{
  "emi_loot.emi_loot_config": "EMI Loot 設定",
  "emi_loot.emi_loot_config.debugMode": "デバッグモード",
  "emi_loot.emi_loot_config.debugMode.desc": "デバッグモードを有効にします。有効にすると、ゲームログに非常に多くのデバッグ情報が出力されます。作者から問題の調査のために有効化を求められる場合があります。",
  "emi_loot.emi_loot_config.debugModes": "デバッグモードの詳細設定",
  "emi_loot.emi_loot_config.debugModes.desc": "個別のルートレシピカテゴリごとにデバッグモードを有効にするかどうかを設定します。",
  "emi_loot.emi_loot_config.debugModes.block": "ブロックのドロップ",
  "emi_loot.emi_loot_config.debugModes.chest": "チェストの戦利品",
  "emi_loot.emi_loot_config.debugModes.mob": "モブのドロップ",
  "emi_loot.emi_loot_config.debugModes.gameplay": "ゲームプレイのドロップ",
  "emi_loot.emi_loot_config.debugModes.archaeology": "考古学のドロップ",
  "emi_loot.emi_loot_config.parseChestLoot": "チェストの戦利品を有効化",
  "emi_loot.emi_loot_config.parseChestLoot.desc": "EMIでチェストの戦利品カテゴリを表示するかどうか",
  "emi_loot.emi_loot_config.parseBlockLoot": "ブロックのドロップを有効化",
  "emi_loot.emi_loot_config.parseBlockLoot.desc": "EMIでブロックのドロップカテゴリを表示するかどうか",
  "emi_loot.emi_loot_config.parseMobLoot": "モブのドロップを有効化",
  "emi_loot.emi_loot_config.parseMobLoot.desc": "EMIでモブのドロップカテゴリを表示するかどうか",
  "emi_loot.emi_loot_config.parseGameplayLoot": "ゲームプレイのドロップを有効化",
  "emi_loot.emi_loot_config.parseGameplayLoot.desc": "EMIでゲームプレイのドロップカテゴリ（釣り、物々交換など）を表示するかどうか",
  "emi_loot.emi_loot_config.parseArchaeologyLoot": "考古学のドロップを有効化",
  "emi_loot.emi_loot_config.parseArchaeologyLoot.desc": "EMIで考古学のドロップカテゴリを表示するかどうか",
  "emi_loot.emi_loot_config.skippedKeys": "スキップする条件キー",
  "emi_loot.emi_loot_config.skippedKeys.desc": "ここに指定された条件キーは同期されず、レシピに表示されなくなります。これはサーバー側の設定であり、接続されているすべてのクライアントに影響します。キー自体はアイテムに影響を与え続けますが、見た目のインジケーターのみが表示されなくなります。",
  "emi_loot.emi_loot_config.compactLoot": "ドロップ表示のコンパクト化",
  "emi_loot.emi_loot_config.compactLoot.desc": "個別のレシピカテゴリを「コンパクト」に表示するかどうかの設定です。有効にするとアイテム同士の間隔を詰め、可能な場合は類似のドロッププールをリストにまとめます。",
  "emi_loot.emi_loot_config.compactLoot.block": "ブロックのドロップ",
  "emi_loot.emi_loot_config.compactLoot.block.desc": "Trueの場合、類似のプールをリストにまとめようとします。Falseの場合、可能な限りすべてのアイテムを個別に表示します。",
  "emi_loot.emi_loot_config.compactLoot.chest": "チェストの戦利品",
  "emi_loot.emi_loot_config.compactLoot.chest.desc": "Trueの場合、アイテムの間隔を詰めて配置します。",
  "emi_loot.emi_loot_config.compactLoot.mob": "モブのドロップ",
  "emi_loot.emi_loot_config.compactLoot.mob.desc": "Trueの場合、類似のプールをリストにまとめようとします。Falseの場合、可能な限りすべてのアイテムを個別に表示します。",
  "emi_loot.emi_loot_config.compactLoot.gameplay": "ゲームプレイのドロップ",
  "emi_loot.emi_loot_config.compactLoot.gameplay.desc": "Trueの場合、類似のプールをリストにまとめようとします。Falseの場合、可能な限りすべてのアイテムを個別に表示します。",
  "emi_loot.emi_loot_config.compactLoot.archaeology": "考古学のドロップ",
  "emi_loot.emi_loot_config.compactLoot.archaeology.desc": "Trueの場合、アイテムの間隔を詰めて配置します。",
  "emi_loot.emi_loot_config.logUntranslatedTables": "未翻訳ルートテーブルのログ出力",
  "emi_loot.emi_loot_config.logUntranslatedTables.desc": "翻訳されていないルートテーブルを警告としてログに出力するかどうかの設定です。Modパックの作者にとって有用かもしれません。ブロックとモブのドロップレシピは翻訳キーを使用しないことに注意してください。",
