{
  "distanthorizons.title": "Distant Horizons",

  "distanthorizons.general.true": "Вкл.",
  "distanthorizons.general.false": "Выкл.",
  "distanthorizons.general.yes": "Да",
  "distanthorizons.general.no": "Нет",
  "distanthorizons.general.back": "Назад",
  "distanthorizons.general.next": "Далее",
  "distanthorizons.general.done": "Готово",
  "distanthorizons.general.cancel": "Отмена",
  "distanthorizons.general.reset": "Сброс",
  "distanthorizons.general.spacer": "",
  "distanthorizons.general.apiOverride": "БЛОКИРОВКА API",
  "distanthorizons.general.disabledByApi.@tooltip": "Эта опция управляется другим модом через API DH,\nпоэтому её нельзя изменить через интерфейс или файл конфигурации.",

  "distanthorizons.updater.title": "Автообновление Distant Horizons",
  "distanthorizons.updater.text1": "§lДоступно новое обновление!",
  "distanthorizons.updater.text2": "§fВы хотите обновить мод с %s§f до %s§f?",
  "distanthorizons.updater.later": "Не сейчас",
  "distanthorizons.updater.never": "Больше не показывать",
  "distanthorizons.updater.update": "Обновить",
  "distanthorizons.updater.update.@tooltip": "Обновит мод один раз\n(обновление произойдёт при закрытии игры)",
  "distanthorizons.updater.silent": "Всегда обновлять в тихом режиме",
  "distanthorizons.updater.silent.@tooltip": "Каждый раз, когда доступно обновление, оно будет установлено автоматически\n(§6ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ§r: Вы не будете получать уведомления)",
  "distanthorizons.updater.waitingForClose": "Distant Horizons завершит обновление после перезапуска игры",

  "distanthorizons.config.title": "Настройки Distant Horizons",
  "distanthorizons.config.client": "Клиент",

  "distanthorizons.config.client.quickEnableRendering": "Включить рендеринг",
  "distanthorizons.config.client.quickEnableRendering.@tooltip": "Определяет, будет ли Distant Horizons рендерить LOD (уровни детализации).",
  "distanthorizons.config.client.quickShowWorldGenProgress": "Показывать прогресс ген./импорта LOD",
  "distanthorizons.config.client.quickShowWorldGenProgress.@tooltip": "Если включено, прогресс генерации или импорта мира будет отображаться на экране.",

  "distanthorizons.config.client.qualityPresetSetting": "Пресет качества",
  "distanthorizons.config.client.qualityPresetSetting.@tooltip": "Изменяет ряд графических настроек для быстрой смены качества рендеринга Distant Horizons.\n\nУменьшите этот параметр, если ваш GPU загружен на 100% или у вас низкая частота кадров.",
  "distanthorizons.config.client.threadPresetSetting": "Нагрузка на CPU",
  "distanthorizons.config.client.threadPresetSetting.@tooltip": "Изменяет количество потоков, используемых Distant Horizons.\n\nУвеличение этого параметра повысит скорость генерации и загрузки LOD,\nно также увеличит использование CPU/памяти и может вызвать микролаги.\n\nПримечание: Это настройка, зависящая от CPU.\nОна должна создавать одинаковую относительную нагрузку как на 2-ядерном, так и на 64-ядерном процессоре.",

  "distanthorizons.config.client.optionsButton": "Показывать кнопку настроек",
  "distanthorizons.config.client.optionsButton.@tooltip": "Показывать кнопку конфигурации слева от кнопки настройки обзора (FOV).",

  "distanthorizons.config.client.advanced": "Расширенные настройки",

  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics": "Графика",
  "distanthorizons.config.client.advanced.worldGenerator": "Генерация мира",
  "distanthorizons.config.client.advanced.server": "Сервер",
  "distanthorizons.config.client.advanced.lodBuilding": "Построение LOD",
  "distanthorizons.config.client.advanced.multiThreading": "Многопоточность",
  "distanthorizons.config.client.advanced.logging": "Логирование",

