{
    "dynamiccrosshair.title": "Dynamic Crosshair",
    "dynamiccrosshair.category.general": "Поведение",
    "dynamiccrosshair.category.style": "Стиль",
    "dynamiccrosshair.category.tweaks": "Доработки",
    "dynamiccrosshair.option.dynamicCrosshair": "Динамическое скрытие",
    "dynamiccrosshair.option.dynamicCrosshair.description": "Скрывает прицел, если не удерживается инструмент, оружие или не выбрана сущность.",
    "dynamiccrosshair.option.disableDebugCrosshair": "Отключить отладочный прицел",
    "dynamiccrosshair.option.disableDebugCrosshair.description": "Заменяет осевой прицел при открытом экране отладки F3 стандартным (динамическим) прицелом.",
    "dynamiccrosshair.option.thirdPersonCrosshair": "Показывать от третьего лица",
    "dynamiccrosshair.option.thirdPersonCrosshair.description": "Не скрывать прицел при виде от третьего лица. Применяется только к виду сзади, но не спереди.",
    "dynamiccrosshair.option.hideWithScreen": "Скрывать при открытом экране",
    "dynamiccrosshair.option.hideWithScreen.description": "Скрывать прицел при открытии любого экрана",
    "dynamiccrosshair.option.hideWithMap": "Скрывать при удерживании карты",
    "dynamiccrosshair.option.hideWithMap.description": "Скрывать прицел, когда карта удерживается в обеих руках, чтобы она не перекрывалась прицелом",
    "dynamiccrosshair.option.fixCenteredCrosshair": "Исправить центрирование прицела",
    "dynamiccrosshair.option.fixCenteredCrosshair.description": "В ванильной версии прицел не идеально отцентрован (MC-157252). Эта настройка гарантирует, что он всегда будет по центру. Это работает некорректно при некоторых масштабах интерфейса. Вы также можете отключить эту опцию для совместимости с другими модами.",
    "dynamiccrosshair.option.dynamicCrosshairStyle": "Использовать динамический стиль прицела",
    "dynamiccrosshair.option.dynamicCrosshairStyle.description": "Если включено, используются стили, зависящие от контекста.\nЕсли отключено, прицел всегда будет ванильным, но его всё равно можно скрывать в соответствии с настройками ниже.",
    "dynamiccrosshair.group.crosshairConfig": "Показывать прицел, когда:",
    "dynamiccrosshair.group.crosshairConfig.description": "Настройте условия, при которых прицел должен быть виден. Во всех остальных случаях он будет скрыт.",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.onBlock": "Взгляд на блок",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.onBlock.description": "Показывать прицел при наведении на любой блок.",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.onInteractableBlock": "Подсвечивать взаимодействуемый блок",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.onInteractableBlock.description": "Показывать прицел «взаимодействуемый блок» при наведении на блок, с которым можно взаимодействовать",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.onEntity": "Взгляд на сущность",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.onEntity.description": "Показывать прицел при наведении на любую сущность.",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingTool": "Удерживание инструмента",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingTool.description": "Показывать прицел при следующем условии:\nВсегда: когда удерживается инструмент.\nПри наведении: когда удерживается инструмент и выбран блок.\nОтключено: не использовать удерживаемые инструменты для вычисления прицела.",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.displayCorrectTool": "Подсвечивать правильный / неправильный инструмент",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.displayCorrectTool.description": "Показывать прицел-индикатор того, является ли удерживаемый предмет правильным инструментом для разрушения выбранного блока.",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingMeleeWeapon": "Удерживание оружия ближнего боя",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingMeleeWeapon.description": "Показывать прицел при удерживании меча",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.meleeWeaponOnEntity": "Инструмент/оружие переопределяет сущность",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.meleeWeaponOnEntity.description": "Показывать прицел инструмента или оружия при наведении на сущность в зависимости от удерживаемого предмета. Если отключено, всегда показывать прицел сущности.",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.meleeWeaponOnBreakableBlock": "Показывать оружие ближнего боя на разрушаемом блоке",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.meleeWeaponOnBreakableBlock.description": "Показывает прицел «оружие ближнего боя» при наведении на мгновенно разрушаемый блок с помощью оружия ближнего боя, такого как меч, и прицел «правильный инструмент», если отключено.",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingRangedWeapon": "Удерживание оружия дальнего боя",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingRangedWeapon.description": "Показывать прицел оружия дальнего боя при следующем условии:\nВсегда: когда удерживается оружие дальнего боя.\nПри взаимодействии: когда удерживаемое оружие дальнего боя готово к стрельбе.