  "emi_loot.emi_loot_config.logUntranslatedTables.chest": "チェストの戦利品",
  "emi_loot.emi_loot_config.logUntranslatedTables.gameplay": "ゲームプレイのドロップ",
  "emi_loot.emi_loot_config.logUntranslatedTables.archaeology": "考古学のドロップ",
  "emi_loot.emi_loot_config.chestLootAlwaysStackSame": "チェストプールのスタック",
  "emi_loot.emi_loot_config.chestLootAlwaysStackSame.desc": "Trueの場合、チェストや考古学のページでドロップ率が等しいアイテムを常にまとめます。Falseの場合、アイテム数が48個未満であれば分散して表示されます。",
  "emi_loot.emi_loot_config.splitChestLootByTrial": "試練の宝物庫を分離",
  "emi_loot.emi_loot_config.splitChestLootByTrial.desc": "Trueの場合、IDに 'trial_chamber' が含まれるチェストの戦利品を、独立した「試練の宝物庫」カテゴリに分割します。",
  "emi_loot.emi_loot_config.directDrops.chestLoot": "チェストの直接ドロップを含める",
  "emi_loot.emi_loot_config.directDrops.chestLoot.desc": "チェストのルートテーブルに、手動で追加された「直接ドロップ」を含めるかどうか",
  "emi_loot.emi_loot_config.directDrops.blockLoot": "ブロックの直接ドロップを含める",
  "emi_loot.emi_loot_config.directDrops.blockLoot.desc": "ブロックのルートテーブルに、手動で追加された「直接ドロップ」を含めるかどうか",
  "emi_loot.emi_loot_config.directDrops.mobLoot": "モブの直接ドロップを含める",
  "emi_loot.emi_loot_config.directDrops.mobLoot.desc": "モブのルートテーブルに、装備品などの手動で追加された「直接ドロップ」を含めるかどうか",
  "emi_loot.emi_loot_config.directDrops.gameplayLoot": "ゲームプレイの直接ドロップを含める",
  "emi_loot.emi_loot_config.directDrops.gameplayLoot.desc": "ゲームプレイのルートテーブルに、手動で追加された「直接ドロップ」を含めるかどうか",
  "emi_loot.emi_loot_config.directDrops.archaeologyLoot": "考古学の直接ドロップを含める",
  "emi_loot.emi_loot_config.directDrops.archaeologyLoot.desc": "考古学のルートテーブルに、手動で追加された「直接ドロップ」を含めるかどうか",
  "emi_loot.emi_loot_config.chanceDecimalPlaces": "確率の小数点桁数",
  "emi_loot.emi_loot_config.chanceDecimalPlaces.desc": "確率や重みを表示する際の小数点以下の桁数 (5.123%, 5.1%, 5% など)",
  "emi_loot.emi_loot_config.conditionStyle": "条件の表示スタイル",
  "emi_loot.emi_loot_config.conditionStyle.desc": "レシピビューアでルート条件をどのように表示するか",
  "emi_loot.emi_loot_config.conditionStyle.default": "デフォルト",
  "emi_loot.emi_loot_config.conditionStyle.desc.default": "ルートプールの隣にグリッド状に表示し、各条件にマウスを合わせるとツールチップが表示されます",
  "emi_loot.emi_loot_config.conditionStyle.default.sns": "デフォルト",
  "emi_loot.emi_loot_config.conditionStyle.desc.default.sns": "ルートプールの隣にグリッド状に表示し、各条件にマウスを合わせるとツールチップが表示されます",
  "emi_loot.emi_loot_config.conditionStyle.tooltip": "ツールチップ",
  "emi_loot.emi_loot_config.conditionStyle.desc.tooltip": "アイテムの間隔がチェストのように詰めて表示され、条件はアイテムのツールチップに追加されます",
  "emi_loot.emi_loot_config.conditionStyle.tooltip.sns": "§4§mツールチップ§r",
  "emi_loot.emi_loot_config.conditionStyle.desc.tooltip.sns": "§4ツールチップモードには現在インストールされていない 'Symbols 'n' Stuff' が必要です！§r",
  "emi_loot.emi_loot_config.conditionStyle.plain": "プレーン",
  "emi_loot.emi_loot_config.conditionStyle.desc.plain": "アイテムの間隔は詰めて表示されますが、条件の説明はレシピにもツールチップにも表示されません",
  "emi_loot.emi_loot_config.conditionStyle.plain.sns": "プレーン",
