{
    "gloomy.dialogue.main/1": "О, здравствуйте... полагаю.",
    "gloomy.dialogue.main/2": "Эй... Как ваши дела сегодня? Не то чтобы это имело значение.",
    "gloomy.dialogue.main/3": "О, это вы... Рад вас видеть, наверное.",
    "gloomy.dialogue.main/4": "Что у вас сегодня происходит? Не то чтобы мне это было интересно.",
    "gloomy.dialogue.main/5": "Как ваши дела сегодня? Уверен, всё так же обыденно, как и всегда.",
    "gloomy.dialogue.main/6": "А, %1$s! Как дела? Как будто меня это действительно волнует...",
    "gloomy.dialogue.main/7": "Короче, я проводил время с %Supporter%, и угадайте что? Его укусил зомби! Не то чтобы это что-то изменило. А сегодня я видел зомби, который выглядит точь-в-точь как %Supporter%... не то чтобы кого-то это волновало.",
    "gloomy.dialogue.rumors.failed/1": "Ах, жестокая реальность. Никаких новых историй, никаких интригующих секретов. Лишь пустота там, где когда-то процветали слухи.",
    "gloomy.dialogue.rumors.lore/1": "Хотя Джекса всё ещё почитают, преданность Сирбену растёт, и его пророки MerlinWolfGames и Кроу безжалостно распространяют его учение, отбрасывая тень уныния на наши сердца.",
    "gloomy.dialogue.rumors.lore/2": "Ужасные легенды гласят о попытках кибердемонов вторгнуться в наш мир, прорывая барьеры Верхнего мира через зловещие порталы. Но, увы, лишь отважные усилия Сирбена и Люка смогли остановить это безжалостное вторжение, хотя воспоминания о нём всё ещё преследуют нас.",
    "gloomy.dialogue.rumors.lore/3": "Шёпот несёт мрачные вести о причастности 2DA50 к исчезновению Древнего строителя: говорят, он отправился в безлюдные Дальние земли, где и был поглощён её безжалостной пустотой, и о нём больше никогда не слышали.",
    "gloomy.dialogue.rumors.lore/4": "Мрачный храм, тщательно созданный MerlinWolfGames, стоит как святилище, посвящённое загадочному Сирбену. Его древняя притягательность сохраняется, отбрасывая жуткую тень на наши земли.",
    "gloomy.dialogue.rumors.lore/5": "Летописи времени повествуют о существовании мрачной расы строителей, чьё наследие теперь рушится в забвение. Их отсутствие тяжёлым бременем ложится на наши души, являясь мрачным напоминанием о том, что было когда-то.",
    "gloomy.dialogue.rumors.lore/6": "Слышали ли вы печальные легенды, окутывающие древних строителей? Сказания об их увядшем величии, разносимые ветром. Руины и храмы, меланхоличные остатки, разбросанные по безлюдным просторам Верхнего мира, ткущие скорбный гобелен.",
    "gloomy.dialogue.first.generic/1": "Не припомню, чтобы видел вас здесь раньше... добро пожаловать, наверное.",
    "gloomy.dialogue.first.generic/2": "О, великолепно, ещё один незнакомец. Это именно то, что нам было нужно.",
    "gloomy.dialogue.first.generic/3": "О, радость, кто-то новенький. Надеюсь, вы не такой скучный, как остальные.",
    "gloomy.dialogue.first.generic/4": "Добро пожаловать в это жалкое подобие деревни. Есть ли у вас истории, чтобы сделать её хоть немного интереснее?",
    "gloomy.dialogue.first.generic/5": "Прошла целая вечность с тех пор, как мы имели удовольствие от компании путешественника. Хотя не ждите многого.",
    "gloomy.dialogue.first.generic/6": "О, посмотрите, кто решил удостоить нас своим присутствием. Добро пожаловать, полагаю. Надеюсь, вы не задержитесь надолго.",
    "gloomy.dialogue.first.question/1": "О, ещё один посетитель... Какая беда привела вас в эту заброшенную деревню?",
    "gloomy.dialogue.first.question/2": "А, незнакомец... Какая трагическая история привела вас в это безлюдное место?",
    "gloomy.dialogue.first.question/3": "Хм, вы новенький... Вы один из тех проклятых искателей приключений? Как вы оказались здесь, в этой жалкой земле?",
    "gloomy.dialogue.first.exploring/1": "Единственное, что у нас здесь есть, — это мрачное существование, но, полагаю, вы можете остаться, если пообещаете не разрушать его.",
    "gloomy.dialogue.first.exploring/2": "Следуйте удручающим правилам этого места, и вы можете задержаться, о усталый путешественник.",
    "gloomy.dialogue.first.exploring/3": "Смотрите под ноги, заблудшая душа. В этой безлюдной земле строгие правила, и вам лучше их соблюдать, если хотите выжить.",
    "gloomy.dialogue.first.settling/1": "Это... эм... полагаю, я смогу терпеть ещё одно лицо в деревне.",
    "gloomy.dialogue.first.settling/2": "О, великолепно... ещё один сосед... добро пожаловать, наверное.",
    "gloomy.dialogue.first.settling/3": "Радость... ещё одна пара рабочих рук здесь... как... захватывающе.",
    "gloomy.dialogue.first.settling/4": "Итак, вы решили остаться, да? Что ж, полагаю, это просто... великолепно.",
    "gloomy.dialogue.first.spent_night.success/1": "Если вы отчаянно нуждаетесь в месте для отдыха, гостиница — ваш единственный вариант.",
    "gloomy.dialogue.first.spent_night.success/2": "Гостиница, если это можно так назвать, — наименее ужасное место, чтобы попытаться восстановить силы.",
    "gloomy.dialogue.first.spent_night.success/3": "Хотите испытать разочарование и посредственность? Не ищите ничего, кроме нашей чудесной гостиницы!",
    "gloomy.dialogue.first.spent_night.failed/1": "К сожалению, строительство достойной гостиницы нам не по силам. Боюсь, архитектурное мастерство нашей деревни довольно тусклое.",
    "gloomy.dialogue.first.spent_night.failed/2": "К сожалению, гостиница — это недостижимая концепция в этих краях. Наша деревня не оборудована для размещения таких роскошеств, к сожалению.",
    "gloomy.dialogue.first.spent_night.failed/3": "Возможно, путешествие в соседнюю деревню принесёт более благоприятные результаты. Их гостеприимство может превзойти ограничения нашего скромного жилища.",
    "gloomy.dialogue.hug.success/1": "О, прошла целая вечность с тех пор, как мы в последний раз пересекались.",
    "gloomy.dialogue.hug.success/2": "Полагаю, я не против этих объятий, хотя это не изменит мою вечную печаль.",
    "gloomy.dialogue.hug.success/3": "Что ж, полагаю, это лучик света в бесконечном облаке уныния, которое меня окружает.",
    "gloomy.dialogue.hug.success/4": "Вы излучаете скромное количество уюта, сродни мимолётному теплу угасающего уголька.",
    "gloomy.dialogue.hug.success/5": "О, полагаю, я могу предложить вам слабые объятия в ответ на вашу жалкую попытку поднять мне настроение.",
    "gloomy.dialogue.hug.success/6": "О, температура вашего тела лишь незначительно выше леденящего холода, который охватывает мою душу.",
    "gloomy.dialogue.hug.fail/1": "Вы пропитаны грязью и сажей!",
    "gloomy.dialogue.hug.fail/2": "Я бы предпочёл этого не делать, если вы не против.",
    "gloomy.dialogue.hug.fail/3": "В чём вообще смысл?",
    "gloomy.dialogue.hug.fail/4": "Помните, как вы насмехались над моим существованием? Я пас.",
    "gloomy.dialogue.hug.fail/5": "Честно говоря, после вашего снисходительного замечания у вас нет ни единого шанса на объятия.",
    "gloomy.dialogue.hug.fail/6": "Фу, пощадите! Ваши отталкивающие бактерии здесь нежелательны!",
    "gloomy.dialogue.hug.fail/7": "О, эм... спасибо? Наверное...",
