{
    "neruina.ticking.block_entity": "Обнаружена тактовая ошибка блочной сущности [%s] в (%s).",
    "neruina.ticking.block_state": "Обнаружена тактовая ошибка блока [%s] в (%s).",
    "neruina.ticking.entity.killed": "Обнаружена тактовая ошибка сущности [%s] в (%s). Сущность уничтожена.",
    "neruina.ticking.entity.suspended": "Обнаружена тактовая ошибка сущности [%s] в (%s). Сущность приостановлена.",
    "neruina.ticking.item_stack": "Обнаружена тактовая ошибка стопки предметов [%s] в слоте [%s].",
    "neruina.ticking.player": "Обнаружена тактовая ошибка игрока, %s был выгнан.",
    "neruina.ticking.player_killed": "Обнаружена тактовая ошибка игрока, %s был убит. (Чтобы выгонять, а не убивать, отключите 'kill_players_instead' в конфигурации)"
}