{
        "subtitles.subtle_effects.entity.snowball.poof": "Снежок лопается",
        "subtitles.subtle_effects.entity.cow.eat": "Корова ест",
        "subtitles.subtle_effects.entity.chicken.eat": "Курица ест",
        "subtitles.subtle_effects.entity.ocelot.eat": "Оцелот ест",
        "subtitles.subtle_effects.entity.sheep.eat": "Овца ест",
        "subtitles.subtle_effects.entity.axolotl.eat": "Аксолотль ест",
        "subtitles.subtle_effects.entity.bee.eat": "Пчела ест",
        "subtitles.subtle_effects.entity.tadpole.eat": "Головастик ест",
        "subtitles.subtle_effects.entity.rabbit.eat": "Кролик ест",
        "subtitles.subtle_effects.entity.turtle.eat": "Черепаха ест",
        "subtitles.subtle_effects.entity.hoglin.eat": "Хоглин ест",
        "subtitles.subtle_effects.block.cauldron.clean_item": "Предмет очищен",
        "subtitles.subtle_effects.block.monster_spawner.ambient": "Рассадник монстров потрескивает",
        "subtitles.subtle_effects.block.monster_spawner.spawn_mob": "Рассадник монстров создаёт моба",
        "subtitles.subtle_effects.environment.geyser.whoosh": "Гейзер шумит",
        "subtitles.subtle_effects.environment.geyser.hiss": "Гейзер шипит",
        "subtitles.subtle_effects.environment.firefly.buzz": "Светлячки жужжат",
        "subtitles.subtle_effects.item.spawn_egg.spawn_mob": "Моб вылупляется из яйца призыва",
        "commands.subtle_effects.subtle_effects.particles.count.enable.success": "Отображение количества частиц",
        "commands.subtle_effects.subtle_effects.particles.count.disable.success": "Отображение количества частиц отключено",
        "commands.subtle_effects.subtle_effects.particles.display_bounding_boxes.enable.success": "Отображение ограничивающих рамок частиц",
        "commands.subtle_effects.subtle_effects.particles.display_bounding_boxes.disable.success": "Отображение ограничивающих рамок частиц отключено",
        "ui.subtle_effects.hud.particle_count": "Частицы: %s",
        "chat.subtle_effects.prefix": "[Subtle Effects]:",
        "chat.subtle_effects.anniversary.message": "Сегодня %s-й день рождения мода! В честь праздника на игроках будут праздничные шляпы! Чтобы отключить праздничные шляпы, установите для параметра конфигурации «Enable Easter Eggs» значение false в категории конфигурации «%s».",
        "chat.subtle_effects.anniversary.message.click_event": "Общие",
        "chat.subtle_effects.anniversary.message.click_event.tooltip": "Нажмите, чтобы открыть меню конфигурации",
        "config.subtle_effects.conditions.config_disabled": "- Конфигурация отключена текущим значением: \"%s\"",
        "config.subtle_effects.conditions.mod_not_loaded": "- Мод не загружен: \"%s\"",
        "config.subtle_effects.conditions.mod_loaded": "- Загружен несовместимый мод: \"%s\"",
        "config.subtle_effects.replacedParticlesDisplayType.DEFAULT": "По умолчанию",
        "config.subtle_effects.replacedParticlesDisplayType.VANILLA": "Ванильный",
        "config.subtle_effects.replacedParticlesDisplayType.BOTH": "Оба",
        "config.subtle_effects.blocks.sparks.lavaSparksDensity": "Плотность искр лавы",
        "config.subtle_effects.blocks.sparks.brewingStandSparks": "Искры зельеварки",
        "config.subtle_effects.blocks.sparks.monsterSpawnerSparks": "Искры рассадника монстров",
        "config.subtle_effects.blocks.steam.replaceRainEvaporationSteam": "Заменять пар от испарения дождя",
        "config.subtle_effects.blocks.steam.replaceRainEvaporationSteam.desc": "Заменяет ванильные частицы дыма, появляющиеся на лаве/кострах/блоках магмы, на пар",
        "config.subtle_effects.blocks.steam.lavaCauldronsEvaporateRain": "Лавовые котлы испаряют дождь",
        "config.subtle_effects.blocks.steam.lavaCauldronsEvaporateRain.desc": "Добавляет лавовые котлы в список блоков, которые могут вызывать образование пара от дождя",
        "config.subtle_effects.blocks.dustyBlocksGroup": "Пыльные блоки",
        "config.subtle_effects.blocks.redstoneDustEmittingBlocks": "Блоки, излучающие редстоуновую пыль",
        "config.subtle_effects.blocks.redstoneDustEmittingBlocks.desc": "Блоки, излучающие частицы редстоуновой пыли, хорошо подходят для применения частиц к блокам из модов, которые добавляют варианты редстоуновых блоков, например, отполированные, вырезанные",
        "config.subtle_effects.blocks.glowstoneBlockDust": "Пыль блока светокамня",
        "config.subtle_effects.blocks.glowstoneDustEmittingBlocks": "Блоки, излучающие пыль светокамня",
        "config.subtle_effects.blocks.glowstoneDustEmittingBlocks.desc": "Блоки, излучающие частицы пыли светокамня, хорошо подходят для применения частиц к блокам из модов, которые добавляют варианты блоков светокамня, например, отполированные, вырезанные",
        "config.subtle_effects.blocks.netherOnlyGlowstoneBlockDust": "Пыль блока светокамня только в Незере",
        "config.subtle_effects.blocks.fallingBlocks": "Падающие блоки",
        "config.subtle_effects.blocks.fallingBlocks.dustyBlocks": "Пыльные блоки",
        "config.subtle_effects.blocks.fallingBlocks.dustyBlocks.desc": "Список блоков, которые могут создавать частицы пыли. Используется функциями «Падающая пыль», «Пыль при приземлении» и «Пыль слабой опоры»",
        "config.subtle_effects.blocks.fallingBlocks.whileFallingDust": "Пыль при падении",
        "config.subtle_effects.blocks.fallingBlocks.whileFallingDust.desc": "Оставлять ли падающим блокам шлейф из пыли",
        "config.subtle_effects.blocks.fallingBlocks.whileFallingDustStartDistance": "Начальное расстояние падения пыли",
