.entry.golem_heart.page.3": "最大限に発揮されるのは、持ち主が他の鎧による負担を一切負っていない時である。その時、君の外皮はそれ自体が強固な鎧へと変貌するだろう。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.eye_of_nebula.name": "星雲の眼（Eye of Nebula）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.eye_of_nebula.heading.1": "スペルストーン解説",
    "book.enigmaticlegacy.entry.eye_of_nebula.page.1": "「終焉（ジ・エンド）」の奇妙で不可解な地で発見されるこの石には、その次元特有の性質であるエンダーエネルギーが溢れんばかりに満ちている。<br2/>これを身につければ、君はエンダーマンに似た能力を得る。瞬きする間に、どこからともなく獲物の背後へと転移することが可能になるのだ。また時として、迫りくる攻撃から",
    "book.enigmaticlegacy.entry.eye_of_nebula.page.2": "身を逸らすようにワープし、完全に回避することもあるだろう。<br2/>ただし、この回避能力を君が制御することはできず、時には有利どころか不利に働くこともあるかもしれない。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.enigmatic_item.name": "創造の心臓（Heart of Creation）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.enigmatic_item.heading.1": "スペルストーン解説",
    "book.enigmaticlegacy.entry.enigmatic_item.page.1": "この石に宿る力はあまりにも広大で圧倒的であり、本来は半神ごときが手にしてよいものではないようだ。<br2/>これは環境による殆どの脅威から君を完全に保護する。敵対的な存在は依然として君を狙い、傷つけることもできるだろうが、この石を所持している限り、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.enigmatic_item.page.2": "奴らが君の命を奪うことに成功することはない。君は「殺されない」のだ。死の淵にいかに近づこうとも、何者も君をその先へ突き落とすことはできまい。<br2/>「創造の心臓」という名を持ちながら、これは究極の「破壊」を振りまく手段をも提供する。ウィザーが召喚するような、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.enigmatic_item.page.3": "壊滅的な破壊力を持つ頭蓋骨を雨あられと降らせるのだ。<br2/>それらは君が凝視したあらゆる存在を標的とし、君が怒りを向けた相手を瞬く間に消滅させるだろう。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.enigmatic_amulet.name": "エニグマティック・アミュレット",
    "book.enigmaticlegacy.entry.enigmatic_amulet.heading.1": "アミュレット解説",
    "book.enigmaticlegacy.entry.enigmatic_amulet.page.1": "君が初めてこの世界に足を踏み入れた時、なぜかポケットの中にこれが入っていた。どこから来たのか、なぜ君の手元にあるのか、その手がかりは一切ない。<br2/>核に埋め込まれた鮮やかな石は、まるで生きているかのように内側から光を放ち、刻々と色を変える。それは実に魅惑的な光景だ。詳しく調べると、裏側に",
    "book.enigmaticlegacy.entry.enigmatic_amulet.page.2": "一つの名前が刻まれていることに気づくだろう。「<&4><&l><playername>$(clear)」。<br2/>君はその構造を調べ、再現する方法を模索したが、今のところ成果はない。これはこの世界の物ではなく、君の理解を超えた力によって鍛造され、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.enigmatic_amulet.page.3": "ここへ持ち込まれたもののようだ。<br2/>身につけている間、君は普段よりも少しだけ力が強まるのを感じる。<br2/>だが、有用な特性はそれだけではない。もし君の肉体が引き裂かれ、魂を留めておけなくなった時――アミュレットは未知の空間への裂け目を開き、本来なら地面にぶちまけるはずの全アイテムを、このアミュレット自身を含めてその中に収容するのだ。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.enigmatic_amulet.page.4": "死の場所には、その裂け目へと繋がる鍵のようなものが残される。君はそれを「異次元の器（Extradimensional Vessel）」と名付けた。通常のアイテムとは異なり、この「器」は完全なる破壊不能であり、いかなる干渉も受け付けない。ただし、君が僅かに有している神のごとき力だけは別だ。<br2/>それは不活性なまま宙に浮いているが、君が近づき干渉しようとすれば、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.enigmatic_amulet.page.5": "容易く君の手の中に落ちて砕け、リンクしていた不可視の空間に収められていたすべてを解放するだろう。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.angel_blessing.name": "天使の祝福（Angel's Blessing）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.angel_blessing.heading.1": "スペルストーン解説",
    "book.enigmaticlegacy.entry.angel_blessing.page.1": "この石は、今はなき用途不明の古代寺院の廃墟で発見される。しかし、この「天使の祝福」の用途を解き明かすのは、寺院の謎を解くよりも遥かに容易なことだった。<br2/>これは「風」の属性を操る力を授ける。風を曲げて飛んでくる矢を逸らし、凄まじい落下から",
    "book.enigmaticlegacy.entry.angel_blessing.page.2": "脚が砕けるのを防ぎ、あるいは筋力だけでは届かぬ高みへと君を押し上げる。望むなら、そのすべてを同時に成すこともできる。<br2/>その起動能力は、ジャンプ直後に使用するのが最も効果的だ。石が生み出す推進力が現在の速度に上乗せされ、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.angel_blessing.page.3": "驚くほどの長距離、あるいは高所への跳躍を可能にする。<br2/>なぜかは説明できないが、この石がそばにあると、君はどこか穏やかな心地になるのだ。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.cursed_ring.name": "闇の指輪",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cursed_ring.heading.1": "指輪解説",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cursed_ring.page.1": "これもまた、予期せず君のポケットから見つかったものだが、この指輪からは「エニグマティック・アミュレット」の輝きや神秘とは程遠い、禍々しい闇が噴き出している。一度でも指にはめれば、それは君の魂と融合し、運命を絡め取る。二度と引き離す術はない……。<br/>たとえ、死が訪れたとしてもだ。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cursed_ring.page.2": "この闇を受け入れる勇気（あるいは無謀さ）を持つ者には、七つの容赦なき呪いが降りかかる。この指輪をはめるということが、不運な魂にどのような縛りを課すのか、正確に列挙しておく価値はあるだろう：<br2/><&l>第一の呪い$(clear)は、君の苦痛を耐え難きものにする。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cursed_ring.page.3": "あらゆる被ダメージと痛みを二倍にするからだ。かすり傷は深い傷となり、深い傷は即死しかねない致命傷となる。<br2/><&l>第二の呪い$(clear)は、普段は中立的な生物たちに、君を「最大の脅威」として認識させる。あるいは、その推測は",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cursed_ring.page.4": "あながち間違いではないのかもしれんが。一定の距離まで近づけば、たとえ視線が通っていなくとも、奴らの感覚は君の居場所を察知するだろう。<br2/><&l>第三の呪い$(clear)は、身につけているあらゆる鎧の効力を減退させる。本来吸収すべきダメージに対し、その靭性と耐性は約30%低下する。<br2/><&l>第四の呪い$(clear)は、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cursed_ring.page.5": "「モンスター」と見なされるあらゆる存在に対する君の攻撃力を弱める。つまり、この世界で君を害そうとする殆どすべての存在に対して、だ。<br2/><&l>第五の呪い$(clear)は、永劫に地獄の業火に焼かれる感覚を君に教えるだろう。一度火がつけば、その火が自然に消えることはない。肉を焼き、血を煮えたぎらせ、焼くべきものが何も残らなくなるまで続く。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cursed_ring.page.6": "水などで消火すれば助かるだろうが、ネザーへ旅立とうと考えているなら、それは極めて困難な課題となるだろう。<br2/><&l>第六の呪い$(clear)は、死のたびに君の魂を削り取る。欠片を失うごとに、君の最大体力は徐々に減少していく。幸いそれらは永遠に失われるわけではない。死の場所に",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cursed_ring.page.7": "留まっており、近づけば魂へと再融合し、失った体力を取り戻すことができる。<br2/><&l>第七の呪い$(clear)は、夜の安眠を奪い去る。残忍で不穏な夢の世界に身を委ねて、夜を早くやり過ごすことはもうできない。ベッドに横たわり、拠点を設定することは可能だが、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cursed_ring.page.8": "夜の暗闇に潜む脅威と共に、その時間を一秒たりとも飛ばすことは許されないのだ。<br2/>一方で、この代償と引き換えに、君は幾つかの利益を得る。それが「七つの祝福」と呼ばれるものであり、苦難を受け入れる者に対し、相応の恩恵を約束するものだ。だが、惑わされるな。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cursed_ring.page.9": "祝福がもたらす力は確かに魅力的だが、それは君が支払う代償の十分の一にも満たない。理屈ではなく実体験としてそれに気づいた時には、もう手遅れかもしれないのだ。<br2/>祝福の正確な内容は既に知っているだろうから、ここで詳述はしない。ただ、それらも呪いと同じく、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cursed_ring.page.10": "指輪をはめた瞬間に付与される永続的な特性であり、呪いと同様に、持ち主から引き剥がすことはできないということだけは覚えておくがいい。<br2/>結論として、この呪われた指輪が内包する力は他とは一線を画している。もしこれを制御できれば、他の半神には不可能な偉業を成し遂げ、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cursed_ring.page.11": "誰も手にすることのできない遺物を発見し、創造し、我が物にできるだろう。<br2/>……それでも、「七つの呪いの指輪」が約束する絶え間ない苦痛と絶望を自ら招き入れるなど、狂気の沙汰としか言いようがない。一体誰が、そのような運命を自ら選ぶというのか？",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.earth_heart.name": "大地の心臓（Heart of the Earth）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.earth_heart.page.1": "現世の表面を覆う無限の海に関連する「海の心臓」があるように、岩だらけの深淵で生まれ、その剥き出しのエネルギーを封じ込めた「大地の心臓」が存在する。それは現世の遥か地下、息詰まるような暗闇の中に忘れ去られたダンジョンの、最も深い部屋で発見されるだろう。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.earth_heart.page.2": "この心臓が持つ属性の力はスペルストーンに蓄えられたものと似ているが、世界の始まりを告げた原初の混沌から生じたものではない。それよりもずっと後、幾多の地質学的永劫の時間をかけて、地殻の中でゆっくりと凝縮され生まれたものだ。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.earth_heart.page.3": "この形態のままでは、持ち主がその未精製のエネルギーを自由に引き出すことはできないが、適切に利用すれば、そのようなエネルギーを必要とする強力な遺物の核となり得る。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.twisted_heart.name": "歪んだ心臓（Twisted Heart）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.twisted_heart.page.1": "……そして、この運命を選んだのは君だ。この選択がこれからの長い旅路でどれほどの悲しみと後悔をもたらすか、君は何度も思い知ることになるだろう。それでも君は選んだ。その理由すら、自分でも分かっているのか？<br2/>いずれにせよ、もはや後戻りはできない。今はただ、己に結びついた",
    "book.enigmaticlegacy.entry.twisted_heart.page.2": "大いなる呪いの力を制御する道を探るのみだ。幸いにも、必要な材料さえ手に入れば、その作業は見た目ほど困難ではない。呪いそのものが、君の周囲の世界へと腐敗の触手を伸ばす",
    "book.enigmaticlegacy.entry.twisted_heart.page.3": "新たな道を、自ら求めているようだからだ。君の僅かな手助けさえあればいい。<br2/>「大地の心臓」を手にした瞬間、それが指輪の闇の力と共鳴し、内なる純粋なエネルギーの脈動を狂わせていることに気づくだろう。この影響は、即座に心臓を汚染して通常のクラフトに使えなくするほど強くはない。だが、厳選された僅かな",
    "book.enigmaticlegacy.entry.twisted_heart.page.4": "秘術的材料と、君の半神としての力を注ぎ込めば、心臓の核と呪いの結びつきを強化できる。それにより呪いは心臓を侵食し、全く別の何かへと変貌させるだろう。<br2/>「歪んだ心臓」はこの不浄な儀式の産物だ。大いなる呪いの一部を具現化したアーティファクトであり、「大地の心臓」がかつて保持していたものよりも暗く、強力な力を宿している。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.twisted_heart.page.5": "もはや「大地の心臓」としての用途には使えないが、これにはこれ独自の用途があるはずだ。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.mending_mixture.name": "修繕の混合薬（Mending Mixture）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.mending_mixture.page.1": "装備の修理は、特に出先で必要な材料や道具がない場合には、退屈で困難な作業になりがちだ。<br2/>この調合薬を作るには高価な秘術材料が必要だが、それに見合う価値はある。鎧や武器、道具に注意深く塗布すれば、どんなに無惨な",