  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality": "Качество",

  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.lodChunkRenderDistanceRadius": "Радиус рендеринга LOD (в чанках)",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.lodChunkRenderDistanceRadius.@tooltip": "Дальность прорисовки Distant Horizons, измеряемая в чанках.\n\nПримечание: это приблизительное значение.\nФактическая дальность может быть немного выше или ниже\nв зависимости от других графических настроек.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.horizontalQuality": "Дистанция между уровнями качества",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.horizontalQuality.@tooltip": "Насколько далеко друг от друга находятся уровни детализации.\n\nБолее высокие значения увеличат расстояние между уровнями,\nно также повысят использование памяти и нагрузку на GPU.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.maxHorizontalResolution": "Макс. горизонтальное разрешение",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.maxHorizontalResolution.@tooltip": "Максимальная детализация, с которой отображаются LOD.\n\n§6Fastest:§r Чанк\n§6Fanciest:§r Блок",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.verticalQuality": "Вертикальное качество",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.verticalQuality.@tooltip": "Насколько хорошо LOD отображают нависания, пещеры, обрывы и т.д.\n\nБолее высокие значения увеличат использование памяти и нагрузку на GPU.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.horizontalScale": "Горизонтальный масштаб",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.horizontalScale.@tooltip": "Как быстро падает качество LOD с удалением.\n\nБольшие значения улучшат вид отдаленных территорий,\nно увеличат использование памяти и нагрузку на GPU.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.transparency": "Прозрачность",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.blocksToIgnore": "Игнорируемые блоки",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.blocksToIgnore.@tooltip": "Определяет типы блоков, которые следует игнорировать при генерации LOD.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.tintWithAvoidedBlocks": "Окрашивать игнорируемыми блоками",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.tintWithAvoidedBlocks.@tooltip": "§4Примечание: из-за этого снег, ковры и люки выглядят очень плохо§r\nДолжны ли блоки под игнорируемыми блоками приобретать цвет этих игнорируемых блоков?\n§6True:§r красный цветок на траве сделает траву под ним красной\n§6False:§r пропущенные блоки не изменят цвет поверхности под ними",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.lodBias": "Смещение LOD §6(Влияет на ванильный мир)§r",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.lodBias.@tooltip": "Устанавливает значение смещения LOD для ванильного рендера.\nЧтобы применить изменение, нажмите F3+T для перезагрузки ресурспаков.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.lodShading": "Затенение LOD",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.lodShading.@tooltip": "Определяет, как должны затеняться LOD.\nМожет быть использовано для улучшения совместимости с шейдерами.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.grassSideRendering": "Рендер сторон травы",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.grassSideRendering.@tooltip": "Как должны отображаться стороны и низ блоков травы в LOD?",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.ditherDhFade": "Плавное исчезновение LOD",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.ditherDhFade.@tooltip": "Если true, LOD будут плавно исчезать при приближении к ним.\nЕсли false, LOD будут резко обрезаться на определенном расстоянии от камеры.\nНа эту настройку влияет конфиг предотвращения перекрытия ванильного рендера.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.vanillaFadeMode": "Режим слияния с ванильным миром",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.vanillaFadeMode.@tooltip": "Как должен ванильный Minecraft сливаться с LOD от Distant Horizons?\n\nNONE: Самый быстрый, но будет заметная граница между рендером DH и MC.\nSINGLE_PASS: Исчезновение после прозрачного прохода MC, непрозрачные блоки под водой не будут плавно исчезать.\nDOUBLE_PASS: Самый медленный, исчезновение после обоих проходов MC (непрозрачного и прозрачного), обеспечивает самый плавный переход.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.dhFadeFarClipPlane": "Исчезать перед дальней плоскостью",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.dhFadeFarClipPlane.@tooltip": "Должны ли LOD исчезать до достижения дальней плоскости отсечения?\nЭто полезно для предотвращения резкого обрезания облаков DH вдали.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.brightnessMultiplier": "Множитель яркости",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.brightnessMultiplier.@tooltip": "Насколько яркими будут цвета LOD.\n\n0 = черный\n1 = нормально\n2 = почти белый",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.saturationMultiplier": "Множитель насыщенности",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.saturationMultiplier.@tooltip": "Насколько насыщенными будут цвета LOD.\n\n0 = ч/б\n1 = нормально\n2 = ярко",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.lodBiomeBlending": "Смешивание биомов",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.lodBiomeBlending.@tooltip": "Это те же настройки, что и ванильное смешивание биомов, но для области LOD.\n\nОбратите внимание, что любое значение кроме '0' сильно повлияет на время построения LOD\nи увеличит количество треугольников. Стоимость для скорости генерации чанков также\nдовольно высока, если установлено слишком большое значение.\n\n'0' соответствует ванильному смешиванию биомов '1x1',\n'1' соответствует ванильному смешиванию биомов '3x3',\n'2' соответствует ванильному смешиванию биомов '5x5'...",

  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao": "Окружающая окклюзия (SSAO)",

  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.enableSsao": "Включить SSAO",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.enableSsao.@tooltip": "Окружающая окклюзия добавляет глубину освещению блоков.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.sampleCount": "Количество сэмплов",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.sampleCount.@tooltip": "Определяет, сколько точек в пространстве сэмплируется для теста окклюзии.\nБолее высокие значения улучшат качество и уменьшат полосатость, но увеличат нагрузку на GPU.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.radius": "Радиус",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.radius.@tooltip": "Определяет радиус применения SSAO, измеряется в блоках.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.strength": "Сила",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.strength.@tooltip": "Определяет, насколько темным будет эффект SSAO.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.bias": "Смещение",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.bias.@tooltip": "Увеличение значения может уменьшить полосатость ценой снижения силы эффекта.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.minLight": "Мин. света",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.minLight.@tooltip": "Определяет, насколько темными могут быть тени окклюзии.\n0 = полностью черные в углах\n1 = нет теней",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.blurRadius": "Радиус размытия",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.blurRadius.@tooltip": "Радиус размытия SSAO в пикселях.\nБольшие значения уменьшат полосатость ценой производительности GPU.",

  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering": "Рендер общих объектов",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableGenericRendering": "Включить рендер",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableGenericRendering.@tooltip": "Если true, в ландшафте DH будут отображаться нетеррейн-объекты, такие как лучи маяков и облака.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableBeaconRendering": "Включить рендер маяков",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.beaconRenderHeight": "Высота рендера маяков",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.beaconRenderHeight.@tooltip": "Задает максимальную высоту, на которой будут рендериться маяки.\nЭто повлияет только на новые маяки, попадающие в дистанцию рендера LOD.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableBeaconRendering.@tooltip": "Если true, лучи маяков в LOD будут отображаться.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableCloudRendering": "Включить рендер облаков",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableCloudRendering.@tooltip": "Если true, облака в LOD будут отображаться.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableUnexploredFogRendering": "Включить туман неизведанного",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableUnexploredFogRendering.@tooltip": "Если true, неисследованные/несгенерированные области LOD будут отображаться в виде больших тёмно-серых кубов.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableInstancedRendering": "Включить инстансинг (Instanced Rendering)",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableInstancedRendering.@tooltip": "Можно отключить для использования более медленного, но более совместимого прямого рендеринга.\nОтключение этой опции может исправить некоторые вылеты на Mac.",

  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog": "Туман",

  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.enableDhFog": "Включить туман DH",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.enableDhFog.@tooltip": "Определяет, будет ли туман отображаться на LOD DH.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.colorMode": "Режим цвета тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.colorMode.@tooltip": "Цвет тумана на LOD.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.enableVanillaFog": "Включить ванильный туман",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.enableVanillaFog.@tooltip": "§6True:§r Minecraft рендерит туман как обычно.\n§6False:§r отключает туман Minecraft на ванильных чанках.\n\nМожет вызвать проблемы с другими модами, изменяющими туман.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog": "Дополнительные настройки тумана",