        "config.subtle_effects.blocks.fallingBlocks.whileFallingDustStartDistance.desc": "Расстояние в блоках, которое должен пролететь падающий блок, прежде чем начнёт оставлять пыль",
        "config.subtle_effects.blocks.fallingBlocks.onLandDust": "Пыль при приземлении",
        "config.subtle_effects.blocks.fallingBlocks.onLandDust.desc": "Должен ли небольшой клуб пыли появляться по краям падающих блоков при приземлении на землю",
        "config.subtle_effects.blocks.fallingBlocks.onLandSound": "Звук при приземлении",
        "config.subtle_effects.blocks.fallingBlocks.onLandSound.desc": "Воспроизводит звук установки блока, когда падающий блок приземляется на землю",
        "config.subtle_effects.blocks.fallingBlocks.weakSupportDust": "Пыль слабой опоры",
        "config.subtle_effects.blocks.fallingBlocks.weakSupportDust.desc": "Когда падающий блок находится на слабом опорном блоке, например, на неполных/твёрдых блоках, частицы пыли будут падать с нижней части падающего блока",
        "config.subtle_effects.blocks.fallingBlocks.weakSupportDustDensity": "Плотность пыли слабой опоры",
        "config.subtle_effects.blocks.fallingBlocks.replaceDustWithBubblesUnderwater": "Заменять пыль на пузыри под водой",
        "config.subtle_effects.blocks.fallingBlocks.replaceDustWithBubblesUnderwater.desc": "Заменяет частицы пыли от падающего блока на пузыри, когда падающий блок находится под водой",
        "config.subtle_effects.blocks.workstationsGroup": "Рабочие станции",
        "config.subtle_effects.blocks.smithingTableUseParticles": "Частицы при использовании стола кузнеца",
        "config.subtle_effects.blocks.smithingTableUseParticles.desc": "Должны ли частицы искр разлетаться от стола кузнеца при использовании",
        "config.subtle_effects.blocks.stonecutterUseParticles": "Частицы при использовании камнереза",
        "config.subtle_effects.blocks.stonecutterUseParticles.desc": "Должны ли частицы разрушения блока разлетаться от камнереза при использовании",
        "config.subtle_effects.blocks.cauldronUseParticles": "Частицы при использовании котла",
        "config.subtle_effects.blocks.cauldronCleanItemSounds": "Звуки очистки предметов в котле",
        "config.subtle_effects.blocks.cauldronCleanItemSounds.desc": "Воспроизводит звук при очистке предмета, например, при использовании окрашиваемого предмета/флага/шалкер-бокса на котле с водой",
        "config.subtle_effects.blocks.compostingCompostParticles": "Частицы компостирования",
        "config.subtle_effects.blocks.compostingCompostParticles.desc": "Должны ли частицы, похожие на компост, появляться при компостировании предметов",
        "config.subtle_effects.blocks.compostingItemParticles": "Частицы предметов при компостировании",
        "config.subtle_effects.blocks.compostingItemParticles.desc": "Должны ли частицы предметов появляться при компостировании предметов",
        "config.subtle_effects.blocks.commandBlockParticlesDensity": "Плотность частиц командного блока",
        "config.subtle_effects.blocks.amethystGroup": "Аметист",
        "config.subtle_effects.blocks.amethystSparkleEmittingBlocks": "Блоки, излучающие аметистовые искры",
        "config.subtle_effects.blocks.amethystSparkleEmittingBlocks.desc": "Блоки, излучающие частицы аметистовых искр, за исключением кластеров/бутонов аметиста, хорошо подходят для применения частиц к блокам из модов, которые добавляют варианты аметиста, например, отполированные, вырезанные.\n'Тип отображения аметистовых искр' должен быть установлен в 'ON'",
        "config.subtle_effects.blocks.sculkGroup": "Скалк",
        "config.subtle_effects.blocks.endPortalFrameGroup": "Рамка портала Энда",
        "config.subtle_effects.blocks.enderEyePlacedRings": "Кольца при размещении ока Энда",
        "config.subtle_effects.blocks.enderEyePlacedRingsDuration": "Длительность колец при размещении ока Энда",
        "config.subtle_effects.blocks.enderEyePlacedRingsDuration.desc": "Время жизни эффекта в тактах",
        "config.subtle_effects.blocks.enderEyePlacedParticlesDisplayType": "Тип отображения частиц при размещении ока Энда",
        "config.subtle_effects.blocks.enderEyePlacedParticlesDisplayType.DOTS": "Точки",
        "config.subtle_effects.blocks.enderEyePlacedParticlesDisplayType.VANILLA": "Ванильные",
        "config.subtle_effects.blocks.enderEyePlacedParticlesDisplayType.BOTH": "Оба",
        "config.subtle_effects.blocks.endPortalFrameParticlesDisplayType": "Тип отображения частиц при размещении ока Энда",
        "config.subtle_effects.blocks.endPortalFrameParticlesDisplayType.OFF": "Выкл",
        "config.subtle_effects.blocks.endPortalFrameParticlesDisplayType.DOTS": "Точки",
        "config.subtle_effects.blocks.endPortalFrameParticlesDisplayType.SMOKE": "Дым",
        "config.subtle_effects.blocks.endPortalFrameParticlesDensity": "Плотность частиц рамки портала Энда",
        "config.subtle_effects.blocks.eyeColors": "Цвета глаз",
        "config.subtle_effects.blocks.replaceOminousVaultConnection": "Заменять соединение с жутким хранилищем",
        "config.subtle_effects.blocks.replaceOminousVaultConnection.desc": "Заменяет ванильные оранжевые частицы соединения вблизи жуткого хранилища на синие частицы",
        "config.subtle_effects.blocks.cobwebMovementSounds": "Звуки движения в паутине",
        "config.subtle_effects.blocks.cakeEatParticles": "Частицы при поедании торта",
        "config.subtle_effects.blocks.cakeEatSounds": "Звуки при поедании торта",
        "config.subtle_effects.blocks.rainWaterRipples": "Дождевая рябь на воде",
        "config.subtle_effects.blocks.rainWaterRipples.desc": "Должны ли частицы ряби появляться на воде во время дождя",
