{
  "gui.epicclassmod.magic_table.unused1": "✦ この魔導書はまだ習得していません ✦",
  "gui.epicclassmod.magic_table.unused2": "手に入れた状態で右クリックして、まずは習得してください",
  "item.epicclassmod.elenia_low": "下級エレニア",
  "item.epicclassmod.elenia_low.desc": "使用すると、即座にハート3個分（6 HP）の体力を回復する。",
  "item.epicclassmod.elenia_mid": "上級エレニア",
  "item.epicclassmod.elenia_mid.desc": "使用すると、即座にハート6個分（12 HP）の体力を回復する。",
  "item.epicclassmod.elenia_high": "特級エレニア",
  "item.epicclassmod.elenia_high.desc": "使用すると、即座に体力を全回復する。",
  "item.epicclassmod.life_powder": "生命の粉末",
  "item.epicclassmod.spell_scroll_purify": "「浄化」の魔導書",
  "spell.epicclassmod.purify": "ピュリファイ（浄化）",
  "spell.epicclassmod.purify.guide": "照準をターゲットに合わせて0.7秒間詠唱すると、その瞬間に付与されているすべての有害なステータス効果を即座に解除する。ターゲットは記憶され、その後は照準を合わせなくても浄化し続けることができる。照準を合わせず、記憶されたターゲットもない場合は、自分自身を浄化する。一回限りの解除であり、解除後に付与された効果は防げない。消費マナ: 45、クールダウン: 7秒、杖が必要。",
  "spell.epicclassmod.purify.story": "聖なる光があらゆる不浄を洗い流す。毒も呪いも、一筋の輝きを前にして瞬時に消え去るのだ。",
  "item.epicclassmod.spell_scroll_heal": "「治癒」の魔導書",
  "item.epicclassmod.spell_scroll_heal_field": "「聖域」の魔導書",
  "spell.epicclassmod.heal_field": "ヒーリングサンクチュアリ（治癒の聖域）",
  "spell.epicclassmod.heal_field.guide": "地面（最大40ブロック先まで）を狙って2.5秒間詠唱すると、そこを中心に大きな黄金の紋章（7x7）を展開する。その上に立っているプレイヤーは、毎秒ハート3個分（6 HP）回復する。効果時間は12秒間。消費マナ: 160、クールダウン: 30秒、杖が必要。",
  "spell.epicclassmod.heal_field.story": "星座の輝きが大地へと降り立ち、円を描く。その内側では、傷口が自ずから塞がっていくという。",
  "spell.epicclassmod.heal": "ヒール（治癒）",
  "spell.epicclassmod.heal.guide": "照準をターゲットに合わせて1秒間詠唱すると、即座に対象の最大体力の30%を回復する。ターゲットは記憶され、その後は照準を合わせていなくても、同じターゲットを回復し続けることができる。消費マナ: 35、クールダウン: 3秒、杖が必要。",
  "spell.epicclassmod.heal.story": "聖なる光は、一度結ばれた絆を忘れない。たとえ視界から外れようとも、呼び声に応じた者の傷を癒やし続ける。",
  "block.epicclassmod.magic_table": "秘術の写本台（アルケイン・コーデックス）",
  "block.epicclassmod.magic_table.desc1": "魔導書を開くための神秘的な写本台。",
  "block.epicclassmod.magic_table.desc2": "右クリックして魔導書を配置し、その呪文をホットバーにバインド（登録）する。",
  "item.epicclassmod.spell_scroll_summon": "「召喚」の魔導書",
  "spell.epicclassmod.summon": "サモン（召喚）",
  "spell.epicclassmod.summon.guide": "地面を狙いながら2秒間詠唱する。紋章が咲き誇り、剣を手にした鉄甲のゾンビナイトが這い出る。周囲のあらゆる敵対モンスターを狩るが、プレイヤーを傷つけることは決してない。同時に1体まで。再詠唱で送還するか、戦闘で倒れるまで持続する。召喚獣が敵を倒すと、召喚者にXP（経験値）が与えられる。消費マナ: 70、杖が必要。",
  "spell.epicclassmod.summon.story": "冷たい土底から、誓いを立てた刃が呼び声に応える。鎧を纏い、沈黙を守り、ただ一人の主のためにのみ忠誠を尽くす。",
  "item.epicclassmod.spell_scroll_summon_squad": "「上級召喚」の魔導書",
  "spell.epicclassmod.summon_squad": "グレーターサモン（上級召喚）",
  "spell.epicclassmod.summon_squad.guide": "地面を狙いながら4秒間詠唱する。紋章が咲き誇り、鉄甲を纏った3体の分隊（剣の騎士2体、弓の射手1体）が這い出る。周囲のあらゆる敵対モンスターを狩るが、プレイヤーを傷つけることは決してない。同時に1分隊まで。再詠唱で送還するか、戦闘で倒れるまで持続する。召喚獣が敵を倒すと、召喚者にXPが与えられる。消費マナ: 350、杖が必要。",
  "spell.epicclassmod.summon_squad.story": "一振りの刃で足りぬなら、大地は軍勢を差し出す。二人は剣を執り、一人は弓を引く。すべては同じ主への縛鎖の元に。",
  "item.epicclassmod.spell_scroll_summon_legion": "「軍団召喚」の魔導書",
  "spell.epicclassmod.summon_legion": "サモンレギオン（軍団召喚）",
  "spell.epicclassmod.summon_legion.guide": "地面を狙いながら6秒間詠唱する。広大な紋章が咲き誇り、ウォーデンが率いる鉄の騎士3体と鉄の射手2体の軍団が這い出る。ウォーデンを含むすべての召喚獣は、敵対モンスターのみを狩り、プレイヤーを傷つけることは決してない。持続時間は1分間。再詠唱ですべて送還。同時に1軍団まで。召喚獣が敵を倒すと、召喚者にXPが与えられる。消費マナ: 700、クールダウン: 6分、杖が必要。",
  "spell.epicclassmod.summon_legion.story": "深淵が応える。大地が裂け、軍勢が立ち並ぶ。その先頭に立つのは闇の番人（ウォーデン）。その怒りは、ただ呼び出し男の敵に対してのみ注がれる。",
  "rarity.epicclassmod.common": "コモン",
  "rarity.epicclassmod.rare": "レア",
  "rarity.epicclassmod.epic": "エピック",
  "rarity.epicclassmod.mythic": "ミシック",
  "tooltip.epicclassmod.rarity": "レア度: %s",
  "item.epicclassmod.wooden_staff": "生命の若枝",
  "item.epicclassmod.manalith": "眠れるマナリス",
  "item.epicclassmod.manalith.desc": "長きにわたり忘れ去られた魔法が、内に静かに眠っているようだ。",
  "item.epicclassmod.spell_scroll_meteor": "「メテオ」の魔導書",
  "item.epicclassmod.spell_scroll_celestial_descent": "「セレスティアルディセント」の魔導書",
  "item.epicclassmod.spell_scroll_orbital_beam": "「オービタルビーム」の魔導書",
  "item.epicclassmod.spell_scroll_levitation": "「レビテーション」の魔導書",
  "item.epicclassmod.spell_scroll_taunt": "「挑発」の魔導書",
  "item.epicclassmod.spell_scroll_zoldrak": "「ゾルドラク」の魔導書",
  "item.epicclassmod.spell_scroll_multi_zoldrak": "「マルチ・ゾルドラク」の魔導書",
  "item.epicclassmod.spell_scroll_bind": "「束縛」の魔導書",
  "spell.epicclassmod.bind": "バインド（束縛）",
  "spell.epicclassmod.bind.guide": "拘束の魔法陣と鎖により、対象のエンティティを4秒間その場に縫い留める。非常に巨大な敵（ウォーデン以上のサイズ）を縛ることはできない。消費マナ: 50、詠唱時間なし。",
  "spell.epicclassmod.bind.story": "獲物を地面に釘付けにする呪い。魔法陣から立ち昇るマナの鎖は、決して獲物を離そうとはしない。",
  "item.epicclassmod.spell_scroll_flame_volley": "「フレイムボレー」の魔導書",
  "spell.epicclassmod.flame_volley": "フレイムボレー",
  "spell.epicclassmod.flame_volley.guide": "頭の周囲を旋回する3つの炎のオーブを召喚し、照準に向かって1つずつ自動で発射する。各火炎弾は鉄の剣と同等のダメージを与え、50%の確率でターゲットを炎上させる。消費マナ: 25、クールダウン: 3秒、杖が必要。",
  "spell.epicclassmod.flame_volley.story": "初心者が最初に手にする残り火。術者の額の周りで3つの火花が軌道を描き、その目が捉えたものへ飛びかかろうと待ち構えている。",
  "item.epicclassmod.spell_scroll_ice_volley": "「フロストボレー」の魔導書",
  "spell.epicclassmod.ice_volley": "フロストボレー",
  "spell.epicclassmod.ice_volley.guide": "頭の周囲を旋回する3つの青い霜炎のオーブを召喚し、照準に向かって1つずつ発射する。各霜炎弾は鉄の剣と同等のダメージを与え、命中時に「移動速度低下 II」を3秒間付与する。消費マナ: 25、クールダウン: 3秒、杖が必要。",
  "spell.epicclassmod.ice_volley.story": "冷徹なる青き炎。それが触れたものはすべて霜で硬直を始め、その一歩一歩が鉛のように重くなる。",
  "item.epicclassmod.spell_scroll_poison_volley": "「ヴェノムボレー」の魔導書",
  "spell.epicclassmod.poison_volley": "ヴェノムボレー",
  "spell.epicclassmod.poison_volley.guide": "頭の周囲を旋回する3つの緑の毒炎のオーブを召喚し、照準に向かって1つずつ発射する。各毒炎弾は軽微なダメージを与え、命中時に「毒 I」を4秒間付与する。消費マナ: 25、クールダウン: 3秒、杖が必要。",
  "spell.epicclassmod.poison_volley.story": "朽ち果てた沼地より生まれし緑の火。肉体を焼くのではなく、内側から蝕み、腐らせていく。",
  "item.epicclassmod.spell_scroll_dark_volley": "「ダークボレー」の魔導書",
  "spell.epicclassmod.dark_volley": "ダークボレー",
  "spell.epicclassmod.dark_volley.guide": "頭の周囲を旋回する3つの紫の暗黒炎のオーブを召喚し、照準に向かって1つずつ発射する。各暗黒弾は高いダメージを与え、命中時に「盲目」を3秒間付与する。消費マナ: 40、クールダウン: 4秒、杖が必要。",
  "spell.epicclassmod.dark_volley.story": "光を喰らう、紫の炎。それに射抜かれた者は崩れ落ち、一瞬にして世界の光を失う。",
  "item.epicclassmod.spell_scroll_upheaval": "「大激変」の魔導書",
  "spell.epicclassmod.upheaval": "アプヒーバル（大激変）",
  "spell.epicclassmod.upheaval.guide": "地面（最大20ブロック先まで）を狙って2秒間詠唱すると、その地点に3x3の土の柱が4ブロックの高さまで突き出し、上にいる敵を空高く跳ね上げる。直接ダメージはないが、落下ダメージでトドメを刺す。柱はしばらくすると元の地形へと戻る。消費マナ: 50、クールダウン: 10秒、杖が必要。",
  "spell.epicclassmod.upheaval.story": "大地が激怒する時、山が生まれる。術者の身振りに応じて地面が上方へとうねり、その上に立つ者を空へと放り出す。",
  "item.epicclassmod.spell_scroll_guardian_ward": "「守護の結界」の魔導書",
  "spell.epicclassmod.guardian_ward": "ガーディアンワード（守護の結界）",
  "spell.epicclassmod.guardian_ward.guide": "照準に捉えたプレイヤー（最大30ブロック先まで）に向けて1.5秒間詠唱し、呪力のエネルギー球体で包み込む。この結界は全方向からのダメージを完全に無効化し、吸収したダメージの分だけ耐久力（100）が削られる。耐久力が尽きるか、15秒が経過すると消失する。結界はターゲットの移動に追従する。消費マナ: 80、クールダウン: 25秒、杖が必要。",
  "spell.epicclassmod.guardian_ward.story": "守護の手は遠方からでも届く。術者の意志は味方を包む光の球体となり、砕け散るまであらゆる矢や刃を呑み込み続ける。",
  "item.epicclassmod.spell_scroll_magic_shield": "「イージスバリケード」の魔導書",
  "spell.epicclassmod.magic_shield": "イージスバリケード",
  "spell.epicclassmod.magic_shield.guide": "オフハンド（左手）に盾を持った状態で、「アクティブスペル詠唱キー（デフォルト: X）」を押すと2分間発動する。発動中に右クリックを長押しすると、前方へ迫るダメージを吸収する巨大な障壁を展開する。障壁は攻撃を受けるたびに磨耗し、限界に達すると砕け散る。また、ガードを解除すると消失する。消費マナ: 120、クールダウン: 2分30秒、杖は不要。",
  "spell.epicclassmod.magic_shield.story": "イージスを担う者は倒れない。術者の意志は光の壁へと硬化し、あらゆる一撃を呑み込み、限界に達した時に爆ぜて霧散する。",
  "message.epicclassmod.magic_shield.on": "§bイージスバリケード発動中 — 盾を構えて展開してください",
  "message.epicclassmod.magic_shield.break": "§cイージスバリケードが砕け散りました",
  "message.epicclassmod.magic_shield.need_shield": "§7左手に盾を持つ必要があります",
  "item.epicclassmod.spell_scroll.tip": "§7右クリックで呪文を習得",
  "item.epicclassmod.spell_scroll.used": "%s（使用済み）",
  "item.epicclassmod.spell_scroll.used_tip": "使用済みのシートです — 習得できません",
  "message.epicclassmod.spell_learned": "§b%s §fを習得しました！",
  "message.epicclassmod.spell_already_known": "§7この呪文はすでに習得しています",
  "message.epicclassmod.cast.need_staff": "§7呪文の詠唱には杖が必要です",
  "message.epicclassmod.cast.not_learned": "§7この呪文はまだ習得していません",
  "message.epicclassmod.cast.cooldown": "§7クールダウン中: 残り %s 秒",
  "message.epicclassmod.cast.no_mana": "§bマナが足りません",
  "spell.epicclassmod.none_learned": "魔導書から呪文を習得してください",
  "spell.epicclassmod.skill_slots": "スキルスロット",
  "spell.epicclassmod.no_slot": "§7スロットに呪文がありません",
  "notice.spell_learned.subtitle": "§e呪文習得！！",
  "gui.epicclassmod.learn": "習得する",
  "gui.epicclassmod.cancel": "キャンセル",
  "spell.epicclassmod.meteor.story": "空から引き剥がされし燃える星。古代人たちは、全軍を瞬時に灰燼に帰すために、この破滅的な技術を編み出した。",
  "spell.epicclassmod.celestial_descent.story": "光そのものが刃として鍛えられた時。天上の黄金の印から、邪悪なる者に裁きを下すべく、光輝く剣の雨が降り注ぐ。",
  "spell.epicclassmod.orbital_beam.story": "軌道上から一点へと引き下ろされた光の槍。詠唱のために長い集中を必要とする、収束された秘術の呪文。",
  "spell.epicclassmod.levitation.story": "大地の束縛を緩め、空へと舞い上がる。大自然の息吹から借り受けた浮遊の術。",
  "spell.epicclassmod.taunt.story": "周囲のすべての視線を自分へと引きつける、挑発の叫び。杖を持っていなくても発動できる。",
  "spell.epicclassmod.zoldrak.story": "集められたエネルギーから放たれる、凝縮された光線。溜める時間が長いほど、その威力は増していく。伝説の魔導師「ゾルドラク」の名を冠したチャージ呪文。",
  "spell.epicclassmod.multi_zoldrak.story": "一本の光線ではもはや足りなくなった時、ゾルドラクが到達した境地。頭上にいくつものルーンの円環が一斉に展開し、回避の余地を与えない光線の雨を注ぎ込む。",
  "item.epicclassmod.job_change_ticket": "転職チケット",
  "item.epicclassmod.job_change_ticket.tip1": "§7右クリックを§e長押し§7して使用 §8(約3秒)",
  "item.epicclassmod.job_change_ticket.tip2": "§8ステータスとクラスクエストをリセットします",
  "gui.epicclassmod.job_change.confirm.title": "本当にクラス（職業）を変更しますか？",
  "gui.epicclassmod.job_change.confirm.warn": "割り当てられたステータスポイントと、現在のクラスクエストがリセットされます。",
  "gui.epicclassmod.job_change.confirm.yes": "確認",
  "gui.epicclassmod.job_change.confirm.no": "キャンセル",
  "gui.epicclassmod.menu.kofi": "♥ Ko-fiで制作者を支援する",
  "screen.epicclassmod.class_book": "クラスの書",
  "screen.epicclassmod.class_select": "クラス選択",
  "screen.epicclassmod.settings.title": "設定",
  "screen.epicclassmod.settings.hint": "モブレベルシステムの切り替え",
  "screen.epicclassmod.settings.mob_level": "モブレベル",
  "screen.epicclassmod.common.on": "ON",
  "screen.epicclassmod.common.off": "OFF",
  "gui.epicclassmod.profile": "プロフィール",
  "gui.epicclassmod.armory": "クラス兵器庫",
  "gui.epicclassmod.armory.weapons": "%sの武器",
  "class.epicclassmod.warrior.name": "戦士",
  "class.epicclassmod.paladin.name": "聖騎士",
  "class.epicclassmod.berserker.name": "狂戦士",
  "class.epicclassmod.reaper.name": "死神（リーパー）",
  "class.epicclassmod.sorcerer.name": "魔術師",
  "class.epicclassmod.archer.name": "弓兵",
  "gui.epicclassmod.button.select": "選択する",
  "gui.epicclassmod.button.cancel": "キャンセル",
  "item.epicclassmod.ancient_journey.opening": "「古代の旅路」を開いています...",
  "item.epicclassmod.ancient_journey.ready": "「古代の旅路」の準備が整いました — もう一度右クリックして開いてください。",
  "gui.epicclassmod.class_select.title": "クラスを選択してください",
  "gui.epicclassmod.class_select.header": "クラス選択",
  "item.epicclassmod.job_compass": "職業の羅針盤",
  "item.epicclassmod.job_compass.mode": "ターゲット:",
  "item.epicclassmod.job_compass.hint": "右クリック: 切り替え ＆ ターゲット固定",
