{
   "itemGroup.morerelics":"More Relics",
   "tooltip.morerelics.only_one_disclaimer":"（1つのみ装備可能）",
   "effect.morerelics.corrosion":"腐食",
   "effect.morerelics.corrosion.description":"装備を侵食し、防御力を低下させる腐食効果。",
   "effect.morerelics.static":"スタティック",
   "effect.morerelics.static.description":"他のプレイヤーやモブの姿が見えなくなる。",
   "effect.morerelics.vulnerability":"脆弱",
   "effect.morerelics.vulnerability.description":"レベルごとに被ダメージが20%増加する。",
   "effect.morerelics.cyberpsychosis":"サイバーサイコシス",
   "effect.morerelics.cyberpsychosis.description":"速度とダメージをわずかに増加させ、サイバーウェアを強化する。累積すると修復不可能なダメージを負う可能性がある。",
   "effect.morerelics.overload":"オーバーロード",
   "effect.morerelics.overload.description":"移動速度がわずかに上昇する。熱震動の心臓による熱放出を強化するために消費できる。",
   "effect.morerelics.nullification":"無効化",
   "effect.morerelics.nullification.description":"無敵状態になる。",
   "effect.morerelics.dazed":"朦朧",
   "effect.morerelics.dazed.description":"攻撃が空振りするようになる。",
   "death.attack.morerelics_king_crimson":"%1$sは「赤い王（Crimson King）」%2$sによって現実から消し飛ばされた。",
   "death.attack.morerelics_king_crimson.player":"%1$sは「赤い王（Crimson King）」%2$sによって現実から消し飛ばされた。",
   "death.attack.morerelics_judgement":"%1$sは%2$sによって裁かれ、灰に帰した。",
   "death.attack.morerelics_judgement.player":"%1$sは%2$sによって裁かれ、灰に帰した。",
   "tooltip.morerelics.cyberware":"サイバーウェア",
   "item.morerelics.guts_orb":"ガッツオーブ",
   "tooltip.relics.guts_orb.description":"四隅が真っ白で、中心が不気味に脈動する深い紫色の完璧な球体。静かな怒りを湛えているかのような、執念深いオーラを放っている。",
   "tooltip.relics.guts_orb.ability.guts":"根性 (Guts)",
   "tooltip.relics.guts_orb.ability.guts.description":"マイナスの状態異常中、または炎上している間、追加ダメージを与える。",
   "tooltip.relics.guts_orb.ability.guts.stat.damage_perchantage.title":"追加ダメージ",
   "tooltip.relics.guts_orb.ability.guts.stat.damage_perchantage.value":"%1$s倍",
   "tooltip.relics.guts_orb.leveling_source.guts.title":"根性",
   "tooltip.relics.guts_orb.leveling_source.guts.description":"有害な効果を受けているか炎上している間、1秒ごとに経験値を2獲得する。",
   "item.morerelics.slumbering_amulet":"まどろみのアミュレット",
   "tooltip.relics.slumbering_amulet.description":"特徴のない質素なネックレスだが、何か大きな目的を秘めているかのような奇妙な感覚を覚える。",
   "tooltip.relics.slumbering_amulet.ability.odd_aura":"奇妙なオーラ",
   "tooltip.relics.slumbering_amulet.ability.odd_aura.description":"心を落ち着かせる心地よさがあり、ずっと身につけていたい衝動に駆られる。",
   "tooltip.relics.slumbering_amulet.leveling_source.odd_aura.title":"奇妙なオーラ",
   "tooltip.relics.slumbering_amulet.ability.awakening_potential":"覚醒の兆し",
   "tooltip.relics.slumbering_amulet.ability.awakening_potential.description":"装備中、ネザースターの思考が脳裏をよぎり、夢にまで現れるようになる。それを手にしたいという強い欲求が湧き上がってくる。",
   "tooltip.relics.slumbering_amulet.leveling_source.odd_aura.description":"このレリックを持ち歩くと安らぎを感じ、1秒ごとに経験値を1獲得する。この経験値は他のレリックとは共有されない。",
   "tooltip.morerelics.slumbering_amulet.source":"休眠中の可能性",
   "amulet.morerelics.absorbing_star":"アミュレットがネザースターを吸収しようとしている。阻止するには別のアイテムに切り替えろ。",
   "amulet.morerelics.craves_more":"アミュレットはネザースターを吸収したが、まだ飢えている……。",
   "amulet.morerelics.amulet_transforms":"アミュレットが歪み、形を変え始める。土台が広がり、幽玄な光が漏れ出してきた。",
   "item.morerelics.whispering_amulett":"囁きのアミュレット",
   "tooltip.relics.whispering_amulett.description":"純粋な光の触手がアミュレットから伸び、何かに手を伸ばすかのように激しくのたうち回っている。そこは彼らが切望する、世界の「向こう側」のようだ。",
   "tooltip.relics.whispering_amulett.ability.heaven_ascend_5":"共に高みへ",
   "tooltip.relics.whispering_amulett.ability.heaven_ascend_5.description":"アミュレットは静かに唸り、あなたの心に直接囁きかける。行くべき場所へとあなたを導こうとしている。",
   "tooltip.morerelics.whispering_amulett.source":"ランタン",
   "amulet.morerelics.amulet_ascends":"アミュレットは抜け殻を脱ぎ捨て、本来あるべき超越的な力を解き放った。",
   "whisper.morerelics.ascend":"%sよ、私を連れて行け。共に昇天しよう。",
   "whisper.morerelics.pull":"引き寄せられる感覚がわかるか？ %sへと私を導け。",
   "whisper.morerelics.clear_path":"道は開かれた、%s。%sへ向かうのだ。",
   "whisper.morerelics.destiny":"世界が固唾を呑んで我々の行動を待っている。運命が待つ場所、%sへと同行せよ。",
   "whisper.morerelics.rude":"これ以上、昇天を遅らせるな、%s。今すぐ%sへ行け。",
   "whisper.morerelics.wrong_dimension1":"この地に昇天への道は存在しない……旅が始まったあの次元へ戻るのだ。",
   "whisper.morerelics.wrong_dimension2":"この場所では昇天できない……故郷の次元へ我らを連れ戻せ。",
   "whisper.morerelics.wrong_dimension3":"ここでは不可能だ……我らが故郷と呼ぶ次元へ戻れ。",
   "item.morerelics.made_in_heaven":"メイド・イン・ヘブン",
   "tooltip.relics.made_in_heaven.description":"アミュレットが真の姿を現し、全能力が解放された。今やあなたとこのレリックは固い絆で結ばれている。",
   "tooltip.relics.made_in_heaven.ability.as_one":"一体化 (As One)",
   "tooltip.relics.made_in_heaven.ability.as_one.description":"その力をあなたに注ぎ込み、ステータスを増幅させる。",
   "tooltip.relics.made_in_heaven.ability.as_one.stat.multiplier.title":"ステータス倍率",
   "tooltip.relics.made_in_heaven.ability.as_one.stat.multiplier.value":"%1$s倍",
   "tooltip.relics.made_in_heaven.ability.safeguard.stat.cooldown.title":"守護のクールダウン",
   "tooltip.relics.made_in_heaven.ability.safeguard.stat.cooldown.value":"%1$s 秒",
   "tooltip.relics.made_in_heaven.ability.judgement.stat.max_health_damage.title":"最大体力依存ダメージ割合",
   "tooltip.relics.made_in_heaven.ability.judgement.stat.max_health_damage.value":"%1$s%%",