        "config.subtle_effects.blocks.rainWaterRipplesDensity": "Плотность дождевой ряби на воде",
        "config.subtle_effects.blocks.underwaterBlockBreakBubbles": "Пузыри при разрушении блоков под водой",
        "config.subtle_effects.blocks.underwaterBlockBreakBubbles.desc": "Должны ли пузыри появляться при разрушении блоков под водой",
        "config.subtle_effects.blocks.underwaterContainerBubblingGroup": "Пузыри от подводных контейнеров",
        "config.subtle_effects.blocks.decoratedPotsSpawnBubbles": "Пузыри от украшенных горшков",
        "config.subtle_effects.blocks.decoratedPotsSpawnBubbles.desc": "Должны ли украшенные горшки создавать пузыри под водой",
        "config.subtle_effects.blocks.openingBarrelsSpawnsBubbles": "Пузыри при открытии бочек",
        "config.subtle_effects.blocks.openingChestsSpawnsBubbles": "Пузыри при открытии сундуков",
        "config.subtle_effects.blocks.openingChestsSpawnsBubbles.desc": "Должны ли сундуки создавать пузыри при открытии под водой",
        "config.subtle_effects.blocks.chestsOpenRandomlyUnderwaterFrequency": "Частота случайного открытия сундуков под водой",
        "config.subtle_effects.blocks.chestsOpenRandomlyUnderwaterFrequency.desc": "Как часто сундуки должны случайно открываться под водой в секундах.\n0, чтобы отключить случайное открытие сундуков под водой",
        "config.subtle_effects.blocks.randomChestOpeningNeedsSoulSand": "Для случайного открытия сундука нужен песок душ",
        "config.subtle_effects.blocks.dispenseItemBubbles": "Пузыри при выдаче предметов",
        "config.subtle_effects.blocks.dispenseItemBubbles.desc": "Должны ли пузыри появляться, когда предметы выдаются под водой из раздатчиков/выбрасывателей/создателей",
        "config.subtle_effects.blocks.rainIncreasesLeavesSpawningParticles": "Дождь увеличивает появление частиц листвы",
        "config.subtle_effects.blocks.rainIncreasesLeavesSpawningParticles.desc": "Должен ли дождь увеличивать количество частиц листвы, появляющихся из блоков листвы",
        "config.subtle_effects.blocks.purpleMonsterSpawnerParticles": "Фиолетовые частицы рассадника монстров",
        "config.subtle_effects.blocks.purpleMonsterSpawnerParticles.desc": "Заменяет ванильные частицы пламени на фиолетовые частицы пламени, которые соответствуют фиолетовым глазам рассадника монстров",
        "config.subtle_effects.blocks.monsterSpawnerSpawnMobSoundVolume": "Громкость звука создания моба рассадником монстров",
        "config.subtle_effects.blocks.monsterSpawnerSpawnMobSoundVolume.desc": "Громкость звука, воспроизводимого, когда рассадник монстров создаёт моба",
        "config.subtle_effects.blocks.monsterSpawnerAmbientSoundVolume": "Громкость фонового звука рассадника монстров",
        "config.subtle_effects.entities.humanoids.player.enableBreathingEffectsInCreative": "Включить эффекты дыхания в творческом режиме",
        "config.subtle_effects.entities.humanoids.player.enableBreathingEffectsInCreative.desc": "Должны ли эффекты дыхания, например, морозное дыхание и пузыри утопления, быть видны в творческом режиме",
        "config.subtle_effects.entities.humanoids.forceDrowningBubblesToColumn": "Принудительно направлять пузыри утопления в столбец",
        "config.subtle_effects.entities.humanoids.forceDrowningBubblesToColumn.desc": "Заставляет пузыри утопления появляться в одном столбце, а не случайным образом",
        "config.subtle_effects.entities.humanoids.potionRingsScale": "Масштаб колец зелий",
        "config.subtle_effects.entities.humanoids.potionRingsAlpha": "Прозрачность колец зелий",
        "config.subtle_effects.entities.burning.smokeType": "Тип дыма",
        "config.subtle_effects.entities.burning.smokeDensity": "Плотность дыма",
        "config.subtle_effects.entities.burning.flamesDensity": "Плотность пламени",
        "config.subtle_effects.entities.burning.flamesDensity.desc": "0, чтобы отключить",
        "config.subtle_effects.entities.burning.sparksDensity": "Плотность искр",
        "config.subtle_effects.entities.burning.sparksDensity.desc": "0, чтобы отключить",
        "config.subtle_effects.entities.burning.soundVolume": "Громкость звука",
        "config.subtle_effects.entities.burning.soundVolume.desc": "Громкость звука шипения, который иногда издают горящие сущности\n0, чтобы отключить",
        "config.subtle_effects.entities.burning.entityBlocklist": "Чёрный список сущностей",
        "config.subtle_effects.entities.splashes": "Всплески",
        "config.subtle_effects.entities.splashes.splashEffects": "Эффекты всплеска",
        "config.subtle_effects.entities.splashes.splashEffects.desc": "Должны ли у сущностей, падающих в ванильные жидкости, быть эффекты всплеска",
        "config.subtle_effects.entities.splashes.splashRipples": "Рябь от всплеска",
        "config.subtle_effects.entities.splashes.splashRipples.desc": "Должен ли воспроизводиться эффект ряби после всплеска",
        "config.subtle_effects.entities.splashes.splashDroplets": "Капли от всплеска",
        "config.subtle_effects.entities.splashes.splashDropletSounds": "Звуки капель от всплеска",
        "config.subtle_effects.entities.splashes.waterSplashBubbles": "Пузыри от всплеска воды",
        "config.subtle_effects.entities.splashes.waterSplashBubbles.desc": "Должно ли извержение пузырей появляться под водой",
        "config.subtle_effects.entities.splashes.explosionsCauseSplashes": "Взрывы вызывают всплески",
        "config.subtle_effects.entities.splashes.explosionsCauseSplashes.desc": "Должны ли взрывы вызывать эффекты всплеска в воде/лаве",
