{
    "block.litematica.black_glass_fallback": "黒色のガラス (代替)",
    "block.litematica.black_glass_pane_fallback": "黒色のガラス板 (代替)",
    "block.litematica.blue_glass_fallback": "青色のガラス (代替)",
    "block.litematica.blue_glass_pane_fallback": "青色のガラス板 (代替)",
    "block.litematica.brown_glass_fallback": "茶色のガラス (代替)",
    "block.litematica.brown_glass_pane_fallback": "茶色のガラス板 (代替)",
    "block.litematica.cyan_glass_fallback": "青緑色のガラス (代替)",
    "block.litematica.cyan_glass_pane_fallback": "青緑色のガラス板 (代替)",
    "block.litematica.glass_fallback": "ガラス (代替)",
    "block.litematica.glass_pane_fallback": "ガラス板 (代替)",
    "block.litematica.gray_glass_fallback": "灰色凸ガラス (代替)",
    "block.litematica.gray_glass_pane_fallback": "灰色のガラス板 (代替)",
    "block.litematica.green_glass_fallback": "緑色のガラス (代替)",
    "block.litematica.green_glass_pane_fallback": "緑色のガラス板 (代替)",
    "block.litematica.lime_glass_fallback": "黄緑色のガラス (代替)",
    "block.litematica.lime_glass_pane_fallback": "黄緑色のガラス板 (代替)",
    "block.litematica.lt_blue_glass_fallback": "空色のガラス (代替)",
    "block.litematica.lt_blue_glass_pane_fallback": "空色のガラス板 (代替)",
    "block.litematica.lt_gray_glass_fallback": "薄灰色のガラス (代替)",
    "block.litematica.lt_gray_glass_pane_fallback": "薄灰色のガラス板 (代替)",
    "block.litematica.magenta_glass_fallback": "赤紫色のガラス (代替)",
    "block.litematica.magenta_glass_pane_fallback": "赤紫色のガラス板 (代替)",
    "block.litematica.orange_glass_fallback": "橙色のガラス (代替)",
    "block.litematica.orange_glass_pane_fallback": "橙色のガラス板 (代替)",
    "block.litematica.pink_glass_fallback": "桃色のガラス (代替)",
    "block.litematica.pink_glass_pane_fallback": "桃色のガラス板 (代替)",
    "block.litematica.purple_glass_fallback": "紫色のガラス (代替)",
    "block.litematica.purple_glass_pane_fallback": "紫色のガラス板 (代替)",
    "block.litematica.red_glass_fallback": "赤色のガラス (代替)",
    "block.litematica.red_glass_pane_fallback": "赤色のガラス板 (代替)",
    "block.litematica.tinted_glass_fallback": "遮光ガラス (代替)",
    "block.litematica.white_glass_fallback": "白色のガラス (代替)",
    "block.litematica.white_glass_pane_fallback": "白色のガラス板 (代替)",
    "block.litematica.yellow_glass_fallback": "黄色ガラス (代替)",
    "block.litematica.yellow_glass_pane_fallback": "黄色のガラス板 (代替)",
    "litematica.config.colors.comment.areaSelectionBoxSideColor": "未選択状態のエリア選択ボックスの面の色の設定です。",
    "litematica.config.colors.comment.hightlightBlockInInventoryColor": "注視しているブロックに対応する、インベントリ内のアイテムのハイライト色の設定です。",
    "litematica.config.colors.comment.materialListHudItemCountsColor": "材料リスト（Material List）の情報HUDにおける、アイテム数のテキスト色の設定です。",
    "litematica.config.colors.comment.schematicOverlayColorDiffBlock": "ブロックの状態（データ値）は一致しているものの、\n事前定義された同タイプ内の別のブロックが設置されている場合のオーバーレイ色の設定です。",
    "litematica.config.colors.comment.schematicOverlayColorExtra": "余分に設置されているブロックのオーバーレイ色の設定です。",
    "litematica.config.colors.comment.schematicOverlayColorMissing": "不足しているブロックのオーバーレイ色の設定です。",
    "litematica.config.colors.comment.schematicOverlayColorWrongBlock": "間違ったブロックが設置されている場合のオーバーレイ色の設定です。",
    "litematica.config.colors.comment.schematicOverlayColorWrongState": "ブロックは合っているが、状態（向きなど）が間違っている場合のオーバーレイ色の設定です。",
    "litematica.config.colors.comment.schematicRebuildBreakExceptPlaceOverlayColor": "回路図再構築（Schematic Rebuild）モードにおいて、「ターゲット以外をすべて破壊して設置」セレクターのオーバーレイ色の設定です。",
    "litematica.config.colors.comment.schematicRebuildBreakPlaceOverlayColor": "回路図再構築（Schematic Rebuild）モードにおいて、「ブロックを破壊または設置」セレクターのオーバーレイ色の設定です。",
    "litematica.config.colors.comment.schematicRebuildReplaceOverlayColor": "回路図再構築（Schematic Rebuild）モードにおいて、「置換」セレクターのオーバーレイ色の設定です。",
    "litematica.config.colors.name.areaSelectionBoxSideColor": "エリア選択ボックスの面の色",
    "litematica.config.colors.name.hightlightBlockInInventoryColor": "インベントリ内アイテムのハイライト色",
    "litematica.config.colors.name.materialListHudItemCountsColor": "材料リストHUDのアイテム数テキスト色",
    "litematica.config.colors.name.schematicOverlayColorDiffBlock": "類似ブロック（状態一致）のオーバーレイ色",
    "litematica.config.colors.name.schematicOverlayColorExtra": "余分なブロックのオーバーレイ色",
    "litematica.config.colors.name.schematicOverlayColorMissing": "不足ブロックのオーバーレイ色",
    "litematica.config.colors.name.schematicOverlayColorWrongBlock": "誤ったブロックのオーバーレイ色",
    "litematica.config.colors.name.schematicOverlayColorWrongState": "誤った状態のオーバーレイ色",
    "litematica.config.colors.name.schematicRebuildBreakExceptPlaceOverlayColor": "再構築：特定以外破壊/設置のオーバーレイ色",
    "litematica.config.colors.name.schematicRebuildBreakPlaceOverlayColor": "再構築：破壊/設置のオーバーレイ色",
    "litematica.config.colors.name.schematicRebuildReplaceOverlayColor": "再構築：置換のオーバーレイ色",
    "litematica.config.generic.comment.areaSelectionsPerWorld": "エリア選択の保存先をワールド別（またはサーバーのルートディレクトリ別）にする設定です。\n§6注意：配信中はこれをオフにしないでください。\n§6オフにすると、別のディレクトリや選択に切り替えるまでの間、\n§6ナビゲーションウィジェットや現在の選択名/パスにサーバーのIPが表示されてしまいます。",
    "litematica.config.generic.comment.betterRenderOrder": "有効にすると、バニラのレンダリングコードに別の描画処理を割り込ませることで\n回路図の描画を行います。これにより、半透明ブロックの描画順序が改善され、\n回路図のブロックがワールドのブロックや地形を透過して描画されるのを防ぎます。\nもし描画がおかしくなる場合（Optifine使用時など）は、このオプションを無効にしてみてください。",
    "litematica.config.generic.comment.changeSelectedCornerOnMove": "有効の場合、コーナー設定のホットキーを使用した際に、\nエリア選択の選択中コーナーが常に「最後に移動したコーナー」に自動設定されます。",
    "litematica.config.generic.comment.cloneAtOriginalPosition": "有効にすると、「選択範囲をクローン（Clone Selection）」ホットキーを使用した際、\nプレイヤーの現在位置ではなく、元のエリア選択があった位置に配置が作成されます。",
    "litematica.config.generic.comment.commandDisableFeedback": "有効にすると、マルチプレイでの「貼り付け（Paste）」「フィル（Fill）」「削除（Delete）」操作\n（/setblock や /fill コマンドを使用する処理）の実行時に、コマンドフィードバックが自動的に無効化され、\nタスク完了後に自動で再有効化（sendCommandFeedback ゲームルールを変更）されます。",
    "litematica.config.generic.comment.commandFillMaxVolume": "コマンドベースのFill/Delete操作で、1回のコマンドごとに処理できる最大サイズ/体積の設定です。\n設定値より大きなエリアは、複数のコマンドに分割して実行されます。\nなお、すべてのエリアは最初にチャンク単位のボックスに分割されます。",
    "litematica.config.generic.comment.commandFillNoChunkClamp": "Fill、Replace、Deleteモードにおいて、処理する体積をチャンクごとのボックスに分割する処理を無効にします。",
    "litematica.config.generic.comment.commandLimitPerTick": "サーバー上で「貼り付け（Paste）」「フィル（Fill）」「削除（Delete）」機能（setblockやfillコマンドを使用）\nを実行する際に、1ゲームティックあたりに送信するコマンドの最大数の設定です。\n注意：貼り付け機能でNBT復元動作を行う場合、1ブロックにつき2つの追加コマンドが必要になるため、\nこの上限を数コマンドほどオーバーシュートする場合があります。",
    "litematica.config.generic.comment.commandNameClone": "サーバー上でコマンドベースのクリエイティブ機能を使用する際の、クローンコマンド名の設定です。\n現在この設定は、NBT復元挙動が「Place & Clone」に設定されている場合の貼り付け（Paste）機能でのみ使用されます。",
    "litematica.config.generic.comment.commandNameFill": "サーバー上でコマンドベースのクリエイティブ機能を使用する際の、フィルコマンド名の設定です。",
    "litematica.config.generic.comment.commandNameSetblock": "サーバー上でコマンドベースのクリエイティブ機能（ワールドへの回路図の貼り付け機能など）\nを使用する際の、セットブロックコマンド名の設定です。",
    "litematica.config.generic.comment.commandNameSummon": "サーバー上でコマンドベースのクリエイティブ機能（ワールドへの回路図の貼り付け機能など）\nを使用する際の、サモンコマンド名の設定です。",
    "litematica.config.generic.comment.commandTaskInterval": "貼り付け、フィル、削除タスクが実行される間隔（ゲームティック単位）の設定です。\n「commandLimitPerTick」設定が1回の実行で送信する最大コマンド数を決め、\nこの設定が次の実行までのインターバル（ゲームティック数）を決めます。",
    "litematica.config.generic.comment.commandUseStrict": "すべての §bfill§r、§bsetblock§r、§bclone§r コマンドにおいて、\n§dstrict§r パラメータの使用を有効にします。\nこのバニラの新しいパラメータを使用することで、ブロックのアップデート（周囲への伝播）を抑制できます。",
    "litematica.config.generic.comment.commandUseWorldEdit": "有効にすると、設定された setblock や fill コマンドの代わりに、\nWorldEdit の //pos1、//pos2、//set コマンドを使用します。\nなお、WorldEdit コマンドは1ブロックや1エリアに対して複数のコマンドを必要とするため、\nティックあたりのコマンド制限により、バニラコマンドを使用する場合に比べて約3倍遅くなります。\n§6警告：WorldEditコマンドを使用する場合、貼り付け時の置換挙動（paste replace behavior）オプションは\n§6正常に動作しません！そのため、権限がある場合はバニラコマンドの使用を推奨します。\nWorldEditコマンドが好まれる例外的なケースとしては、サーバーにCarpet MOD（および '/carpet fillUpdates false' ルール）\nが導入されていない環境でも、ブロックのアップデートを防止できる点が挙げられます。",
    "litematica.config.generic.comment.customSchematicBaseDirectory": "「customSchematicBaseDirectoryEnabled」が有効な場合に、\nルート/ベースとして使用する回路図（schematic）ディレクトリのパス設定です。",
    "litematica.config.generic.comment.customSchematicBaseDirectoryEnabled": "有効にすると、通常の「.minecraft/schematics/」ディレクトリの代わりに、\n「customSchematicBaseDirectory」で設定したディレクトリをルート/ベースとして使用します。",
    "litematica.config.generic.comment.datafixerDefaultSchema": "バニラデータフィクサー（Vanilla Data Fixer）のデフォルトスキーマ値の設定です。\n\n適応可能な最小値を調整するために使用され、読み込んだ回路図に\nこの情報が含まれていない場合にも適用されます。\n\n§6警告：この設定は、開発者（masa氏など）からの指示があった場合のみ変更してください。\n§6よく分からない場合は、Minecraft 1.12のデフォルト値のままにしてください。",
    "litematica.config.generic.comment.datafixerMode": "読み込んだ回路図に適用するデータフィクサーのレベルを設定します。\nこのオプションを変更してバニラデータフィクサーをバイパスすることで、\n回路図の読み込みパフォーマンスを向上させることができますが、\n無効にすると重大なデータ損失を引き起こす可能性があります。",
    "litematica.config.generic.comment.debugHudMode": "Litematicaワールドレンダラーの、F3画面下に表示されるデバッグ情報の挙動を変更します。\n[§eデフォルト§r]：`F3 + F6` のヘルプテキストのすぐ上に固定で挿入します（従来の挙動）。\n[§bバニラ設定準拠§r]：LitematicaのF3デバッグHUDを `F3 + F6` で設定可能にします。\n[§cオフ§r]：LitematicaのF3デバッグHUDを非表示にします。\n\n§6注意：「バニラ設定準拠」にすると、他のデバッグ行の位置がズレる場合があります。\n§6これは画面に表示されるテキストの高さに基づいて `F3 + F6` が動作するためです。\n§6有効にしている項目の数によって、結果が異なり予測できない場合があります。",
    "litematica.config.generic.comment.debugHudPMThreads": "回路図配置マネージャー（Schematic Placement Manager）の、\nスレッドデーモンに関するデバッグ行をF3画面に表示します。\n\n§bT§r - スレッド数（最大4）\n§bRB§r - 保留中の「再構築（Rebuild）」タスク数\n§bUL§r - 保留中の「アンロード（Unload）」タスク数\n§bO§r - 保留中の「その他（Other）」タスク数\n§bD§r - 「延期された（Deferred）」タスク数\n\nこれらのスレッドは、回路図ワールドのすべてのチャンク読み込みおよびメンテナンス処理を担当しています。",
    "litematica.config.generic.comment.debugHudWorld": "回路図ワールドに関するデバッグ行をF3画面に表示します。\n（§dIDEでの実行時に拡張デバッグが表示されます§r）\n\n§bE§r - 通常のエンティティ数\n§bTE§r - タイルエンティティ（ブロックエンティティ）数\n§bC§r - 読み込まれたチャンク数\n§bCT§r - タッチされた総チャンク数\n§bCV§r - 最後に視認可能だったチャンク数\n§bE§r - entityMapのカウント数 [§d拡張デバッグ§r]\n§bU§r - uuidMapのカウント数 [§d拡張デバッグ§r]\n§bC§r - chunkMapのカウント数 [§d拡張デバッグ§r]",
    "litematica.config.generic.comment.debugLogging": "特定の不具合やクラッシュを調査するため、\nゲームコンソールへの一部のデバッグログ出力を有効にします。",
    "litematica.config.generic.comment.deduplicateSchematicEntities": "回路図ワールドに読み込まれた、一致するエンティティの重複を排除します。\n\n現在のコードでは、保存時と同じUUIDおよびEntityIDでエンティティをスポーンさせようとするため、\n重複するUUIDやEntityIDを管理する新しい仕組みが必要でした。\nこの設定を無効にすると、同じエンティティの2つ目以降のコピーには新しいランダムなUUIDが割り当てられます。\n\n有効にすると、同じマインカートを何度も貼り付ける際などに、\nエンティティが元の値を完全に保持するようにできます（無効だと赤石回路が壊れる場合があります）。",
    "litematica.config.generic.comment.displayFileOpsFeedback": "ファイル操作の確認フィードバック（通知）を表示します。\n§7例：ファイルを削除した際に、操作が成功したことを示すメッセージを表示します。",
    "litematica.config.generic.comment.easyPlaceClickAdjacent": "1.12.2 ornithe の「Clicks Adjacent（隣接クリック）」コードを使用します。\nこの設定は §a\"easyPlacePostRewrite\"§r が有効な場合のみ機能します。",
    "litematica.config.generic.comment.easyPlaceFirst": "有効にすると、イージプレイス（Easy Place）モードで、一番奥や一番下のブロックではなく、\n最初に見つかった（プレイヤーに最も近い）視線上のブロックから配置します。\nオフにすると、奥のブロックが手前のブロックで遮られる前に配置されるため、複数のレイヤーを「一度に」設置できます。",
    "litematica.config.generic.comment.easyPlaceHoldEnabled": "有効にすると、使用キー（右クリックなど）を長押ししたまま\n回路図のブロックに視線を合わせるだけで、ブロックを連続配置できるようになります。\nブロックごとに個別にクリックする必要がなくなります。",
    "litematica.config.generic.comment.easyPlaceMode": "有効にすると、回路図のブロックに対してアイテムを使用（設置）しようとするだけで、\nその位置に対応する正しいブロックが自動的に設置されるようになります。",
    "litematica.config.generic.comment.easyPlacePostRewrite": "有効にすると、イージプレイスモードが 1.12.2 ornithe の\n「Post-Rewrite（書き換え後）」コードを使用します。\n§6警告！この機能は実験的（ベータ版）です。",
    "litematica.config.generic.comment.easyPlaceProtocolVersion": "使用する「正確な配置プロトコル（accurate placement protocol）」のタイプです。\n- Auto（自動）：シングルプレイでは v3、マルチプレイではデフォルトでハーフブロック（Slabs）のみに適用されます。\n  ただし、サーバーにCarpet MODが導入されており 'carpet:hello' パケットが送信された場合は、そのサーバーで v2 が使用されます。\n- Version 3：Litematica自体（シングルプレイ）またはServux導入環境でのみサポートされます。\n- Version 2：Carpet MODが導入されているサーバーに対応しています。\n  （skyrising氏およびDeadlyMC氏によるQuickCarpet、またはFabricCarpetに加えてCarpetExtraが導入されている環境。\n  いずれの場合も、サーバー側で 'accurateBlockPlacement' のCarpetルールが有効である必要があります）\n- Slabs only（ハーフブロックのみ）：上付きハーフブロックの向きのみを修正します。Paperサーバーと互換性があります。\n- None（なし）：座標や向きの補正を行いません。",
    "litematica.config.generic.comment.easyPlaceSinglePlayerHandling": "有効にすると、シングルプレイ時にLitematicaが自前で\n「Carpet mod Accurate Block Placement Protocol（正確なブロック配置プロトコル）」を処理します。\nシングルプレイでイージプレイスを使用する場合は、有効にしておくことを推奨します。",
    "litematica.config.generic.comment.easyPlaceSinglePlayerValidation": "シングルプレイにおける、イージプレイスのブロック設置検証を有効にします。",
    "litematica.config.generic.comment.easyPlaceSwapInterval": "イージプレイスモードにおいて、インベントリスロットを切り替えてから\nブロックを設置するまでの待機時間（ミリ秒単位）の設定です。\nピン（遅延）が高い環境で、間違ったブロックが設置されるのを防ぐのに役立ちます。",
    "litematica.config.generic.comment.easyPlaceSwingHand": "イージプレイスでブロックを設置した際に、プレイヤーの手を振るアニメーションを再生します。",
    "litematica.config.generic.comment.easyPlaceVanillaReach": "有効にすると、届く距離（リーチ）を「+1.0」からバニラ本来の値へと縮小し、\nサーバー側から「遠すぎるブロックの設置」として拒否されるのを防ぎます。",
    "litematica.config.generic.comment.enableDifferentBlocks": "有効にすると、「誤ったブロック」検証ディスプレイにおいて、\n様々なブロックタグのグループ化に基づいた「類似ブロック（Different Blocks）」ステータスを表示できるようになります。\nこれはブロックの状態（向きなど）が一致している場合にのみ表示され、一致しない場合は「誤った状態（Wrong State）」になります。\n（必要なければ、このオーバーレイ描画は「Visuals（視覚効果）」設定で無効化できます）\n例：普通のガラスの代わりに「白色のガラス」を使用している場合、\nまたは深層岩レンガの壁の代わりに「石レンガの壁」を使用している場合などです。",
    "litematica.config.generic.comment.entityDataSync": "サーバーからエンティティデータを取得するために、\nServuxのエンティティデータ同期プロトコル（Entity Data Sync）を使用します。",
    "litematica.config.generic.comment.entityDataSyncBackup": "Servuxが利用できない場合に、バニラのNBTクエリ（照会）方法をバックアップとして使用します。\n注意：この方法を使用するには、サーバーのオペレーター権限（OP）が必要です。",
    "litematica.config.generic.comment.entityDataSyncCacheTimeout": "エンティティキャッシュが記録を保持するキャッシュタイムアウト値（秒単位）の設定です。\n値を低くすると更新頻度が高くなりますが、すべてのNBTデータを含んだ状態での\n回路図（litematic）の保存に失敗する場合は、値を高く設定することを検討してください。",
    "litematica.config.generic.comment.entityDataSyncLoadNbt": "同期されたNBTデータをクライアントのワールドに読み込みます。\n§6警告！この機能は、このデータに依存している他のMODとの競合や\n§6互換性の問題を引き起こす可能性があります。",
    "litematica.config.generic.comment.executeRequireHoldingTool": "「操作を実行（executeOperation）」ホットキーを機能させるために、\n有効化されたツールアイテム（棒など）を手に持っていることを必須条件にします。",
    "litematica.config.generic.comment.fixChestMirror": "バニラに存在する、チェストの反転（ミラー）に関するバグコードの修正を有効にします。",
    "litematica.config.generic.comment.fixGlazedTerracottaMirror": "バニラに存在する、彩釉テラコッタの反転（ミラー）に関するバグコードの修正を有効にします。\nこれにより、模様のつながりを正しく維持できるようになります。",
    "litematica.config.generic.comment.fixRailRotation": "有効にすると、バニラに存在するレールのバグに対する修正が適用されます。\nこのバグは、直線レール（南北・東西方向）を180度回転させた際に、\nなぜか反時計回りに90度回転してしまうものです >_>",
    "litematica.config.generic.comment.fixStairsMirror": "有効にすると、バニラに存在する階段のバグに対する修正が適用されます。\nこのバグは、階段が配置されている軸（方向）によって、\n階段の形状（角の接続など）が正しく処理されないものです。",
    "litematica.config.generic.comment.generateLowercaseNames": "有効にすると、提案される回路図のファイル名が\nデフォルトで小文字になり、スペースの代わりにアンダースコア（_）が使用されます。",
    "litematica.config.generic.comment.highlightBlockInInventory": "有効にすると、回路図上で注視しているブロックに対応するアイテム\n（そのアイテムが収納されているシュルカーボックスを含む）をインベントリ内でハイライトします。",