  "emi_loot.emi_loot_config.conditionStyle.desc.plain.sns": "アイテムの間隔は詰めて表示されますが、条件の説明はレシピにもツールチップにも表示されません",
  "emi_loot.emi_loot_config.linkFormatting": "リンクの書式設定",
  "emi_loot.emi_loot_config.linkFormatting.desc": "「リンク」タイトルを表示するルートテーブルに使用される書式設定です",

  "emi.category.emi_loot.trial_chamber": "試練の宝物庫の戦利品",
  "emi.category.emi_loot.chest_loot": "チェストの戦利品",
  "emi.category.emi_loot.block_drops": "ブロックのドロップ",
  "emi.category.emi_loot.mob_drops": "モブのドロップ",
  "emi.category.emi_loot.gameplay_drops": "ゲームプレイのドロップ",
  "emi.category.emi_loot.archaeology_drops": "考古学の戦利品",
  "enchantment.emi_loot.random": "ランダムなエンチャント",
  "enchantment.emi_loot.random.desc": "利用可能なリストの中から、ランダムなエンチャントがこのドロップに付与されます。",
  "emi_loot.pickaxe.wood": "ツルハシが必要、または推奨",
  "emi_loot.pickaxe.stone": "石以上のツルハシが必要、または推奨",
  "emi_loot.pickaxe.iron": "鉄以上のツルハシが必要、または推奨",
  "emi_loot.pickaxe.diamond": "ダイヤモンド以上のツルハシが必要、または推奨",
  "emi_loot.pickaxe.netherite": "ネザライト以上のツルハシが必要、または推奨",
  "emi_loot.axe.wood": "斧が必要、または推奨",
  "emi_loot.axe.stone": "石以上の斧が必要、または推奨",
  "emi_loot.axe.iron": "鉄以上の斧が必要、または推奨",
  "emi_loot.axe.diamond": "ダイヤモンド以上の斧が必要、または推奨",
  "emi_loot.axe.netherite": "ネザライト以上の斧が必要、または推奨",
  "emi_loot.shovel.wood": "シャベルが必要、または推奨",
  "emi_loot.shovel.stone": "石以上のシャベルが必要、または推奨",
  "emi_loot.shovel.iron": "鉄以上のシャベルが必要、または推奨",
  "emi_loot.shovel.diamond": "ダイヤモンド以上のシャベルが必要、または推奨",
  "emi_loot.shovel.netherite": "ネザライト以上のシャベルが必要、または推奨",
  "emi_loot.hoe.wood": "クワが必要、または推奨",
  "emi_loot.hoe.stone": "石以上のクワが必要、または推奨",
  "emi_loot.hoe.iron": "鉄以上のクワが必要、または推奨",
  "emi_loot.hoe.diamond": "ダイヤモンド以上のクワが必要、または推奨",
  "emi_loot.hoe.netherite": "ネザライト以上のクワが必要、または推奨",
  "emi_loot.percent_chance": "確率 %s%%",
  "emi_loot.percentage": "%s%%",
  "emi_loot.rolls": "%s 回の試行",
  "emi_loot.rolls_visible": "%s 回",
  "emi_loot.and": " ＆ ",
  "emi_loot.color_name": "%1$s %2$s",
  "emi_loot.missing_key": "関数または条件が不明、もしくは不正です",
  "emi_loot.missing_entity": "不明なエンティティ",
  "emi_loot.no_conditions": "条件なし",
  "emi_loot.function.bonus": "%s によるボーナスドロップ",
  "emi_loot.function.potion": "ポーションを %s に設定",
  "emi_loot.function.set_count_add": "アイテムを追加でドロップ",
  "emi_loot.function.set_count_set": "アイテムの個数を設定",
  "emi_loot.function.randomly_enchanted_book": "ランダムなエンチャント本をドロップ",
  "emi_loot.function.randomly_enchanted_item": "ランダムなエンチャントが付いたアイテムをドロップ",
  "emi_loot.function.set_enchant_book": "特定のエンチャントが付いた本をドロップ",
  "emi_loot.function.set_enchant_item": "特定のエンチャントが付いたアイテムをドロップ",
  "emi_loot.function.smelt": "火がついている時に精錬済みアイテムをドロップ",
  "emi_loot.function.looting": "ドロップ増加による追加ドロップ",
  "emi_loot.function.map": "%s の探検地図を作成",
  "emi_loot.function.set_contents": "破壊時にブロックの中身を維持",
  "emi_loot.function.damage": "耐久値を約 %s%% まで減少",
  "emi_loot.function.copy_state": "ブロックの状態をドロップにコピー",
  "emi_loot.function.copy_name": "名前を %s からコピー",
  "emi_loot.function.copy_name.this": "自身",
  "emi_loot.function.copy_name.killer": "倒したモブ",