  "item.epicclassmod.job_compass.target_format": "ターゲット: %s",
  "class.epicclassmod.stat.health": "体力",
  "class.epicclassmod.stat.attack": "物理攻撃力",
  "class.epicclassmod.stat.magic_attack": "魔法攻撃力",
  "class.epicclassmod.stat.defense": "防御力",
  "class.epicclassmod.stat.speed": "移動速度",
  "class.epicclassmod.stat.attack_speed": "攻撃速度",
  "class.epicclassmod.stat.mana.tooltip": "最大マナを増加させます。",
  "class.epicclassmod.stat.mana_regen.tooltip": "マナの自然回復速度を向上させます。",
  "stat.epicclassmod.attack": "物理攻撃力",
  "stat.epicclassmod.defense": "防御力",
  "stat.epicclassmod.attackspeed": "攻撃速度",
  "stat.epicclassmod.movespeed": "移動速度",
  "gui.epicclassmod.statpoints": "ステータスポイント",
  "gui.epicclassmod.starting_items": "初期支給品",
  "gui.epicclassmod.starting_items.none": "なし",
  "gui.epicclassmod.announce.title.warrior": "⚔ 剣士",
  "gui.epicclassmod.announce.title.paladin": "🛡 聖騎士（パラディン）",
  "gui.epicclassmod.announce.title.berserker": "🪓 狂戦士（バーサーカー）",
  "gui.epicclassmod.announce.title.sorcerer": "✨ 魔術師（ソーサラー）",
  "gui.epicclassmod.announce.title.reaper": "🌑 死神（リーパー）",
  "gui.epicclassmod.announce.title.default": "クラスが選択されました！",
  "gui.epicclassmod.announce.subtitle.warrior": "剣士の道を歩む者。流水のように柔軟でありながら、決して折れぬ刃！",
  "gui.epicclassmod.announce.subtitle.paladin": "聖なる騎士の道。光と信念を胸に、仲間を守り抜く！",
  "gui.epicclassmod.announce.subtitle.berserker": "終わりなき怒りと狂気を宿す。防御を捨て、圧倒的な破壊力と速度を貪る者。",
  "gui.epicclassmod.announce.subtitle.sorcerer": "元素を操り、魔導書を紐解く。秘術を極めし知性の支配者。",
  "gui.epicclassmod.announce.subtitle.reaper": "闇夜を駆け抜け、双刃を手に影から急襲を仕掛ける！",
  "gui.epicclassmod.announce.subtitle.default": "クラスが選択されました！",
  "gui.epicclassmod.passives": "パッシブスキル",
  "gui.epicclassmod.class.water_hashira": "⚔ 水柱",
  "gui.epicclassmod.class.warrior": "戦士",
  "gui.epicclassmod.class.paladin": "パラディン",
  "gui.epicclassmod.class.berserker": "バーサーカー",
  "gui.epicclassmod.class.reaper": "リーパー",
  "gui.epicclassmod.class.sorcerer": "✨ ソーサラー",
  "class.epicclassmod.warrior.title": "剣士",
  "class.epicclassmod.paladin.title": "パラディン",
  "class.epicclassmod.berserker.title": "バーサーカー",
  "class.epicclassmod.reaper.title": "リーパー",
  "class.epicclassmod.sorcerer.title": "ソーサラー",
  "class.epicclassmod.archer.title": "ウインドストーカー（風を追う者）",
  "class.epicclassmod.warrior.select_desc": "大和（ヤマト）一族の長。静寂なる一閃で戦場を切り裂く。",
  "class.epicclassmod.paladin.select_desc": "光の祝福を受けし聖なる戦士。信念をもって味方を守り、悪を断罪する。",
  "class.epicclassmod.berserker.select_desc": "終わりなき怒りと狂気を振るう闘士。防御を代償に、圧倒的な攻撃性能と爆発的な速度を手にする。",
  "class.epicclassmod.reaper.select_desc": "双短剣を手に、影から襲撃する曲者。俊敏な身のこなしと猛烈なコンボを得意とする。",
  "class.epicclassmod.sorcerer.select_desc": "秘術の数式と元素の収束を極めし者。杖と魔導書を操り、嵐や紋章を意のままに歪曲させる。",
  "class.epicclassmod.archer.select_desc": "精密な射撃と軽快な機動力を極めし射手。弓矢をもって敵の弱点を貫き、戦場を支配する。",
  "class.epicclassmod.warrior.note1": "大和一族の長として、",
  "class.epicclassmod.warrior.note2": "汝は職務の道を尊び、",
  "class.epicclassmod.warrior.note3": "静かなる息吹によって刃を鍛え、",
  "class.epicclassmod.warrior.note4": "戦の潮流を掴み取り、",
  "class.epicclassmod.warrior.note5": "刹那の間に一閃を放ち、",
  "class.epicclassmod.warrior.note6": "音もなく敵意を両断し、",
  "class.epicclassmod.warrior.note7": "そして遂に、至高の座たる一振り「大和」を手にせん。",
  "class.epicclassmod.warrior.weapon1": "専用武器",
  "class.epicclassmod.warrior.weapon2": "刀",
  "class.epicclassmod.warrior.effect1": "ボルトリープ",
  "class.epicclassmod.warrior.effect2": "リーサルインスティンクト（殺戮本能）",
  "class.epicclassmod.warrior.effect3": "ホーンストライク（研ぎ澄まされた一撃）",
  "class.epicclassmod.warrior.effect4": "タイランツドレッド（暴君の畏怖）",
  "class.epicclassmod.warrior.effect1.desc": "近接攻撃をヒットさせてスタックを溜め、「Fキー」を押すことでターゲットの目の前へ即座に瞬間移動（ブリンク）する。",
  "class.epicclassmod.warrior.effect2.desc": "近接攻撃時、30%の確率でクリティカルが発生し、1.5倍のダメージを与える。",
  "class.epicclassmod.warrior.effect3.desc": "10秒間攻撃を行わなかった後、最初の一撃のダメージが+15%される。",
  "class.epicclassmod.warrior.effect4.desc": "モンスターを討伐した際、周囲5ブロック以内にいるモブの移動速度を2秒間、40%低下させる。",
  "class.epicclassmod.paladin.note1": "教団の神聖なる守護者として、",
  "class.epicclassmod.paladin.note2": "聖なる光をもって味方を守り、",
  "class.epicclassmod.paladin.note3": "蔓延る悪に断罪を下す。",
  "class.epicclassmod.paladin.note4": "揺るぎなき決意を胸に毅然と立ち、",
  "class.epicclassmod.paladin.note5": "堅き誓いとともに、",
  "class.epicclassmod.paladin.note6": "神聖なる盾「イージスワード」を掲げて",
  "class.epicclassmod.paladin.note7": "戦場を支配せん。",
  "class.epicclassmod.paladin.weapon1": "専用武器",
  "class.epicclassmod.paladin.weapon2": "盾",
  "class.epicclassmod.paladin.effect1": "フォーティチュード（不屈の精神）",
  "class.epicclassmod.paladin.effect2": "スマイトアンデッド（対死者への猛撃）",
  "class.epicclassmod.paladin.effect3": "アイアンワード（鉄の魔除け）",
  "class.epicclassmod.paladin.effect4": "ガーディアンダッシュ",
  "class.epicclassmod.paladin.effect1.desc": "常時、受けるダメージを40%軽減する。",
  "class.epicclassmod.paladin.effect2.desc": "アンデッド系の敵に対して与えるダメージが15%増加する。",
  "class.epicclassmod.paladin.effect3.desc": "自身に付与される有害な効果（毒、弱体化など）および炎上状態の持続時間が50%短縮される。",
  "class.epicclassmod.paladin.effect4.desc": "攻撃スタックを6溜めた状態で、20ブロック以内にいる味方に照準を合わせて「Fキー」を押すと、その味方の位置へテレポートし、対象に「守護の結界」（耐久値30、持続4秒）を付与する。",
  "class.epicclassmod.berserker.note1": "終わりなき怒りの化身として、",
  "class.epicclassmod.berserker.note2": "狂気と圧倒的な武力をもって",
  "class.epicclassmod.berserker.note3": "立ちふさがる敵を屠る。",
  "class.epicclassmod.berserker.note4": "防御の一切をかなぐり捨て、",
  "class.epicclassmod.berserker.note5": "血に染まりし盟約を交わし、",
  "class.epicclassmod.berserker.note6": "狂戦士の斧が振るわれる時、",
  "class.epicclassmod.berserker.note7": "戦場はすべて灰燼と化す。",
  "class.epicclassmod.berserker.weapon1": "専用武器",
  "class.epicclassmod.berserker.weapon2": "大剣（グレートソード）",
  "class.epicclassmod.berserker.effect1": "ブラッドオース（血の誓約）",
  "class.epicclassmod.berserker.effect2": "ブラッドヒール（血の癒やし）",
  "class.epicclassmod.berserker.effect3": "ラストスタンド（決死の抵抗）",
  "class.epicclassmod.berserker.effect4": "ブラッドプル（血の牽引）",
  "class.epicclassmod.berserker.effect1.desc": "常時発動: 攻撃力 +0.2、防御力 -0.2。",
  "class.epicclassmod.berserker.effect2.desc": "敵討伐時、20%の確率でオーブがドロップ。周囲2ブロック以内のオーブを吸収すると、ハート0.5個分（1 HP）回復する。",
  "class.epicclassmod.berserker.effect3.desc": "致命傷を受けた際、7秒間無敵になり攻撃速度が50%上昇する。効果終了後に死亡する。クールダウン: 現実時間で5日間。",
  "class.epicclassmod.berserker.effect4.desc": "近接攻撃のヒットでスタックが溜まる（最大4）。「Fキー」で4スタックを消費し、最大22ブロック先にいるターゲットを自分の元へ引き寄せる。",
  "class.epicclassmod.reaper.note1": "暗黒の境界において、",
  "class.epicclassmod.reaper.note2": "足音は消え去り、息吹は身を潜め、",
  "class.epicclassmod.reaper.note3": "双刃に宿りし影が蠢く。",
  "class.epicclassmod.reaper.note4": "一瞬の隙から三つの傷を刻み、",
  "class.epicclassmod.reaper.note5": "表裏を瞬時に切り裂き、",
  "class.epicclassmod.reaper.note6": "静寂の中で息の根を止め、",
  "class.epicclassmod.reaper.note7": "かくして「常闇の円舞曲（ナイト・ワルツ）」は完成を見る。",
  "class.epicclassmod.reaper.weapon1": "専用武器",
  "class.epicclassmod.reaper.weapon2": "双短剣（デュアルダガー）",
  "class.epicclassmod.reaper.effect1": "ダガースウィフト（短剣の迅雷）",
  "class.epicclassmod.reaper.effect2": "ヴァイタルストライク（急所突き）",
  "class.epicclassmod.reaper.effect3": "ダガーヴェノム（短剣の蛇毒）",
  "class.epicclassmod.reaper.effect4": "シャドウステップ",
  "class.epicclassmod.reaper.effect1.desc": "短剣を装備している間、移動速度が上昇し、ジャンプ力がわずかに増加する。",
  "class.epicclassmod.reaper.effect2.desc": "攻撃時、3%の確率でクリティカルが発生し、1.5倍のダメージを与える。",
  "class.epicclassmod.reaper.effect3.desc": "短剣で敵を攻撃すると、4秒間の「毒」状態にする。（アンデッド系の敵には無効。）",
  "class.epicclassmod.reaper.effect4.desc": "6スタックを消費して「Fキー」を押すと、照準を合わせているターゲットの背後へテレポートする。（最大21ブロックまで）",
  "class.epicclassmod.sorcerer.note1": "静かなる集中の中で、",
  "class.epicclassmod.sorcerer.note2": "汝は息吹を魔法陣と同調させ、",
  "class.epicclassmod.sorcerer.note3": "白紙の頁へと元素を呼び降ろす。",
  "class.epicclassmod.sorcerer.note4": "雷撃は記憶となり、凍気は意志となり、",
  "class.epicclassmod.sorcerer.note5": "火炎は数式に従って歪曲する。",
  "class.epicclassmod.sorcerer.note6": "杖の先端より世界の理が紡がれ、",
  "class.epicclassmod.sorcerer.note7": "ここに「すべてを記憶せし嵐」が完成せん。",
  "class.epicclassmod.sorcerer.weapon1": "専用武器",
  "class.epicclassmod.sorcerer.weapon2": "杖 / 魔導書（グリモワール）",
  "class.epicclassmod.sorcerer.effect1": "ブリンク（瞬間移動）",
  "class.epicclassmod.sorcerer.effect1.desc": "マナを50消費して「Fキー」を押し、前方にテレポートする。",
  "class.epicclassmod.sorcerer.effect2": "マナコア",
  "class.epicclassmod.sorcerer.effect2.desc": "すべての呪文およびスキルのマナ消費量を20%軽減する。",
  "class.epicclassmod.sorcerer.effect3": "静寂の平穏（立ち止まりの回復）",
  "class.epicclassmod.sorcerer.effect3.desc": "5秒間その場から動かずに静止していると、マナの自然回復速度が40%向上する。",
  "class.epicclassmod.sorcerer.effect4": "魔術の加護（アルケインワード）",
  "class.epicclassmod.sorcerer.effect4.desc": "火属性、爆発、毒、およびウィザーによる被ダメージを5%軽減する。",
  "class.epicclassmod.archer.note1": "古の森を駆ける風を読み、",
  "class.epicclassmod.archer.note2": "ただ一呼吸のうちに弦を選び、",
  "class.epicclassmod.archer.note3": "星霜の輝きによって矢を研ぎ澄まし、",
  "class.epicclassmod.archer.note4": "遥か遠方より敵の心臓を射抜く。",
  "class.epicclassmod.archer.note5": "静寂の一射をもって戦場を制し、",
  "class.epicclassmod.archer.note6": "風のうねりに乗り、影の如く駆け抜け、",
  "class.epicclassmod.archer.note7": "そして遂に「千年長弓」との契約を果たす。",
  "class.epicclassmod.archer.weapon1": "専用武器",
  "class.epicclassmod.archer.weapon2": "弓",
  "class.epicclassmod.archer.effect1": "ミレニアルフォーカス（千年の集中）",
  "class.epicclassmod.archer.effect2": "ピアシングアロー（貫通矢）",
  "class.epicclassmod.archer.effect3": "ゲイルボレー（疾風の連射）",
  "class.epicclassmod.archer.effect4": "ハンターズマーク（狩人の刻印）",
  "class.epicclassmod.archer.effect1.desc": "3秒間立ち止まることで、次の一撃の遠距離攻撃ダメージを一度だけ強化する。",
  "class.epicclassmod.archer.effect2.desc": "ごく稀に、敵の防御を貫通するボーナスダメージを与える。",
  "class.epicclassmod.archer.effect3.desc": "矢を連続で命中させると、短時間、攻撃速度が累積して上昇する。",
  "class.epicclassmod.archer.effect4.desc": "最初の一撃で敵にターゲットマークを付与する。マークされた敵は受けるダメージが増加する。",
  "gui.epicclassmod.quests": "クエスト",
  "gui.epicclassmod.quests.main": "メインクエスト",
  "gui.epicclassmod.quests.job": "クラスクエスト",
  "gui.epicclassmod.quests.sub": "サブクエスト",
  "gui.epicclassmod.quests.requirement": "達成条件",
  "gui.epicclassmod.quests.requirement.prefix": "必要アイテム:",
  "gui.epicclassmod.quests.rewards": "報酬",
  "gui.epicclassmod.quest.complete": "完了する",
  "gui.epicclassmod.quest.completed": "（完了済み）",
  "gui.epicclassmod.quest.req_not_met": "条件を満たしていません。",
  "gui.epicclassmod.quest.completed_toast": "クエスト「%s」を完了しました！",
  "gui.epicclassmod.quest.abandon": "破棄する",
  "gui.epicclassmod.quest.abandoned_toast": "クエスト「%s」を破棄しました。",
  "gui.epicclassmod.quest.big_complete.title": "クエスト「%s」達成！",
  "gui.epicclassmod.quest.big_complete.subtitle": "報酬が支給されました。",
  "gui.epicclassmod.quest.wh.job.1": "水の誓い",
  "gui.epicclassmod.quest.wh.job.1.body": "静寂の中で、一呼吸の間に己の迷いを断ち切れ。水と刃が完全にひとつに重なる時、求むる道は開かれん。",
  "gui.epicclassmod.quest.wh.job.1.require": "水入りバケツ ×1",
  "gui.epicclassmod.quest.wh.job.1.reward": "水入りバケツ ×1, 鉄の剣 ×1",
  "gui.epicclassmod.quest.pal.job.1": "払暁の防盾（イージス・オブ・ドーン）",
  "gui.epicclassmod.quest.pal.job.1.body": "光の守護者たる歩みは、一枚の盾から始まる。確固たる決意をもってそれを握り、迫り来る闇の前に立ちはだかれ。",
  "gui.epicclassmod.quest.pal.job.1.require": "盾 ×1",