  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogStart": "Начало тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogStart.@tooltip": "Где должен начинаться туман?\n\n  '0.0': Туман начинается у позиции игрока.\n  '1.0': Круг начала тумана точно вписывается в квадрат дистанции рендера LOD.\n'1.414': Квадрат дистанции рендера LOD точно вписывается в круг начала тумана.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogEnd": "Конец тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogEnd.@tooltip": "Где должен заканчиваться туман?\n\n  '0.0': Туман заканчивается у позиции игрока.\n  '1.0': Круг конца тумана точно вписывается в квадрат дистанции рендера LOD.\n'1.414': Квадрат дистанции рендера LOD точно вписывается в круг конца тумана.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogMin": "Мин. плотность тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogMin.@tooltip": "Какова минимальная плотность тумана?\n\n  '0.0': Нет тумана.\n  '1.0': Полностью цвет тумана.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogMax": "Макс. плотность тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogMax.@tooltip": "Какова максимальная плотность тумана?\n\n  '0.0': Нет тумана.\n  '1.0': Полностью цвет тумана.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogFalloff": "Спад тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogFalloff.@tooltip": "Как должна рассчитываться плотность тумана?\n\nLINEAR: Линейно на основе расстояния (игнорирует 'плотность')\nEXPONENTIAL: 1/(e^(расстояние*плотность))\nEXPONENTIAL_SQUARED: 1/(e^((расстояние*плотность)^2))",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogDensity": "Плотность тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogDensity.@tooltip": "Какова плотность тумана?",

  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog": "Высотный туман",

  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogMixMode": "Режим смешивания высотного тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogMixMode.@tooltip": "Определяет, как высота влияет на туман.\nЕсли сомневаетесь, начните с SPHERICAL, ADDITION или MAX.\n\nSPHERICAL: Туман рассчитывается на основе расстояния до камеры.\nCYLINDRICAL: Игнорирует высоту, туман рассчитывается на основе горизонтального расстояния.\nMAX: max(высотныйТуман, дальнийТуман)\nADDITION: высотныйТуман + дальнийТуман\nMULTIPLY: высотныйТуман * дальнийТуман\nINVERSE_MULTIPLY: 1 - (1-высотныйТуман) * (1-дальнийТуман)\nLIMITED_ADDITION: дальнийТуман + max(дальнийТуман, высотныйТуман)\nMULTIPLY_ADDITION: дальнийТуман + дальнийТуман * высотныйТуман\nINVERSE_MULTIPLY_ADDITION: дальнийТуман + 1 - (1-высотныйТуман) * (1-дальнийТуман)\nAVERAGE: дальнийТуман*0.5 + высотныйТуман*0.5",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogDirection": "Направление высотного тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogDirection.@tooltip": "Где должен располагаться высотный туман?\n\nABOVE_CAMERA: Высотный туман идет от камеры в небо\nBELOW_CAMERA: Высотный туман идет от камеры в пустоту\nABOVE_AND_BELOW_CAMERA: Высотный туман идет от камеры и в небо, и в пустоту\nABOVE_SET_HEIGHT: Высотный туман идет от заданной высоты в небо\nBELOW_SET_HEIGHT: Высотный туман идет от заданной высоты в пустоту\nABOVE_AND_BELOW_SET_HEIGHT: Высотный туман идет от заданной высоты и в небо, и в пустоту",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogBaseHeight": "Базовая высота тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogBaseHeight.@tooltip": "Если высотный туман рассчитывается относительно заданной высоты, то какова эта высота?",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogStart": "Начало высотного тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogStart.@tooltip": "Как далеко должно быть смещено начало высотного тумана?\n\n  '0.0': Начало тумана без смещения.\n  '1.0': Начало тумана со смещением на всю высоту мира (включая глубину).",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogEnd": "Конец высотного тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogEnd.@tooltip": "Как далеко должно быть смещено окончание высотного тумана?\n\n  '0.0': Конец тумана без смещения.\n  '1.0': Конец тумана со смещением на всю высоту мира (включая глубину).",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogMin": "Мин. плотность высотного тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogMin.@tooltip": "Какова минимальная плотность высотного тумана?\n\n  '0.0': Нет тумана.\n  '1.0': Полностью цвет тумана.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogMax": "Макс. плотность высотного тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogMax.@tooltip": "Какова максимальная плотность высотного тумана?\n\n  '0.0': Нет тумана.\n  '1.0': Полностью цвет тумана.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogFalloff": "Спад высотного тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogFalloff.@tooltip": "Как должна рассчитываться плотность высотного тумана?\n\nLINEAR: Линейно на основе высоты (игнорирует 'плотность')\nEXPONENTIAL: 1/(e^(высота*плотность))\nEXPONENTIAL_SQUARED: 1/(e^((высота*плотность)^2))",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogDensity": "Плотность высотного тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogDensity.@tooltip": "Какова плотность высотного тумана?",

  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTexture": "Шумовая текстура",

  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTexture.enableNoiseTexture": "Включить шумовую текстуру",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTexture.enableNoiseTexture.@tooltip": "Если включено, к LOD будет применена шумовая текстура для имитации деталей.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTexture.noiseSteps": "Шаги шума",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTexture.noiseSteps.@tooltip": "Определяет, сколько шагов шума будет применено к LOD.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTexture.noiseIntensity": "Интенсивность шума",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTexture.noiseIntensity.@tooltip": "Определяет, насколько интенсивной будет шумовая текстура.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTexture.noiseDropoff": "Спад шума",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTexture.noiseDropoff.@tooltip": "Определяет расстояние (в блоках), на котором шумовая текстура исчезает.\nУстановите 0, чтобы отключить исчезновение шума.",

  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling": "Отсечение (Culling)",