\nОтключено: не использовать удерживаемое оружие дальнего боя для вычисления прицела.",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingThrowable": "Удерживание метательного предмета",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingThrowable.description": "Показывать прицел метательного предмета при следующем условии:\nВсегда: когда удерживается метательный предмет.\nПри взаимодействии: когда удерживаемый метательный предмет готов к броску; но не когда есть время восстановления.\nОтключено: не использовать удерживаемые метательные предметы для вычисления прицела.",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingShield": "Удерживание щита",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingShield.description": "Показывать прицел щита при удерживании щита.",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingBlock": "Удерживание блока",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingBlock.description": "Показывать прицел блока при следующем условии:\n§lВсегда§r: когда удерживается блок.\n§lПри наведении§r: когда удерживается блок и выбран блок.\n§lПри взаимодействии§r: когда удерживаемый блок можно разместить в выбранном месте.\n§lОтключено§r: не использовать удерживаемые блоки для вычисления прицела.",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingBlockInOffhand": "Удерживание блока в левой руке",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingBlockInOffhand.description": "Включать прицел размещаемого блока, когда он удерживается в левой руке.\nЕсли отключено, только блоки в основной руке вызывают прицел блока.",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingUsableItem": "Удерживание используемого предмета",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingUsableItem.description": "Показывать прицел используемого предмета при следующем условии:\nВсегда: когда удерживается используемый предмет (например, еда).\nПри взаимодействии: когда удерживаемый используемый предмет может быть использован в данный момент.\nОтключено: не использовать удерживаемые используемые предметы для вычисления прицела.",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.forceHoldingSpyglass": "Принудительно показывать при удерживании подзорной трубы",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.forceHoldingSpyglass.description": "Принудительно показывать прицел при удерживании подзорной трубы.",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.style": "Стиль прицела",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.style.description": "Устанавливает стиль прицела. Разные прицелы могут иметь разные стили.",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.color.crosshairColor": "Использовать пользовательский цвет прицела",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.color.crosshairColor.description": "Использовать пользовательский цвет для этого прицела.",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.color.customColor": "Пользовательский цвет",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.color.customColor.description": "Установить пользовательский цвет для прицела. Формат: #AARRGGBB (альфа, красный, зелёный, синий).",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.color.enableBlend": "Включить смешивание",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.color.enableBlend.description": "Прицел будет инвертировать цвета того, что находится позади него (ванильное поведение). Если отключено, отображается полным цветом.",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.coalesce": "Объединять",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.coalesce.description": "Разрешить объединение этого стиля с другими стилями прицела, если это применимо.",
    "dynamiccrosshair.group.crosshairStyle": "Стиль прицела",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.regular": "Обычный",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.regular.description": "Общий прицел, когда не применяются другие.",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.onBlock": "Взгляд на блок",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.onBlock.description": "Прицел при наведении на блок. Специфичные для предметов прицелы переопределяют это в зависимости от настроек поведения.",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.onEntity": "Взгляд на сущность",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.onEntity.description": "Прицел при наведении на сущность. Специфичные для предметов прицелы переопределяют это в зависимости от настроек поведения.",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.holdingTool": "Удерживание инструмента",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.holdingTool.description": "Прицел при удерживании инструмента. Активируется в зависимости от настроек поведения.",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.holdingMeleeWeapon": "Удерживание оружия ближнего боя",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.holdingMeleeWeapon.description": "Прицел при удерживании оружия ближнего боя. Активируется в зависимости от настроек поведения.",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.holdingRangedWeapon": "Удерживание оружия дальнего боя",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.holdingRangedWeapon.description": "Прицел при