   "tooltip.relics.made_in_heaven.ability.judgement.stat.min_damage.title":"最小追加ダメージ",
   "tooltip.relics.made_in_heaven.ability.judgement.stat.min_damage.value":"%1$s",
   "tooltip.relics.made_in_heaven.ability.judgement.stat.cooldown.title":"クールダウン",
   "tooltip.relics.made_in_heaven.ability.judgement.stat.cooldown.value":"%1$s 秒",
   "tooltip.relics.made_in_heaven.leveling_source.as_one.title":"一体化",
   "tooltip.relics.made_in_heaven.ability.safeguard":"死の守護 (Safeguard)",
   "tooltip.relics.made_in_heaven.ability.safeguard.description":"死からあなたを守り、最大体力の半分まで回復させる。発動後はクールダウンが必要。",
   "tooltip.relics.made_in_heaven.leveling_source.as_one.description":"あなたと共に過ごす時間に喜びを感じ、1秒ごとに経験値を1獲得する。この経験値は他のレリックとは共有されない。",
   "tooltip.relics.made_in_heaven.ability.judgement":"裁き (Judgement)",
   "tooltip.relics.made_in_heaven.ability.judgement.description":"攻撃に聖なる炎を纏わせ、敵の最大体力に応じた追加ダメージを与える。一定の最小ダメージが保証されており、発動後はクールダウンが必要。",
   "tooltip.morerelics.made_in_heaven.source":"無限の均衡",
   "item.morerelics.mass_gauntlet":"質量ガントレット",
   "tooltip.relics.mass_gauntlet.description":"巨大な鉄球が取り付けられたガントレット。使用者の体を打撃と同期させる設計により、自身の体重をすべての拳に叩き込み、破壊力を増幅させる。",
   "tooltip.relics.mass_gauntlet.ability.heavy_hitter":"ヘビーヒッター",
   "tooltip.relics.mass_gauntlet.ability.heavy_hitter.stat.perch.title":"体力依存割合",
   "tooltip.relics.mass_gauntlet.ability.heavy_hitter.stat.perch.value":"%1$s%%",
   "tooltip.relics.mass_gauntlet.ability.heavy_hitter.description":"自身の最大体力に応じた割合の追加ダメージを与える。",
   "item.morerelics.eject_button":"脱出ボタン",
   "tooltip.relics.eject_button.description":"赤いボタンが付いた黄色い箱。「英雄的かつ戦術的」な撤退のために設計された。",
   "tooltip.relics.eject_button.ability.nope":"お断りだ！ (Nope)",
   "tooltip.relics.eject_button.ability.nope.stat.speed.title":"移動速度増加",
   "tooltip.relics.eject_button.ability.nope.stat.speed.value":"%1$s倍",
   "tooltip.relics.eject_button.ability.nope.description":"体力が20%を下回ると、移動速度が上昇する。",
   "item.morerelics.shieldweave_cape":"シールドウィーブのマント",
   "tooltip.relics.shieldweave_cape.description":"鋼のような糸で編まれたマント。着用者の防具に合わせて形を変え、弱点を覆い隠す。",
   "tooltip.relics.shieldweave_cape.ability.impact_shield":"インパクトシールド",
   "tooltip.relics.shieldweave_cape.ability.impact_shield.description":"衝撃を受けた瞬間にマントが硬化し、[(固定確率) + (防御力1につき増加分) * 防御力]% の確率で攻撃をブロックする（最大33%）。",
   "tooltip.relics.shieldweave_cape.ability.impact_shield.stat.flat_chance.title":"固定確率",
   "tooltip.relics.shieldweave_cape.ability.impact_shield.stat.flat_chance.value":"%1$s",
   "tooltip.relics.shieldweave_cape.ability.impact_shield.stat.per_armor.title":"防御力ごとの上昇値",
   "tooltip.relics.shieldweave_cape.ability.impact_shield.stat.per_armor.value":"%1$s",
   "tooltip.relics.shieldweave_cape.ability.dynamic_thread":"流動する糸",
   "tooltip.relics.shieldweave_cape.ability.dynamic_thread.description":"弱点を保護し、防御力を一定割合増加させる。",
   "tooltip.relics.shieldweave_cape.ability.dynamic_thread.stat.perch.title":"増加割合",
   "tooltip.relics.shieldweave_cape.ability.dynamic_thread.stat.perch.value":"%1$s%%",
   "tooltip.relics.shieldweave_cape.leveling_source.impact_shield.title":"インパクトシールド",
   "tooltip.relics.shieldweave_cape.leveling_source.impact_shield.description":"攻撃をブロックするたびに経験値を2獲得する。",
   "item.morerelics.axolotl_cream":"ウーパールーパー・クリーム",
   "tooltip.relics.axolotl_cream.description":"薄いピンク色のクリーム。回復力を高め、イチゴのような香りがする。",
   "tooltip.relics.axolotl_cream.ability.mend_moisturize":"癒やしと潤い",
   "tooltip.relics.axolotl_cream.ability.mend_moisturize.description":"あらゆる源からの回復量が増加する。",
   "tooltip.relics.axolotl_cream.leveling_source.mend_moisturize.title":"癒やしと潤い",
   "tooltip.relics.axolotl_cream.ability.mend_moisturize.stat.multip.title":"回復量倍率",
   "tooltip.relics.axolotl_cream.ability.mend_moisturize.stat.multip.value":"%1$s倍",
   "tooltip.relics.axolotl_cream.leveling_source.mend_moisturize.description":"体力を回復するたびに経験値を2獲得する。",
   "tooltip.morerelics.axolotl_cream.source":"製法は聞かないほうがいい",
   "item.morerelics.sentient_rust":"意思を持つ錆",
   "tooltip.relics.sentient_rust.description":"接触した金属を急速に腐食させる希少な菌類「Ferro Comedenti」の集合体。その赤みがかった色合いから、通称『意思を持つ錆』と呼ばれる。",
   "tooltip.relics.sentient_rust.ability.corrosive":"腐食性",
   "tooltip.relics.sentient_rust.ability.corrosive.description":"防具を腐食させる効果を付与する。連続で命中させると効果時間がリセットされ、スタックが溜まる（最大10スタック）。1スタックにつき防御力を5%低下させる。",
   "tooltip.relics.sentient_rust.ability.corrosive.stat.seconds.title":"効果時間",
   "tooltip.relics.sentient_rust.ability.corrosive.stat.seconds.value":"%1$s 秒",
   "tooltip.relics.sentient_rust.leveling_source.corrosive.title":"腐食性",
   "tooltip.relics.sentient_rust.leveling_source.corrosive.description":"攻撃するたびに経験値を1獲得する。",
   "item.morerelics.opal_necklace":"オパールのネックレス",
   "tooltip.relics.opal_necklace.description":"小さなオパールが飾られた銀のネックレス。かつて荒野へ旅立つ者や兵士へ、安全と保護の願いを込めて贈られた伝統的な品。",
   "tooltip.relics.opal_necklace.ability.bubble_shield":"バブルシールド",