    "litematica.config.generic.comment.itemUsePacketCheckBypass": "バージョン1.18.2で追加された、新しい距離/座標チェックをバイパスします。\n\nこのバニラのチェック機能は「正確な配置プロトコル」の動作を阻害し、\n角度やプロパティを指定して配置しようとしたブロックをすべてゴーストブロック（同期ズレ）にしてしまいます。\n\n基本的には、この設定を無効化（オフに）する必要はありません。\nそもそもこのチェック機能は、1.18.2より前には存在していなかったものです。",
    "litematica.config.generic.comment.layerModeFollowsPlayer": "有効にすると、描画するレイヤー（層）がプレイヤーの動きに追従します。\n注意：現在の仕様では、残念ながら「レイヤー範囲（Layer Range）」タイプの範囲指定が破綻してしまいます。",
    "litematica.config.generic.comment.loadEntireSchematics": "有効にすると、常に回路図の全体を一度に読み込みます。\n無効にすると、クライアントの描画距離（描画限界）の範囲内にある部分のみを読み込みます。",
    "litematica.config.generic.comment.materialListIgnoreState": "有効にすると、正確なブロック状態（向きやプロパティなど）を無視し、\nブロックの種類さえ一致していればマッチしているとみなします。",
    "litematica.config.generic.comment.materialListRecipeDetails": "有効にすると、材料リストの「原材料（Raw Materials）」出力時に、\nレシピの工程や簡略化されたレポートに加えて、デバッグレベルの詳細なレシピ情報を出力します。",
    "litematica.config.generic.comment.pasteAlwaysUseFill": "単一のブロックであっても、強制的に（setblockコマンドではなく）fillコマンドを使用して貼り付けを行います。",
    "litematica.config.generic.comment.pasteIgnoreBlockEntitiesEntirely": "有効にすると、マルチプレイでのコマンドベースの貼り付け時に、\nブロックエンティティを一切貼り付けなくなります。\nこれにより、2回目のパスでインベントリなどの「NBT復元（NBT-restore）」オプションを使用したい場合に、\n貼り付け作業を2回に分けて実行しやすくなります（通常、NBT復元は貼り付け速度やコマンドレートを大幅に下げる必要があります）。",
    "litematica.config.generic.comment.pasteIgnoreBlockEntitiesFromFill": "有効にすると、貼り付け時の fill コマンドの対象からすべてのブロックエンティティを除外します。\nこれにより、各ブロックエンティティを個別に貼り付けることができるようになります。\nこれは「NBT復元」オプションを使用する際に必須の処理です。",
    "litematica.config.generic.comment.pasteIgnoreCommandLimitWithNbtRestore": "有効にすると、「NBT復元」オプションを有効にしてブロックエンティティを持つブロックを\n貼り付ける際、コマンド制限を無視します。\nこれにより、コマンドレートが低い環境でNBT復元が失敗してしまう多くの問題を解決できるようです。",
    "litematica.config.generic.comment.pasteIgnoreEntities": "有効にすると、貼り付け機能の実行時にエンティティ（Mobや額縁など）を一切貼り付けません。",
    "litematica.config.generic.comment.pasteIgnoreInventories": "回路図を貼り付ける際に、チェストなどのインベントリの中身（収納物）を貼り付けません。",
    "litematica.config.generic.comment.pasteLayerBehavior": "「回路図の貼り付け（Paste schematic）」ツールモードにおいて、\n現在描画されているレイヤーのみを貼り付けるかどうかの挙動を設定します。",
    "litematica.config.generic.comment.pasteNbtRestoreBehavior": "ブロックのNBTデータを復元するかどうか、およびその復元方法を設定します。\n- Place & Data Modify: 「NBT情報を保持した」ブロックを一度プレイヤーの近くに設置し、\n  その後 data modify コマンドを使って、setblockされた目的のブロックにNBTデータを転送します。\n- Place & Clone: 「NBT情報を保持した」ブロックを一度プレイヤーの近くに設置し、\n  その後 clone コマンドを使って、最終的な目的の場所にクローンします。\n- Teleport & Place: プレイヤーを目的地の近くにテレポートさせ、\n  NBTを保持したアイテムを直接正しい位置に設置しようと試みます。\n注意：Teleport & Place 方法は現在正常に動作していません。\n推奨される方法は §ePlace & Data Modify§r です。ただし、これを正常に機能させるには、\npasteCommandLimit を「1ティックあたり1」に下げ、pasteCommandInterval を「1〜4ティック」程度に増やす必要があります。\nそのため、この機能はデータが必要な重要ブロック（チェストの中身など）の回路図だけを別途作成し、\n置換挙動（replace behavior）を「None（なし）」にして貼り付ける際などに限定して使用することをお勧めします。",
    "litematica.config.generic.comment.pasteReplaceBehavior": "「回路図の貼り付け（Paste schematic）」ツールモードにおいて、\nすでに存在するブロックを置き換える際（置換）の挙動を設定します。",
    "litematica.config.generic.comment.pasteToMcFunctionFiles": "有効にすると、ワールドに回路図を直接貼り付ける代わりに、\nそれらを /setblock コマンドの列としてテキストファイル（.mcfunction）に書き出します。",
    "litematica.config.generic.comment.pasteUseFillCommand": "有効にすると、サーバー上で使用されるコマンドベースの貼り付け操作において、\n個別の /setblock コマンドだけでなく、同じブロックが連続するエリアに対して /fill コマンドの使用を試みます。\nなお、シングルプレイでは内蔵サーバーのワールドにMODが直接ブロックを配置し、コマンドを一切使用しないため、\nこの設定はシングルプレイには影響しません。",
    "litematica.config.generic.comment.pasteUsingCommandsInSp": "シングルプレイでもコマンドベースの貼り付け機能を使用できるようにするための、一時的なハック（回避策）です。\nこれにより、通常シングルプレイで使用されるワールド直接アクセスによる貼り付けでは現在機能しない、\n「描画レイヤー限定での貼り付け」をシングルプレイでも実行可能にします。\n\n注意：これを使用した場合、マルチプレイでの貼り付け時と同様の\nNBTデータ復元に関する制限がそのまま適用されます。",
    "litematica.config.generic.comment.pasteUsingServux": "Servux MODを利用して、回路図をサーバーに直接貼り付けます。\nこの方法は従来のコマンドベースの方法よりも大幅に高速であり、\nエンティティのNBTデータの復元もサポートしています。\n§6注意：この機能を利用するには、サーバー側でServuxを介して '§dentityDataSync§6' が有効化されている必要があります。§r",
    "litematica.config.generic.comment.pickBlockAvoidDamageable": "ブロック選択（ピックブロック）時、ホットバーにある耐久値の減った（使用中の）アイテムが上書きされるのを防ぎます。",
    "litematica.config.generic.comment.pickBlockAvoidTools": "ブロック選択（ピックブロック）時、ホットバーにあるツール（道具）アイテムが上書きされるのを防ぎます。\n\nここでいうツールとは、バニラの ToolItem クラスを継承しているすべてのアイテムを指します。",
    "litematica.config.generic.comment.pickBlockEnabled": "回路図ワールドにおける、ブロック選択（ピックブロック）のホットキーを有効にします。\nちなみに、このオプション自体を切り替えるためのホットキーも存在します... o.o",
    "litematica.config.generic.comment.pickBlockIgnoreNbt": "1.12.2 ornithe の「Easy Place Post-Rewrite」における、\n「pickBlockIgnoreNbt（ブロック選択時にNBTを無視）」設定を有効にします。",
    "litematica.config.generic.comment.pickBlockShulkers": "有効にすると、ブロック選択（ピックブロック）に必要なアイテムがプレイヤーのインベントリに直接見つからない場合でも、\nそれを含んでいるシュルカーボックスがインベントリ内にあれば、そのシュルカーボックスをプレイヤーの手に切り替えて持たせます。",
    "litematica.config.generic.comment.pickBlockableSlots": "回路図のブロック選択（ピックブロック）での使用を許可する、\nホットバーのスロット（インデックス番号など）を設定します。",
    "litematica.config.generic.comment.placementManagerProfile": "配置マネージャー（Placement Manager）スレッドのパフォーマンス指標を以下のように調整します：\n\nMAX - 1サイクルあたり32タスク (20ms yield, 2048 deferred cap)\nDEFAULT - 1サイクルあたり16タスク (50ms yield, 1024 deferred cap)\nMINIMAL - 1サイクルあたり8タスク (100ms yield, 512 deferred cap)\nPOTATO - 1サイクルあたり4タスク (150ms yield, 128 deferred cap)\n\nプロファイルを低く（POTATO側に）すると、CPU負荷が軽減され、スペックの低いPCでのフレームドロップ（カクつき）を防止できますが、\nチャンクの再構築（描画の更新）の完了までに著しく時間がかかるようになります。",
    "litematica.config.generic.comment.placementManagerThreadCount": "配置マネージャー（Placement Manager）スレッドの最大数を設定します。\n注意：デフォルト値（§e0§r）にすると、お使いのシステムのCPUコア数に合わせて安全にスケールアップされます。\n実際のツレッド使用状況は、F3画面のデバッグ設定「§bdebugHudPMThreads§r」を有効にすることで確認できます。\n§6注意：技術的に16スレッドを割り当てられるからといって、そうすべきとは限りません。\n§e通常は、ほとんどのユーザーにとって2または4スレッドで十分です。",
    "litematica.config.generic.comment.placementReplaceBehavior": "回路図ワールドにブロックを追加（配置）する際の、ブロック置換の挙動を設定します。\n\nこれにより、配置が重複している場合でも、後から処理された配置が先行する配置を常に空気（空気ブロック）で上書きしてしまうのを防ぐことができます。\n一方で、ライトブロック（光ブロック）などの一部のブロックは空気として扱われるため、\nそれらを配置するには置換挙動を「All（すべて）」にする必要があります。",
    "litematica.config.generic.comment.placementRestriction": "有効にすると、ターゲット位置に対して正しいアイテムを手に持っている場合にのみ使用キー（設置）が機能するようになり、\nかつ、そのターゲット位置は回路図上でブロックが不足（Missing）している場所である必要があります。",
    "litematica.config.generic.comment.placementRestrictionWarn": "イージプレイスモードまたは配置制限（Placement Restriction）によってブロックの設置がブロックされた際に、\n表示する警告メッセージのタイプ（または非表示）を選択します。",
    "litematica.config.generic.comment.recipeBookSinglePlayerShadowUnlock": "シングルプレイにおいて、原材料リスト（Raw Material List）の出力結果を改善するために、\nサーバー側レシピブックの全解放（バックグラウンド処理）を行います。\nこのオプションを反映させるには、クライアントの再起動または再ログインが必要です。",
    "litematica.config.generic.comment.renderMaterialListInGuis": "各種GUI（メニュー画面など）の内部で、材料リストを描画（表示）するかどうかを設定します。",
    "litematica.config.generic.comment.renderThreadNoTimeout": "レンダリング用ワーカースレッドからタイムアウト（時間切れ処理）を削除します。\n移動時や巨大な回路図を扱う際にレンダリングが非常にカクつく場合は、この設定を無効（オフ）にしてみてください。\nただし、無効にすると一部のケースで回路図の描画速度が大幅に低下します。",
    "litematica.config.generic.comment.reverseOperationModeDirection": "有効にすると、操作モード変更のモディファイアキー（修飾キー）を押しながらマウスホイールをスクロールした際の、\n操作モードの切り替え方向（正逆）を反転します。",
    "litematica.config.generic.comment.schematicVcsDeleteMode": "回路図VCS（バージョン管理システム）モードにおいて、次のバージョンを貼り付ける際に、\n前のバージョンの回路図を削除するための削除モードを設定します。",
    "litematica.config.generic.comment.selectionCornersMode": "エリア選択で（対角の）コーナーを使用するモードを設定します（Corners、または Expand）。",
    "litematica.config.generic.comment.serverNbtRequestRate": "サーバーのエンティティデータ同期装置における、データ要求（リクエスト）レートの上限を設定します。",
    "litematica.config.generic.comment.signTextPaste": "看板の入力GUIが開いた際、回路図に保存されているテキストを自動的に入力します。",
    "litematica.config.generic.comment.toolItem": "範囲選択などの操作を行う「ツール」として使用するアイテムを設定します。",
    "litematica.config.generic.comment.toolItemComponents": "データコンポーネント（Data Components）に対応した、toolItemの拡張バージョンです。\n無効にするには「empty」と入力してください。\n指定できる構文は、バニラの「/give」コマンドで使われるものと同様です。",
    "litematica.config.generic.comment.toolItemEnabled": "有効にすると、設定された「ツール」アイテムを使って範囲選択などのコントロールができるようになります。",
    "litematica.config.generic.comment.translationLanguage": "Minecraft自体の言語設定とは独立して、Litematicaの言語を設定します。\nこの機能を機能させるには、MaLiLib側の「§btranslationOverrides§r」が有効である必要があります。\nなお、「§btranslationTryBaseLanguage§r」が有効になっていると、MaLiLibがこの選択を上書きする場合があるためご注意ください。\n§e変更内容は、設定画面を一度閉じてから再度開き直した後に適用されます。",
    "litematica.config.generic.comment.translationMode": "使用する翻訳「モード」を設定します。\nバニラに追従（Follow Vanilla）、MaLiLibに追従（Follow MaLiLib）、独立設定（Independent）、またはオフ（OFF）。",
    "litematica.config.generic.comment.translationTryBaseLanguage": "MaLiLib側で設定されている言語の追跡を有効にします。\nLitematicaの言語を完全に独立してカスタマイズしたい場合は、この設定を無効（オフ）のままにしてください。\n§e変更を反映させるには、この設定画面を開き直す必要がある場合があります。",
    "litematica.config.generic.comment.unhideSchematicVCS": "回路図VCS（バージョン管理システム）のメニューボタンを再表示し、\n関連するホットキーおよびVCS機能全般を有効化します。\n（この機能は以前「Schematic Projects（回路図プロジェクト）」と呼ばれていたものです）\n\nこの機能がどのように動作し、何を行うものかを完全に熟知している場合を除き、\n基本的にこの機能は§6使用すべきではありません§r。\nエリア選択、配置、および貼り付けの挙動が多少変化し、特に貼り付け時にエリア削除操作が伴うようになります。\n\n本質的にこの機能は、§6同じ場所で反復して行う§r設計作業を想定して作られており、\n同じ建築物の複数のバージョンやスナップショットを簡単に作成できます。また、ワールドにあるものを一度削除してから\n次のバージョンをその場所に貼り付けることで、バージョン間の切り替えをスムーズに行うことができます。",
    "litematica.config.generic.name.areaSelectionsPerWorld": "ワールドごとのエリア選択",
    "litematica.config.generic.name.betterRenderOrder": "描画順序の改善",
    "litematica.config.generic.name.changeSelectedCornerOnMove": "移動時に選択コーナーを切り替え",
    "litematica.config.generic.name.cloneAtOriginalPosition": "元の位置にクローン",
    "litematica.config.generic.name.commandDisableFeedback": "コマンドフィードバックの自動無効化",
    "litematica.config.generic.name.commandFillMaxVolume": "コマンドFillの最大体積",
    "litematica.config.generic.name.commandFillNoChunkClamp": "Fillのチャンク制限を無効化",
    "litematica.config.generic.name.commandLimitPerTick": "1ティックあたりのコマンド上限数",
    "litematica.config.generic.name.commandNameClone": "クローンコマンド名",
    "litematica.config.generic.name.commandNameFill": "フィルコマンド名",
    "litematica.config.generic.name.commandNameSetblock": "セットブロックコマンド名",
    "litematica.config.generic.name.commandNameSummon": "サモンコマンド名",
    "litematica.config.generic.name.commandTaskInterval": "コマンドタスクの実行間隔",
    "litematica.config.generic.name.commandUseStrict": "strictパラメータの使用",
    "litematica.config.generic.name.commandUseWorldEdit": "WorldEditコマンドの使用",
    "litematica.config.generic.name.customSchematicBaseDirectory": "カスタム回路図ベースディレクトリ",
    "litematica.config.generic.name.customSchematicBaseDirectoryEnabled": "カスタム回路図ベースディレクトリの有効化",
    "litematica.config.generic.name.datafixerDefaultSchema": "データフィクサーのデフォルトスキーマ",
    "litematica.config.generic.name.datafixerMode": "データフィクサーモード",
    "litematica.config.generic.name.debugHudMode": "デバッグHUDモード",
    "litematica.config.generic.name.debugHudPMThreads": "デバッグHUD：配置マネージャースレッド",
    "litematica.config.generic.name.debugHudWorld": "デバッグHUD：回路図ワールド",
    "litematica.config.generic.name.debugLogging": "デバッグログ出力",
    "litematica.config.generic.name.deduplicateSchematicEntities": "回路図エンティティの重複排除",
    "litematica.config.generic.name.displayFileOpsFeedback": "ファイル操作フィードバックの表示",
    "litematica.config.generic.name.easyPlaceClickAdjacent": "イージプレイス：隣接クリック",
    "litematica.config.generic.name.easyPlaceFirst": "イージプレイス：手前から配置",
    "litematica.config.generic.name.easyPlaceHoldEnabled": "イージプレイス：長押し連続配置",
    "litematica.config.generic.name.easyPlaceMode": "イージプレイスモード",
    "litematica.config.generic.name.easyPlacePostRewrite": "イージプレイス：Post-Rewriteコード",
    "litematica.config.generic.name.easyPlaceProtocolVersion": "イージプレイスのプロトコルバージョン",
    "litematica.config.generic.name.easyPlaceSinglePlayerHandling": "シングルプレイ時のイージプレイス処理",
    "litematica.config.generic.name.easyPlaceSinglePlayerValidation": "シングルプレイ時のイージプレイス検証",
    "litematica.config.generic.name.easyPlaceSwapInterval": "イージプレイスのスロット切り替え間隔",
    "litematica.config.generic.name.easyPlaceSwingHand": "イージプレイス時の腕振りアニメーション",
    "litematica.config.generic.name.easyPlaceVanillaReach": "イージプレイス：バニラのリーチ距離を適用",
    "litematica.config.generic.name.enableDifferentBlocks": "類似ブロック表示の有効化",
    "litematica.config.generic.name.entityDataSync": "エンティティデータの同期",
    "litematica.config.generic.name.entityDataSyncBackup": "バックアップ用エンティティデータ同期",
    "litematica.config.generic.name.entityDataSyncCacheTimeout": "エンティティデータ同期のキャッシュタイムアウト",
    "litematica.config.generic.name.entityDataSyncLoadNbt": "同期されたNBTの読み込み",
    "litematica.config.generic.name.executeRequireHoldingTool": "操作実行にツール所持を要求",
    "litematica.config.generic.name.fixChestMirror": "チェスト反転の修正",
    "litematica.config.generic.name.fixGlazedTerracottaMirror": "彩釉テラコッタ反転の修正",
    "litematica.config.generic.name.fixRailRotation": "レール回転の修正",
    "litematica.config.generic.name.fixStairsMirror": "階段反転の修正",
    "litematica.config.generic.name.generateLowercaseNames": "小文字のファイル名を生成",
    "litematica.config.generic.name.highlightBlockInInventory": "インベントリ内ブロックのハイライト",
    "litematica.config.generic.name.itemUsePacketCheckBypass": "アイテム使用パケットチェックのバイパス",
    "litematica.config.generic.name.layerModeFollowsPlayer": "レイヤーモードのプレイヤー追従",
    "litematica.config.generic.name.loadEntireSchematics": "回路図全体の常時読み込み",
    "litematica.config.generic.name.materialListIgnoreState": "材料リスト：ブロック状態を無視",
    "litematica.config.generic.name.materialListRecipeDetails": "材料リスト：詳細なレシピ情報を出力",
    "litematica.config.generic.name.pasteAlwaysUseFill": "貼り付け：常にfillコマンドを使用",
    "litematica.config.generic.name.pasteIgnoreBlockEntitiesEntirely": "貼り付け：ブロックエンティティを完全に無視",
    "litematica.config.generic.name.pasteIgnoreBlockEntitiesFromFill": "貼り付け：fill対象からブロックエンティティを除外",
    "litematica.config.generic.name.pasteIgnoreCommandLimitWithNbtRestore": "貼り付け：NBT復元時のコマンド制限を無視",
    "litematica.config.generic.name.pasteIgnoreEntities": "貼り付け：エンティティを無視",
    "litematica.config.generic.name.pasteIgnoreInventories": "貼り付け：インベントリを無視",
    "litematica.config.generic.name.pasteLayerBehavior": "貼り付け時のレイヤー挙動",
    "litematica.config.generic.name.pasteNbtRestoreBehavior": "貼り付け時のNBT復元挙動",
    "litematica.config.generic.name.pasteReplaceBehavior": "貼り付け時の置換挙動",
    "litematica.config.generic.name.pasteToMcFunctionFiles": "mcfunctionファイルへの書き出し",
    "litematica.config.generic.name.pasteUseFillCommand": "貼り付け：fillコマンドの併用",
    "litematica.config.generic.name.pasteUsingCommandsInSp": "シングルプレイでのコマンド貼り付けを使用",
    "litematica.config.generic.name.pasteUsingServux": "Servuxを使用した貼り付け",
    "litematica.config.generic.name.pickBlockAvoidDamageable": "ブロック選択：耐久度ありアイテムの保護",
    "litematica.config.generic.name.pickBlockAvoidTools": "ブロック選択：ツールの保護",
    "litematica.config.generic.name.pickBlockEnabled": "ブロック選択の有効化",
    "litematica.config.generic.name.pickBlockIgnoreNbt": "ブロック選択：NBTを無視",
    "litematica.config.generic.name.pickBlockShulkers": "シュルカーボックスからのブロック選択",