        "config.subtle_effects.entities.splashes.splashOverlayTint": "Оттенок наложения всплеска",
        "config.subtle_effects.entities.splashes.splashOverlayTint.desc": "Сила оттенка наложения всплеска. См. «Прозрачность наложения всплеска» для объяснения того, на что влияет эта конфигурация",
        "config.subtle_effects.entities.splashes.splashOverlayAlpha": "Прозрачность наложения всплеска",
        "config.subtle_effects.entities.splashes.splashOverlayAlpha.desc": "Альфа-прозрачность наложения всплеска. Наложение — это белая кромка пены вдоль вершины водяных всплесков. Эта конфигурация также влияет на эффект ряби от всплеска воды\n0, чтобы отключить наложение",
        "config.subtle_effects.entities.splashes.splashVelocityThreshold": "Порог скорости всплеска",
        "config.subtle_effects.entities.splashes.splashVelocityThreshold.desc": "Порог скорости, необходимый для запуска всплеска",
        "config.subtle_effects.entities.splashes.entityBlocklist": "Чёрный список сущностей",
        "config.subtle_effects.entities.splashes.entityBlocklist.desc": "Список сущностей, у которых не будет эффектов всплеска",
        "config.subtle_effects.entities.splashes.secondarySplashesGroup": "Вторичные всплески",
        "config.subtle_effects.entities.splashes.secondarySplash": "Вторичный всплеск",
        "config.subtle_effects.entities.splashes.secondarySplash.desc": "Воспроизводит второй эффект всплеска после начального всплеска",
        "config.subtle_effects.entities.splashes.secondarySplashRipples": "Рябь от вторичного всплеска",
        "config.subtle_effects.entities.splashes.secondarySplashRipples.desc": "Должен ли воспроизводиться эффект ряби после вторичного всплеска",
        "config.subtle_effects.entities.splashes.secondarySplashVelocityThreshold": "Порог скорости вторичного всплеска",
        "config.subtle_effects.entities.splashes.secondarySplashVelocityThreshold.desc": "Порог скорости, необходимый для запуска вторичного всплеска. Не может быть ниже порога скорости обычного всплеска",
        "config.subtle_effects.entities.attackedChickenFeathers": "Перья атакованной курицы",
        "config.subtle_effects.entities.attackedParrotFeathers": "Перья атакованного попугая",
        "config.subtle_effects.entities.attackedSnowGolemSnowflakes": "Снежинки атакованного снежного голема",
        "config.subtle_effects.entities.attackedSheepFluff": "Пух атакованной овцы",
        "config.subtle_effects.entities.attackedSlimeSlime": "Слизь атакованного слизня",
        "config.subtle_effects.entities.dragonsBreathClouds": "Облака дыхания дракона",
        "config.subtle_effects.entities.dragonsBreathClouds.desc": "Применяет эффекты облака туманного зелья к дыханию Эндер-дракона",
        "config.subtle_effects.entities.featherTicklingPandas": "Щекотка панд пером",
        "config.subtle_effects.entities.featherTicklingPandas.desc": "Позволяет щекотать маленьких и слабых панд пером, чтобы они чихнули. Слизистые шарики не выпадут",
        "config.subtle_effects.entities.improvedPandaSneezes": "Улучшенное чихание панд",
        "config.subtle_effects.entities.villagerWorkAtWorkstationParticles": "Частицы работы крестьянина на рабочей станции",
        "config.subtle_effects.entities.villagerWorkAtWorkstationParticles.desc": "Должны ли частицы, связанные с профессией/рабочей станцией, появляться вокруг рабочей станции, когда крестьянин её использует",
        "config.subtle_effects.entities.improvedBrownMooshroomFeedingEffects": "Улучшенные эффекты кормления коричневого муухомора",
        "config.subtle_effects.entities.improvedBrownMooshroomFeedingEffects.desc": "Изменяет эффекты при кормлении коричневого муухомора цветком",
        "config.subtle_effects.entities.improvedMooshroomShearingEffects": "Улучшенные эффекты стрижки муухомора",
        "config.subtle_effects.entities.replaceBlazeSmoke": "Заменять дым всполоха",
        "config.subtle_effects.entities.animalFeedingParticles": "Частицы при кормлении животных",
        "config.subtle_effects.entities.animalFeedingParticles.desc": "При кормлении животного, например, разведении коровы, приручении волка, вокруг области рта будут появляться частицы разрушения предмета",
        "config.subtle_effects.entities.animalFeedingSoundVolume": "Громкость звука при кормлении животных",
        "config.subtle_effects.entities.animalFeedingSoundVolume.desc": "Громкость звуков еды, воспроизводимых при кормлении животного, например, разведении коровы, приручении волка. Примечание: Это не повлияет на громкость ванильных звуков поедания животными",
        "config.subtle_effects.entities.underwaterEntityPoofBubbles": "Пузыри от появления сущностей под водой",
        "config.subtle_effects.entities.underwaterEntityPoofBubbles.desc": "Когда сущность появляется или умирает под водой, должен ли эффект появления сопровождаться пузырями",
        "config.subtle_effects.entities.improvedWetWolfShakeEffects": "Улучшенные эффекты отряхивания мокрого волка",
        "config.subtle_effects.entities.improvedWetWolfShakeEffects.desc": "Улучшает эффекты воды, когда волк отряхивается от воды",
        "config.subtle_effects.entities.improvedVillagerSweatingEffects": "Улучшенные эффекты потения крестьянина",
        "config.subtle_effects.entities.improvedVillagerSweatingEffects.desc": "Улучшает эффекты потения крестьян во время рейдов",
        "config.subtle_effects.entities.magmaCubeLandSparks": "Искры при приземлении магмового куба",
        "config.subtle_effects.entities.magmaCubeLandSparks.desc": "Должны ли магмовые кубы создавать искры при приземлении на землю",