   "tooltip.relics.opal_necklace.ability.bubble_shield.description":"あらゆるダメージを一度だけ防ぎ、その後クールダウンに入る。",
   "tooltip.relics.opal_necklace.ability.bubble_shield.stat.cooldown.title":"クールダウン",
   "tooltip.relics.opal_necklace.ability.bubble_shield.stat.cooldown.value":"%1$s 秒",
   "tooltip.relics.opal_necklace.leveling_source.bubble_shield.title":"バブルシールド",
   "tooltip.relics.opal_necklace.leveling_source.bubble_shield.description":"攻撃をブロックするたびに経験値を5獲得する。",
   "item.morerelics.tyrant_mask":"暴君の仮面",
   "tooltip.relics.tyrant_mask.description":"かつて忘れ去られた暴君が身につけていた真鍮の仮面。主の魂は消え去ったが、仮面には未だ悪意が満ちており、彷徨える魂を引き寄せてはその闇の中に閉じ込めている。",
   "tooltip.relics.tyrant_mask.ability.regrets":"後悔",
   "tooltip.relics.tyrant_mask.ability.regrets.description":"仮面の中に捕らわれた魂があなたを妨げ、移動速度、与ダメージ、攻撃速度を低下させる。",
   "tooltip.relics.tyrant_mask.ability.regrets.stat.debuff.title":"ステータス減少量",
   "tooltip.relics.tyrant_mask.ability.regrets.stat.debuff.value":"%1$s%%",
   "tooltip.relics.tyrant_mask.ability.monotony":"単調",
   "tooltip.relics.tyrant_mask.ability.monotony.description":"捕らわれた魂は、変化を避け単調に生きた人生を後悔している。彼らと共に旅をすれば、その冒険心への渇望を癒やせるかもしれない。",
   "tooltip.relics.tyrant_mask.ability.revenge":"復讐",
   "tooltip.relics.tyrant_mask.ability.revenge.description":"捕らわれた魂は、自分たちを殺した怪物への復讐を切望している。モンスターを狩ることで、彼らの怒りを鎮められるかもしれない。",
   "tooltip.relics.tyrant_mask.ability.futility":"虚無",
   "tooltip.relics.tyrant_mask.ability.futility.description":"捕らわれた魂は、何も残さず終えた人生に悲しみを抱いている。彼らと共に何かを築き上げれば、その創造への欲求を癒やせるかもしれない。",
   "item.morerelics.king_crimson":"キング・クリムゾン",
   "tooltip.relics.king_crimson.description":"解放された魂が仮面から溢れ出し、その色を変え、中央に奇妙な穴を残した。穴を覗き込んでも底は見えないが、反対側は確かに存在しているようだ。",
   "tooltip.relics.king_crimson.ability.epitaph":"エピタフ (墓碑銘)",
   "tooltip.relics.king_crimson.ability.epitaph.description":"時間と空間を歪め、10秒前の位置まで自分を巻き戻す。発動後はクールダウンが必要。",
   "tooltip.relics.king_crimson.ability.epitaph.stat.cooldown.title":"クールダウン",
   "tooltip.relics.king_crimson.ability.epitaph.stat.cooldown.value":"%1$s 秒",
   "tooltip.relics.king_crimson.ability.talk_to_the_wind":"風への語りかけ",
   "tooltip.relics.king_crimson.ability.talk_to_the_wind.description":"攻撃が対象の精神を乱し、確率で弱体化と移動速度低下を付与する。対象がプレイヤーの場合、スタック（Static）も付与される。\n\nスタック状態のプレイヤーは、効果中他のモブやプレイヤーが見えなくなる。",
   "tooltip.relics.king_crimson.ability.talk_to_the_wind.stat.seconds.title":"効果時間",
   "tooltip.relics.king_crimson.ability.talk_to_the_wind.stat.seconds.value":"%1$s 秒",
   "tooltip.relics.king_crimson.ability.talk_to_the_wind.stat.chance.title":"発動確率",
   "tooltip.relics.king_crimson.ability.talk_to_the_wind.stat.chance.value":"%1$s%%",
   "tooltip.relics.king_crimson.ability.the_court":"クリムゾン・キングの宮殿",
   "tooltip.relics.king_crimson.ability.the_court.description":"攻撃時、対象の体力が一定値を下回っていれば、即座に処刑する。",
   "tooltip.relics.king_crimson.ability.the_court.stat.threshold.title":"処刑しきい値",
   "tooltip.relics.king_crimson.ability.the_court.stat.threshold.value":"%1$s%%",
   "tooltip.relics.king_crimson.leveling_source.epitaph.title":"エピタフ",
   "tooltip.relics.king_crimson.leveling_source.epitaph.description":"エピタフを使用するたびに経験値を10獲得する。",
   "tooltip.relics.king_crimson.leveling_source.talk_to_the_wind.title":"風への語りかけ",
   "tooltip.relics.king_crimson.leveling_source.talk_to_the_wind.description":"状態異常を付与するたびに経験値を2獲得する。",
   "tooltip.relics.king_crimson.leveling_source.the_court.title":"クリムゾン・キングの宮殿",
   "tooltip.relics.king_crimson.leveling_source.the_court.description":"対象を処刑するたびに経験値を3獲得する。",
   "item.morerelics.crown_of_the_legend":"伝説の王冠",
   "tooltip.relics.crown_of_the_legend.description":"勇気を象徴する王冠。これを被る者は、いかなる困難にも動じない真の伝説の意志を継承する。",
   "tooltip.relics.crown_of_the_legend.ability.pig_king":"ピッグ・キング",
   "tooltip.relics.crown_of_the_legend.ability.pig_king.description":"ピッグ系のモブ（ピグリン等）に対するダメージが増加する。",
   "tooltip.relics.crown_of_the_legend.ability.pig_king.stat.perch.title":"追加ダメージ",
   "tooltip.relics.crown_of_the_legend.ability.pig_king.stat.perch.value":"%1$s倍",
   "tooltip.relics.crown_of_the_legend.ability.never_die":"Not Even Close (余裕だね)",
   "tooltip.relics.crown_of_the_legend.ability.never_die.description":"ダメージ量と減少体力に応じて変動するライフスティール（体力吸収）を得る。\n計算式: (1-(現在体力/最大体力)) * ダメージ * (吸収率)",
   "tooltip.relics.crown_of_the_legend.ability.never_die.stat.potency.title":"ライフスティール",
   "tooltip.relics.crown_of_the_legend.ability.never_die.stat.potency.value":"%1$s",
   "tooltip.relics.crown_of_the_legend.leveling_source.pig_king.title":"ピッグ・キング",
   "tooltip.relics.crown_of_the_legend.leveling_source.pig_king.description":"ピッグ系のモブを攻撃するたびに、このレリックは経験値を5獲得する。",
   "item.morerelics.bionic_eye":"バイオニック・アイ",
   "tooltip.relics.bionic_eye.description":"ターゲットを捕捉・追跡する能力を付与するハイテクな眼球インプラント。障害物越しでも対象をハイライト表示できる。",
   "tooltip.relics.bionic_eye.ability.seeker":"シーカー",
   "tooltip.relics.bionic_eye.ability.seeker.description":"発動時、周囲の一定範囲内にいる敵に「発光」と「脆弱」を一定時間付与する。\nサイバーサイコシス発動中：クールダウンが短縮され、代わりに「脆弱 II」を付与する。",