  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.overdrawPrevention": "Предотвращение перекрытия",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.overdrawPrevention.@tooltip": "Определяет, на каком расстоянии от камеры Distant Horizons начнет рендеринг.\nИзмеряется как процент от ванильной дистанции прорисовки.\n0 = Авто, перекрытие будет меняться в зависимости от ванильной дистанции.\n\nБолее высокие значения предотвратят рендеринг LOD позади ванильных блоков на большем расстоянии,\nно могут вызвать появление дыр в LOD.\nДыры наиболее вероятны при полете через незогруженные территории.\n\nУвеличение ванильной дистанции прорисовки повышает эффективность этой настройки.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.enableCaveCulling": "Отсечение пещер",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.enableCaveCulling.@tooltip": "Если включено, пещеры будут отсекаться.\n\nДоп. информация: В настоящее время это отсекает все грани\nсо значением небесного света 0 ниже высоты отсечения пещер в измерениях,\nне имеющих потолка.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.caveCullingHeight": "Высота отсечения пещер",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.caveCullingHeight.@tooltip": "На каком значении Y должно начинаться отсечение пещер?",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.disableBeaconDistanceCulling": "Отсечение маяков по расстоянию",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.disableBeaconDistanceCulling.@tooltip": "Если true, маяки рядом с камерой не будут рисоваться, чтобы предотвратить перекрытие с ванильным рендером.\nЕсли false, все маяки будут отображаться.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.disableFrustumCulling": "Отключить отсечение по фрустуму",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.disableFrustumCulling.@tooltip": "Если false, LOD вне поля зрения камеры\nне отрисовываются, повышая производительность GPU.\n\nЕсли true, все LOD отрисовываются, даже те, что позади\nкамеры, снижая производительность GPU.\n\nОтключите это, если вы видите, что LOD исчезают по краям экрана.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.disableShadowPassFrustumCulling": "Откл. отсечение по фрустуму для теней",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.disableShadowPassFrustumCulling.@tooltip": "Идентично предыдущей опции, но применяется только\nпри наличии шейдерного мода, использующего API DH,\nи во время рендера прохода теней.\n\nОтключите это, если тени отображаются неправильно.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.ignoredRenderBlockCsv": "CSV игнорируемых блоков",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.ignoredRenderBlockCsv.@tooltip": "Список ресурсных идентификаторов блоков через запятую, которые не будут рендериться DH.\nПримечание: воздух всегда в этом списке.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.ignoredRenderCaveBlockCsv": "CSV игнорируемых блоков в пещерах",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.ignoredRenderCaveBlockCsv.@tooltip": "Список ресурсных идентификаторов блоков через запятую, которые не должны рендериться,\nесли они находятся в подземной области с нулевым небесным светом.\nПримечание: воздух всегда в этом списке.",

  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.overrideVanillaGraphicsSettings": "Переопределять настройки ванильной графики",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.overrideVanillaGraphicsSettings.@tooltip": "Если true, некоторые ванильные графические настройки будут автоматически изменены\nво время настройки DH для лучшего опыта.\n\nНапример, отключение ванильных облаков (которые рендерятся поверх LOD DH)\nи затухания чанков (DH уже сам затушевывает чанки MC).",

  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.experimental": "Экспериментальное",

  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.experimental.earthCurveRatio": "Коэффициент кривизны Земли §6(ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНО)§r",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.experimental.earthCurveRatio.@tooltip": "Значение 1 эквивалентно кривизне Земли в реальной жизни.\nМинимальное допустимое значение — 50, максимальное — 5000.\nЛюбое значение от 1 до 49 будет округлено до 50.",

  "distanthorizons.config.client.advanced.multiplayer": "Сетевая игра",

  "distanthorizons.config.client.advanced.multiplayer.serverFolderNameMode": "Формат имени папки сервера",
  "distanthorizons.config.client.advanced.multiplayer.serverFolderNameMode.@tooltip": "Определяет формат папки для хранения локальных данных мультиплеера.\n\n§6Только имя:§r\nИспользует имя из списка серверов. Пример: \"Minecraft Server\"\n§6Только IP:§r\n\"192.168.1.40\"\n§6Имя и IP:§r\n\"Minecraft Server, IP 192.168.1.40\"\n§6Имя, IP, порт:§r\n\"Minecraft Server, IP 192.168.1.40:25565\"\n§6Имя, IP, порт, версия MC:§r\n\"Minecraft Server, IP 192.168.1.40:25565, GameVersion 1.18.1\"\n\n§c§lВнимание:§r изменение во время подключения к серверу может вызвать сбои.",

  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging": "Отладка",

  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.rendererMode": "Режим рендера",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugRendering": "Отладка рендера",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.lodOnlyMode": "Рендерить только LOD",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.lodOnlyMode.@tooltip": "Если включено, отключает (почти весь) ванильный рендер Minecraft.\n\nПРИМЕЧАНИЕ: Не сообщайте о проблемах, когда этот режим активен!\nЭта настройка предназначена только для развлечения и отладки.\nСовместимость с другими модами не гарантируется.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.renderWireframe": "Рендерить каркасно",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.renderWireframe.@tooltip": "Если включено, LOD будут рендериться в виде каркасной модели.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.enableDebugKeybindings": "Включить отладочные клавиши",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.enableDebugKeybindings.@tooltip": "§6True:§r отладочные клавиши можно использовать для изменения режима отладки в игре.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.enableWhiteWorld": "Включить белый мир",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.enableWhiteWorld.@tooltip": "Если включено, цвет вершин не будет передаваться.\nПолезно для отладки шейдеров.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.showOverlappingQuadErrors": "Показывать ошибки перекрытия квадов",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.showOverlappingQuadErrors.@tooltip": "Если true, перекрывающиеся квады будут рендериться ярко-красным для легкой идентификации.\nЕсли false, квады будут рендериться обычно.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.logBufferGarbageCollection": "Логировать сборку мусора буферов",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.logBufferGarbageCollection.@tooltip": "Если true, сборка мусора буферов OpenGL будет логироваться,\nвключая количество живых буферов.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.allowUnsafeValues": "Разрешить небезопасные значения в UI",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.allowUnsafeValues.@tooltip": "Если включено, будет выполняться очень ограниченная проверка вводимых значений конфигурации.\n\nПредупреждение: включение может вызвать нестабильность или вылеты, используйте на свой страх и риск.\nПримечание: эта опция не сохраняется между сессиями.",