удерживании оружия дальнего боя. Активируется в зависимости от настроек поведения.",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.holdingThrowable": "Удерживание метательного предмета",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.holdingThrowable.description": "Прицел при удерживании метательного предмета. Активируется в зависимости от настроек поведения.",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.holdingBlock": "Удерживание блока",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.holdingBlock.description": "Прицел при удерживании размещаемого блока. Активируется в зависимости от настроек поведения.",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.interact": "Взгляд на взаимодействуемый блок",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.interact.description": "Модификатор прицела при наведении на взаимодействуемый блок. Активируется в зависимости от настроек поведения.",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairModifiers.modCorrectTool": "Удерживание правильного инструмента",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairModifiers.modCorrectTool.description": "Модификатор прицела при удерживании правильного инструмента. Активируется в зависимости от настроек поведения.",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairModifiers.modIncorrectTool": "Удерживание неправильного инструмента",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairModifiers.modIncorrectTool.description": "Модификатор прицела при удерживании неподходящего инструмента. Активируется в зависимости от настроек поведения.",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.useItem": "Удерживание используемого предмета",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.useItem.description": "Модификатор прицела при удерживании используемого предмета. Активируется в зависимости от настроек поведения.",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.shield": "Удерживание щита",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.shield.description": "Модификатор прицела при удерживании щита. Активируется в зависимости от настроек поведения.",
    "dynamiccrosshair.option.enableTweaks": "Включить доработки на этой странице",
    "dynamiccrosshair.option.enableTweaks.description": "Доработки на этой странице можно использовать для настройки поведения прицела на серверах, где изменения поведения не могут быть обнаружены. Вы можете использовать этот переключатель, чтобы отключить их при игре в одиночной игре или на других серверах.",
    "dynamiccrosshair.option.additionalTools": "Дополнительные инструменты",
    "dynamiccrosshair.option.additionalTools.description": "Список названий предметов или тегов, например, \"minecraft:fire_charge\". Эти предметы будут добавлены в категорию инструментов.",
    "dynamiccrosshair.option.additionalMeleeWeapons": "Дополнительное оружие ближнего боя",
    "dynamiccrosshair.option.additionalMeleeWeapons.description": "Список названий предметов или тегов, например, \"minecraft:fire_charge\". Эти предметы будут добавлены в категорию оружия ближнего боя.",
    "dynamiccrosshair.option.additionalRangedWeapons": "Дополнительное оружие дальнего боя",
    "dynamiccrosshair.option.additionalRangedWeapons.description": "Список названий предметов или тегов, например, \"minecraft:fire_charge\". Эти предметы будут добавлены в категорию оружия дальнего боя.",
    "dynamiccrosshair.option.additionalThrowables": "Дополнительные метательные предметы",
    "dynamiccrosshair.option.additionalThrowables.description": "Список названий предметов или тегов, например, \"minecraft:fire_charge\". Эти предметы будут добавлены в категорию метательных предметов.",
    "dynamiccrosshair.option.additionalUsableItems": "Дополнительные используемые предметы",
    "dynamiccrosshair.option.additionalUsableItems.description": "Список названий предметов или тегов, например, \"minecraft:fire_charge\". Эти предметы будут добавлены в категорию используемых предметов.",
    "dynamiccrosshair.option.additionalInteractableBlocks": "Дополнительные взаимодействуемые блоки",
    "dynamiccrosshair.option.additionalInteractableBlocks.description": "Список названий блоков или тегов, например, \"minecraft:oak_log\" или \"#minecraft:stairs\". Эти блоки будут добавлены в категорию взаимодействуемых блоков.",
    "dynamiccrosshair.policy.Always": "Всегда",
    "dynamiccrosshair.policy.IfTargeting": "При наведении",
    "dynamiccrosshair.policy.IfInteractable": "При взаимодействии",
    "dynamiccrosshair.policy.IfRangedWeaponFullyDrawn": "При полном натяжении",
    "dynamiccrosshair.policy.Disabled": "Отключено",
    "dynamiccrosshair.add": "Добавить…",
    "dynamiccrosshair.edit": "Изменить…",
    "dynamiccrosshair.delete": "Удалить",
    "dynamiccrosshair.save": "Сохранить",
    "dynamiccrosshair.cancel": "Отмена",
    "modmenu.summaryTranslation.dynamiccrosshair": "Контекстный стиль прицела",
    "modmenu.descriptionTranslation.dynamiccrosshair": "Динамический прицел, который меняет форму в зависимости от того, на что он наведён",
    "dynamiccrosshair.requireYaclForConfigScreen": "Для настройки Dynamic Crosshair через внутриигровой интерфейс, пожалуйста, установите YetAnotherConfigLib!"
}