intro=Введение
tools=Инструменты
tools.group_small=Малые инструменты
tools.group_large=Широкие инструменты
tools.group_ancient=Древние инструменты
tools.group_staff=Посохи
tools.tconstruct.earth_staff=Земляная слизь
tools.tconstruct.sky_staff=Небесная слизь
tools.tconstruct.ichor_staff=Ихор
tools.tconstruct.ender_staff=Эндер-слизь
armor=Броня
armor.info=Информация о броне
materials_harvest=Материалы для ближнего боя и добычи
materials_harvest.subtext=Материалы, используемые для создания оружия ближнего боя или инструментов для добычи.
materials_ranged=Материалы для дальнего боя
materials_ranged.subtext=Материалы, используемые для создания оружия дальнего боя.
materials_armor=Материалы для брони
materials_armor.subtext=Материалы, используемые для создания брони и щитов.
materials_skull=Слизечерепа
materials_skull.subtext=В этом разделе описаны эффекты всех типов черепов при создании слизечерепа.
materials_1=Материалы 1-го уровня
materials_1.subtext=Эти материалы легко найти, и их можно поместить в формирователь частей для создания частей инструментов
materials_2=Материалы 2-го уровня
materials_2.subtext=Эти материалы требуют плавки и литья для создания, и могут быть немного более редкими
materials_3=Материалы 3-го уровня
materials_3.subtext=Эти материалы создаются смешиванием, либо в смешивателе или в плавильне
materials_4=Материалы 4-го уровня
materials_4.subtext=Эти материалы невозможно найти без путешествия в Незер
upgrades=Улучшения
upgrades.subtext=Каждый инструмент имеет ограниченное суммарное количество слотов для улучшений.
upgrades.group_general=Основные
upgrades.group_harvest=Для копания
upgrades.group_weapon=Для ближнего боя
upgrades.group_ranged=Для дальнего боя
upgrades.group_damage=Увелич. урон
upgrades.group_armor=Для брони
upgrades.group_armor.helmet=Для шлема
upgrades.group_armor.chestplate=Для нагрудника
upgrades.group_armor.leggings=Для поножей
upgrades.group_armor.boots=Для ботинок
upgrades.boots.tconstruct.feather_falling=Невесомость
defense=Защита
defense.subtext=Вместо особенностей от материалов, броня будет иметь защитные слоты для усиления защиты.
defense.group_protection=Защитные
defense.group_special=Специальные
slotless=Бесслотовые
slotless.subtext=Бесслотовые модификаторы не требуют слотов.
slotless.group_general=Основные
slotless.group_bonus=Дополнительные
abilities=Умения
abilities.subtext=Для умений-модификаторов обычно меньше слотов, чем для улучшений, но они сильнее.
abilities.group_general=Основные
abilities.group_harvest=Для копания
abilities.group_melee=Для ближнего боя
abilities.group_ranged=Для дальнего боя
abilities.group_interact=Для взаимод.
abilities.group_armor=Для брони
abilities.group_armor.helmet=Для шлема
abilities.group_armor.chestplate=Для нагрудника
abilities.group_armor.leggings=Для поножей
abilities.group_armor.boots=Для ботинок
abilities.group_armor.shield=Для щита
abilities.unarmed=Без оружия
fluid_effects=Эффекты жидкостей
fluid_effects.subtext=Эффекты жидкостей определяют их поведение при попадании на блок или сущность с помощью различных модификаторов, таких как плевок, разлив и разбрызгивание.
modifier.effect=Эффекты:
tool.properties=Свойства:
small_tools=Малые инструменты
small_tools.info=Информация об инструментах
large_tools=Широкие инструменты
large_tools.info=Информация об инструментах
skull_materials=Слизечерепа
skull_materials.subtext=В этом разделе описаные все эффекты, которые имеют слизечерепа после создания