  "emi_loot.function.copy_name.killer_direct": "直接倒したモブ",
  "emi_loot.function.copy_name.block_entity": "このブロックのエンティティ",
  "emi_loot.function.copy_nbt": "カスタムNBTデータをこのアイテムにコピー",
  "emi_loot.function.decay": "爆発で壊れない必要がある",
  "emi_loot.function.fill_player_head": "プレイヤーの頭に識別情報を設定",
  "emi_loot.function.limit_count": "スタック数を %s に制限",
  "emi_loot.function.set_attributes": "以下のエンティティ属性操作を実行: %s",
  "emi_loot.function.set_attributes.add": "[%2$s 属性に %1$s を加算]",
  "emi_loot.function.set_attributes.multiply_base": "[%2$s の基本値を %1$s 倍して現在の値に加算]",
  "emi_loot.function.set_attributes.multiply": "[%2$s の値を %1$s 倍]",
  "emi_loot.function.banner": "固有の旗の模様を適用",
  "emi_loot.function.lore": "固有の説明文(Lore)をアイテムに追加",
  "emi_loot.function.set_stew": "怪しげなシチューに %s からランダムなステータス効果を付与",
  "emi_loot.function.set_stew_unknown": "不明なエフェクトリスト...",
  "emi_loot.function.set_nbt": "アイテムのNBTにカスタムデータを設定",
  "emi_loot.function.set_loot_table": "アイテムのルートテーブルを %s に設定",
  "emi_loot.function.reference": "解析不能なカスタム修飾子 %s を適用",
  "emi_loot.function.sequence": "%s",
  "emi_loot.function.set_any_damage": "任意の耐久値まで減少したアイテム",
  "emi_loot.function.ominous_banner": "襲撃隊の大将がドロップ",
  "emi_loot.function.set_item": "ドロップするアイテムを %s に設定",
  "emi_loot.function.modify_contents": "コンテナ内身の変更: %s",
  "emi_loot.function.filtered": "もし %1$s なら %2$s",
  "emi_loot.function.fireworks": "ロケット花火の挙動を定義",
  "emi_loot.function.firework_explosion": "花火の爆発を追加: %s",
  "emi_loot.function.firework_explosion.shape": "形状: %s",
  "emi_loot.function.firework_explosion.colors": "色: %s",
  "emi_loot.function.firework_explosion.fade_colors": "フェード色: %s",
  "emi_loot.function.firework_explosion.trail": "流星付き",
  "emi_loot.function.firework_explosion.no_trail": "流星なし",
  "emi_loot.function.firework_explosion.twinkle": "光の粉付き",
  "emi_loot.function.firework_explosion.no_twinkle": "光の粉なし",
  "emi_loot.function.set_book_cover": "本の表紙を %s に設定",
  "emi_loot.function.ominous_bottle": "不吉な瓶のレベルを %s に設定",
  "emi_loot.function.custom_model_data": "ドロップにカスタムアイテムモデルを付与",
  "emi_loot.function.toggle_tooltip": "アイテムのツールチップ表示を切り替え",

  "emi_loot.condition.survives_explosion": "爆発で壊れないことが条件",
  "emi_loot.condition.blockstate": "ブロックの状態が %s である必要がある",
  "emi_loot.condition.blockstate.block": "%s である",
  "emi_loot.condition.table_bonus": "%s でドロップ増加",
  "emi_loot.condition.invert": "否定(NOT): %s",
  "emi_loot.condition.any_of": "%s",
  "emi_loot.condition.any_of_2": "%1$s または %2$s",
  "emi_loot.condition.any_of_3": "%s、",
  "emi_loot.condition.any_of_3a": "%s、または ",
  "emi_loot.condition.all_of": "%s",
  "emi_loot.condition.all_of_2": "%1$s かつ %2$s",
  "emi_loot.condition.all_of_3": "%s、",
  "emi_loot.condition.all_of_3a": "%s、および ",
  "emi_loot.condition.killed_player": "プレイヤーに倒された時にドロップ",
  "emi_loot.condition.chance": "%s%% の確率でドロップ",
