{
    "advancement.horseman.summon_horse.description": "Призовите лошадь с помощью медного рожка",
    "advancement.horseman.summon_horse.title": "Посигнальте, если любите лошадей",
    "gui.horseman.has_lead": "Есть поводок для привязи",
    "gui.horseman.horse_stats_tooltip.health": "§7Здоровье: %s",
    "gui.horseman.horse_stats_tooltip.jump_height": "§7Высота прыжка: %s",
    "gui.horseman.horse_stats_tooltip.speed": "§7Скорость: %s",
    "gui.horseman.horse_stats_tooltip.stats": "Характеристики",
    "gui.horseman.summoning.cannot_bind.already_bound_to_someone_else": "§cЭто животное уже привязано",
    "gui.horseman.summoning.cannot_bind.already_bound_to_you": "§cЭто животное уже привязано к вам",
    "gui.horseman.summoning.cannot_bind.no_instrument": "§cНевозможно привязать: нет инструмента",
    "gui.horseman.summoning.cannot_summon.dead": "§cНет ответа... Возможно, с животным что-то случилось?",
    "gui.horseman.summoning.cannot_summon.in_other_dimension": "§cЖивотное не может услышать рожок из этого измерения",
    "gui.horseman.summoning.cannot_summon.no_bound_horse": "§cНи одно животное не привязано к этому инструменту",
    "gui.horseman.summoning.cannot_summon.no_space": "§cЖивотное не поместится здесь",
    "gui.horseman.summoning.cannot_summon.too_far": "§cЖивотное слишком далеко, чтобы услышать рожок",
    "gui.horseman.summoning.cannot_summon.wrong_or_defective_horse": "§cЖивотное забыло инструмент",
    "gui.horseman.switch_inventory.button.to_inventory.tooltip": "Инвентарь игрока §8[§7CTRL+%s§8]",
    "gui.horseman.switch_inventory.button.to_mount.tooltip": "Инвентарь %s §8[§7CTRL+%s§8]",
    "gui.horseman.switch_inventory.button.to_mount.tooltip.mount": "Верховое животное",
    "horseman.configuration.allow_taming_horse_with_item_in_hand": "Приручение лошади с предметом в руке",
    "horseman.configuration.angle_threshold": "Пороговый угол",
    "horseman.configuration.copper_horn_cooldown": "Перезарядка медного рожка",
    "horseman.configuration.copper_horn_details_tooltip": "Подсказка с деталями медного рожка",
    "horseman.configuration.copper_horn_error_messages": "Сообщения об ошибках медного рожка",
    "horseman.configuration.copper_horn_sound_range": "Дальность звука медного рожка",
    "horseman.configuration.dimension_handling": "Обработка измерений",
    "horseman.configuration.dimensions": "Измерения",
    "horseman.configuration.dismount_towards_view_direction": "Спешивание в направлении взгляда",
    "horseman.configuration.enabled": "Включено",
    "horseman.configuration.end_angle": "Конечный угол",
    "horseman.configuration.fix_horse_moved_wrongly": "Исправить «Неправильное перемещение»",
    "horseman.configuration.fix_mounted_camera_lag": "Исправить задержку камеры при верховой езде",
    "horseman.configuration.fix_running_back_after_dismount": "Исправить отбегание назад после спешивания",
    "horseman.configuration.free_camera": "Свободная камера",
    "horseman.configuration.hitching": "Привязь",
    "horseman.configuration.horse_button_position_x": "Кнопка лошади по X",
    "horseman.configuration.horse_button_position_y": "Кнопка лошади по Y",
    "horseman.configuration.horse_creative_taming": "Приручение в творческом режиме",
    "horseman.configuration.horse_fast_step_down": "Спуск со ступеньки",
    "horseman.configuration.horse_fast_step_down_two_blocks": "Спуск с двух блоков",
    "horseman.configuration.horse_fits_in_boat": "Лошадь помещается в лодку",
    "horseman.configuration.horse_model_head_offset": "Смещение наклона головы лошади",
    "horseman.configuration.horse_model_y_offset": "Смещение головы лошади по Y",
    "horseman.configuration.horse_stats_tooltip": "Подсказка с характеристиками лошади",