    "litematica.config.generic.name.pickBlockableSlots": "ブロック選択に使用可能なスロット",
    "litematica.config.generic.name.placementManagerProfile": "配置マネージャーのプロファイル",
    "litematica.config.generic.name.placementManagerThreadCount": "配置マネージャーのスレッド数",
    "litematica.config.generic.name.placementReplaceBehavior": "配置時の置換挙動",
    "litematica.config.generic.name.placementRestriction": "配置制限の有効化",
    "litematica.config.generic.name.placementRestrictionWarn": "配置制限の警告タイプ",
    "litematica.config.generic.name.recipeBookSinglePlayerShadowUnlock": "シングルプレイ時のレシピブック全解放",
    "litematica.config.generic.name.renderMaterialListInGuis": "GUI内での材料リスト描画",
    "litematica.config.generic.name.renderThreadNoTimeout": "描画スレッドのタイムアウトなし",
    "litematica.config.generic.name.reverseOperationModeDirection": "操作モード切り替えのスクロール方向反転",
    "litematica.config.generic.name.schematicVcsDeleteMode": "回路図VCSの削除モード",
    "litematica.config.generic.name.selectionCornersMode": "選択コーナーのモード",
    "litematica.config.generic.name.serverNbtRequestRate": "サーバーNBTリクエストレート制限",
    "litematica.config.generic.name.signTextPaste": "看板テキストの自動貼り付け",
    "litematica.config.generic.name.toolItem": "ツールアイテム",
    "litematica.config.generic.name.toolItemComponents": "データコンポーネント対応ツールアイテム",
    "litematica.config.generic.name.toolItemEnabled": "ツールアイテムの有効化",
    "litematica.config.generic.name.translationLanguage": "翻訳言語設定",
    "litematica.config.generic.name.translationMode": "翻訳モード",
    "litematica.config.generic.name.translationTryBaseLanguage": "ベース言語の追跡",
    "litematica.config.generic.name.unhideSchematicVCS": "回路図VCSメニューを表示",
    "litematica.config.generic.prettyName.easyPlaceMode": "イージプレイスモード",
    "litematica.config.generic.prettyName.entityDataSync": "エンティティデータの同期",
    "litematica.config.generic.prettyName.pickBlockEnabled": "ブロック選択ホットキー",
    "litematica.config.generic.prettyName.placementRestriction": "配置制限",
    "litematica.config.generic.prettyName.signTextPaste": "看板テキスト自動入力",
    "litematica.config.generic.prettyName.toolItemEnabled": "ツールアイテム有効化",
    "litematica.config.hotkeys.comment.addSelectionBox": "ここに新しい選択ボックス（ポジション1）を追加します。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.cloneSelection": "現在のエリア選択を素早くクローンします。\nこれは基本的にメモリ内にのみ一時的な回路図を作成し、\nその回路図の配置を作成して選択状態にし、\nツールのモードを「貼り付け（Paste）」モードへと切り替えます。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.deleteSelectionBox": "現在選択されているボックスを削除します。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.easyPlaceFirst": "「イージプレイス：手前から配置（Easy Place First）」のオン/オフを切り替えます。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.easyPlaceToggle": "イージプレイス（Easy Place）モードのオン/オフを素早く切り替えます。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.easyPlaceUseKey": "イージプレイスモードが有効な際、ブロックを配置するために使用するキーの設定です。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.executeOperation": "「フィル」「置換」「回路図の貼り付け」などのモードにおいて、\n現在の選択範囲や配置に対して、選択中のツール操作を実行します。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.invertGhostBlockRenderState": "このキーを押している間、回路図/ゴーストブロックの描画状態（非表示/表示）を反転させます。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.invertOverlayRenderState": "このキーを押している間、オーバーレイの描画状態（非表示/表示）を反転させます。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.layerModeNext": "描画モード（すべて表示、レイヤー表示など）を順方向に切り替えます。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.layerModePrevious": "描画モード（すべて表示、レイヤー表示など）を逆方向に切り替えます。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.layerNext": "描画するレイヤー（層）の選択を1つ上に移動します。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.layerPrevious": "描画するレイヤー（層）の選択を1つ下に移動します。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.layerSetHere": "描画レイヤーの位置を、プレイヤーの現在の高さ（位置）に設定します。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.moveEntireSelection": "現在の選択範囲全体をこの場所に移動します。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.nudgeSelectionNegative": "現在の選択範囲を「マイナス（負）」の方向へ微調整（ナッジ）します。\nこれは基本的に、ナッジ修飾キーを押しながらマウスホイールを下へスクロールする操作と同じです。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.nudgeSelectionPositive": "現在の選択範囲を「プラス（正）」の方向へ微調整（ナッジ）します。\nこれは基本的に、ナッジ修飾キーを押しながらマウスホイールを上へスクロールする操作と同じです。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiAreaSettings": "現在選択されているエリアの、エリア設定GUIを開きます。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiLoadedSchematics": "読み込み済み回路図の一覧GUIを開ります。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiMainMenu": "Litematicaのメインメニューを開します。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiMaterialList": "現在選択されている回路図配置の、材料リストGUIを開きます。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiPlacementSettings": "現在選択されている配置またはサブ領域の、配置設定GUIを開きます。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiSchematicPlacements": "回路図配置の一覧GUIを開きます。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiSchematicProjects": "回路図プロジェクト（Schematic Projects）のGUIを開きます。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiSchematicVerifier": "現在選択されている回路図配置の、回路図検証（Schematic Verifier）GUIを開きます。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiSelectionManager": "エリア選択マネージャーのGUIを開きます。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiSettings": "Litematicaの設定GUIを開きます。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.operationModeChangeModifier": "操作モードを素早く変更するための修飾キーの設定です。\nこのキーを押しながら「ツールアイテム」を持った状態でスクロールすると、モードを素早く切り替えることができます。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.pickBlockFirst": "視線が最初に当たった（最も手前の）回路図ブロックを選択（ピックブロック）するキーです。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.pickBlockLast": "視線がワールド内の実ブロックに当たる手前で、最後に当たった回路図ブロックを選択（ピックブロック）するキーです。\n基本的には、既存のブロックに対して設置可能なブロックを取得する際に使用します。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.pickBlockToggle": "全般設定（Generic）にあるブロック選択トグルオプションを切り替えるホットキーです。\nブロック選択キーが他の操作と競合してしまう場合に、素早くオン/オフを切り替える手段として用意されています。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.renderInfoOverlay": "ブロック情報オーバーレイの描画を有効にするキーの設定です。\nキーの入力を不要にしたい場合は、Advanced Keybind設定で「Allow Empty」に設定した上で、キーを「NONE」に指定してください。\n完全にオーバーレイを無効化したい場合は、「Visuals」設定内にある同名のオプションを無効にしてください。\n§6注意：この機能を利用するには、サーバー側でServuxを介して '§dentityDataSync§6' が有効化されている必要があります。§r",
    "litematica.config.hotkeys.comment.renderOverlayThroughBlocks": "オーバーレイをブロック越しに（透過して）描画できるようにするホットキーです。\n「Visuals」設定内にある 'schematicOverlayRenderThroughBlocks' オプションを一時的に切り替えるためのクイックな手段です。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.rerenderSchematic": "F3 + A を使ってバニラの地形ごとリロードすることなく、\n回路図の描画のみをリフレッシュ（再描画）して更新するホットキーです。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.saveAreaAsInMemorySchematic": "現在のエリア選択を、メモリ内の一時的な回路図として保存します。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.saveAreaAsSchematicToFile": "現在のエリア選択を、回路図ファイル（.litematic）としてファイルに保存します。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.schematicEditBreakAllExcept": "回路図編集（Schematic Edit）ツールモードにおいて、「特定以外をすべて破壊」モード/機能を有効にする修飾キーです。\nこのキーを押しながら回路図のブロックを叩くと、そのブロック以外のすべてのブロックが回路図から削除されます。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.schematicEditBreakPlaceAll": "回路図編集ツールモードにおいて、「すべての同種ブロックを破壊」機能を有効にする修飾キーです。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.schematicEditBreakPlaceDirection": "回路図編集ツールモードにおいて、方向性を持った（連続的な）破壊または設置機能を有効にする修飾キーです。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.schematicEditReplaceAll": "回路図編集ツールモードにおいて、「すべての同種ブロックを置換」モード/機能を有効にする修飾キーです。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.schematicEditReplaceBlock": "回路図編集ツールモードにおいて、「ブロックの種類を置換」モード/機能を有効にする修飾キーです。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.schematicEditReplaceDirection": "回路図編集ツールモードにおいて、方向性を持った（連続的な）置換モード/機能を有効にする修飾キーです。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.schematicEditReplaceSelection": "エリア選択内のワールドにある実ブロックを、回路図内（litematic）にコピーして上書きするホットキーです。\nこの機能は、Earthcomputer氏により Litemoretica からの移植としてリクエストされ追加されました。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.schematicPlacementMirror": "押すと、回路図の配置が反転（ミラー）します。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.schematicPlacementRotation": "押すと、回路図の配置が時計回りに90度回転します。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.schematicVCSDeleteBlockByPlacement": "現在選択されているバージョンの配置に基づいて、ワールドからブロックを削除するキーです。\n削除の挙動については 全般設定（Generic） -> 'schematicVcsDeleteMode' を参照してください。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.schematicVersionCycleModifier": "バージョン管理ツールモードにおいて、マウスホイールを使って回路図のバージョンを順次切り替える（サイクルする）ために押し続ける修飾キーです。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.schematicVersionCycleNext": "バージョン管理ツールモードにおいて、次の回路図バージョンへ切り替えるホットキーです。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.schematicVersionCyclePrevious": "バージョン管理ツールモードにおいて、前の回路図バージョンへ切り替えるホットキーです。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.selectionGrabModifier": "カーソル移動で選択ボックスやコーナーを「掴んで（グラブして）」動かすために押し続ける修飾キーです。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.selectionGrow": "隣接または斜めに接続されているブロックを自動的に検出して、選択ボックスを拡張するアクションホットキーです。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.selectionGrowModifier": "スクロール中に選択ボックスを拡張または縮小させるために押し続ける修飾キーです。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.selectionModeCycle": "エリア選択モードにおいて、コーナーモードを「Corners（コーナー）」と「Expand（拡張）」の間で切り替えます。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.selectionNudgeModifier": "スクロール操作と組み合わせて、選択エリアや指定コーナーの位置を微調整（ナッジ）するために押し続ける修飾キーです。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.selectionShrink": "どの面にも余分な空白（空気の層）が残らないように、選択ボックスを限界まで縮小するアクションホットキーです。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.setAreaOrigin": "現在のエリア選択の原点（オリジン）ポイントを、プレイヤーの現在位置に設定/移動します。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.setSelectionBoxPosition1": "現在選択されているボックスの「最初の位置（ポジション1）」を、プレイヤーの現在位置に設定します。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.setSelectionBoxPosition2": "現在選択されているボックスの「2番目の位置（ポジション2）」を、プレイヤーの現在位置に設定します。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.toggleAllRendering": "すべての描画機能のオン/オフを一括で切り替えます。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.toggleAreaSelectionBoxesRendering": "エリア選択ボックスの枠線描画のオン/オフを切り替えます。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.toggleInfoOverlayRendering": "ブロック情報オーバーレイ（照準を合わせたブロックの情報）の描画のオン/オフを切り替えます。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.toggleOverlayOutlineRendering": "ブロックオーバーレイの輪郭線（アウトライン）描画のオン/オフを切り替えます。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.toggleOverlayRendering": "ブロックオーバーレイ（設置ミスなどの色表示）描画のオン/オフを切り替えます。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.toggleOverlaySideRendering": "ブロックオーバーレイの側面（面部分）描画のオン/オフを切り替えます。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.togglePlacementBoxesRendering": "回路図配置ボックスの枠線描画のオン/オフを切り替えます。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.togglePlacementRestriction": "配置制限（Placement Restriction）モードの有効/無効を切り替えるホットキーです。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.toggleSchematicBlockRendering": "回路図ブロックそのものの描画のオン/オフを切り替えます。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.toggleSchematicRendering": "回路図全体の描画（ブロックおよびオーバーレイの両方）のオン/オフを切り替えます。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.toggleSignTextPaste": "全般設定（Generic）にある「看板テキスト自動入力（signTextPaste）」設定の値を切り替えます。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.toggleTranslucentRendering": "ゴーストブロックの描画を「半透明」にするか「不透明」にするかを切り替えます。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.toggleVerifierOverlayRendering": "回路図検証（Schematic Verifier）によるオーバーレイ表示のオン/オフを切り替えます。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.toolEnabledToggle": "「ツール」アイテムを使用した各種機能の有効/無効を切り替えるキーバインドです。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.toolPlaceCorner1": "「ツール」アイテムを持った状態で、プライマリ/最初のコーナーを設置するために使用するボタンの設定です。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.toolPlaceCorner2": "「ツール」アイテムを持った状態で、セカンダリ/2番目のコーナーを設置するために使用するボタンの設定です。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.toolSelectElements": "「ツール」アイテムを持った状態で、コーナーや選択ボックスを選択（指定）するために使用するボタンの設定です。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.toolSelectModifierBlock1": "'toolSelectElements' ホットキーと併用することで、一部のツールモードで主に使用する「プライマリブロックタイプ」を選択するための修飾キーです。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.toolSelectModifierBlock2": "'toolSelectElements' ホットキーと併用することで、一部のツールモードで副次的に使用する「セカンダリブロックタイプ」を選択するための修飾キーです。",
    "litematica.config.hotkeys.comment.unloadCurrentSchematic": "現在選択されている配置の回路図をアンロードし、それに伴ってその回路図から作成されたすべての配置をワールドから削除（非表示に）します。",
    "litematica.config.hotkeys.name.addSelectionBox": "選択ボックスの追加",
    "litematica.config.hotkeys.name.cloneSelection": "選択範囲のクローン",
    "litematica.config.hotkeys.name.deleteSelectionBox": "選択ボックスの削除",
    "litematica.config.hotkeys.name.easyPlaceFirst": "イージプレイス：手前から配置のトグル",
    "litematica.config.hotkeys.name.easyPlaceToggle": "イージプレイスモードのトグル",
    "litematica.config.hotkeys.name.easyPlaceUseKey": "イージプレイスの配置キー",
    "litematica.config.hotkeys.name.executeOperation": "操作を実行",
    "litematica.config.hotkeys.name.invertGhostBlockRenderState": "ゴーストブロック描画の反転",
    "litematica.config.hotkeys.name.invertOverlayRenderState": "オーバーレイ描画の反転",
    "litematica.config.hotkeys.name.layerModeNext": "次の描画モード",
    "litematica.config.hotkeys.name.layerModePrevious": "前の描画モード",
    "litematica.config.hotkeys.name.layerNext": "レイヤーを上に移動",
    "litematica.config.hotkeys.name.layerPrevious": "レイヤーを下に移動",
    "litematica.config.hotkeys.name.layerSetHere": "現在地にレイヤーを設定",
    "litematica.config.hotkeys.name.moveEntireSelection": "選択範囲全体の移動",
    "litematica.config.hotkeys.name.nudgeSelectionNegative": "選択範囲のマイナス微調整",
    "litematica.config.hotkeys.name.nudgeSelectionPositive": "選択範囲のプラス微調整",
    "litematica.config.hotkeys.name.openGuiAreaSettings": "エリア設定画面を開く",
    "litematica.config.hotkeys.name.openGuiLoadedSchematics": "読み込み済み回路図画面を開く",
    "litematica.config.hotkeys.name.openGuiMainMenu": "メインメニューを開く",
    "litematica.config.hotkeys.name.openGuiMaterialList": "材料リスト画面を開く",
    "litematica.config.hotkeys.name.openGuiPlacementSettings": "配置設定画面を開く",
    "litematica.config.hotkeys.name.openGuiSchematicPlacements": "回路図配置画面を開く",
    "litematica.config.hotkeys.name.openGuiSchematicProjects": "回路図プロジェクト画面を開く",
    "litematica.config.hotkeys.name.openGuiSchematicVerifier": "回路図検証画面を開く",
    "litematica.config.hotkeys.name.openGuiSelectionManager": "エリア選択マネージャーを開く",
    "litematica.config.hotkeys.name.openGuiSettings": "設定画面を開く",
    "litematica.config.hotkeys.name.operationModeChangeModifier": "操作モード変更の修飾キー",
