{
  "sodium.option_impact.low": "Низкое",
  "sodium.option_impact.medium": "Среднее",
  "sodium.option_impact.high": "Высокое",
  "sodium.option_impact.extreme": "Огромное",
  "sodium.option_impact.varies": "Разное",
  "sodium.options.pages.quality": "Качество",
  "sodium.options.pages.performance": "Быстродействие",
  "sodium.options.pages.advanced": "Расширенные",
  "sodium.options.view_distance.tooltip": "Дальность прорисовки определяет, как далеко будет видна местность. Меньшие значения соответствуют меньшей площади, что улучшает частоту кадров.",
  "sodium.options.simulation_distance.tooltip": "Дальность симуляции определяет, как далеко местность и сущности будут загружаться и обрабатываться. Меньшие значения могут уменьшить нагрузку на внутренний сервер и увеличить частоту кадров.",
  "sodium.options.brightness.tooltip": "Управляет яркостью (гаммой) игры.",
  "sodium.options.gui_scale.tooltip": "Задаёт размер интерфейса. При значении «Автоматически» всегда будет использоваться наибольший размер.",
  "sodium.options.fullscreen.tooltip": "Отображение игры во весь экран (если поддерживается).",
  "sodium.options.v_sync.tooltip": "Если включена, частота кадров будет синхронизирована с частотой обновления монитора, обеспечивая более плавную игру за счёт небольшой задержки ввода. Может понизить производительность слабых систем.",
  "sodium.options.fps_limit.tooltip": "Ограничение количества кадров в секунду. Это поможет уменьшить расход заряда батареи и нагрузку на систему. При включённой вертикальной синхронизации игнорируется, если значение выше частоты обновления экрана.",
  "sodium.options.view_bobbing.tooltip": "Если включено, камера игрока будет покачиваться при движении. Отключение этого параметра может помочь людям, которых укачивает во время игры.",
  "sodium.options.attack_indicator.tooltip": "Положение индикатора атаки на экране.",
  "sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "Отображение индикатора во время сохранения мира.",
  "sodium.options.graphics_quality.tooltip": "Качество графики по умолчанию контролирует некоторые устаревшие опции и необходимо для совместимости с модами. Если параметры ниже установлены на 'По умолчанию', они будут использовать это значение.",
  "sodium.options.clouds_quality.tooltip": "Уровень качества отрисовки облаков в небе. Несмотря на то, что значения носят названия «Быстро» и «Детально», разница в производительности незначительна.",
  "sodium.options.weather_quality.tooltip": "Определяет расстояние, на котором будут отображаться эффекты погоды, такие как дождь и снег.",
  "sodium.options.leaves_quality.name": "Листья",
  "sodium.options.leaves_quality.tooltip": "Определяет, будут ли листья отображаться прозрачными (детально) или непрозрачными (быстро).",
  "sodium.options.particle_quality.tooltip": "Управляет максимальным количеством частиц, которые могут одновременно присутствовать на экране.",
  "sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "Активирует мягкие освещение и затенение блоков в мире. Не влияет на частоту кадров, но может слегка увеличить время загрузки и обновления чанков.",
  "sodium.options.biome_blend.value": "Блоков: %s",
  "sodium.options.biome_blend.tooltip": "Расстояние (в блоках) в котором цвета биомов плавно перетекают из одного в другой. Более высокие значения сильно увеличивают затрачиваемое на сборку чанков время, ради незначительного улучшения качества.",
  "sodium.options.entity_distance.tooltip": "Множитель расстояния, используемый для отрисовки сущностей. Меньшие значения уменьшают, а большие значения увеличивают максимальное расстояние, на котором будут отображаться сущности.",
  "sodium.options.entity_shadows.tooltip": "Если включено, под мобами и другими сущностями будут отображаться простые тени.",
  "sodium.options.vignette.name": "Виньетирование",
  "sodium.options.vignette.tooltip": "Если включено, при нахождении в тёмных местах будет применяться эффект виньетирования, который делает картинку более затенённой и драматичной.",