    "gloomy.dialogue.kiss.success/1": "Я бы хотел, чтобы этот момент растянулся на вечность, отягощённый тяжестью моего меланхоличного сердца.",
    "gloomy.dialogue.kiss.success/2": "Полагаю... что мои эмоции склоняются к привязанности к вам.",
    "gloomy.dialogue.kiss.success/3": "Это отдалённо напоминает вкусовой профиль тыквенного пирога... напоминание о мимолётной радости, в которой жизнь мне отказывает.",
    "gloomy.dialogue.kiss.success/4": "Вкус мёда задерживается на ваших губах, горько-сладкое напоминание о сладости, которую я никогда не смогу по-настоящему ощутить.",
    "gloomy.dialogue.kiss.success/5": "О, по какой-то жестокой иронии судьбы, вы преуспеваете в искусстве поцелуев, %1$s. Если бы только моё существование несло в себе такую надежду.",
    "gloomy.dialogue.kiss.success/6": "%1$s, ваше мастерство поцелуев превосходит даже мастерство Эша, зажигая краткий момент веселья в моём и без того мрачном существовании. *вздыхает*",
    "gloomy.dialogue.kiss.fail/1": "В этом нет смысла, если кто-то это увидит.",
    "gloomy.dialogue.kiss.fail/2": "И это вы называете жалкой пародией на поцелуй?",
    "gloomy.dialogue.kiss.fail/3": "Поцелуи Эша в тысячу раз приятнее ваших.",
    "gloomy.dialogue.kiss.fail/4": "Позвольте просветить вас двумя простыми словами... возможно, ополаскиватель для рта?",
    "gloomy.dialogue.kiss.fail/5": "Ого, спасибо, наверное?",
    "gloomy.dialogue.kiss.fail/6": "Уберите свои грязные губы от меня немедленно!",
    "gloomy.dialogue.chat.success/1": "Фу, печенье и молоко... полагаю, они могли бы принести некоторое удовлетворение.",
    "gloomy.dialogue.chat.success/2": "Если вы считаете серое небо и лёгкую морось «прекрасной», то да, погода «прекрасная».",
    "gloomy.dialogue.chat.success/3": "Я в порядке, наверное... просто ударился мизинцем о ногу, когда проснулся, что только добавило масла в огонь.",
    "gloomy.dialogue.chat.success/4": "Яблоко в день может отпугнуть зомби на секунду, но они обязательно вернутся за добавкой, гарантирую.",
    "gloomy.dialogue.chat.success/5": "Построить собственную деревню? Ага, конечно, как будто у меня есть на это энергия или мотивация.",
    "gloomy.dialogue.chat.success/6": "Кажется, на днях я мельком видел %Supporter%, расхаживающего в своей шикарной алмазной броне.",
    "gloomy.dialogue.chat.success/7": "Мой так называемый друг %Supporter% имел наглость хвастаться тем, что вчера нашёл сундук, полный алмазов!",
    "gloomy.dialogue.chat.success/8": "Погода? Замечательная? Что ж, полагаю, она лишь незначительно менее мрачна, чем обычно.",
    "gloomy.dialogue.chat.success/9": "Пауки и гоблины? М-да. Я имею дело с этими вредителями всю свою жизнь, ничего особенного.",
    "gloomy.dialogue.chat.success/10": "Интересно, что случилось с %Supporter%. Они уехали отсюда целую вечность назад, наверное, поняли, насколько это место скучное.",
    "gloomy.dialogue.chat.success/12": "Позвольте рассказать вам последние сплетни — вы слышали, что случилось с %Supporter% на днях?",
    "gloomy.dialogue.chat.success/13": "Эти бездомные коты заманчивы, но у кого есть время или энергия, чтобы заботиться о них? Уж точно не у меня.",
    "gloomy.dialogue.chat.success/14": "Сделать перестановку в доме? Ага, конечно. Я бы предпочёл сидеть на диване весь день, большое спасибо.",
    "gloomy.dialogue.chat.success/15": "Дети? Может быть, когда-нибудь, если я найду кого-то достаточно отчаянного, чтобы терпеть моё жалкое существование.",
    "gloomy.dialogue.chat.success/16": "Иногда я задаюсь вопросом, изменило бы что-нибудь жизнь в другой деревне. Наверное, нет.",
    "gloomy.dialogue.chat.success/17": "Детские воспоминания? Да, они прекрасны... просто болезненное напоминание о том, насколько всё было лучше раньше.",
    "gloomy.dialogue.chat.success/18": "Навестить родителей? Прошла целая вечность. Может быть, мне стоит, если я смогу найти в себе силы выйти из дома.",
    "gloomy.dialogue.chat.success/19": "Путешествие в другую деревню? У меня есть несколько так называемых друзей, которых я не прочь избегать ещё несколько жизней.",
    "gloomy.dialogue.chat.success/20": "Сыр... далёкая мечта. Точно так же, как счастье, успех и жизнь, достойная того, чтобы её жить.",
    "gloomy.dialogue.chat.fail/1": "Вы можете поверить в наглость этого человека?",
    "gloomy.dialogue.chat.fail/2": "Удивительно, как вещи просто спонтанно взрываются, не так ли?",
    "gloomy.dialogue.chat.fail/3": "Знаете, я не особо впечатлён вашей так называемой крутостью.",
    "gloomy.dialogue.chat.fail/4": "Посмотрите на них, выпендриваются, как будто они самое лучшее, что когда-либо существовало.",
    "gloomy.dialogue.chat.fail/5": "Фу, проваливайте со своим устаревшим чувством моды.",
    "gloomy.dialogue.chat.fail/6": "Разговоры о такой глупости — это как раз в моём вкусе.",
    "gloomy.dialogue.chat.fail/7": "О, великолепно, это снова вы. Чего вы хотите?",
    "gloomy.dialogue.chat.fail/8": "Извините, мне абсолютно всё равно на то, что вы только что сказали.",
    "gloomy.dialogue.chat.fail/9": "Простите, но вы действительно думали, что мне будет до этого дело?",
    "gloomy.dialogue.chat.fail/10": "Серьёзно, зачем вы тратите моё время на эту чепуху?",
    "gloomy.dialogue.chat.fail/11": "Слухи о вас не очень лестные, и теперь я понимаю почему.",
    "gloomy.dialogue.chat.fail/12": "Даже нежить избегала бы общения с вами.",
    "gloomy.dialogue.chat.fail/13": "Вы примерно так же обаятельны, как ведьма, а это о многом говорит.",
    "gloomy.dialogue.chat.fail/14": "Не утруждайте себя разговорами со мной, я прослежу, чтобы стража утащила вас прочь.",
    "gloomy.dialogue.chat.fail/15": "Извините, ваши слова усыпляют меня. Как скучно.",
    "gloomy.dialogue.chat.fail/16": "Вы наконец-то закончили свою бесконечную болтовню?",
    "gloomy.dialogue.chat.fail/17": "Интересно, прольёт ли кто-нибудь слезу, если вы вдруг навсегда онемеете.",
    "gloomy.dialogue.chat.fail/18": "Я бы предпочёл смотреть на зад свиньи, чем слушать, как вы говорите.",
    "gloomy.dialogue.chat.fail/19": "Вы закончили тратить моё драгоценное время?",
    "gloomy.dialogue.chat.fail/20": "Что? Вы действительно верите, что Земля круглая? Да ладно, это просто смешно!",
    "gloomy.dialogue.chat.fail/21": "О, трагическое невежество тех, кто верит в круглую Землю. Это мрачное отражение нашего коллективного невежества.",
    "gloomy.dialogue.story.success/1": "Фу, как будто мне не хватало плохих новостей. Вот это мне везёт!",
    "gloomy.dialogue.story.success/2": "Я слишком труслив, чтобы даже думать о схватке с крипером. Вздох.",
    "gloomy.dialogue.story.success/3": "Великолепно, ещё одна история. Она будет такой же удручающей, как и предыдущая?",
    "gloomy.dialogue.story.success/4": "О, радость, ещё больше историй о вчерашних неудачах. Не могу дождаться.",
    "gloomy.dialogue.story.success/5": "Так типично, я, наверное, был прямо там и упустил всё веселье.",
    "gloomy.dialogue.story.success/6": "Ха-ха, ага, конечно. Как будто %Supporter% чем-то особенный. Просто очередной средний обыватель.",