   "tooltip.relics.bionic_eye.ability.seeker.stat.range.title":"効果半径",
   "tooltip.relics.bionic_eye.ability.seeker.stat.range.value":"%1$s ブロック",
   "tooltip.relics.bionic_eye.ability.seeker.stat.duration.title":"効果時間",
   "tooltip.relics.bionic_eye.ability.seeker.stat.duration.value":"%1$s 秒",
   "tooltip.relics.bionic_eye.ability.seeker.stat.cooldown.title":"クールダウン",
   "tooltip.relics.bionic_eye.ability.seeker.stat.cooldown.value":"%1$s 秒",
   "tooltip.relics.bionic_eye.leveling_source.seeker.title":"シーカー",
   "tooltip.relics.bionic_eye.leveling_source.seeker.description":"シーカーを使用するたびに、このレリックは経験値を10獲得する。",
   "tooltip.relics.bionic_eye.ability.cyberpsychosis":"サイバーサイコシス",
   "tooltip.relics.bionic_eye.ability.cyberpsychosis.description":"敵を倒した際、一定確率でサイバーサイコシスを発動する。\n発動確率と持続時間は、この能力を持つ他のサイバーウェアと累積する。",
   "tooltip.relics.bionic_eye.ability.cyberpsychosis.stat.duration.title":"持続時間",
   "tooltip.relics.bionic_eye.ability.cyberpsychosis.stat.duration.value":"%1$s 秒",
   "tooltip.relics.bionic_eye.ability.cyberpsychosis.stat.chance.title":"発動確率",
   "tooltip.relics.bionic_eye.ability.cyberpsychosis.stat.chance.value":"%1$s%%",
   "item.morerelics.thermoseismic_heart":"熱震動の心臓 (Thermoseismic Heart)",
   "tooltip.relics.thermoseismic_heart.description":"動きや振動をエネルギーに変換し、内蔵バッテリーを充電するハイテクな心臓インプラント。",
   "tooltip.relics.thermoseismic_heart.ability.pyromania":"放火魔 (Pyromania)",
   "tooltip.relics.thermoseismic_heart.ability.pyromania.description":"爆発によるダメージを無効化し、代わりに「オーバーロード」のスタックを獲得する（最大4スタック）。",
   "tooltip.relics.thermoseismic_heart.ability.pyromania.stat.duration.title":"持続時間",
   "tooltip.relics.thermoseismic_heart.ability.pyromania.stat.duration.value":"%1$s 秒",
   "tooltip.relics.thermoseismic_heart.ability.thermal_discharge":"熱放出 (Thermal Discharge)",
   "tooltip.relics.thermoseismic_heart.ability.thermal_discharge.description":"発動時、周囲に熱線を放出しダメージを与える。オーバーロードのスタックを消費して、火力の威力と範囲を増幅させる。\nサイバーサイコシス発動中：スタックが2未満でもスタック2として発動し、スタックを消費しなくなる。",
   "tooltip.relics.thermoseismic_heart.ability.thermal_discharge.stat.radius.title":"範囲",
   "tooltip.relics.thermoseismic_heart.ability.thermal_discharge.stat.radius.value":"%1$s ブロック",
   "tooltip.relics.thermoseismic_heart.ability.thermal_discharge.stat.damage.title":"ダメージ",
   "tooltip.relics.thermoseismic_heart.ability.thermal_discharge.stat.damage.value":"%1$s",
   "tooltip.relics.thermoseismic_heart.leveling_source.thermal_discharge.title":"熱放出",
   "tooltip.relics.thermoseismic_heart.leveling_source.thermal_discharge.description":"熱放出を使用するたびに、このレリックは経験値を5獲得する。",
   "tooltip.relics.thermoseismic_heart.ability.cyberpsychosis":"サイバーサイコシス",
   "tooltip.relics.thermoseismic_heart.ability.cyberpsychosis.description":"敵を倒した際、一定確率でサイバーサイコシスを発動する。\n確率と時間は他のサイバーウェアと累積する。",
   "tooltip.relics.thermoseismic_heart.ability.cyberpsychosis.stat.duration.title":"持続時間",
   "tooltip.relics.thermoseismic_heart.ability.cyberpsychosis.stat.duration.value":"%1$s 秒",
   "tooltip.relics.thermoseismic_heart.ability.cyberpsychosis.stat.chance.title":"発動確率",
   "tooltip.relics.thermoseismic_heart.ability.cyberpsychosis.stat.chance.value":"%1$s%%",
   "item.morerelics.biojoint":"バイオジョイント",
   "tooltip.relics.biojoint.description":"衝撃を吸収してダメージを軽減し、物理的ストレスに対する強力な保護を提供するハイテクな関節インプラント。",
   "tooltip.relics.biojoint.ability.suspension":"サスペンション",
   "tooltip.relics.biojoint.ability.suspension.description":"受けたダメージ量に基づいてダメージを軽減する。被ダメージが20以上の時に軽減率は最大となる。\nサイバーサイコシス発動中：ダメージ軽減は常に最大となる。\n複数を装備した場合、軽減率は50%を超えない。",
   "tooltip.relics.biojoint.ability.suspension.stat.max_reduction.title":"最大軽減率",
   "tooltip.relics.biojoint.ability.suspension.stat.max_reduction.value":"%1$s%%",
   "tooltip.relics.biojoint.ability.suspension.stat.min_reduction.title":"最小軽減率",
   "tooltip.relics.biojoint.ability.suspension.stat.min_reduction.value":"%1$s%%",
   "tooltip.relics.biojoint.leveling_source.suspension.title":"サスペンション",
   "tooltip.relics.biojoint.leveling_source.suspension.description":"攻撃を受けるたびに、このレリックは経験値を3獲得する。",
   "tooltip.relics.biojoint.ability.cyberpsychosis":"サイバーサイコシス",
   "tooltip.relics.biojoint.ability.cyberpsychosis.description":"敵を倒した際、一定確率でサイバーサイコシスを発動する。\n確率と時間は他のサイバーウェアと累積する。",
   "tooltip.relics.biojoint.ability.cyberpsychosis.stat.duration.title":"持続時間",
   "tooltip.relics.biojoint.ability.cyberpsychosis.stat.duration.value":"%1$s 秒",
   "tooltip.relics.biojoint.ability.cyberpsychosis.stat.chance.title":"発動確率",
   "tooltip.relics.biojoint.ability.cyberpsychosis.stat.chance.value":"%1$s%%",
   "item.morerelics.whims_of_fate":"運命の気まぐれ",
   "tooltip.relics.whims_of_fate.description":"持ち主の絶望と苦しみから力を引き出し、代償として苦痛を要求しながらも救済を約束する呪われたダイス。",
   "tooltip.relics.whims_of_fate.ability.just_one_more":"もう一回だけ…… (Just One More Roll)",