  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe": "Отладка каркаса",

  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.enableRendering": "Вкл. отладку каркаса",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.enableRendering.@tooltip": "Если включено, будут рисоваться различные каркасы для отладки внутренних функций.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.showWorldGenQueue": "Показ. очередь ген. мира",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.showNetworkSyncOnLoadQueue": "Показ. очередь синхр. при загр.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.showRenderSectionStatus": "Показ. статус секций рендера",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.showRenderSectionToggling": "Показ. перекл. секций рендера",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.showQuadTreeRenderStatus": "Показ. статус рендера QuadTree",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.showFullDataUpdateStatus": "Показ. статус обн. полных данных",

  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl": "Open GL",

  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.overrideVanillaGLLogger": "Переопределить логгер GL",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.overrideVanillaGLLogger.@tooltip": "Определяет, как обрабатываются ошибки OpenGL.\nТребуется перезапуск Minecraft для изменения.\nБудет перехватывать ошибки OpenGL, вызванные другими модами.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.onlyLogGlErrorsOnce": "Логировать ошибки GL только раз",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.onlyLogGlErrorsOnce.@tooltip": "Если true, каждая ошибка OpenGL будет залогирована только один раз.\nВключение может привести к пропуску некоторых логов ошибок.\nНе работает, если 'overrideVanillaGLLogger' отключен.\n\nОбычно можно оставить 'true', чтобы избежать спама в логах.\nОднако, установите 'false', если разработчику нужны ваши логи для отладки проблем с GL.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.glErrorHandlingMode": "Режим обработки ошибок OpenGL",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.glErrorHandlingMode.@tooltip": "Определяет, как обрабатываются ошибки OpenGL.\nТребуется перезапуск Minecraft для применения.\nМожет некорректно перехватывать ошибки OpenGL от других модов.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.validateBufferIdsBeforeRendering": "Проверять ID буферов перед рендером",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.validateBufferIdsBeforeRendering.@tooltip": "Сильно снижает FPS.\nСледует использовать только при таинственных вылетах EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION в коде рендера DH и попытках их диагностики.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.glUploadMode": "Режим загрузки",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.glUploadMode.@tooltip": "Только для отладки",

  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.columnBuilderDebugging": "Построитель колонок (Column Builder)",

  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.columnBuilderDebugging.columnBuilderDebugEnable": "Включить ограничение построителя",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.columnBuilderDebugging.columnBuilderDebugDetailLevel": "Лимит построителя - Ур. детализации",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.columnBuilderDebugging.columnBuilderDebugXPos": "Лимит построителя - X координата",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.columnBuilderDebugging.columnBuilderDebugZPos": "Лимит построителя - Z координата",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.columnBuilderDebugging.columnBuilderDebugXRow": "Лимит построителя - X ряда",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.columnBuilderDebugging.columnBuilderDebugZRow": "Лимит построителя - Z ряда",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.columnBuilderDebugging.columnBuilderDebugColumnIndex": "Лимит построителя - Индекс колонки",

  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.f3Screen": "Экран F3",

  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.f3Screen.showPlayerPos": "Показ. позицию игрока",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.f3Screen.playerPosSectionDetailLevel": "Ур. детализ. секции позиции",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.f3Screen.showThreadPools": "Показ. пулы потоков",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.f3Screen.showCombinedObjectPools": "Показ. объединенные пулы объектов",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.f3Screen.showSeparatedObjectPools": "Показ. раздельные пулы объектов",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.f3Screen.showQueuedChunkUpdateCount": "Показ. кол-во чанков на обновление",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.f3Screen.showLevelStatus": "Показ. статус уровня",

  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen": "Отладка экрана настроек",

  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.debugConfigScreenNote": "Этот экран для отладки функций экрана настроек",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.boolTest": "Тест Boolean",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.byteTest": "Тест Byte",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.intTest": "Тест Integer",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.doubleTest": "Тест Double",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.shortTest": "Тест Short",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.longTest": "Тест Long",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.floatTest": "Тест Float",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.stringTest": "Тест String",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.uiButtonTest": "Тест UI кнопки",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.listTest": "Тест List (ArrayList)",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.mapTest": "Тест Map (HashMap)",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.categoryTest": "Тест категории",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.linkableTest": "Тест ссылки",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.linkableTest.@tooltip": "Значение этого параметра должно быть таким же, как в Category Test",

  "distanthorizons.config.common": "Общие",

  "distanthorizons.config.common.worldGenerator": "Генератор мира",

  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.enableDistantGeneration": "Включить удалённую генерацию",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.enableDistantGeneration.@tooltip": "§6True:§r в одиночной игре LOD будут создаваться за пределами ванильной дистанции прорисовки.\nВ зависимости от режима генератора, существующие чанки будут импортированы и/или\nнедостающие чанки будут сгенерированы.\nПримечание: это может сильно нагружать CPU.\n\n§6False:§r LOD будут генерироваться только в пределах ванильной дистанции прорисовки.",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.distantGeneratorMode": "Режим удаленной генерации",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.distantGeneratorMode.@tooltip": "Насколько сложной должна быть генерация при создании LOD за пределами ванильной дистанции.",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.showGenerationProgress": "Показывать прогресс генерации",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.showGenerationProgress.@tooltip": "Определяет, как должен отображаться прогресс удаленной генерации.",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.generationProgressDisplayIntervalInSeconds": "Интервал показа прогресса (сек)",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.generationProgressDisplayIntervalInSeconds.@tooltip": "Определяет, как часто обновляется отображение прогресса.",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.generationProgressDisableMessageDisplayTimeInSeconds": "Время показа подсказки (сек)",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.generationProgressDisableMessageDisplayTimeInSeconds.@tooltip": "Сколько секунд показывать инструкцию по отключению отображения прогресса?\nУстановка 0 скрывает инструкцию, и прогресс показывается сразу.",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.generationProgressIncludeChunksPerSecond": "Показывать скорость (чанков/сек)",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.generationProgressIncludeChunksPerSecond.@tooltip": "При логировании прогресса генерации также показывать скорость генерации чанков.\nЭто может быть полезно для диагностики производительности.",