    "litematica.config.hotkeys.name.pickBlockFirst": "ブロック選択（手前）",
    "litematica.config.hotkeys.name.pickBlockLast": "ブロック選択（奥）",
    "litematica.config.hotkeys.name.pickBlockToggle": "ブロック選択キーのトグル",
    "litematica.config.hotkeys.name.renderInfoOverlay": "情報オーバーレイの表示キー",
    "litematica.config.hotkeys.name.renderOverlayThroughBlocks": "オーバーレイのブロック透過トグル",
    "litematica.config.hotkeys.name.rerenderSchematic": "回路図のみを再描画",
    "litematica.config.hotkeys.name.saveAreaAsInMemorySchematic": "メモリ内回路図として保存",
    "litematica.config.hotkeys.name.saveAreaAsSchematicToFile": "ファイルに回路図を保存",
    "litematica.config.hotkeys.name.schematicEditBreakAllExcept": "回路図編集：特定以外を全破壊キー",
    "litematica.config.hotkeys.name.schematicEditBreakPlaceAll": "回路図編集：同種ブロックの全破壊キー",
    "litematica.config.hotkeys.name.schematicEditBreakPlaceDirection": "回路図編集：方向性破壊/設置キー",
    "litematica.config.hotkeys.name.schematicEditReplaceAll": "回路図編集：同種ブロックの全置換キー",
    "litematica.config.hotkeys.name.schematicEditReplaceBlock": "回路図編集：ブロック種類置換キー",
    "litematica.config.hotkeys.name.schematicEditReplaceDirection": "回路図編集：方向性置換キー",
    "litematica.config.hotkeys.name.schematicEditReplaceSelection": "ワールドのブロックを回路図に同期コピー",
    "litematica.config.hotkeys.name.schematicPlacementMirror": "配置の反転（ミラー）",
    "litematica.config.hotkeys.name.schematicPlacementRotation": "配置の90度回転",
    "litematica.config.hotkeys.name.schematicVCSDeleteBlockByPlacement": "回路図VCS：配置ベースのブロック削除",
    "litematica.config.hotkeys.name.schematicVersionCycleModifier": "回路図VCS：バージョン切り替え修飾キー",
    "litematica.config.hotkeys.name.schematicVersionCycleNext": "回路図VCS：次のバージョンへ",
    "litematica.config.hotkeys.name.schematicVersionCyclePrevious": "回路図VCS：前のバージョンへ",
    "litematica.config.hotkeys.name.selectionGrabModifier": "選択範囲グラブ用の修飾キー",
    "litematica.config.hotkeys.name.selectionGrow": "選択範囲の自動拡張",
    "litematica.config.hotkeys.name.selectionGrowModifier": "選択範囲の拡張/縮小修飾キー",
    "litematica.config.hotkeys.name.selectionModeCycle": "選択モードの切り替え",
    "litematica.config.hotkeys.name.selectionNudgeModifier": "選択範囲調整用の修飾キー",
    "litematica.config.hotkeys.name.selectionShrink": "選択範囲の自動縮小",
    "litematica.config.hotkeys.name.setAreaOrigin": "エリアの原点を設定",
    "litematica.config.hotkeys.name.setSelectionBoxPosition1": "ボックスのポジション1を設定",
    "litematica.config.hotkeys.name.setSelectionBoxPosition2": "ボックスのポジション2を設定",
    "litematica.config.hotkeys.name.toggleAllRendering": "全描画のトグル",
    "litematica.config.hotkeys.name.toggleAreaSelectionBoxesRendering": "エリア選択枠描画のトグル",
    "litematica.config.hotkeys.name.toggleInfoOverlayRendering": "情報オーバーレイ描画のトグル",
    "litematica.config.hotkeys.name.toggleOverlayOutlineRendering": "オーバーレイ輪郭描画のトグル",
    "litematica.config.hotkeys.name.toggleOverlayRendering": "オーバーレイ描画のトグル",
    "litematica.config.hotkeys.name.toggleOverlaySideRendering": "オーバーレイ面描画のトグル",
    "litematica.config.hotkeys.name.togglePlacementBoxesRendering": "配置ボックス枠描画のトグル",
    "litematica.config.hotkeys.name.togglePlacementRestriction": "配置制限のトグル",
    "litematica.config.hotkeys.name.toggleSchematicBlockRendering": "回路図ブロック描画のトグル",
    "litematica.config.hotkeys.name.toggleSchematicRendering": "回路図表示のトグル",
    "litematica.config.hotkeys.name.toggleSignTextPaste": "看板テキスト自動入力のトグル",
    "litematica.config.hotkeys.name.toggleTranslucentRendering": "半透明描画のトグル",
    "litematica.config.hotkeys.name.toggleVerifierOverlayRendering": "検証オーバーレイ描画のトグル",
    "litematica.config.hotkeys.name.toolEnabledToggle": "ツールアイテム機能のトグル",
    "litematica.config.hotkeys.name.toolPlaceCorner1": "ツール：コーナー1を設定",
    "litematica.config.hotkeys.name.toolPlaceCorner2": "ツール：コーナー2を設定",
    "litematica.config.hotkeys.name.toolSelectElements": "ツール：要素を選択",
    "litematica.config.hotkeys.name.toolSelectModifierBlock1": "ツール：プライマリブロック選択の修飾キー",
    "litematica.config.hotkeys.name.toolSelectModifierBlock2": "ツール：セカンダリブロック選択の修飾キー",
    "litematica.config.hotkeys.name.unloadCurrentSchematic": "現在の回路図をアンロード",
    "litematica.config.hotkeys.prettyName.toggleAllRendering": "すべての描画機能",
    "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoLinesAlignment": "ブロック情報行オーバーレイの表示位置（配置基準）",
    "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoLinesEnabled": "有効にすると、視線を合わせたブロックに対して\nMiniHUDスタイルのテキスト情報オーバーレイを描画します。",
    "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoLinesFontScale": "ブロック情報行のフォントサイズ倍率",
    "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoLinesOffsetX": "指定した画面端からのブロック情報行のX方向（横）オフセット",
    "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoLinesOffsetY": "指定した画面端からのブロック情報行のY方向（縦）オフセット",
    "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoOverlayAlignment": "ブロック情報オーバーレイの表示位置（配置基準）",
    "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoOverlayEnabled": "「情報オーバーレイ表示キー」を入力している間、視線を合わせたブロックや\n回路図検証エラーのマーカーに関する詳細情報を表示する、\nブロック情報オーバーレイの描画を有効にします。\n§6注意：この機能を利用するには、サーバー側でServuxを介して '§dentityDataSync§6' が有効化されている必要があります。§r",
    "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoOverlayOffsetY": "指定した画面端からのブロック情報オーバーレイのY方向（縦）オフセット",
    "litematica.config.info_overlays.comment.defaultSelectionMode": "新しいワールドを作成した際の、デフォルトのエリア選択モードを設定します。\n- Simple（簡易）モード：初期状態で [§d0, 0, 0§r] に単一の選択ボックスを自動生成します。\n- Normal（通常）モード：各選択範囲をユーザーが手動で定義する必要があります。",
    "litematica.config.info_overlays.comment.infoHudAlignment": "「情報HUD」の表示位置（配置基準）\n（材料リストや回路図検証で不一致となった位置の表示などに使用されます）",
    "litematica.config.info_overlays.comment.infoHudMaxLines": "情報HUDに一度に表示できる最大行数",
    "litematica.config.info_overlays.comment.infoHudOffsetX": "画面端からの情報HUDのX方向（横）オフセット",
    "litematica.config.info_overlays.comment.infoHudOffsetY": "画面端からの情報HUDのY方向（縦）オフセット",
    "litematica.config.info_overlays.comment.infoHudScale": "一般的な情報HUDテキストのフォント倍率",
    "litematica.config.info_overlays.comment.infoOverlaysTargetFluids": "有効にすると、ブロック情報オーバーレイおよび情報行の視線判定が、\n流体ブロックを透過せずに流体自体に当たるようになります。",
    "litematica.config.info_overlays.comment.materialListHudMaxLines": "材料リスト情報HUDに一度に表示できるアイテムの最大数",
    "litematica.config.info_overlays.comment.materialListHudScale": "材料リスト情報HUDのフォント倍率",
    "litematica.config.info_overlays.comment.statusInfoHud": "現在のレイヤーモードや、各描画機能が有効かどうかなどの\n簡易的なステータス情報を描画する「ステータス情報HUD」を有効にします。",
    "litematica.config.info_overlays.comment.statusInfoHudAuto": "「必要なとき」にのみ、ステータス情報HUDを自動的・一時的に有効にすることを許可します。\n（例：描画機能がオフの状態で新しく配置を作成した際など）",
    "litematica.config.info_overlays.comment.toolHudAlignment": "設定された「ツール」アイテムを手に持っている際に表示される「ツールHUD」の表示位置",
    "litematica.config.info_overlays.comment.toolHudOffsetX": "画面端からのツールHUDのX方向（横）オフセット",
    "litematica.config.info_overlays.comment.toolHudOffsetY": "画面端からのツールHUDのY方向（縦）オフセット",
    "litematica.config.info_overlays.comment.toolHudScale": "ツールHUDテキストのフォント倍率",
    "litematica.config.info_overlays.comment.verifierErrorHilightAlpha": "検証エラーマーカーボックスの「側面」の不透明度（アルファ値）",
    "litematica.config.info_overlays.comment.verifierErrorHilightMaxPositions": "回路図検証オーバーレイで、不一致として一度に描画できる最大の座標数",
    "litematica.config.info_overlays.comment.verifierOverlayEnabled": "回路図検証（Schematic Verifier）のマーカーオーバーレイ描画を有効にします。",
    "litematica.config.info_overlays.comment.warnDisabledRendering": "新しい回路図の読み込みや、新しい配置を作成した際、\nレイヤーモードが適用されている、または一部の描画オプションが\n無効化されている場合に警告メッセージを表示するかどうかを設定します。",
    "litematica.config.info_overlays.name.blockInfoLinesAlignment": "ブロック情報テキストの配置位置",
    "litematica.config.info_overlays.name.blockInfoLinesEnabled": "ブロック情報テキストを表示",
    "litematica.config.info_overlays.name.blockInfoLinesFontScale": "ブロック情報テキストのフォントサイズ",
    "litematica.config.info_overlays.name.blockInfoLinesOffsetX": "ブロック情報テキストのX軸オフセット",
    "litematica.config.info_overlays.name.blockInfoLinesOffsetY": "ブロック情報テキストのY軸オフセット",
    "litematica.config.info_overlays.name.blockInfoOverlayAlignment": "ブロック情報オーバーレイの配置位置",
    "litematica.config.info_overlays.name.blockInfoOverlayEnabled": "ブロック情報オーバーレイを表示",
    "litematica.config.info_overlays.name.blockInfoOverlayOffsetY": "ブロック情報オーバーレイのY軸オフセット",
    "litematica.config.info_overlays.name.defaultSelectionMode": "デフォルトの選択モード",
    "litematica.config.info_overlays.name.infoHudAlignment": "情報HUDの配置位置",
    "litematica.config.info_overlays.name.infoHudMaxLines": "情報HUDの最大行数",
    "litematica.config.info_overlays.name.infoHudOffsetX": "情報HUDのX軸オフセット",
    "litematica.config.info_overlays.name.infoHudOffsetY": "情報HUDのY軸オフセット",
    "litematica.config.info_overlays.name.infoHudScale": "情報HUDの表示サイズ",
    "litematica.config.info_overlays.name.infoOverlaysTargetFluids": "情報オーバーレイの対象に流体を含める",
    "litematica.config.info_overlays.name.materialListHudMaxLines": "資材リストHUDの最大行数",
    "litematica.config.info_overlays.name.materialListHudScale": "資材リストHUDの表示サイズ",
    "litematica.config.info_overlays.name.statusInfoHud": "ステータス情報HUD",
    "litematica.config.info_overlays.name.statusInfoHudAuto": "ステータス情報HUDの自動表示",
    "litematica.config.info_overlays.name.toolHudAlignment": "ツールHUDの配置位置",
    "litematica.config.info_overlays.name.toolHudOffsetX": "ツールHUDのX軸オフセット",
    "litematica.config.info_overlays.name.toolHudOffsetY": "ツールHUDのY軸オフセット",
    "litematica.config.info_overlays.name.toolHudScale": "ツールHUDの表示サイズ",
    "litematica.config.info_overlays.name.verifierErrorHilightAlpha": "検証エラーハイライトの不透明度",
    "litematica.config.info_overlays.name.verifierErrorHilightMaxPositions": "検証エラーハイライトの最大表示数",
    "litematica.config.info_overlays.name.verifierOverlayEnabled": "検証オーバーレイを表示",
    "litematica.config.info_overlays.name.warnDisabledRendering": "描画（レンダリング）無効時の警告表示",
    "litematica.config.info_overlays.prettyName.blockInfoOverlayEnabled": "ブロック情報オーバーレイの描画",
    "litematica.config.info_overlays.prettyName.verifierOverlayEnabled": "検証マーカーオーバーレイの描画",
    "litematica.config.visuals.comment.enableAreaSelectionBoxesRendering": "エリア選択ボックス（枠線）の描画を有効にします。",
    "litematica.config.visuals.comment.enablePlacementBoxesRendering": "回路図配置ボックス（サブ領域の枠線）の描画を有効にします。",
    "litematica.config.visuals.comment.enableRendering": "すべての描画のメインスイッチです。Modに関わる【すべての】描画をオン/オフします。",
    "litematica.config.visuals.comment.enableSchematicBlocksRendering": "回路図のブロック自体の描画を有効にします。\n無効にすると、ブロック形状は見えなくなりカラーオーバーレイのみが表示されます。",
    "litematica.config.visuals.comment.enableSchematicEntityHitboxes": "エンティティのヒットボックス描画機能が有効な際、\n回路図に含まれるエンティティのヒットボックスを表示します。",
    "litematica.config.visuals.comment.enableSchematicFakeLighting": "従来のデフォルト設定である「疑似光源処理（Fake Lighting）」を有効にします。\nここを無効にするとバニラ準拠の光源処理が使用され、さらに \"renderAOModernEnable\" を\n有効にすることで、バニラに近い綺麗な陰影効果（AO）を得られます。\nこれは主にシェーダー（影MOD）を使用する際に有用です。",
    "litematica.config.visuals.comment.enableSchematicFluidRendering": "回路図の流体（水や溶岩）の描画を有効にします。\n無効にすると、配置すべきブロックやオーバーレイの確認が容易になります。\nまた、流体が存在していた場所のオーバーレイ描画をカリング（間引き）します。",
    "litematica.config.visuals.comment.enableSchematicOverlay": "回路図ブロックのオーバーレイ（色表示）描画のメインスイッチです。",
    "litematica.config.visuals.comment.enableSchematicOverlayCulling": "回路図オーバーレイがフルブロック（不透明な立方体）に囲まれている場合、\nその大部分をカリング（描画省略）して非表示にします。\n\nこれにより、オーバーレイ描画中のGPU負荷（ラグ）を半分程度に抑えることができます。\nこの機能は §boverlayReducedInnerSides§r とは独立して動作し、そちらより優先されます。",
    "litematica.config.visuals.comment.enableSchematicRendering": "回路図およびオーバーレイの描画を有効にします。",
    "litematica.config.visuals.comment.ghostBlockAlpha": "ゴーストブロックを半透明で描画する際の不透明度（アルファ値）です。\n§6注意： §7これを反映させるには、別途 'renderBlocksAsTranslucent' オプションを\n有効にして、半透明描画モードに切り替える必要があります！",
    "litematica.config.visuals.comment.ignorableExistingBlocks": "回路図をビルド（作成）する際に無視するブロックIDやブロックタグIDを\nカンマ区切りで指定します（例: minecraft:stone_slab, minecraft:smooth_stone_slab, #minecraft:wooden_slabs）。\n無効なIDは自動的に無視されます。",
    "litematica.config.visuals.comment.ignoreExistingBlocks": "有効にすると、ignorableExistingBlocks に登録されているすべてのブロックが回路図ビルド時に無視されます。",
    "litematica.config.visuals.comment.ignoreExistingFluids": "有効にすると、あらゆる流体ブロックを「余分なブロック」や「誤ったブロック」として判定しなくなります。\n（回路図側が空気や他のブロックを指定している場所にある流体を無視します）\nこれにより、水中での建築が非常に快適になります。\n注意：流体の内部に回路図ブロックを描画させるために、通常は\n'renderCollidingSchematicBlocks' オプションも同時に有効化することをお勧めします。",
    "litematica.config.visuals.comment.overlayReducedInnerSides": "有効にすると、ブロックオーバーレイ同士が隣接・接触している内側の面を\n削除し、描画しないようにします。",
    "litematica.config.visuals.comment.placementBoxSideAlpha": "サブ領域ボックスの「側面」の不透明度（アルファ値）",
    "litematica.config.visuals.comment.renderAOModernEnable": "新しい環境光遮蔽（Ambient Occlusion）プロセッサを有効にします。\n影が正しく適用されない問題を修正できますが、建築中に隣接するレイヤーからの影が\n回路図レイヤー内に投影され、作業の妨げ（邪魔）になる場合があります。",
    "litematica.config.visuals.comment.renderAreaSelectionBoxSides": "有効にすると、エリア選択ボックスの枠線だけでなく「側面（面部分）」も描画されます。",
    "litematica.config.visuals.comment.renderBlocksAsTranslucent": "有効にすると、回路図が半透明の「ゴーストブロック」として描画されます。",
    "litematica.config.visuals.comment.renderCollidingSchematicBlocks": "有効にすると、現在のワールドにすでに（誤った）実ブロックが存在している場所でも、\n回路図のブロックを重ねて強制的に描画します。\n積雪レイヤーや水が邪魔な場所に建築をしようとする際に最も役立ちます。",
    "litematica.config.visuals.comment.renderEnableTranslucentResorting": "回路図ブロックの半透明レイヤーに対して、半透明ソート（描画順の再計算）を有効にします。",
    "litematica.config.visuals.comment.renderErrorMarkerConnections": "連続する検証エラーハイライトボックスのコーナー間に接続線を描画します。\nこれは元々一部の環境で発生していた描画バグでしたが、一部のプレイヤーが\nこの見た目を気に入り残してほしいと要望したため、オプションとして「復元」されました。",
    "litematica.config.visuals.comment.renderErrorMarkerSides": "有効にすると、回路図検証の「エラーマーカー」が枠線だけでなく\n（半透明の）側面も描画されるようになります。",
    "litematica.config.visuals.comment.renderFakeLightingLevel": "疑似光源（Fake Lighting）プロセッサ適用時の固定明るさレベルです。\n通常は15のままにしておきますが、ビルドの明るさを手動で調整したい場合に変更します。\nこの設定は \"renderAOModernEnable\" が有効な場合のみ機能します。",
    "litematica.config.visuals.comment.renderPlacementBoxSides": "有効にすると、配置された回路図のサブ領域ボックスの「側面（面部分）」が描画されます。",
    "litematica.config.visuals.comment.renderPlacementEnclosingBox": "有効にすると、回路図（配置）内のすべてのサブ領域を内包する巨大な全体外枠ボックスを描画します。",
    "litematica.config.visuals.comment.renderPlacementEnclosingBoxSides": "有効にすると、回路図配置の全体外枠ボックスの「側面（面部分）」が描画されます。",
    "litematica.config.visuals.comment.renderSchematicEntities": "有効にすると、回路図に含まれるエンティティが描画されます。",
    "litematica.config.visuals.comment.renderSchematicMaxThreads": "回路図ワールドの最大描画スレッド数です。\nマルチスレッドの全体的なパフォーマンスに直接影響を与えます。\n\n§6【注意！！】この設定を変更した場合、効果を適用するには\n§6一度ワールドを退出して再参加する必要があります。",
    "litematica.config.visuals.comment.renderSchematicTileEntities": "有効にすると、回路図内のタイルエンティティ（チェストや看板など）が描画されます。\nタイルエンティティがブロックモデルも持っている場合は、通常通りブロックとしても描画されます。",
    "litematica.config.visuals.comment.renderTranslucentBlockInnerSides": "有効にすると、半透明モードにおいてブロックモデルの「内側の面」も描画されます。",