    "gloomy.dialogue.story.success/7": "Легенда о %Supporter%... Я сбился со счёта, сколько раз слышал эту скучную старую историю.",
    "gloomy.dialogue.story.success/8": "О, вау, найти алмаз. Как невероятно захватывающе. Ага, щас.",
    "gloomy.dialogue.story.success/9": "Нет, спасибо, я бы предпочёл делать что угодно, лишь бы не слушать вашу болтовню.",
    "gloomy.dialogue.story.fail/1": "О, великолепно. Это просто чудесно. Почему бы вам не посмеяться над моей матерью?",
    "gloomy.dialogue.story.fail/2": "Это именно то, что подтверждает низкое мнение всех о вас.",
    "gloomy.dialogue.story.fail/3": "Я просто не понимаю... и, полагаю, никогда не пойму.",
    "gloomy.dialogue.story.fail/4": "Знаете что? Мало того, что вы ужасны с людьми, теперь вы должны быть ужасны и с бедными беззащитными криперами?",
    "gloomy.dialogue.story.fail/5": "Серьёзно, насколько бессердечным нужно быть, чтобы убить беззащитную овцу? Это просто за гранью моего понимания.",
    "gloomy.dialogue.story.fail/6": "*вздыхает* О, просыпаться и слышать ещё больше вашей чепухи. Какая радость.",
    "gloomy.dialogue.story.fail/7": "Правильно ли я понимаю, я потратил своё драгоценное время на это? Фантастика.",
    "gloomy.dialogue.story.fail/8": "Извините, пока я пытаюсь изо всех сил не уснуть во время вашей невероятно скучной истории.",
    "gloomy.dialogue.story.fail/9": "Поздравляю, вы перешли черту от «чудаковатого сумасшествия» к «просто сумасшествию». Впечатляет.",
    "gloomy.dialogue.story.fail/10": "Я не вижу, как это могло быть хоть сколько-нибудь хорошим, но, может быть, это только я.",
    "gloomy.dialogue.flirt.success/1": "Вы... довольно смелый, наверное.",
    "gloomy.dialogue.flirt.success/2": "О, вы! Перестаньте быть... слегка очаровательным, полагаю.",
    "gloomy.dialogue.flirt.success/3": "*вздыхает* Вы действительно это имеете в виду, или вы просто издеваетесь надо мной?",
    "gloomy.dialogue.flirt.success/4": "О, ну... неважно.",
    "gloomy.dialogue.flirt.success/5": "Это было... почти мило, наверное. Хотя это определённо не покорило меня с «привет».",
    "gloomy.dialogue.flirt.success/6": "Как вам удаётся выглядеть... хоть сколько-нибудь прилично каждый день? Когда я смотрю на вас, я чувствую себя слегка разочарованным.",
    "gloomy.dialogue.flirt.success/7": "О, пожалуйста, прекратите! Вы заставляете меня... смутно нервничать.",
    "gloomy.dialogue.flirt.fail/1": "Если вы действительно имели в виду эти слова, полагаю, я был бы удивлён... но не в хорошем смысле.",
    "gloomy.dialogue.flirt.fail/2": "Фу, пощадите меня от этих заезженных фраз. Кузнец уже использовал эту на мне...",
    "gloomy.dialogue.flirt.fail/3": "Как будто это когда-нибудь случится. Вообще когда-либо.",
    "gloomy.dialogue.flirt.fail/4": "Вау, а я-то думал, что видел всё. Полагаю, я ошибался, вы ещё более жалки, чем я представлял.",
    "gloomy.dialogue.flirt.fail/5": "Серьёзно? Вы думаете, у вас есть шанс? Пожалуйста, даже у крипера больше обаяния, чем у вас.",
    "gloomy.dialogue.flirt.fail/6": "О, пожалуйста, не продолжайте эту чепуху. На это просто больно смотреть.",
    "gloomy.dialogue.flirt.fail/7": "Этот взгляд в ваших глазах и эти слова на ваших губах заставляют мою мрачную душу содрогаться. Никогда, слышите, никогда не произносите этого снова.",
    "gloomy.dialogue.joke.creative.success/1": "*вздыхает* Это... несколько забавно.",
    "gloomy.dialogue.joke.creative.success/2": "Это... слегка забавно, полагаю.",
    "gloomy.dialogue.joke.creative.success/3": "Это... ну, это определённо лучше, чем ничего.",
    "gloomy.dialogue.joke.creative.success/4": "Полагаю, вы лишь незначительно смешнее, чем %Supporter%.",
    "gloomy.dialogue.joke.creative.success/5": "*хихикает* Вау, вы... несколько смешны, наверное. Вы когда-нибудь задумывались о карьере в комедии? Не то чтобы это имело значение...",
    "gloomy.dialogue.joke.creative.success/6": "Ха... это было... терпимо, полагаю.",
    "gloomy.dialogue.joke.creative.success/7": "*натянуто хихикает* Вы определённо... чуть-чуть смешнее Эша.",
    "gloomy.dialogue.joke.creative.success/8": "Ах... это на самом деле... несколько забавно, должен признать.",
    "gloomy.dialogue.joke.creative.failed/1": "Вам действительно не следует шутить о таких вещах. Это действительно удручает.",
    "gloomy.dialogue.joke.creative.failed/2": "Ха. Ха. Да, не смешно. Точно так же, как и всё остальное в этом мрачном существовании.",
    "gloomy.dialogue.joke.creative.failed/3": "О, посмотрите, кто пытается быть душой этой грустной, грустной вечеринки. Спойлер",
    "gloomy.dialogue.joke.creative.failed/4": "Вы правда думали, что эта жалкая попытка юмора принесёт хоть каплю радости в это безлюдное место?",
    "gloomy.dialogue.joke.creative.failed/5": "О... Это... Уморительно. Ну, не совсем, но это самое близкое к смеху, что у меня когда-либо будет.",
    "gloomy.dialogue.joke.creative.failed/6": "Очеень смешно. *вздыхает* Полагаю, это забавно в каком-то жалком, отчаянном роде.",
    "gloomy.dialogue.joke.creative.failed/7": "Почему в мире кто-то мог бы найти это хоть сколько-нибудь забавным? Придерживайтесь своей основной работы, если она у вас вообще есть, конечно.",
    "gloomy.dialogue.joke.creative.failed/8": "Эш? О, конечно. Эш рассказывает такие уморительные шутки. Точно так же, как этот разговор наполнен солнцем и радугой.",
    "gloomy.dialogue.procreate_engaged/1": "Я не обрету утешения, пока наш союз не будет скреплён браком.",
    "gloomy.dialogue.procreate_engaged/2": "Невообразимо даже представить зарождение новой жизни, когда наша приверженность лишена полной самоотдачи.",
    "gloomy.dialogue.shake_hand.success/1": "Ваше рукопожатие... приемлемо, полагаю.",
    "gloomy.dialogue.shake_hand.success/2": "Ваше рукопожатие отражает некую долю силы, если я должен быть честен.",
    "gloomy.dialogue.shake_hand.success/3": "О, каким вежливым вы кажетесь... не то чтобы это имело большое значение.",
    "gloomy.dialogue.shake_hand.success/4": "Ещё один унылый день, не так ли?",
    "gloomy.dialogue.shake_hand.success/5": "Ну, ну, ну... здравствуйте, наверное.",
    "gloomy.dialogue.shake_hand.fail/1": "Серьёзно? После того как вы зарезали корову? Моё сердце падает ещё ниже.",
    "gloomy.dialogue.shake_hand.fail/2": "Эм, нет, избавьте меня от этого фальшивого жеста. Я привык к разочарованиям.",
    "gloomy.dialogue.shake_hand.fail/3": "Я не незнакомец, но я понимаю, если вы предпочитаете держаться на расстоянии. Всё равно никому нет дела.",
    "gloomy.dialogue.shake_hand.fail/4": "Вау, правда? Это совсем на вас не похоже. Не то чтобы это имело значение. Ничто никогда не имеет.",
    "gloomy.dialogue.shake_hand.fail/5": "Уходите. Оставьте меня наедине с моим опустошением.",
    "gloomy.dialogue.main.morning/1": "Привет, наверное.",
    "gloomy.dialogue.main.morning/2": "Да… утро.",
    "gloomy.dialogue.main.morning/3": "Доброе утро? Ну, если для вас оно доброе…",