  "sodium.options.mipmap_levels.tooltip": "Управляет количеством уровней детализации для текстур блоков. Более высокие значения обеспечивают более приятную картинку на расстоянии, но могут негативно повлиять на производительность с наборами ресурсов, использующими большое количество анимированных текстур.",
  "sodium.options.use_block_face_culling.name": "Отсечение граней блоков",
  "sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "Если включено, на рендеринг будут выводиться только обращённые к камере грани блоков. Это может исключить большое количество граней на ранней стадии отрисовки, что значительно улучшает производительность. Может вызвать проблемы с некоторыми наборами ресурсов, поэтому попробуйте отключить отсечение при появлении дыр в блоках.",
  "sodium.options.use_compact_vertex_format.name": "Использовать компактный формат вершин",
  "sodium.options.use_compact_vertex_format.tooltip": "Если включено, для рендеринга фрагментов будет использоваться более компактный формат вершин. Это может значительно снизить потребление графической памяти и пропускную способность, особенно для интегрированных видеокарт, но может вызвать z-fighting с некоторыми ресурспаками из-за снижения точности атрибутов координат положения и текстуры. Не влияет, если установлен Oculus.",
  "sodium.options.translucent_face_sorting.name": "Сортировка полупрозрачных лиц",
  "sodium.options.translucent_face_sorting.tooltip": "Если включено, полупрозрачные эффекты таких поверхностей, как стекло и вода, будут применяться правильно.",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.name": "Отсечение чанков туманом",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "Если включено, чанки, определённые как полностью скрытые в тумане, не будут отображаться ради повышения производительности. Улучшение может быть более значительным, когда эффект тумана сильнее (например, под водой), но в некоторых сценах это может привести к нежелательным визуальным артефактам между небом и туманом.",
  "sodium.options.use_entity_culling.name": "Отбраковка сущностей",
  "sodium.options.use_entity_culling.tooltip": "Если включено, рендеринг сущностей не будет осуществляться, если они находятся в невидимых чанках в пределах экрана. Эта оптимизация использует уже имеющиеся данные от рендеринга чанков и не оказывает дополнительной нагрузки.",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "Анимировать только видимое",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip": "Если включено, будут обновляться лишь видимые на экране анимированные текстуры. Это может значительно улучшить производительность на некоторых устройствах, особенно с крупными наборами ресурсов. Если у каких-то текстур возникают проблемы с анимацией, попробуйте отключить эту опцию.",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "Лимит подготовки кадров:",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip": "Функция отладки. Задаёт максимальное количество кадров в очереди на отрисовку видеокартой. Изменять не рекомендуется, так как очень низкие или высокие значения могут дестабилизировать частоту кадров.",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value": "%s",
  "sodium.options.performance_impact_string": "Влияние на быстродействие: %s",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.name": "Постоянный буфер памяти",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip": "Функция отладки. Если включено, во избежание излишних операций с памятью будет использоваться постоянный буфер для подготовки кадра. Отключать имеет смысл только при поиске причин графических артефактов.\n\nТребуется OpenGL 4.4 или ARB_buffer_storage.",
  "sodium.options.chunk_update_threads.name": "Потоки обновления чанков",