        "config.subtle_effects.entities.snowGolemStepSounds": "Звуки шагов снежного голема",
        "config.subtle_effects.entities.snowGolemStepSounds.desc": "Заменяет звуки шагов снежных големов на звуки шагов по снежному блоку",
        "config.subtle_effects.environment": "Окружение",
        "config.subtle_effects.environment.biomeColorRain": "Цвет дождя в биоме",
        "config.subtle_effects.environment.biomes": "Биомы",
        "config.subtle_effects.environment.biomes.biomeParticlesRadius": "Радиус частиц биома",
        "config.subtle_effects.environment.biomes.biomeParticlesRadius.desc": "Радиус вокруг игрока, в котором будут появляться частицы биома\n0, чтобы отключить все частицы биома (ванильные не включены)",
        "config.subtle_effects.environment.biomes.mushroomSporeBiomes": "Биомы со спорами грибов",
        "config.subtle_effects.environment.biomes.mushroomSporeBiomes.desc": "Список ID биомов, в которых будут появляться частицы спор грибов",
        "config.subtle_effects.environment.biomes.mushroomSporeDensity": "Плотность спор грибов",
        "config.subtle_effects.environment.biomes.mushroomSporeDensity.desc": "Плотность появляющихся спор грибов в биоме\n0, чтобы отключить",
        "config.subtle_effects.environment.biomes.pollenBiomes": "Биомы с пыльцой",
        "config.subtle_effects.environment.biomes.pollenBiomes.desc": "Список ID биомов, в которых будут появляться частицы пыльцы",
        "config.subtle_effects.environment.biomes.pollenDensity": "Плотность пыльцы",
        "config.subtle_effects.environment.biomes.pollenDensity.desc": "Плотность появляющейся пыльцы в биоме\n0, чтобы отключить",
        "config.subtle_effects.environment.biomes.sculkDustBiomes": "Биомы с пылью скалка",
        "config.subtle_effects.environment.biomes.sculkDustBiomes.desc": "Список ID биомов, в которых будут появляться частицы пыли скалка",
        "config.subtle_effects.environment.biomes.sculkDustDensity": "Плотность пыли скалка",
        "config.subtle_effects.environment.biomes.sculkDustDensity.desc": "Плотность появляющейся пыли скалка в биоме\n0, чтобы отключить",
        "config.subtle_effects.environment.geysers": "Гейзеры",
        "config.subtle_effects.environment.geysers.useUpdatedSmoke": "Использовать обновлённый дым",
        "config.subtle_effects.environment.geysers.flameGeysersGroup": "Огненные гейзеры",
        "config.subtle_effects.environment.geysers.flameGeyserSpawnChance": "Шанс появления огненного гейзера",
        "config.subtle_effects.environment.geysers.flameGeyserSpawnChance.desc": "Шанс появления гейзера\n0, чтобы отключить",
        "config.subtle_effects.environment.geysers.flameGeyserSpawnableBlocks": "Блоки для появления огненных гейзеров",
        "config.subtle_effects.environment.geysers.flameGeyserSpawnableBlocks.desc": "Список ID блоков, на которых могут появляться огненные гейзеры, включая жидкости",
        "config.subtle_effects.environment.geysers.flameGeyserSoundVolume": "Громкость звука огненного гейзера",
        "config.subtle_effects.environment.geysers.flameGeyserActiveTime": "Время активности огненного гейзера",
        "config.subtle_effects.environment.geysers.flameGeyserActiveTime.desc": "Количество тактов, в течение которых гейзер будет активен, значение будет немного рандомизировано",
        "config.subtle_effects.environment.geysers.flameGeyserInactiveTime": "Время неактивности огненного гейзера",
        "config.subtle_effects.environment.geysers.flameGeyserInactiveTime.desc": "Количество тактов, в течение которых гейзер будет неактивен, значение будет немного рандомизировано",
        "config.subtle_effects.environment.geysers.smokeGeysersGroup": "Дымовые гейзеры",
        "config.subtle_effects.environment.geysers.smokeGeyserSpawnChance": "Шанс появления дымового гейзера",
        "config.subtle_effects.environment.geysers.smokeGeyserSpawnChance.desc": "Шанс появления гейзера\n0, чтобы отключить",
        "config.subtle_effects.environment.geysers.smokeGeyserSpawnableBlocks": "Блоки для появления дымовых гейзеров",
        "config.subtle_effects.environment.geysers.smokeGeyserSpawnableBlocks.desc": "Список ID блоков, на которых могут появляться дымовые гейзеры, включая жидкости",
        "config.subtle_effects.environment.geysers.smokeGeyserSoundVolume": "Громкость звука дымового гейзера",
        "config.subtle_effects.environment.geysers.smokeGeyserActiveTime": "Время активности дымового гейзера",
        "config.subtle_effects.environment.geysers.smokeGeyserActiveTime.desc": "Количество тактов, в течение которых гейзер будет активен, значение будет немного рандомизировано",
        "config.subtle_effects.environment.geysers.smokeGeyserInactiveTime": "Время неактивности дымового гейзера",
        "config.subtle_effects.environment.geysers.smokeGeyserInactiveTime.desc": "Количество тактов, в течение которых гейзер будет неактивен, значение будет немного рандомизировано",
        "config.subtle_effects.environment.geysers.bubbleGeysersGroup": "Пузырьковые гейзеры",
        "config.subtle_effects.environment.geysers.bubbleGeyserSpawnChance": "Шанс появления пузырькового гейзера",
        "config.subtle_effects.environment.geysers.bubbleGeyserSpawnChance.desc": "Шанс появления гейзера\n0, чтобы отключить",
        "config.subtle_effects.environment.geysers.bubbleGeyserSpawnableBlocks": "Блоки для появления пузырьковых гейзеров",
        "config.subtle_effects.environment.geysers.bubbleGeyserSpawnableBlocks.desc": "Список ID блоков, на которых могут появляться пузырьковые гейзеры, включая жидкости",
        "config.subtle_effects.environment.geysers.bubbleGeyserSoundVolume": "Громкость звука пузырькового гейзера",