    "gloomy.dialogue.main.morning/5": "У меня плохое предчувствие насчёт сегодняшнего дня.",
    "gloomy.dialogue.main.morning/6": "Не думаю, что хочу разговаривать.",
    "gloomy.dialogue.main.morning/7": "Вы плохо спали? Вы выглядите жалко.",
    "gloomy.dialogue.main.morning/8": "Утренний ворчун!",
    "gloomy.dialogue.main.morning/9": "Какое ужасное утро! Думаю, сегодня будет ужасно непродуктивный день!",
    "gloomy.dialogue.main.morning/10": "Думаю, я с трудом дотащусь до конца дня, чувствую себя просто ужасно.",
    "gloomy.dialogue.main.morning/11": "У меня сегодня перегруженный график, одна мысль об этом заставляет меня захотеть залезть обратно в постель.",
    "gloomy.dialogue.main.morning/12": "Я почти не спал прошлой ночью, возможно, сегодня я неохотно сделаю что-то более требовательное, кто знает?",
    "gloomy.dialogue.main.evening/1": "... осталось несколько часов до ночи, когда выходит нежить… великолепно.",
    "gloomy.dialogue.main.evening/2": "Разве у вас нет дел получше? Что, я просто спрашиваю.",
    "gloomy.dialogue.main.evening/3": "...",
    "gloomy.dialogue.main.evening/4": "Я волнуюсь, что может начаться осада зомби…",
    "gloomy.dialogue.main.evening/5": "Давно не было набега. Значит ли это, что он скоро будет?",
    "gloomy.dialogue.main.evening/6": "*Да? Чего вы хотите?",
    "gloomy.dialogue.main.evening/7": "Полагаю, я удалюсь на вечерний отдых, ибо я пережил ужасно тяжёлое утро.",
    "gloomy.dialogue.main.evening/8": "Я поспешно удалюсь в помещение, ибо в прошлом месяце я столкнулся с угрожающим крипером, и отныне не смею бродить по ночному царству.",
    "gloomy.dialogue.main.evening/9": "Ах, приветствую! Я приобретал пропитание для вечерней трапезы в уважаемой мясной лавке. Пока прощайте!",
    "gloomy.dialogue.main.night/1": "... как-то сложно спать, когда знаешь, что поблизости монстры.",
    "gloomy.dialogue.main.night/2": "*Что вам от меня нужно в этот час?",
    "gloomy.dialogue.main.night/3": "Я устал, но мне не хочется спать. Это странно, не так ли?",
    "gloomy.dialogue.main.night/4": "Разве вы не видите, что я пытаюсь спать?",
    "gloomy.dialogue.main.night/5": "... не могли бы вы хотя бы беспокоить меня в более нормальное время?",
    "gloomy.dialogue.main.night/6": "По крайней мере, днём безопасно. Не могу дождаться, когда наконец наступит утро.",
    "gloomy.dialogue.main.night/7": "Суета дневных часов всегда действует на меня угнетающе. Это облегчение — бродить под звёздным небом, впитывая меланхоличную тишину.",
    "gloomy.dialogue.main.night/8": "Усталость проникла в мои кости. Этот затянувшийся день полностью меня истощил. Завтрашний график, возможно, потребует более лёгкого подхода, ради сохранения моего рассудка.",
    "gloomy.dialogue.main.night/9": "О, притягательность погружения в уютные объятия одеял! Я жажду исчезнуть под их защитными слоями, на время отгородившись от мира.",
    "gloomy.dialogue.main.night/10": "Сон манит, мой друг, нашептывая истории о требовательном завтрашнем дне, ожидающем вашу измученную душу. В ваших же интересах прислушаться к его зову и сдаться царству снов.",
    "gloomy.dialogue.greet.mayor/1": "Ещё один мрачный день, мэр.",
    "gloomy.dialogue.greet.mayor/2": "Желаю вам менее жалкого дня, мэр!",
    "gloomy.dialogue.greet.monarch/1": "О, великое и совершенно скорбное Величество.",
    "gloomy.dialogue.greet.monarch/2": "О, мрачное и глубоко меланхоличное Высочество.",
    "gloomy.dialogue.busy/1": "Извините, но у меня гора работы. Не могу поболтать сейчас.",
    "gloomy.dialogue.busy/2": "Как бы я ни ценил вашу компанию, я завален работой. Нужно расставлять приоритеты, понимаете?",
    "gloomy.dialogue.busy/3": "О, как бы я хотел найти минутку для разговора, но, увы, я тону в делах. Может быть, позже?",
    "gloomy.dialogue.busy/4": "К сожалению, мой друг, долг зовёт. Я должен сосредоточиться на работе прямо сейчас. Давайте поговорим в ближайшее время.",
    "gloomy.dialogue.busy/5": "Чёрт возьми! Я оставил свою наковальню без присмотра! Должен бежать, но мы поговорим в другой раз.",
    "gloomy.dialogue.goaway/1": "Оставьте меня в покое.",
    "gloomy.dialogue.goaway/2": "Разве у вас нет более неотложных дел?",
    "gloomy.dialogue.goaway/3": "Извините, %1$s, я сейчас недоступен.",
    "gloomy.dialogue.goaway/4": "Ищите другую душу, чтобы досаждать ей!",
    "gloomy.dialogue.goaway/5": "Исчезни, жалкая душа!",
    "gloomy.dialogue.greet/1": "Эй... Как ваши дела сегодня?",
    "gloomy.dialogue.greet/2": "О, привет, %1$s... Как дела?",
    "gloomy.dialogue.greet/3": "О, здравствуйте. Вам что-то нужно? Не то чтобы мне было действительно не всё равно...",
    "gloomy.dialogue.greet/4": "Вы выглядите готовым встретить этот день... Как дела, наверное?",
    "gloomy.dialogue.greet/5": "Здравствуйте, %1$s... Это... хорошо, что я вас вижу, полагаю.",
    "gloomy.dialogue.greet/6": "Охай... наверное.",
    "gloomy.dialogue.greet/7": "Рад вас видеть, наверное...",
    "gloomy.dialogue.greet/8": "Здравствуйте... Это... прекрасно, что я вас вижу. Как ваши дела сегодня? Если вам вообще есть чем поделиться...",
    "gloomy.dialogue.greet/9": "Эй... Рад вас видеть, наверное...",
    "gloomy.dialogue.greet.negative/1": "Фу, зачем вам было появляться? Вы как тёмное облако, преследующее меня.",
    "gloomy.dialogue.greet.negative/2": "О, радость, это вы. Как раз тогда, когда я думал, что мой день не может стать хуже.",
    "gloomy.dialogue.greet.negative/3": "Хмпф.",
    "gloomy.dialogue.greet.negative/4": "О, это вы. Я надеялся на лучик счастья, но, полагаю, это слишком многого просить.",
    "gloomy.dialogue.greet.negative/5": "Снова пришли меня беспокоить? Неужели вы не можете найти кого-то другого, чтобы приставать?",
    "gloomy.dialogue.greet.success/1": "Что ж, полагаю, приятно это слышать...",
    "gloomy.dialogue.greet.success/2": "О, у вас всё хорошо? Как... мило.",
    "gloomy.dialogue.greet.success/3": "Ах, радость наполняет моё сердце от осознания этого.",
    "gloomy.dialogue.greet.success/4": "Так рад... наверное.",
    "gloomy.dialogue.greet.success/5": "Хм, хорошо знать... полагаю.",
    "gloomy.dialogue.greet.fail/1": "Вздох...",
    "gloomy.dialogue.greet.fail/2": "Что ж, если вы так говорите...",
    "gloomy.dialogue.greet.fail/3": "О, великолепно...",
    "gloomy.dialogue.greet.fail/4": "Серьёзно? Как чудесно...",
    "gloomy.dialogue.greet.fail/5": "О, фантастика...",
    "gloomy.dialogue.apologize.success/1": "Не беспокойтесь об этом, я привык к разочарованиям.",
    "gloomy.dialogue.apologize.success/2": "Что ж, полагаю, я потерплю вашу некомпетентность в этот раз.",
    "gloomy.dialogue.apologize.success/3": "Полагаю, я могу принять вашу жалкую отговорку, но не позволяйте этому повториться.",
    "gloomy.dialogue.apologize.success/4": "Это не большая проблема, я привык к тому, что люди жалко проваливаются.",
    "gloomy.dialogue.apologize.success/5": "Конечно, идите и разрушайте всё. Не то чтобы у меня были какие-либо ожидания.",
    "gloomy.dialogue.apologize.fail/1": "Оставьте меня в покое!",