  "gui.epicclassmod.quest.pal.job.1.reward": "盾 ×1, 金のリンゴ ×1",
  "gui.epicclassmod.quest.berserker.job.1": "血の誓約",
  "gui.epicclassmod.quest.berserker.job.1.body": "傷口から滴る熱血が、鋼の刃をより強固に鍛え上げる。大斧を固く握り締め、己の呼吸を数えよ。怒りがその腕を導く時、いかなる盾も無意味と化す。",
  "gui.epicclassmod.quest.berserker.job.1.require": "鉄の斧 ×1",
  "gui.epicclassmod.quest.berserker.job.1.reward": "鉄の斧 ×1, ステーキ ×4",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.1": "道具の手入れ",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.1.body": "手近な素材を使って手を慣らし、いつものルーティンへと戻ろう。",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.1.require": "棒 ×16",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.2": "記録の始まり",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.2.body": "うつろいゆく思考を書き留めるため、まずは真っ白な一枚の紙から始めよう。",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.2.require": "紙 ×8",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.3": "ベタベタした解決策",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.3.body": "物をしっかりと固定したい時、その粘り気こそが答えになる。",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.3.require": "スライムボール ×5",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.4": "採掘の基礎",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.4.body": "大地の脈理を読み取り、最初の手馴染みとなる鉄のツルハシを握ろう。",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.4.require": "鉄のツルハシ ×1",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.paraglider.title": "追い風を背に受けて",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.paraglider.body": "老いた放浪者が、空の息吹を捉える布切れについて語ってくれた。「これさえあれば、険しい崖もただの通り道さ」と彼は不敵に笑った。パラグライダーをクラフトするか手に入れ、足元で傾く世界の広さを感じてみよう。最初の一歩を踏み出す時が一番恐ろしい。だがそれを越えれば、君はひたすら地平線を追いかけることになるだろう。",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.paraglider.require": "パラグライダーを入手する",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.enchant_table.title": "意志を持つ文字",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.enchant_table.body": "ある司書が、鋼に深く染み込み、戦いの中で歌を詠む文字について呟いていた。エンチャントテーブルを築き、そこに刻まれたルーンをなぞり、紙にインクが染み込むように装備へ力を注ぎ込もう。知識もまた一振りの刃だ。鋭く研ぎ澄ませ。",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.enchant_table.require": "エンチャントテーブルをクラフトするか入手する",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.saddle.title": "初めての相棒",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.saddle.body": "どんな英雄も、自分の足よりも速く景色が後ろへと飛び去っていったあの瞬間の高揚感を覚えているものだ。サドルを見つけ、名馬の信頼を勝ち取り、風すらも置き去りにするほどに駆け抜けろ。",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.saddle.require": "サドルを入手する",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.ink_paper_bone.title": "インクと紙、そして骨",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.ink_paper_bone.summary": "記録保管所の備品が底を突きかけている。紙30枚、イカスミ5個、骨3本を集めよう。",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.ink_paper_bone.require": "紙 ×30 / イカスミ ×5 / 骨 ×3",
  "dialogue.ecm.sub.ink_paper_bone.p1": "村の歴史や記録を保存するために、大量の紙が必要なんだ。",
  "dialogue.ecm.sub.ink_paper_bone.p2": "できれば、一緒にイカスミと骨もいくつか持ってきてもらえないだろうか？",
  "dialogue.ecm.sub.ink_paper_bone.p3": "頼んだよ。手伝ってくれたら、相応の謝礼は必ず用意するからね！",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.lumber_supply.title": "木材の供給要請",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.lumber_supply.summary": "鍛冶場と建築家たちが深刻な木材不足に陥っている。オークの原木32個とシラカバの原木16個を届けよう。",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.lumber_supply.require": "オークの原木 ×32 / シラカバの原木 ×16",
  "dialogue.ecm.sub.lumber_supply.p1": "補修工事や新しい建物の建設が重なって、木材の需要が跳ね上がっちまってね。",
  "dialogue.ecm.sub.lumber_supply.p2": "基礎にはオーク、見栄えの良い柱にはシラカバが要るんだ。",
  "dialogue.ecm.sub.lumber_supply.p3": "集めて持ってきてくれれば、がっぽり報酬を弾むよ！",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.herbal_supplies.title": "薬草の調達依頼",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.herbal_supplies.summary": "滋養強壮剤の材料が不足している。砂糖12個、ガラス瓶6本、タンポポ6本を持ち帰ろう。",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.herbal_supplies.require": "砂糖 ×12 / ガラス瓶 ×6 / タンポポ ×6",
  "dialogue.ecm.sub.herbal_supplies.p1": "治療師たちがもっと薬を作りたいそうなんですが、調合用の材料が足りなくて困っています。",
  "dialogue.ecm.sub.herbal_supplies.p2": "ベースにするための砂糖、保管用のボトル……それから香り高いタンポポが必要です。",
  "dialogue.ecm.sub.herbal_supplies.p3": "あなたのお手伝いがあれば、もっとたくさんの病人を早く救うことができます。",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.quarry_materials.title": "採石場の資材不足",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.quarry_materials.summary": "石工所の在庫が切れてしまった。丸石64個と石炭16個を調達しよう。",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.quarry_materials.require": "丸石 ×64 / 石炭 ×16",
  "dialogue.ecm.sub.quarry_materials.p1": "採石場の注文が殺到して、未加工のストックが完全に空っぽになっちまった。",
  "dialogue.ecm.sub.quarry_materials.p2": "窯をガンガン燃やすために、まとまった量の丸石と石炭が今すぐ必要なんだ。",
  "dialogue.ecm.sub.quarry_materials.p3": "在庫の補充を助けてくれ。埋め合わせはきっちりさせてもらうよ。",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.farm_provisions.title": "農場の備蓄",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.farm_provisions.summary": "地元の農場が基本の作物を必要としている。小麦32個とニンジン16個を届けよう。",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.farm_provisions.require": "小麦 ×32 / ニンジン ×16",
  "dialogue.ecm.sub.farm_provisions.p1": "畑の作物の育ちは悪くないんだが、納屋の備蓄がかなり心もとなくなってきてな。",
  "dialogue.ecm.sub.farm_provisions.p2": "飼料をカサ増しするための小麦と、働き者のロバたちにやるニンジンが欲しいんだ。",
  "dialogue.ecm.sub.farm_provisions.p3": "補充を手伝ってくれたら、適正な額の報酬を支払うことを約束するよ。",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.hunter_contract.title": "狩人の討伐契約",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.hunter_contract.summary": "モンスターを間引き、その残骸を証拠として持ち帰る。",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.hunter_contract.require": "• 腐った肉 ×16\n• 骨 ×12\n• 糸 ×8",
  "dialogue.ecm.sub.hunter_contract.p1": "魔物どもの足跡が、まるで首を絞める縄のように畑の周囲を囲んでいる。フェンスには爪痕、溝には獣の毛……黄昏時を迎えるたび、何かがこちらの胆力を試しているかのようだ。",
  "dialogue.ecm.sub.hunter_contract.p2": "群れを間引き、狩りの証拠を持ってきてくれ。牙でも、皮でも、奴らが残した物なら何でもいい。警戒の警鐘ではなく、平穏を告げる鐘の音を響かせるためにな。",
  "dialogue.ecm.sub.hunter_contract.p3": "我が家の扉を引っ掻く音なしに夜が明ければ、町のみんなも深く眠れるだろう。お前の足跡こそが、この脅威に終止符を打つ最後の１行となるのだ。",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.fishing_supply.title": "魚屋の仕入れ",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.fishing_supply.summary": "魚屋が新鮮な獲物を求めている。指定の魚を釣り上げよう。",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.fishing_supply.require": "• 生の鮭 ×6\n• 生の鱈 ×6\n• フグ ×3",
  "dialogue.ecm.sub.fishing_supply.p1": "今週は網にかかる魚が少なくてね。市場の連中からは不満の声が漏れているし、酒場の親父も空の皿を前に険しい顔でため息をついている状況さ。",
  "dialogue.ecm.sub.fishing_supply.p2": "しっかりとした水揚げが必要なんだ。鮭に鱈、それから運が良ければ風変わりなフグもな。太陽がうんと高く昇る前に、氷に詰めて出荷できるようにしたい。",
  "dialogue.ecm.sub.fishing_supply.p3": "日の出とともにへ入江へ向かい、旋回するカモメを追うといい。獲った魚は綺麗に保管してくれよ。正午までに戻ってくれば、たっぷりと、そして盛大に報酬を払おうじゃないか。",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.librarian_restock.title": "図書室の在庫補充",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.librarian_restock.summary": "本と紙の在庫補充を手伝おう。",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.librarian_restock.require": "• 紙 ×32\n• 本 ×6",
  "dialogue.ecm.sub.librarian_restock.p1": "本来なら書物が並ぶべき棚が、埃を被って物寂しく沈んでいます。肺が空気を求めるように、思想には紙とインクが必要不可欠なのです。",
  "dialogue.ecm.sub.librarian_restock.p2": "上質な紙と、頑丈な装丁、そして新しいインクを持ってきてください。後世に残す価値のある知識には、度重なる閲覧にも屈しない立派な背表紙が相応しい。",
  "dialogue.ecm.sub.librarian_restock.p3": "ランタンに火が灯れば、写本師たちは夜中の鐘が二度鳴るまで働くでしょう。朝を迎える頃には、知識は再び安住の屋根を得ているはずです。",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.redstone_courier.title": "レッドストーン急便",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.redstone_courier.summary": "発明家の元へレッドストーンの部品を配送する。",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.redstone_courier.require": "• レッドストーンダスト ×32\n• 鉄インゴット ×4\n• レッドストーントーチ ×8",
  "dialogue.ecm.sub.redstone_courier.p1": "昇降機は途中で止まり、リピーターは不発を繰り返し、炭鉱夫たちは時間が無駄になったと天井を睨みつけている。俺たちの回路は完全にエネルギー飢えだ。",
  "dialogue.ecm.sub.redstone_courier.p2": "レッドストーンの粉とトーチ、それに頑丈な鉄の金具を届けてくれ。発明家がそれらを使って、坑道の心臓の鼓動を元の正しいリズムに戻せるようにな。",
  "dialogue.ecm.sub.redstone_courier.p3": "箱は慎重に扱ってくれよ、すべての接続の確認も二回怠るな。それと粉末に火を近づけるなよ。精密な作業こそが、救済と大惨事を分ける境界線なんだからな。",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.glassworks_order.title": "ガラス工房からの発注",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.glassworks_order.summary": "溶融窯に必要な大量の砂と燃料を調達する。",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.glassworks_order.require": "• 砂 ×64\n• 石炭 ×16",
  "dialogue.ecm.sub.glassworks_order.p1": "窯が砂と石炭を求めて口を開けて待っているよ。喉を熱くして今か今かと焦れているんだ。何しろ、町の半分の家から注文されている窓ガラスの納期がとっくに過ぎているからね。",
  "dialogue.ecm.sub.glassworks_order.p2": "不純物のない綺麗な砂粒と、安定した燃料、そして丁寧な手際が必要だ。透き通るような透明度というのは、荒々しさではなく忍耐から生まれるものだからな。",
  "dialogue.ecm.sub.glassworks_order.p3": "熱に気をつけろよ。溶けた液体に灰が入らないようにして、完成したガラス板は秘密を扱うようにそっと積み重ねるんだ。傷一つなく届けてくれれば、この町にもようやく明るい太陽の光が差し込むだろう。",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.stonemason_help.title": "石工の手伝い",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.stonemason_help.summary": "頑丈な家には、頑丈な石を。",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.stonemason_help.require": "• 丸石 ×64\n• 滑らかな石 ×32",
  "dialogue.ecm.sub.stonemason_help.p1": "土台の良し悪しはすべての壁に響くものさ。基礎が誠実に作られていれば、後になって家が歪む（嘘をつく）こともない。",
  "dialogue.ecm.sub.stonemason_help.p2": "骨組みには丸石を、美しさには滑らかな石を持ってきてくれ。角が文句を言わずに重さを支えられるよう、すべての端をきっちり四角く整えるんだ。",
  "dialogue.ecm.sub.stonemason_help.p3": "隙間に潜んでいるシミ（シルバーフィッシュ）には気をつけろよ。約束を交わすように丁寧にモルタルを塗るんだ。そうすれば、この町をもう一回り大きく発展させられるさ。",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.bakers_basket.title": "パン職人のバスケット",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.bakers_basket.summary": "町のお祭り用の食材調達。",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.bakers_basket.require": "• 小麦 ×24\n• 卵 ×8\n• 砂糖 ×6",
  "dialogue.ecm.sub.bakers_basket.p1": "焼き立ての温かいパンは、辛い一週間を優しい気持ちに変えてくれる。オーブンの火が再び歌い出さなきゃ、お祭りは始められないよ。",
  "dialogue.ecm.sub.bakers_basket.p2": "小麦と卵、それから砂糖を集めておくれ。手のひらの下で生地が言うことを聞き入れた時、そんなありふれた素材が奇跡へと変わるんだ。",
  "dialogue.ecm.sub.bakers_basket.p3": "日暮れ前には資材を持ってきておくれ。夜警の連中にも、疲れ果てた人たちにも美味いパンを焼いてあげるさ。一番勇敢な配達人には、パイを一切れ取っておくからね。",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.alchemist_aid.title": "錬金術師への支援",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.alchemist_aid.summary": "醸造用の在庫が不足している。",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.alchemist_aid.require": "• ネザーウォート ×8\n• ブレイズパウダー ×4",
  "dialogue.ecm.sub.alchemist_aid.p1": "大釜がブツブツと音を立て、棚はすっかり空っぽだ。優れたポーションを作るには、幸運や残った残り火以上のものが必要なんだよ。",
  "dialogue.ecm.sub.alchemist_aid.p2": "ベースにはネザーウォート、着火剤にはブレイズパウダー、仕上げには綺麗なボトルだ。パニックになった誰かが間違えて飲まないよう、すべての薬瓶にラベルを貼っておくんだぞ。",