   "tooltip.relics.whims_of_fate.ability.just_one_more.description":"被ダメージ時に20面ダイスを振る。出目が1より大きい場合、その数値に比例して被ダメージを軽減する。20が出れば全ダメージを無効化し、1が出ればダメージが2倍になる。",
   "tooltip.relics.whims_of_fate.ability.just_one_more.stat.damage_reduction_per.title":"出目ごとの軽減率",
   "tooltip.relics.whims_of_fate.ability.just_one_more.stat.damage_reduction_per.value":"%1$s%%",
   "tooltip.relics.whims_of_fate.leveling_source.just_one_more.title":"もう一回だけ……",
   "tooltip.relics.whims_of_fate.leveling_source.just_one_more.description":"ダイスを振るたびに、このレリックは経験値を2獲得する。",
   "action.morerelics.roll20":"クリティカル成功。20が出た！",
   "action.morerelics.roll1":"ファンブル（致命的失敗）。1が出た！",
   "tooltip.morerelics.last_roll":"前回の出目: %s",
   "tooltip.morerelics.20count":"「20」の回数: %s",
   "tooltip.morerelics.1count":"「1」の回数: %s",
   "item.morerelics.depleted_spool":"空の糸巻き",
   "tooltip.relics.depleted_spool.description":"かつては現実を改変する糸を紡ぐことができたが、今はその力を失っている。静かに空虚なまま、忘れ去られた可能性のレリックとして残されている。",
   "tooltip.relics.depleted_spool.ability.restoration":"修復",
   "tooltip.relics.depleted_spool.ability.restoration.description":"装備中に必要なアイテムを所持することで糸巻きの力を取り戻し、現実を織りなす糸を再生させる能力を再覚醒させることができる。",
   "item.morerelics.weavers_spool":"織り手の糸巻き",
   "tooltip.relics.weavers_spool.description":"かつての力を取り戻した糸巻き。現実をわずかに改変する絹糸を再生し、織り手の望むままに結末を織りなす。",
   "tooltip.relics.weavers_spool.ability.weaver":"織り手 (Weaver)",
   "tooltip.relics.weavers_spool.ability.weaver.description":"敵を攻撃するたびに糸巻きに絹糸が蓄積される（最大10本）。また、所持本数が3本未満になると、一定時間後にパッシブ効果で再生が始まる。",
   "tooltip.relics.weavers_spool.ability.weaver.stat.passive_regen_time.title":"パッシブ再生時間",
   "tooltip.relics.weavers_spool.ability.weaver.stat.passive_regen_time.value":"%1$s 秒",
   "tooltip.relics.weavers_spool.ability.bind":"結束 (Bind)",
   "tooltip.relics.weavers_spool.ability.bind.description":"絹糸を6本消費して一定量を回復し、短時間の「衝撃吸収」を付与してさらなる被害から身を守る。",
   "tooltip.relics.weavers_spool.ability.bind.stat.healing_amount.title":"回復量",
   "tooltip.relics.weavers_spool.ability.bind.stat.healing_amount.value":"%1$s",
   "tooltip.relics.weavers_spool.ability.soar":"飛翔 (Soar)",
   "tooltip.relics.weavers_spool.ability.soar.description":"絹糸を3本消費して、向いている方向へ強く飛び出す。その後、短時間の移動速度ブーストを得る。",
   "tooltip.relics.weavers_spool.ability.soar.stat.leap_power.title":"跳躍力",
   "tooltip.relics.weavers_spool.ability.soar.stat.leap_power.value":"%1$s",
   "tooltip.relics.weavers_spool.ability.soar.stat.speed_duration.title":"加速時間",
   "tooltip.relics.weavers_spool.ability.soar.stat.speed_duration.value":"%1$s 秒",
   "tooltip.relics.weavers_spool.ability.unravel":"解体 (Unravel)",
   "tooltip.relics.weavers_spool.ability.unravel.description":"絹糸を7本消費して爆風を放ち、周囲4ブロック以内の敵に中ダメージと強力な移動速度低下を短時間与える。",
   "tooltip.relics.weavers_spool.ability.unravel.stat.damage.title":"ダメージ",
   "tooltip.relics.weavers_spool.ability.unravel.stat.damage.value":"%1$s",
   "tooltip.relics.weavers_spool.ability.unravel.stat.slow_duration.title":"鈍足時間",
   "tooltip.relics.weavers_spool.ability.unravel.stat.slow_duration.value":"%1$s 秒",
   "item.morerelics.moodworm":"ムードワーム",
   "tooltip.relics.moodworm.description":"宿主の感情を操作し、変化し続ける状況に適応させ、生存を助ける共生ワーム。",
   "tooltip.relics.moodworm.ability.moody":"気分屋 (Moody)",
   "tooltip.relics.moodworm.ability.moody.description":"ワームの気分は10分ごとに変化し、異なる恩恵を与える：\n【憤怒】与ダメージが増加し、攻撃した敵を燃やす。\n【歓喜】移動速度と幸運が増加する。\n【憂鬱】被ダメージを軽減し、ノックバック耐性を得る。",
   "tooltip.relics.moodworm.ability.moody.stat.multip.title":"ダメージ/速度/幸運 倍率",
   "tooltip.relics.moodworm.ability.moody.stat.multip.value":"%1$s倍",
   "tooltip.relics.moodworm.ability.moody.stat.reduction.title":"ダメージ軽減率",
   "tooltip.relics.moodworm.ability.moody.stat.reduction.value":"%1$s%%",
   "tooltip.relics.moodworm.ability.tranquillity":"平穏 (Tranquillity)",
   "tooltip.relics.moodworm.ability.tranquillity.description":"ワームの気分を新しい状態に切り替える。\n【平穏】他のすべての気分の利点を同時に提供する。",
   "tooltip.morerelics.moodworm.furious":"憤怒",
   "tooltip.morerelics.moodworm.joyful":"歓喜",
   "tooltip.morerelics.moodworm.gloomy":"憂鬱",
   "tooltip.morerelics.moodworm.tranquillity":"平穏",
   "item.morerelics.converging_orb":"収束するオーブ",
   "tooltip.relics.converging_orb.description":"未知の素材で作られたかなり重いオーブ。圧力を受けることで永久的に圧縮される性質を持つ。",
   "tooltip.relics.converging_orb.ability.convergence":"収束",
   "tooltip.relics.converging_orb.ability.convergence.description":"ダメージを受けるたびにオーブは永久的に圧縮され、サイズが縮小するとともに密度が劇的に上昇する。",
   "amulet.morerelics.orb_final_push":"オーブの密度上昇が止まった。圧倒的な力による「最後の一押し」が必要だ。",
   "tooltip.morerelics.converging_orb.density":"密度",
   "tooltip.morerelics.converging_orb.final_task":"試練：ウォーデンのソニックブームを受ける。",
   "tooltip.morerelics.converging_orb.collapse":"オーブが臨界密度を超え、自重で崩壊して極小のブラックホールとなった。",
   "item.morerelics.wonder_of_u":"ワンダー・オブ・U",
   "tooltip.relics.wonder_of_u.description":"崩壊して極小のブラックホールとなったオーブ。持ち主に向けられたあらゆる害を吸収し、仇なす者へと差し向ける。",
   "tooltip.relics.wonder_of_u.ability.entropy":"エントロピー",