  "distanthorizons.config.common.lodBuilding": "Построение LOD",

  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.disableUnchangedChunkCheck": "Откл. проверку неизмененных чанков",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.disableUnchangedChunkCheck.@tooltip": "Отключение этой проверки может исправить проблемы, когда LOD не обновляются после изменений блоков.",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.pullLightingForPregeneratedChunks": "Исп. освещение из предсгенерированных чанков",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.pullLightingForPregeneratedChunks.@tooltip": "Если true, генерация LOD для существующих чанков попытается использовать данные освещения,\nсохраненные в файлах регионов Minecraft.\nЕсли false, DH будет подгружать чанки без освещения и пересвечивать их.\n\nУстановка true приведет к более быстрой генерации LOD для уже сгенерированных миров,\nно это ломается большинством модов на освещение.\n\nУстановите false, если LOD черные.",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.assumePreExistingChunksAreFinished": "Считать существующие чанки завершенными",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.assumePreExistingChunksAreFinished.@tooltip": "Установка true может решить некоторые проблемы при использовании DH с предварительно сгенерированным миром.",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.dataCompression": "Сжатие данных",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.dataCompression.@tooltip": "Какой алгоритм использовать для сжатия новых данных LOD?\nЭта настройка повлияет только на новые или обновленные данные LOD.\nСуществующие данные не изменятся, пока не потребуется их перезапись.\n\nСамый быстрый: LZ4\nНаилучшее сжатие: LZMA2",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.worldCompression": "Сжатие мира (с потерями)",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.worldCompression.@tooltip": "Как сжимать данные блоков при создании LOD?\nЭта настройка влияет только на новые или обновленные данные LOD.\n\nНаиболее точно: Объединять одинаковые блоки\nНаилучшее сжатие: Визуально равноценно",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.recalculateChunkHeightmaps": "Пересчитывать карты высот чанков",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.recalculateChunkHeightmaps.@tooltip": "True: Пересчитывать карты высот чанков перед их использованием DH. Это может исправить проблемы с мирами, созданными внешними инструментами.\nFalse: Считать, что карты высот от Minecraft корректны.\n\nБыстрее: False\nСовместимее: True",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.showMigrationChatWarning": "Логировать миграцию в чате",

  "distanthorizons.config.common.multiThreading": "Многопоточность",

  "distanthorizons.config.common.multiThreading.numberOfThreads": "Кол-во потоков",
  "distanthorizons.config.common.multiThreading.numberOfThreads.@tooltip": "Сколько потоков будет использовать DH.",
  "distanthorizons.config.common.multiThreading.threadRunTimeRatio": "% времени выполнения для потоков",
  "distanthorizons.config.common.multiThreading.threadPriority": "Приоритет потоков",
  "distanthorizons.config.common.multiThreading.threadPriority.@tooltip": "С каким приоритетом Java должны работать основные пулы потоков DH?\n\nВам, вероятно, не нужно это менять, если только вы не используете\nC2ME и не наблюдаете нехватку потоков в C2ME или DH.",

  "distanthorizons.config.common.logging": "Логирование",
  "distanthorizons.config.common.logging.@tooltip": "Управляет обработкой логов.",

  "distanthorizons.config.common.logging.globalFileMaxLevel": "Макс. уровень в файл",
  "distanthorizons.config.common.logging.globalChatMaxLevel": "Макс. уровень в чат",

  "distanthorizons.config.common.logging.logWorldGenEventToFile": "События ген. мира - Файл",
  "distanthorizons.config.common.logging.logWorldGenPerformanceToFile": "Произв. ген. мира - Файл",
  "distanthorizons.config.common.logging.logWorldGenChunkLoadEventToFile": "События загр. чанков - Файл",
  "distanthorizons.config.common.logging.logRendererEventToFile": "События рендера - Файл",
  "distanthorizons.config.common.logging.logRendererGLEventToFile": "События OpenGL - Файл",
  "distanthorizons.config.common.logging.logRendererGLEventToChat": "События OpenGL - Чат",
  "distanthorizons.config.common.logging.logNetworkEventToFile": "Сетевые события - Файл",

  "distanthorizons.config.common.logging.warning": "Предупреждения",
  "distanthorizons.config.common.logging.warning.showLowMemoryWarningOnStartup": "Предупр. о нехватке памяти при запуске",
  "distanthorizons.config.common.logging.warning.showPoolInsufficientMemoryWarning": "Предупр. о нехватке памяти пулов",
  "distanthorizons.config.common.logging.warning.showPoolInsufficientMemoryWarning.@tooltip": "Если DH обнаружит, что объекты в пулах собираются сборщиком мусора, будет отправлено предупреждение в чат.",
  "distanthorizons.config.common.logging.warning.showHighVanillaRenderDistanceWarning": "Предупр. о высокой ванильной дист.",
  "distanthorizons.config.common.logging.warning.showReplayWarningOnStartup": "Показывать предупреждение о Replay Mod",
  "distanthorizons.config.common.logging.warning.showUpdateQueueOverloadedChatWarning": "Предупр. о перегрузке очереди обновлений",
  "distanthorizons.config.common.logging.warning.showSlowWorldGenSettingWarnings": "Предупр. о медленной ген. мира",
  "distanthorizons.config.common.logging.warning.showModCompatibilityWarningsOnStartup": "Предупр. о совместимости модов",
  "distanthorizons.config.common.logging.warning.logGarbageCollectorWarning": "Логировать предупреждения GC",