  "dialogue.ecm.sub.alchemist_aid.p3": "二度計量し、光り出したら一歩下がる。さあ、材料を持って帰ってきてくれ。今夜の調合物は、明日にはガラス瓶に入った『救済』になるのだから。",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.nether_scouting.title": "ネザーの調査任務",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.nether_scouting.summary": "ネザーに存在する危険な破片を調査する。",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.nether_scouting.require": "• ネザラック ×32\n• ネザークォーツ ×12\n• マグマクリーム ×2",
  "dialogue.ecm.sub.nether_scouting.p1": "ネザーはまるで蜂の巣のように不気味にうねり、まるで一本の道であるかのように錯覚させてくる。だが騙されるな。自分の歩む道に印をつけておかねば、己の足跡に呑み込まれることになるぞ。",
  "dialogue.ecm.sub.nether_scouting.p2": "ネザラックとクォーツ、それからマグマにブーツを奪われずに剥ぎ取れる、安全なサンプルがあれば持ち帰ってくれ。",
  "dialogue.ecm.sub.nether_scouting.p3": "出発前に飯を食え、こちらを睨むものがあっても決して見つめ返すな、そして日暮れ前には戻るんだ。生きて我が家に帰ってこそ、本当の勇気というものさ。",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.frontier_outpost.title": "辺境の砦",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.frontier_outpost.summary": "国境の砦を建設するための資材。",
  "gui.epicclassmod.quest.sub.frontier_outpost.require": "• オークの木材 ×64\n• 松明 ×32\n• 梯子 ×16",
  "dialogue.ecm.sub.frontier_outpost.p1": "野盗どもが地図の端を突っつき、侵入できる隙間を探し回っている。辺境に必要なのは、ただの願い事ではなく、打ち込むための頑丈な釘（防壁）だ。",
  "dialogue.ecm.sub.frontier_outpost.p2": "木材と梯子、そして不屈の意志で砦を築き上げる。まずは高所を確保し、次に松明を掲げ、遠くまで響き渡る警鐘を設置するんだ。",
  "dialogue.ecm.sub.frontier_outpost.p3": "風を背に受け、尾根を凝視しながら作業を進めてくれ。日の入りまでに、『我々は明日もここにいる』と示す灯りを灯すのだ。",
  "dialogue.ecm.job_master.warrior.p1": "……異邦人か。お前のオーラはこの土地の者とは違うな。教えてくれ――お前の一振りは何のためにある？ 誉れか、復讐か、あるいは生き延びるための足掻きか？ 俺の名はリュウエン。かつて王国の剣として、数多の戦場を駆け抜けた男だ。今はただの隠居人にすぎんがな。お前のような奴を待っていた。お前が足を踏み入れるべき場所は、ネザーの §6『荒れ地（Wastelands）』§r……今なお赤い砂と灰が息づく地だ。その闇の奥で、炎と憎悪から鍛え上げられた存在 §c『イグニス（Ignis）』§r が再び目覚め、すべてを灰に帰そうと牙を剥いている。",
  "dialogue.ecm.job_master.warrior.p2": "§cイグニス§r は人の形を模しているが、その心臓はすでに穢れた炎と化している。奴の剣は猛烈な炎を纏い、触れるものすべてに灰と苦痛を刻みつける。多くの者が奴を討とうと挑んだが……誰一人としてその劫火から戻った者はいない。奴が守る廃墟は、今もネザーの §6荒れ地§r の熱気の中で、深紅の煙と怨念を滾らせている。だが、お前なら違うかもしれん。§cイグニス§r と対峙することは、単なる戦闘ではない。お前の魂が試される瞬間だ。恐怖を乗り越え、己の意志が本物の刃であることを証明してみせろ。",
  "dialogue.ecm.job_master.warrior.p3_final": "……いい眼だ。ネザーの §6荒れ地§r へと赴き、§cイグニス§r を討ち倒してくるがいい。そして §e『イグニスの剣』§r を俺の前に捧げよ。それこそが、お前が焦熱の地獄を切り裂き、生還した証となる。その時、俺はお前を真の剣士と認め、伝説の刀 §6『大和（Yamato）』§r を託そう。この聖なる刃は、千年の昔に人間の意志と勇気によって鍛え上げられたもの。揺るぎなき心を持つ者だけが、その真価を引き出すことができる。忘れるな――ただ剣を振るうだけでは足りん。心が怯めば、その刃はお前自身を切り裂く。ネザーの §6荒れ地§r の灰と炎を突破し、戻ってこい。その時、お前の刃は単なる鉄塊ではなく、真の §6『大和の魂』§r を宿すだろう。",
  "dialogue.ecm.job_master.paladin.p1": "……異世界からの旅人よ、砂漠の風があなたをここへ導いたのですね。その瞳は恐怖に震えているけれど……私には消えることのない光が見えます。私はセラ。かつて神の名のもとに戦いましたが、その神は沈黙し、私は自分自身を信じることを学びました。真の聖騎士（パラディン）とは、神の影を追う者ではなく、自らが選んだ光に従う者のこと。あなたの目的地は、ジ・エンドの外海に浮かぶ島々に隠された、紫色の迷宮―― §5『滅びた砦（Ruined Citadel）』§r です。エンドの残滓に絡みついたその見捨てられた聖域は、§5『虚無の眼（Eye of Void）』§r なしには、道に辿り着くことすら叶いません。",
  "dialogue.ecm.job_master.paladin.p2": "§5滅びた砦§r の中では、あらゆる通路が罠と怪物で満たされています。壁や床には罠が潜み、ボイドワーム §5『エンダーマプテラ（Endermaptera）』§r が群れをなして襲いかかるでしょう。さらに奥へ進めば、各戦闘部屋で §5『エンダーゴーレム（Ender Golems）』§r が行く手を阻みます。そして最下層、中央の祭壇に近づいたその瞬間…… §c『エンダーガーディアン（Ender Guardian）』§r が覚醒します。奴は間もなく飛び道具を無効化し、第二段階では闘技場の床を粉砕して、あなたを奈落へと突き落とすでしょう。その裂け目の中心に、試練の神髄―― §e『嵐のエッセンス（Essence of the Storm）』§r が眠っています。光と闇の境界で凝縮された嵐の核であり、聖騎士の誓いを裁く証です。",
  "dialogue.ecm.job_master.paladin.p3_final": "……分かりました。エンドの外海の島々へ渡り、§5滅びた砦§r を見つけ出しなさい。罠と魔物の軍勢を突破し、§5エンダーゴーレム§r を退け、最下層の祭壇で目覚める §cエンダーガーディアン§r と対峙するのです。戦いが終わった時、その §e『嵐のエッセンス』§r を私の前へ。それがあなたの試練であり、救済の証明となります。無事に戻られたなら、伝説の聖盾 §6『ガーディアンウィングシールド』§r を授けましょう。忘れないでください、聖騎士の盾とは断罪ではなく、慈悲の心です。闇の中でも絶やさぬ光を選び取ることができたなら、あなた自身が光そのものとなるでしょう。",
  "dialogue.ecm.job_master.reaper.p1": "しーっ……静かに。死神が足音を聞いている。お前、この世界の住人ではないな。俺の名はノア。かつては神の処刑人だったが、光の使徒どもに切り捨てられた。今や奴らは俺を『死の調停者』と呼ぶ。死神（リーパー）の歩む道は、闇と光の境界線だ。俺たちは正義も救済も追わない。ただ運命の重みを受け入れ、その終止符を打つだけだ。お前の瞳の中に、その冷徹な覚悟が見える。だが、それだけでは足りない。死を操るためには、まず死を愛することを学ばねばならん。死とは恐怖ではない。調和であり、循環であり、静かなる真実だ。",
  "dialogue.ecm.job_master.reaper.p2": "忘れ去られた深淵――時間が腐り果てた廃墟の中に、封印された存在がいる。奴らはそれを §c『レムナント（The Remnant）』§r と呼ぶ。かつて一国を飲み込んだ災厄であり、今は壊れた記憶と呪いだけを残して再び蠢き出している。その肉体は血肉ではなく、遺物の継ぎはぎであり、奴が歩を進めるたびに大地が悲鳴を上げる。その恐怖の核心に、たった一つの証明が残されている。それが §e『レムナントの頭蓋骨（Remnant Skull）』§r だ。そこには数千年分の怨念と静寂が積み重なっている。それと対峙する者は、誰であれまず自らの破滅を垣間見るだろう。死神の試練とは、単に敵を切り伏せることではない。その存在を理解し、その死を受け入れることだ。生き残ることではなく、己を消し去られずに戻ってくることこそが目的だ。",
  "dialogue.ecm.job_master.reaper.p3_final": "……覚悟があるなら行くがいい。§cレムナント§r が潜む、封印された廃墟へ。世界の記憶が朽ち果て、呼吸さえも木霊となって返ってくる場所だ。奴を討ち倒し、§e『レムナントの頭蓋骨』§r を持ち帰るのだ。恐怖に立ち向かったその証こそが、死神としての真の通過儀礼となる。戻ったならば、生と死の境界を切り裂く影の双刃―― §6『レイスデュアルソード（Wraith Dual Swords）』§r を授けよう。一方は生命を切り裂き、他方は魂を刈り取る。これぞ死神の象徴であり、天秤の終着点だ。忘れるな、死はお前の敵ではない。お前の伴侶であり、最も古き真実だ。その真実を背負うことができるなら、お前の影は再び開花するだろう。その日から、お前は死とともに歩む者となるのだ。",
  "dialogue.ecm.job_master.berserker.p1": "ハハハハ！ お前、この土地の人間じゃねえな。その眼光……忘れられねえよ。戦場を火の海に変える狂人の眼だ。俺はブログ。数多の戦争を潜り抜け、かつては『憤怒の化身』と呼ばれた男さ。俺の刃の渇きは血によって鍛えられ、この心臓は今も戦鼓の響きを覚えている。お前も感じるか？ この世界の冷徹さの中で、血が沸騰するような熱さを。そこに狂戦士（バーサーカー）の魂が目覚める。だが覚えておけ――怒りは諸刃の剣だ。振るうのは容易いが、制御できなければお前自身の心臓を貫くことになる。それが俺たちの宿命だ。",
  "dialogue.ecm.job_master.berserker.p2": "ネザーの深奥に、§6『ソウルフォージ（Soul Forge）』§r と呼ばれる古代の鍛冶場が存在する。黒い壁と炎が息づくその主室で、巨大な §c『ネザライトの怪物（Netherite Monstrosity）』§r が眠りについている。お前が近づいた瞬間、その獣は目を覚まし――大地を叩き割って引き裂き、溶岩弾を放って天を焼き尽くし、すべてを炎の奔流で飲み込むだろう。あの地獄の前では、鋼も盾も紙切れ同然だ。そして奴の頭上にあるものこそが狩人の証、§e『怪物の角（Monstrous Horn）』§r だ。伝説では、あの角は結晶化した『不滅の憤怒』だと言われている。だが、それを手にした瞬間、お前の怒りも同じように重くなる。お前にその重さが耐えられるか？",
  "dialogue.ecm.job_master.berserker.p3_final": "いいぞ。本物の戦士は逃げやしない。§6ソウルフォージ§r へ降り立ち、眠れる §cネザライトの怪物§r を叩き起こしてこい。炎の爆風と溶岩の雨に耐え、大地を割る一撃を凌ぎ、お前の怒りでその恐怖を叩き潰してこい。俺の元へ §e『怪物の角』§r を持ち帰ったなら、お前を真の狂戦士として認めよう。その証明と引き換えに、伝説の大剣 §6『遺跡の大剣（Ruins Greatsword）』§r を授ける。この刃は滅び去った文明の灰から鍛造されたもの。だが狂戦士の手にあれば、単なる鉄塊を超え――怒りの具現、人間の限界を超えた意志の象徴となる。忘れるな、怒りはお前の力であり、同時にお前を縛る枷だ。その鎖を断ち切り、嵐となって戻ってこい。その時、お前の名は再び伝説となる。",
  "dialogue.ecm.job_master.sorcerer.p1": "大気が……お前を恐れているな。お前はこの土地の者ではない。お前の魂の中には、異世界の光が明滅している――神々の設計図の外にある存在だ。その歪み（亀裂）こそが、『魔法』と呼ばれる扉なのだ。私はアイリス。古代のルーンを解読し、神の秩序を超えた最初の魔術師（ソーサラー）だ。この世界において、魔法とは技術ではなく、存在の言語そのもの。存在が語りかけ、魔術師がそれに耳を傾ける。だが、その言語を理解した者は皆、一つの真実に到達する――知識とは祝福ではなく、呪いであると。",
  "dialogue.ecm.job_master.sorcerer.p2": "遥か昔、死を操り、失われた魂を再びこの世界に繋ぎ止めようとした魔術師たちがいた。彼らの儀式は失敗し、その憎悪とマナがねじれ合って、一つの災厄を生み出した。人々はそれを §c『ウィザー（Wither）』§r と呼ぶ。ウィザーは単なる怪物ではない。それは死の残響であり、破壊の意志、そして禁忌の魔法が一つに凝縮された存在だ。その心臓の奥深くには、星のような結晶が残されている。それこそが §e『ネザースター（Nether Star）』§r。死の中でさえ色褪せることのないマナの核心であり、真の魔術師になるために求められる最初の証明だ。",
  "dialogue.ecm.job_master.sorcerer.p3_final": "いいでしょう。お前の運命はすでに決まっています。§cウィザー§r を探し出し、これを滅ぼしなさい。そして、その残骸から §e『ネザースター』§r を回収するのです。それは単なる宝石ではなく、死のマナが星の形に凝固した禁忌の核心。その星を私の元へ持ってくれば、古代の呪文を伝授しましょう。天から降り注ぐ光の断罪―― §b『オービタルビーム（Orbital Beam）』§r のスクロールを、お前の手に委ねます。ただし、警告を一つ。ウィザーを倒したその瞬間から、お前はもう普通の戦士ではいられない。お前のマナは死を記憶し、お前の呪文は世界の均衡を揺るがすことになる。それでもこの道を選ぶというのなら――お前はもう異邦人ではない。お前の名そのものが呪文となり、お前の息吹が世界の法則を揺るがすことになるでしょう。",
  "dialogue.ecm.job_master.archer.p1": "……風の脈理を読む目を持っているな。この土地の狩人（アーチャー）どもは『狙いを定める』ことしか学ばない。だがお前は違う――お前の視線は標的ではなく、『流れ』を捉えている。私はセイラ。かつて王国の偵察隊長を務め、森と戦争の境界線で数多の命を守ってきた。今はこうしてマスターとして留まり、迷える矢を正しい軌道へと導いている。お前のような者を待っていた。お前が探さねばならないのは、吹雪の止まない §b『氷雪バイオーム』§r にそびえ立つ巨大な要塞―― §b『凍てつく監獄（The Frosted Prison）』§r だ。§f雪の地形を注意深く探索するがいい§r……白銀の大地の奥深くに道は隠されている。もしもお前が §b『呪いの眼（Eye of Curse）』§r を持っているなら、進むべき方向はより鮮明になるだろう。",
  "dialogue.ecm.job_master.archer.p2": "§b凍てつく監獄§r は並みの要塞ではない。黒鉄の武器を携えたドラウグルが通路を警備し、大斧を構えた巨躯の §b『アプトルガングル（Aptrgangr）』§r が要所に立ちはだかっている。そして最下層、氷そのものが鳴り響くかのようなボス部屋で、§c『マレディクタス（Maledictus）』§r が待ち受けている。幻影の将軍であり……攻撃のたびに武器を持ち替え、怒りを蓄積していく。その怒りが高まるほど、奴の一撃はより無慈悲なものとなる。その戦いが終わった時、一つの証明が残される。それが §e『カーシウムインゴット（Cursium Ingot）』§r だ。呪われた金属だが、狩人の度胸を試す素材でもある。それを手につかみ取ることができたなら、お前は凍てつく恐怖を射抜いたということだ。",
  "dialogue.ecm.job_master.archer.p3_final": "……いいだろう。§b氷雪バイオーム§r へ向かい、§b凍てつく監獄§r を見つけ出すのだ。ドラウグルの軍勢を突き破り、§bアプトルガングル§r の斧をかわし、最下層で待つ §cマレディクタス§r を討ち倒せ。そして §e『カーシウムインゴット』§r を俺の前に持ってこい。それこそが、お前が呪いを打ち破って生還した証となる。その時、お前を真の狩人と認め、伝説の弓 §6『ナイトフォールロングボー（Nightfall Longbow）』§r を託そう。忘れるな――矢がお前の手を離れた瞬間、それはお前の心を乗せて飛ぶ。心に迷いがあれば、矢は標的を見失い、お前自身へと返ってくるだろう。呼吸を整えろ。一射で終わらせ、そして戻ってこい。",
  "gui.epicclassmod.quest.job.warrior.body": "かつて王国の剣と呼ばれたリュウエンが、新たな門下生を待っている。彼はネザーの §6荒れ地§r で復活した §c『イグニス』§r について警告し、それこそが真の試練であると語った。§cイグニス§r を打ち倒し、§e『イグニスの剣』§r を持ち帰れ。炎を突破して生還した者には、伝説の聖刃 §6『大和』§r が授けられる。揺るぎなき意志だけが、その刃を真に輝かせるのだ。",
  "gui.epicclassmod.quest.job.paladin.body": "セラは神々が沈黙した世界で、自らの光を選び取った。彼女はジ・エンドの外海に浮かぶ島々に隠された §5『滅びた砦』§r と、その最下層の祭壇で目覚める §c『エンダーガーディアン』§r について語る。数々の罠、§5エンダーマプテラ§r、そして §5エンダーゴーレム§r を乗り越え、§e『嵐のエッセンス』§r を回収せよ。帰還すれば、伝説の聖盾 §6『ガーディアンウィングシールド』§r が授与される。聖騎士の盾とは断罪ではなく、慈悲である。",
  "gui.epicclassmod.quest.job.berserker.body": "憤怒の化身であるブログは、ネザーの深奥にある §6『ソウルフォージ』§r について語る。その主室には巨大な §c『ネザライトの怪物』§r が眠っており、目覚めると炎と壊滅的な一撃ですべてを踏みにじる。§e『怪物の角』§r を持ち帰れ。無事に戻れば、伝説の大剣 §6『遺跡の大剣』§r が報酬として与えられる。真の狂戦士は怒りに呑まれない――その重さを支配し、嵐となれ。",
  "gui.epicclassmod.quest.job.reaper.body": "死の調律者であるノアは、時間が腐り果てた封印の廃墟について語る。そこでは、かつて一国を滅ぼした災厄―― §c『レムナント』§r が再び目覚めようと蠢いている。奴を討ち倒し、§e『レムナントの頭蓋骨』§r を回収せよ。帰還すれば、影の双刃 §6『レイスデュアルソード』§r を受け取ることができる。死を恐れるな――それが死神への第一歩だ。",
  "gui.epicclassmod.quest.job.sorcerer.body": "古代ルーンを解読したアイリスはお前に警告する。§cウィザー§r は単なる怪物ではなく、死と禁忌の魔法から生まれた災厄であると。ウィザーを倒し、その残骸から §e『ネザースター』§r を回収せよ。その星は死の中でさえ色褪せないマナの核心であり、真の魔術師になる準備ができた証だ。その力に耐えることができれば、アイリスは §b『オービタルビーム』§r の呪文が記されたスクロールを授けてくれる。",
  "gui.epicclassmod.quest.job.archer.body": "偵察隊長セイラは、吹雪の止まない §b氷雪バイオーム§r にある巨大な要塞 §b『凍てつく監獄』§r について語る。ドラウグルや斧を振るう巨獣 §bアプトルガングル§r が行く手を阻み、最下層では §c『マレディクタス』§r が怒りを滾らせて襲いかかる。奴を倒し、§e『カーシウムインゴット』§r を回収せよ。帰還すれば、伝説の弓 §6『ナイトフォールロングボー』§r が授けられる。真の狩人は恐怖を射抜き――一撃で決めるものだ。",
  "gui.epicclassmod.quest.job.warrior": "⚔ 炎を切り裂く刃",
  "gui.epicclassmod.quest.job.warrior.require": "イグニティウムインゴットを1個入手する",
  "gui.epicclassmod.quest.job.paladin": "🛡 虚無に鍛えられし光",
  "gui.epicclassmod.quest.job.paladin.require": "嵐のエッセンスを入手する",
  "gui.epicclassmod.quest.job.berserker": "🩸 不滅の憤怒",
  "gui.epicclassmod.quest.job.berserker.require": "怪物の角を1個入手する",
  "gui.epicclassmod.quest.job.reaper": "☠ 灰刻の封印頭蓋",
  "gui.epicclassmod.quest.job.reaper.require": "レムナントの頭蓋骨を1個入手する",
  "gui.epicclassmod.quest.job.sorcerer": "✨ 死より生ずる星",
  "gui.epicclassmod.quest.job.sorcerer.require": "ネザースターを1個入手する",
  "gui.epicclassmod.quest.job.archer": "🏹 残光の軌跡",
  "gui.epicclassmod.quest.job.archer.require": "ラストグロウ（最後の輝き）を1個入手する",
  "gui.epicclassmod.alreadyAccepted": "何か他に用事はあるか？",
  "gui.epicclassmod.accept": "引き受ける",
  "gui.epicclassmod.decline": "断る",
  "gui.epicclassmod.close": "閉じる",
  "gui.epicclassmod.prev": "前へ",
  "gui.epicclassmod.next": "次へ",
  "msg.epicclassmod.non_class_weapon.title": "⚠ クラス専用武器ではありません",
  "msg.epicclassmod.non_class_weapon.body": "手にある %1$s は、%2$s の歩む道と一致していません。攻撃速度 −70%。",
  "msg.epicclassmod.non_class_weapon.cleared": "制限が解除されました。",
  "notice.nonclass_weapon_penalty": "このクラスでは、現在の武器の攻撃速度が低下します。",
  "notice.staff_sorcerer_only": "杖を扱えるのは魔術師（ソーサラー）のみです――手からすり抜けてしまった。",
  "notice.xp_gained": "経験値 +{0}",
  "notice.level_up": "レベル {0} → {1}",
  "notice.level_up.title": "レベルアップ！",
  "notice.level_up.subtitle": "%s → %s",
  "notice.xp_gained.title": "経験値獲得",