  "emi_loot.condition.chance_looting": "%2$s に基づき %1$s",
  "emi_loot.condition.damage_source": "%s によって倒された場合",
  "emi_loot.condition.location": "特定の場所やマルチブロックでドロップ: %s",
  "emi_loot.condition.entity_props": "%s の時にドロップ",
  "emi_loot.condition.match_tool": "アイテム %s が必要",
  "emi_loot.condition.entity_scores": "エンティティが特定のスコアボードの点数を持つ場合にドロップ",
  "emi_loot.condition.reference": "解析不能なカスタム条件 %s を満たした場合にドロップ",
  "emi_loot.condition.time_check": "時刻が %s の時にドロップ",
  "emi_loot.condition.time_check_period": "%1$s チック周期の時刻が %2$s の時にドロップ",
  "emi_loot.condition.value_check": "%1$s が %2$s の時にドロップ",
  "emi_loot.condition.weather_check": "天候が %s の時のみドロップ",
  "emi_loot.condition.weather_check.raining_true": "雨",
  "emi_loot.condition.weather_check.raining_false": "晴れ（雨以外）",
  "emi_loot.condition.weather_check.thundering_true": "雷雨",
  "emi_loot.condition.weather_check.thundering_false": "雷雨以外",
  "emi_loot.condition.direct_drop": "ルートテーブルを使用せず直接ドロップ",
  "emi_loot.condition.spawns_with": "モブと共に自然にスポーンした場合にドロップ",
  "emi_loot.condition.creeper": "帯電クリーパーの爆発に巻き込まれた時にドロップ",
  "emi_loot.condition.raining_true": "雨が降っている時にドロップ",
  "emi_loot.condition.raining_false": "雨が降っていない時にドロップ",
  "emi_loot.condition.thundering_true": "雷雨の時にドロップ",
  "emi_loot.condition.thundering_false": "雷雨ではない時にドロップ",
  "emi_loot.condition.wither_kill": "ウィザーによって倒された時にドロップ",
  "emi_loot.number_provider.constant": "正確に %s",
  "emi_loot.number_provider.binomial": "二項分布（試行回数: %1$s, 確率: %2$s, 平均: %3$s）の結果",
  "emi_loot.number_provider.uniform": "%1$s から %2$s の間（平均: %3$s）",
  "emi_loot.number_provider.score": "エンティティのスコア %1$s を %3$s 倍した値",
  "emi_loot.number_provider.unknown": "不明な値",
  "emi_loot.enchantment_value.lookup": "%s から参照した値",
  "emi_loot.enchantment_value.linear": "基本値 %1$s ＋ レベルごとに %2$s 加算",
  "emi_loot.enchantment_value.linear.simple": "レベルごとに %2$s",
  "emi_loot.enchantment_value.level_squared": "レベルの2乗 ＋ %s",
  "emi_loot.enchantment_value.fraction": "%1$s を %2$s で割った値",
  "emi_loot.enchantment_value.clamped": "%1$s（%2$s から %3$s の範囲に制限）",
  "emi_loot.operator.min": "%s 以上",
  "emi_loot.operator.max": "%s 以下",
  "emi_loot.operator.between": "範囲: [%1$s] ～ [%2$s]",
  "emi_loot.operator.any": "%s 以上",
  "emi_loot.map.unknown": "不明",
  "emi_loot.map.eye_of_ender_located": "要塞",
  "emi_loot.map.dolphin_located": "イルカが見つけた場所",
  "emi_loot.map.on_woodland_explorer_maps": "森林探検",
  "emi_loot.map.on_ocean_explorer_maps": "海洋探検",
  "emi_loot.map.on_treasure_maps": "埋蔵された宝物",
  "emi_loot.map.village": "村",
  "emi_loot.map.mineshaft": "廃坑",
  "emi_loot.map.shipwreck": "難破船",
  "emi_loot.map.ruined_portal": "荒廃したポータル",
  "emi_loot.map.ocean_ruin": "海底遺跡",
  "emi_loot.predicate.and_2": "%1$s ＆ %2$s",
  "emi_loot.predicate.and_3": "%1$s, %2$s",
  "emi_loot.predicate.or_2": "%1$s または %2$s",
  "emi_loot.predicate.or_3": "%1$s, %2$s",
  "emi_loot.predicate.invalid": "無効",