        "config.subtle_effects.environment.geysers.bubbleGeyserActiveTime": "Время активности пузырькового гейзера",
        "config.subtle_effects.environment.geysers.bubbleGeyserActiveTime.desc": "Количество тактов, в течение которых гейзер будет активен, значение будет немного рандомизировано",
        "config.subtle_effects.environment.geysers.bubbleGeyserInactiveTime": "Время неактивности пузырькового гейзера",
        "config.subtle_effects.environment.geysers.bubbleGeyserInactiveTime.desc": "Количество тактов, в течение которых гейзер будет неактивен, значение будет немного рандомизировано",
        "config.subtle_effects.environment.fireflies": "Светлячки",
        "config.subtle_effects.environment.fireflies.firefliesEnabled": "Светлячки включены",
        "config.subtle_effects.environment.fireflies.dimensionBlocklist": "Чёрный список измерений",
        "config.subtle_effects.environment.fireflies.dimensionBlocklist.desc": "Список измерений, в которых не будут появляться светлячки",
        "config.subtle_effects.environment.fireflies.biomesBlocklist": "Чёрный список биомов",
        "config.subtle_effects.environment.fireflies.biomesAllowlist": "Белый список биомов",
        "config.subtle_effects.environment.fireflies.spawnableBlocks": "Блоки для появления",
        "config.subtle_effects.environment.fireflies.spawnableBlocks.desc": "Список не твёрдых блоков, в которых/вокруг которых могут появляться светлячки. Светлячки, появившиеся в средах обитания биомов, будут игнорировать эту конфигурацию",
        "config.subtle_effects.environment.fireflies.defaultDensity": "Плотность по умолчанию",
        "config.subtle_effects.environment.fireflies.ignoredSeasons": "Игнорируемые сезоны",
        "config.subtle_effects.environment.fireflies.ignoredSeasons.desc": "Сезоны, в течение которых не будут появляться светлячки.\n'По умолчанию' прекратит появление светлячков в конце поздней осени и снова начнёт их в конце ранней весны\n\n§6Примечание:§r\nТребуется установка Serene Seasons",
        "config.subtle_effects.environment.fireflies.fireflyType": "Тип светлячка",
        "config.subtle_effects.environment.fireflies.fireflyType.desc": "Тип появляющегося светлячка.\n'Оригинальный' будет создавать светлячков на основе оригинальных светлячков, показанных на Minecraft Live 2021\n'Ванильный' будет создавать ванильных светлячков, добавленных в обновлении Spring to Life",
        "config.subtle_effects.environment.fireflies.fireflyType.ORIGINAL": "Оригинальный",
        "config.subtle_effects.environment.fireflies.fireflyType.VANILLA": "Ванильный",
        "config.subtle_effects.environment.fireflies.fireflySoundVolume": "Громкость звука светлячка",
        "config.subtle_effects.environment.fireflies.fireflySoundVolume.desc": "Громкость звуков жужжания, которые издают светлячки",
        "config.subtle_effects.environment.fireflies.habitatBiomesGroup": "Группа биомов среды обитания",
        "config.subtle_effects.environment.fireflies.onlyAllowInHabitatBiomes": "Разрешить только в биомов среды обитания",
        "config.subtle_effects.environment.fireflies.onlyAllowInHabitatBiomes.desc": "Заставляет светлячков появляться только в биомов среды обитания",
        "config.subtle_effects.environment.fireflies.habitatBiomes": "Биомы среды обитания",
        "config.subtle_effects.environment.fireflies.habitatBiomes.desc": "Биомы, где светлячки имеют более высокий уровень появления и будут более равномерно распределены по биому.\nБиомы, добавленные в этот список, должны либо уже иметь возможность создавать светлячков, либо находиться в конфигурации «Белый список биомов», кроме того, биомы в этом списке также не должны находиться в конфигурации «Чёрный список биомов»",
        "config.subtle_effects.environment.fireflies.habitatBiomeDensity": "Плотность биома среды обитания",
        "config.subtle_effects.environment.waterfalls": "Водопады",
        "config.subtle_effects.environment.waterfalls.waterfallsEnabled": "Водопады включены",
        "config.subtle_effects.environment.waterfalls.smallWaterfallsEnabled": "Малые водопады включены",
        "config.subtle_effects.environment.waterfalls.waterfallUpdateFrequency": "Частота обновления водопадов",
        "config.subtle_effects.environment.waterfalls.waterfallUpdateFrequency.desc": "Частота в тактах, с которой водопады будут проверять свою корректность. Это может быть довольно интенсивным процессом, поэтому рекомендуются более высокие значения",
        "config.subtle_effects.environment.waterfalls.randomizeWaterfallParticleRotation": "Рандомизировать вращение частиц водопада",
        "config.subtle_effects.environment.waterfalls.randomizeWaterfallParticleRotation.desc": "Должны ли частицы водопада вращаться случайным образом",
        "config.subtle_effects.environment.waterfalls.mediumWaterfallsGroup": "Средние водопады",
        "config.subtle_effects.environment.waterfalls.mediumWaterfallParticleDensity": "Плотность частиц средних водопадов",
        "config.subtle_effects.environment.waterfalls.mediumWaterfallHeightThreshold": "Порог высоты средних водопадов",
        "config.subtle_effects.environment.waterfalls.mediumWaterfallHeightThreshold.desc": "Высота в блоках, при которой водопады будут считаться средними",
        "config.subtle_effects.environment.waterfalls.forceSpawnMediumWaterfallParticles": "Принудительное появление частиц средних водопадов",
        "config.subtle_effects.environment.waterfalls.forceSpawnMediumWaterfallParticles.desc": "Должны ли частицы средних водопадов быть видны независимо от расстояния до игрока",