    "gloomy.dialogue.apologize.fail/2": "Вы ударили меня намеренно!",
    "gloomy.dialogue.apologize.fail/3": "Как будто я когда-нибудь в это поверю!",
    "gloomy.dialogue.apologize.fail/4": "Боль не утихает, избавьте меня от своих извинений!",
    "gloomy.dialogue.apologize.fail/5": "Абсолютно никакого шанса!",
    "gloomy.dialogue.location.failed/1": "Вздох, к сожалению, я не слышал ничего нового.",
    "gloomy.dialogue.location.failed/2": "К сожалению, мне не хватает знаний о каких-либо захватывающих местах. Приношу извинения.",
    "gloomy.dialogue.location.failed/3": "Увы, боюсь, что нет. У нас, крестьян, есть более неотложные дела, чем шататься по опасным руинам, как вы, искатели приключений.",
    "gloomy.dialogue.location.forgot/1": "Ах, я наткнулся на самое увлекательное место, но в силу своей печальной натуры не смог нанести его координаты на карту. Увы, память снова меня подводит.",
    "gloomy.dialogue.location.forgot/2": "Вы ищете захватывающее место? Ах, я наткнулся на одно, но, увы, щупальца забвения снова опутали меня! О, стенания моего усталого разума! Пожалуйста, простите мою жалкую память.",
    "gloomy.dialogue.location.forgot/3": "Действительно, там было что-то весьма интригующее, но, увы, в тот момент мой слабый разум покинул меня! Приношу свои искренние извинения за это разрушительное проявление забывчивости.",
    "gloomy.dialogue.location.igloo/1": "Я наткнулся на иглу в %2$s. Можете поверить, что кто-то действительно думал, что жизнь в ледяной снежной хижине — это хорошая идея? Меня бросает в дрожь при одной мысли об этом.",
    "gloomy.dialogue.location.igloo/2": "Знаете, что действительно удручает? Есть такая заброшенная иглу в %2$s. Это как давно утерянная реликвия из забытой эпохи. Готов поспорить, даже призраки не осмелились бы преследовать это безлюдное место.",
    "gloomy.dialogue.location.igloo/3": "Это действительно весьма удручает. В %2$s есть одинокая иглу, оставленная на милость ледяных ветров. Полагаю, она заброшена уже целую вечность, вероятно, потому что она больше подходит пингвинам, чем людям.",
    "gloomy.dialogue.location.pyramid/1": "Я мельком увидел пирамиду в %2$s. Это не что иное, как проклятая гробница, ожидающая свою следующую жертву.",
    "gloomy.dialogue.location.pyramid/2": "Ходят слухи, что в %2$s скрывается проклятая пирамида. Осмельтесь войти в её коварные недра, и вы можете встретить свою гибель.",
    "gloomy.dialogue.location.pyramid/3": "Ах, %2$s... Боюсь, там скрывается пирамида, от которой веет тьмой и отчаянием. Давным-давно туда рискнул войти безрассудный исследователь, так и не вернувшись. Действуйте с предельной осторожностью, если осмелитесь.",
    "gloomy.dialogue.location.ruined_portal_desert/1": "Это печальное зрелище: портал, разрушенный и заброшенный в бескрайних просторах этой безжизненной пустыни.",
    "gloomy.dialogue.location.ruined_portal_swamp/1": "Ах, узрите это жалкое зрелище! Разрушенный портал лежит в запустении в %2$s, поглощённый этим жалким болотом. Проклятые души из Незера, должно быть, были в полном отчаянии, оказавшись в такой заброшенной пустоши.",
    "gloomy.dialogue.location.ruined_portal/1": "Опустошение, ожидающее вас в %2$s, преследует. Когда-то величественный портал теперь превратился в руины, являясь суровым напоминанием о безжалостном вторжении Незера.",
    "gloomy.dialogue.location.ruined_portal/2": "Отправляйтесь в %2$s, если осмелитесь. Среди обломков разрушенного незерского портала витает жуткая аура. Она пробирает до дрожи, но, возможно, в ней таятся ещё не раскрытые секреты. Приближайтесь с осторожностью, иначе рискуете быть поглощёнными тьмой внутри.",
    "gloomy.dialogue.location.ruined_portal/3": "Среди безлюдных земель %2$s скрываются остатки когда-то грандиозного незерского портала. Шёпот о потерянных сокровищах и невыразимых ужасах окружает его обветшалый фасад. Никто не обладает смелостью углубиться в его недра из страха пробудить древнее зло, таившееся внутри.",
    "gloomy.dialogue.location.ruined_portal_mountain/1": "Узрите трагедию, постигшую %2$s: гора, ныне осквернённая остатками разрушенного портала.",
    "gloomy.dialogue.location.mansion/1": "Ах, этот ужасающий особняк, скрывающийся в %2$s. Один взгляд на это жалкое место, и вся надежда угасает. Держитесь подальше, мой друг, ибо это проклятое жилище, где царит тьма.",
    "gloomy.dialogue.location.mansion/2": "Вы слышали о доме с привидениями в %2$s? В воздухе витает леденящее присутствие, и я не могу не задаться вопросом, не следует ли нам собрать свои пожитки и бежать из этой заброшенной деревни.",
    "gloomy.dialogue.location.monument/1": "Будьте предупреждены: под волнами в %2$s лежит заброшенная крепость, терзаемая мифическими зверями. Лучше не приближаться к ней, ибо внутри таится тьма.",
    "gloomy.dialogue.location.monument/2": "Шёпот говорит о давно утерянных остатках, погребённых в глубинах океана в %2$s. Там вас может ждать состояние, но имейте в виду, опасность подстерегает на каждом шагу.",
    "gloomy.dialogue.location.shipwreck/1": "Увы, затонувшее судно покоится под волнами в %2$s. Когда-то гордый артефакт Восточного Альянса, теперь это навязчивое напоминание об их трагической гибели.",
    "gloomy.dialogue.location.shipwreck/2": "Вы слышали шёпот о кораблекрушении в %2$s? Говорят, что в его водной гробнице таятся потерянные сокровища, ожидающие своего открытия... или, возможно, проклятия.",
    "gloomy.dialogue.location.shipwreck_beached/1": "Ах, вон там, в %2$s, есть кораблекрушение. Печальное зрелище, выброшенное на берег. Трудно не заметить, правда.",
    "gloomy.dialogue.location.shipwreck_beached/2": "Отправляйтесь в %2$s, мой друг, и вы наткнётесь на покинутое судно, застрявшее на песчаных берегах. Невозможно не задуматься о трагической истории, стоящей за его гибелью...",
    "gloomy.dialogue.location.village_desert/1": "Добро пожаловать, путешественник, в ещё одну безлюдную деревню, являющуюся свидетельством печального существования, уготованного тем, кто обитает в этой засушливой пустыне.",
    "gloomy.dialogue.location.village_taiga/1": "Вон там лежит безлюдная деревня, уютно расположившаяся среди меланхоличных глубин биома тайги.",
    "gloomy.dialogue.location.village_taiga/2": "Отправляйтесь в %2$s, где вас ждёт заброшенная деревня. Она лежит в самом сердце биома тайги, являясь леденящим душу зрелищем.",
    "gloomy.dialogue.location.village_snowy/1": "Вон там лежит ещё одна заброшенная деревня. Лютый холод пробирает до костей, говорю я вам.",
    "gloomy.dialogue.location.village_snowy/2": "Ах, в %2$s, в безлюдных снежных равнинах, есть деревня. Души там могут показаться дружелюбными, но, поверьте мне, это леденящая бездна, которая заморозит вашу самую душу!",
    "gloomy.dialogue.location.village_plains/1": "Где-то вдали, окутанная мраком, лежит ещё одна заброшенная деревня.",
    "gloomy.dialogue.location.village_plains/2": "Отправляйтесь в безлюдные равнины, где печаль покрывает землю, и вы наткнётесь на ещё одну деревню, потерянную и забытую.",