    "book.enigmaticlegacy.entry.mending_mixture.page.2": "損傷であっても瞬時に修復し、完璧な状態へと戻してくれる。<br2/>……ただし、決して飲もうなどとはしないことだ。その結末を君は決して好まないだろうから。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.mega_sponge.name": "メガスポンジ（The Megasponge）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.mega_sponge.page.1": "ありふれたスポンジでさえ、かなりの量の水を吸収できる。小さな水溜まりや浸水した構造物を片付けるには便利な道具だ。だが、さらなる高みがある。<br2/>この進化した「メガスポンジ」は、通常のスポンジが抱える唯一の欠点、すなわち物理的な限界による",
    "book.enigmaticlegacy.entry.mega_sponge.page.2": "「吸水量の限界」を克服している。吸収したすべての液体を我々の世界の外へと放り出すことで、無限に水を吸い続けることができるのだ。庭の小さな池など比較にならない、もっと巨大なものを干上がらせることも容易いだろう。<br2/>理由を説明するまでもないと思うが、これを海に投げ込むことだけは避けるよう強く推奨する。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.twisted_mirror.name": "歪んだ鏡（Twisted Mirror）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.twisted_mirror.page.1": "「歪んだ心臓」の最も明白な用途の一つが、この鏡だ。<br2/>まず、指輪をはめるという選択をした自分を、後悔と共に眺めるために使える。また、製作過程で使われる「帰還のポーション（Potion of Recall）」と同様の目的も果たす。だが、飲み物として拡散されたエンダーエネルギー",
    "book.enigmaticlegacy.entry.twisted_mirror.page.2": "ではなく、呪いの純然たる力を集中させることでこれを成し遂げる。<br2/>その結果は驚くほど効率的だ。この鏡を使うのはポーションを飲むよりも遥かに短時間で済み、さらに",
    "book.enigmaticlegacy.entry.twisted_mirror.page.3": "プロセスの中で消費されることもない。転移後には再使用までのクールダウンが必要だが、通常の状況下では些細な問題だろう。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lore_inscriber.name": "伝承の刻印",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lore_inscriber.heading.1": "操作画面（GUI）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lore_inscriber.heading.2": "カラーコード",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lore_inscriber.heading.3": "フォントコード",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lore_inscriber.heading.4": "名前の装飾",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lore_inscriber.heading.5": "説明文の装飾",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lore_inscriber.heading.6": "説明文の装飾",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lore_inscriber.heading.7": "説明文の装飾",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lore_inscriber.heading.8": "説明文の付与",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lore_inscriber.page.1": "「設計者のインク瓶（Architect's Inkwell）」は、文字を綴るための素晴らしい道具だ。星明かりのように鮮やかな色彩を呼び覚まし、刻まれたシンボルはその土台が完全に破壊されない限り、決して消えることはない。<br2/>これを使用するには、まず君の筆記を記すのに最適な羊皮紙である「伝承の断片（Lore Fragment）」を用意する必要がある。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lore_inscriber.page.2": "これらの断片はそれ自体にテキストを保存できるが、そこに記した内容を事実上あらゆるアイテムへと転移させることが可能だ。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lore_inscriber.page.3": "原始的な彫刻よりも遥かに洗練された方法で、それを手にする人間や半神に君の言葉を伝えることができるだろう。<br2/>続くページには、より詳細な使用方法が記されている。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lore_inscriber.page.4": "インク瓶を使用すると、上記のような操作画面（GUI）が開く。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lore_inscriber.page.5": "入力スロット <&c><&l>(1)$(clear) に「伝承の断片」を置く。すると、その上のテキストフィールド <&c><&l>(3)$(clear) に好みの名前や説明文を入力できるようになる。<br2/>いくつかの特殊な書式コードが存在し、それらは表示されるテキストには含まれないが、以降の文字の色やフォントに影響を与えたり、テキスト行に対して特定の操作を指定したりできる。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lore_inscriber.page.6": "入力した行をアイテム名ではなく「説明文（Lore）」として追加したい場合は、先頭に「<&5><&l>!$(clear)」を付けて入力する。追加された説明文には、他の行との位置関係を示すインデックス番号が割り振られる。インデックスは <&l>0$(clear) から始まる。<br2/>特定のインデックスの説明文を書き換えたい場合は、「<&5><&l>!$(clear)」の後にその番号を指定する。例えば、断片にある3行目の説明文を書き換えるなら、接頭辞は",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lore_inscriber.page.7": "「<&5><&l>!2$(clear)」となる。<br2/>最後に追加した説明文を削除したい場合は、テキストフィールドに「<&5><&l>-!$(clear)」とだけ入力すればよい。特定のインデックスの行を消去したい場合は、その後に番号を付ける。例えば5行目を消すなら「<&5><&l>-!4$(clear)」だ。<br2/>接頭辞に操作コードを付けずにテキストを入力した場合は、アイテムの名前を変更するために使用される。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lore_inscriber.page.8": "操作コードとは異なり、カラーコードやフォントコードは入力欄のどこにでも記述でき、それ以降のすべての文字に効果が適用される。カラーコードを使用すると、それ以降の文字の色が指定したものに変わる。後に別のカラーコードが続けば、それ以降の文字に対して前の効果を上書きする。これにより、一つの行の中で単語ごとに異なる色を使うことが可能だ。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lore_inscriber.page.9": "最後に入力されたカラーコードは、次の色で上書きされるまで有効であり続ける。<br2/>一方で、フォントコードは互いに上書きされず、重ねて適用（スタック）することができる。カラーコードの後に指定すれば色との併用も可能だ。例えば、「<&5><&l>&4&l&o$(clear)」と入力すれば、それ以降は <&4><&l><&o>濃い赤 ＋ 太字 ＋ 斜体$(clear) のスタイルになる。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lore_inscriber.page.10": "フォントの装飾は、その後にカラーコードが適用されるまで保持される。フォントコードの後にカラーコードを入力すると、フォントの装飾は完全にクリアされる。そのため、フォントと色を重ねたい場合は、必ずカラーコードを先に、フォントコードを後に指定しなければならない。<br2/>以下は、各コードの視覚的な効果のリストである。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lore_inscriber.page.11": "&1 - <&1>濃い青$(clear)<br/>&2 - <&2>濃い緑$(clear)<br/>&3 - <&3>シアン$(clear)<br/>&4 - <&4>濃い赤$(clear)<br/>&5 - <&5>紫$(clear)<br/>&6 - <&6>オレンジ$(clear)<br/>&7 - <&7>薄い灰色$(clear)<br/>&8 - <&8>濃い灰色$(clear)<br/>&9 - <&9>薄い青$(clear)<br/>&a - <&a>黄緑$(clear)<br/>&b - <&b>アクアマリン$(clear)<br/>&c - <&c>赤$(clear)<br/>&d - <&d>マゼンタ$(clear)<br/>&e - <&e>黄$(clear)<br/>",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lore_inscriber.page.12": "&k - <&k>難読化$(clear)<br/>&l - <&l>太字$(clear)<br/>&m - <&m>打ち消し線$(clear)<br/>&n - <&n>下線$(clear)<br/>&o - <&o>斜体$(clear)<br2/>&r - 装飾のリセット<br2/><br2/><br/>以下は、これらの装飾で何ができるかを示す例である。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lore_inscriber.page.13": "&6&l地獄の破壊者（Hellish Breaker）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lore_inscriber.page.14": "!&5暗く、そして強力。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lore_inscriber.page.15": "!&5かつて私は&6世界$(clear)を支配していた……",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lore_inscriber.page.16": "!&1&lなぜ&r &2&n私&r &3&oは&r &4&m痛み&r &6&kを$(clear)",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lore_inscriber.page.17": "「伝承の断片」への書き込みが完了したら、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lore_inscriber.page.18": "金床で任意のアイテムと合成することで、名前と説明文をそのアイテムに転送できる。この際、常にちょうど4レベルの経験値を消費する。<br2/>名前と説明文の両方を定義する必要はなく、片方だけでも構わない。名前を指定せずに合成した場合、元のアイテム名は保持される。同様に説明文を指定しなければ、既存の説明文（あれば）は維持される。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.extradimensional_eye.name": "異次元の眼（Extradimensional Eye）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.extradimensional_eye.page.1": "研究のため、あるいはペットや家畜として連れ帰りたい生物に出会うことは多いだろう。<br2/>しかし、どれほど大人しい動物であっても、長距離を運ぶのは極めて困難だ。自発的に君に従う場合でも歩みは遅く、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.extradimensional_eye.page.2": "障害物を避けて進む能力に乏しく、目を離せばすぐに迷子になってしまう。<br2/>だが、この「眼」を自由に使えれば、あらゆる生物を目的地へ運ぶタスクは、その力を解放するだけの簡単な作業へと変わるだろう。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.extradimensional_eye.page.3": "まず、この眼を目的地の座標に紐付ける必要がある。その後、対象の生物に近づき眼の力を使えば、その生物は煙のように消え、目的地へと瞬時に現れる。<br2/>不運なことに、眼自体もそのプロセスで消滅してしまう。転送される生物とは異なり、眼が目的地に届くことはない。消滅した後に物理世界に一切の痕跡を残さないため、それがどこへ去るのかは未だ謎のままである。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.enchantment_transposer.name": "飢えた知識（Hungering Knowledge）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.enchantment_transposer.page.1": "この本自体には大した秘術の知識も力も蓄えられていないが、どうやら知識を得たいという強烈な欲望を抱えているようだ。<br2/>これをエンチャントされたアイテムに接触させると、瞬時にその魔力を吸収し、通常のエンチャント本のように貯蔵する。アイテム自体は完全に無傷であり、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.enchantment_transposer.page.2": "エンチャントが吸い取られたこと以外、元のままで残る。<br2/>こうして出来上がった本は通常通り使用可能だ。その飢えが満たされた後は、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.enchantment_transposer.page.3": "他のエンチャント本と何ら変わらぬ性質となるようである。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.netherite.name": "ネザライト",
    "book.enigmaticlegacy.entry.netherite.page.1": "「古代の残骸」は極めて希少で発見が困難だが、それに見合う価値があることは疑いようがない。<br2/>それを精錬してスクラップにし、金と慎重に融合させることで、「ネザライト」と呼ばれる素材を作り出せる。これはネザーの高温に耐え、炎や溶岩に",
    "book.enigmaticlegacy.entry.netherite.page.2": "晒されても目立った損傷を受けないだけでなく、ダイヤモンドよりも遥かに硬い。<br2/>しかし、これはダイヤモンドの完全な代替品ではなく、ダイヤモンドを基礎とした",