    "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayEnableOutlines": "回路図ブロックのオーバーレイに対して、ワイヤーフレームの輪郭線（アウトライン）の描画を有効にします。",
    "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayEnableResorting": "回路図ブロックのオーバーレイに対して、半透明ソート（描画順の再計算）を有効にします。",
    "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayEnableSides": "回路図ブロックのオーバーレイに対して、半透明のボックス/側面（面部分）の描画を有効にします。",
    "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayModelOutline": "有効にすると、回路図のオーバーレイが従来の「フルブロック（立方体）の枠線」ではなく、\n各ブロックモデル独自の頂点に応じたアウトラインを使用するようになります。",
    "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayModelSides": "有効にすると、回路図のオーバーレイが従来の「フルブロック（立方体）の面」ではなく、\n各ブロックモデル独自のポリゴン面（クアッド）を使用するようになります。",
    "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayOutlineWidth": "ブロック（モデル）輪郭線の太さ",
    "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayOutlineWidthThrough": "オーバーレイがブロック越し（透過）に描画されている際のマウスクリック用などのブロック輪郭線の太さ",
    "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayRenderThroughBlocks": "有効にすると、回路図のオーバーレイが実ブロックを透過して壁越しでも描画されるようになります。\nこれはおそらく、建築がほぼ完成し、残っているエラーを簡単に見つけ出したいときにのみ有用です。",
    "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayTypeDiffBlock": "異なるブロックタイプに対するオーバーレイを有効にします。詳細は \"Generic.enableDifferentBlocks\" を参照。\nこのオーバーレイは、ブロック状態（向きなど）は合っているものの、同じブロックタググループに属する\n別のブロックタイプが使われている場所を強調表示します。\n例：形状（階段や壁など）や種類（ガラス、コンクリートなど）は同じだが、素材や色が異なる場合などです。",
    "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayTypeExtra": "回路図にない「余分なブロック」に対するオーバーレイ表示を有効にします。",
    "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayTypeMissing": "設置されていない「未配置（不足）のブロック」に対するオーバーレイ表示を有効にします。",
    "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayTypeWrongBlock": "種類が異なる「誤ったブロック」に対するオーバーレイ表示を有効にします。",
    "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayTypeWrongState": "ブロックの状態（向きやアクティブ状態など）が異なる「誤った状態」に対するオーバーレイ表示を有効にします。",
    "litematica.config.visuals.comment.schematicVerifierUseBlockModels": "回路図検証（Schematic Verifier）の結果リストにおいて、すべての要素に強制的にブロックモデルを使用させます。\n通常は、アイテム化できるものはアイテムモデルが使用され、アイテム化できないブロックや、\n中身を確認したい植木鉢（Flower Pot）などのみにブロックモデルが使用されます。",
    "litematica.config.visuals.name.enableAreaSelectionBoxesRendering": "エリア選択ボックスの表示",
    "litematica.config.visuals.name.enablePlacementBoxesRendering": "配置ボックスの表示",
    "litematica.config.visuals.name.enableRendering": "すべての表示（レンダリング）を有効化",
    "litematica.config.visuals.name.enableSchematicBlocksRendering": "回路図ブロックの表示",
    "litematica.config.visuals.name.enableSchematicEntityHitboxes": "回路図エンティティのヒットボックス表示",
    "litematica.config.visuals.name.enableSchematicFakeLighting": "回路図の擬似光源（明暗）を有効化",
    "litematica.config.visuals.name.enableSchematicFluidRendering": "回路図の流体（水・溶岩）表示",
    "litematica.config.visuals.name.enableSchematicOverlay": "回路図オーバーレイの表示",
    "litematica.config.visuals.name.enableSchematicOverlayCulling": "オーバーレイのカリング（隠面消去）を有効化",
    "litematica.config.visuals.name.enableSchematicRendering": "回路図全体の表示",
    "litematica.config.visuals.name.ghostBlockAlpha": "ゴーストブロックの不透明度",
    "litematica.config.visuals.name.ignorableExistingBlocks": "無視できる設置済みブロック（リスト）",
    "litematica.config.visuals.name.ignoreExistingBlocks": "設置済みブロックを無視",
    "litematica.config.visuals.name.ignoreExistingFluids": "設置済みの流体を無視",
    "litematica.config.visuals.name.overlayReducedInnerSides": "オーバーレイの内側面の表示を削減",
    "litematica.config.visuals.name.placementBoxSideAlpha": "配置ボックス側面の不透明度",
    "litematica.config.visuals.name.renderAOModernEnable": "モダンなアンビエントオクルージョン(AO)の適用",
    "litematica.config.visuals.name.renderAreaSelectionBoxSides": "エリア選択ボックスの側面を表示",
    "litematica.config.visuals.name.renderBlocksAsTranslucent": "ブロックを半透明で表示",
    "litematica.config.visuals.name.renderCollidingSchematicBlocks": "重複（衝突）している回路図ブロックを表示",
    "litematica.config.visuals.name.renderEnableTranslucentResorting": "半透明ブロックの再ソートを有効化",
    "litematica.config.visuals.name.renderErrorMarkerConnections": "エラーマーカーの接続線を表示",
    "litematica.config.visuals.name.renderErrorMarkerSides": "エラーマーカーの側面を表示",
    "litematica.config.visuals.name.renderFakeLightingLevel": "擬似光源の明るさレベル",
    "litematica.config.visuals.name.renderPlacementBoxSides": "配置ボックスの側面を表示",
    "litematica.config.visuals.name.renderPlacementEnclosingBox": "配置囲みボックスを表示",
    "litematica.config.visuals.name.renderPlacementEnclosingBoxSides": "配置囲みボックスの側面を表示",
    "litematica.config.visuals.name.renderSchematicEntities": "回路図のエンティティを表示",
    "litematica.config.visuals.name.renderSchematicMaxThreads": "回路図の描画に使用する最大スレッド数",
    "litematica.config.visuals.name.renderSchematicTileEntities": "回路図のタイルエンティティ（チェスト等）を表示",
    "litematica.config.visuals.name.renderTranslucentBlockInnerSides": "半透明ブロックの内側面を表示",
    "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayEnableOutlines": "回路図オーバーレイの輪郭線を有効化",
    "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayEnableResorting": "回路図オーバーレイの再ソートを有効化",
    "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayEnableSides": "回路図オーバーレイの側面を有効化",
    "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayModelOutline": "オーバーレイモデルの輪郭線",
    "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayModelSides": "オーバーレイモデルの側面",
    "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayOutlineWidth": "オーバーレイ輪郭線の太さ",
    "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayOutlineWidthThrough": "ブロック越しに見えるオーバーレイ輪郭線の太さ",
    "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayRenderThroughBlocks": "ブロック越しにオーバーレイを表示",
    "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayTypeDiffBlock": "オーバーレイ：種類が異なるブロック",
    "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayTypeExtra": "オーバーレイ：余分なブロック",
    "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayTypeMissing": "オーバーレイ：不足しているブロック",
    "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayTypeWrongBlock": "オーバーレイ：間違っているブロック",
    "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayTypeWrongState": "オーバーレイ：状態（向き等）が異なるブロック",
    "litematica.config.visuals.name.schematicVerifierUseBlockModels": "検証時にブロックモデルを使用",
    "litematica.config.visuals.prettyName.enableAreaSelectionBoxesRendering": "エリア選択ボックスの描画",
    "litematica.config.visuals.prettyName.enablePlacementBoxesRendering": "回路図配置ボックスの描画",
    "litematica.config.visuals.prettyName.enableRendering": "すべての描画機能",
    "litematica.config.visuals.prettyName.enableSchematicBlocksRendering": "回路図ブロックの描画",
    "litematica.config.visuals.prettyName.enableSchematicEntityHitboxes": "回路図エンティティのデバッグヒットボックス",
    "litematica.config.visuals.prettyName.enableSchematicFakeLighting": "回路図の疑似光源処理",
    "litematica.config.visuals.prettyName.enableSchematicFluidRendering": "回路図の流体描画",
    "litematica.config.visuals.prettyName.enableSchematicOverlay": "回路図オーバーレイの描画",
    "litematica.config.visuals.prettyName.enableSchematicOverlayCulling": "回路図オーバーレイのカリング",
    "litematica.config.visuals.prettyName.enableSchematicRendering": "回路図の描画",
    "litematica.config.visuals.prettyName.overlayReducedInnerSides": "オーバーレイの隣接内面の非表示",
    "litematica.config.visuals.prettyName.renderAOModernEnable": "モダンAOプロセッサ",
    "litematica.config.visuals.prettyName.renderBlocksAsTranslucent": "回路図ブロックの半透明描画",
    "litematica.config.visuals.prettyName.renderCollidingSchematicBlocks": "重複する回路図ブロックの描画",
    "litematica.config.visuals.prettyName.renderSchematicEntities": "回路図エンティティの描画",
    "litematica.config.visuals.prettyName.renderSchematicTileEntities": "回路図タイルエンティティの描画",
    "litematica.config.visuals.prettyName.renderTranslucentBlockInnerSides": "回路図半透明ブロックの内側面の描画",
    "litematica.config.visuals.prettyName.schematicOverlayEnableOutlines": "回路図オーバーレイの輪郭線",
    "litematica.config.visuals.prettyName.schematicOverlayEnableResorting": "回路図オーバーレイの半透明ソート",
    "litematica.config.visuals.prettyName.schematicOverlayEnableSides": "回路図オーバーレイの側面",
    "litematica.config.visuals.prettyName.schematicOverlayModelOutline": "回路図オーバーレイ：モデル型輪郭線",
    "litematica.config.visuals.prettyName.schematicOverlayModelSides": "回路図オーバーレイ：モデル型面描画",
    "litematica.config.visuals.prettyName.schematicOverlayRenderThroughBlocks": "回路図オーバーレイのブロック透過表示",
    "litematica.config.visuals.prettyName.schematicOverlayTypeDiffBlock": "回路図オーバーレイ：同グループ内別ブロック",
    "litematica.config.visuals.prettyName.schematicOverlayTypeExtra": "回路図オーバーレイ：余分なブロック",
    "litematica.config.visuals.prettyName.schematicOverlayTypeMissing": "回路図オーバーレイ：未配置のブロック",
    "litematica.config.visuals.prettyName.schematicOverlayTypeWrongBlock": "回路図オーバーレイ：誤ったブロック",
    "litematica.config.visuals.prettyName.schematicOverlayTypeWrongState": "回路図オーバーレイ：誤ったブロック状態",
    "litematica.error.area_editor.create_sub_region.exists": "エラー：'%s' という名前のサブ領域は既に存在します",
    "litematica.error.area_editor.no_selection": "エラー：アクティブなエリア選択がありません",
    "litematica.error.area_editor.open_gui.no_selection": "エラー：現在の選択モードは「Normal」ですが、エリアが選択されていません",
    "litematica.error.area_editor.rename_sub_region.exists": "サブ領域の名前変更に失敗しました：\n'%s' という名前のサブ領域が既に存在します",
    "litematica.error.area_editor.switch_mode.no_selection": "選択モードを「Normal」に切り替えられません。エリアが選択されていません。\nエリア選択ブラウザからエリアを選択するか、新しく作成してください",
    "litematica.error.area_selection.copy_failed": "選択範囲のコピーに失敗しました",
    "litematica.error.area_selection.create_failed": "失敗：'%s' という名前での新規選択範囲の作成に失敗しました（ファイルが既に存在します）",
    "litematica.error.area_selection.failed_to_load": "エリア選択の読み込みに失敗しました",
    "litematica.error.area_selection.grow.no_sub_region_selected": "エラー：サブ領域が選択されてありません！",
    "litematica.error.area_selection.no_placement_selected": "エラー：回路図配置が選択されていません！",
    "litematica.error.area_selection.rename.already_exists": "エラー：'%s' というファイル名のエリア選択が既に存在します",
    "litematica.error.area_selection.rename.invalid_safe_file_name": "エラー：生成された安全なファイル名 '%s' が無効です",
    "litematica.error.duplicate_schematic_placement": "エラー：既に存在する配置を追加しようとしました",
    "litematica.error.generic.creative_mode_only": "エラー：この操作はクリエイティブモードでのみ実行可能です",
    "litematica.error.generic.failed_to_delete_file": "ファイルの削除に失敗しました: '%s'",
    "litematica.error.generic.failed_to_sort_list_of_ignored_states": "無視されるブロック状態リストのソートに失敗しました",
    "litematica.error.generic.schematic_world_not_loaded": "エラー：回路図ワールドが読み込まれていません",
    "litematica.error.schematic.create.no_selections": "エラー：有効な選択範囲が設定されていません！",
    "litematica.error.schematic_conversion.litematic_to_litematica.failed_to_downgrade_litematic": "Litematica回路図のダウングレード（古い形式への変換）に失敗しました",
    "litematica.error.schematic_conversion.litematic_to_litematica.failed_to_read_litematic": "Litematica回路図ファイルの読み込みに失敗しました",
    "litematica.error.schematic_conversion.litematic_to_structure.failed_to_read_litematic": "Litematica回路図ファイルの読み込みに失敗しました",
    "litematica.error.schematic_conversion.schematic_to_litematica.failed_to_create_schematic": "Litematica回路図の作成に失敗しました",
    "litematica.error.schematic_conversion.schematic_to_litematica.failed_to_read_schematic": "回路図の読み込みに失敗しました",
    "litematica.error.schematic_conversion.sponge_to_litematica.failed_to_create_litematic": "Litematica回路図の作成に失敗しました",
    "litematica.error.schematic_conversion.sponge_to_litematica.failed_to_read_sponge": "Sponge形式の回路図の読み込みに失敗しました",
    "litematica.error.schematic_conversion.structure_to_litematica.failed_to_create_litematic": "ストラクチャーからLitematica回路図への変換に失敗しました",
    "litematica.error.schematic_conversion.structure_to_litematica.failed_to_read_structure": "バニラ形式ストラクチャーの読み込みに失敗しました",
    "litematica.error.schematic_load.cant_read_file": "回路図ファイル '%s' を読み込めません（ファイルが存在しないか、権限に問題があります）",
    "litematica.error.schematic_load.newer_minecraft_version": "この回路図は、現在の環境より新しいバージョンのマインクラフトで作成されています: '%d' > '%d'\n一部のNBTデータが破損するリスクがあります。",
    "litematica.error.schematic_load.no_schematic_selected": "エラー：回路図ファイルが選択されていません！",
    "litematica.error.schematic_load.no_schematic_version_information": "回路図にバージョン情報が含まれていないため、安全に読み込むことができません！",
    "litematica.error.schematic_load.out_of_memory": "回路図の読み込み中にメモリが不足しました: '%s'",
    "litematica.error.schematic_load.unsupported_schematic_version": "サポートされていない、または未実装の回路図バージョンです: '%d'",
    "litematica.error.schematic_load.unsupported_type": "不明な、またはサポートされていないファイル形式です: '%s'",
    "litematica.error.schematic_manager.schematic_edit.unsupported_type": "編集できるのはLitematica形式の回路図のみです！",
    "litematica.error.schematic_manager.schematic_export.unsupported_type": "他のフォーマットへエクスポートできるのはLitematica形式の回路図のみです！",
    "litematica.error.schematic_manager.schematic_import.unsupported_type": "選択された回路図の形式はインポートに対応していません！",
    "litematica.error.schematic_placements.remove_fail_locked": "この配置はロックされています！\n- Shiftキーを押しながら操作すると強制的に削除できます",
    "litematica.error.schematic_projects.empty_selection": "エリア選択が空です（サブ領域が0）",
    "litematica.error.schematic_projects.failed_to_load_project": "プロジェクトの読み込みに失敗しました",
    "litematica.error.schematic_projects.failed_to_load_schematic": "現在のバージョン用の回路図の読み込みに失敗しました",
    "litematica.error.schematic_projects.failed_to_rename_project_file_exception": "プロジェクトファイルを '%s' にリネームできませんでした（例外が発生）",
    "litematica.error.schematic_projects.failed_to_rename_project_file_exists": "プロジェクトの名前を '%s' に変更できません。ファイルが既に存在します",
    "litematica.error.schematic_projects.in_projects_mode_but_no_project_open": "現在「Schematic VCS」モードですが、プロジェクトが開かれていません",
    "litematica.error.schematic_projects.invalid_project_directory": "プロジェクトディレクトリが無効か、存在しません",
    "litematica.error.schematic_projects.no_project_open": "プロジェクトが開かれていません",
    "litematica.error.schematic_projects.null_player": "プレイヤー情報がnullです",
    "litematica.error.schematic_projects.project_already_exists": "プロジェクト '%s' は既に存在します",
    "litematica.error.schematic_projects.save_already_in_progress": "保存処理は既に実行中です",
    "litematica.error.schematic_read_from_file_failed.cant_read": "ファイル '%s' からの回路図の読み込みに失敗しました",
    "litematica.error.schematic_read_from_file_failed.exception": "ファイル '%s' からの回路図の読み込み中に例外が発生しました",
    "litematica.error.schematic_read_from_file_failed.no_file": "ファイルからの回路図の読み込みに失敗しました: ファイルが利用できません（メモリ上の回路図ですか？）",
    "litematica.error.schematic_save.directory_doesnt_exist": "ディレクトリが存在しません: '%s'",
    "litematica.error.schematic_save.file_already_exists": "ファイル '%s' は既に存在します",
    "litematica.error.schematic_save.invalid_directory": "無効なディレクトリです: '%s'",
    "litematica.error.schematic_save.invalid_schematic_name": "無効な回路図名です: '%s'",