    "gloomy.dialogue.location.village_savanna/1": "Там, в %2$s, лежит ещё одна деревня. Палящий зной поглощает всё в своей безжалостной хватке.",
    "gloomy.dialogue.location.village_savanna/2": "Отправляйтесь в саванну в %2$s, и вы наткнётесь на ещё одну деревню. Люди там... ну, они такие же приятные, как и бесконечный мрак.",
    "gloomy.dialogue.location.swamp_hut/1": "Болото вон там, в %2$s, это жалкое место, преследуемое злой ведьмой. Я бы держался подальше, если бы был вами, мой друг.",
    "gloomy.dialogue.location.swamp_hut/2": "Примите к сведению, мой дорогой. Это проклятое болото в %2$s является домом для презренной ведьмы, и атмосфера там настолько мрачная, насколько это возможно. Лучше держаться подальше, если вы дорожите своим душевным спокойствием.",
    "gloomy.dialogue.location.mineshaft/1": "Когда-то это место было процветающей шахтой, но теперь это не что иное, как проклятая яма. Вы можете найти её в %2$s, если осмелитесь углубиться в её недра.",
    "gloomy.dialogue.location.mineshaft/2": "Ах, заброшенная шахта, которая когда-то была здесь, расположена в %2$s. Она кишит невыразимыми ужасами, так что будьте осторожны, если у вас хватит наглости исследовать её коварные коридоры.",
    "gloomy.dialogue.location.jungle_pyramid/1": "Вам лучше держаться подальше от %2$s, мой друг. Там скрывается этот проклятый старый храм. Ступи туда ногой, и ты будешь играть в смертельную игру в кошки-мышки с его коварными ловушками.",
    "gloomy.dialogue.location.jungle_pyramid/2": "Ах, пресловутый %2$s в жутких глубинах джунглей. Легенды гласят, что его преследуют древние духи. Если вы достаточно смелы, чтобы отправиться туда, просто запомните одно: эти ловушки? Они забрали больше душ, чем вы можете сосчитать. Так что ступайте осторожно, мой друг.",
    "gloomy.dialogue.location.pillager_outpost/1": "О, великолепно, это именно то, что нам было нужно. Разбойники решили удостоить нас своим присутствием в %2$s. Я уже чувствую нависшую над нами неминуемую гибель. Может быть, если нам повезёт, они пощадят нас на этот раз... но я сильно в этом сомневаюсь.",
    "gloomy.dialogue.location.pillager_outpost/2": "Знаете, что ещё хуже, чем дом с привидениями? Аванпост разбойников в %2$s. Эти жалкие существа сделали его своим домом, и теперь мы вынуждены иметь дело с их постоянными угрозами. Это как жить в кошмаре, который никогда не заканчивается.",
    "gloomy.dialogue.location.pillager_outpost/3": "Ах, %2$s... земля, которую разбойники выбрали, чтобы мучить нас. Если вы чувствуете в себе храбрость (или, возможно, просто глупость), вы могли бы отправиться туда и попытаться избавить нас от этих презренных разбойников. Но будьте предупреждены, их злоба не знает границ.",
    "gloomy.dialogue.location.ancient_city/0": "Меня преследуют жуткие звуки, исходящие из %2$s, эхом разносящиеся в глубинах тьмы.",
    "gloomy.dialogue.location.ancient_city/1": "Моя усталая душа чувствует сокрытую тайну, таившуюся в глубинах под %2$s, зловещее присутствие, давно забытое.",
    "gloomy.dialogue.location.ancient_city/3": "Сказания повествуют о древнем городе, окутанном тенями, сокрытом под %2$s. Увы, мои глаза не узрели его существования, ибо он пребывает в скрытых глубинах.",
    "gloomy.dialogue.joke.monster.success/1": "Хмпф. Этот скелет получил по заслугам, полагаю.",
    "gloomy.dialogue.joke.monster.success/2": "Ах, значит, зомби попытался оглушить вас лопатой? Как... забавно.",
    "gloomy.dialogue.joke.monster.success/3": "Вам удалось утвердить своё превосходство над этим пауком, не так ли? Ха, ха...",
    "gloomy.dialogue.joke.monster.success/4": "Ах, увлекательно. Вы действительно убедили скелета устранить крипера? Довольное достижение, должен признать. Ха!",
    "gloomy.dialogue.joke.monster.success/5": "Ха... как совершенно предсказуемо. Пещерные пауки, такие же тупые, как всегда.",
    "gloomy.dialogue.joke.monster.failed/1": "Жалкие души, скелеты бродят по этой земле с навязчивой целью! Вы насмехаетесь над ними на свой страх и риск!",
    "gloomy.dialogue.joke.monster.failed/2": "В этом безлюдном царстве отчаяния, кто находит удовольствие в шутках о взрывной гибели криперов? Поистине извращённая душа, скажу я!",
    "gloomy.dialogue.joke.monster.failed/3": "Узрите жалкую участь зомби и скелетов, когда-то бывших людьми, как и мы. Их трагедия должна вызывать печаль, а не насмешки!",
    "gloomy.dialogue.joke.monster.failed/4": "Как совершенно не впечатляет... эндермен, неуклюже спотыкающийся в лужу воды. Как оригинально, как трагически обыденно.",
    "gloomy.dialogue.joke.monster.failed/5": "О, бездонный юмор этого мира! Засада чешуйниц в уборной, шутка настолько унылая, что она снова постигает меня. Увы, моё состояние растёт лишь на гроши, но эта странность остаётся тревожной.",
    "gloomy.dialogue.joke.animal.success/1": "Какое несчастье для овцы потерять свою шерсть, вот это трагикомедия!",
    "gloomy.dialogue.joke.animal.success/2": "И так начался обречённый роман между волком и овцой...",
    "gloomy.dialogue.joke.animal.success/3": "О, абсурд! Кто бы мог подумать, что куры способны на такую глупость?",
    "gloomy.dialogue.joke.animal.success/4": "О, как совершенно глупо! Я обнаруживаю, что меня странным образом тянет к этому роду юмора...",
    "gloomy.dialogue.joke.animal.success/5": "Ах, единственный лучик света в этом мрачном существовании — бесконечный запас молока у коров!",
    "gloomy.dialogue.joke.animal.failed/1": "Я не вижу юмора в таких делах.",
    "gloomy.dialogue.joke.animal.failed/2": "О, трагедия! Такая жалкая попытка юмора.",
    "gloomy.dialogue.joke.animal.failed/3": "Избавьте меня от своих шуток о моём свином компаньоне.",
    "gloomy.dialogue.joke.animal.failed/4": "Как совершенно удручающе.",
    "gloomy.dialogue.joke.animal.failed/5": "Как вы смеете насмехаться над достойными изгибами нахмуренного лба коровы!",
    "gloomy.dialogue.flirt.slap/1": "Извините за ваше вторжение!",
    "gloomy.dialogue.flirt.slap/2": "Разве вас учил флиртовать Заброшенный Зомби?!",
    "gloomy.dialogue.kiss.slap/1": "О, какая наглость!",
    "gloomy.dialogue.kiss.slap/2": "Совершите эту ошибку ещё раз, и последствия будут незабываемыми!",
    "gloomy.dialogue.chat.plains/1": "Равнины... это всё, что я когда-либо знал. Я никогда не осмеливался выходить за пределы этих однообразных полей. Может быть, однажды, если я смогу набраться смелости...",
    "gloomy.dialogue.chat.plains/2": "Равнины. Так ужасно скучно и безсобытийно. Пока другие ищут приключений в более ярких биомах, я смирился с этим обыденным существованием. Как я жажду смены обстановки...",
    "gloomy.dialogue.chat.plains/3": "Равнины ночью... навязчиво красивое зрелище, полагаю. Тишина душит, пустота подавляет. Такое ощущение, что даже сама тьма находит утешение в этом запустении.",
    "gloomy.dialogue.chat.plains/4": "В такие ночи я оказываюсь лежащим на траве, глядя вверх на бескрайние просторы неба. Звёзды насмехаются надо мной своими далёкими мерцаниями, напоминая мне о ничтожности моего существования.",