    "book.enigmaticlegacy.entry.netherite.page.3": "より洗練された化合物の構成要素として、その真価を発揮するようだ。<br2/>これが到達点ではない可能性もあるため、君はこの金属を用いたさらなる実験を続け、より卓越した特性を持つ素材の創造を目指している。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_ore.name": "エーテリウム鉱石",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_ore.heading.1": "鉱石の解説",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_ore.page.1": "「終焉（ジ・エンド）」に由来するあらゆる謎の中でも、とりわけ君の注意を引くものが一つある。そこには「エーテリウム」という名の、非常に優れた素材が存在するという噂だ。<br2/>興味深いことに、エーテリウムはエンド諸島の地殻に自然に存在するものではないと語られながら、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_ore.page.2": "かつてこの次元を植民地化しようとした古代文明が、それを所有していたことが示唆されている。<br2/>その文明の支配が終わりを告げて久しい今、本人たちに問うことはできない。現在の君の理論では、彼らは",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_ore.page.3": "圧倒的な量のエンダーエネルギーを制御することに成功し、それを用いてこの鉱物を物理的現実に顕現させ、製造していたのではないかと推測している。<br2/>彼らの手法がどのようなものであったかは定かではないが、その成果を目にすれば、いくつかの答えが明らかになるだろう。学術的な関心もさることながら、魔術師として、また鍛冶師として、君はこの素材に強い興味を抱いている。この素材の特性は、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_ore.page.4": "あまりにも多くの者が語っていなければ、到底信じられないほど驚異的なものなのだから。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium.name": "エーテリウム",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium.page.1": "その名（Ether-ium：霊気のような、の意）に反して、この素材は物理的に極めて堅固だ。非常に、な。<br2/>物語は真実だった。いや、真実を誇張してさえいなかったと言うべきか。エーテリウムは、君が以前目にした伝承で謳われていた驚異的な特性を、その殆どにおいて備えている。融点は極めて高く、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium.page.2": "ネザライトと同様の耐火・耐溶岩性を持ちながら、その耐久力はネザライトを遥かに凌駕する。さらにこの金属には拍動するエネルギーが充満しており、君が思い描くあらゆる形となってその力を解放せんとしている。<br2/>そして、君にとって「形を創る」ことなど、疑いようもなく容易なことだ。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium.page.3": "この世界は間もなく、新たに鍛えられたエーテリウム道具の威力を目の当たりにすることだろう。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.ender_rod.name": "エンダーロッド",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ender_rod.page.1": "ブレイズロッドにエンダーエネルギーと「アストラルダスト」の力を注入することで、このロッドを製作できる。<br2/>将来的にはより多くの用途が見つかるかもしれないが、現時点では主にエーテリウム道具の柄として設計されている。並の木材では、もはやその重責に耐えられないからだ。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ender_rod.page.2": " ",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.astral_dust.name": "アストラルダスト（Astral Dust）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.astral_dust.heading.1": "塵の解説",
    "book.enigmaticlegacy.entry.astral_dust.page.1": "エンドシティの部屋に隠されたこの稀少な物質は、極めて興味深い特性を秘めている。あらゆる属性の力が混ざり合い注入されているようだが、なぜか比較的安定した形態を保っているのだ。アストラルダストは「創造」そのものに似ている。混沌として定まらず、それでいて",
    "book.enigmaticlegacy.entry.astral_dust.page.2": "一瞬の美しさの中に凍りついたかのようだ。<br2/>それが内包する秘術の力は絶大だが、建設的な用途に用いるには慎重な扱いと成形が必要となる。時が経てば、君はこれが持つ多くの可能性を見出すに違いない。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.evil_essence.name": "不浄のエッセンス（Nefarious Essence）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.evil_essence.heading.1": "エッセンス解説",
    "book.enigmaticlegacy.entry.evil_essence.page.1": "「ネザースター」がウィザーの物理的な器の核であるならば、この物質は、その破壊不能で不滅な魂が持つ純粋なエネルギーの顕現である。それはエネルギーの僅かな断片に過ぎないが、君の手にかかれば計り知れない可能性を秘めている。<br2/>これには君自身の呪われた存在との奇妙な繋がりがあるようで、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.evil_essence.page.2": "それが君にこのエッセンスを手にする機会を与えたのだろう。君が近づくと、それはまるで君に執着したいという欲求に駆られているかのように、君へと引き寄せられる。……いっそ、そうさせてみるか？ いや、そんな馬鹿な考えはやめておこう。<br2/>だが一つ確かなことは、この物質には膨大で、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.evil_essence.page.3": "歪んだ闇の力が含まれており、それを制御する術を君は心得ているということだ。きっと使い道は見つかるだろう。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.forbidden_fruit.name": "禁断の果実（The Forbidden Fruit）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.forbidden_fruit.heading.1": "果実の解説",
    "book.enigmaticlegacy.entry.forbidden_fruit.page.1": "ネザーの古代の砦の残骸から見つかる希少な遺物だ。一見したところ、およそ口にしたいとは思えない外見をしている。そしてその予感は正しい。味は灰と腐敗の酷いもので、そこに洗練された油っぽい苦味が加わっている。もし君が味覚中枢の叫びに耐え、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.forbidden_fruit.page.2": "これを完食できたとしても、その直後の影響で死に至る可能性が非常に高い。癒すべき体がなくなる前に、その深刻な病状を治す準備をしておいたほうがいいだろう。<br2/>毒の影響が収まると、長期的な効果が",
    "book.enigmaticlegacy.entry.forbidden_fruit.page.3": "現れ始める。君はあらゆる形での「空腹」を感じなくなり、同時に殆どの通常の食べ物を摂取できなくなる。これは恩恵のように思えるかもしれないが、その代償は、永遠に満たされることのない不飽和感と、あらゆる健康回復能力の著しい低下だ。<br2/>一度食べれば、その効果を覆す術はない。それは贖えぬ罪のように、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.forbidden_fruit.page.4": "死してなお君に付きまとうだろう。<br2/>選択は慎重に行うことだ。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.guardian_heart.name": "ガーディアンの心臓（Heart of the Guardian）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.guardian_heart.heading.1": "心臓の解説",
    "book.enigmaticlegacy.entry.guardian_heart.page.1": "海底神殿と、その内外を巡回する無数のガーディアンたちは、この世界の大きな謎の一つだ。<br/>水と暗闇に満ちた沈んだ回廊そのものよりも、この見捨てられた領域を守るガーディアン自身に、君はより直接的な興味を抱いている。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.guardian_heart.page.2": "この遺物は、エルダーガーディアンの体から摘出された生きた心臓のように見える。彼らはガーディアン種の中でも特に古く強力な個体であり、君が海に潜るずっと前からその接近を察知し、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.guardian_heart.page.3": "「採掘疲労」という、ブロック破壊をほぼ完全に不可能にする呪いを何度もかけてきた。神殿の壁を壊して自らの道を切り開くのを防ぐために。<br2/>この心臓は、そのような呪いを可能にする彼らの感知能力と力の源のようだ。そして、君が持つ「七つの呪いの指輪」の歪んだエネルギーと共鳴したため、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.guardian_heart.page.4": "生きたまま、無傷でこれを手に入れることができたのである。<br2/>この心臓を所持していれば、通常のガーディアンは君に対して中立になるだけでなく、君の近くにいるモンスターなどの脅威を優先的に排除してくれるようになる。なぜ彼らがこれほどの敬意を払うのかは謎だが、おそらくこの心臓の力は、エルダーガーディアンが持つ以上に彼らの精神と深く結びついており、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.guardian_heart.page.5": "さらには君の「七つの呪い」によって強化されているためだろう。この推測は、心臓の起源やガーディアン自体の成り立ちについて多くの疑問を投げかける。<br2/>また、この心臓をホットバーに入れるか手に持っている間、近くのモンスターを凝視することで、そのモンスターに呪いを与えることができる。通常、この心臓に強力な呪いを生み出す力はないはずだが（エルダーガーディアンでさえ、君の動きを鈍らせるのが精一杯だった）、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.guardian_heart.page.6": "「七つの呪い」の絶大な力が心臓を強化しているため、単なるデバフに留まらない効果を発揮する。対象のモンスターの精神は操られて同族を襲うようになり、その肉体は一時的に",
    "book.enigmaticlegacy.entry.guardian_heart.page.7": "裏切りを助長するために強化される。狂乱した個体の周囲にいるモンスターたちも呪いの影響を受け、それまでの行動を忘れて、呪われた個体へと襲いかかるだろう。<br2/>なお、呪いの標的となった個体は、攻撃を強制された相手を殺せば正気に戻る。呪われた個体を攻撃した側も同様で、標的を仕留めれば、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.guardian_heart.page.8": "通常のモンスターとしての活動――つまり、君を殺そうとする行動――に戻る。また、この能力は対象のモンスターの視界内に他のモンスターがいない場合には発動しない。<br2/>かなりのクールダウンが必要なため、ゾンビ化ピグリンの大群からこれだけで身を守れるとは思わないことだ。奴らが内輪揉めをしている隙に、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.guardian_heart.page.9": "できるだけ距離を稼ぐのが賢明だろう。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.animal_guidebook.name": "動物使いの導き",
    "book.enigmaticlegacy.entry.animal_guidebook.page.1": "現世（オーバーワールド）の愛らしい動物たちと仲良くなりたいなら、この包括的なガイドが大きな助けとなるだろう。あまり友好的とは言えない連中と戦っている最中、誤って動物の友人たちを傷つけない方法や、彼らの忠誠と敬意を勝ち取るための多くの道を示してくれる。<br2/>しかし、膨大な研究結果が記された数百ページの内容をすべて",
    "book.enigmaticlegacy.entry.animal_guidebook.page.2": "記憶しておくのは困難だ。念のため、いつでもすぐに調べられるよう持ち歩くのが賢明だろう。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.hunter_guidebook.name": "狩人の導き",
    "book.enigmaticlegacy.entry.hunter_guidebook.page.1": "もう一つの包括的なガイドである本書は、手懐けた野獣の相棒たちと肩を並べて狩りをする方法を教えてくれる。君も既に気づいているだろうが、戦場で見せる忠誠心や勇気とは裏腹に、動物たちは君ほど知的ではない。複雑な戦闘技術を編み出したり、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.hunter_guidebook.page.2": "敵の不可解な攻撃パターンを効果的に回避したりすることは不可能なのだ。<br2/>この本には、彼らの主として君が学べるユニークな戦闘アプローチが概説されている。本来なら彼らが受けるはずの打撃を君が",
    "book.enigmaticlegacy.entry.hunter_guidebook.page.3": "肩代わりし、相棒たちが耐えきれないほどの強撃によって殺されるのを防ぐことができるだろう。<br2/>幸いにも君の防御手段は彼らより遥かに洗練され、効果的だ。ポーションなどを用いれば、戦闘中でも素早く自らを癒せるのだから。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.the_twist.name": "捻じれた知識（The Twist）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.the_twist.page.1": "知識は力なり。この本が証明するように、それは時に極めて物理的な意味を持つ。<br2/>ウィザーの魂から溢れる「不浄のエッセンス」は、君が今開いている知識の器、すなわちこの本を物理的に歪め、汚染することを可能にする。その結果、内部の記述自体には大きな影響はない。「捻じれた知識」は",
    "book.enigmaticlegacy.entry.the_twist.page.2": "「承認の書（The Acknowledgment）」と同様の役割を果たし、異なる表紙に包まれただけの、この世界の偉大なる謎へのアクセスを可能にする。<br2/>だが真の「捻じれ（Twist）」は、その学術的でない側面、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.the_twist.page.3": "つまり「本」ではなく「武器」としての能力にある。これで殴りつければ重いダメージと、それ以上に重いノックバックを与える。高い攻撃速度と相まって、壊滅的な連続攻撃が可能となるだろう。<br2/>呪いのエッセンスを帯び、ウィザーの存在エネルギーで強化されたこの遺物は「七つの呪いの指輪」から力を引き出す。この本を武器として選ぶならば、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.the_twist.page.4": "「第四の呪い」の影響を克服し、モンスターに対しても他の生物と同様のフルパワーのダメージを常に与えられるようになる。<br2/>さらに、そのエッセンスは上位存在の器や魂を貪り、焼き尽くす。そして都合の良いことに、その「上位存在」にはウィザー自身と同じく、半神である君自身も含まれているのだ。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.infernal_shield.name": "不浄の盾（Infernal Shield）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.infernal_shield.page.1": "最強の素材で鍛造され、君の魂を縛る呪いの力を宿したこの盾は、君を「歩く要塞」へと変えるだろう。<br2/>貫通（Piercing）が付与された矢や斧といった、盾に対抗する従来の手段は、これの前には全く無力だ。盾を掲げた瞬間に君を護り、愚かにも",