  "sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "Задаёт количество потоков для сборки чанков. Использование большего количества потоков способствует повышению скорости загрузки и обновления чанков, но может негативно повлиять на скорость построения кадра. Значение по умолчанию обычно лучше всего подходит для всех ситуаций.",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "Отложенное обновление чанков",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip": "Если включено, обновления чанков не будут блокировать рендеринг, даже если они важные. Это может привести к сильному увеличению частоты кадров в некоторых ситуациях, но также может вызвать ситуацию, где блоки могут появляться или исчезать со значительной задержкой.",
  "sodium.options.use_no_error_context.name": "Игнорировать ошибки OpenGL",
  "sodium.options.use_no_error_context.tooltip": "Если включено, контекст OpenGL будет создаваться с выключенной проверкой ошибок. Это немного улучшает производительность, но сильно усложняет анализ внезапных необъяснимых сбоев.",
  "sodium.options.buttons.undo": "Отменить",
  "sodium.options.buttons.apply": "Применить",
  "sodium.options.buttons.donate": "Угостите нас кофе!",
  "sodium.console.game_restart": "Для внесения некоторых изменений требуется перезапуск игры.",
  "sodium.console.broken_nvidia_driver": "Ваши графические драйверы NVIDIA устарели!\n  * Это вызовет серьезные проблемы с производительностью и сбоями при установленном Sodium.\n  * Пожалуйста, обновите ваши графические драйвера до последней версии (версия 536.23 или новее.)",
  "sodium.console.pojav_launcher": "PojavLauncher не поддерживается при игре с Sodium.\n * С огромной вероятностью вы столкнётесь с серьёзным снижением производительности, визуальными ошибки и сбоями.\n * Продолжая, вы принимаете на себя весь риск -- мы не будем вам помогать с какими-либо ошибками ли сбоями!",
  "sodium.console.core_shaders_error": "Следующие наборы ресурсов несовместимы с Sodium:",
  "sodium.console.core_shaders_warn": "Следующие наборы ресурсов могут быть несовместимы с Sodium:",
  "sodium.console.core_shaders_info": "Проверьте логи, чтобы узнать подробности.",
  "sodium.console.config_not_loaded": "Файл настроек Sodium был повреждён, или временно недоступен. Некоторые настойки были сброшены до изначальных значений. Откройте настройки графики, чтобы исправить проблему.",
  "sodium.console.config_file_was_reset": "Файл настроек был сброшен до заведомо исправных значений.",
  "sodium.options.particle_quality.name": "Частицы",
  "sodium.options.use_particle_culling.name": "Отбраковка частиц",
  "sodium.options.use_particle_culling.tooltip": "Если включено, будут отображаться только те частицы, которые определены как видимые. Это может значительно улучшить частоту кадров, когда рядом находится много частиц.",
  "sodium.options.allow_direct_memory_access.name": "Разрешить прямой доступ к памяти",
  "sodium.options.allow_direct_memory_access.tooltip": "Если включено, некоторым важнейшим частям кода будет разрешено использовать прямой доступ к памяти для повышения производительности. Зачастую это сильно снижает накладные расходы на ЦП при рендеринге чанков и сущностей, но может усложнить диагностику некоторых ошибок и вылетов. Отключать это стоит, только если вы следуете инструкциям или точно знаете, что делаете.",
  "sodium.options.enable_memory_tracing.name": "Включить трассировку памяти",
  "sodium.options.enable_memory_tracing.tooltip": "Отладочная функция. Если включено, трассировки стека будут собираться вместе с выделением памяти, чтобы улучшить диагностическую информацию при обнаружении утечек памяти.",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.name": "Распределение памяти",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.tooltip": "Выбирает распределитель памяти, используемый для отрисовки чанков.\n- Async: Быстрейший вариант, хорошо работает с большинством современных графических драйверов.\n- Swap: Запасной вариант для старых графических драйверов. Может существенно увеличить использование памяти.",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.async": "Async",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.swap": "Swap",
  