        "config.subtle_effects.environment.waterfalls.largeWaterfallsGroup": "Большие водопады",
        "config.subtle_effects.environment.waterfalls.largeWaterfallsEnabled": "Большие водопады включены",
        "config.subtle_effects.environment.waterfalls.largeWaterfallParticleDensity": "Плотность частиц больших водопадов",
        "config.subtle_effects.environment.waterfalls.largeWaterfallHeightThreshold": "Порог высоты больших водопадов",
        "config.subtle_effects.environment.waterfalls.largeWaterfallHeightThreshold.desc": "Высота в блоках, при которой водопады будут считаться большими",
        "config.subtle_effects.environment.waterfalls.forceSpawnLargeWaterfallParticles": "Принудительное появление частиц больших водопадов",
        "config.subtle_effects.environment.waterfalls.forceSpawnLargeWaterfallParticles.desc": "Должны ли частицы больших водопадов быть видны независимо от расстояния до игрока",
        "config.subtle_effects.items.projectiles": "Снаряды",
        "config.subtle_effects.items.projectiles.enderPearlTrailDensity": "Плотность следа эндер-жемчуга",
        "config.subtle_effects.items.projectiles.enderPearlTrailDensity.desc": "Плотность следа частиц эндер-жемчуга.\n0, чтобы отключить",
        "config.subtle_effects.items.projectiles.snowballGroup": "Снежок",
        "config.subtle_effects.items.projectiles.snowballPoofsHaveSnowflakes": "Вспышки снежков имеют снежинки",
        "config.subtle_effects.items.projectiles.snowballPoofSoundVolume": "Громкость звука вспышки снежка",
        "config.subtle_effects.items.axeGroup": "Топор",
        "config.subtle_effects.items.axeScrapeParticlesDisplayType": "Тип отображения частиц соскабливания топором",
        "config.subtle_effects.items.axeWaxOffParticlesDisplayType": "Тип отображения частиц снятия воска топором",
        "config.subtle_effects.items.increasedItemBreakParticles": "Увеличенные частицы разрушения предмета",
        "config.subtle_effects.items.increasedItemBreakParticles.desc": "Увеличивает количество частиц разрушения предмета, которые появляются, когда оборудование (например, инструменты/оружие/броня) ломается, чтобы эффект был более заметным",
        "config.subtle_effects.items.bucketsGroup": "Вёдра",
        "config.subtle_effects.items.fluidBucketUseParticles": "Частицы при использовании ведра с жидкостью",
        "config.subtle_effects.items.powderSnowBucketUseParticles": "Частицы при использовании ведра с рыхлым снегом",
        "config.subtle_effects.items.powderSnowBucketBlockPlaceSound": "Звук установки блока рыхлого снега из ведра",
        "config.subtle_effects.items.powderSnowBucketBlockPlaceSound.desc": "Должен ли воспроизводиться звук установки блока рыхлого снега в дополнение к звуку опустошения ведра с рыхлым снегом",
        "config.subtle_effects.items.lingeringPotionClouds": "Облака туманного зелья",
        "config.subtle_effects.items.lingeringPotionClouds.desc": "Заменяет ванильные частицы вихря пузырей на тонкие облака",
        "config.subtle_effects.items.splashPotionClouds": "Облака взрывного зелья",
        "config.subtle_effects.items.splashPotionClouds.desc": "Заменяет ванильные частицы вихря пузырей на пушистые облака",
        "config.subtle_effects.items.structureVoidItemMarker": "Маркер предмета пустоты структуры",
        "config.subtle_effects.items.structureVoidItemMarker.desc": "Заставляет размещённые пустоты структуры отображаться аналогично размещённым барьерам, где, если игрок держит предмет пустоты структуры, другие пустоты структуры в мире будут видны",
        "config.subtle_effects.items.armadilloBrushParticles": "Частицы щётки при чистке броненосца",
        "config.subtle_effects.items.armadilloBrushParticles.desc": "Должны ли появляться частицы при чистке броненосца щёткой",
        "config.subtle_effects.items.spawnEggUseSoundVolume": "Громкость звука использования яйца призыва",
        "config.subtle_effects.items.spawnEggUseSoundVolume.desc": "Громкость звука использования яйца призыва",
        "config.subtle_effects.items.spawnEggUseParticles": "Частицы при использовании яйца призыва",
        "config.subtle_effects.items.spawnEggUseParticles.desc": "Должны ли появляться частицы вспышки вокруг моба при использовании яйца призыва.\nПримечание: Этот эффект может появляться не каждый раз из-за ограничений на стороне клиента",
        "config.subtle_effects.general.particleCullingBlocklist": "Чёрный список отбраковки частиц",
        "config.subtle_effects.general.particleCullingBlocklist.desc": "Список частиц, которые не будут отбраковываться системой отбраковки частиц.\nЭтот список должен быть минимальным и использоваться в основном для частиц, которые ломаются при отбраковке.\nНа уже появившиеся в мире частицы изменения в этой конфигурации не повлияют",
        "config.subtle_effects.general.allowUsingBlendedRenderType": "Разрешить использование смешанного типа рендеринга",
        "config.subtle_effects.general.allowUsingBlendedRenderType.desc": "Некоторые частицы используют пользовательский тип рендеринга для смешивания прозрачности. Это может вызвать визуальные проблемы с другими модами. Эта конфигурация позволяет вам отключить пользовательский тип рендеринга и использовать тип рендеринга прозрачности по умолчанию.",
        "config.subtle_effects.general.spellParticlesUseBlendedRenderType": "Частицы заклинаний используют смешанный тип рендеринга",