    "book.enigmaticlegacy.entry.infernal_shield.page.2": "君を傷つけようと近づきすぎた者は、盾に封じられた地獄の劫火に焼かれるだろう。さらに、敵が防御を崩そうと試みて失敗するたびに君の力は増幅され、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.infernal_shield.page.3": "容赦なき苛烈な反撃を繰り出すことができる。<br2/>だが、これほどの防御には危険な代償が伴う。もし敵と君の間にこの盾をしっかりと構えることができず、防御の試みを潜り抜けて一撃を喰らってしまえば、君の肉体と誇りは等しく無惨に砕け散るだろう。<br2/>もう一つ知っておくべきは、耐久力は膨大だが無限ではないということだ。これを修復するには、金床で黒曜石と合成するか、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.infernal_shield.page.4": "「修繕（Mending）」のエンチャントに任せるのがいい。<br2/>誇りを持ってこれを掲げよ。だが、過信は「ゆっくりと、そして着実に忍び寄る殺人者」であることを忘れるな。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.ancient_tomes.name": "古の魔導書",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ancient_tomes.heading.1": "魔導書の解説",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ancient_tomes.page.1": "三つの偉大なる世界の至る所で、これらの魔導書に出会うことがあるだろう。これらは極めて古い文学の遺産であり、君が降臨するまでの数世紀の間に起きた崩壊や抹消を免れ、現代まで残った数少ない例だ。<br2/>そのページに断片的に残された僅かな知識を繋ぎ合わせるのは、他にはない偉業である。もっとも、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ancient_tomes.page.2": "半神の知性と力を持つ君ならば、それは遥かに容易なはずだ。<br2/>残念ながら、得られる知識がすぐに実用的であることは稀だ。多くの場合、これらには民話や、世界とその広大な歴史に関する芸術的な記述が含まれている。それらは君が世界を征服する直接の助けにはならないかもしれんが、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ancient_tomes.page.3": "その世界を征服する価値をより高めてくれるだろう。そこに潜む純然たる真実を見つけ出すのは容易ではないが、十分なサンプルを集めれば、あらゆる世界の知識を大きく広げ、他では解き明かせぬ多くの謎を解明できるはずだ。<br2/>また、伝説の遺物や強力な品々へと繋がる、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ancient_tomes.page.4": "まだ見ぬ力を求めるための手がかりを、そこに発見することもあるだろう。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.ancient_debris.name": "古代の残骸（Ancient Debris）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ancient_debris.heading.1": "残骸の解説",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ancient_debris.page.1": "ネザーの地殻の奥深くには、「古代の残骸」が眠っている。<br2/>その起源は正確には分かっていない。君が見つけた伝承の断片には、これを精錬するプロセスや、得られる素材に期待される特性が極めて正確に記されているが、それがどこから来たのかについては何のヒントも残されていない。ネザーの地質学的歴史そのものが謎に包まれているが、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ancient_debris.page.2": "この残骸のような異質なものが、いかにしてその歴史の中に現れたのかは、さらに大きな謎である。<br2/>しかし君にとっての関心は、その歴史の謎よりも、実際にこの残骸を手に入れることにあるだろう。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ancient_debris.page.3": "君が知る限り、これはダイヤモンドの硬度を超える金属を鍛造するための鍵となる。ダイヤモンドは、それまでの数多の永劫にわたり、人間と半神が扱える中で最も耐久性のある素材であり続けてきたのだから。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.redstone_lantern.name": "レッドストーン・ランタン",
    "book.enigmaticlegacy.entry.redstone_lantern.heading.1": "ランタンの製作",
    "book.enigmaticlegacy.entry.redstone_lantern.page.1": "レッドストーン・ランタンは、発光石（グロウストーン）ではなくレッドストーンランプを材料とした、照明デザインのバリエーションだ。<br2/>レッドストーンランプ自体とは異なり、このランタンは構造の内部に動力源を埋め込んでいるため、常に点灯し続ける。しかし、その動力源は強固に密閉されているため、外部からの",
    "book.enigmaticlegacy.entry.redstone_lantern.page.2": "レッドストーン信号の影響を受けることはなく、消灯させることもできない。<br2/>それ以外の点ではグロウストーン製のものと全く同じであり、核となる部分の見た目が僅かに異なるだけである。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.shroomlamp.name": "キノコランプ（The Shroomlamp）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.shroomlamp.page.1": "シュルームライト（キノコライト）は、植物の生命力に満ちたネザーの特定の場所で見られる、美しい自然の光源だ。君はこの光源を、ランプを製造するための代替素材として適応させた。<br2/>シュルームライトを核として作られたランプは、核の外観が異なるだけで、グロウストーン製のものと完全に同一の性能を持つ。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.lamp.name": "ランプ（The Lamp）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lamp.page.1": "グロウストーンは良質で信頼できる光源だが、その塊をただ置くだけでは美的とは言えない。そこで君は、一般的なランタンに似た、しかしより大きく明るいデザインを考案した。<br2/>ランタンと同様に、床に置くことも天井から吊るすことも可能だ。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.lamp.page.2": "広範な実験を通じて、君はより洗練された、ガラスブロックに封じ込めたデザインも創り出した。<br2/>これならば、床の支えも天井の吊り下げ場所も必要としない。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.recall_potion.name": "帰還のポーション（Potion of Recall）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.recall_potion.heading.1": "ポーション醸造",
    "book.enigmaticlegacy.entry.recall_potion.page.1": "未知の地への旅は常に興味深く、刺激的だ。だが、一度通った道を辿って家まで帰る旅は、往々にしてそうではない。<br2/>しかしこのポーションが手元にあれば、退屈な帰路をすべて飛ばすことができる。これを飲めば、瞬時に君の",
    "book.enigmaticlegacy.entry.recall_potion.page.2": "家へと転移するからだ。まあ、少なくとも君が「家」と呼べる場所に、だが。<br2/>もし家がない場合は、この世界での",
    "book.enigmaticlegacy.entry.recall_potion.page.3": "旅が始まった場所の付近へと戻ることになる。正確にどこへ着くかは分からんが、その場所のすぐ近くであることは確かだ。<br2/>このポーションは、目的地との距離がどれほど離れていようと、あるいは別の次元にいたとしても効果を発揮する。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.twisted_potion.name": "歪んだ慈悲のポーション（Potion of Twisted Mercy）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.twisted_potion.heading.1": "ポーション醸造",
    "book.enigmaticlegacy.entry.twisted_potion.page.1": "「歪んだ心臓」の力があれば、「帰還のポーション」のエッセンスを変異させ、新たな目的を与えることができる。<br2/>君が「歪んだ慈悲のポーション」と名付けたこれは、最後に君が力尽きた場所へと転移することを可能にする。そこに残してきた所持品や、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.twisted_potion.page.2": "置き去りにした魂の欠片を回収できるだろう。だが注意せよ。その機会には代償が伴う。転移が完了した瞬間、君は再び死の淵に立たされることになる。前回君を殺した何かが",
    "book.enigmaticlegacy.entry.twisted_potion.page.3": "まだそこにいるならば、再び餌食になるまで時間はかからないだろう。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.haste_potion.name": "急ぎのポーション（Potion of Haste）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.haste_potion.heading.1": "ポーション醸造",
    "book.enigmaticlegacy.entry.haste_potion.heading.2": "持続時間の延長",
    "book.enigmaticlegacy.entry.haste_potion.heading.3": "効果の強化",
    "book.enigmaticlegacy.entry.haste_potion.heading.4": "スプラッシュ版",
    "book.enigmaticlegacy.entry.haste_potion.heading.5": "残留版",
    "book.enigmaticlegacy.entry.haste_potion.page.1": "一般的なセットほど広く知られてはいないが、有用なポーションだ。<br2/>実用的な用途は明らかである。主に長時間の採掘作業に最適で、岩や土をより速いペースで掘り進めることができる。さらに、攻撃速度が僅かに上がり、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.haste_potion.page.2": "短時間でコンボを繋げやすくなるため、戦闘においても一定の効果を発揮するだろう。<br2/>醸造は難しくない。「奇妙なポーション」にネザークォーツを混ぜるだけだ。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.haste_potion.page.3": "レッドストーンダストを加えれば、効果時間を延ばすことができ……",
    "book.enigmaticlegacy.entry.haste_potion.page.4": "グロウストーンダストを使えば、効果の強さを高めることができる。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.haste_potion.page.5": "また、他の一般的なポーションと同様にスプラッシュ化したり……",
    "book.enigmaticlegacy.entry.haste_potion.page.6": "残留化させたりすることも可能だ。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.molten_heart_potion.name": "溶岩の心臓のポーション（Potion of Molten Heart）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.molten_heart_potion.heading.1": "ポーション醸造",
    "book.enigmaticlegacy.entry.molten_heart_potion.heading.2": "持続時間の延長",
    "book.enigmaticlegacy.entry.molten_heart_potion.heading.3": "スプラッシュ版",
    "book.enigmaticlegacy.entry.molten_heart_potion.heading.4": "残留版",
    "book.enigmaticlegacy.entry.molten_heart_potion.page.1": "これは、より希少な材料を投資しても良いと考える者のための、「耐火ポーション」の強化版だ。<br2/>火や溶岩に対する完全な免疫を与えるだけでなく、もし体が燃えていれば即座に消火し、さらに溶岩流の中でも周囲の状況を驚くほど鮮明に把握できるようになる。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.molten_heart_potion.page.2": "究極的には、ネザーの溶岩の海で煮込まれるという経験を、かなり快適なものへと変えてくれるだろう。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.molten_heart_potion.page.3": "効果時間はレッドストーンダストで延長可能だ。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.molten_heart_potion.page.4": "スプラッシュ版や……",
    "book.enigmaticlegacy.entry.molten_heart_potion.page.5": "残留版への醸造も、通常通り可能である。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.advanced_brewing.name": "高度なポーション",
    "book.enigmaticlegacy.entry.advanced_brewing.heading.1": "究極のポーション醸造",
    "book.enigmaticlegacy.entry.advanced_brewing.heading.2": "究極の腕力",
    "book.enigmaticlegacy.entry.advanced_brewing.heading.3": "究極の透明化",
    "book.enigmaticlegacy.entry.advanced_brewing.heading.4": "究極の治癒",
    "book.enigmaticlegacy.entry.advanced_brewing.heading.5": "究極のスプラッシュ毒",