  "distanthorizons.config.server": "Сервер",

  "distanthorizons.config.server.sendLevelKeys": "Отправлять ключи уровней",
  "distanthorizons.config.server.sendLevelKeys.@tooltip": "Заставляет сервер отправлять ключи уровней для каждого мира.\nОтключите это, если вы используете альтернативные способы отправки ключей уровней.",
  "distanthorizons.config.server.levelKeyPrefix": "Префикс ключа уровня",
  "distanthorizons.config.server.levelKeyPrefix.@tooltip": "Префикс ключей уровней, отправляемых клиентам.\nЕсли мод работает за прокси, каждый бэкенд должен использовать уникальное значение.\nЕсли значение пустое, ключ уровня будет основан на хеше сида сервера.",
  "distanthorizons.config.server.generationRequestRateLimit": "Лимит запросов на генерацию (в сек)",
  "distanthorizons.config.server.generationRequestRateLimit.@tooltip": "Сколько запросов на генерацию LOD в секунду может отправлять клиент?\nТакже ограничивает количество запросов клиента, ожидающих в очереди сервера.",
  "distanthorizons.config.server.maxGenerationRequestDistance": "Макс. дист. запроса генерации",
  "distanthorizons.config.server.maxGenerationRequestDistance.@tooltip": "Определяет допустимое расстояние для генерации вокруг игрока.",
  "distanthorizons.config.server.enableRealTimeUpdates": "Включить обновления в реальном времени",
  "distanthorizons.config.server.enableRealTimeUpdates.@tooltip": "Если true, клиенты будут получать обновления LOD в реальном времени для чанков вне их дистанции прорисовки.",
  "distanthorizons.config.server.realTimeUpdateDistanceRadiusInChunks": "Радиус обновлений в реальном времени",
  "distanthorizons.config.server.realTimeUpdateDistanceRadiusInChunks.@tooltip": "Определяет расстояние, на котором игрок будет получать обновления.",
  "distanthorizons.config.server.synchronizeOnLoad": "Синхронизировать LOD при загрузке",
  "distanthorizons.config.server.synchronizeOnLoad.@tooltip": "Если true, клиенты будут получать обновленные LOD при присоединении или загрузке новых LOD.",
  "distanthorizons.config.server.syncOnLoadRateLimit": "Лимит запросов синхр. при загрузке",
  "distanthorizons.config.server.syncOnLoadRateLimit.@tooltip": "Сколько запросов на синхронизацию LOD в секунду может отправлять клиент?\nТакже ограничивает количество запросов клиента в очереди сервера.",
  "distanthorizons.config.server.maxSyncOnLoadRequestDistance": "Макс. дист. запроса синхр. при загрузке",
  "distanthorizons.config.server.maxSyncOnLoadRequestDistance.@tooltip": "Определяет допустимое расстояние для синхронизации вокруг игрока.\nВ большинстве случаев должно быть равно или больше 'maxGenerationRequestDistance'.",
  "distanthorizons.config.server.playerBandwidthLimit": "Лимит пропускной способности на игрока (КБ/с)",
  "distanthorizons.config.server.playerBandwidthLimit.@tooltip": "Максимальная скорость загрузки LOD клиенту на одного игрока в КБ/с.\nЗначение 0 отключает лимит.",
  "distanthorizons.config.server.globalBandwidthLimit": "Глобальный лимит пропускной способности (КБ/с)",
  "distanthorizons.config.server.globalBandwidthLimit.@tooltip": "Максимальная глобальная скорость загрузки LOD всем клиентам в КБ/с.\nЗначение 0 отключает лимит.",
  "distanthorizons.config.server.enableAdaptiveTransferSpeed": "Адаптивная скорость передачи",
  "distanthorizons.config.server.enableAdaptiveTransferSpeed.@tooltip": "Включает адаптивную скорость передачи на основе производительности клиента.\nЕсли true, DH будет автоматически регулировать скорость передачи для минимизации лагов соединения.\nЕсли false, скорость передачи будет фиксированной.",

  "distanthorizons.config.server.experimental": "Экспериментальное",

  "distanthorizons.config.server.experimental.enableNSizedGeneration": "Включить генерацию N-размера",
  "distanthorizons.config.server.experimental.enableNSizedGeneration.@tooltip": "Если включено на клиенте, это позволяет загружать более низкие уровни детализации по мере необходимости для ускорения генерации мира.\nЭта опция также должна быть включена на сервере, иначе она не будет работать.",

  "distanthorizons.config.enum.EDhApiQualityPreset.CUSTOM": "Пользовательское",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiQualityPreset.MINIMUM": "1. Минимальный",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiQualityPreset.LOW": "2. Низкий",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiQualityPreset.MEDIUM": "3. Средний",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiQualityPreset.HIGH": "4. Высокий",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiQualityPreset.EXTREME": "5. Экстремальный",

  "distanthorizons.config.enum.EDhApiThreadPreset.CUSTOM": "Пользовательская",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiThreadPreset.MINIMAL_IMPACT": "1. Минимальная",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiThreadPreset.LOW_IMPACT": "2. Низкая",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiThreadPreset.BALANCED": "3. Сбалансированная",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiThreadPreset.AGGRESSIVE": "4. Агрессивная",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiThreadPreset.I_PAID_FOR_THE_WHOLE_CPU": "5. Максимальная",

  "distanthorizons.config.enum.EDhApiMaxHorizontalResolution.BLOCK": "1. Блок",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiMaxHorizontalResolution.TWO_BLOCKS": "2. 2 блока",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiMaxHorizontalResolution.FOUR_BLOCKS": "3. 4 блока",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiMaxHorizontalResolution.HALF_CHUNK": "4. Пол чанка",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiMaxHorizontalResolution.CHUNK": "5. Чанк",

  "distanthorizons.config.enum.EDhApiMcRenderingFadeMode.NONE": "Нет",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiMcRenderingFadeMode.SINGLE_PASS": "Один проход",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiMcRenderingFadeMode.DOUBLE_PASS": "Два прохода",

  "distanthorizons.config.enum.EDhApiVerticalQuality.HEIGHT_MAP": "1. Карта высот",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiVerticalQuality.LOW": "2. Низкое",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiVerticalQuality.MEDIUM": "3. Среднее",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiVerticalQuality.HIGH": "4. Высокое",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiVerticalQuality.VERY_HIGH": "5. Очень высокое",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiVerticalQuality.EXTREME": "6. Экстремальное",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiVerticalQuality.PIXEL_ART": "7. Пиксель-арт",

  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHorizontalQuality.LOWEST": "Низчайшее",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHorizontalQuality.LOW": "Низкое",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHorizontalQuality.MEDIUM": "Среднее",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHorizontalQuality.HIGH": "Высокое",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHorizontalQuality.EXTREME": "Экстремальное",