  "notice.xp_gained.subtitle": "+%s 経験値獲得",
  "npc.epicclassmod.job_master.warrior": "【剣の残響】リュウエン",
  "npc.epicclassmod.job_master.paladin": "【黎明の誓い】セラ",
  "npc.epicclassmod.job_master.berserker": "【深紅の戦鼓】ブログ",
  "npc.epicclassmod.job_master.reaper": "【黄昏の刈り手】ノア",
  "npc.epicclassmod.job_master.sorcerer": "【千年の魔術師】フリーレン",
  "npc.epicclassmod.job_master.archer": "【風の軌跡】セイラ",
  "hud.epicclassmod.wing_shield.recharge": "再チャージ中（残り %s 秒）",
  "hud.epicclassmod.combo": "%s コンボ！",
  "hud.epicclassmod.combo_singular": "%s コンボ！",
  "hud.epicclassmod.combo_label": "コンボ",
  "hud.epicclassmod.combo_max": "最大（MAX）！",
  "item.epicclassmod.job_compass.set.precise": "目標【%1$s】の位置特定: X:%2$s, Y:%3$s, Z:%4$s (直線距離: 約 %5$sm)",
  "item.epicclassmod.job_compass.changed.precise": "目標を切り替え →【%1$s】: X:%2$s, Y:%3$s, Z:%4$s (直線距離: 約 %5$sm)",
  "item.epicclassmod.job_compass.set.approx": "目標【%1$s】の予測位置: X:約 %2$s, Y:?, Z:約 %3$s (直線距離: 約 %4$sm)。近づくことで詳細な位置が判明します。",
  "item.epicclassmod.job_compass.changed.approx": "目標を切り替え →【%1$s】: X:約 %2$s, Y:?, Z:約 %3$s (直線距離: 約 %4$sm)。近づくことで詳細な位置が判明します。",
  "item.epicclassmod.job_compass.set.none": "目標【%1$s】: 現在位置が不明です。",
  "item.epicclassmod.job_compass.changed.none": "目標を切り替え →【%1$s】: 現在位置が不明です。",
  "gui.epicclassmod.quests.none": "受託中のクエストはありません。",
  "class.epicclassmod.stat.attack.tooltip": "攻撃力が上昇します。",
  "class.epicclassmod.stat.defense.tooltip": "防御力（防具強度）が向上します。",
  "class.epicclassmod.stat.attack_speed.tooltip": "攻撃速度が上昇します。",
  "class.epicclassmod.stat.move_speed.tooltip": "移動速度が上昇します。",
  "class.epicclassmod.stat.luck.tooltip": "幸運（レアドロップ率/クリティカル率）が向上します。",
  "gui.epicclassmod.quest.already_done": "このクエストはすでに完了しています。",
  "gui.epicclassmod.quest.progress": "進行状況: %s / %s",
  "gui.epicclassmod.tooltip.reward_max_hp": "最大体力 +%s",
  "gui.epicclassmod.tooltip.reward_xp": "+%s 経験値",
  "gui.epicclassmod.tooltip.require_item": "必要アイテム",
  "class.epicclassmod.stat.health_regen.tooltip": "自然体力回復速度がわずかに上昇します（秒間あたりのハート回復量）。",
  "gui.epicclassmod.quest.main.1": "新たなる旅路",
  "gui.epicclassmod.quest.main.1.body": "異世界へと召喚されたあなたは、大気が揺らぎ、灰色の空の下で大地が息づいているのを感じる。古代の魔法があなたの名を囁き、前へと呼びかけている。今こそ、自らの道を切り拓く時だ。まずはこの大地の基本となる資材――土、原木、砂を集めることから始めよう。シンプルなベッドと最初の道具があれば、生き残る術を学ぶ中での最初の一歩が確かなものになるはずだ。",
  "gui.epicclassmod.quest.main.1.require": "土 ×10, 原木 ×10（種類不問）, 砂 ×10",
  "gui.epicclassmod.quest.main.1.reward": "白のベッド ×1, 石のツルハシ ×1, 石の斧 ×1, 100 経験値, 最大体力 +2",
  "gui.epicclassmod.quest.main.2": "生存への第一歩",
  "gui.epicclassmod.quest.main.2.body": "この見知らぬ世界で最初の一歩を踏み出した。次は夜を生き延びる術を学ばねばならない。夜は長く、わずかな準備が生死を分ける。松明は単なる光ではない。それは明日を迎えられるという約束だ。リンゴは回復するための息吹をあたえ、種はこれからの日々のための静かな投資となる。闇を退け、次に備えよ。",
  "gui.epicclassmod.quest.main.2.require": "リンゴ ×5, 小麦の種 ×12, 松明 ×10",
  "gui.epicclassmod.quest.main.2.reward": "石のツルハシ ×1, 石の斧 ×1, 200 経験値, 最大体力 +2",
  "gui.epicclassmod.quest.main.3": "鉄の境界線",
  "gui.epicclassmod.quest.main.3.body": "さあ、単なる生存の先へと進む準備が整った。このような世界において、石の時代は長くは続かない。より深い闇に立ち向かうには、もっと頑丈な約束――棒、革、糸で束ねられた「鉄」が必要だ。それは単なる金属ではなく、自らの手で道を切り拓けるという証明なのだ。これらを集めれば、旅路にふさわしい道具が与えられる。歩みを支える水、世界を切り開く鉄、そして選んだクラスに合わせた武器が手に入るだろう。",
  "gui.epicclassmod.quest.main.3.require": "棒 ×64, 鉄のインゴット ×30, 革 ×5, 糸 ×10",
  "gui.epicclassmod.quest.main.3.reward": "鉄のツルハシ ×1, 水入りバケツ ×1, 各クラスに適した武器（Warrior: 鉄の太刀 / Berserker: 鉄の大剣 / Reaper: 鉄のダガー ×2 / Paladin: 鉄のロングソード＋盾 / Sorcerer: 腐った魔導書 / Archer: 無限の書）, 270 経験値, 最大体力 +2",
  "dialogue.ecm.main.1.p1": "ようこそ、英雄よ。お前は異世界へと召喚された。この地は暴君『エンダードラゴン』の支配下にある。だが、ここで何をするかはお前の自由だ。家を建て、地を耕すもよし、立ち上がって敵と戦うもよし。この世界の鎖を断ち切ろうとするお前の案内人を務めよう。大した役には立てんかもしれんが……最期までお前の傍にいよう。",
  "dialogue.ecm.main.1.p2": "§e§l[M] キーを押す§r とプロフィールを開き、ステータスを強化したり、クエストを管理したりできるぞ。 §eこの瞬間からの選択が、世界の運命を形作るのだ。§r",
  "dialogue.ecm.main.1.p3_final": "ここはかつてお前が知っていた世界ではない。古代の魔法と忘れ去られた遺跡が眠り、無数の危険がこの冒険の地で待ち受けている。この世界の風がお前の名を呼んでいる……準備ができたら、真の旅路の第一章へと案内しよう。\n§6§l必要条件:§r 土 10個、原木（種類不問） 10個、砂 10個を持ってきてくれ。\n§b§l報酬:§r 白のベッド ×1、石のツルハシ ×1、石の斧 ×1 ――最初の一歩を支えるためのものだ。\n§d§lさらなる強さを得る道はただ一つ ―― §rクエストを完了すること。また会おう。§r",
  "dialogue.ecm.main.2.p1": "よし。そろそろこの世界の空気にも少しは慣れてきた頃だろう。だが、次の章を開くには生き残るための知恵が必要だ。夜は長く、闇には危険が潜んでいる。耐え抜きたいのなら、まずは身体を休める場所を確保せねばならん。",
  "dialogue.ecm.main.2.p2": "§e松明§rは単なる光ではない――また次の日を迎えられるという誓いだ。そして§e食料§rはただの食事ではなく、恐怖が近づいた時にお前の手を震わせないための息吹となる。§e種§rさえも重要なのだ。今日植えたものが、明日必要となる強さへと変わるのだからな。",
  "dialogue.ecm.main.2.p3_final": "ならば、まずは闇を退けるのだ。\n\n§6§l必要条件:§r リンゴ ×5、小麦の種 ×12、松明 ×10\n§b§l報酬:§r 石のツルハシ ×1、石の斧 ×1\n\nしっかり準備を整えろ、英雄よ。より深き路が待っているぞ。§r",
  "dialogue.ecm.main.3.p1": "見事だ。休むこと、食べること、そして明日に備えることを学んだな。今、世界はお前に快適さよりも重いもの――§e「覚悟」§rを求めている。\n地表の下では闇が濃くなっていくが、それと同時に報酬もまた大きくなるものさ。",
  "dialogue.ecm.main.3.p2": "§e鉄§rは単なる素材ではない。§e棒、革、糸§rで繋ぎ合わせることで、石の限界を打ち破り、より過酷な深淵へと踏み出すための最初の本物の証明となる。どれも簡単に手に入るものではないが、その一つひとつが前進するための一歩だ。",
  "dialogue.ecm.main.3.p3_final": "炉が求めるものを持ってくるがいい。\n\n§6§l必要条件:§r 棒 ×64、鉄のインゴット ×30、革 ×5、糸 ×10\n§b§l報酬:§r 鉄のツルハシ ×1、水入りバケツ ×1、そしてお前のクラスに適した武器\n§7（Warrior: 鉄の太刀 / Berserker: 鉄の大剣 / Reaper: 鉄のダガー ×2 / Paladin: 鉄のロングソード＋盾 / Sorcerer: 腐った魔導書 / Archer: 無限の書）§r\n\n大地は次なる扉をお前に開くだろう。§r",
  "gui.epicclassmod.quest.main.4": "緑野の約束",
  "gui.epicclassmod.quest.main.4.body": "あなたの手はすでに石の感触を覚えている。だが、この世界での生存は戦いやクラフトだけではない。土地は命をあたえ、同時に命を奪う。今回はその循環の歩みを学ばねばならない。§eパン 5個、焼き豚 5個、ステーキ 5個、焼き鳥 5個、焼き羊肉 5個§fを用意しよう。火と料理の香りは、世界が変わっても変わらない安らぎをもたらす。その質素な食卓で、あなたの日々は温もりを帯びていく。すべてが整った時、§bあらゆる種を1個ずつ§f受け取ることになる――それこそが「待つ」という行為の形だ。なぜなら、この世界においても、忍耐こそが最も気高い行為なのだから。",
  "gui.epicclassmod.quest.main.4.require": "パン ×5, 焼き豚 ×5, ステーキ ×5, 焼き鳥 ×5, 焼き羊肉 ×5",
  "gui.epicclassmod.quest.main.4.reward": "すべての種 ×各1, 500 経験値, 最大体力 +2",
  "dialogue.ecm.main.4.p1": "かつて石を形作っていたお前の手は、今や火を絶やさぬよう火床をいじっているな。肉を焼く白煙が立ち上り、その温もりが冷たい空気を優しく和らげている。お前は炎を見つめながら思うのだろう――『自分は本当にここで生きていけるかもしれない』と。生きるとは、ただ少しずつ心を温めていくことなのかもしれんな。",
  "dialogue.ecm.main.4.p2": "お前が§eパンと肉§rを用意する間、その温もりは指先に残り続ける。火は消えても、その記憶は残るものだ。お前が料理するものは単なる食事ではない――自分自身への静かな約束だ。小さな行為を繰り返すことで心は定まり、光は安らぎを与え続ける。",
  "dialogue.ecm.main.4.p3_final": "食事の支度が整った時、大地はお前に§bあらゆる種を1個ずつ§f授けるだろう。それらは約束と同じくらい小さく、そして尊いものだ。いつの日か、それぞれの種は木へと育ち、お前が休む木陰を作るだろう。待つ時間は長いが、決して無駄ではない。土の中で眠る種も、ただ春を待っているだけなのだから。§r",
  "gui.epicclassmod.quest.main.5": "鋼鉄の誓約",
  "gui.epicclassmod.quest.main.5.body": "あなたの日々は、この世界の生活に溶け込みつつある。石を形作り、火を操ることを学んだ――だが夜は依然として冷たく、風は容赦ない。闇に耐え抜くためには、自らの決意を守る殻が必要だ。様々な金属とエメラルド――§e鉄のインゴット 30個、金のインゴット 15個、銅のインゴット 35個、エメラルド 15個§fを集め、§b鉄防具一式§fを鍛造しよう。鋼鉄は冷たいが、決して嘘はつかない。その表面には、あなたが費やした時間と努力の証が刻まれる。この防具は単なる保護具ではない。自分自身を信じられるようになったという証明なのだ。",
  "gui.epicclassmod.quest.main.5.require": "鉄のインゴット ×30, 金のインゴット ×15, 銅のインゴット ×35, エメラルド ×15",
  "gui.epicclassmod.quest.main.5.reward": "鉄防具一式（フルセット）, 750 経験値, 最大体力 +2",
  "dialogue.ecm.main.5.p1": "火を囲む日々は終わり、冷たい空気が戻ってきた。前よりも鋭い、新たな夜明けだ。お前の指にはまだ温もりが残っているが、風は容赦なく吹きつける。世界は動き続け、お前はふと立ち止まる――『自分はどれほど変われたのだろうか？』と。風が囁き返す。『十分に変われたさ』とな。",
  "dialogue.ecm.main.5.p2": "§e鉄、金、銅、エメラルド§f――その一つひとつがお前が歩んできた時間の足跡だ。金属と宝石を叩き、製錬し、嵌め込んでいくにつれ、お前の精神もそれらと共に鍛え上げられていく。鋼鉄は炎の中でしか生まれず、人の意志もまた同じだ。たとえその鎧が不完全であっても、重要なのはそれがお前自身のものだということだ。",
  "dialogue.ecm.main.5.p3_final": "すべての素材を集めた時、お前は§b鉄防具一式§fを受け取るだろう。最初は武骨な重さに戸惑うかもしれんが、すぐに馴染む――むしろ心地よくなるはずだ。鋼鉄は冷えても、お前の温もりは消えない。風は冷たいままだが、お前はもうその中を歩んでいける。それこそが鋼鉄の誓約だ。§r",
  "gui.epicclassmod.quest.main.6": "果ての大地の残響",
  "gui.epicclassmod.quest.main.6.body": "最近、奇妙な前兆があなたの日々を悩ませている。まるで世界の端があなたの名を呼んでいるかのように、地平線に向かって大気が薄くなっていく。これらは、ジ・エンドと、そこで待ち受ける暴君エンダードラゴンの最初の囁きだ。その声に耳を傾けよ。その遠い境界と共鳴する破片――§eエンダーパール 3個、溶岩入りバケツ 1個、アメジストの欠片 5個§fを集めるのだ。これらを持ってくれば、微かに進むべき道を指し示し始める§bダイヤモンドとエンダーアイ§fが与えられるだろう。",
  "gui.epicclassmod.quest.main.6.require": "エンダーパール ×3, 溶岩入りバケツ ×1, アメジストの欠片 ×5",
  "gui.epicclassmod.quest.main.6.reward": "ダイヤモンド ×5, エンダーアイ ×2, 950 経験値, 最大体力 +2",
  "dialogue.ecm.main.6.p1": "鋼鉄の誓約を交わした後、お前は別の何かが騒めくのを感じるはずだ――世界の端へと引き寄せられる、微かだが確かな感覚をな。不気味な兆候がお前の夢を侵食する。紫色の空、風に乗って響く暴君の影。ジ・エンドがお前を呼んでいる。その中心でエンダードラゴンが待っているのだ。目を背けるなよ。",
  "dialogue.ecm.main.6.p2": "§eエンダーパール、溶岩入りバケツ、アメジストの欠片§f――これらはジ・エンドの最初の兆しであり、どれもあの遥かなる境界の波動を放っている。空間を歪めるパール、決して絶えぬ炎、遠き地を歌う結晶。それらを集めれば、進むべき道が形を成し始めるだろう。",
  "dialogue.ecm.main.6.p3_final": "すべてが集まった時、お前は§bダイヤモンドとエンダーアイ§fを受け取るだろう。ダイヤモンドは石となった決意の象徴。エンダーアイは、ほんの少しだけ世界の端へとその視線を向ける。それらが指し示す方向へ進め。いつの日か、お前はジ・エンドそのものの前に立つことになる。§r",
  "gui.epicclassmod.quest.main.7": "神秘の閾",
  "gui.epicclassmod.quest.main.7.body": "あなたの手は今や、この世界のあらゆる質感――石、炎、そして鋼鉄を記憶している。その記憶から、新たな感覚が目覚める。それこそが「魔法」と呼ばれる目に見えない潮流だ。§e黒色を帯びた黒曜石 3個、ダイヤモンド 2個、ラピスラズリ 20個、本 1冊§fを集め、§bエンチャントテーブル 1台§fを受け取ろう。世界の潮流が変化し、あなたが積み重ねてきた知識と時間が囁き返してくるはずだ。",
  "gui.epicclassmod.quest.main.7.require": "黒曜石 ×3, ダイヤモンド ×2, ラピスラズリ ×20, 本 ×1",
  "gui.epicclassmod.quest.main.7.reward": "エンチャントテーブル ×1",
  "dialogue.ecm.main.7.p1": "お前が作り上げてきた道具には、お前の手の跡が数え切れないほど刻まれている。だが、世界は目に見えるものだけで動いているわけではない。風は形なくして葉を揺らし、人の心もまた、見えざるものに動かされるのだ。",
  "dialogue.ecm.main.7.p2": "§e黒曜石、ダイヤモンド、ラピス、本§f――そのどれもお前が費やした時間の記憶を宿している。それらを集めた時、世界はお前の意志に目を留めるだろう。魔法とは才能ではなく、耐え抜いた心の残響なのだから。",
  "dialogue.ecm.main.7.p3_final": "素材が揃った時、お前は§bエンチャントテーブルを1台§f手に入れる。その上に手をかざしてみろ――穏やかな光が波紋のように広がるはずだ。それこそが知識の入り口（閾）だ。深く息を吸い、次なる頁をめくるがいい。§r",
  "gui.epicclassmod.quest.main.8": "開拓者の羅針盤",
  "gui.epicclassmod.quest.main.8.body": "魔法の閾を越えたあなたは、今やこの世界の広大さを垣間見ている。だが、広大さは時に不確実さをもたらす。前へと歩むには、導き手が必要だ。§e望遠鏡 1個、地図 1枚、旗 3枚、エメラルド 40個§fを集め、§bジョブコンパス（職業の羅針盤）§fを鍛造しよう。このコンパスは単に方角を示すだけではない。その針は運命、出会うべき人々、学ぶべき教訓、そしてまだ見ぬ進路へと動き出す。",
  "gui.epicclassmod.quest.main.8.require": "望遠鏡 ×1, 地図 ×1, 旗 ×3, エメラルド ×40",
  "gui.epicclassmod.quest.main.8.reward": "ジョブコンパス ×1",
  "dialogue.ecm.main.8.p1": "魔法の光を垣間見たことで、お前はこの世界がどれほど広いかを実感し始めているはずだ。だが、あまりに多くの道があることは、道が全くないのと同じように身を竦ませるものさ。迷った時は空を見上げろ――風はいつでも行く先を知っている。",
  "dialogue.ecm.main.8.p2": "§e望遠鏡、地図、旗、エメラルド§f――これらは冒険者の心を象徴する4つの印だ。見るための目、記憶するための手、自分であり続けるための旗、そして夢を支える光。これらをすべて集めれば、お前が道を失うことは二度とない。",
  "dialogue.ecm.main.8.p3_final": "すべてが揃った時、お前は§bジョブコンパスを1個§f受け取る。それは単なる道具以上のものになるかもしれん――どこかで待つマスターの最初の囁きかもしれないな。道はまだ続いており、その途上でお前は成長し続けるだろう。§r",
  "gui.epicclassmod.quest.main.9": "業火の門",
  "gui.epicclassmod.quest.main.9.body": "コンパスの針が止まる場所で、炎が踊っている。そこは世界と世界の境界――生と死が交わる場所だ。§e水入りバケツ 1個、溶岩入りバケツ 1個、ダイヤモンド 2個、石炭 30個§fを用意せよ。大地は§b黒曜石 10個と火打石と打ち金 1個§fをあたえる――新たなる世界に火を灯すための鍵を。",
  "gui.epicclassmod.quest.main.9.require": "水入りバケツ ×1, 溶岩入りバケツ ×1, Diamond ×2, 石炭 ×30",
  "gui.epicclassmod.quest.main.9.reward": "黒曜石 ×10, 火打石と打ち金 ×1",
  "dialogue.ecm.main.9.p1": "かつてお前を導いたコンパスは、今や炎を指し示している。火は危険だが――同時に変化の始まりでもある。お前の手に、もはや躊躇いはないな。お前が見ているのは炎そのものではなく、その中にある世界だ。",
  "dialogue.ecm.main.9.p2": "§e水、溶岩、ダイヤモンド、石炭§f――門を開くために交わるべき相反する存在だ。対立が調和を見出した時、世界は通過を許す。炎の中で水は耐え、水の中で炎は生き続ける。バランス――それこそがこの世界の静かな真実だ。",
  "dialogue.ecm.main.9.p3_final": "素材が集まった時、お前は§b黒曜石 10個と火打石と打ち金 1個§fを受け取るだろう。火を灯せば、大気が一変する。門の向こうには何もないように見えるが……お前には分かるはずだ。そこで何かがお前を待っているということがな。§r",