    "gloomy.dialogue.chat.plains/5": "Воздух здесь... свежий и безжизненный. Ему не хватает грубой жизненной силы тайги, но, полагаю, он лишь незначительно лучше затхлого зловония других биомов. Небольшое утешение в этой бесплодной пустоши.",
    "gloomy.dialogue.chat.plains/6": "Равнины... просто и незатейливо, как и моё безрадостное существование. И всё же, в этом море однообразия есть определённый комфорт. Возможно, простота — это единственное утешение, которое я могу найти в этом мрачном мире.",
    "gloomy.dialogue.chat.plains/7": "Эта погода... она возвращает горько-сладкие воспоминания о моём детстве. Дни, когда я срывал цветы с этих самых полей, надеясь впечатлить свою безответную любовь, Эша. Но, увы, даже тогда мои усилия были напрасны.",
    "gloomy.dialogue.chat.plains/8": "Восход солнца на равнинах... мимолётный момент мимолётной красоты. Но какая польза от красоты, когда она лишь подчёркивает бесплодие, которое меня окружает? Возможно, вам стоит увидеть это, хотя бы для того, чтобы понять моё меланхоличное бедственное положение.",
    "gloomy.dialogue.chat.savanna/1": "Жара в этой саванне невыносима, она никогда не спадает. По крайней мере, нам не нужно беспокоиться о том, чтобы замёрзнуть насмерть зимой.",
    "gloomy.dialogue.chat.savanna/2": "Эти ламы сводят меня с ума, постоянно плюются и устраивают переполох. Но, полагаю, это просто ещё одна радость жизни в этом проклятом месте.",
    "gloomy.dialogue.chat.savanna/3": "Архитектура здесь, в саванне, не вызывает особого восторга. Она такая же скучная и безжизненная, как и остальная часть этого заброшенного биома.",
    "gloomy.dialogue.chat.savanna/4": "Даже не пытайтесь найти что-нибудь интересное в этой простой и однообразной саванне. Здесь не о чем упоминать.",
    "gloomy.dialogue.chat.savanna/5": "Реки? Ха! Это единственное, что у нас есть. Но какая от них польза, когда в этой безлюдной пустоши больше нечем насладиться?",
    "gloomy.dialogue.chat.savanna/6": "Так называемые «интересные» холмы и рельефы здесь — не что иное, как жестокая шутка. Это жалкое подобие ландшафта.",
    "gloomy.dialogue.chat.savanna/7": "Единственное облегчение от этой палящей жары — это жалкая тень, которую дают эти акациевые деревья. Её едва хватает, чтобы пережить рабочие дни.",
    "gloomy.dialogue.chat.savanna/8": "Арбузы и тыквы? Что ж, полагаю, это единственное, чем мы можем похвастаться в этой жалкой саванне. Торговать с другими деревнями? Да кому они вообще нужны?",
    "gloomy.dialogue.chat.taiga/1": "Леса... они просто такие унылые. Всё, что они предлагают, — это гниющая древесина, бесполезные дрова и убежище для вредителей.",
    "gloomy.dialogue.chat.taiga/2": "Говорят, здесь, в биоме тайги, холодно, и, честно говоря, они не ошибаются. Мы застряли в этой леденящей пустоши, и нам нечем заняться. Неудивительно, что мы все так несчастны.",
    "gloomy.dialogue.chat.taiga/3": "Леса тайги... ладно, наверное. Сладкие ягоды — единственное, что приносит хоть каплю радости в это безлюдное место.",
    "gloomy.dialogue.chat.taiga/4": "Лисы в лесах тайги? Фу, даже не начинайте. Они одни неприятности, постоянно крадутся и сеют хаос. Хотел бы я, чтобы они просто исчезли.",
    "gloomy.dialogue.chat.taiga/5": "Говорят, волки здесь ручные, но, честно говоря, они просто ещё одна неприятность, с которой приходится иметь дело. Они постоянно прячутся поблизости, надеясь украсть наши скудные запасы еды.",
    "gloomy.dialogue.chat.taiga/6": "Свежий бодрящий воздух в тайге... это как постоянное напоминание о том, насколько мы изолированы. Неудивительно, что он так душит.",
    "gloomy.dialogue.chat.taiga/7": "Эти кусты сладких ягод? Да, на них могут быть приличные ягоды, но укол от них — это просто ещё одно болезненное напоминание о том, что всё в этом месте настроено против нас.",
    "gloomy.dialogue.chat.taiga/8": "Холодный, неумолимый дождь в тайге — это просто вишенка на торте этого жалкого существования. Он может быть спокойным, но это спокойствие, за которое я бы с радостью променял на тепло и цивилизацию.",
    "gloomy.dialogue.chat.snowy_plains/1": "Здесь так мучительно холодно. Я едва чувствую свои пальцы, даже со всеми дровами в мире.",
    "gloomy.dialogue.chat.snowy_plains/2": "Эта замёрзшая пустошь абсолютно невыносима. Я пытаюсь смеяться, но это просто звучит как пустой, безрадостный звук.",
    "gloomy.dialogue.chat.snowy_plains/3": "Погода на улице пугающая, и всё, что я хочу сделать, — это свернуться калачиком в моём одеяле и впасть в спячку до весны.",
    "gloomy.dialogue.chat.snowy_plains/4": "Снег возвращает болезненные воспоминания о времени, когда счастье было в пределах досягаемости. Теперь это кажется далёким сном.",
    "gloomy.dialogue.chat.snowy_plains/5": "Зимогоры в этой деревне — воплощение раздражения. Их стрелы с наконечниками подобны кинжалам для моего и без того раненого духа.",
    "gloomy.dialogue.chat.snowy_plains/6": "Остерегайтесь волков, скрывающихся поблизости. Их присутствие — леденящее напоминание об опасностях, которые нас окружают.",
    "gloomy.dialogue.chat.snowy_plains/7": "Прикосновение к железному голему подобно принятию неумолимого наказания. Вы заперты в его хватке, и выхода не видно.",
    "gloomy.dialogue.chat.snowy_plains/8": "Моё детство было наполнено мимолётными моментами радости. Я помню, как родители приносили мне тыкву, но эти воспоминания омрачены горьким вкусом утраты.",
    "gloomy.dialogue.chat.desert/1": "Здесь, в пустыне, невыносимо жарко, и кажется, что зима никогда не наступит.",
    "gloomy.dialogue.chat.desert/2": "Эта пустыня неумолимо тёплая круглый год.",
    "gloomy.dialogue.chat.desert/3": "Хотя здесь, в пустыне, жарко, я никогда не смогу избавиться от этого вечного загара или постоянного риска получить солнечный ожог.",
    "gloomy.dialogue.chat.desert/4": "Ночи могут принести прохладное облегчение, но бесплодная красота звёздного неба лишь добавляет запустения.",
    "gloomy.dialogue.chat.desert/5": "Боже правый! Не могу поверить, насколько палящим является солнце сегодня.",
    "gloomy.dialogue.chat.desert/6": "Боже правый! Солнце сегодня просто невыносимо!",
    "gloomy.dialogue.chat.desert/7": "Вам удавалось замечать каких-нибудь кроликов? Они практически невидимы в этом безлюдном месте!",
    "gloomy.dialogue.chat.desert/8": "Один из главных недостатков жизни здесь — эти надоедливые кадавры. У них есть талант высасывать всю вашу энергию! Как несправедливо!",
    "gloomy.dialogue.chat.desert/9": "Должен вам сказать, на днях я укололся о кактус. В этой заброшенной земле нужно ступать с предельной осторожностью!",
    "gloomy.dialogue.chat.desert/10": "Жизнь в этой засушливой пустыне — это вечная борьба, но, слава богу, есть эта деревня, где мы можем найти некоторое утешение в воде и еде.",
    "gloomy.dialogue.story.exploring.success/1": "Блэ... Я, наверное, никогда не смогу исследовать мир, просто застряв здесь, в этой скучной деревне.",