  "emi_loot.predicate.component": "カスタムコンポーネントを持つ",
  "emi_loot.predicate.potion.tag": "タグ %s に含まれる",
  "emi_loot.predicate.potion.list": "%s である",
  "emi_loot.predicate.container": "特定のアイテムが含まれている",
  "emi_loot.predicate.firework.shape": "爆発の形状が %s",
  "emi_loot.predicate.firework.twinkle": "光の粉がある",
  "emi_loot.predicate.firework.no_twinkle": "光の粉がない",
  "emi_loot.predicate.firework.trail": "流星がある",
  "emi_loot.predicate.firework.no_trail": "流星がない",
  "emi_loot.predicate.fireworks": "特定の特性を持つ花火",
  "emi_loot.predicate.writable_book": "特定の内容が書かれている",
  "emi_loot.predicate.attribute": "特定の属性修飾子を持つ",
  "emi_loot.predicate.trim": "特定の装飾を持つ",
  "emi_loot.item_predicate.tag": "タグ %s に含まれる",
  "emi_loot.item_predicate.items": "%s である",
  "emi_loot.item_predicate.count": "個数が %1$s から %2$s の間",
  "emi_loot.item_predicate.damage": "減少耐久値が %1$s から %2$s の間",
  "emi_loot.item_predicate.durability": "耐久値が %1$s から %2$s の間",
  "emi_loot.item_predicate.enchant": "%s が付与されている",
  "emi_loot.item_predicate.enchant.levels": "%1$s %2$s",
  "emi_loot.item_predicate.enchant.levels_1": "レベル %s 限定",
  "emi_loot.item_predicate.enchant.levels_2": "レベル %1$s ～ %2$s",
  "emi_loot.item_predicate.enchant.levels_3": "レベル %s 以上",
  "emi_loot.item_predicate.enchant.levels_4": "レベル %s 以下",
  "emi_loot.item_predicate.enchant.tag": "タグ %s 内のエンチャント",
  "emi_loot.item_predicate.enchant.list": "エンチャントが %s",
  "emi_loot.damage_predicate.projectile_true": "飛び道具によるダメージ",
  "emi_loot.damage_predicate.projectile_false": "飛び道具以外によるダメージ",
  "emi_loot.damage_predicate.explosion_true": "爆発によるダメージ",
  "emi_loot.damage_predicate.explosion_false": "爆発以外によるダメージ",
  "emi_loot.damage_predicate.bypass_armor_true": "防具貫通ダメージ",
  "emi_loot.damage_predicate.bypass_armor_false": "非防具貫通ダメージ",
  "emi_loot.damage_predicate.no_invulnerable_true": "無敵を無視するダメージ",
  "emi_loot.damage_predicate.no_invulnerable_false": "無敵を無視しないダメージ",
  "emi_loot.damage_predicate.unblockable_true": "ガード不能ダメージ",
  "emi_loot.damage_predicate.unblockable_false": "ガード可能ダメージ",
  "emi_loot.damage_predicate.fire_true": "火属性ダメージ",
  "emi_loot.damage_predicate.fire_false": "火属性以外によるダメージ",
  "emi_loot.damage_predicate.magic_true": "魔法ダメージ",
  "emi_loot.damage_predicate.magic_false": "魔法以外によるダメージ",
  "emi_loot.damage_predicate.lightning_true": "雷ダメージ",
  "emi_loot.damage_predicate.lightning_false": "雷以外によるダメージ",
  "emi_loot.entity_predicate.base": "エンティティ %1$s",
  "emi_loot.entity_predicate.entity_this": "自身が %s",
  "emi_loot.entity_predicate.entity_killer": "%s によって倒された",
  "emi_loot.entity_predicate.distance_any": "距離不問",
  "emi_loot.entity_predicate.distance_abs": "距離が %1$s ～ %2$s ブロック",
  "emi_loot.entity_predicate.distance_abs.exact": "距離がちょうど %1$s ブロック",
  "emi_loot.entity_predicate.distance_abs.at_least": "距離が少なくとも %1$s ブロック",