  "xenon.extras.options.common.slow": "Медленно",
  "xenon.extras.options.common.normal": "Нормально",
  "xenon.extras.options.common.fast": "Быстро",
  "xenon.extras.options.common.superfast": "Сверх Быстро",
  "xenon.extras.options.common.fastest": "Самый Быстрый",
  "xenon.extras.options.common.realtime": "Реальное Время",
  "xenon.extras.options.common.off": "Выключено",
  "xenon.extras.options.common.on": "Включено",
  "xenon.extras.options.common.simple": "Простой",
  "xenon.extras.options.common.advanced": "Расширенный",
  "xenon.extras.options.common.frametime": "Время Кадра",
  "xenon.extras.options.common.attach": "Прикреплять",
  "xenon.extras.options.common.replace": "Заменять",
  "xenon.extras.options.common.experimental": "[ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНО]",
  "xenon.extras.options.common.millis": "ms",

  "xenon.extras.options.clouds.height.title": "Высота облаков",
  "xenon.extras.options.clouds.height.desc": "Увеличивает высоту облаков.\nНастройте высоту облаков",

  "xenon.extras.options.culling.page": "Отбраковка",
  "xenon.extras.options.culling.entity.title": "Использовать максимальное расстояние до объекта",
  "xenon.extras.options.culling.entity.desc": "Если этот параметр включен, сущности будут скрыты в зависимости от настроенного ограничения расстояния.",
  "xenon.extras.options.culling.entity.distance.horizontal.title": "Максимальное расстояние между сущностями (По горизонтали)",
  "xenon.extras.options.culling.entity.distance.horizontal.desc": "Скрывает сущности за пределами этого количества блоков и не помечает их галочками. Значительное повышение производительности, особенно на модифицированных фермах.",
  "xenon.extras.options.culling.entity.distance.vertical.title": "Максимальное расстояние между сущностями (По вертикали)",
  "xenon.extras.options.culling.entity.distance.vertical.desc": "Скрывает сущности под таким количеством блоков и не помечает их галочками, что улучшает производительность над пещерами. В идеале это значение должно быть меньше расстояния по горизонтали.",
  "xenon.extras.options.culling.tiles.title": "Использовать максимальное расстояние между сущностями блока",
  "xenon.extras.options.culling.tiles.desc": "Если этот параметр включен, сущности блокировки будут скрыты в зависимости от настроенного ограничения расстояния.",
  "xenon.extras.options.culling.tile.distance.horizontal.title": "Максимальное расстояние между сущностей блока (По горизонтали)",
  "xenon.extras.options.culling.tile.distance.horizontal.desc": "Скрывает сущности блоков за пределами этого количества блоков. Значительное увеличение производительности, особенно при использовании большого количества модифицированных машин.",
  "xenon.extras.options.culling.tile.distance.vertical.title": "Максимальное расстояние между сущностями блока (По вертикали)",
  "xenon.extras.options.culling.tile.distance.vertical.desc": "Скрывает сущности блоков под таким количеством блоков, повышая производительность над пещерами (если по какой-либо причине ваши машины находятся в пещерах). В идеале это значение должно быть меньше расстояния по горизонтали.",

  "xenon.extras.options.culling.entity.distance.hostile.title": "Модификатор враждебной сущности",
  "xenon.extras.options.culling.entity.distance.hostile.desc": "Позволяет раздельно контролировать расстояние, на котором отбракуются враждебные и пассивные объекты.",