   "tooltip.relics.wonder_of_u.ability.entropy.description":"受けたダメージの一部を攻撃者に反射する。\n\n※反射ダメージはユーザーの現在体力を超えることはない。",
   "tooltip.relics.wonder_of_u.ability.entropy.stat.perch.title":"反射ダメージ割合",
   "tooltip.relics.wonder_of_u.ability.entropy.stat.perch.value":"%1$s%%",
   "tooltip.relics.wonder_of_u.ability.flow_of_calamity":"厄災の流れ (Flow of Calamity)",
   "tooltip.relics.wonder_of_u.ability.flow_of_calamity.description":"攻撃された際、攻撃者にランダムな弱体化効果を与える。",
   "tooltip.relics.wonder_of_u.ability.flow_of_calamity.stat.cooldown.title":"クールダウン",
   "tooltip.relics.wonder_of_u.ability.flow_of_calamity.stat.cooldown.value":"%1$s 秒",
   "tooltip.relics.wonder_of_u.ability.event_horizon":"事象の地平線 (Event Horizon)",
   "tooltip.relics.wonder_of_u.ability.event_horizon.description":"発動時、周囲の敵を吹き飛ばし、スタンさせる衝撃波を放つ。\nその後、一定時間「無効化」状態となり、完全無敵を得るとともに、エントロピーと厄災の流れの効果が2倍になる。",
   "tooltip.relics.wonder_of_u.ability.event_horizon.stat.duration.title":"持続時間",
   "tooltip.relics.wonder_of_u.ability.event_horizon.stat.duration.value":"%1$s 秒",
   "tooltip.relics.wonder_of_u.ability.event_horizon.stat.cooldown.title":"クールダウン",
   "tooltip.relics.wonder_of_u.ability.event_horizon.stat.cooldown.value":"%1$s 秒",
   "tooltip.relics.wonder_of_u.leveling_source.entropy.title":"エントロピー",
   "tooltip.relics.wonder_of_u.leveling_source.entropy.description":"ダメージを反射するたびに、このレリックは経験値を5獲得する。",
   "item.morerelics.gravitum_glove":"グラビタム・グローブ",
   "tooltip.relics.gravitum_glove.description":"現在の位置に自身を固定しようとする特殊な布状の素材で作られたグローブ。物体と衝突した瞬間に膨大なエネルギーを転移させ、低速でも強力な衝撃を生み出す。",
   "tooltip.relics.gravitum_glove.ability.all_in":"オールイン",
   "tooltip.relics.gravitum_glove.ability.all_in.description":"攻撃ダメージを倍増させるが、攻撃速度が66%低下する。",
   "tooltip.relics.gravitum_glove.ability.all_in.stat.damage_boost.title":"ダメージ倍率",
   "tooltip.relics.gravitum_glove.ability.all_in.stat.damage_boost.value":"%1$s倍",
   "tooltip.relics.gravitum_glove.ability.bonk":"重撃 (Bonk)",
   "tooltip.relics.gravitum_glove.ability.bonk.description":"防御力計算前のダメージが20を超える攻撃時、一定確率で強烈な一撃を放ち、2倍のダメージを与えつつ相手を「朦朧」状態にする。\n朦朧とした敵は、一定確率で攻撃が空振りする。",
   "tooltip.relics.gravitum_glove.ability.bonk.stat.chance.title":"発動確率",
   "tooltip.relics.gravitum_glove.ability.bonk.stat.chance.value":"%1$s%%",
   "tooltip.relics.gravitum_glove.ability.bonk.stat.duration.title":"持続時間",
   "tooltip.relics.gravitum_glove.ability.bonk.stat.duration.value":"%1$s 秒",
   "tooltip.relics.gravitum_glove.leveling_source.all_in.title":"オールイン",
   "tooltip.relics.gravitum_glove.leveling_source.all_in.description":"攻撃するたびに、このレリックは経験値を2獲得する。",
   "item.morerelics.vertebrax":"バーテブラX (VertebraX)",
   "tooltip.relics.vertebrax.description":"体内に毒を注入し続けることで免疫力を高めるよう設計されたハイテクな脊椎インプラント……当然の理由により、すぐに禁止され市場から回収された。",
   "tooltip.relics.vertebrax.ability.inoculation":"接種 (Inoculation)",
   "tooltip.relics.vertebrax.ability.inoculation.description":"装備中、常に毒状態になる。",
   "tooltip.relics.vertebrax.ability.fortification":"強化 (Fortification)",
   "tooltip.relics.vertebrax.ability.fortification.description":"有益なポーション効果の持続時間が増加し、有害なポーション効果の持続時間が短縮される。\nサイバーサイコシス発動中：持続時間の増減効果がさらに50%強化される。",
   "tooltip.relics.vertebrax.ability.fortification.stat.increase.title":"延長時間",
   "tooltip.relics.vertebrax.ability.fortification.stat.increase.value":"%1$s%%",
   "tooltip.relics.vertebrax.ability.fortification.stat.reduction.title":"短縮時間",
   "tooltip.relics.vertebrax.ability.fortification.stat.reduction.value":"%1$s%%",
   "tooltip.relics.vertebrax.ability.acquired_immunity":"獲得免疫",
   "tooltip.relics.vertebrax.ability.acquired_immunity.description":"毒を再生能力に変換する。",
   "tooltip.relics.vertebrax.ability.cyberpsychosis":"サイバーサイコシス",
   "tooltip.relics.vertebrax.ability.cyberpsychosis.description":"敵を倒した際、一定確率でサイバーサイコシスを発動する。\n確率と時間は他のサイバーウェアと累積する。",
   "tooltip.relics.vertebrax.ability.cyberpsychosis.stat.duration.title":"持続時間",
   "tooltip.relics.vertebrax.ability.cyberpsychosis.stat.duration.value":"%1$s 秒",
   "tooltip.relics.vertebrax.ability.cyberpsychosis.stat.chance.title":"発動確率",
   "tooltip.relics.vertebrax.ability.cyberpsychosis.stat.chance.value":"%1$s%%",
   "tooltip.relics.vertebrax.leveling_source.inoculation.title":"接種",
   "tooltip.relics.vertebrax.leveling_source.inoculation.description":"このレリックは装備している間、ゆっくりと経験値を獲得する。",
   "item.morerelics.epoch_apple":"エポック・アップル",
   "tooltip.relics.epoch_apple.description":"最古の世代から存在すると信じられている古代のリンゴ。極めて高い再生能力を持ち、どれほど深い傷を負っても回復できるため、永い年月を生きながらえてきた。",
   "tooltip.relics.epoch_apple.ability.persistent":"不朽 (Persistent)",
   "tooltip.relics.epoch_apple.ability.persistent.description":"食べられた後、一定時間が経過すると元の完熟した姿に再生する。",
   "tooltip.relics.epoch_apple.ability.persistent.stat.cooldown.title":"再生時間",
   "tooltip.relics.epoch_apple.ability.persistent.stat.cooldown.value":"%1$s 分",
   "tooltip.relics.epoch_apple.ability.ripen":"熟成 (Ripen)",
   "tooltip.relics.epoch_apple.ability.ripen.description":"元の姿に戻った後、さらに時間を置くことでより高品質な状態へと熟成する。",