    "litematica.error.schematic_save.schematic_creation_failed": "回路図の作成に失敗しました！",
    "litematica.error.schematic_write_to_file_failed.directory_creation_failed": "回路図ディレクトリ '%s' の作成に失敗しました",
    "litematica.error.schematic_write_to_file_failed.exception": "ファイル '%s' への回路図の書き込みに失敗しました（例外が発生）",
    "litematica.error.schematic_write_to_file_failed.exists": "ファイル '%s' への回路図の書き込みに失敗しました。ファイルが既に存在します",
    "litematica.error.structure_write_to_file_failed.exception": "ファイル '%s' へのストラクチャーの書き込みに失敗しました（例外が発生）",
    "litematica.error.structure_write_to_file_failed.exists": "ファイル '%s' へのストラクチャーの書き込みに失敗しました。ファイルが既に存在します",
    "litematica.gui.button.area_editor.analyze_area": "エリアを分析",
    "litematica.gui.button.area_editor.change_corner_mode": "コーナー選択モード: %s",
    "litematica.gui.button.area_editor.change_selection_mode": "エリア選択モード: %s",
    "litematica.gui.button.area_editor.create_schematic": "回路図を保存",
    "litematica.gui.button.area_editor.create_sub_region": "新規サブ領域",
    "litematica.gui.button.area_editor.origin_enabled": "手動起点（基準点）: %s",
    "litematica.gui.button.area_editor.set_box_name": "設定",
    "litematica.gui.button.area_editor.set_selection_name": "設定",
    "litematica.gui.button.area_selection_mode": "選択モード: %s",
    "litematica.gui.button.area_selections.create_directory": "フォルダ作成",
    "litematica.gui.button.area_selections.create_new_selection": "新規選択範囲",
    "litematica.gui.button.area_selections.create_selection_from_placement": "配置から選択範囲を作成",
    "litematica.gui.button.area_selections.unselect": "選択解除",
    "litematica.gui.button.cancel": "キャンセル",
    "litematica.gui.button.change_menu.area_editor": "エリアエディター",
    "litematica.gui.button.change_menu.configuration_menu": "設定メニュー",
    "litematica.gui.button.change_menu.load_schematics_to_memory": "回路図を読み込む",
    "litematica.gui.button.change_menu.schematic_manager": "回路図マネージャー",
    "litematica.gui.button.change_menu.schematic_projects_manager": "Schematic VCS",
    "litematica.gui.button.change_menu.show_area_selections": "エリア選択ブラウザ",
    "litematica.gui.button.change_menu.show_loaded_schematics": "読込済みの回路図",
    "litematica.gui.button.change_menu.show_schematic_placements": "回路図の配置一覧",
    "litematica.gui.button.change_menu.task_manager": "タスクマネージャー",
    "litematica.gui.button.change_menu.to_main_menu": "Litematicaメニュー",
    "litematica.gui.button.config_gui.colors": "カラー設定",
    "litematica.gui.button.config_gui.generic": "一般設定",
    "litematica.gui.button.config_gui.hotkeys": "ホットキー",
    "litematica.gui.button.config_gui.info_overlays": "情報オーバーレイ",
    "litematica.gui.button.config_gui.render_layers": "描画レイヤー",
    "litematica.gui.button.config_gui.test": "テスト",
    "litematica.gui.button.config_gui.visuals": "ビジュアル設定",
    "litematica.gui.button.configure": "設定",
    "litematica.gui.button.copy": "コピー",
    "litematica.gui.button.create_directory": "新規フォルダ作成",
    "litematica.gui.button.create_placement": "配置を作成",
    "litematica.gui.button.delete": "削除",
    "litematica.gui.button.disable": "無効化",
    "litematica.gui.button.enable": "有効化",
    "litematica.gui.button.hover.area_editor.shift_for_in_memory": "Shiftキーを押しながらクリックすると、メモリ上（一時保存）にのみ回路図を作成します",
    "litematica.gui.button.hover.area_selections.unselect": "現在選択されているエリア選択を解除します",
    "litematica.gui.button.hover.material_list.clear_cache": "材料のキャッシュをクリアします。\n通常はこの操作は必要ありません。\nキャッシュに誤ったデータ（ピストンヘッドのようにアイテムとして\n保持されるべきでないブロックの情報など）が含まれてしまった場合に、\n'material_cache.nbt' ファイルを直接削除する代わりとして使用できます。",
    "litematica.gui.button.hover.material_list.json_hold_shift_for_missing_only": "Shiftキーを押しながらで不足している原材料のみを書き出します。\nまた、Altキーを同時に押すと、石切機のレシピよりもクラフトレシピを優先します。\n§6注意：必要なレシピをすべて解放しているかどうかによって、\n§6結果が異なる場合があります。",
    "litematica.gui.button.hover.material_list.write_hold_shift_for_csv": "Shiftキーを押しながらクリックすると、通常のテキスト（アスキーアート表）\nの代わりにCSVファイルとして書き出します。\n§dAltキーを押しながらでJSON形式でエクスポートします。",
    "litematica.gui.button.hover.material_list_shift_to_select_sub_regions": "Shiftキーを押しながらクリックすると、材料リストの対象となるサブ領域を選択します",
    "litematica.gui.button.hover.plus_minus_tip": "左クリック：数値を増やす\n右クリック：数値を減らす\nShift または Alt：変化量を大きくする",
    "litematica.gui.button.hover.plus_minus_tip_ctrl_alt_shift": "左クリック：数値を増やす\n右クリック：数値を減らす\nShift / Alt / Ctrl：変化量を大きくする（掛け算形式）",
    "litematica.gui.button.hover.schematic_list.reload_schematic": "ファイルをディスクから再読み込みします。\n回路図編集（Schematic Edit）モードで\n何かミスをしてしまった際などに役立ちます。",
    "litematica.gui.button.hover.schematic_projects.area_browser_disabled_currently_in_projects_mode": "現在、Schematic VCS プロジェクトが開かれています。\nSchematic VCS モード中は、通常のエリア選択機能よりも優先されます。",
    "litematica.gui.button.hover.schematic_projects.delete_area": "§6最後に配置、または保存されたエリアを削除します§r",
    "litematica.gui.button.hover.schematic_projects.menu_warning": "（以前は「Schematic Projects」と呼ばれていた機能です）\nこの機能の仕組みと挙動を完全に理解している場合を除き、\n原則としてこの機能は§6使用しないでください§r。\nエリア選択、配置、配置の貼り付け（ペースト）の挙動が変化し、\n特に貼り付け時に「エリア内のブロックを削除する操作」が伴うようになります。\n\n基本的には、同じ場所で§6段階的に・改良を重ねながら§r設計を行うための機能です。\n同一建築の複数のバージョン（スナップショット）を簡単に作成し、\nワールド内の既存ブロックを一旦消去してから次のバージョンを貼り付ける、\nといった形式でバージョン間をスムーズに切り替えることができます。",
    "litematica.gui.button.hover.schematic_projects.move_origin_to_player": "プロジェクトの起点（基準点）をプレイヤーの現在位置に移動します。\nこれに伴い、エリア選択枠や配置も一緒に移動します。",
    "litematica.gui.button.hover.schematic_projects.place_to_world_warning": "§6警告：これを実行すると、以前特定のバージョンから配置された、\n§6またはバージョンとして保存されたエリア内（直近の「有効なエリア選択」範囲内）にある\n§6現在のワールドのブロックが削除・上書きされます。§r",
    "litematica.gui.button.hover.schematic_projects.save_new_version": "現在のプロジェクトに新しい回路図（バージョン）を保存します",
    "litematica.gui.button.import": "インポート",
    "litematica.gui.button.import.hover": "クリックすると、選択したファイルを新しいLitematic形式としてインポートして保存します。\n§d古いlitematicファイルを含む、サポートされているすべての\n§d回路図フォーマットのインポートに使用できます。",
    "litematica.gui.button.load_schematic_to_memory": "回路図を読み込む",
    "litematica.gui.button.material_list": "材料リスト",
    "litematica.gui.button.material_list.clear_cache": "キャッシュクリア",
    "litematica.gui.button.material_list.clear_ignored": "無視設定をクリア",
    "litematica.gui.button.material_list.hide_available": "所持済みのアイテムを非表示: %s",
    "litematica.gui.button.material_list.ignore": "無視する",
    "litematica.gui.button.material_list.list_type": "表示対象: %s",
    "litematica.gui.button.material_list.refresh_list": "更新",
    "litematica.gui.button.material_list.toggle_info_hud": "情報HUD: %s",
    "litematica.gui.button.material_list.write_to_file": "ファイルに書き出し",
    "litematica.gui.button.material_list.write_to_json": "原材料を出力",
    "litematica.gui.button.mirror_value": "反転: %s",
    "litematica.gui.button.move_to_player": "プレイヤー位置へ移動",
    "litematica.gui.button.ok": "了解",
    "litematica.gui.button.placement_sub.placement_configuration": "配置個別の設定",
    "litematica.gui.button.placement_sub.reset_sub_region_placement": "サブ領域をリセット",
    "litematica.gui.button.placement_sub.slice_type": "スライス: %s",
    "litematica.gui.button.reload": "再読み込み",
    "litematica.gui.button.remove": "削除",
    "litematica.gui.button.remove_placement": "配置を削除",
    "litematica.gui.button.rename": "名前変更",
    "litematica.gui.button.rename_file": "ファイル名変更",
    "litematica.gui.button.rename_schematic": "回路図名変更",
    "litematica.gui.button.rotation_value": "回転: %s",
    "litematica.gui.button.save_new_schematic_version": "バージョンを保存",
    "litematica.gui.button.save_schematic": "回路図を保存",
    "litematica.gui.button.save_to_file": "ファイルに保存",
    "litematica.gui.button.schematic_manager.edit_schematic": "回路図編集:",
    "litematica.gui.button.schematic_manager.edit_schematic.hover": "クリックすると、選択した回路図編集操作を実行します。\n§eこの操作により、litematicファイルが現在のマインクラフトのバージョンにアップグレードされます。",
    "litematica.gui.button.schematic_manager.export_as": "エクスポート形式:",
    "litematica.gui.button.schematic_manager.export_as.hover": "クリックすると、選択した形式へのエクスポートを実行します",
    "litematica.gui.button.schematic_manager.file_ops": "ファイル操作:",
    "litematica.gui.button.schematic_manager.file_ops.hover": "クリックすると、選択したファイル操作を実行します",
    "litematica.gui.button.schematic_placement.abbr.rendering": "描",
    "litematica.gui.button.schematic_placement.hover.enclosing_box": "全体外枠の描画: %s",
    "litematica.gui.button.schematic_placement.hover.lock": "配置をロックすることで、位置の移動や\nその他の変更を（誤って）行ってしまうのを防ぎます",
    "litematica.gui.button.schematic_placement.hover.rendering": "描画状態: %s\n※この機能は挙動が少し特殊で、\nエンティティの描画までは制限されません。\n完全に非表示にしたい場合は、\n配置（Placement）自体を無効化してください。",
    "litematica.gui.button.schematic_placement.ignore_entities": "エンティティを無視: %s",
    "litematica.gui.button.schematic_placement.region_enabled": "領域: %s",
    "litematica.gui.button.schematic_placement.reset_sub_region_placements": "すべてのサブ領域をリセット",
    "litematica.gui.button.schematic_placement.toggle_all_off": "すべて §cOFF§r",
    "litematica.gui.button.schematic_placement.toggle_all_on": "すべて §aON§r",
    "litematica.gui.button.schematic_placements.configure": "設定",
    "litematica.gui.button.schematic_placements.disable": "無効化",
    "litematica.gui.button.schematic_placements.locked": "ロック: %s",
    "litematica.gui.button.schematic_placements.placement_enabled": "配置機能: %s",
    "litematica.gui.button.schematic_placements.remove": "削除",
    "litematica.gui.button.schematic_placements.rendering_enabled": "描画: %s",
    "litematica.gui.button.schematic_placements.select": "選択",
    "litematica.gui.button.schematic_projects.close_project": "現在のプロジェクトを閉じる",
    "litematica.gui.button.schematic_projects.create_project": "プロジェクト作成",
    "litematica.gui.button.schematic_projects.delete_area": "エリアを削除",
    "litematica.gui.button.schematic_projects.delete_project": "プロジェクト削除",
    "litematica.gui.button.schematic_projects.load_project": "プロジェクト読み込み",
    "litematica.gui.button.schematic_projects.move_origin_to_player": "プレイヤー位置へ移動",
    "litematica.gui.button.schematic_projects.open_area_editor": "エリアエディター",
    "litematica.gui.button.schematic_projects.open_manager_gui": "管理画面を開く",
    "litematica.gui.button.schematic_projects.open_project_browser": "VCS プロジェクトブラウザ",
    "litematica.gui.button.schematic_projects.place_to_world": "ワールドに配置",
    "litematica.gui.button.schematic_projects.save_version": "バージョンを保存",
    "litematica.gui.button.schematic_verifier": "回路図検証（Verifier）",
    "litematica.gui.button.schematic_verifier.ignore": "無視する",
    "litematica.gui.button.schematic_verifier.range_type": "検証範囲: %s",
    "litematica.gui.button.schematic_verifier.reset_ignored": "無視設定をリセット",
    "litematica.gui.button.schematic_verifier.reset_verifier": "データリセット",
    "litematica.gui.button.schematic_verifier.resume": "検証を再開",
    "litematica.gui.button.schematic_verifier.start": "検証を開始",
    "litematica.gui.button.schematic_verifier.stop": "検証を停止",
    "litematica.gui.button.schematic_verifier.toggle_info_hud": "情報HUD: %s",
    "litematica.gui.button.set_preview": "プレビューに設定",
    "litematica.gui.button.tool_mode": "ツールモード: %s",
    "litematica.gui.button.unload": "アンロード",
    "litematica.gui.button.unlocked": "ロック解除済",
    "litematica.gui.label.area_editor.box_name": "サブ領域ボックス名",
    "litematica.gui.label.area_editor.corner_1": "コーナー 1",
    "litematica.gui.label.area_editor.corner_2": "コーナー 2",
    "litematica.gui.label.area_editor.dimensions": "サイズ（範囲）",
    "litematica.gui.label.area_editor.origin": "起点（基準点）",
    "litematica.gui.label.area_editor.pos1": "コーナー 1",
    "litematica.gui.label.area_editor.pos2": "コーナー 2",
    "litematica.gui.label.area_editor.selection_name": "エリア選択名",
    "litematica.gui.label.area_editor.sub_regions": "サブ領域 (%s)",
    "litematica.gui.label.area_selection.mode.normal": "Normal（通常）",
    "litematica.gui.label.area_selection.mode.simple": "Simple（簡易）",
    "litematica.gui.label.area_selection_box_count": "ボックス数: %d",
    "litematica.gui.label.area_selection_manager.current_selection": "選択中のエリア: %s",
    "litematica.gui.label.area_selection_origin": "起点: %s",
    "litematica.gui.label.block_info.state_client": "現在のワールドのブロック状態（Client）",
    "litematica.gui.label.block_info.state_schematic": "回路図内のブロック状態（Schematic）",
    "litematica.gui.label.block_info_list_type.all": "すべて",
    "litematica.gui.label.block_info_list_type.render_layers": "描画レイヤー",
    "litematica.gui.label.data_fixer_mode.always": "常に実行",
    "litematica.gui.label.data_fixer_mode.below_112X": "1.12.x 未満のみ",
    "litematica.gui.label.data_fixer_mode.below_113X": "1.13.x 未満のみ",
    "litematica.gui.label.data_fixer_mode.below_116X": "1.16.x 未満のみ",
    "litematica.gui.label.data_fixer_mode.below_117X": "1.17.x 未満のみ",
    "litematica.gui.label.data_fixer_mode.below_119X": "1.19.x 未満のみ",
    "litematica.gui.label.data_fixer_mode.below_1205": "1.20.5 未満のみ",
    "litematica.gui.label.data_fixer_mode.below_120X": "1.20.x 未満のみ",
    "litematica.gui.label.data_fixer_mode.below_1215": "1.21.5 未満のみ",
    "litematica.gui.label.data_fixer_mode.never": "実行しない",
    "litematica.gui.label.debug_info_mode.default": "デフォルト",
    "litematica.gui.label.debug_info_mode.none": "なし",
    "litematica.gui.label.debug_info_mode.custom": "バニラ準拠（設定可能）",
    "litematica.gui.label.easy_place_protocol.auto": "自動",
    "litematica.gui.label.easy_place_protocol.none": "なし",
    "litematica.gui.label.easy_place_protocol.slabs_only": "ハーフブロックのみ",
    "litematica.gui.label.easy_place_protocol.v2": "バージョン 2",
    "litematica.gui.label.easy_place_protocol.v3": "バージョン 3",
    "litematica.gui.label.loaded_schematic.modified_on": "§6変更日時: %s§r",
    "litematica.gui.label.material_list.abbr.shulker_box": "SB",
    "litematica.gui.label.material_list.multiplier": "倍率:",
    "litematica.gui.label.material_list.name": "名前",
    "litematica.gui.label.material_list.progress": "進捗状況: %s",
    "litematica.gui.label.material_list.progress.done": "設置済み %s",
    "litematica.gui.label.material_list.progress.mismatch": "不一致 %s",
    "litematica.gui.label.material_list.progress.missing": "不足 %s",
    "litematica.gui.label.material_list.title.available": "所持数",
    "litematica.gui.label.material_list.title.item": "アイテム",
    "litematica.gui.label.material_list.title.missing": "不足数",
    "litematica.gui.label.material_list.title.total": "必要合計",
    "litematica.gui.label.material_list.total": "合計: %s 個のアイテム",
    "litematica.gui.label.origin.auto": "自動",
    "litematica.gui.label.origin.manual": "手動",
    "litematica.gui.label.paste_layer_behavior.all": "すべてのレイヤー",