  "xenon.extras.options.darkness.page": "Истинная тьма",
  "xenon.extras.options.darkness.mode.title": "Режим тьмы",
  "xenon.extras.options.darkness.mode.desc": "Делает окружающий мир более реалистично темным. Не влияет на дневной свет или освещение факелами.\nОпределяет, насколько темнота считается истинной темнотой.",
  "xenon.extras.options.darkness.mode.pitchblack": "Кромешная тьма",
  "xenon.extras.options.darkness.mode.reallydark": "По-настоящему тёмный",
  "xenon.extras.options.darkness.mode.dark": "Тёмный",
  "xenon.extras.options.darkness.mode.dim": "Тусклый",
  "xenon.extras.options.darkness.others.title": "Включить в других измерениях",
  "xenon.extras.options.darkness.others.desc": "Если эта функция включена, то в других измерениях будет применена Истинная Тьма\n\n[ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ] В ближайшем будущем эта опция будет удалена в пользу черного списка",
  "xenon.extras.options.darkness.overworld.title": "Включить в Верхнем Мире",
  "xenon.extras.options.darkness.overworld.desc": "Если эта функция включена, в Верхнем Мире будет применена Истинная Тьма.",
  "xenon.extras.options.darkness.noskylight.title": "Включить в измерениях без неба",
  "xenon.extras.options.darkness.noskylight.desc": "Если эта опция включена, то для измерений без неба будет применена Истинная Тьма.",
  "xenon.extras.options.darkness.nether.title": "Включить в Незере",
  "xenon.extras.options.darkness.nether.desc": "Если этот параметр включен, в Незере будет применена Истинная Тьма.",
  "xenon.extras.options.darkness.nether.brightness.title": "Яркость тумана в Незере",
  "xenon.extras.options.darkness.nether.brightness.desc": "Настройте яркость тумана в Незере, когда включена функция Истинной Тьмы.",
  "xenon.extras.options.darkness.end.title": "Включить в Энде",
  "xenon.extras.options.darkness.end.desc": "Если этот параметр включен, то в Энде будет применена функция Истинная Тьма.",
  "xenon.extras.options.darkness.end.brightness.title": "Яркость тумана в Энде",
  "xenon.extras.options.darkness.end.brightness.desc": "Настройте яркость тумана в Энде, когда будет включена Истинная Тьма.",
  "xenon.extras.options.darkness.blocklightonly.title": "Только яркость блоков",
  "xenon.extras.options.darkness.blocklightonly.desc": "Если этот параметр включен, отключается яркость неба, тумана и луны, делая блоки единственным источником света.",
  "xenon.extras.options.darkness.moonphase.title": "Использовать фазы луны",
  "xenon.extras.options.darkness.moonphase.desc": "Если эта функция включена, тьма будет зависеть от фаз луны",
  "xenon.extras.options.darkness.moonphase.fresh.title": "Яркое новолуние (мин)",
  "xenon.extras.options.darkness.moonphase.fresh.desc": "Настройте яркость в новолуние или минимальный уровень яркости в фазу черной луны.",
  "xenon.extras.options.darkness.moonphase.full.title": "Яркая полная луна (макс)",
  "xenon.extras.options.darkness.moonphase.full.desc": "Настройте яркость в полнолуние или максимальный уровень яркости в фазу черной луны.",

  "xenon.extras.options.displayfps.title": "Отображение FPS",
  "xenon.extras.options.displayfps.desc": "Отображает текущее значение FPS. В расширенном режиме также отображается минимальное значение FPS, а также среднее значение FPS за 15 секунд, что полезно для оценки производительности.",

  "xenon.extras.options.displayfps.gravity.title": "Положение текста",
  "xenon.extras.options.displayfps.gravity.desc": "Угловое положение индикатора FPS",
  "xenon.extras.options.displayfps.gravity.left": "Слева",
  "xenon.extras.options.displayfps.gravity.center": "По центру",
  "xenon.extras.options.displayfps.gravity.right": "Справа",

  "xenon.extras.options.displayfps.system.title": "Отображать индекаторы",
  "xenon.extras.options.displayfps.system.desc": "Отображает использование памяти и графического процессора рядом со счетчиком кадров в секунду",
  "xenon.extras.options.displayfps.system.gpu": "Только графика",
  "xenon.extras.options.displayfps.system.ram": "Только память",

  "xenon.extras.options.displayfps.margin.title": "Текстовое поле",
  "xenon.extras.options.displayfps.margin.desc": "Смещение отображения кадров в секунду.",

  "xenon.extras.options.displayfps.shadow.title": "Используйте тёмное поле",
  "xenon.extras.options.displayfps.shadow.desc": "Добавьте теневой блок на дисплей FPS в чистом виде, как в Better F3.",

  "xenon.extras.options.displayfps.fps": "FPS",
  "xenon.extras.options.displayfps.min": "Мин",
  "xenon.extras.options.displayfps.avg": "Сред",
  "xenon.extras.options.displayfps.gpu": "GPU",
  "xenon.extras.options.displayfps.mem": "ОЗУ",