   "tooltip.relics.epoch_apple.ability.ripen.stat.cooldown.title":"熟成時間",
   "tooltip.relics.epoch_apple.ability.ripen.stat.cooldown.value":"%1$s 分",
   "tooltip.relics.epoch_apple.leveling_source.inoculation.title":"不朽",
   "tooltip.relics.epoch_apple.leveling_source.inoculation.description":"食べるたびに、このレリックは経験値を120獲得する。",
   "effect.morerelics.charred":"黒焦げ",
   "effect.morerelics.charred.description":"レベルごとに、あらゆる光源からの被ダメージが1増加します。",
   "effect.morerelics.accelerating":"加速",
   "effect.morerelics.accelerating.description":"「メイド・イン・ヘブン」と共に使用すると、ユーザーを徐々に強化します。",
   "item.morerelics.whispering_amulet":"囁きのアミュレット",
   "tooltip.relics.whispering_amulet.description":"純粋な光の触手がアミュレットから解け、ベールの向こう側にある何かを必死に求めるかのように激しくのたうち回っている。",
   "tooltip.relics.whispering_amulet.ability.ascend_heaven":"共に高みへ",
   "tooltip.relics.whispering_amulet.ability.ascend_heaven.description":"アミュレットは静かにハミングし、その囁きはあなたの心を操り、行くべき場所へと導こうとする。",
   "tooltip.morerelics.whispering_amulet.source":"灯火",
   "__morerelics.comment_for_translators1":"Hello, do not translate this. This is a comment for translators. The first %s above is the players name and the second one is the cords.",
   "__morerelics.comment_for_translators2":"Same goes for the above, name then cords.",
   "tooltip.relics.made_in_heaven.ability.zenith":"天頂",
   "tooltip.relics.made_in_heaven.ability.zenith.description":"加速スタックが10の時、さらに %2$s倍のステータスブーストを得て、死亡時に最大HPの半分で自動蘇生する。\n蘇生が発動すると %1$s秒のクールタイムが発生し、加速スタックをすべて消費する。",
   "tooltip.relics.made_in_heaven.ability.condemn":"宣告",
   "tooltip.relics.made_in_heaven.ability.condemn.description":"発動時、前方円錐状に聖なる炎を放ち、 %2$s のダメージを与え、敵を燃やして「黒焦げ」を付与する。\n「黒焦げ」状態の敵は、あらゆるダメージソースからレベルごとに1の追加ダメージを受ける。\nクールタイム: %1$s秒",
   "tooltip.relics.made_in_heaven.ability.divine_judgement":"神の裁き",
   "tooltip.relics.made_in_heaven.ability.divine_judgement.description":"発動時、空中へ浮上し、短い溜めの後、半径7ブロック以内のすべてを聖なる炎で包み込む。5秒間で威力が上がる5段階のヒットを与え（最大 %1$s ダメージ）、敵を燃やす。最後の3ヒットは「黒焦げ」を付与しスタックさせる。\n詠唱中はダメージを60%軽減する。\n加速スタックが10の時のみ使用可能。クールタイム: %2$s秒",
   "tooltip.relics.made_in_heaven.ability.divine_judgement.predicate.stack_count":"加速スタック10",
   "tooltip.morerelics.made_in_heaven.zenith_protect":"「天頂」が死からあなたを守った。現在クールタイム中。",
   "tooltip.morerelics.made_in_heaven.zenith_up":"「天頂」の蘇生が再び可能になった。",
   "tooltip.relics.mass_gauntlet.leveling_source.heavy_hitter.title":"ヘビーヒッター",
   "tooltip.relics.mass_gauntlet.leveling_source.heavy_hitter.description":"攻撃するたびに、ガントレットは2の経験値を獲得する。",
   "tooltip.relics.thermoseismic_heart.leveling_source.pyromania.title":"パイロマニア",
   "tooltip.relics.thermoseismic_heart.leveling_source.pyromania.description":"爆発ダメージを無効化するたびに、このレリックは20の経験値を獲得する。",
   "tooltip.morerelics.biojoint.source":"人工関節",
   "tooltip.relics.whims_of_fate.leveling_source.weaver.title":"織り手",
   "tooltip.relics.whims_of_fate.leveling_source.weaver.description":"絹糸を獲得するたびに、このレリックは3の経験値を獲得する。",
   "tooltip.relics.moodworm.leveling_source.moody.title":"むら気",
   "tooltip.relics.moodworm.leveling_source.moody.description":"気分が変わるたびに、このレリックは20の経験値を獲得する。",
   "item.morerelics.gravitum_strider":"グラビタム・ストライダー",
   "tooltip.relics.gravitum_strider.description":"グラビタム・エンジンを使用して重力の影響を軽減するブーツ。かつて宇宙飛行士の訓練に広く使用されていたが、グラビタムの深刻な健康被害が発見されたことで中止された。",
   "tooltip.relics.gravitum_strider.ability.elevated_steps":"高低歩行",
   "tooltip.relics.gravitum_strider.ability.elevated_steps.description":"自身の重力を %1$s% 軽減する。落下ダメージと安全な落下距離もそれに応じて調整される。",
   "tooltip.relics.gravitum_strider.ability.leap":"跳躍",
   "tooltip.relics.gravitum_strider.ability.leap.description":"1秒間しゃがんだ後にジャンプすると、 %1$s の力で上空へ飛び出す。このジャンプによる落下ダメージは軽減される。",
   "tooltip.relics.gravitum_strider.leveling_source.elevated_steps.title":"高低歩行",
   "tooltip.relics.gravitum_strider.leveling_source.elevated_steps.description":"ジャンプするたびに、このレリックは1の経験値を獲得する。",
   "tooltip.relics.made_in_heaven.ability.as_one.stat.initial_boost.title":"基本ステータス倍率",
   "tooltip.relics.made_in_heaven.ability.as_one.stat.initial_boost.value":"%1$s倍",
   "tooltip.relics.made_in_heaven.ability.as_one.stat.accel_cooldown.title":"スタッククールダウン",
   "tooltip.relics.made_in_heaven.ability.as_one.stat.accel_cooldown.value":"%1$s秒",
   "tooltip.relics.made_in_heaven.ability.zenith.stat.stat_boost.title":"ボーナスステータス倍率",
   "tooltip.relics.made_in_heaven.ability.zenith.stat.stat_boost.value":"%1$s倍",
   "tooltip.relics.made_in_heaven.ability.zenith.stat.revive_cooldown.title":"復活クールダウン",
   "tooltip.relics.made_in_heaven.ability.zenith.stat.revive_cooldown.value":"%1$s秒",
   "tooltip.relics.made_in_heaven.ability.condemn.stat.damage.title":"ダメージ",
   "tooltip.relics.made_in_heaven.ability.condemn.stat.damage.value":"%1$s",
   "tooltip.relics.made_in_heaven.ability.condemn.stat.cooldown.title":"クールダウン",
   "tooltip.relics.made_in_heaven.ability.condemn.stat.cooldown.value":"%1$s秒",