    "litematica.gui.label.paste_layer_behavior.rendered_only": "描画されているレイヤーのみ",
    "litematica.gui.label.paste_nbt_behavior.none": "なし",
    "litematica.gui.label.paste_nbt_behavior.place_clone": "配置 & クローン",
    "litematica.gui.label.paste_nbt_behavior.place_data_modify": "配置 & データ修正（Data Modify）",
    "litematica.gui.label.placement_deletion_mode.any_schematic_block": "回路図にある任意のブロック",
    "litematica.gui.label.placement_deletion_mode.entire_volume": "領域全体",
    "litematica.gui.label.placement_deletion_mode.matching_block": "一致するブロック",
    "litematica.gui.label.placement_deletion_mode.no_schematic_block": "回路図にないブロック",
    "litematica.gui.label.placement_deletion_mode.non_matching_block": "一致しないブロック",
    "litematica.gui.label.placement_settings.placement_origin": "配置の起点（基準点）",
    "litematica.gui.label.placement_sub.region_name": "領域名: %s",
    "litematica.gui.label.placement_sub.region_position": "領域の座標",
    "litematica.gui.label.placement_sub.region_size": "領域のサイズ: %s",
    "litematica.gui.label.render_layers.hotkey": "ホットキー",
    "litematica.gui.label.render_layers.hover.hotkey": "「次のレイヤー/前のレイヤー」のホットキーがこの境界（範囲）に影響するようになります。\n両方のチェックが外れている場合は、\nプレイヤーに最も近い境界がホットキーの対象になります。",
    "litematica.gui.label.replace_behavior.all": "すべて置換",
    "litematica.gui.label.replace_behavior.none": "置換しない",
    "litematica.gui.label.replace_behavior.with_non_air": "空気以外のブロックで置換",
    "litematica.gui.label.schematic_info.description": "説明:",
    "litematica.gui.label.schematic_info.enclosing_size": "外枠サイズ:",
    "litematica.gui.label.schematic_info.enclosing_size_value": "外枠サイズ: §f%s§r",
    "litematica.gui.label.schematic_info.name": "名称:",
    "litematica.gui.label.schematic_info.region_count": "領域数: §f%d§r",
    "litematica.gui.label.schematic_info.schema": "マインクラフト: §f%s§r [データ版 §f%d§r]",
    "litematica.gui.label.schematic_info.schema.newer": "マインクラフト: §c%s§r [データ版 §c%d§r]",
    "litematica.gui.label.schematic_info.schematic_author": "作成者: §f%s§r",
    "litematica.gui.label.schematic_info.sponge_version": "Spongeバージョン: §f%d§r",
    "litematica.gui.label.schematic_info.time_created": "作成日時: §f%s§r",
    "litematica.gui.label.schematic_info.time_modified": "変更日時: §f%s§r",
    "litematica.gui.label.schematic_info.total_blocks": "総ブロック数: §f%d§r",
    "litematica.gui.label.schematic_info.total_blocks_and_volume": "ブロック数/総容積: §f%d§r/§f%d§r",
    "litematica.gui.label.schematic_info.total_volume": "総容積: §f%d§r ブロック分",
    "litematica.gui.label.schematic_info.vanilla_version": "バニラ形式ストラクチャー",
    "litematica.gui.label.schematic_info.version": "Litematicバージョン: §f%d§r",
    "litematica.gui.label.schematic_load.checkbox.create_placement": "配置（Placement）を作成する",
    "litematica.gui.label.schematic_load.hoverinfo.create_placement": "回路図の読み込みと同時に新しい配置を自動作成し、\nその配置を選択状態にします",
    "litematica.gui.label.schematic_manager.edit_type.change_author": "作成者の変更",
    "litematica.gui.label.schematic_manager.edit_type.change_author.hover": "選択した回路図のメタデータ内にある「作成者」を変更します\n§b（ボタンをクリックするとこの操作が選択されます）",
    "litematica.gui.label.schematic_manager.edit_type.rename_schematic": "回路図の名前変更",
    "litematica.gui.label.schematic_manager.edit_type.rename_schematic.hover": "選択した回路図のメタデータ内にある「名称」を変更します\n§b（ボタンをクリックするとこの操作が選択されます）",
    "litematica.gui.label.schematic_manager.edit_type.set_preview": "プレビュー画像の設定",
    "litematica.gui.label.schematic_manager.edit_type.set_preview.hover": "選択した回路図のメタデータ内にある「プレビュー」を変更します\n§b（ボタンをクリックするとこの操作が選択されます）",
    "litematica.gui.label.schematic_manager.export_type.schematic": "Schematica形式 (.schematic)",
    "litematica.gui.label.schematic_manager.export_type.schematic.hover": "選択した回路図を、旧Schematica向けの.schematic形式でエクスポートします\n§b（ボタンをクリックするとこの形式が選択されます）",
    "litematica.gui.label.schematic_manager.export_type.v6_litematic": "V6 (1.20.4) Litematic形式",
    "litematica.gui.label.schematic_manager.export_type.v6_litematic.hover": "選択したlitematicファイルを、互換性向上のため\n§e1.20.4用 (V6)§r のフォーマットにダウングレードして書き出します\n§b（ボタンをクリックするとこの形式が選択されます）",
    "litematica.gui.label.schematic_manager.export_type.vanilla": "バニラ形式ストラクチャー",
    "litematica.gui.label.schematic_manager.export_type.vanilla.hover": "選択した回路図を、マインクラフト標準のストラクチャー形式（.nbt）でエクスポートします\n§b（ボタンをクリックするとこの形式が選択されます）",
    "litematica.gui.label.schematic_manager.file_op_type.copy": "コピー",
    "litematica.gui.label.schematic_manager.file_op_type.copy.hover": "選択したファイルを別の名前・場所に複製します\n§6Shiftキーを押しながらで、同名の出力先ファイルを強制的に上書きします\n§b（ボタンをクリックするとこのファイル操作が選択されます）",
    "litematica.gui.label.schematic_manager.file_op_type.delete": "削除",
    "litematica.gui.label.schematic_manager.file_op_type.delete.hover": "§c選択したファイルを消去します\n§b（ボタンをクリックするとこのファイル操作が選択されます）",
    "litematica.gui.label.schematic_manager.file_op_type.rename": "名前変更",
    "litematica.gui.label.schematic_manager.file_op_type.rename.hover": "選択したファイルのファイル名をつくり変えます\n§6Shiftキーを押しながらで、同名の出力先ファイルを強制的に上書きします\n§b（ボタンをクリックするとこのファイル操作が選択されます）",
    "litematica.gui.label.schematic_placement.enclosing_size": "外枠サイズ: %s",
    "litematica.gui.label.schematic_placement.hoverinfo.hold_shift_to_create_as_disabled": "Shiftキーを押しながら作成すると、初期状態を「非表示（無効）」にして配置します",
    "litematica.gui.label.schematic_placement.in_memory": "メモリ上の一時保存（未保存）",
    "litematica.gui.label.schematic_placement.origin": "起点: %s",
    "litematica.gui.label.schematic_placement.rename_placement": "配置名の変更:",
    "litematica.gui.label.schematic_placement.schematic_file": "ファイル名: %s",
    "litematica.gui.label.schematic_placement.schematic_name": "回路図名: %s",
    "litematica.gui.label.schematic_placement.sub_region_count": "サブ領域数: %s",
    "litematica.gui.label.schematic_placement.sub_regions": "サブ領域 (%s):",
    "litematica.gui.label.schematic_projects.currently_open_project": "現在開いているプロジェクト: %s",
    "litematica.gui.label.schematic_projects.origin": "起点（基準点）:",
    "litematica.gui.label.schematic_projects.project": "プロジェクト:",
    "litematica.gui.label.schematic_projects.version": "バージョン: %s（全 %s 中）",
    "litematica.gui.label.schematic_projects.version_description": "バージョンの説明:",
    "litematica.gui.label.schematic_projects.version_entry": "Ver. %d - %s",
    "litematica.gui.label.schematic_projects.version_hover.description": "§7説明:§r",
    "litematica.gui.label.schematic_projects.version_hover.entry": "§fVer. §e%d§f - §b%s§r",
    "litematica.gui.label.schematic_projects.version_hover.timestamp": "§7タイムスタンプ: §f%s§r",
    "litematica.gui.label.schematic_projects.version_name": "バージョン名:",
    "litematica.gui.label.schematic_save.checkbox.ignore_entities": "エンティティを除外",
    "litematica.gui.label.schematic_save.checkbox.save_from_schematic_world": "回路図世界（Schematic World）から保存",
    "litematica.gui.label.schematic_save.checkbox.support_blocks": "支持ブロックを含める",
    "litematica.gui.label.schematic_save.checkbox.visible_blocks_only": "可視ブロックのみ [実験的軽量化モード]",
    "litematica.gui.label.schematic_save.hover_info.hold_shift_to_overwrite": "Shiftキーを押しながらで、既存のファイルを上書き保存します",
    "litematica.gui.label.schematic_save.hover_info.save_from_schematic_world": "有効にすると、通常のバニラワールドからではなく、現在読み込まれている\n「回路図世界」の内容をベースに新しい回路図を保存・作成します。\nこれにより、一度クリエイティブワールドに貼り付け直す手間をかけることなく、\n複数の回路図を結合したり、一部をトリミング（切り出し）したりできます。",
    "litematica.gui.label.schematic_save.hover_info.support_blocks": "「可視ブロックのみ」モードの際、設置に必要な支持ブロック（リピーター、\nコンパレーター、カーペット、あるいは落下する性質を持つ重力ブロックなど、\n外から見える状態を維持するために必要な足場ブロック）を自動で含めます。",
    "litematica.gui.label.schematic_save.hoverinfo.hold_shift_to_overwrite": "Shiftキーを押しながらで、既存のファイルを上書き保存します",
    "litematica.gui.label.schematic_verifier.count": "個数",
    "litematica.gui.label.schematic_verifier.expected": "指定（回路図）",
    "litematica.gui.label.schematic_verifier.found": "実際のブロック",
    "litematica.gui.label.schematic_verifier.status.done_correct_total": "§a一致: %s§r, 合計: %s",
    "litematica.gui.label.schematic_verifier.status.done_errors": "不一致: §cブロック違い: %s§r, §6状態違い: %s§r, §b不足: %s§r, §d余剰: %s§r, §eその他: %s§r",
    "litematica.gui.label.schematic_verifier.status.done_errors.no_diff": "不一致: §cブロック違い: %s§r, §6状態違い: %s§r, §b不足: %s§r, §d余剰: %s§r",
    "litematica.gui.label.schematic_verifier.status.verifying": "未読込チャンク: %s / %s",
    "litematica.gui.label.schematic_verifier.verifier": "回路図検証ツール",
    "litematica.gui.label.schematic_verifier_display_type.all": "すべて",
    "litematica.gui.label.schematic_verifier_display_type.all_not_ignored": "すべて（無視設定以外）",
    "litematica.gui.label.schematic_verifier_display_type.correct_state": "状態が一致",
    "litematica.gui.label.schematic_verifier_display_type.diff_blocks": "異なるブロック",
    "litematica.gui.label.schematic_verifier_display_type.extra": "余分なブロック",
    "litematica.gui.label.schematic_verifier_display_type.missing": "不足しているブロック",
    "litematica.gui.label.schematic_verifier_display_type.wrong_blocks": "間違っているブロック",
    "litematica.gui.label.schematic_verifier_display_type.wrong_state": "状態が不一致",
    "litematica.gui.label.task.title.remaining_chunks": "%s, 残りチャンク数 (%s)",
    "litematica.gui.label.task_name.area_analyzer": "エリア分析タスク",
    "litematica.gui.label.task_name.delete": "削除タスク",
    "litematica.gui.label.task_name.fill": "埋め立てタスク",
    "litematica.gui.label.task_name.material_list": "材料リスト作成タスク",
    "litematica.gui.label.task_name.paste": "回路図貼り付けタスク",
    "litematica.gui.label.task_name.save_schematic": "回路図保存タスク",
    "litematica.gui.label.task_name.verifier": "検証タスク",
    "litematica.gui.message.confirm_file_deletion": "ファイル '%s' を削除してもよろしいですか？",
    "litematica.gui.message.debug_hud.not_loaded": "*回路図世界が読み込まれていません*",
    "litematica.gui.message.schematic_projects.confirm_delete_area": "「直前に影響した」エリアを削除しますか？\nこれを実行すると、プロジェクトマネージャーがワールドに最後に配置した、または最後にバージョンとして保存したエリア内にあるすべてのブロックとエンティティが削除されます。（これは、バージョンを切り替えた（サイクルさせた）際に、前のバージョンのブロックがワールドに取り残されるのを防ぐための仕様です。）",
    "litematica.gui.message.schematic_projects.confirm_place_to_world": "このバージョンをワールドに配置しますか？\nプロジェクトマネージャーがワールドに最後に配置した、または最後にバージョンとして保存したエリア内にある既存のブロックがすべて削除・上書きされます。（これは、バージョンを切り替えた（サイクルさせた）際に、前のバージョンのブロックがワールドに取り残されるのを防ぐための仕様です。）",
    "litematica.gui.title.area_editor.sub_region_name": "サブ領域名設定",
    "litematica.gui.title.area_editor_normal": "エリアエディター (通常/複数ボックスモード)",
    "litematica.gui.title.area_editor_normal_schematic_projects": "エリアエディター (§6§lSchematic VCS領域§r)",
    "litematica.gui.title.area_editor_simple": "エリアエディター (簡易モード)",
    "litematica.gui.title.area_editor_sub_region": "エリアエディター (サブ領域)",
    "litematica.gui.title.area_selection_manager": "エリア選択マネージャー",
    "litematica.gui.title.configs": "Litematica設定 - %s",
    "litematica.gui.title.configure_schematic_placement": "回路図の配置設定",
    "litematica.gui.title.configure_schematic_sub_region": "配置サブ領域の設定",
    "litematica.gui.title.confirm_file_deletion": "ファイルの削除確認",
    "litematica.gui.title.copy_area_selection": "エリア選択 '%s' をコピー",
    "litematica.gui.title.copy_file": "ファイルをコピー",
    "litematica.gui.title.create_area_selection": "新しいエリア選択を作成",
    "litematica.gui.title.create_area_selection_from_placement": "回路図の配置から新しいエリア選択を作成",
    "litematica.gui.title.create_directory": "新規フォルダの作成",
    "litematica.gui.title.create_in_memory_schematic": "メモリ上に回路図を作成",
    "litematica.gui.title.create_schematic_from_selection": "現在の選択エリアを回路図として保存",
    "litematica.gui.title.create_schematic_project": "新しい回路図プロジェクトを作成",
    "litematica.gui.title.delete_confirm": "ファイルの削除確認",
    "litematica.gui.title.litematica_main_menu": "Litematica %s",
    "litematica.gui.title.load_schematic": "回路図を読み込む",
    "litematica.gui.title.manage_loaded_schematics": "読み込み済み回路図の管理",
    "litematica.gui.title.manage_schematic_placements": "回路図配置の管理",
    "litematica.gui.title.material_list.area_analyzer": "選択エリア '%s' の分析結果",
    "litematica.gui.title.material_list.placement": "配置 '%s' の材料リスト",
    "litematica.gui.title.material_list.schematic": "回路図 '%s' の材料リスト（全 %s 中 %s 個の領域）",
    "litematica.gui.title.material_list.select_schematic_regions": "'%s' の材料リスト対象となるサブ領域を選択",
    "litematica.gui.title.rename_area_selection": "エリア選択の名前変更",
    "litematica.gui.title.rename_area_sub_region": "サブ領域の名前変更",
    "litematica.gui.title.rename_file": "ファイル名の変更",
    "litematica.gui.title.rename_file_or_directory": "ファイルまたはフォルダの名前変更",
    "litematica.gui.title.rename_schematic": "回路図名の変更",
    "litematica.gui.title.save_exported_schematic": "エクスポートされた %s の保存 ('%s')",
    "litematica.gui.title.save_imported_schematic": "インポートした回路図の保存",
    "litematica.gui.title.save_schematic_filename": "回路図のファイル名",
    "litematica.gui.title.save_schematic_from_memory": "メモリ上の回路図をファイルに保存",
    "litematica.gui.title.schematic_browser": "回路図ブラウザ",
    "litematica.gui.title.schematic_change_author": "回路図作成者の変更",
    "litematica.gui.title.schematic_manager": "回路図マネージャー",
    "litematica.gui.title.schematic_project_manager": "Schematic VCS プロジェクトマネージャー",
    "litematica.gui.title.schematic_projects.confirm_delete_area": "エリア削除の確認",
    "litematica.gui.title.schematic_projects.confirm_place_to_world": "ワールド配置操作の確認",
    "litematica.gui.title.schematic_projects.save_new_version": "新しい回路図バージョンの保存",
    "litematica.gui.title.schematic_projects_browser": "Schematic VCS プロジェクトブラウザ",
    "litematica.gui.title.schematic_verifier": "'%s' の回路図検証",
    "litematica.gui.title.schematic_verifier_errors": "回路図検証エラー一覧",
    "litematica.gui.title.task_manager": "タスクマネージャー",
    "litematica.hotkeys.category.config_generic_hotkeys": "全般設定に関するホットキー",
    "litematica.hotkeys.category.config_visuals_hotkeys": "画面表示設定に関するホットキー",
    "litematica.hotkeys.category.generic_hotkeys": "共通・一般のホットキー",
    "litematica.hud.area_selection.box_count": "ボックス数: %s",
    "litematica.hud.area_selection.dimensions_position": "サイズ: %s - 点1: %s, 点2: %s",
    "litematica.hud.area_selection.mode.corners": "コーナー選択",
    "litematica.hud.area_selection.mode.expand": "拡張",
    "litematica.hud.area_selection.origin": "起点: %s",
    "litematica.hud.area_selection.selected_area_normal": "エリア: %s",
    "litematica.hud.area_selection.selected_area_simple": "エリア [§6簡易モード§r]: %s",
    "litematica.hud.area_selection.selected_sub_region": "サブ領域: %s",
    "litematica.hud.area_selection.selection_corners_mode": "コーナー選択モード: %s",
    "litematica.hud.delete.target_mode": "削除対象モード: %s",
    "litematica.hud.delete.target_mode.area": "現在のエリア",
    "litematica.hud.delete.target_mode.placement": "現在の配置",