        "config.subtle_effects.general.spellParticlesUseBlendedRenderType.desc": "Изменяет частицы заклинаний, чтобы использовать пользовательский смешанный тип рендеринга. Это может вызвать визуальные проблемы с другими модами. Эта конфигурация позволяет вам отключить пользовательский тип рендеринга и использовать тип рендеринга прозрачности по умолчанию. Эта конфигурация игнорируется, если отключено «Разрешить использование смешанного типа рендеринга».",
        "config.subtle_effects.general.dripParticlesGroup": "Капающие частицы",
        "config.subtle_effects.general.fluidDropsEvaporate.desc": "Когда капающая частица попадает в жидкость противоположного типа, например, вода в лаву, будет воспроизводиться звук шипения и появятся частицы пара",
        "config.subtle_effects.general.fluidDropsEvaporationVolume.desc": "Громкость звука шипения, воспроизводимого при испарении капающей частицы",
        "config.subtle_effects.general.dropLandInFluidRipples": "Рябь при падении капли в жидкость",
        "config.subtle_effects.general.dropLandInFluidRipples.desc": "Когда капающая частица попадает в жидкость того же типа, она вызовет частицу ряби",
        "config.subtle_effects.general.dropLandSoundVolume": "Громкость звука падения капли",
        "config.subtle_effects.general.dropLandSoundVolume.desc": "Громкость звука капель, воспроизводимого, когда капающая частица падает на землю или в жидкость. Обратите внимание, что в ванильной игре есть звуки для капающих частиц капельника, и эта конфигурация на них не повлияет.\n0, чтобы отключить",
        "config.subtle_effects.general.enchantmentParticlesGroup": "Частицы зачарования",
        "config.subtle_effects.general.enchantmentParticlesGroup.desc": "Конфигурации для частиц, которые летают между книжными полками и чародейскими столами",
        "config.subtle_effects.general.glowingEnchantmentParticles": "Светящиеся частицы зачарования",
        "config.subtle_effects.general.translucentEnchantmentParticles": "Полупрозрачные частицы зачарования",
        "config.subtle_effects.general.disableRandomizedShading": "Отключить случайное затенение",
        "config.subtle_effects.general.disableRandomizedShading.desc": "Отключает случайное затенение, применяемое к частицам зачарования",
        "config.subtle_effects.general.potionParticleAlpha": "Прозрачность частиц зелий",
        "config.subtle_effects.general.potionParticleAlpha.desc": "Значение альфа-прозрачности для ванильных частиц, связанных с зельями",
        "config.subtle_effects.general.potionParticleAlphaNearPlayer": "Прозрачность частиц зелий рядом с игроком",
        "config.subtle_effects.general.potionParticleAlphaNearPlayer.desc": "Значение альфа-прозрачности для ванильных частиц, связанных с зельями, когда они находятся близко к игроку, полезно для того, чтобы сделать их менее навязчивыми",
        "config.subtle_effects.general.leavesGroup": "Листва",
        "config.subtle_effects.general.leavesLandOnGround": "Листва падает на землю",
        "config.subtle_effects.general.leavesLandOnWater": "Листва падает на воду",
        "config.subtle_effects.general.leavesLandingOnWaterRipples": "Рябь при падении листвы на воду",
        "config.subtle_effects.general.leavesLandingOnWaterRipples.desc": "Когда листва падает на воду, она вызывает частицу ряби",
        "config.subtle_effects.general.leavesLandingOnWaterKeepMomentum": "Сохранение импульса при падении листвы на воду",
        "config.subtle_effects.general.leavesLandingOnWaterKeepMomentum.desc": "Когда листва падает на воду, она сохраняет часть своего импульса",
        "config.subtle_effects.general.fallenLeavesLifeTime": "Время жизни опавшей листвы",
        "config.subtle_effects.general.fallenLeavesLifeTime.desc": "Количество тактов, в течение которых опавшая листва будет оставаться на земле/воде перед исчезновением. Значение будет немного рандомизировано",
        "config.subtle_effects.general.rainIncreasesLeavesMovementSpeed": "Дождь увеличивает скорость движения листвы",
        "config.subtle_effects.general.rainIncreasesLeavesMovementSpeed.desc": "Во время дождя и грозы листва будет иметь увеличенную скорость движения",
        "config.subtle_effects.general.staticFlameBrightness": "Статическая яркость пламени",
        "config.subtle_effects.general.staticFlameBrightness.desc": "Должны ли частицы пламени всегда быть полностью яркими или они должны динамически изменять яркость в зависимости от возраста и уровня освещения",
        "config.subtle_effects.general.fireOverlayGroup": "Наложение огня",
        "config.subtle_effects.general.fireOverlayHeight": "Высота наложения огня",
        "config.subtle_effects.general.fireOverlayHeight.desc": "Высота на экране для наложения огня.\n0 — это ванильное значение",
        "config.subtle_effects.general.fireOverlayAlpha": "Прозрачность наложения огня",
        "config.subtle_effects.general.fireOverlayAlpha.desc": "Альфа-прозрачность наложения огня.\n0.9 — это ванильное значение",
        "config.subtle_effects.general.fireOverlayAlphaWithFireResistance": "Прозрачность наложения огня с огнестойкостью",
        "config.subtle_effects.general.fireOverlayAlphaWithFireResistance.desc": "Альфа-прозрачность наложения огня, пока активен эффект огнестойкости.\n0.9 — это ванильное значение",
        "config.subtle_effects.general.nightVisionFading": "Затухание ночного зрения",
        "config.subtle_effects.general.nightVisionFading.desc": "Ночное зрение медленно затухает, а не мигает",
        "config.subtle_effects.general.nightVisionFadingTime": "Время затухания ночного зрения",
        "config.subtle_effects.general.nightVisionFadingTime.desc": "Длительность затухания ночного зрения в тактах",
        "config.subtle_effects.general.enableEasterEggs": "Включить пасхалки"
}