  "emi_loot.entity_predicate.distance_abs.at_most": "距離が最大で %1$s ブロック",
  "emi_loot.entity_predicate.distance_hor": "水平距離が %1$s ～ %2$s ブロック",
  "emi_loot.entity_predicate.distance_hor.exact": "水平距離がちょうど %1$s ブロック",
  "emi_loot.entity_predicate.distance_hor.at_least": "水平距離が少なくとも %1$s ブロック",
  "emi_loot.entity_predicate.distance_hor.at_most": "水平距離が最大で %1$s ブロック",
  "emi_loot.entity_predicate.distance_x": "X軸の距離が %1$s ～ %2$s ブロック",
  "emi_loot.entity_predicate.distance_x.exact": "X軸の距離がちょうど %1$s ブロック",
  "emi_loot.entity_predicate.distance_x.at_least": "X軸の距離が少なくとも %1$s ブロック",
  "emi_loot.entity_predicate.distance_x.at_most": "X軸の距離が最大で %1$s ブロック",
  "emi_loot.entity_predicate.distance_y": "Y軸の距離が %1$s ～ %2$s ブロック",
  "emi_loot.entity_predicate.distance_y.exact": "Y軸の距離がちょうど %1$s ブロック",
  "emi_loot.entity_predicate.distance_y.at_least": "Y軸の距離が少なくとも %1$s ブロック",
  "emi_loot.entity_predicate.distance_y.at_most": "Y軸の距離が最大で %1$s ブロック",
  "emi_loot.entity_predicate.distance_z": "Z軸の距離が %1$s ～ %2$s ブロック",
  "emi_loot.entity_predicate.distance_z.exact": "Z軸の距離がちょうど %1$s ブロック",
  "emi_loot.entity_predicate.distance_z.at_least": "Z軸の距離が少なくとも %1$s ブロック",
  "emi_loot.entity_predicate.distance_z.at_most": "Z軸の距離が最大で %1$s ブロック",
  "emi_loot.entity_predicate.effect_1": "%s の効果を受けている",
  "emi_loot.entity_predicate.effect.ambient_true": "%s（環境由来）",
  "emi_loot.entity_predicate.effect.ambient_false": "%s（環境由来ではない）",
  "emi_loot.entity_predicate.effect.amplifier": "%1$s（レベル %2$s）",
  "emi_loot.entity_predicate.effect.amplifier_2": "%1$s（レベル %2$s ～ %3$s）",
  "emi_loot.entity_predicate.effect.amplifier_3": "%1$s（特定のレベル）",
  "emi_loot.entity_predicate.effect.duration": "%1$s（残り %2$s チック）",
  "emi_loot.entity_predicate.effect.duration_2": "%1$s（残り %2$s ～ %3$s チック）",
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  "emi_loot.entity_predicate.equipment": "%1$s スロットに %2$s を装備している",
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  "emi_loot.entity_predicate.team": "チーム %s に所属",
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  "emi_loot.entity_predicate.type_tag": "タグ %s に含まれる",
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  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.player.adv.crit_false": "タスク「%1$s」を完了していない",
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  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.player.recipe_true": "レシピ「%s」を覚えている",
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  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.player.stats.type.minecraft:broken": "「%1$s」を %2$s 壊した",
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  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.player.stats.type.minecraft:dropped": "「%1$s」を %2$s 落とした",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.player.stats.type.minecraft:killed_by": "「%1$s」に %2$s 倒された",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.player.stats.exact": "%s 回",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.player.stats.between": "%1$s ～ %2$s 回",