    "litematica.hud.misc.easy_place_mode_enabled": "Easy Placeモード §aON§r",
    "litematica.hud.misc.none_brackets": "<なし>",
    "litematica.hud.misc.placement_restriction_mode_enabled": "設置制限モード §aON§r",
    "litematica.hud.misc.render_layer_mode": "レイヤーモード: %s - %s",
    "litematica.hud.misc.render_layer_mode_all": "レイヤーモード: %s",
    "litematica.hud.misc.renderer_status": "描画状態: 全体: %s 構造: %s ブロック: %s 重ね合わせ: %s 選択枠: %s",
    "litematica.hud.misc.schematic_paste.data_restore_mode": "データ復元モード: §b%s",
    "litematica.hud.misc.schematic_paste.ignore_inventory_contents": "インベントリの中身を無視: %s",
    "litematica.hud.misc.schematic_paste.layer_mode": "レイヤー: %s",
    "litematica.hud.misc.schematic_paste.replace_mode": "ブロック置換: %s",
    "litematica.hud.schematic_placement.hover_info.lock_coordinate": "この座標をロックします\nロックされた座標に影響を与えることなく、\n他の座標を変更できるようになります",
    "litematica.hud.schematic_placement.hover_info.placement_locked": "この配置はロックされています。\n変更するには先にロックを解除する必要があります",
    "litematica.hud.schematic_placement.hover_info.placement_modified": "この配置は変更されています",
    "litematica.hud.schematic_placement.hover_info.placement_sub_region_modified": "このサブ領域は変更されています",
    "litematica.hud.schematic_placement.selected_placement": "配置",
    "litematica.hud.schematic_placement.selected_sub_region": "サブ領域",
    "litematica.hud.schematic_placement.sub_region_count": "領域数",
    "litematica.hud.schematic_placement.sub_region_modified": "変更あり",
    "litematica.hud.schematic_placement.sub_region_origin": "領域の起点: %s",
    "litematica.hud.schematic_placement.sub_regions_modified": "変更された領域",
    "litematica.hud.schematic_projects.current_version": "バージョン: %s/%s - 名前: %s",
    "litematica.hud.schematic_projects.current_version_date": "日時: %s",
    "litematica.hud.schematic_projects.no_project_open": "<プロジェクトが未開封>",
    "litematica.hud.schematic_projects.no_versions": "<バージョンなし>",
    "litematica.hud.schematic_projects.origin": "プロジェクトの起点: %s",
    "litematica.hud.schematic_projects.project_name": "プロジェクト: %s",
    "litematica.hud.schematic_projects_mode": "§6Schematic VCSモード§r",
    "litematica.hud.selected_mode": "モード",
    "litematica.info.material_list": "- 「材料リスト」のホットキーを押すと、最後に閲覧した材料リストが保存されていればそれを開きます\n- 別の材料リストに切り替えるには、「配置設定GUI」のボタン、または「回路図ブラウザ」から新しく開いてください\n- 選択中の「回路図の配置」を変更すると、保存/最後に閲覧したリストの情報はクリアされます\n- 最後に閲覧した材料リストがまだない場合は、現在選択されている「配置」のリストが使用されます",
    "litematica.info.schematic_load.schematic_loaded": "回路図 '%s' がメモリに正常に読み込まれました",
    "litematica.info.schematic_manager.preview.right_click_to_cancel": "- ボタンを右クリックすると、保留中のプレビュー操作をキャンセルします\n- Ctrl + Alt + Shift + クリックで、回路図ファイルと同じフォルダにある\n  'thumb.png' という既存の画像からサムネイルを設定します。",
    "litematica.info.schematic_manager.preview.set_preview_by_taking_a_screenshot": "通常のスクリーンショットキーを押してプレビューを設定します。\nまたは、プレビュー設定が選択されている状態で「編集」ボタンを右クリックすると、プレビューの設定をキャンセルします。",
    "litematica.info.schematic_manager.preview.success": "プレビュー画像が正常に設定されました",
    "litematica.label.alignment.center": "中央",
    "litematica.label.alignment.top_center": "上部中央",
    "litematica.label.no": "いいえ",
    "litematica.label.none_lower": "なし",
    "litematica.label.pm_thread_profile.default": "デフォルト",
    "litematica.label.pm_thread_profile.max": "最大",
    "litematica.label.pm_thread_profile.min": "最小",
    "litematica.label.pm_thread_profile.potato": "ポテト（低スペックPC向け）",
    "litematica.label.yes": "はい",
    "litematica.message.added_selection_box": "%s に新しい選択ボックスを追加しました",
    "litematica.message.area_clear_fail": "§cエリアの消去に失敗しました§r",
    "litematica.message.area_cleared": "エリアを消去しました",
    "litematica.message.area_fill_fail": "エリアの埋め立てに失敗しました",
    "litematica.message.area_filled": "エリアを埋め立てました",
    "litematica.message.area_selections.selection_created_from_placement": "配置 '%s' から新しい選択エリアを作成しました",
    "litematica.message.delete_confirm": "ファイル/フォルダ '%s' を削除してもよろしいですか？",
    "litematica.message.easy_place_fail": "§6Easy Placeモードによってアクションが制限されました",
    "litematica.message.error.area_deletion_aborted": "エリア削除が中断、または中止されました",
    "litematica.message.error.empty_area_selection": "選択エリアが空です（ボックスがありません）",
    "litematica.message.error.invalid_schematic_name": "無効な回路図名です: '%s'",
    "litematica.message.error.json_material_list_copy_failure": "§cエクスポート用の生材料リストのコピー中に例外が発生しました§r",
    "litematica.message.error.json_material_list_write_failure": "§c生材料リストのJSON書き込み中に例外が発生しました§r",
    "litematica.message.error.move.pending_tasks": "§c保留中のタスクがある間は、移動操作を開始できません§r",
    "litematica.message.error.no_area_selected": "§cエリアが選択されていません§r",
    "litematica.message.error.no_placement_selected": "§c配置が選択されていません§r",
    "litematica.message.error.only_works_in_single_player": "§cこの操作はシングルプレイヤーでのみ動作します§r",
    "litematica.message.error.placement_paste_outside_world": "配置がワールドの境界外に飛び出しているため、現在の位置に貼り付けることはできません",
    "litematica.message.error.placement_paste_rendering_disabled": "選択した配置の「描画」が有効になっていないため、現在の位置に貼り付けることはできません。",
    "litematica.message.error.schematic_paste_failed": "§cワールドへの回路図の貼り付けに失敗しました§r",
    "litematica.message.error.schematic_save_failed": "回路図のファイル '%s' への保存に失敗しました",
    "litematica.message.error.schematic_save_interrupted": "回路図の保存が中断、または停止されました",
    "litematica.message.error.schematic_save_no_area_selected": "§c回路図の保存に失敗しました - エリアが選択されていません§r",
    "litematica.message.error.schematic_transmit_fail": "§cServuxへの回路図送信に失敗しました。litematicファイルが読み取り可能か確認してください§r",
    "litematica.message.error.schematic_transmit_not_available": "§cServuxへの回路図送信を利用できません。Servuxが導入されたサーバーに接続してください§r",
    "litematica.message.grabbed_element_for_moving": "移動させる要素を掴みました",
    "litematica.message.in_memory_schematic_created": "メモリ上の回路図を '%s' として作成しました",
    "litematica.message.litematic_downgrade_exported_as": "回路図のエクスポートが互換バージョンダウンされ、'%s' として保存されました\n§6注意: これは実験的な機能です。データが失われる可能性があります。§r",
    "litematica.message.litematic_saved_as": "Litematica回路図のデータバージョンを正常にアップグレードしました\n回路図は '%s' として保存されました",
    "litematica.message.material_list.material_cache_cleared": "材料キャッシュがクリアされました",
    "litematica.message.material_list_written_to_file": "材料リストがファイル '%s' に書き出されました",
    "litematica.message.material_list_written_to_json_file": "生のJSON材料リストがファイル '%s' に書き出されました",
    "litematica.message.moved_area_origin": "エリアの起点（基準点）を %s から => %s に移動しました",
    "litematica.message.moved_selection": "現在の選択エリアを %s から => %s に移動しました",
    "litematica.message.paste_with_servux": "§6貼り付けを行うため、配置データをServuxにアップロードしています",
    "litematica.message.placement.cant_modify_is_locked": "§cこの配置はロックされているため変更できません§r",
    "litematica.message.placement.mirror_set_to": "配置の反転を %s に設定しました",
    "litematica.message.placement.moved_placement_origin": "配置の起点を %s から => %s に移動しました",
    "litematica.message.placement.moved_subregion_to": "サブ領域を %s に移動しました",
    "litematica.message.placement.rotation_set_to": "配置の回転を %s に設定しました",
    "litematica.message.placement_restriction_fail": "§6設置制限モードによってアクションが制限されました",
    "litematica.message.removed_area_origin": "手動で設定された明示的なエリアの起点を削除しました",
    "litematica.message.removed_selection_box": "選択ボックス %s を削除しました",
    "litematica.message.scheduled_task_added": "スケジュールタスクが追加されました...",
    "litematica.message.schematic_edit_replace_selection": "'%s' の選択範囲が、現在の回路図にコピーされました（メモリ上のみ）",
    "litematica.message.schematic_exported_as": "回路図が '%s' としてエクスポートされました",
    "litematica.message.schematic_pasted": "回路図がワールドに貼り付けられました",
    "litematica.message.schematic_pasted_using_fill_and_setblock": "§b%s§r個のfillコマンド、および§b%s§r個のsetblockコマンドを使用して回路図を貼り付けました",
    "litematica.message.schematic_pasted_using_setblock": "§b%s§r個のsetblockコマンドを使用して回路図を貼り付けました",
    "litematica.message.schematic_pasted_using_world_edit": "§b%s§r個のWorldEdit //setコマンドを使用して回路図を貼り付けました",
    "litematica.message.schematic_placement_created": "'%s' の配置が作成されました",
    "litematica.message.schematic_preview_cancelled": "プレビュータスクがキャンセルされました",
    "litematica.message.schematic_projects.project_created": "プロジェクト '%s' が作成されました",
    "litematica.message.schematic_projects.project_loaded": "プロジェクト '%s' が読み込まれました",
    "litematica.message.schematic_projects.version_saved": "新しいバージョン（#%s）が '%s' として保存されました",
    "litematica.message.schematic_read_from_file_success": "ファイル '%s' から回路図を読み込みました",
    "litematica.message.schematic_rendering_refreshed": "回路図の描画が更新されました",
    "litematica.message.schematic_save_task_created": "回路図の保存タスクが作成されました",
    "litematica.message.schematic_saved_as": "回路図が '%s' として保存されました",
    "litematica.message.schematic_transmit_complete": "回路図の送信が完了しました（総バイト数: %d）",
    "litematica.message.schematic_transmit_start": "回路図の送信を開始します",
    "litematica.message.set_area_origin": "エリアの起点を %s に設定しました",
    "litematica.message.set_selection_box_point": "ポイント %d を %s に設定/移動しました",
    "litematica.message.toggled": "%s を %s に切り替えました",
    "litematica.message.value.off": "オフ",
    "litematica.message.value.on": "オン",
    "litematica.message.warn.area_selection.browser_open_in_simple_mode": "注意: 現在「簡易エリア選択モード」になっています",
    "litematica.message.warn.layer_mode_currently_at": "注意: 現在の描画レイヤーモードは '%s' です",
    "litematica.message.warn.main_rendering_disabled": "警告: メインの描画表示が現在無効になっています\n確認先: 画面表示設定 -> %s、またはホットキー -> %s ['%s']",
    "litematica.message.warn.material_list.no_player_inv": "警告: プレイヤーのインベントリ情報なしで材料リストが生成されました。\n所持アイテム数のカウント・読み込みは利用できません。",
    "litematica.message.warn.pickblock.no_suitable_slot_found": "ピックブロックに適したホットバースロットが見つかりません！\n全般設定 -> §epickBlockableSlots§r を確認してください。\nまた、§epickBlockAvoid*§6 の設定によっては、スロット内にあるツールや耐久値を持つアイテムの置き換えを拒否する場合があります。",
    "litematica.message.warn.pickblock.no_valid_slots_configured": "全般設定 -> §epickBlockableSlots§6 で有効なホットバースロットが設定されていません！",
    "litematica.message.warn.schematic_blocks_rendering_disabled": "警告: 回路図ブロックの描画表示が現在無効になっています\n確認先: 画面表示設定 -> %s、またはホットキー -> %s ['%s']",
    "litematica.message.warn.schematic_load_non_litematica": "警告: Litematica形式以外の回路図を直接読み込む場合、作成された配置は保存（永続化）されません。\nまた、その回路図を何度も読み込み直す必要がある場合、読み込むたびに（大きな回路図では）形式変換によるラグスパイク（カクつき）が発生します。\n\nそのため、「回路図マネージャー」メニューから一度インポートしてLitematica形式で保存するか、あるいは、MCEditやLitematicaの「貼り付けモード」を使って一度仮のワールドに元の回路図を貼り付け、そこから新しくLitematica形式で回路図を取り直すことをお勧めします。その際、建築をぴったり囲むように複数のサブ領域を活用するとより効果的です。",
    "litematica.message.warn.schematic_rebuild_placement_not_selected": "対象の配置が現在選択されていません。「すべて置換（Replace All）」のホットキーは、クリックした配置の現在選択されているサブ領域に対してのみ動作します。そのため、1つのサブ領域内だけでブロックを置換したい場合はそのサブ領域を選択してください。回路図全体（すべてのサブ領域）で置換したい場合は、サブ領域ではなく配置全体を選択してください。また、ブロックが置換されるのは、現在の「描画レイヤー」設定で制限されているエリア内に限られます。",
    "litematica.message.warn.schematic_rendering_disabled": "警告: 回路図の描画表示が現在無効になっています\n確認先: 画面表示設定 -> %s、またはホットキー -> %s ['%s']",
    "litematica.message.warn.schematic_verifier.overlay_disabled": "警告: 検証ツールのオーバーレイ描画が現在無効になっています！ 情報オーバーレイ -> %s（またはホットキー -> %s ['%s']）を確認してください",
    "litematica.message.warning.invalid_number": "数字の入力が無効です: '%s'",
    "litematica.message.warning.schematic_projects_hidden": "警告: 現在、回路図バージョン管理システム（VCS）は非表示になっています。この機能がどのように動作し、Modの挙動にどのような変更を与えるかを深く理解している場合を除き、通常は使用すべきではありません。これは、同じ場所で何度も設計のイテレーション（試行錯誤）を行い、その場所でビルドの異なるバージョンを切り替える（＝前のバージョンを削除して新しいバージョンに置き換える）必要がある場合を想定して作られています。使用したい場合は、全般設定 -> unhideSchematicVCS を有効にしてください。",
    "litematica.pm_command.display_chunk_debug.base": "§eチャンク [%d, %d]§7 -- 状態: §b%s§7 [作成回数: %d]§r",
    "litematica.pm_command.display_chunk_debug.entities": "§7エンティティ: §f%02d§7 / タイルエンティティ: §f%02d§r",
    "litematica.pm_command.display_chunk_debug.not_loaded": "§eチャンク [%d, %d] §cは読み込まれていません§r",
    "litematica.pm_command.display_chunk_debug.schematics": "§7回路図: §f%02d§7 / 配置パーツ: §f%02d§7 / デーモンタスク: §f%s§r",
    "litematica.pm_command.display_chunk_debug.sections": "§7セクション: §f%02d§7 / 高さ: §f%02d§7 / 最小Y座標: §f%02d§r",
    "litematica.pm_command.help": "§e利用可能なコマンド:§r\n§7 - §bci [<cx> <cz>]§7 -- チャンク読み込みのデバッグ情報を取得します§r\n§7 - §brb [<cx> <cz>]§7 -- チャンクの再構築（再描画）を強制します§r\n§6※ §7[<cx> <cz>]§6（座標）が指定されない場合は、現在のカメラ位置が使用されます§r",
    "litematica.pm_command.invalid_args": "§cNumberFormatException: 引数が有効な整数ペア (cx, cz) ではありません§r",
    "litematica.pm_command.invalid_other": "§c無効なコマンド構文です ('help' をお試しください)§r",
    "litematica.pm_command.mark_chunk_for_rebuild": "§6チャンク §e[%d, %d]§6 を再構築対象としてマークしています§r",
    "litematica.tool_hud.block_1": "ブロック: %s",
    "litematica.tool_hud.block_2": "置換先: %s",
    "litematica.tool_hud.facing": "向き: %s",
    "litematica.tool_mode.name.area_selection": "エリア選択",
    "litematica.tool_mode.name.delete": "削除",
    "litematica.tool_mode.name.fill": "埋め立て（フィル）",
    "litematica.tool_mode.name.grid_paste": "ワールドにグリッド状に回路図を貼り付け",
    "litematica.tool_mode.name.move": "移動",
    "litematica.tool_mode.name.paste_schematic": "ワールドに回路図を貼り付け",
    "litematica.tool_mode.name.rebuild": "回路図の編集",
    "litematica.tool_mode.name.replace_block": "ブロック置換",
    "litematica.tool_mode.name.schematic_placement": "回路図の配置",
    "litematica.warning.area_editor.area_rendering_disabled": "注意: エリア選択ボックスの描画表示が現在無効になっています\n確認先: 画面表示設定 -> %s、またはホットキー -> %s ['%s']",
    "modmenu.descriptionTranslation.litematica": "LiteLoader、Rift、Fabricなどのための近代的・現代的な回路図（ストラクチャー）Modです。",
    "litematica.config.hotkeys.prettyName.easyPlaceFirst": "イージプレイス・ファースト",
    "litematica.config.hotkeys.prettyName.easyPlaceToggle": "イージプレイスの切り替え",
    "litematica.config.hotkeys.prettyName.pickBlockToggle": "ピックブロックの切り替え",
    "litematica.config.hotkeys.prettyName.toggleInfoOverlayRendering": "情報オーバーレイ表示の切り替え",
    "litematica.config.hotkeys.prettyName.toggleOverlayOutlineRendering": "オーバーレイ輪郭表示の切り替え",
    "litematica.config.hotkeys.prettyName.toggleOverlayRendering": "オーバーレイ表示の切り替え",
    "litematica.config.hotkeys.prettyName.toggleOverlaySideRendering": "オーバーレイ側面表示の切り替え",
    "litematica.config.hotkeys.prettyName.togglePlacementBoxesRendering": "配置ボックス表示の切り替え",
    "litematica.config.hotkeys.prettyName.togglePlacementRestriction": "配置制限の切り替え",
    "litematica.config.hotkeys.prettyName.toggleSchematicBlockRendering": "回路図ブロック表示の切り替え",
    "litematica.config.hotkeys.prettyName.toggleSchematicRendering": "回路図表示の切り替え",
    "litematica.config.hotkeys.prettyName.toggleSignTextPaste": "看板テキスト貼り付けの切り替え",
    "litematica.config.hotkeys.prettyName.toggleTranslucentRendering": "半透明表示の切り替え",
    "litematica.config.hotkeys.prettyName.toggleVerifierOverlayRendering": "検証オーバーレイ表示の切り替え",
    "litematica.gui.label.debug_info_mode.vanilla": "バニラ設定可能"
}