    "book.enigmaticlegacy.entry.advanced_brewing.page.1": "アストラルダストが即座に役立つ道の一つが、ポーションの醸造だ。その特異な性質は、かつて不可能と考えられていた「強力な効果」と「持続時間の延長」を両立させた究極のポーションの創造を可能にする。<br2/>続くページには、それによって到達できる効果の例が記されている。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.advanced_brewing.page.2": "究極のポーションは、「時間延長版」と（そのポーションに存在すれば）「強化版」のどちらからでも醸造できる。<br2/>どちらを材料にしても、結果が変わることはない。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.advanced_brewing.page.3": "時間延長版と強化版の両方が存在するポーションの場合、その究極版は両方の長所を併せ持つ。例えば「力のポーション」であれば、究極版は「攻撃力上昇 II」の効果が8分間持続することになる。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.advanced_brewing.page.4": "時間延長版しか存在しないポーションの場合、通常はその持続時間がさらに倍増する。ここに示されているように、究極の「透明化のポーション」は16分間も効果が持続するのだ。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.advanced_brewing.page.5": "即時回復のような瞬間的な効果のポーションを究極版にすると、効果レベルがさらに一段階上昇する。したがって「治癒のポーション」を究極版にすれば、「即時回復 III」をもたらすだろう。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.advanced_brewing.page.6": "これらも従来の方法で、スプラッシュポーションや残留ポーションへと作り変えることが可能だ。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_armor.name": "エーテリウム装備",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_armor.heading.1": "防具一式の解説",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_armor.page.1": "エーテリウムという新たな力を手に入れた君が、それを究極の防具の鍛造に役立てようと考えるまでに、そう時間はかからなかったはずだ。エーテリウム装備は真の「究極」ではないかもしれないが、君がこれまでに創り、あるいは手にしてきたあらゆるものを遥かに凌駕している。<br2/>特筆すべき性質の一つは、これを身に纏うと",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_armor.page.2": "防具自体が完全に不可視となり、並の金属で鍛えられた鎧よりも遥かに軽く感じられることだ。何かが君やその鎧に干渉しようとしない限り、鎧を着ていることさえ忘れてしまうだろう。それほどまでに、この重みは持ち主にとって無に等しい。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_armor.page.3": "だが、その軽さは防御の脆弱さを意味しない。貫通の難しさはネザライト装備さえも上回る。それどころか、想像を絶する耐久性を誇り、どれほど凄まじい一撃を受けても、その表面に傷ひとつつけることは叶わない。<br2/>さらに、各部位の防具は互いに共鳴し合い、金属の内なるエネルギーを解き放とうと促しているようだ。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_armor.page.4": "もし四つの部位すべてを同時に装備し、その共鳴が頂点に達すれば、純粋なエネルギーで編まれた強力なシールドとして具現化する。それはあらゆる飛び道具から主を護り、防ぎきれぬ攻撃をも大幅に弱体化させ、攻撃を仕掛けた者を弾き飛ばすだろう。<br2/>ただし、このシールドを維持するには膨大なエネルギーを要する。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_armor.page.5": "シールドが発動するのは、鎧自体の卓越した保護能力を以てしてもなお、装着者が深い傷を負った時のみだ。体力が満ちており、追加の防御策なしで脅威に対処できる間、シールドは消散し、エーテリウムは再び顕現の時が来るまで内なるエネルギーをゆっくりと充填していく。<br2/>このシールドが、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.etherium_armor.page.6": "体力を半分まで削られたウィザーが展開するものに酷似していることに、君も気づいたはずだ。これはエーテリウムの力の起源と本質に関連があることを示唆しているが、現時点ではその物語を繋ぎ合わせるための手がかりがまだ足りないようだ。<br2/>続くページには、君の設計に基づいたエーテリウム装備の鍛造図が記されている。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.xp_scroll.name": "知恵の蓄積（Wisdom Storage）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.xp_scroll.page.1": "「経験値」と呼ばれる霊的な物質は、往々にして扱いが難しく不便なものだ。君自身はそれをいくらでも吸収する能力を持っているが、吸収した後に効率よく分配する手段は持っていない。<br2/>一度に大量の経験値を溜め込むほど、エンチャントなどの術式に要する消費量も増大し、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.xp_scroll.page.2": "時には想像を絶するほど無駄が多くなる。さらに忌々しいことに、君の肉体の器が引き裂かれれば、蓄積した経験値の殆どは霧散し、僅かな残滓しか残らないのだ。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.xp_scroll.page.3": "だが、この壮麗なスクロールを手にすれば、その苛立ちからも解放されるだろう。<br2/>これは経験値を素早く容易に吸収し、君が取り出すことを選ぶまで保持し続ける。「不朽の知恵の巻物（Scroll of Ageless Wisdom）」は、やり取りする量を正確に制御できるため、貴重な経験値を望むまま効率的に管理できる。スクロールに保存された経験値は、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.xp_scroll.page.4": "君自身の蓄積量にはカウントされないからだ。巻物を眺めるだけで、今どれほどの経験値が蓄えられているかを確認できる。<br2/>また、この巻物をアクセサリーとして身に付けている間、周囲の広い範囲にドロップした経験値のオーブを自動的に吸い寄せてくれる機能もある。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.super_magnet_ring.name": "転位の指輪（Dislocation Ring）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.super_magnet_ring.page.1": "待望されていた「磁力の指輪」のアップグレード版である「転位の指輪」は、あらゆる面で先代を凌駕している。<br2/>「終焉（ジ・エンド）」の神秘的なエネルギーを宿したこの指輪は、先代の2倍の範囲をカバーし、落ちているアイテムを君に引き寄せるのではなく……君をアイテムへと引き寄せるのだ。あらゆる点において、対象のアイテムは",
    "book.enigmaticlegacy.entry.super_magnet_ring.page.2": "君がそのすぐ隣に立っているかのように振る舞い、事実上、君が同時に複数の場所に存在しているような状態を作り出す。この指輪は先代の性質も継承しており、君が意図的に力を抑制しない限り、君自身のアイテムが勝手にドロップすることを許さない。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.monster_charm.name": "討伐者の証（Mark of the Slayer）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.monster_charm.page.1": "暗闇を当てもなく彷徨うモンスターどもは、時に大きな苛立ちの種となる。ネザライトを鍛える力を得た今、かつては脅威だった奴らも、今や君の刃を汚す程度の些細な不便に成り下がった。しかし、それでもなお、奴らの魂を肉体から引き剥がすには数回の打撃を要し、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.monster_charm.page.2": "それ自体もはや大した報酬にはならない。<br2/>「モンスター討伐者の紋章」は、こうした頻繁な遭遇戦において、君の剣の振る回数を数回分節約してくれる完璧なチャームだ。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.monster_charm.page.3": "これを身に付けて倒した生物は、より有用な品々を落とすようになる。対象がモンスターであれば、経験値という形で、より多くの生命エネルギーを吸収できるだろう。<br2/>かつてモンスターと戦うことに一生を捧げながら、自らもモンスターに成り果てた英雄たちの物語を耳にしたことがある。だが、そこらにいるゾンビを見れば、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.monster_charm.page.4": "君がそのような運命を辿ることはないと確信できる。君とあんな奴らの間に、一体何の共通点があるというのか？……",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.mining_charm.name": "炭鉱夫の夢（Miner's Dream）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.mining_charm.page.1": "この世界の価値ある金属や鉱石の殆どは、地表深くの暗がりに隠されている。そのため、君は必要とする資源を求めて、湿っぽく冷たく暗い地下で、終わりのないトンネルを掘り続けることに膨大な時間を費やすことになる。<br2/>このチャームは、地下へ赴くという重荷そのものを肩代わりはしてくれないが、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.mining_charm.page.2": "少なくともその時間を少しでも明るく、そして退屈でないものに変えてくれるだろう。あらゆる鉱夫が嫉妬するほどの力を授け、ブロックを通常よりも遥かに速く破壊し、暗闇の中でも",
    "book.enigmaticlegacy.entry.mining_charm.page.3": "昼間のように鮮明な視界をもたらし、ツルハシが届く距離をも大幅に延長してくれる。<br2/>また、お宝探しの運が少しだけ上向くかもしれない……おそらく。まあ、その部分はただの噂に過ぎないかもしれないがな。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.magnet_ring.name": "磁力の指輪（Magnetic Ring）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.magnet_ring.page.1": "その構造の単純さに反して、磁力の指輪は既にいくばくかの秘術的な力を宿している。<br2/>万物の創造に抗うような力ではないかもしれんが、それでも十分に有用だ。君の周囲の地面に何かが落ちていれば、この指輪はそれを君の方へと運び、歩いて拾いに行く手間を省いてくれる。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.magnet_ring.page.2": "特筆すべき性質として、君が投げ捨てようとしたアイテムでさえ君から離れることを拒み、指輪の力を意図的に抑えない限り、即座にインベントリに戻ろうとする。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.golden_ring.name": "端麗な指輪（Exquisite Ring）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.golden_ring.page.1": "平凡な鉄の指輪を、もう少しの手間と相応の貴重な金を用いて再鍛造すれば、より輝かしく豪華な形に仕上げることができる。<br2/>このアクセサリーの唯一の特筆すべき性質は（その黄金の輝きを除けば）、金装備を身に着けている時と同じ効果をピグリンに与えることだ。この高価な品を指に嵌めていれば、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.golden_ring.page.2": "奴らは君に幾ばくかの敬意を払い、視界に入った瞬間に殺そうとはしてこなくなるだろう。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.enchanter_pearl.name": "エンチャンターの真珠（Enchanter's Pearl）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.enchanter_pearl.page.1": "ウィザーの魂の力を利用する数ある方法の中に、この真に貴重な真珠がある。これはエンチャントテーブルを使用する際に直面する限界を打ち破る力を持つ。<br2/>まず第一に、ラピスラズリを忘れたせいでテーブルを往復する手間を完全に無くしてくれる。この真珠はラピスラズリの代わりに、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.enchanter_pearl.page.2": "「七つの呪いの指輪」の内なる力を引き出し、エンチャントプロセスの触媒として使用するからだ。その結果、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.enchanter_pearl.page.3": "付与されるエンチャントの数と強さは、通常のエンチャントよりも平均して大幅に高くなる。<br2/>さらに、以前は不可能と思われていた「修繕」などの貴重な宝のお宝エンチャントを、エンチャントテーブルから直接引き出すことさえ可能にするのだ。ただし、不運にも通常では付かないような「呪い」が付与される可能性もあり、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.enchanter_pearl.page.4": "この後者の能力は、幾分か諸刃の剣と言えるだろう。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.cursed_stone.name": "指輪の破壊（Destruction of the Ring）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cursed_stone.page.1": "「七つの呪いの指輪」を身に付けることを選んで以来、君はその呪縛から逃れる方法を模索してきた――実際に実行するかは別として、せめてその手段があるか否かだけでも知るために。指輪を構成する素材は決して不滅ではないが、その物理的な器は、指輪が持つ形而上学的な力と本質のほんの一端に過ぎない。その腐敗の触手は",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cursed_stone.page.2": "君の魂の奥深くまで届き、君の不滅の存在と指輪そのもの、そしてそれがもたらすすべての呪いと祝福を分かちがたく結びつけてしまっている。<br2/>君たちの間にあるこの繋がりこそが、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cursed_stone.page.3": "死してなお指輪を離さぬ執念の正体なのだ。君が指輪から力を引き出し、制御できるのと同様に、指輪もまた、その物理的な形態と君の指を結ぶ絆を維持するために、君の内側から力を引き出している。唯一、極限の熱にのみ僅かな弱さを見せるようだが、魂の繋がりがある限り、君の肉体が完全に滅びぬ限り、指輪が完全に破壊されることはない。そして君が古き器を捨てて新たな器を創造し宿る能力を持っている以上、指輪もまた同様に再生する。<br2/>しかし、ウィザーを倒し、その汚染された魂の純然たるエッセンスを手に入れた今、この障害を乗り越える可能性が開かれた。「不浄の石（Unholy Stone）」は君と指輪との繋がりを象徴し、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cursed_stone.page.4": "この石を近くに置いている間だけ、その繋がりを物理的で脆い形として露出させる。これにより、特定の儀式的な方法で自らの最期を迎えることで、指輪の唯一の脆弱性を突くことが可能となるのだ。<br2/>この石を携え、燃え盛る熱と迷える魂の次元、ネザーへと向かえ。その荒廃し歪んだ大地を彷徨い、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cursed_stone.page.5": "崖や棚を登り、眼下を見下ろせ――足元に、どこまでも広く深い、煮えくり返る溶岩の海を見つけるまで。暫し息を止め、そして最後の吐息と共に、眼下の燃え盛る大海へと身を投じよ。君の肉体が溶けた岩の中に沈み、炎に焼き尽くされるに任せるのだ。<br2/>すべてが正しく執り行われれば、指輪は溶け、永遠に破壊されるだろう。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cursed_stone.page.6": "しかし、その鎖からの解放の代償は決して安くはない。この儀式が成功するのは、不浄の石を通じて、指輪と絡み合った君の魂の一部を露出させるからだ。成功のためには、その魂の一部が先に破壊されなければならない。だが、少なくともその犠牲を払えば、あの呪われた指輪を二度と見ることはないだろう……この世界に、あの指輪が二つと存在しない限りは、な。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.heaven_scroll.name": "天界の贈り物（Gift of the Heaven）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.heaven_scroll.page.1": "かつてあらゆる半神や人間がそうであったように、君もまた旅の始まりから、脆い肉体の限界を超えることを夢見ていた。その夢には、他の何よりもまず、神の如くこの世界の空を自由に駆け巡る能力が含まれていたはずだ。<br2/>さて、この巻物は、すべての空を自由に",