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  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.slime": "サイズが %s のスライム",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.slime_2": "サイズが %1$s ～ %2$s のスライム",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.slime_3": "サイズが %1$s 以上のスライム",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.slime_4": "サイズが %1$s 以下のスライム",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.tropical_fish": "%s の熱帯魚",
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  "emi_loot.fluid_predicate.tag": "タグ %s に含まれる",
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  "emi_loot.chest.minecraft:chests/pillager_outpost": "ピリジャーの前哨基地のチェスト",
  "emi_loot.chest.minecraft:chests/bastion_treasure": "砦の遺跡の宝箱",
  "emi_loot.chest.minecraft:chests/bastion_other": "砦の遺跡の雑多なチェスト",
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  "emi_loot.chest.minecraft:chests/trial_chambers/intersection": "試練の間：交差点のチェスト",
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  "emi_loot.chest.minecraft:spawners/trial_chamber/consumables": "試練のスポナー：消耗品",
  "emi_loot.chest.minecraft:spawners/ominous/trial_chamber/key": "不吉な試練のスポナー：不吉な試練の鍵",
  "emi_loot.chest.minecraft:spawners/ominous/trial_chamber/consumables": "不吉な試練のスポナー：消耗品",
  "emi_loot.chest.minecraft:dispensers/trial_chambers/water": "試練の間：水入りディスペンサー",
  "emi_loot.chest.minecraft:dispensers/trial_chambers/corridor": "試練の間：廊下のディスペンサー",
  "emi_loot.chest.minecraft:dispensers/trial_chambers/chamber": "試練の間：メインチャンバーのディスペンサー",
  "emi_loot.gameplay.unknown_gameplay": "%s のゲームプレイドロップ",
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  "emi_loot.gameplay.minecraft:gameplay/fishing/fish": "釣り：魚",
  "emi_loot.gameplay.minecraft:gameplay/hero_of_the_village/armorer_gift": "村の英雄への贈り物：防具鍛冶",
  "emi_loot.gameplay.minecraft:gameplay/hero_of_the_village/butcher_gift": "村の英雄への贈り物：肉屋",
  "emi_loot.gameplay.minecraft:gameplay/hero_of_the_village/cartographer_gift": "村の英雄への贈り物：製図家",
  "emi_loot.gameplay.minecraft:gameplay/hero_of_the_village/cleric_gift": "村の英雄への贈り物：聖職者",
  "emi_loot.gameplay.minecraft:gameplay/hero_of_the_village/farmer_gift": "村の英雄への贈り物：農家",
  "emi_loot.gameplay.minecraft:gameplay/hero_of_the_village/fisherman_gift": "村の英雄への贈り物：釣り人",
  "emi_loot.gameplay.minecraft:gameplay/hero_of_the_village/fletcher_gift": "村の英雄への贈り物：矢細工師",
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  "emi_loot.gameplay.minecraft:gameplay/hero_of_the_village/librarian_gift": "村の英雄への贈り物：司書",
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  "emi_loot.archaeology.unknown_archaeology": "%s の考古学調査結果",
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