  "gui.epicclassmod.quest.main.10": "太古の残り火",
  "gui.epicclassmod.quest.main.10.body": "業火の門の向こうには、世界の心臓が横たわっている。空気は重く、灰の中で炎が息づいている。その火の源を探し出せ――§e古代の残骸 1個§fを集め、果てしない熱と時間によって鍛造された、決して冷めることのない金属§bネザライトインゴット 1個§fを手に入れろ。",
  "gui.epicclassmod.quest.main.10.require": "古代の残骸 ×1",
  "gui.epicclassmod.quest.main.10.reward": "ネザライトインゴット ×1",
  "dialogue.ecm.main.10.p1": "門をくぐった先にあるのは、燃え盛る炎ではなく、厳かな静寂だ。ここでは炎はもう燃え広がることはない――ただ記憶しているのだ。真の火とは静かなものだ。お前もその理由が分かってきたようだな。",
  "dialogue.ecm.main.10.p2": "§e古代の残骸§f――それは単なる鉱石ではなく、時間そのものだ。その中には決していえることのない炎が眠っている。その残り火がお前の手の中で目覚めるだろう。",
  "dialogue.ecm.main.10.p3_final": "その破片を掲げよ、さすれば§bネザライトインゴットを1個§f受け取れる。決して冷めぬ金属、決して衰えぬ意志だ。炎は再びお前の心へと移り、世界の脈動はお前の鼓動と同調し始める。§r",
  "gui.epicclassmod.quest.main.11": "ネザーの祭壇",
  "gui.epicclassmod.quest.main.11.body": "太古の残り火を手に、あなたは今、影の縁に立っている。炎が光を生み出すように、闇は新たな道を切り開く。§eブレイズロッド 10本とウィザースケルトンの頭蓋骨 1個§fを集め、祭壇の最後のピースであり、深淵への鍵となる§bネザースラブ 1個§fを受け取ろう。",
  "gui.epicclassmod.quest.main.11.require": "ブレイズロッド ×10, ウィザースケルトンの頭蓋骨 ×1",
  "gui.epicclassmod.quest.main.11.reward": "ネザースラブ ×1",
  "dialogue.ecm.main.11.p1": "火の領域を越え、お前は今その輝きの対極に立っている。あらゆる光は影を落とし、あらゆる影には名がある。この闇は恐怖ではない――静かに横たわる記憶なのだ。",
  "dialogue.ecm.main.11.p2": "§eブレイズの炎とウィザーの頭蓋骨§f――生と死の象徴だ。それらが一つになった時、祭壇は完成する。その上に立つということは、恐怖を捨てて闇を受け入れるということだ。結局のところ、闇は常に光よりも近くにあったのだからな。",
  "dialogue.ecm.main.11.p3_final": "すべてを集めた時、お前は§bネザースラブを1個§f受け取る。祭壇が完成するにつれ、大気が震え、風が向きを変える。だが恐れるな――これは終わりではなく、もう一つの始まりの合図なのだから。§r",
  "gui.epicclassmod.quest.main.12": "次元の眼",
  "gui.epicclassmod.quest.main.12.body": "祭壇の上に立ち、あなたは空を見上げる。世界の上に世界が重なり、その境界にまた別の門が横たわっている。§eエンダーアイ 6個、ブレイズパウダー 6個、黒曜石 6個、ネザライトインゴット 1個§fを集め、§bエンダーアイ 12個§fをクラフトしよう。それらは次元の境界を開き、最後の道を明らかにするだろう。",
  "gui.epicclassmod.quest.main.12.require": "エンダーアイ ×6, ブレイズパウダー ×6, 黒曜石 ×6, ネザライトインゴット ×1",
  "gui.epicclassmod.quest.main.12.reward": "エンダーアイ ×12",
  "dialogue.ecm.main.12.p1": "祭壇の上の炎は消え去るが、新たな光が昇る――星のような、あるいは、お前の次の一歩のような光がな。",
  "dialogue.ecm.main.12.p2": "§eエンダーアイ、ブレイズパウダー、黒曜石、ネザライト§f――四つの領域の断片だ。これらが揃って初めて、次元の門を開くことができる。境界は薄い。だが、揺るぎなき心を持つ者には、恐れる必要などないのだ。",
  "dialogue.ecm.main.12.p3_final": "素材が揃った時、お前は§bエンダーアイを12個§f受け取る。その中を覗き込んでみろ――向こう側の世界が映し出されているはずだ。お前が歩んできたすべての歩みが、その光の中で輝いているぞ。§r",
  "gui.epicclassmod.quest.main.13": "終焉の翼",
  "gui.epicclassmod.quest.main.13.body": "ついに、あなたはすべての世界の終着点へと到達した。火と影、時間と風――すべてが通り過ぎていった。今、空があなたの最後の試練を待っている。§eドラゴンブレス 3個、エンドクリスタル 4個、シュルカーの殻 6個、ネザライトインゴット 1個§fを集めよう。完了すると、天に触れた者だけに許される自由の翼――§bエリトラ 1本§fが授けられる。",
  "gui.epicclassmod.quest.main.13.require": "ドラゴンブレス ×3, エンドクリスタル ×4, シュルカーの殻 ×6, ネザライトインゴット ×1",
  "gui.epicclassmod.quest.main.13.reward": "エリトラ ×1",
  "dialogue.ecm.main.13.p1": "眼（アイ）が明かした道の終着点で、お前は開かれた空と対峙している。数え切れないほどの季節が過ぎ去り、お前の手には今や時間の痕跡が刻まれている。残されたのは、ただ飛び立つことだけだ。",
  "dialogue.ecm.main.13.p2": "§eドラゴンブレス、エンドクリスタル、シュルカーの殻、ネザライト§f――それらは世界の最果てでのみ見出される遺物だ。これらを集める旅は長く過酷なものだったが、その道のりの中で、お前は己が完成されたことを知るだろう。",
  "dialogue.ecm.main.13.p3_final": "すべてが集まった時、お前は§bエリトラを1本§f受け取る。その翼を広げた瞬間、風がお前を抱擁するだろう。地上の法則から解き放たれ、お前は空を歩む者となるのだ。旅は終わる――だが世界は依然として広大だ。どこかでまた、新たな物語が始まるだろう。§r",
  "command.epicclassmod.class.reset": "クラス（職業）の選択がリセットされました。",
  "command.ecm.give_compass": "ジョブコンパスを付与しました。",
  "command.ecm.jobnpc.list.header": "生成済み=%s",
  "command.ecm.jobnpc.list.line": "%s: %s",
  "command.ecm.jobnpc.list.null": "なし",
  "command.ecm.jobnpc.ping": "Ping %s @ %s",
  "command.ecm.jobnpc.tp.not_found": "クラス '%s' の保存された座標が見つかりません。",
  "command.ecm.jobnpc.tp.chunk_unloaded": "対象の座標のチャンクがまだ読み込まれていません。もっと近づくか、しばらく経ってから再度お試しください。",
  "command.ecm.jobnpc.tp.terrain_unready": "対象の座標の地形がまだ生成されていません。後ほど試すか、近くまで移動してください。",
  "command.ecm.jobnpc.tp.success": "テレポート完了: %s @ %d, %d, %d",
  "screen.epicclassmod.settings.section.ui": "ユーザーインターフェース（UI）",
  "screen.epicclassmod.settings.quest_preview": "クエストプレビュー",
  "gui.epicclassmod.map": "マップ",
  "command.ecm.party.create": "パーティを作成しました。メンバー: %s",
  "command.ecm.party.invite.not_found": "プレイヤーが見つかりません: %s",
  "command.ecm.party.invite.failed": "%s を招待できませんでした（すでにパーティに所属している可能性があります）。",
  "command.ecm.party.invite.leader": "%s をパーティに招待しました。",
  "command.ecm.party.invite.target": "%s からパーティに招待されました。",
  "gui.epicclassmod.map.party": "パーティ",
  "gui.epicclassmod.map.party.empty": "パーティメンバーがいません。",
  "gui.epicclassmod.map.area": "現在のエリア",
  "gui.epicclassmod.map.party.title": "パーティ",
  "gui.epicclassmod.map.party.invited": "パーティ招待",
  "gui.epicclassmod.map.party.invited_from": "%1$s → %2$s",
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  "gui.epicclassmod.map.party.decline": "辞退",
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  "gui.epicclassmod.map.party.teleport_cancel": "キャンセル",
  "command.ecm.party.leave.success": "パーティを脱退しました。",
  "command.ecm.party.leave.failed": "パーティに所属していません。",
  "command.ecm.party.disband.success": "パーティを解散しました。",
  "command.ecm.party.disband.failed": "あなたはパーティリーダーではありません。",
  "gui.epicclassmod.map.party.help_title": "パーティコマンド一覧",
  "gui.epicclassmod.map.party.help_line1": "/ecm party create <パーティ名>  - 新しいパーティを作成",
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  "gui.epicclassmod.map.party.help_line4": "/ecm party disband  - パーティを解散",
  "gui.epicclassmod.map.party.help_tip": "💡 メンバーの名前を右クリックすると、そのプレイヤーの元へテレポートできます。",
  "gui.epicclassmod.map.party.help_line5": "/ecm party kick <プレイヤー名> - メンバーを追放",
  "gui.epicclassmod.map.party.help_line6": "※パーティメンバー同士の攻撃（FF）は無効化されます。",
  "command.ecm.party.kick.failed": "メンバーの追放に失敗しました（あなたがリーダーですか？）。",
  "command.ecm.party.kick.success": "パーティから %s を追放しました。",
  "gui.epicclassmod.map.party.teleport_desc": "テレポートにはエンダーアイを %s 個消費します。",
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  "msg.epicclassmod.bers_last_stand": "[バーサーカー] ラストスタンド！ 7秒間無敵状態になった後、死亡する。",
  "gui.epicclassmod.map.party.action.title": "パーティメンバー操作",
  "gui.epicclassmod.map.party.action.kick": "パーティから追放",
  "gui.epicclassmod.map.party.action.teleport": "テレポート",
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  "gui.epicclassmod.map.party.track_on": "%s の追跡を開始しました",
  "gui.epicclassmod.map.party.track_off": "%s の追跡を停止しました",
  "gui.epicclassmod.map.party.create_title": "パーティ作成",
  "gui.epicclassmod.map.party.create_placeholder": "パーティ名を入力（7～12文字）",
  "gui.epicclassmod.map.party.create_ok": "作成",
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  "gui.epicclassmod.map.party.no_party": "まだパーティに所属していません。",
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  "msg.epicclassmod.sorc_dash_failed": "マナが不足しているため、ダッシュできません！",
  "hud.epicclassmod.damage_label_short": "ダメージ",
  "screen.epicclassmod.settings.section.features": "ゲームプレイ設定",
  "item.epicclassmod.ancient_journey": "古の旅路の書",
  "book.epicclassmod.ancient_journey.no_class": "頁には何も記されていない。\n\n己の歩む道（クラス）を選ぶまで、この『古の旅路』があなたを導くことはない。",
  "book.epicclassmod.ancient_journey.no_pos": "進むべき道は未だ隠されている。\n\nあなたの旅路の指標となる地標は、まだ何一つ書き込まれていない。",
  "book.epicclassmod.ancient_journey.warrior": "剣士の道があなたを待っている。\n\n座標:\nX: %1$s\nY: %2$s\nZ: %3$s\n\nこの地へ向かえ。",
  "book.epicclassmod.ancient_journey.paladin": "聖騎士の道があなたを待っている。\n\n座標:\nX: %1$s\nY: %2$s\nZ: %3$s\n\n聖域を探し出せ。",
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  "book.epicclassmod.ancient_journey.reaper": "死神の道があなたを待っている。\n\n座標:\nX: %1$s\nY: %2$s\nZ: %3$s\n\n影の中に潜むマスターを見つけ出せ。",
  "book.epicclassmod.ancient_journey.sorcerer": "魔術師の道があなたを待っている。\n\n座標:\nX: %1$s\nY: %2$s\nZ: %3$s\n\n高塔へ登れ。",
  "book.epicclassmod.ancient_journey.archer": "狩人の道があなたを待っている。\n\n座標:\nX: %1$s\nY: %2$s\nZ: %3$s\n\nその地にいるマスターを探せ。",
  "screen.epicclassmod.settings.job_weapon_restr": "クラス専用武器の制限",
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  "screen.epicclassmod.settings.book_ui": "本のUIスケール",
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  "screen.epicclassmod.settings.party_hud_size": "パーティHUDのスケール",
  "screen.epicclassmod.settings.quest_preview_size": "クエストプレビューのスケール",
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  "gui.epicclassmod.passive.unlock_at": "Lv %s で解放",
  "gui.epicclassmod.passive.locked": "未解放",
  "chat.epicclassmod.max_level": "§d§l✦✦✦ §b§l伝説の覚醒 §d§l✦✦✦\n§f%s§b が §e§l最大レベル§b に到達しました！ §aおめでとうございます！\n§d§l✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦",
  "msg.epicclassmod.war_blink_no_target": "ターゲットに照準を合わせている時のみ使用できます。",
  "msg.epicclassmod.war_blink_out_of_range": "ターゲットが遠すぎます（12ブロック以内）。",
  "msg.epicclassmod.war_blink_blocked": "その位置には移動できません。",
  "msg.epicclassmod.reap_step_no_target": "ターゲットに照準を合わせている時のみ使用できます。",
  "msg.epicclassmod.reap_step_out_of_range": "ターゲットが遠すぎます（21ブロック以内）。",
  "msg.epicclassmod.reap_step_blocked": "ターゲットの背後に回り込むことができません。",
  "gui.epicclassmod.stat_reset.title": "ステータスをリセットしますか？",
  "gui.epicclassmod.stat_reset.prompt": "本当にこれまでの鍛錬を初期化し、すべてのステータスポイントを回収しますか？",
  "gui.epicclassmod.common.cancel": "キャンセル",
  "gui.epicclassmod.common.confirm": "確認",
  "gui.epicclassmod.stat_reset.cost_title": "必要コスト",
  "gui.epicclassmod.stat_reset.cost_need": "ダイヤモンドが %s 個必要です",
  "gui.epicclassmod.stat_reset.cost_have": "所持数: %s",
  "gui.epicclassmod.stat_reset.cost_short": "ダイヤモンド ×%s",
  "gui.epicclassmod.stat_reset.cost_insufficient": "ダイヤモンドが不足しています",
  "npc.epicclassmod.aurelia": "オーレリア",
  "npc.epicclassmod.subnpc.jason1": "エドリック",
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  "gui.epicclassmod.structuretrack.goto_nether": "この構造物を特定するには、ネザーへ移動してください。",
  "gui.epicclassmod.structuretrack.on": "追跡中: %s (%s, %s)",
  "gui.epicclassmod.structuretrack.off": "構造物の追跡を無効化しました。",
  "gui.epicclassmod.structuretrack.request_on": "構造物の位置を探索中: %s",
  "gui.epicclassmod.structuretrack.request_off": "追跡リクエストがキャンセルされました。",
  "gui.epicclassmod.structuretrack.title": "トラッカー",
  "gui.epicclassmod.structuretrack.line1": "構造物: ",
  "gui.epicclassmod.structuretrack.searching": "探索中...",
  "gui.epicclassmod.structuretrack.other_dim": "異なる次元に存在",
  "gui.epicclassmod.structuretrack.tooltip_on": "追跡中: %s（クリックで無効化）",
  "gui.epicclassmod.structuretrack.tooltip_off": "追跡する: %s",
  "screen.epicclassmod.settings.tracker_scale": "トラッカーのスケール",
  "spell.epicclassmod.meteor": "メテオ",
  "spell.epicclassmod.meteor.guide": "指定した場所に燃え盛る隕石を呼び落とします。",
  "spell.epicclassmod.celestial_descent": "セレスティアルディセント",
  "spell.epicclassmod.celestial_descent.guide": "狙ったエリアの上空に巨大な黄金の聖印を展開します。30秒間、範囲内のモンスターに向かって純粋な光剣の雨が自動で降り注ぎ、大ダメージを与えます（アンデッドに対しては1.5倍）。",
  "spell.epicclassmod.orbital_beam": "オービタルビーム",
  "spell.epicclassmod.orbital_beam.description": "大規模な軌道魔法陣を展開し、中心に闇のコアを形成。範囲内の敵を垂直の光線で繰り返し撃ち抜きます。",
  "spell.epicclassmod.levitation": "レビテーション",
  "spell.epicclassmod.levitation.guide": "自然の奔流に乗り、1分20秒間、クリエイティブモードのような自由飛行能力を得ます。消費マナ: 300、クールダウン: 4分、杖の装備が必要です。",