  "xenon.extras.options.dynlights.page": "Динамический свет",
  "xenon.extras.options.dynlights.tiles.title": "Использовать для блочных объектов",
  "xenon.extras.options.dynlights.tiles.desc": "Если этот параметр включен, динамический свет будет отображаться на объектах сущностей (печах, модифицированных машинах и т.д.).\n\nThis can drastically increase the amount of lighting updates, even when you're not around furnaces",
  "xenon.extras.options.dynlights.entities.title": "Использовать для сущностей",
  "xenon.extras.options.dynlights.entities.desc": "Если этот параметр включен, объекты (выпавшие предметы, мобы и т.д.) будут освещены динамически.\n\nЭто может значительно увеличить количество обновлений освещения, даже если вы не держите в руках факел.",
  "xenon.extras.options.dynlights.speed.title": "Скорость обновления света",
  "xenon.extras.options.dynlights.speed.desc": "Определяет, как часто будут обновляться динамический свет.\n\nПерерасчет освещенности может быть сложным, поэтому более низкие значения обеспечат лучшую производительность.",
  "xenon.extras.options.fadein.title": "Качество чанков снижается",
  "xenon.extras.options.fadein.desc": "Контролирует скорость удаления чанков. Производительность не снижается, `Потрясающе!` просто занимает больше времени, но выглядит немного круче. В данный момент не работает.",
  "xenon.extras.options.fastchest.title": "Использовать быстрые сундуки",
  "xenon.extras.options.fastchest.desc": "Если эта функция включена, модель сундуков заменяется статической моделью, как обычный блок. Анимация сундуков прерывается, но в комнатах с сундуками работает быстрее.\n\nОпция не влияет на установленный Flywheel и выполнение пакетной обработки или создания экземпляров серверной части.",
  "xenon.extras.options.fastbeds.title": "Использовать быстрые кровати",
  "xenon.extras.options.fastbeds.desc": "Если этот параметр включен, динамическая модель кровати заменяется статической моделью, подобной обычному блоку. Повышает производительность, а также позволяет использовать пользовательские модели с пакетами ресурсов.",
  "xenon.extras.options.fog.title": "Использовать туман",
  "xenon.extras.options.fog.desc": "Если этот параметр отключен, эффект тумана будет удален только в надземном мире.",
  "xenon.extras.options.fontshadow.title": "Тень шрифта",
  "xenon.extras.options.fontshadow.desc": "Если этот параметр отключен, текст перестаёт отображать тень, что придаёт ему плоский стиль.\nУвеличивает Частоту Кадров В Секунду в зависимости от количества текста на экране, особенно с Better F3.",
  "xenon.extras.options.jei.title": "Скрыть JEI до тех пор, пока не начнутся поиски",
  "xenon.extras.options.jei.desc": "Если этот параметр включен, список элементов JEI будет скрыт, если вы не выполните поиск по ним. Нажмите пробел, чтобы выполнить поиск по всему.",
  "xenon.extras.options.screen.title": "Полноэкранный режим",
  "xenon.extras.options.screen.desc": "Оконный - игра будет отображаться в небольшом окне.\nБез полей - игра будет отображаться на экране в полном объеме и будет привязана к частоте обновления вашего монитора, но вы сможете легко переключаться между приложениями.\nПолноэкранный Режим - игра будет отображаться в обычном полноэкранном режиме.",
  "xenon.extras.options.screen.borderless": "Без полей",
  "xenon.extras.options.screen.windowed": "Оконный",