    "book.enigmaticlegacy.entry.heaven_scroll.page.2": "駆け巡ることを許すものではないかもしれない。だが、それを動かす「ネザースター」の絶大な力をもってすれば、いくつかの奇跡を成し遂げられる。<br2/>鮮やかな光の柱で空を貫く、起動中の「ビーコン」の傍に立てば、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.heaven_scroll.page.3": "「天界の贈り物」は、ビーコンの秘術的なオーラから遠く離れない限り、自在かつ快適に浮遊し、飛行する能力を授けてくれるだろう。<br2/>不運なことに、そのオーラ自体には、君の飛行を維持するために必要なエネルギーを供給し続けるほどの強さはない。そのため、巻物は飛行を維持するために、君が吸収した経験値をゆっくりと、しかし着実に消費し続けることになる。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.heaven_scroll.page.4": "君はこの力をさらに向上させ、今の限界を克服する方法が必ずあると確信しているが、しばらくの間は、この力と共に歩むしかないだろう。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.fabulous_scroll.name": "創造主の恩寵（Grace of the Creator）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.fabulous_scroll.page.1": "君の予想は、ついに確信へと変わった。今や「終焉（ジ・エンド）」への門は開かれ、その果てしなき領域は君の圧倒的な力の前に屈した。そして君はついに、「天界の贈り物」の改良版を設計することに成功したのだ。<br2/>それは先代の限界を完全に取り去るものではないかもしれないが、少なくとも大幅に拡張してくれる。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.fabulous_scroll.page.2": "この巻物は、ビーコンの範囲内に留まる必要なく、あらゆる世界や次元の空を自由に飛び回ることを可能にする。ただし、経験値のみを糧とした飛行は非常に高くつくため、その飛翔が",
    "book.enigmaticlegacy.entry.fabulous_scroll.page.3": "ビーコンの範囲内ほど長く続くとは期待しないことだ。<br2/>一方で、「創造主の恩寵」はビーコンの力をより効率的に吸い上げることが可能であり、もし範囲内に留まることを選ぶなら、高みから皆を見下ろすために経験値を犠牲にする必要は一切なくなるだろう。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.escape_scroll.name": "死後の遺志（Postmortal Will）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.escape_scroll.page.1": "君のような半神にとって、死は一時的な不便に過ぎないことが証明されている。しかし、時にはその不便さが多大な損害をもたらすこともある。<br/>払いたくないほど大きな代償だ――死ぬ場所によっては、世界中から集めた最高級の素材で鍛え上げた貴重な装備が、忘却の彼方へと消え去り、回収が絶望的になることもあるからだ。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.escape_scroll.page.2": "この巻物は、そのような事態に対する保険である。<br2/>これは持ち主を死から守ることはできないが、もし命を落とした場合、その場にぶち撒けられるはずだった所持品すべてを、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.escape_scroll.page.3": "距離や次元を超えて、即座にリスポーン地点へと送り届けてくれる。巻物自体は君が殺された場所に残るが、通常のアイテムとは異なり、燃えることも、奈落へ落ちることも、放置されて消滅することもない。<br2/>それを回収できるのは、君、あるいは他の半神の手のみである。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.ender_ring.name": "エンダーの指輪（Ring of Ender）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ender_ring.page.1": "エンダーチェストは極めて有用なものであり、距離や次元を超えて任意のアイテムを取り出すことを可能にする。身に着けているものとは異なり、チェストの中身は肉体が滅んでも失われる心配がない。<br2/>しかし、一つだけ些細な不便がある――",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ender_ring.page.2": "あの巨大なチェストを持ち歩き、何かを取り出すたびに設置し、さらにはせっかく融合させた黒曜石がバラバラにならないよう、極めて繊細な道具（シルクタッチ）で回収しなければならないことだ。<br2/>「エンダーの指輪」は、まさにこの問題を解決するために設計された。強靭な意志の力だけで空間の裂け目を開き、エンダーチェストの中身に直接アクセスすることを可能にする。<br2/>ただし、裂け目を閉じる時には、その中に手を置き忘れないように気をつけることだ。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.arcane_scrolls.name": "秘術の巻物",
    "book.enigmaticlegacy.entry.arcane_scrolls.page.1": "秘術の巻物の製作には、筆記用具や白紙の巻物だけでなく、通常はいくつかの魔法の材料を必要とする。その巻物がただ存在するだけでなく、確実に力を発揮するように。これらは他のアクセサリーと同様に身に着けることができる。<br2/>これらが君の「恐るべき強大な魔術師」というイメージをどれほど高めてくれるかは分からん、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.arcane_scrolls.page.2": "何しろ「本」などというものは、とうの昔に発明されているのだからな。しかし、熟練の技術で設計され組み立てられた巻物が提供する実用的な可能性の広さを考えれば、そんなことは些細な問題だ。<br2/>奇妙なことに、最古の文献の中にさえ、ただ文字を記すためだけの巻物を見つけるのは難しい。<br2/>あるいは、それはそれほど明白な設計ではないということなのだろうか？……",
    "book.enigmaticlegacy.entry.arcane_scrolls.page.3": "ここには、白紙の巻物の製作方法が記されている。<br2/>それ自体では大した役には立たないが、あらゆる秘術の巻物を創り出すための基礎となるものだ。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.darkest_scroll.name": "最暗の巻物（Darkest Scroll）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.darkest_scroll.heading.1": "巻物の解説",
    "book.enigmaticlegacy.entry.darkest_scroll.page.1": "危険な砦の遺跡（ピグリン要塞）の宝物の中から見つかる、黒く染まったこの羊皮紙の束は、一見すると大した不審点はない。だがその実、これには未知の闇の魔術が染み込んでおり、それは「七つの呪いの指輪」を強化している力と奇妙なほど似通っている。<br2/>しかし、その魔術はこの器の中で休眠状態にある。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.darkest_scroll.page.2": "目覚めさせられ、利用されるのを待っている生々しく眠れるエネルギーだ。おそらく、この「最暗の巻物」は、より強力な新たな秘術の巻物を創るための土台となるだろう。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.avarice_scroll.name": "無限の強欲の契約（Pact of Infinite Avarice）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.avarice_scroll.page.1": "七つの呪いの底知れぬ力を利用したもう一つの遺物であるこの優雅な巻物は、君が魂の奥底に注意深く隠し持っている、際限なき強欲を満たすために設計された。<br/>その主な効果は、取引や物々交換を行う相手の精神を混乱させ、取引の真の価格や利益を見誤らせることにある……もちろん、君にとって極めて有利な方向に、だ。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.avarice_scroll.page.2": "金に対して無力な愛着を持つピグリンたちは、この能力に最も強く影響されるようだ。これにより「第二の呪い」の影響を克服し、十分な金装備を身に着けている者に対するのと同様に、彼らを中立化させるだけでなく、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.avarice_scroll.page.3": "彼らとの物々交換の効率を平均して約2倍に高める。一度の交換で、通常の量から最大3倍のアイテムを受け取ることができるようになるだろう。<br2/>村人もまた、ピグリンほどではないが、この巻物の影響を受ける。強欲な彼らから引き出せる限界とも言える、全取引35%という安定した割引を勝ち取ることが可能だ。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.avarice_scroll.page.4": "これらに加え、生けるものを屠るたびに君の強欲な夢の中からエメラルドが具現化する僅かなチャンスと、<&l>幸運レベル+1<clear/>の恩恵を得る。これは、君が炭鉱へ降りようと思い立った時、さらなる富を手にする助けとなるに違いない。<br2/>ただ、その強欲に心を支配されぬよう気をつけることだ。それさえ守れば、すべては上手くいく。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.infinimeal.name": "猛る生命のエッセンス（Essence of Raging Life）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.infinimeal.page.1": "「大地の心臓」に宿る力を活用するもう一つの形であるこの秘術物質は、地に根を張り、いかなる状況でも成長し繁栄しようとする、自然そのものの不朽の情熱を体現している。<br2/>これを殆どの植物に接触させるだけで、その成長を劇的に",
    "book.enigmaticlegacy.entry.infinimeal.page.2": "促進させることができる。骨粉と同様の効果だが、ほんの数粒でその目的を達せるのが違いだ。使用した後は、そのままにしておけば周囲の自然から力を吸収し、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.infinimeal.page.3": "自ら増殖・補充される性質を持つ（ただし、最初に生成された量を超えることはない）。<br2/>また、通常の肥料が効かないサトウキビ、サボテン、ツタ、ネザーウォートといった特定の植物にも効果を発揮する。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.cosmic_heart.name": "宇宙の心臓（Heart of the Cosmos）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cosmic_heart.page.1": "他次元の力を内包する厳選された秘術材料を用いることで、「海の心臓」の現世的な性質を変質させ、全く別の……遥かに強力な何かへと変貌させることができる。<br2/>今や宇宙そのものの力が君の手のひらに収まっている。その現実を歪めるエネルギーによって、いかなる想像を絶する偉業が成し遂げられ、いかなる驚異のアーティファクトが駆動されるのか。それは時のみが知ることだ。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cosmic_heart.page.2": "だが一つだけ確かなことがある。この持ち主が歩むとき、世界はその足元で震え上がることになるだろう。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.abyssal_heart.name": "深淵の心臓（Heart of the Abyss）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.abyssal_heart.heading.1": "心臓の解説",
    "book.enigmaticlegacy.entry.abyssal_heart.page.1": "このこの世ならぬ忌まわしきものが初めて君の手に落ちた時、言葉では言い表せない感情が君の心を支配した。恐怖と興奮、感嘆と嫌悪。その孤独な瞳の眼差しは、理解不可能な意図を持って君を捉えた。しかし、最初の感情の波が引いた後、君は",
    "book.enigmaticlegacy.entry.abyssal_heart.page.2": "これが君にとって脅威ではないと結論づけた。<br2/>それでも、これが真に何であるのか、どこから来たのかは分からない。おそらく、君の耐え難き存在と、七つの呪いに抗って生きようとする足掻きが、名もなき古の力に留まったのだろう。そして、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.abyssal_heart.page.3": "君という呪われた存在を通じて、その力を世界に具現化させる道を選んだのかもしれない。あるいは、単なる現実の綻びが生んだ偶然の産物か。はたまた、君の病んだ精神が悪夢のような熱病の中でこの恐怖を思い描き、呪いの腐敗が進むにつれてそれが現世に実体化したのか？<br2/>おそらく、真実を知らないままでいるのが最善だろう。ある種の真実は、人間の想像力が生み出す何よりも恐ろしいものなのだから。<br2/>ともあれ、今や君はこの品。正当な所有者だ。そして間もなく、これを想像を絶するほど暴力的で恐ろしい用途に使うことになるだろう……世界は、君に与えた苦痛の十倍の報いを受けることになるのだ。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.astral_fruit.name": "天界の果実（Celestial Fruit）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.astral_fruit.heading.1": "果実の解説",
    "book.enigmaticlegacy.entry.astral_fruit.page.1": "多くの者がこの遺物を求めたが、それを見つけ出した数少ない幸運な一人は君だったようだ。実のところ、発見自体はそれほど難しくはなかった。旅そのものは偉業と呼ぶにふさわしいものだったが、エンドシティに辿り着き、最初の宝箱を開けた時――それはそこに、君を待っていたのだ。<br2/>確かにこれは七つの呪いと繋がりがある。しかし、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.astral_fruit.page.2": "どうして状況がこれほどまで完璧に噛み合い、君が開けたまさにその箱に入っていたのか、想像もつかないだろう。決定論などというものは君の好む信条ではなかったはずだが……それでも、これは運命だったのだろうか？<br2/>いずれにせよ、その味は神聖であり、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.astral_fruit.page.3": "さらにもう一つの指輪を嵌める力を授けてくれるその能力は、文句なしに有用だ。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.eternal_binding_curse.name": "永劫の束縛（Eternal Binding）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.eternal_binding_curse.heading.1": "呪いの解説",