  "distanthorizons.config.enum.EDhApiTransparency.DISABLED": "Отключена",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiTransparency.FAKE": "Имитация",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiTransparency.COMPLETE": "Полная",

  "distanthorizons.config.enum.EDhApiFogDrawMode.USE_OPTIFINE_SETTING": "Исп. настройки мода",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiFogDrawMode.FOG_ENABLED": "Включен",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiFogDrawMode.FOG_DISABLED": "Отключен",

  "distanthorizons.config.enum.EDhApiFogColorMode.USE_WORLD_FOG_COLOR": "Исп. цвет мира",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiFogColorMode.USE_SKY_COLOR": "Исп. цвет неба",

  "distanthorizons.config.enum.EDhApiFogFalloff.LINEAR": "Линейный",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiFogFalloff.EXPONENTIAL": "Экспоненциальный",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiFogFalloff.EXPONENTIAL_SQUARED": "Квадр. экспоненциальный",

  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.SPHERICAL": "Сферический",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.CYLINDRICAL": "Цилиндрический",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.ADDITION": "Сложение",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.MAX": "Максимум",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.MULTIPLY": "Умножение",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.INVERSE_MULTIPLY": "Обратное умножение",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.LIMITED_ADDITION": "Ограниченное сложение",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.MULTIPLY_ADDITION": "Умножение и сложение",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.INVERSE_MULTIPLY_ADDITION": "Обратн. умнож. и слож.",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.AVERAGE": "Среднее",

  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogDirection.ABOVE_CAMERA": "Над камерой",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogDirection.BELOW_CAMERA": "Под камерой",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogDirection.ABOVE_AND_BELOW_CAMERA": "Над и под камерой",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogDirection.ABOVE_SET_HEIGHT": "Над заданной высотой",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogDirection.BELOW_SET_HEIGHT": "Под заданной высотой",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogDirection.ABOVE_AND_BELOW_SET_HEIGHT": "Над и под заданной высотой",

  "distanthorizons.config.enum.EDhApiVanillaOverdraw.NEVER": "Никогда",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiVanillaOverdraw.DYNAMIC": "Динамически",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiVanillaOverdraw.ALWAYS": "Всегда",

  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorMode.PRE_EXISTING_ONLY": "1. Только существующие чанки",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorMode.INTERNAL_SERVER": "2. Полная - Сохранять чанки",

  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorProgressDisplayLocation.OVERLAY": "Оверлей",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorProgressDisplayLocation.CHAT": "Чат",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorProgressDisplayLocation.LOG": "Лог",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorProgressDisplayLocation.DISABLED": "Отключено",

  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDataCompressionMode.UNCOMPRESSED": "Без сжатия",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDataCompressionMode.LZ4": "Быстрый/Большой - LZ4",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDataCompressionMode.Z_STD_BLOCK": "Быстрый/Малый - Z_STD (блоч.)",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDataCompressionMode.Z_STD_STREAM": "Средний/Малый - Z_STD (поток)",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDataCompressionMode.LZMA2": "Медленный/Мин. - LZMA2",

  "distanthorizons.config.enum.EDhApiWorldCompressionMode.MERGE_SAME_BLOCKS": "1. Объединять одинаковые блоки",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiWorldCompressionMode.VISUALLY_EQUAL": "2. Визуально равноценно",

  "distanthorizons.config.enum.EDhApiBlocksToAvoid.NONE": "Нет",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiBlocksToAvoid.NON_COLLIDING": "Не коллизионные",

  "distanthorizons.config.enum.EDhApiServerFolderNameMode.NAME_ONLY": "Только имя",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiServerFolderNameMode.IP_ONLY": "Только IP",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiServerFolderNameMode.NAME_IP": "Имя и IP",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiServerFolderNameMode.NAME_IP_PORT": "Имя, IP, порт",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiServerFolderNameMode.NAME_IP_PORT_MC_VERSION": "Имя, IP, порт, версия MC",

  "distanthorizons.config.enum.EDhApiRendererMode.DEFAULT": "По умолчанию",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiRendererMode.DEBUG": "Отладка",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiRendererMode.DISABLED": "Отключено",

  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDebugRendering.OFF": "Выкл.",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDebugRendering.SHOW_DETAIL": "Показать детали",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDebugRendering.SHOW_GENMODE": "Показать режим генерации",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDebugRendering.SHOW_BLOCK_MATERIAL": "Показать материал",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDebugRendering.SHOW_OVERLAPPING_QUADS": "Показ. перекрывающиеся квады",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDebugRendering.SHOW_RENDER_SOURCE_FLAG": "Показ. флаг источника рендера",

  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGLErrorHandlingMode.IGNORE": "Игнорировать",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGLErrorHandlingMode.LOG": "Логировать",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGLErrorHandlingMode.LOG_THROW": "Логировать и бросить",

  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGlProfileMode.CORE": "Core",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGlProfileMode.COMPAT": "Compat",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGlProfileMode.ANY": "Any",

  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerLevel.ALL": "1. Все",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerLevel.DEBUG": "2. Отладка",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerLevel.INFO": "3. Информация",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerLevel.WARN": "4. Предупреждения",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerLevel.ERROR": "5. Ошибки",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerLevel.DISABLED": "6. Отключено",

  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGpuUploadMethod.AUTO": "Авто",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGpuUploadMethod.NONE": "Нет",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGpuUploadMethod.BUFFER_STORAGE": "Хранение буфера",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGpuUploadMethod.SUB_DATA": "Подданные",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGpuUploadMethod.BUFFER_MAPPING": "Отображение буфера",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGpuUploadMethod.DATA": "Данные",

  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLodShading.AUTO": "Авто",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLodShading.ENABLED": "Вкл.",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLodShading.DISABLED": "Выкл.",

  "distanthorizons.config.enum.EDhApiUpdateBranch.STABLE": "Стабильная",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiUpdateBranch.NIGHTLY": "Ночная",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiUpdateBranch.AUTO": "Авто",

  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGrassSideRendering.AS_GRASS": "Как трава",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGrassSideRendering.FADE_TO_DIRT": "Переход в землю",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGrassSideRendering.AS_DIRT": "Как земля"
}