    "gloomy.dialogue.story.exploring.success/2": "Фу... полагаю, должно быть приятно путешествовать и исследовать. Я имею в виду, я люблю свою деревню, семью и друзей... но, слушая, как вы об этом говорите, я чувствую себя ещё более загнанным в угол.",
    "gloomy.dialogue.story.exploring.success/3": "Хмпф... полагаю, вы думаете, что вы довольно смелый, да? Выходить в неизвестность вот так. Должно быть, приятно не иметь никаких обязанностей, которые сдерживают вас.",
    "gloomy.dialogue.story.exploring.fail/1": "Ваши истории утратили свой блеск.",
    "gloomy.dialogue.story.exploring.fail/2": "О, непрекращающееся повторение ваших унылых анекдотов. Как совершенно мрачно.",
    "gloomy.dialogue.story.exploring.fail/3": "Разговаривать с вами — это как разговаривать с увядшим цветком, который мечтает однажды стать могучим дубом. Но, к сожалению, без обещания красоты.",
    "gloomy.dialogue.story.nether.success/1": "Неужели жара когда-нибудь перестаёт жечь в этом проклятом царстве?!",
    "gloomy.dialogue.story.nether.success/2": "Как, чёрт возьми, вы всё ещё дышите в этом жалком измерении? Это ставит меня в тупик, не поддающийся описанию.",
    "gloomy.dialogue.story.nether.success/3": "Легенды гласят о драгоценных сокровищах, скрытых в Незере, но, увы, моё слабое сердце не выдерживает мысли о том, чтобы отправиться туда…",
    "gloomy.dialogue.story.nether.success/4": "Я не могу постичь ту смелость, которая требуется, чтобы пересечь Незер. Одна эта мысль пробирает меня до дрожи. Н-Не то чтобы я легко пугаюсь, конечно…",
    "gloomy.dialogue.story.nether.success/5": "Вы когда-нибудь видели своими глазами ужасного зомбифицированного пиглина? Его ужасающий облик преследует мои сны.",
    "gloomy.dialogue.story.nether.fail/1": "Маловероятно, что вы когда-либо осмеливались отправиться в Незер, учитывая вашу слабую конституцию.",
    "gloomy.dialogue.story.nether.fail/2": "Ах, причина вашей жалкой встречи с этими пиглинами наконец-то доходит до меня.",
    "gloomy.dialogue.story.nether.fail/3": "Ваш недостаток опыта в Незере меня не волнует. Откровенно говоря, ваши навыки рассказчика ужасны, они не стоят того, чтобы спасать ваше жалкое существование.",
    "gloomy.dialogue.story.nether.fail/4": "Один лишь вид вас заставляет меня сомневаться в вашей способности выжить в суровых ландшафтах Незера. Вам не хватает силы, как физической, так и моральной.",
    "gloomy.dialogue.story.nether.fail/5": "Мой уважаемый предок был заядлым исследователем Незера, и всё же о существовании искажённого гриба не упоминалось ни разу. Очевидно, вы не более чем лживый шарлатан!",
    "gloomy.dialogue.story.enderdragon.success/1": "Поразительно! И, умоляю, скажите, вы принесли с собой яйцо дракона?",
    "gloomy.dialogue.story.enderdragon.success/2": "Увы! Неужели вы действительно одолели грозную легенду, именуемую драконом? Деревня будет вечно оплакивать его кончину!",
    "gloomy.dialogue.story.enderdragon.fail/1": "О, боже мой! Вы совсем сошли с ума? Эндер-дракон, всего лишь плод воображения, существует лишь в глубинах отчаяния.",
    "gloomy.dialogue.story.enderdragon.fail/2": "Ха! Как будто это вообще возможно! Ни одна жалкая человеческая душа не имеет шансов против неукротимой мощи эндер-дракона. Он разбил бы ваши жалкие попытки, как хрупкий сон.",
    "gloomy.dialogue.story.wither.success/1": "О, визер... его разрушения не знают границ. Говорят, он приносит абсолютный хаос и отчаяние.",
    "gloomy.dialogue.story.wither.success/2": "Итак, вам удалось победить визера... Д-Должен признать, это довольно впечатляюще, в каком-то навязчивом роде...",
    "gloomy.dialogue.story.wither.fail/1": "Мне трудно поверить вашим словам.",
    "gloomy.dialogue.story.wither.fail/2": "Вы выглядите на удивление целым для такой трагической истории.",
    "gloomy.dialogue.stay.fail/1": "Нет, спасибо, я скорее странник в этом безлюдном существовании.",
    "gloomy.dialogue.stay.fail/2": "Ваш запрос ценен, но я нахожу утешение в пересечении безлюдных уголков этого мира.",
    "gloomy.dialogue.stay.fail/3": "Эта деревня может быть приятной, но моё сердце жаждет неизвестного, ибо я всего лишь заблудшая душа в поисках приключений.",
    "gloomy.dialogue.stay.repeat/1": "Боюсь, я уже ответил на этот ваш запрос.",
    "gloomy.dialogue.stay.repeat/2": "Увы, ваш вопрос уже был задан ранее, дорогой собеседник.",
    "gloomy.dialogue.stay.success/1": "Полагаю, я мог бы остаться в этой унылой деревне.",
    "gloomy.dialogue.stay.success/2": "Что ж, полагаю, я мог бы задержаться в этой жалкой деревне.",
    "gloomy.dialogue.stay.no_space/1": "Вздох, в этой деревне просто слишком тесно, не так ли?",
    "gloomy.dialogue.stay.no_space/2": "Я бы рассмотрел возможность остаться, но, увы, здесь нет уютных кроватей, чтобы дать отдых моей усталой душе.",
    "gloomy.dialogue.hire/1": "Хорошо, полагаю, я могу предложить свою ограниченную помощь. Сообщите мне, когда вам понадобится помощь, хотя я не могу гарантировать свой энтузиазм.",
    "gloomy.dialogue.hire/2": "О, великолепно. Сообщите мне о своей потребности в моём присутствии, и я неохотно соглашусь в обмен на эти жалкие изумруды.",
    "gloomy.dialogue.hire/3": "О, радость. Приготовьтесь к посредственному выступлению. Полагаю, я буду к вашим услугам, пока эти жалкие изумруды находятся в моём владении.",
    "gloomy.dialogue.no_money/1": "Извините, но боюсь, что ваши карманы недостаточно глубоки, чтобы оплатить мои услуги.",
    "gloomy.dialogue.no_money/2": "Ха-ха, хорошая попытка! Но я не какая-то дешёвая услуга. Вам придётся глубже залезть в свои карманы, чтобы нанять меня.",
    "gloomy.dialogue.no_money/3": "Ах, сладкий звук разочарования. Похоже, вам придётся собрать больше изумрудов, если вы хотите моей помощи.",
    "gloomy.dialogue.main.rock_paper_scissor/1": "Участвовать в игре «Камень, ножницы, бумага»",
    "gloomy.dialogue.rock_paper_scissor/1": "Камень, ножницы, бумага, вздох...",
    "gloomy.dialogue.rock_paper_scissor/2": "Приготовьтесь стать свидетелем моей неизбежной победы на этот раз!",
    "gloomy.dialogue.rock_paper_scissor.rock/1": "Фу, снова камень. Неужели это всё, что мы когда-либо делаем?",
    "gloomy.dialogue.rock_paper_scissor.paper/1": "О, вечная печаль бумаги.",
    "gloomy.dialogue.rock_paper_scissor.scissor/1": "Что ж, какая неожиданность... ножницы.",
    "gloomy.dialogue.rock_paper_scissor.loose.rock/1": "О, великолепно. Я выбрал камень, и, как обычно, это билет в один конец в город проигравших.",
    "gloomy.dialogue.rock_paper_scissor.loose.paper/1": "Вздох, полагаю, я снова выберу ножницы.",
    "gloomy.dialogue.rock_paper_scissor.loose.scissor/1": "Ножницы не идут ни в какое сравнение с моим камнем, я доминирую!",
    "gloomy.dialogue.rock_paper_scissor.win.rock/1": "О, великолепно, как раз моя удача. Камень бьёт ножницы, так что, полагаю, я здесь большой неудачник.",
    "gloomy.dialogue.rock_paper_scissor.win.paper/1": "Победа камня — это бесконечная печаль для меня.",
    "gloomy.dialogue.rock_paper_scissor.win.scissor/1": "Вздох... Ножницы в очередной раз доказали своё превосходство.",
    "_": ""
}