  "spell.epicclassmod.taunt": "挑発（タウント）",
  "spell.epicclassmod.taunt.guide": "8ブロック以内にいる敵モブを足止めし、一時的に移動速度を低下させ、ターゲットを強制的に自身へと向けさせます。",
  "spell.epicclassmod.zoldrak": "ゾルドラク",
  "spell.epicclassmod.zoldrak.guide": "魔術師専用、杖専用。長押しでチャージ：詠唱を続けるほどルーンの魔方陣が巨大化し、光線がより太く、より長く、より高威力になります（ただしマナ消費量も増加）。ボタンを離すと発射します。",
  "msg.epicclassmod.zoldrak.sorcerer_only": "ゾルドラクを扱えるのは魔術師（ソーサラー）のみです。",
  "msg.epicclassmod.zoldrak.staff_only": "ゾルドラクは杖を装備していなければ詠唱できません。",
  "msg.epicclassmod.zoldrak.no_mana": "マナが不足しているため、ゾルドラクの詠唱を維持できません。",
  "spell.epicclassmod.multi_zoldrak": "マルチゾルドラク",
  "spell.epicclassmod.multi_zoldrak.guide": "魔術師専用、杖専用。右クリックを長押しすることで、頭上に複数のルーン魔方陣を展開し、光線の激しい一斉掃射を雨あられと降らせます。発動時に430マナ、長押し中は毎秒200マナを消費し、マナが尽きるか手を離すと停止します。",
  "key.categories.epicclassmod": "Rise of Heroes（英雄の台頭）",
  "key.epicclassmod.open_classbook": "クラスブックを開く",
  "key.epicclassmod.sorcerer_dash": "クラスダッシュ",
  "key.epicclassmod.hold_use": "長押し使用（右クリック長押し）",
  "itemGroup.epicclassmod": "Rise of Heroes",
  "key.epicclassmod.cast_spell": "スペルホイール",
  "key.epicclassmod.cycle_spell": "スペル切り替え",
  "key.epicclassmod.cast_active_spell": "選択中のスペルを発動",
  "item.epicclassmod.epic_staff.mana_regen": "§bマナ回復速度 +%s%%",
  "item.epicclassmod.dark_staff": "影に縛られし誓約",
  "item.epicclassmod.holy_staff": "輝きの誓約",
  "item.epicclassmod.elder_stag_staff": "古木の牡鹿の枝角",
  "item.epicclassmod.abyssal_hook_staff": "深淵のアンコウ",
  "item.epicclassmod.paladin_wing_shield": "ガーディアンウィングシールド",
  "item.epicclassmod.paladin_longsword": "ドーンキーパー",
  "item.epicclassmod.crimson_hierophant_helmet": "真紅の法王の兜",
  "item.epicclassmod.crimson_hierophant_chestplate": "真紅の法王の胸当て",
  "item.epicclassmod.crimson_hierophant_leggings": "真紅の法王の脚甲",
  "item.epicclassmod.crimson_hierophant_boots": "真紅の法王の具足",
  "item.epicclassmod.mage_helmet": "宮廷魔術師の帽子",
  "item.epicclassmod.mage_chestplate": "宮廷魔術師のローブ",
  "item.epicclassmod.mage_leggings": "宮廷魔術師のズボン",
  "item.epicclassmod.mage_boots": "宮廷魔術師の靴",
  "item.epicclassmod.white_gold_mage_helmet": "熾天使の帽子",
  "item.epicclassmod.white_gold_mage_chestplate": "熾天使の法衣",
  "item.epicclassmod.white_gold_mage_leggings": "熾天使の袴",
  "item.epicclassmod.white_gold_mage_boots": "熾天使の術靴",
  "tooltip.epicclassmod.mana_bonus": "+%s マナ",
  "tooltip.epicclassmod.set_header": "セット効果 (4部位)",
  "tooltip.epicclassmod.set_mana_regen": " • マナ回復速度 +30%",
  "tooltip.epicclassmod.set_cooldown": " • クールダウン -20%",
  "item.epicclassmod.horn_hat": "ウィザーファングの角",
  "item.epicclassmod.glowing_horns": "熾天使の角",
  "item.epicclassmod.spell_scroll_polymorph": "ポリモーフの魔導書",
  "spell.epicclassmod.polymorph": "ポリモーフ（変身）",
  "spell.epicclassmod.polymorph.guide": "3秒間詠唱して変身ホイールを開き、クリックで「ゾンビ、クリーパー、スケルトン、ピグリン、ネコ、エンダーマン、ブタ、ウシ」のいずれかを選択します。2分間、そのモブの姿に変身できます（能力は変化しません）。変身中、Shift+Xでそのモブの鳴き声を出し、Shift+Cで瞬時に元の姿に戻ります。消費マナ: 230、クールダウン: 3分30秒、杖の装備が必要です。",
  "spell.epicclassmod.polymorph.story": "本質はそのままに、表皮だけに嘘を纏わせる――世界を欺くのに十分な時間だけ別の存在へと成り変わる、茶目っ気あふれる魔術。",
  "gui.epicclassmod.transform.title": "姿を選択してください",
  "gui.epicclassmod.transform.sound": "Shift+X: 鳴き声",
  "gui.epicclassmod.transform.revert": "Shift+C: 元に戻る",
  "key.epicclassmod.polymorph_sound": "ポリモーフの鳴き声 (Shift+X)",
  "key.epicclassmod.polymorph_revert": "ポリモーフの解除 (Shift+C)",
  "item.epicclassmod.spell_scroll_shadowmeld": "シャドウメルトの魔導書",
  "spell.epicclassmod.shadowmeld": "シャドウメルト（影隠れ）",
  "spell.epicclassmod.shadowmeld.guide": "瞬時に影へと溶け込み、7秒間身を隠します。潜伏中は他者から姿が見えなくなり、モブに感知されず、モブからのダメージを一切受けなくなり、移動速度が20%上昇します。ただし、こちらから攻撃を行うと即座に効果が解除されます。消費マナ: 50、クールダウン: 10秒、杖の装備は不要です。",
  "spell.epicclassmod.shadowmeld.story": "息を殺し、影の深淵へと沈み込んだ者がその姿を現すのは、刃が振り下ろされるまさにその一瞬のみである。",
  "message.epicclassmod.shadowmeld.on": "§8影の中へと溶け込んでいく…",
  "message.epicclassmod.shadowmeld.off": "§7影の帳が消え去った",
  "message.epicclassmod.shadowmeld.attack": "§7一撃を放ったことで姿が露わになった",
  "item.epicclassmod.spell_scroll_aqua_lung": "アクアロングの魔導書",
  "spell.epicclassmod.aqua_lung": "アクアロング（水中呼吸）",
  "spell.epicclassmod.aqua_lung.guide": "水中でも1分間自由に呼吸できるようになります。効果時間中は酸素ゲージが一切減少しません。残り時間はクロスヘアの横に垂直のゲージとして表示されます。消費マナ: 40、クールダウン: 1分、杖の装備は不要です。",
  "spell.epicclassmod.aqua_lung.story": "水の中に溶け込んだ一吹きの息吹。それにより、深海にあっても肺は常に満たされ続ける。",
  "message.epicclassmod.aqua_lung.on": "§b冷涼な水の息吹が肺を満たしていく…",

  "msg.epicclassmod.cmd.not_player": "プレイヤーではありません",
  "msg.epicclassmod.cmd.spells_cleared": "習得済みのスペルとスロットをリセットしました",
  "msg.epicclassmod.cmd.mana_filled": "マナを回復しました（最大: %s）",
  "msg.epicclassmod.cmd.mana_bonus": "最大マナボーナス %1$s を適用しました（最大: %2$s）",

  "message.epicclassmod.upheaval.no_ground": "§7発動できる地面がありません",
  "message.epicclassmod.bind.too_big": "§7対象が大きすぎるため拘束できません",
  "message.epicclassmod.bind.no_target": "§7拘束するターゲットがいません",
  "message.epicclassmod.guardian_ward.need_target": "§7対象のプレイヤーに照準を合わせる必要があります",
  "message.epicclassmod.shadowmeld.timer": "§8影隠れ §7%s秒",

  "entity.epicclassmod.summon.warden": "§3☠ %sのウォーデン",
  "entity.epicclassmod.summon.knight": "§b⚔ %sの騎士",
  "entity.epicclassmod.summon.archer": "§b🏹 %sの騎馬兵",

  "gui.epicclassmod.badge.warrior": "ソードマスター",
  "gui.epicclassmod.badge.paladin": "パラディン",
  "gui.epicclassmod.badge.berserker": "バーサーカー",
  "gui.epicclassmod.badge.reaper": "リーパー",
  "gui.epicclassmod.badge.sorcerer": "ソーサーラー",
  "gui.epicclassmod.badge.archer": "アーチャー",

  "gui.epicclassmod.unit.sec": "%s秒",
  "gui.epicclassmod.unit.min": "%s分",

  "gui.epicclassmod.spellbook.damage": "ダメージ",
  "gui.epicclassmod.spellbook.mana": "消費マナ",
  "gui.epicclassmod.spellbook.cooldown": "クールダウン",
  "gui.epicclassmod.spellbook.cast_speed": "詠唱速度",
  "gui.epicclassmod.spellbook.duration": "持続時間",
  "gui.epicclassmod.spellbook.staff": "対応する杖",
  "gui.epicclassmod.spellbook.none": "なし",
  "gui.epicclassmod.spellbook.charge": "溜め詠唱",
  "gui.epicclassmod.spellbook.instant": "即時発動",
  "gui.epicclassmod.spellbook.required": "必要",
  "gui.epicclassmod.spellbook.not_required": "不要",

  "gui.epicclassmod.transform.move_speed": "移動速度",
  "gui.epicclassmod.transform.duration": "持続時間",
  "tooltip.epicclassmod.destructive.title": "⚠ 破滅の魔法",
  "tooltip.epicclassmod.destructive.desc": "戦場を焦土と化す——地形そのものが引き裂かれる。",
  "class.epicclassmod.speed.normal": "普通",
  "class.epicclassmod.speed.fast": "速い",
  "class.epicclassmod.speed.slow": "遅い",
  "gui.epicclassmod.announce.title.Berserker": "🔮 バーサーカー",
  "gui.epicclassmod.announce.subtitle.Berserker": "怒りと狂気を操り、防御を捨て圧倒的な力を得よ。",
  "gui.epicclassmod.wheel.stat.mana": "マナ",
  "gui.epicclassmod.wheel.stat.cooldown": "クールタイム",
  "gui.epicclassmod.wheel.stat.power": "威力",
  "gui.epicclassmod.wheel.stat.cast": "詠唱",
  "gui.epicclassmod.spell.stat.charge": "チャージ",
  "gui.epicclassmod.spell.stat.none": "なし",
  "gui.epicclassmod.spell.stat.volley": "連射",
  "gui.epicclassmod.spell.stat.sustain": "維持",
  "gui.epicclassmod.spell.stat.minutes": "%s分",
  "class.epicclassmod.stat.ranged_attack.tooltip": "弓/クロスボウの矢のダメージがポイントごとに2%増加。カスタム矢にも適用。",
  "class.epicclassmod.stat.draw_speed.tooltip": "弓/クロスボウを引く速度がポイントごとに1%速くなる。（最大50%）",
  "gui.epicclassmod.quest.job.paladin.1": "🛡 I · 騎士団の招集",
  "gui.epicclassmod.quest.job.paladin.1.body": "村の掲示板に色あせた募集の張り紙がかかっている。§e『暁の騎士団、団員を求む——剣を振るう者ではなく、退かぬ者を。』§r 戦とアンデッドの襲撃で騎士団はほぼ壊滅し、崩れかけた礼拝堂と数人の生き残りが残るのみ。あなたは貴族でも特別な血筋でもない——ただの一市民だ。だが村の外ではアンデッドが増え続け、誰かが剣を、誰かが盾を取らねばならない。近くのアンデッドを掃討し、逃げる者ではないことを証明せよ。",
  "gui.epicclassmod.quest.job.paladin.1.require": "ゾンビを20体、スケルトンを20体討伐",
  "gui.epicclassmod.quest.job.paladin.2": "🛡 II · 新米騎士の装備",
  "gui.epicclassmod.quest.job.paladin.2.body": "アンデッドを討ち倒したあなたは、仮の見習いとして迎え入れられた。だが騎士団は貧しく——輝く鎧も、聖なる剣も、馬もない。新米騎士は自ら装備を整えねばならない。身を守る盾、鍛えるための金床、そして村に危険を告げる鐘。§e『騎士とは真っ先に危険に気づき、最後まで退かぬ者だ。』§r 必要な装備を集め、正式な訓練に備えよ。",
  "gui.epicclassmod.quest.job.paladin.2.require": "盾 ×1, 金床 ×1, ベル ×1",
  "gui.epicclassmod.quest.job.paladin.3": "🛡 III · 守護者の誓い",
  "gui.epicclassmod.quest.job.paladin.3.body": "鉄を身にまとうだけではパラディンにはなれない。暁の騎士団のパラディンは傷ついた者を守り、死を前にしても退かず、穢れた魂を浄化する。騎士団は三つの証を求める——§e金のリンゴ§r（生命）、§eネザライトインゴット§r（燃えも砕けもしない意志）、そして§eガストの涙§r（魂の浄化）だ。道は容易くないが、パラディンの道は元よりそうだった。三つの証を集め、守護者の誓いを果たせ。",
  "gui.epicclassmod.quest.job.paladin.3.require": "金のリンゴ ×1, ネザライトインゴット ×1, ガストの涙 ×1",
  "gui.epicclassmod.quest.job.paladin.4": "🛡 IV · 最後の教え",
  "gui.epicclassmod.quest.job.paladin.4.body": "誓いを果たしたあなたを、騎士団は最後のパラディンマスター、§6セラ§rのもとへ送る。かつて幾多の戦場を生き延びた騎士である彼女は、多くの戦友を葬り、多くの弟子を失い、今は古い聖域で静かに残された誓いを守っている。彼女はあなたを見つめて問う。§e『なぜ盾を取るのか?』§r 名誉のためか。力のためか。それとも誰かが倒れる前に立ちはだかるためか。セラを訪ね、最後の試練の話を聞け。",
  "gui.epicclassmod.quest.job.paladin.4.require": "パラディンマスターと話す",
  "gui.epicclassmod.quest.job.paladin.5": "🛡 V · 守護の翼盾",
  "gui.epicclassmod.quest.job.paladin.5.body": "神々が沈黙した世界で、セラは自らの光を選んだ。彼女はエンドの外れの島々に隠された§5『廃墟の城塞』§rと、その最下層の祭壇で目覚める§c『エンドガーディアン』§rについて語る。罠や§5エンダーマプテラ§r、§5エンダーゴーレム§rを乗り越え、§e『嵐の精髄』§r——§7(嵐の精髄)§r——を回収せよ。戻れば、伝説の聖なる盾§6『守護の翼盾』§rを授かるだろう。パラディンの盾は裁きではなく、慈悲である。",
  "gui.epicclassmod.quest.job.paladin.5.require": "嵐の精髄を入手",
  "gui.epicclassmod.quest.job.sorcerer.1": "✨ I · 魔道士の最初のページ",
  "gui.epicclassmod.quest.job.sorcerer.1.body": "古い旅人の荷物の中から、擦り切れた魔導書を見つける。表紙はほつれ、多くのページは白紙だが、最初のページにかすかな言葉が残っている。§e『魔法とは世界を焼き尽くす力ではなく、世界を少し違って見るための術だ。』§r 昔の魔道士は、まず小さなことから学んだという——流れる水を静め、崩れた大地を起こし、闇の中で文字を読む。書を修復するには、知識を宿す§e本§r、マナを運ぶ§eアメジスト§r、そして呪文を刻む§eラピスラズリ§rが要る。古い魔導書の最初のページを取り戻せ。",
  "gui.epicclassmod.quest.job.sorcerer.1.require": "本 ×4, アメジストの欠片 ×8, ラピスラズリブロック ×4",
  "gui.epicclassmod.quest.job.sorcerer.2": "✨ II · 季節を宿す呪文",
  "gui.epicclassmod.quest.job.sorcerer.2.body": "修復された二ページ目には短い旅の記録が残る。§e『雪を見たことのない北の子らのために、ある魔道士は夏に氷花を咲かせる呪文を残した。』§r その下にもう一行。§e『毒の霧に苦しむ南の湿地で、ある魔道士は毒を消すのではなく、理解するための呪文を作った。』§r 力ある魔法だけが大切なのではない。冷たきマナを操り、毒と腐敗を掴むために——§eエンダーアイ§rは届かぬものへの眼差し、§eブレイズパウダー§rは決して消えぬ残り火、§eエンチャントテーブル§rは力が呪文として刻まれる座だ。三つを集め、二ページ目を完成させよ。",
  "gui.epicclassmod.quest.job.sorcerer.2.require": "エンチャントテーブル ×1, エンダーアイ ×5, ブレイズパウダー ×8",
  "gui.epicclassmod.quest.job.sorcerer.3": "✨ III · 地獄の光を宿して",
  "gui.epicclassmod.quest.job.sorcerer.3.body": "三ページ目は黒く焦げ、その縁は誰かが焼き払おうとしたかのように古い炎の跡が残る。夜になると、焦げた紙から言葉が浮かび上がる。§e『魔道士は恐れるものから逃げはしない。なぜ恐れられるのかを理解しようとするのだ。』§r この呪文は、遥か昔に地獄の裂け目で作られたという。§eガストの涙§rは苦しむ魂の痕跡、§eブレイズロッド§rは地獄の炎の芯、§e泣く黒曜石§rは砕け廃れたポータルの記憶だ。明るい魔法だけでは魔道士にはなれない——闇と、痛みと、炎と、破裂を、飲み込まれることなく理解せよ。三つを集めて三ページ目を完成させれば、その果てに古い攻撃呪文が目覚める。",
  "gui.epicclassmod.quest.job.sorcerer.3.require": "ガストの涙 ×3, ブレイズロッド ×5, 泣く黒曜石 ×10",
  "gui.epicclassmod.quest.job.sorcerer.4": "✨ IV · 大魔道士を探せ",
  "gui.epicclassmod.quest.job.sorcerer.4.body": "三ページ目が完成すると、最後の空白のページに新たな言葉が浮かび上がる。§e『ここまで来たなら、今度は呪文ではなく、選択を学ばねばならぬ。』§r 書は、かつてこの地を旅した一人の大魔道士の名を告げる——宮廷魔道士でも、大いなる塔の主でもなく、忘れられた呪文と消えた人々を記録した旅人だ。噂では、彼は今もどこかで静かに弟子を待っているという。大魔道士を探せ。彼はあなたの歩んできた道を見て、あなたにふさわしい§b一つの呪文§rを授けるだろう。強き魔法を求める者は多いが、なぜそれを使うべきかを知る者は少ない。",