    "book.enigmaticlegacy.entry.eternal_binding_curse.page.1": "この呪いの名が「束縛の呪い（Curse of Binding）」に似ているのは偶然ではない。一度装備すると防具やアクセサリーを外せなくなるという点では、全く同じだからだ。だが決定的な違いは、この呪いを持つアイテムは死を超えても君に付きまとうという事実にある。防具であれば、いずれ壊れるためまだマシかもしれないが、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.eternal_binding_curse.page.2": "壊れることのないアクセサリーにこれが付与されれば、君は永遠の眠りにつくか、あるいは時の終わりが来るまで、それを身に着け続ける運命を受け入れなければならない。<br2/>他の多くの呪いとは異なり、これを得る唯一の手段は、エンチャンターの真珠で強化された",
    "book.enigmaticlegacy.entry.eternal_binding_curse.page.3": "エンチャントテーブルを使用することだけのようだ。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.sorrow_curse.name": "哀みの呪い（Sorrow）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.sorrow_curse.heading.1": "呪いの解説",
    "book.enigmaticlegacy.entry.sorrow_curse.page.1": "防具にのみ付与されるこの呪いは、敵から受けるダメージに「余波」をもたらす。攻撃を受けるたびに深刻な弱体化（デバフ）が君を襲い、受けるダメージが大きいほど、その弱体化も激しくなる。<br2/>幸いなことに、この呪いが発動する確率は、装備している部位ごとに約10分の1程度だ。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.sorrow_curse.page.2": "例によって、君が定期的に略奪している古代の宝物の中から、この呪いを帯びたアイテムが見つかることがあるだろう。「千の呪いの巻物」を持っているなら、その動力源として役立つかもしれないが、その引き換えに価値があるかどうかは君自身の判断に委ねる。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.sorrow_curse.page.3": "エンチャンターの真珠によって強化されたエンチャントテーブルで付与される可能性がある。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.the_infinitum.name": "ジ・インフィニタム（The Infinitum）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.the_infinitum.page.1": "ついに完成した。この闇に染まり肉に包まれた本と、そのページが隠し持つ恐怖を以て、君は己を脅かす者たちに壊滅的な打撃を与えるだろう。<br2/>君を嘲笑った者、侮った者、君を壊そうと全力を尽くした者、そして世界から君を消し去ろうとした者たち。彼らが君の抱える汚染を忌み嫌っていたのか、あるいは単に",
    "book.enigmaticlegacy.entry.the_infinitum.page.2": "君を格好の獲物と見なしていたのかは関係ない。今や君は、焼かれることのない記述であり、忘れられることのない知識であり、否定することのできない真実なのだから。<br2/>君を抹消しようと執拗に試みてきたこの世界に対し、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.the_infinitum.page.3": "君はその本質を突きつけ、隠蔽されようとした現実を永遠の石碑に刻み込むことになるだろう。<br2/>君は彼ら全員に、決して忘れることのできない教訓を教えるのだ。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.ender_slayer.name": "エンダースレイヤー（The Ender Slayer）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ender_slayer.page.1": "「七つの呪いの指輪」を装備して以来、君が学んだ最も過酷な教訓の一つは、エンダーマンがもはや君の存在を容認しなくなったことだ。奴らはそれ以来ずっと君を追い回している。星空の下の夜も、地底の塩に浸かった不気味な洞窟の暗闇の中でも、奴らは金切り声を上げながら、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ender_slayer.page.2": "君の存在を抹殺しようという不屈の欲望に駆られて追いかけてくる。間もなく君は、彼らと中立な関係を築くことは絶対に不可能であることを悟り、そのためのあらゆる試みを放棄した。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ender_slayer.page.3": "もし、それだけで終わっていたならば――おそらく君は、その運命を受け入れ、他の呪いと同様に日常の一部として耐え忍んだことだろう。<br2/>だが、ついに「終焉（ジ・エンド）」がその挑戦を突きつけ、君にその地を歩み宝を手にすることを求めた今、エンダーマンはこれまでに直面したことのないほど巨大な",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ender_slayer.page.4": "障害となった。あの次元は彼らの同胞で満たされており、そこに足を踏み入れて生き残ること自体が、半神としての君の力の限界を超えた偉業に思えるからだ。<br2/>おそらく、今こそ退くべき時なのかもしれない。世界の試練を乗り越え、呪いの汚染を制御するという希望を捨てるべき時なのかもしれない。だが、戦いはまだ終わってはいない。この剣と、君の純粋な意志の力があれば、まだ",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ender_slayer.page.5": "勝利を掴み取れるはずだ。もし和解が叶わないのであれば……それは、戦争を意味するのだから。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.the_cube.name": "非ユークリッドの立方体（Non-Euclidean Cube）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.the_cube.page.1": "六つの強大な魔石を手にした者の多くは、それらの力を組み合わせて、未だかつて目にしたことのない強大なアーティファクトを創り出せないかと思案してきた。多くの者が挑み、そして敗れた……今、この時までは。<br2/>ついに、君はその偉業を成し遂げる方法を発見した。宇宙の力を掌中に具現化させ、君は",
    "book.enigmaticlegacy.entry.the_cube.page.2": "現実そのものを否定する形へと元素を強制的に屈服させることができる。君の探索と研究の到達点であるそれは、三つの偉大な世界を歩むいかなる定命の者に対しても、君が優越していることの象徴となるだろう。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.the_cube.page.3": "その無数の力によって、君は死さえも超越する。この立方体が永遠に続く限り、君は不滅の存在となるのだ。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.desolation_ring.name": "荒廃の重荷（Burden of Desolation）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.desolation_ring.page.1": "「深淵の心臓」が現実にもたらす存在感を君はほとんど理解できないが、最近気づいた通り、それを利用するために理解は必ずしも必要ではない。そこから力を引き出すことができる、素晴らしくも恐ろしい数少ない品の中に、この指輪がある。その",
    "book.enigmaticlegacy.entry.desolation_ring.page.2": "名状しがたい性質において、これは「七つの呪いの指輪」以上に悪夢的なものだ。<br2/>これは、かつては君を容認していたにもかかわらず、君が七つの呪いの重荷に屈した瞬間に牙を剥くようになった生物たちを、延々と屠り続けなければならないという、君を苛む強迫的な欲望を叶えてくれる。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.desolation_ring.page.3": "すなわち、君の周囲の存在そのものから、奴らを消し去るのだ。<br2/>だが、このような現実を歪める力の代償は危険だ。もしこれを望むなら、君は永遠にこの指輪に縛られることになるだろう。そして君も知っているはずだ。虚無（Void）は、どれほど恐ろしい、常に付きまとう脅威よりも耐え難いものであることを……",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.astral_potato.name": "テレポテト（Teleportato）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.astral_potato.page.1": "ニンジン愛好家とポテト愛好家の終わることなき戦いにおいて、後者は常に不利な立場に置かれてきた。結局のところ、いくらベイクドポテトが美味であっても、金に包まれただけのニンジンの持つ絶大な栄養価と回復効果を前にして、何ができるというのか？",
    "book.enigmaticlegacy.entry.astral_potato.page.2": "今日、我々は「もはやこれまで」と宣言する。宇宙が生んだ最新の料理発明は、我々の飢えを満たし、ニンジンとの戦争における我々の覇権の象徴となるだろう。この偉大なる珍味に与えられた",
    "book.enigmaticlegacy.entry.astral_potato.page.3": "適切な名前は、間違いなく敵をさらに嘲笑し、意気消沈させるに違いない。自分たちが「テレポテト」によって完膚なきまでに叩きのめされたと知った時、彼らはどれほどの屈辱を味わうだろうか？ その顔にどのような恐怖が浮かぶだろうか？<br2/>それを知るまでに、そう時間はかからないはずだ……",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.cosmic_cake.name": "永遠のケーキ（The Eternal Cake）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cosmic_cake.page.1": "平凡なケーキには、たった一つだけ欠点がある。定命の者の命と同じく、必ず「終わり」が来るという致命的な欠陥だ。ついに君はこの煩わしい不完全さを修正し、そのクリーミーな恵みを永遠に享受する方法を編み出した。<br2/>原始の力を宿し、異世界の珍味を取り入れ、元素の",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cosmic_cake.page.2": "エネルギーでスパイスを加えたこのケーキは、時の流れを拒絶し、エントロピーそのものを逆転させて、その輝かしく美味な姿を復元し続ける。君がどれほど暴食の罪に身を委ねようとも、このケーキは君のあらゆる貪欲な攻撃から常に回復するのだ。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cosmic_cake.page.3": "これほどの美味を前にして誰が抗えるだろうか。権力、影響力、富、そして命そのものと引き換えに、終わることのない無限の消費行為に没頭したいという欲望を、誰が抑えられようか。それらすべては一時的なものだが……ケーキ、このケーキだけは永遠なのだ。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.eldritch_amulet.name": "軽蔑の遺言（Testament of Contempt）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.eldritch_amulet.page.1": "「昇天のアミュレット」はそのままでも完成された純粋な形をしているが、さらなる強化の余地がある。もちろん、その純粋さを犠牲にする代償は必要だが、君のような呪われた存在が今さらその損失を気にする理由があるだろうか？<br2/>「深淵の心臓」と呼ばれる肉の塊は、喜んで君のアミュレットに絡みつき、それを",
    "book.enigmaticlegacy.entry.eldritch_amulet.page.2": "記述不可能なほど歪んだ形へと汚染するだろう。かつての鮮やかで優雅な中心部の石は、艶やかなオニキスのような瞳に取って代わられ、君と世界を不安な暗示と不可解な意図で見つめる。狂人でさえ",
    "book.enigmaticlegacy.entry.eldritch_amulet.page.3": "この忌まわしきものが自分に触れることを拒むだろうが、君はそれを首に巻くことを歓迎する。なぜなら、狂人が自らの妄想的な世界認識の犠牲者であるのに対し、君は今や、世界をあるがままの姿で見ているのだから……<br2/>そしてそれは、無限の深淵のあらゆる瞳よりも、遥かに恐ろしいものなのだ。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ascension_amulet.name": "アセンション・アミュレット（Amulet of Ascension）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ascension_amulet.page.1": "今や君は、手元にある「エニグマティック・アミュレット」が唯一無二ではないことを知っている。事実、それは時空を超えた多くの半神たちに授けられているのだ。それにはいくつかのバリエーションが存在し、色も力も異なっている。君が今持っている色が何によって決まったのかは不明だが、それらすべてには",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ascension_amulet.page.2": "何らかの意味があり、互いに関連し合っているようだ。<br2/>「宇宙の心臓」に秘められた力を用いれば、君のアミュレットを、未だ誰も目にしたことのない威力と野心を宿した形態へと変貌させることができる。誇り高く「アセンション（昇天）」の名を冠したこの",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ascension_amulet.page.3": "アミュレットは、あらゆる色の力を君に授けるだろう……。<br2/>この世界における君の始まりは運命が決めたかもしれない。だが、その終わりを形作るのは君自身だ。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.soul_compass.name": "ソウルコンパス（Soul Compass）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.soul_compass.page.1": "死を繰り返すうちに、死ぬたびに魂の一部を失うという恐ろしい体験も今や色褪せ、後に残ったのは、魂を回収するために自らの死に場所を特定するという厄介な作業だけだ。死に場所というものは、往々にして世界で最も辿り着きにくい場所に位置する。それはまるで、指輪の持ち主に課せられた新たな呪いであるかのように、君を苛立たせるのだ。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.soul_compass.page.2": "しかし他の多くの呪いと同様、これも克服することが可能だ。この羅針盤をポケットに入れておけば、魂の結晶を探すために頼りない記憶だけに頼る必要はなくなる。これは、君が正しい次元にいる限り、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.soul_compass.page.3": "どこにあろうとも、最も近い結晶の場所を指し示してくれる。<br2/>特筆すべきは、この羅針盤が機能せず、針が異常な速さで制御不能に回転する場所が一つだけあることだ――ソウルサンドの谷である。どれほど多くの忘れ去られた魂がその忌まわしき場所を彷徨えば、これほど強い干渉が生じるというのか？ おそらく、それは解き明かさないままにしておくのが賢明な謎なのだろう。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.curse_transposer.name": "貪られた悪意（Devoured Malignancy）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.curse_transposer.page.1": "七つの呪いを背負ったことで、君は探索で見つけた古い装備に宿る呪いから力を引き出し、さらには「エンチャンターの真珠」で自ら呪いを生み出す能力さえ手に入れた。だが、呪いは依然として厄介な存在だ。あるアイテムから別のアイテムへと呪いを移し替えることはできても、これまではそれらを",