  "xenon.extras.options.zoom.page": "Масштабирование",
  "xenon.extras.options.zoom.cinematic.title": "Кинематографическое масштабирование",
  "xenon.extras.options.zoom.cinematic.desc": "Включите кинематографическую камеру во время масштабирования.\nЕсли вы отключили это, вам также следует попробовать установить `zoomSmoothnessMs` на `0`",
  "xenon.extras.options.zoom.sensitive.title": "Чувствительность мыши",
  "xenon.extras.options.zoom.sensitive.desc": "Чувствительность мыши не будет снижена ниже этого значения при увеличении масштаба изображения.\nУстановите значение `1.0` чтобы предотвратить его изменение вообще (не рекомендуется без `enableCinematicZoom`).",
  "xenon.extras.options.zoom.speed.title": "Скорость масштабирования",
  "xenon.extras.options.zoom.speed.desc": "Скорость увеличения масштаба изображения/отключите привязку клавиш и масштабирование прокрутки (если включено).",
  "xenon.extras.options.zoom.scrolling.title": "Прокрутка с увеличением масштаба",
  "xenon.extras.options.zoom.scrolling.desc": "Позволяет увеличивать и уменьшать масштаб изображения, прокручивая его вверх и вниз с помощью мыши при активном увеличении.\nЭто предотвратит прокрутку панели быстрого доступа во время масштабирования, если она включена.",
  "xenon.extras.options.zoom.smoothness.title": "Плавность увеличения В миллисекундах",
  "xenon.extras.options.zoom.smoothness.desc": "Изменения угла обзора будут происходить в течение этого количества миллисекунд.\nУстановите `0` чтобы отключить анимации.",
  "xenon.extras.options.zoom.easing.title": "Показатель плавности",
  "xenon.extras.options.zoom.easing.desc": "Для упрощения анимации сглаживания прогресс будет увеличен до этого показателя. Более высокие значения будут восприниматься быстрее.\nПри увеличении этого параметра рекомендуется также увеличить `zoomSmoothnessMs` при увеличении этого значения.\nУстановите значение `1` для отключения.",
  "xenon.extras.options.zoom.quadratics.title": "Используйте квадратичные числа",
  "xenon.extras.options.zoom.quadratics.desc": "Процент увеличения будет возведен в квадрат перед применением, если установлено значение `true`.\nДелает различия в Угле обзора более однородными. Вероятно, вам следует оставить эту функцию включенной, если вы не понимаете, что она делает.",
  "xenon.extras.options.zoom.default.title": "Масштаб по умолчанию",
  "xenon.extras.options.zoom.default.desc": "Начальный процент увеличения по умолчанию.",
  "xenon.extras.options.zoom.toggle.title": "Переключение режима",
  "xenon.extras.options.zoom.toggle.desc": "Если `true`, то привязка к клавише масштабирования будет действовать как переключатель. Если `false`, то масштабирование будет активным только при удержании привязки к клавише.",
  "xenon.extras.options.zoom.max.title": "Максимальный угол обзора",
  "xenon.extras.options.zoom.max.desc": "Максимальное масштабирование угла обзора.",
  "xenon.extras.options.zoom.min.title": "Минимальный угол обзора",
  "xenon.extras.options.zoom.min.desc": "Максимальный масштаб угла обзора.",

  "xenon.extras.options.others.page": "Другие",
  "xenon.extras.options.others.borderless.attachmode.title": "Полноэкранный режим без полей при нажатии клавиши F11",
  "xenon.extras.options.others.borderless.attachmode.desc": "Настраивает способ подключения Полноэкранного режима без полей.\n\nПРИВЯЗАТЬ - переключает между Полноэкранным, Оконным и Режимом без полей.\nЗАМЕНИТЬ - Заменить Полноэкранный Режим на Оконный.\nВЫКЛ - Отключает привязку Полноэкранного режима без полей к клавише F11.",
  "xenon.extras.options.others.languagescreen.fastreload.title": "Быстрая перезагрузка языка",
  "xenon.extras.options.others.languagescreen.fastreload.desc": "При включении функции обновления языка происходит перезагрузка только языка, а не всех ресурсов, что увеличивает скорость на 99,9%.",
  "xenon.extras.options.leaf_culling.name": "Режим отбраковки листьев",
  "xenon.extras.options.leaf_culling.tooltip": "Если этот параметр включен, то для повышения производительности будут отбраковываться листья позади других листьев. Режим Полый будет активно отбраковывать грани, а режим Твердый позволит быстро отрисовывать листья сплошными блоками за другими листьями.",

  "options.leaf_culling.none": "Нет",
  "options.leaf_culling.hollow": "Полый",
  "options.leaf_culling.solid": "Твердый",
  "options.leaf_culling.solid_aggressive": "Твердый и агрессивный"
}