  "gui.epicclassmod.quest.job.sorcerer.4.require": "大魔道士と話す",
  "gui.epicclassmod.quest.job.sorcerer.5": "✨ V · 死より生まれし星",
  "gui.epicclassmod.quest.job.sorcerer.5.body": "古代のルーンを解読したアイリスがあなたに警告する。§cウィザー§rはただの怪物ではなく、死と禁じられた魔法から生まれた災厄だ。ウィザーを倒し、その亡骸から§e『ネザースター』§rを回収せよ。その星は死の中でさえ消えぬマナの核であり、あなたが真の魔道士になる準備が整った証だ。その力に耐えられるなら、アイリスは呪文§bオービタルビーム§rを収めた巻物を授けるだろう。",
  "gui.epicclassmod.quest.job.sorcerer.5.require": "ネザースターを1個入手",
  "item.epicclassmod.spell_choice_voucher": "呪文選択の引換券",
  "item.epicclassmod.spell_choice_voucher.tip": "右クリック：受け取る魔導書を一つ選ぶ",
  "gui.epicclassmod.spell_choice.title": "呪文を選ぶ",
  "gui.epicclassmod.spell_choice.hint": "受け取る魔導書を一つ選択",
  "message.epicclassmod.spell_reward_granted": "%s の魔導書を受け取った！",
  "gui.epicclassmod.quest.job.berserker.1": "🩸 I · 戦場の残骸",
  "gui.epicclassmod.quest.job.berserker.1.body": "打ち捨てられた戦場に、黒い狼を掲げた旗が一本倒れている——かつて戦を渡り歩いた傭兵団、§c黒狼傭兵団§rの紋章だ。王のための騎士でもなく、神のための聖騎士でもない。ただもう一日を生き延びるために戦った者たち。ある日、彼らはこの戦場から皆姿を消し、残されたのは折れた刃と、今なお彷徨う死者たちだけだった。バーサーカーの道は栄光からではなく、§e生き延びること§rから始まる。刃を取れ。逃げるな。まずはこの戦場を生き延びろ。",
  "gui.epicclassmod.quest.job.berserker.1.require": "ゾンビ20体、スケルトン20体を討伐",
  "gui.epicclassmod.quest.job.berserker.2": "🩸 II · 重すぎる剣",
  "gui.epicclassmod.quest.job.berserker.2.body": "残骸の中から、異様なほど巨大な剣の柄を見つけた。刃は折れ、握りは錆びついているが、その重みだけは今も生きている。騎士の精巧な剣でも、王が下賜した名剣でもない——大きすぎ、重すぎ、粗すぎる。黒狼傭兵団は、退く場所を失ったときこのような剣を手にしたという。§e鉄§rは刃の身体、§e金床§rはその形を与え、§e黒曜石§rは折れぬ意志を刻み、§e鎖§rは手から離さぬよう柄を縛る。大剣は強き者ではなく、耐えることしか残されていない者が振るう。材料を集め、その重みにお前の身体が耐えられるか試せ。",
  "gui.epicclassmod.quest.job.berserker.2.require": "鉄ブロック ×2、金床 ×1、黒曜石 ×8、鎖 ×16",
  "gui.epicclassmod.quest.job.berserker.3": "🩸 III · 赤い夜の記憶",
  "gui.epicclassmod.quest.job.berserker.3.body": "鉄の大剣を握ると、黒狼の紋章が再び熱く燃え上がり、見知らぬ記憶がよぎる——§c赤い月§r、燃える陣営、悲鳴を上げる傭兵たち、人の声で笑う怪物たち。あの夜、黒狼はただ敗れたのではない。§c裏切られ、見捨てられた§rのだ。そして生き延びた者たちは、人間のままではいられなかった。§e『怒りは剣に似ている。手に握れば武器となるが、胸に突き刺されば己を殺す。』§r さらに深い炎へと降りてゆけ。§eネザライトインゴット§rは地獄でも溶けぬ肉体、§eアップグレードの鍛冶型§rは限界を越えて鍛える術、§eウィザースケルトンの頭蓋骨§rは死と呪いに向き合った証、§eブレイズロッド§rは消えぬ憤怒の残り火。怒りを恐れるな——されど、それに呑まれるな。",
  "gui.epicclassmod.quest.job.berserker.3.require": "ネザライトインゴット ×1、ネザライトアップグレードの鍛冶型 ×1、ウィザースケルトンの頭蓋骨 ×1、ブレイズロッド ×3",
  "gui.epicclassmod.quest.job.berserker.4": "🩸 IV · 傷ついた大剣士を探せ",
  "gui.epicclassmod.quest.job.berserker.4.body": "ネザライトの大剣が完成すると、紋章が鮮明に輝き、その下に短い一文が刻まれる——§e『まだ生きている狼を探せ。』§r 黒狼傭兵団には、ただ一人の生存者がいるという。片目を失い、すべての仲間を失い、己の名すら捨てて生き延びた者。人々は彼を英雄でも騎士でもなく、ただ§6傷ついた大剣士§rと呼ぶ。彼はいつも同じ言葉を口にする——§e『この武器は、敵よりも先にお前自身を斬る。』§r 彼を訪ね、赤い夜の記憶を伝えよ。彼がお前を認めれば、最後の試練へと向かう道を示してくれるだろう。",
  "gui.epicclassmod.quest.job.berserker.4.require": "バーサーカーマスターと会話",
  "gui.epicclassmod.quest.job.berserker.5": "🩸 V · 砕けぬ憤怒",
  "gui.epicclassmod.quest.job.berserker.5.body": "怒りの化身クロッグは、ネザーの深淵にある§6『魂の溶鉱炉』§rについてお前に語る。その主室には巨大な§c『ネザライトの怪物』§rが眠っており、目覚めれば炎と強打ですべてを踏みつぶす。§e『怪物の角』§r — §7(cataclysm:monstrous_horn)§rを持ち帰れ。戻れば、伝説の大剣§6『廃墟の大剣』§r（§7ruinsgreatsword§r）が授けられる。真のバーサーカーは怒りに呑まれない——その重みを制し、嵐となれ。",
  "gui.epicclassmod.quest.job.berserker.5.require": "怪物の角を1個入手",
  "gui.epicclassmod.quest.job.reaper.1": "☠ I · 最も弱きハンター",
  "gui.epicclassmod.quest.job.reaper.1.body": "お前は特別な血を引く戦士でも、神に選ばれた騎士でもない。ただ、モンスターが現れれば刃を取って戦わねばならぬ、ありふれたハンターにすぎない。重い剣を振るう力も、盾を構える体力も、呪文を唱える才能もなかった。だからお前は、最も短く速いナイフを手に取った。正面から立ち向かえぬなら、§e動け§r。姿を見せず、隙を待ち、生き延びろ。ハンターの道は強さではなく、生き残ることから始まる。",
  "gui.epicclassmod.quest.job.reaper.1.require": "ゾンビを20体、スケルトンを20体討伐",
  "gui.epicclassmod.quest.job.reaper.2": "☠ II · 黒きダンジョンの掟",
  "gui.epicclassmod.quest.job.reaper.2.body": "アンデッドを倒したのち、古びたダンジョンで生きた影のように揺らめく黒い紋章を見つける。近づくと、低い声が囁く — §e『一つ、音を立てるな。二つ、光を信じるな。三つ、死がお前を見る前に動け。』§r ここはただのダンジョンではない。弱き者は道を失い、怯える者は音を立て、遅き者は二度と戻らぬ、黒き試練の場だ。§e名札§rは名を捨てて影へと入る証、§eエンダーパール§rは距離を詰める動き、§eファントムの膜§rは眠れぬ夜を耐えた者の刻印、§e残響の欠片§rは古代都市の奥底に眠る死者たちの声だ。リーパーは力でねじ伏せる者ではない。気づかれる前に近づき、音もなく終わらせ、何事もなかったかのように消え去る者だ。",
  "gui.epicclassmod.quest.job.reaper.2.require": "名札 ×1、エンダーパール ×4、ファントムの膜 ×2、残響の欠片 ×1",
  "gui.epicclassmod.quest.job.reaper.3": "☠ III · 影の選択",
  "gui.epicclassmod.quest.job.reaper.3.body": "ダイヤモンドの短剣を握ると、黒い紋章が再び現れる — 今度はダンジョンの壁ではなく、§c己の影の中§rに。それは足元で揺らめき、人の形をなして囁く — §e『生き延びし者よ。お前は死を逃れたのではない。死がお前を通り過ぎたのだ。』§r 影はさらなる要求をする。より深い闇、より熱き炎、より重い死の証を。§eネザライトインゴット§rは地獄の炎でも消えぬ刃、§eアップグレードの鍛冶型§rは限界の先へと鍛える術、§eウィザースケルトンの頭蓋骨§rは死と呪いに向き合った証、§e泣く黒曜石§rは崩れ去ったポータルの記憶、§eブレイズロッド§rは闇の中でも消えぬ灯芯だ。影を支配するか、飲み込まれるか、証明せよ。",
  "gui.epicclassmod.quest.job.reaper.3.require": "ネザライトインゴット ×1、ネザライトアップグレードの鍛冶型 ×1、ウィザースケルトンの頭蓋骨 ×1、泣く黒曜石 ×4、ブレイズロッド ×4",
  "gui.epicclassmod.quest.job.reaper.4": "☠ IV · 最後のリーパーを探せ",
  "gui.epicclassmod.quest.job.reaper.4.body": "ネザライトの短剣が完成すると、黒い紋章が最後に一度輝き、その下に短い一文が刻まれる — §e『死より還りし者を探せ。』§r 遠い昔、黒きダンジョンを生き延びたハンターがいたという。誰よりも弱く、いつも遅れをとり、常に傷ついていたが、彼は死の淵から還ってきた。その日以来、彼は影の中を動き、双剣で喉笛を断ち、誰もその名を覚えていなかった。人々は彼を英雄でも騎士でもなく、ただ§6最後のリーパー§rと呼んだ。彼を訪ね、お前が通り抜けた黒きダンジョンの試練を伝えよ。彼が認めれば、最後の試練へと続く道を開いてくれるだろう。",
  "gui.epicclassmod.quest.job.reaper.4.require": "リーパーマスターと対話",
  "gui.epicclassmod.quest.job.reaper.5": "☠ V · 灰の封印の頭蓋骨",
  "gui.epicclassmod.quest.job.reaper.5.body": "死の仲介者ノアは、時が朽ち果てた封印の廃墟についてお前に語る。そこでは、かつて王国を飲み込んだ災厄 — §c『古の残骸』§rが、再び目覚めようとしている。その忌まわしきものを打ち倒し、§e『残骸の頭蓋骨』§r — §7(remnant skull)§rを回収せよ。戻れば、双刃の影 §6『亡霊の双剣』§r（§7dual sword§r）が与えられる。死を恐れるな。それはリーパーの第一歩だ。",
  "gui.epicclassmod.quest.job.reaper.5.require": "残骸の頭蓋骨を1個入手",
  "gui.epicclassmod.quest.job.warrior.1": "⚔ I · 二度目の生",
  "gui.epicclassmod.quest.job.warrior.1.body": "青白い月の下、あなたは記憶を砕かれたまま目を覚ます。あなたの主君はすでに死んだ。§c黒鉄一族§r——§cイグニス、灰燼の覇将§rに率いられたその軍勢が、月白の地を侵した。あなたは主君のそばで果てるはずだった。だが運命は二度目の生を与えた。刃を取れ。荒れ果てた野をさまよう死者を斬り伏せ、奪われたものを思い出せ。",
  "gui.epicclassmod.quest.job.warrior.1.require": "ゾンビ×20、スケルトン×20を討伐",
  "gui.epicclassmod.quest.job.warrior.2": "⚔ II · 砕けた記憶",
  "gui.epicclassmod.quest.job.warrior.2.body": "灰の中から、血に染まった砕けた紋章を見つける。銀の刃にかかる白い月——それは主君のものだった。記憶はいまだ散り散りだが、一つの真実が戻る。あなたは、誰かを守ると誓った一振りの刃だった。§cイグニス§rという名が、心の奥で燃えている。黒鉄一族の痕跡を追い、忘れられた誓いの残滓を取り戻せ。",
  "gui.epicclassmod.quest.job.warrior.2.require": "不吉な旗×1、ヤギの角×1、ピリジャー/ヴィンディケーター×5を討伐",
  "gui.epicclassmod.quest.job.warrior.3": "⚔ III · 忘れられた誓い",
  "gui.epicclassmod.quest.job.warrior.3.body": "砕けた紋章が、あなたの内なる何かを揺り起こした。記憶が断片となって蘇る——燃え落ちる城、鋼の響き、そして主君の最期の言葉。§e『生きよ。復讐のためだけでなく、汝が背負う誓いのために。』§rいまだ己の名は思い出せぬが、己の務めは覚えている。古き道をなお記憶する者を探せ。武術の師を見つけ、刃を背負うことの真の意味を学べ。",
  "gui.epicclassmod.quest.job.warrior.3.require": "ウィザースケルトン×20、ブレイズ×10を討伐、ガストの涙×1",
  "gui.epicclassmod.quest.job.warrior.4": "⚔ IV · 隠された道場",
  "gui.epicclassmod.quest.job.warrior.4.body": "色あせた座標は、月白の地の奥深くに隠された、剣豪たちの古き聖域へと導く。そこには再び、銀の刃にかかる白い月の印が刻まれていた。日誌が真実を語るなら、そこにはまだあなたの誓いを覚えている者がいるかもしれない。隠された道場を見つけ、§6武術の師§rと言葉を交わせ。",
  "gui.epicclassmod.quest.job.warrior.4.require": "武術の師と話す",
  "gui.epicclassmod.quest.job.warrior.5": "⚔ V · イグニス、灰燼の覇将",
  "gui.epicclassmod.quest.job.warrior.5.body": "誓いは再び一つとなり、あなたの決意もまた一つとなった。§cイグニス§rはいまだ燃え殻の玉座から廃墟を統べている。炎の中へ進軍し、灰燼の覇将を討ち果たし、その滅びの証——§e『イグニチウムインゴット』§r §7(cataclysm:ignitium_ingot)§rを持ち帰れ。あの青白い月の下で始まったことを終わらせよ。さすれば伝説の刃§6『ヤマト』§rはあなたのものとなる。",
  "gui.epicclassmod.quest.job.warrior.5.require": "イグニスを討伐 · イグニチウムインゴットを1個入手",
  "gui.epicclassmod.quest.job.archer.1": "🏹 I · 風の感覚",
  "gui.epicclassmod.quest.job.archer.1.body": "お前は王国斥候隊の弓手だった——戦いが始まる前に、風を先に読む目。しかし霧の夜に部隊は消え、廃墟と化した国境から生きて戻ったのはお前だけだった。手はまだ弦を覚えている。弓を取れ。野を彷徨う亡者を討ち、その感覚が鈍っていないことを証明せよ。",
  "gui.epicclassmod.quest.job.archer.1.require": "ゾンビ20体、スケルトン20体を倒す",
  "gui.epicclassmod.quest.job.archer.2": "🏹 II · 矢を整える",
  "gui.epicclassmod.quest.job.archer.2.body": "自らの矢を作れない弓手は、戦場の物乞いに過ぎない。糸と羽根、火打石を集めよ。そして斥候隊の教えを思い出せ——矢は弦を離れるずっと前に、すでに完成している。森の向こうのどこかに、今も風を見守る老いた斥候隊長がいるという噂が流れている。",
  "gui.epicclassmod.quest.job.archer.2.require": "糸 ×20、羽根 ×32、火打石 ×16",
  "gui.epicclassmod.quest.job.archer.3": "🏹 III · 炎の中の眼差し",
  "gui.epicclassmod.quest.job.archer.3.body": "ネザーに風は吹かない——だが真の弓手は、死んだ空気の中にも流れを見出す。ブレイズは煙の間を縫い、ガストはどんな刃も届かぬ場所で泣き叫ぶ。遠くから撃ち落とし、地獄でも狙いが揺らがぬ証として§eガストの涙§rを持ち帰れ。",
  "gui.epicclassmod.quest.job.archer.3.require": "ブレイズ10体、ガスト3体を倒す、ガストの涙 ×1",
  "gui.epicclassmod.quest.job.archer.4": "🏹 IV · 風を歩む者",
  "gui.epicclassmod.quest.job.archer.4.body": "森と戦場の境界で数え切れぬ命を守った、かつての王国斥候隊長§6セイラ§rの噂が聞こえてくる。彼女は的ではなく『流れ』を追う目を持つ弓手を待っているという。彼女を訪ね、お前の弓が真に何のためにあるのかを学べ。",
  "gui.epicclassmod.quest.job.archer.4.require": "アーチャーマスターと話す",
  "gui.epicclassmod.quest.job.archer.5": "🏹 V · 最後の残光の軌跡",
  "gui.epicclassmod.quest.job.archer.5.body": "斥候隊長セイラは、吹雪の止まぬ§b雪原バイオーム§rの巨大要塞——§b『霜の監獄』§rについて語る。ドラウグルと巨斧の巨躯§bアプトガングル§rが道を塞ぎ、最下層では§c『マレディクトゥス』§rが怒りを蓄えながら襲いかかる。彼を倒し、§e『カージウムインゴット』§r — §7(cataclysm:cursium_ingot)§rを回収せよ。戻れば伝説の弓§6『月暮の長弓(Nightfall Longbow)』§r（§7mortis§r）が授けられる。真の弓手は恐怖を射抜き、一矢で終わらせる。",
  "gui.epicclassmod.quest.job.archer.5.require": "マレディクトゥスを倒す · カージウムインゴットを1個入手",
  "gui.epicclassmod.map.party.invite_btn": "招待",
  "gui.epicclassmod.map.party.manage_btn": "パーティー管理",
  "gui.epicclassmod.map.party.full": "パーティーが満員です。",
  "gui.epicclassmod.map.party.level_fmt": "Lv. %s",
  "gui.epicclassmod.map.party.create_label": "パーティー名",
  "gui.epicclassmod.map.party.create_hint": "最大12文字",
  "tooltip.epicclassmod.staff.required": "詠唱には杖が必要です",
  "tooltip.epicclassmod.staff.not_required": "杖なしで詠唱可能",
  "message.epicclassmod.cast.staff_charge_only": "§7杖を持って右クリック長押しでこの呪文をチャージ",
  "item.epicclassmod.job_quest_book": "英雄の道の魔導書",
  "item.epicclassmod.job_quest_book.unlocked": "ジョブクエストが解放されました！クラスブックを開いてください。",
  "item.epicclassmod.job_quest_book.already": "すでにジョブクエストを解放しています。",
  "item.epicclassmod.job_quest_book.no_class": "この魔導書を読む前にクラスを選択してください。",
  "item.epicclassmod.job_quest_book.used_tip": "使用済み — この魔導書は二度と読めません",
  "item.epicclassmod.job_quest_book.used_msg": "この魔導書はすでに使用されています。",
  "gui.epicclassmod.dialogue.alreadyAccepted": "ほかに何か用かい？",
  "item.epicclassmod.spell_scroll_berserk": "バーサークの呪文書",
  "spell.epicclassmod.berserk": "バーサーク",
  "spell.epicclassmod.berserk.guide": "10秒間、即座に狂暴化状態に入る。攻撃力、攻撃速度、移動速度がすべて100%増加する代わりに、効果時間中に最大体力の40%が燃焼して減少する。この減少で体力がハート半分未満になることはないが、死の淵で戦うことになる。バーサーカー自身が使用すると狂気はさらに深まり、同じ消費体力で攻撃速度が130%まで上昇し、持続時間が13秒に延長される。消費マナ50、クールダウン60秒、杖不要。",
  "spell.epicclassmod.berserk.story": "怒りは己の血を燃やして力に変える — 燃やす血が残っている限りにおいて。",
  "message.epicclassmod.berserk.on": "§4血が沸き立つ！",
  "message.epicclassmod.berserk.off": "§7狂気が静まる",
  "item.epicclassmod.spell_scroll_skyward_leap": "スカイワードリープの呪文書",
  "spell.epicclassmod.skyward_leap": "スカイワードリープ",
  "spell.epicclassmod.skyward_leap.guide": "詠唱キー（デフォルトX）を長押しして力を溜め、離すとクロスヘアの方向へ跳躍する。溜め時間が長いほど（最大5秒）より遠くへ飛ぶことができ、着地時の落下ダメージは受けない。跳躍の滞空中に左クリックすると急降下攻撃を行い、衝撃地点の周囲すべてにダメージを与える。消費マナ40、クールダウン10秒、杖不要 — 剣を手にした状態でも詠唱可能。",
  "spell.epicclassmod.skyward_leap.story": "大地を蹴り、天を切り裂く戦士の技。気を凝縮させ一気に解き放つことで、肉体は弦から放たれた矢となる。"
}