    "book.enigmaticlegacy.entry.curse_transposer.page.2": "通常のエンチャントから分離する術がなかったからだ。<br2/>しかし、この小さな発明品があれば、呪いの管理能力は劇的に向上するだろう。これは装備品から、呪いのみを、そして呪いだけを分離する手段を提供してくれる。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.curse_transposer.page.3": "決して安上がりな方法ではないが、手段があるというだけでも大きな進歩だ。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.enigmatic_elytra.name": "マジェスティック・エリトラ（Majestic Elytra）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.enigmatic_elytra.page.1": "ロケット花火と組み合わせることで、エリトラは馬やボート、トロッコを遥かに凌ぐ卓越した移動手段となる。長時間の使用における懸念は二つ――急激な摩耗と、花火を切らさないように維持することだ。<br2/>「マジェスティック・エリトラ」はその両方を解決する。驚異的な",
    "book.enigmaticlegacy.entry.enigmatic_elytra.page.2": "耐久性を誇り、さらに飛行中にエンダーエネルギーを噴射して、花火なしでも自らを加速させる力を装着者に授けるのだ。この加速を行うとエリトラに大きな負荷がかかるが、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.enigmatic_elytra.page.3": "従来通り金床でエーテリウムを用いて修理できる限り、大きな問題ではないだろう。<br2/>さらに、その表面はより鮮やかな文様で彩られており、その壮麗で並外れた品質を誰もが疑いようのないものにしている。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.ichor_bottle.name": "イーコールの瓶（Bottle of Ichor）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ichor_bottle.heading.1": "瓶の解説",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ichor_bottle.page.1": "「神々の血」とも呼ばれるこの液体がどこから来るのかという問いに、未だ答えはない。そして、おそらく知らないままでいるのが幸せなのだろう。ともかく、これを手にし、飲み干せば、君の肉体が秘術エネルギーを通わせる能力が高まる。それは、君の能力を増幅させる貴重なチャーム（お守り）を、さらにもう一つ身に付けることを可能にするだろう。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.ichor_bottle.page.2": "これほど希少な遺物が見つかることは稀であり、なぜこれが自分の手に渡ったのか、考えずにはいられないはずだ。君の神聖な本質がこれを引き寄せたのか、あるいは、より上位の力が君をこれへと導いたのだろうか？……",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.enigmatic_eye.name": "不可解な眼（Inscrutable Eye）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.enigmatic_eye.heading.1": "眼の解説",
    "book.enigmaticlegacy.entry.enigmatic_eye.page.1": "山のような財宝とガラクタの中から予期せず見つかったこの「眼」は、その異様で浮世離れした姿で即座に君の注意を引いた。君は好奇心の誘惑に抗えず、少なくとも数世紀、あるいは数千年続いていたであろうその眠りから眼を覚ますことを選んだ。<br2/>この眼の創造主は、間もなく",
    "book.enigmaticlegacy.entry.enigmatic_eye.page.2": "君の前にその存在を明らかにした。彼がこの世界における君の存在に気づいた今、もはや彼が君を観察し、語りかけるために眼そのものは必要なくなった。彼は以来、君の足跡を辿り、時折言葉を投げかけてくる。今のところ君たちの意思疎通は完全に一方通行であり、そのため、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.enigmatic_eye.page.3": "彼が何者であるのか、そしてどのような動機で君のあらゆる行動を細かく観察しているのかを突き止めるのは困難だ。<br2/>確実に言えるのは、彼がこの世界にとっても、君のような高位の存在にとっても見知らぬ者ではないということだ。かつて彼自身もこの地を歩んだに違いないが、過去の歴史において彼がどれほど関与してきたかは謎に包まれている。彼が今どこにいるのか、なぜ君を選んだのか、そして",
    "book.enigmaticlegacy.entry.enigmatic_eye.page.4": "君の旅に何を期待しているのかも同様だ。<br2/>今はただ、時が経てば彼が望む答えを与えてくれることを願うしかない。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.insignia.name": "魅惑の記章（Charming Insignia）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.insignia.page.1": "この小さな装身具は、君に筋力や速度、あるいは意志の力を授けてはくれない。だが、そこには一見した以上の意味がある。これは他の半神たちの目から君の名前を隠し、君が好む名へと書き換えることを可能にするのだ。幸いなことに、これを装備しても他のチャームの装備枠を圧迫することはない。<br2/>これを活用する明白な方法は",
    "book.enigmaticlegacy.entry.insignia.page.2": "「欺瞞」だが、その可能性は残念ながら限定的だ。この記章が変えるのは、他者が君を直接見た時に表示される名前だけでしかない。さらに、神の如き力を持つ者やそれに関連する者には、依然として",
    "book.enigmaticlegacy.entry.insignia.page.3": "君の真の名前を見抜かれる可能性がある。<br2/>もう一つの使い道は、自分自身を際立たせることだ。こちらの可能性は無限と言えるだろう。特に「設計者のインク壺」が生み出す鮮やかな色や装飾は、記章に刻む代替の名にも余すことなく適用できるのだから。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.end_anchor.name": "次元の錨（Dimensional Anchor）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.end_anchor.page.1": "「終焉（ジ・エンド）」の地がどれほど荒廃し、荒れ果てていようとも、そこへ留まりたいと願う理由は存在する。主な理由は二つ――何かを探し求めるか、あるいは何かから逃げ隠れるためだ。これまでは、その地を復活の拠点にするための手段がないという不便があったが、「次元の錨」の発明により、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.end_anchor.page.2": "あの地に魂を縛り付けるという課題はついに克服された。<br2/>次元の錨は「リスポーンアンカー」と似た仕組みで機能するが、より安価なグロウストーンではなく、チャージにはエンダーパールを必要とする。その高い維持費の",
    "book.enigmaticlegacy.entry.end_anchor.page.3": "代わりとして、これはリスポーンアンカーが機能しない場所でも動作し、さらに復活時にチャージを消費しない確率も備わっている。「帰還のポーション」なども従来通り機能し、ディスペンサーによる自動補充も可能だ。<br2/>ただ一点、懸念が残る。高位の存在にとってさえ、世界と世界の狭間を",
    "book.enigmaticlegacy.entry.end_anchor.page.4": "渡ることは決して安全なことではない。肉体を失っている時であればなおさらだ。ビーコンの光に惑わされた者たちがどのような恐ろしい場所に辿り着き、そこでどのような無惨な運命を辿るのか……君はそれを考えずにはいられないのだ。",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.eldritch_pan.name": "大食のフライパン（The Voracious Pan）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.eldritch_pan.page.1": "天界と深淵、宇宙の骨組みそのものが君の指先に握られている。それなのに、君の渇望はまだ満たされない……。<br2/>幸いなことに、「深淵の心臓」の思考を超越した性質は、この渇望を満たすために利用できる。だが不幸なことに、別の種類の、決して満たされることのない飢えが君の心と体を蝕み始めることになるだろう。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.eldritch_pan.page.2": "この際限なき飢えは、この世界や他の多くの世界を歩むあらゆる生物を狩り続けるよう君に要求する。その飢えに支配されていると、この影響が鍛え上げたアーティファクトから来ているのか、",
    "book.enigmaticlegacy.entry.eldritch_pan.page.3": "あるいはそれが君の魂に深く刻まれ、それなしでも君を苛み続けるものなのか、もはや判別がつかなくなるだろう。<br2/>「大食のフライパン」の顎（あぎと）は常に開かれており、君が推測するに、それは計り知れない次元に属する巨大な存在の胃へと繋がっている。その存在が君に「深淵の心臓」を授けたのか、それとも単に君と同じ底なしの食欲を共有しているだけなのか。それは知らない方が良いのかもしれない。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.eldritch_pan.page.4": "あらゆる飢えを永遠に癒すという「禁断の果実」の約束は、かつてないほど魅力的に映るが、君は依然として慎重だ。君のような呪われた存在にとって、物事がそう単純に解決することはない。一度飢えを感じなくなれば、必ず別の災厄がその場所に取って代わるからだ。<br2/>今や、君と道を交えようとする者は殆どいない。君の終わることなき饗宴の中で、肉が引き裂かれ、心臓が握り潰され、血管から血が吸い尽くされるのを",
    "book.enigmaticlegacy.entry.eldritch_pan.page.5": "目撃した者たちは、恐怖に震えている。君に打ち倒された者の中に、その体験を語るために戻ってきた者は一人もいないのだから。<br2/>さて、次の獲物は「何」か。あるいは「誰」か？",
    
    "book.enigmaticlegacy.landing_text": "君の目の前にあるのは、偉大なる知識の泉だ。この世界の至高の謎の数々が、細心の注意を払って調査され、慎重に分類されている。<br2/>君の旅が続き、世界がその姿を明らかにするにつれ、君はこれらのページの中に集められた知識を再び目にすることになるだろう。",
    
    "item.enigmaticlegacy.cosmic_scroll": "設計者の寵愛（The Architect's Favor）",
    
    "advancement.enigmaticlegacy:cosmicScroll": "神の保持者（Retainer of the Divine）",
    "advancement.enigmaticlegacy:cosmicScroll.desc": "設計者の領域への巡礼を果たし、彼の敬虔な信者となって、その証と祝福を授かる権利を得る",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.blessedOnesOnly1": "設計者に選ばれし者のみが",
    "tooltip.enigmaticlegacy.blessedOnesOnly2": "このアイテムを手にし、使用する力を持つ。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.blessed1": "§5その力は、設計者自身に選ばれし者の",
    "tooltip.enigmaticlegacy.blessed2": "§5存在によって増幅される。",
    
    "tooltip.enigmaticlegacy.cosmicScrollLore1": "§5信仰の喪失を目の当たりにするのは心が痛むが、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cosmicScrollLore2": "§5それが、踏み止まった者たちの疑念とならぬことを願おう。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cosmicScroll1": "§6+1 §d幸運",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cosmicScroll2": "§6+1 §d秘術の巻物スロット",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cosmicScroll3": "§5§6エーテリウム装備§5を一式着用している場合、シールドの発動条件が",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cosmicScroll4": "§5最大体力の §6%1$s§5 未満に緩和される。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cosmicScroll5": "",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cosmicScroll6": "§5殆どの魔石のアクティブスキルのクールタイムが",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cosmicScroll7": "§5大幅に短縮される。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cosmicScroll8": "§6エーテリウムツール§5の採掘範囲が拡大する。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cosmicScroll9": "§5致命的なダメージを受けた際、体力が §650%§5 まで回復し、",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cosmicScroll10": "§5強力なバフが付与される。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cosmicScroll11": "§5この能力のクールタイムは §6%1$s 秒§5 である。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cosmicScroll12": "§5選ばれし者ではないプレイヤーに対し、§6+%1$s §dのダメージ§5と",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cosmicScroll13": "§6+%2$s §dのノックバック§5を与え、近接攻撃で",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cosmicScroll14": "§5対象を炎上させる。",
    "tooltip.enigmaticlegacy.cosmicScrollCooldown": "§d残りクールタイム: §6%1$s 秒",
    
    "book.enigmaticlegacy.entry.cosmic_scroll.name": "設計者の寵愛（The Architect's Favor）",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cosmic_scroll.page.1": "この噂に包まれた巻物の力は、神の座に限りなく近づいた半神たちでさえ、殆どが手にすることを拒まれる。誰がこれを所有することを許されるかは、「設計者」自身の裁量に委ねられているのだ。噂によれば、$(l:https://discord.gg/fuWK8ns)彼の領域$(/l)への道のりは長く険しく、その神聖な存在の目に留まることは、そこに住まう者たちの中でも極めて稀な名誉であるという。",
    "book.enigmaticlegacy.entry.cosmic_scroll.page.2": "だが、その試練を乗り越えた者には、並ぶもののない力が授けられる。その栄光で世界を照らし、他の者たちの耳と目に、その信仰を広めるために。"
}