    "horseman.configuration.horse_step_height_modifier": "Модификатор высоты ступеньки",
    "horseman.configuration.horse_swim_when_ridden": "Плавание",
    "horseman.configuration.improved_mount_gui": "Улучшенный интерфейс верховой езды",
    "horseman.configuration.increase_horse_airborne_speed": "Увеличить скорость в воздухе",
    "horseman.configuration.increase_horse_airborne_speed_amount": "Величина скорости в воздухе",
    "horseman.configuration.integration": "Интеграция",
    "horseman.configuration.jeb_horse": "Лошадь jeb_",
    "horseman.configuration.jei_information": "Информация JEI",
    "horseman.configuration.lead_slot": "Слот для повода",
    "horseman.configuration.leash_knot_sounds": "Звуки узла повода",
    "horseman.configuration.leather_horse_armor_powder_snow": "Кожаная конская броня позволяет ходить по рыхлому снегу",
    "horseman.configuration.leaves_collision_mode_when_mounted": "Режим коллизии с листвой при верховой езде",
    "horseman.configuration.max_opacity": "Максимальная непрозрачность",
    "horseman.configuration.max_summoning_distance": "Максимальная дальность призыва",
    "horseman.configuration.max_walking_distance": "Максимальная дистанция ходьбы",
    "horseman.configuration.misc": "Разное",
    "horseman.configuration.mounted_block_break_speed_modifier": "Скорость разрушения блоков верхом",
    "horseman.configuration.movement": "Перемещение",
    "horseman.configuration.player_button_position_x": "Кнопка инвентаря по X",
    "horseman.configuration.player_button_position_y": "Кнопка инвентаря по Y",
    "horseman.configuration.prevent_jumping_in_water": "Запретить прыжки в воде",
    "horseman.configuration.render_lead_indication_without_slot": "Индикация повода без слота",
    "horseman.configuration.requires_lead": "Требуется поводок",
    "horseman.configuration.ridden_horse_prevent_rearing": "Запретить вставание на дыбы",
    "horseman.configuration.rotate_horse_instead_of_player": "Поворачивать лошадь",
    "horseman.configuration.saddled_horse_wander_radius": "Радиус блуждания",
    "horseman.configuration.shears_remove_chest": "Ножницы снимают сундук",
    "horseman.configuration.start_angle": "Начальный угол",
    "horseman.configuration.summoning": "Призыв",
    "horseman.configuration.switch_inventory": "Переключение инвентаря",
    "horseman.configuration.transparent_horse": "Прозрачная лошадь",
    "horseman.configuration.walk_movement_speed": "Скорость ходьбы",
    "horseman.jei.info.copper_horn1": "Можно использовать для призыва лошади к себе.",
    "horseman.jei.info.copper_horn2": "Привяжите лошадь к инструменту с помощью [Shift+Использовать], затем [Использовать] для призыва.",
    "horseman.jei.info.copper_horn3": "Лошадь может откликаться на несколько инструментов.",
    "item.horseman.copper_horn": "Медный рожок",
    "item.horseman.copper_horn.tooltip.bind": "§8[§7Shift+Использовать§8] по лошади, чтобы привязать её к инструменту.",
    "item.horseman.copper_horn.tooltip.summon": "§8[§7Использовать§8] для призыва лошади.",
    "item.horseman.tooltip.hold_shift_for_details": "§8Удерживайте [§7Shift§8] для подробностей",
    "subtitles.horseman.item.lead.break": "Узел повоья лопается",
    "subtitles.horseman.item.lead.untied": "Узел поводья развязан",


    "gui.horseman.switch_inventory.button.from_horse.tooltip": "Инвентарь игрока §8[§7CTRL+%s§8]",
    "gui.horseman.switch_inventory.button.from_inventory.tooltip": "Инвентарь %s §8[§7CTRL+%s§8]",
    "gui.horseman.switch_inventory.button.from_inventory..tooltip.mount": "Верховое животное",
    "horseman.configuration.max_transparency": "Максимальная прозрачность"
}