   "tooltip.relics.made_in_heaven.ability.divine_judgement.stat.damage.title":"総ダメージ",
   "tooltip.relics.made_in_heaven.ability.divine_judgement.stat.damage.value":"%1$s",
   "tooltip.relics.made_in_heaven.ability.divine_judgement.stat.cooldown.title":"クールダウン",
   "tooltip.relics.made_in_heaven.ability.divine_judgement.stat.cooldown.value":"%1$s秒",
   "tooltip.morerelics.tyrant_mask_distance":"移動距離: ",
   "tooltip.morerelics.tyrant_mask_kill":"倒した敵: ",
   "tooltip.morerelics.tyrant_mask_block":"設置したブロック: ",
   "tooltip.morerelics.tyrant_mask_freed":"仮面の中に閉じ込められていた魂が解放された。",
   "tooltip.morerelics.depleted_spool_string":"消費した糸: ",
   "tooltip.morerelics.depleted_spool_regen_potion":"消費した再生のポーション: ",
   "tooltip.morerelics.depleted_spool_evolve":"糸巻きの再生能力が復活した！",
   "tooltip.relics.weavers_spool.ability.bind.predicate.silk_amount":"シルク 6個",
   "tooltip.relics.weavers_spool.ability.soar.predicate.silk_amount":"シルク 3個",
   "tooltip.relics.weavers_spool.ability.unravel.predicate.silk_amount":"シルク 7個",
   "tooltip.relics.gravitum_strider.ability.elevated_steps.stat.gravity_reduction.title":"重力軽減",
   "tooltip.relics.gravitum_strider.ability.elevated_steps.stat.gravity_reduction.value":"%1$s%%",
   "tooltip.relics.gravitum_strider.ability.leap.stat.jump_force.title":"跳躍力",
   "tooltip.relics.gravitum_strider.ability.leap.stat.jump_force.value":"%1$s",
   "item.morerelics.twin_fangs":"ツインファング",
   "tooltip.relics.twin_fangs.description":"外側に向けて曲がった2本の刃が取り付けられた手首用装備。主武器と併用するように設計されており、敵の注意が逸れた瞬間を突いて攻撃する。この変則的なスタイルは、熟練の猛者すらも惑わせることができるため、山賊や暗殺者に好まれている。",
   "tooltip.relics.twin_fangs.ability.two_fold":"ツーフォールド",
   "tooltip.relics.twin_fangs.ability.two_fold.description":"攻撃を2段階に分割します。",
   "tooltip.relics.twin_fangs.ability.two_fold.stat.smaller_strike_per.title":"初撃ダメージ割合",
   "tooltip.relics.twin_fangs.ability.two_fold.stat.smaller_strike_per.value":"%1$s%%",
   "tooltip.relics.twin_fangs.ability.two_fold.stat.bigger_strike_per.title":"追撃ダメージ割合",
   "tooltip.relics.twin_fangs.ability.two_fold.stat.bigger_strike_per.value":"%1$s%%",
   "tooltip.relics.twin_fangs.ability.blindside":"ブラインドサイド",
   "tooltip.relics.twin_fangs.ability.blindside.description":"攻撃が盾でガードされないようになります。",
   "item.morerelics.swiftedge":"スウィフトエッジ",
   "tooltip.relics.swiftedge.description":"伝説の双子鍛冶屋のひとり、マグナによって鍛えられた魔力を帯びた刃。風そのものすら切り裂くほど鋭いと言われている。",
   "tooltip.relics.swiftedge.ability.head_start":"ヘッドスタート",
   "tooltip.relics.swiftedge.ability.head_start.description":"戦闘開始時、最初の数回の攻撃ダメージが増加します。\n\n15秒間ダメージを与えることも受けることもない場合、非戦闘状態とみなされます。",
   "tooltip.relics.swiftedge.ability.head_start.stat.damage_perch.title":"ダメージ倍率",
   "tooltip.relics.swiftedge.ability.head_start.stat.damage_perch.value":"%1$s倍",
   "tooltip.relics.swiftedge.ability.head_start.stat.hit_count.title":"強化攻撃回数",
   "tooltip.relics.swiftedge.ability.head_start.stat.hit_count.value":"%1$s",
   "tooltip.relics.swiftedge.ability.modal_soul":"モーダルソウル",
   "tooltip.relics.swiftedge.ability.modal_soul.description":"非戦闘状態の間、移動速度が上昇します。",
   "tooltip.relics.swiftedge.ability.modal_soul.stat.speed_perch.title":"移動速度増加",
   "tooltip.relics.swiftedge.ability.modal_soul.stat.speed_perch.value":"%1$s倍",
   "tooltip.relics.swiftedge.ability.blood_bond":"血の絆",
   "tooltip.relics.swiftedge.ability.blood_bond.description":"ルーンプレートも装備している場合、ヘッドスタートの強化攻撃回数が50%増加します。",
   "item.morerelics.runic_plate":"ルーンプレート",
   "tooltip.relics.runic_plate.description":"伝説の双子鍛冶屋のひとり、スタフィールによって鍛えられたルーンが刻まれた胸甲。物理的な一撃だけでなく、運命そのものを防ぐことができると言われている。",
   "tooltip.relics.runic_plate.ability.head_start":"ヘッドスタート",
   "tooltip.relics.runic_plate.ability.head_start.description":"戦闘開始時、最初に受ける数回の攻撃ダメージを軽減します。\n\n15秒間ダメージを与えることも受けることもない場合、非戦闘状態とみなされます。",
   "tooltip.relics.runic_plate.ability.head_start.stat.damage_reduction.title":"ダメージ軽減率",
   "tooltip.relics.runic_plate.ability.head_start.stat.damage_reduction.value":"%1$s%%",
   "tooltip.relics.runic_plate.ability.head_start.stat.hit_count.title":"軽減攻撃回数",
   "tooltip.relics.runic_plate.ability.head_start.stat.hit_count.value":"%1$s",
   "tooltip.relics.runic_plate.ability.peaceland":"ピースランド",
   "tooltip.relics.runic_plate.ability.peaceland.description":"非戦闘状態の間、1秒ごとに体力を回復します。この回復によって上限を超えて回復（オーバーヒール）することができます。",
   "tooltip.relics.runic_plate.ability.peaceland.stat.heal_amount.title":"秒間回復量",
   "tooltip.relics.runic_plate.ability.peaceland.stat.heal_amount.value":"%1$s",
   "tooltip.relics.runic_plate.ability.peaceland.stat.overheal_amount.title":"最大オーバーヒール上限",
   "tooltip.relics.runic_plate.ability.peaceland.stat.overheal_amount.value":"%1$s 体力",
   "tooltip.relics.runic_plate.ability.blood_bond":"血の絆",
   "tooltip.relics.runic_plate.ability.blood_bond.description":"スウィフトエッジも装備している場合、ヘッドスタートの軽減攻撃回数が50%増加します。"
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