{
  "sodiumdynamiclights.menu.light_sources": "動的光源",
  "sodiumdynamiclights.menu.title": "SodiumDynamicLights 設定",
  "sodiumdynamiclights.menu.canvas.1": "Canvas使用時は、エンティティの動的光源を無効にすることを推奨します！",
  "sodiumdynamiclights.menu.canvas.2": "Canvasでの動的光源は現在、動作が非常に重くなっています！",
  "sodiumdynamiclights.menu.tabs.general": "全般",
  "sodiumdynamiclights.option.light_sources.block_entities": "ブロックエンティティ",
  "sodiumdynamiclights.option.light_sources.entities": "エンティティ",
  "sodiumdynamiclights.option.light_sources.self": "一人称視点",
  "sodiumdynamiclights.option.light_sources.water_sensitive_check": "水濡れ判定",
  "sodiumdynamiclights.option.mode": "動的光源 (Dynamic Lights)",
  "sodiumdynamiclights.tooltip.block_entities": "ブロックエンティティ（チェストや看板など）による動的光源を有効にします。",
  "sodiumdynamiclights.tooltip.creeper_lighting": "クリーパーの動的光源モードを設定します。\n- %s: 無効にします。\n- %s: 一定の明るさで照らします。\n- %s: 明るさが変動します。",
  "sodiumdynamiclights.tooltip.entities": "エンティティによる動的光源を有効にします。※プレイヤーは常に有効です。",
  "sodiumdynamiclights.tooltip.mode.1": "動的光源を有効にします。有効にすると、松明を持っている間、周囲が明るく照らされます。",
  "sodiumdynamiclights.tooltip.mode.2": "「%s」および「%s」は、わずかな遅延が発生しますが、光源の更新負荷を最小限に抑えます。",
  "sodiumdynamiclights.tooltip.mode.3": "「%s」は滑らかな動的光源になります。",
  "sodiumdynamiclights.tooltip.self_light_source": "一人称視点での動的光源を有効にします。シェーダー（影Mod）側に動的光源機能がある場合は、こちらを無効にすることを推奨します。",
  "sodiumdynamiclights.tooltip.tnt_lighting": "TNTの動的光源モードを設定します。\n- %s: 無効にします。\n- %s: 一定の明るさで照らします。\n- %s: 明るさが変動します。",
  "sodiumdynamiclights.tooltip.water_sensitive": "水濡れ判定を有効にします。一部のアイテムは水に浸かっている間、光を発しなくなります。",

  "sodium.dynamiclights.options.page": "動的光源",
  "sodium.dynamiclights.options.mode": "クオリティモード",
  "sodium.dynamiclights.options.mode.desc": "動的光源の更新頻度を設定します。",
  "sodium.dynamiclights.options.self": "手持ちアイテムの照明",
  "sodium.dynamiclights.options.self.desc": "一人称視点での動的光源を有効にします。シェーダー側に動的光源機能がある場合は、こちらを無効にすることを推奨します。",
  "sodium.dynamiclights.options.entities": "エンティティの動的光源",
  "sodium.dynamiclights.options.entities.desc": "有効にすると、エンティティ（モブやドロップアイテム）が光を発するようになります。",
  "sodium.dynamiclights.options.blockentities": "ブロックエンティティの動的光源",
  "sodium.dynamiclights.options.blockentities.desc": "有効にすると、ブロックエンティティが光を発するようになります。",
  "sodium.dynamiclights.options.underwater": "水中で消灯",
  "sodium.dynamiclights.options.underwater.desc": "水濡れ判定を有効にします。一部のアイテムは水に浸かっている間、光を発しなくなります。",
  "sodium.dynamiclights.options.tnt": "TNT照明の品質",
  "sodium.dynamiclights.options.tnt.desc": "点火したTNTの照明の更新頻度を設定します。",
  "sodium.dynamiclights.options.creeper": "クリーパー照明の品質",
  "sodium.dynamiclights.options.creeper.desc": "爆発直前のクリーパーの照明の更新頻度を設定します。"
}