{
    "config.entity_features": "Настройки мода функций сущностей",
    "config.entity_features.optifine_settings": "Совместимость с OptiFine",
    "config.entity_features.button_tooltip": "Открывает экран настроек Entity Texture Features.",
    "config.entity_features.empty": "Нет доступных настроек",
    "config.entity_features.empty_emf": "Доступных настроек нет\nМод Entity Model Features нужен, если вы хотите использовать пользовательские модели сущностей в формате OptiFine.",
    "config.entity_features.empty_esf": "Доступных настроек нет\nМод Entity Sound Features нужен для работы вариативных звуков сущностей.",
    "config.entity_features.general_settings.title": "Разные настройки",
    "config.entity_texture_features.optifine.desc": "Эти параметры обеспечивают обратную совместимость с OptiFine.\nНекоторые накладывают ограничения на определённые функции, потому что так делает OptiFine.\nНекоторые включают необычное поведение — также как в OptiFine.",
    "config.entity_texture_features.optifine.variant_gap.title": "Ограничить пропуски номеров правил",
    "config.entity_texture_features.optifine.variant_gap.tooltip": "OptiFine ограничивает номера правил в случайных .properties-файлах так,\nчтобы последовательные номера не имели разрыва больше 9.\nЕсли включено, ETF будет соблюдать это ограничение для совместимости с OptiFine.",
    "config.entity_texture_features.optifine.random_skips.title": "Разрешить пропуск номеров суффиксов",
    "config.entity_texture_features.optifine.random_skips.tooltip": "OptiFine позволяет случайным суффиксам (без .properties) пропускать некоторые номера.\nЭто считается плохой практикой — номера всегда должны быть последовательными.\nЕсли включено, ETF будет пропускать номера, как это делает OptiFine.",
    "config.entity_features.per_entity_settings.blocks": "Эти рендереры блочных сущностей могут",
    "config.entity_features.per_entity_settings.blocks2": "на самом деле не использовать эти функции",
    "config.entity_features.per_entity_settings.layer": "Замена RenderLayer",
    "config.entity_features.per_entity_settings.layer.tooltip": "Позволяет ETF пытаться переопределить слой рендеринга сущности.\nНапример, разрешить прозрачность.\nЭто не всегда будет работать корректно...",
    "config.entity_features.per_entity_settings.light": "Замена освещения",
    "config.entity_features.per_entity_settings.light.tooltip": "Позволяет ETF переопределять уровень освещения сущности по умолчанию.\nНапример, вы можете отключить свечение у Всполохов и Тихонь, установив значение 0.",
    "config.entity_features.per_entity_settings": "Настройки для каждой сущности",
    "config.entity_features.hide_button": "Скрыть кнопку настроек",
    "config.entity_features.hide_button.tooltip": "Не показывать эту кнопку в меню наборов ресурсов",
    "config.entity_features.per_entity_settings.restrict": "Ограничения свойств",
    "config.entity_features.per_entity_settings.restrict.tooltip": "Разрешать или запрещать ограничения свойств\nдля мобов, чьи свойства зависят от условий появления,\nнапример, биомов.",
    "config.entity_texture_features.render_layer.translucent": "Полупрозрачный",
    "config.entity_texture_features.render_layer.translucent_cull": "Полупрозрачный (с отсечением)",
    "config.entity_texture_features.render_layer.end": "Энд",
    "config.entity_texture_features.render_layer.outline": "Контур",
    "config.entity_features.models_main": "Модели",
    "config.entity_features.sounds_main": "Звуки",
    "config.entity_features.textures_main": "Текстуры",
    "config.entity_features.undo": "Отменить изменения",
    "config.entity_features.warnings_main": "§4Предупреждения",
    "config.entity_texture_features.Debug_log_mode.chat": "Чат",
    "config.entity_texture_features.Debug_log_mode.log": "Журнал",
    "config.entity_texture_features.Debug_log_mode.none": "Выкл",
    "config.entity_texture_features.allow_illegal_texture_paths.title": "Разрешить недопустимые пути к текстурам",
    "config.entity_texture_features.allow_illegal_texture_paths.tooltip": "Отключает встроенный в игру запрет на использование\nсимволов, отличных от [a-z0-9/._-], в путях к текстурам.\nНапример, станут возможны пути с пробелами или заглавными буквами.\n\nПо умолчанию отключено — авторам ресурс-паков\nследует избегать таких символов и заранее убирать их,\nчтобы избежать проблем с загрузкой.",
    "config.entity_texture_features.allow_unknown_restrict.title": "Разрешить ограничение неизвестных свойств",
    "config.entity_texture_features.allow_unknown_restrict.tooltip": "Разрешает применять ограничения по условиям появления\nко всем дополнительным свойствам из ETF, EMF или других модов.",
    "config.entity_texture_features.always_check_vanilla_emissive_suffix.title": "Проверять только стандартный суффикс '_e'",
    "config.entity_texture_features.always_check_vanilla_emissive_suffix.tooltip": "Отключает проверку нестандартных суффиксов эмиссии.\nПодавляющее большинство ресурс-паков\nиспользует суффикс \"_e\", несмотря на то,\nчто возможны и другие. Поэтому не всегда есть смысл их проверять.",
    "config.entity_texture_features.animation_compatibility": "Совместимость с анимацией",
    "config.entity_texture_features.animation_compatibility.tooltip": "ETF не будет вмешиваться в анимированные\nтекстуры сущностей.\n\n§6ℹ§7 Полезно при использовании MoreMcmeta.\n\n§c⚠§8 Может вызвать мерцание текстур\nс некоторыми шейдерами.",
    "config.entity_texture_features.armor_enable": "Светящаяся броня и отделка",
    "config.entity_texture_features.armor_enable.tooltip": "Код брони в ETF известен проблемами с бронёй из модов и использует старую систему ETF.\nЭта настройка позволяет отключить светящуюся броню и отделку при несовместимости,\nпока я не смогу лучше интегрировать ETF в систему брони.",
    "config.entity_texture_features.blink_frequency.title": "Частота моргания",
    "config.entity_texture_features.blink_frequency.tooltip": "Общий разброс частоты моргания текстур сущностей.\nПри значении §7§o200§r текстура будет меняться по схеме:\n§71 секунда§r + случайная задержка от §71 до §7§o200§7 тактов§r\n(200 тактов = 10 секунд).\n\n§6ℹ§7 Задержку можно настроить отдельно\nдля каждой сущности — см. руководство на GitHub.",
    "config.entity_texture_features.blink_length.title": "Длительность моргания",
    "config.entity_texture_features.blink_length.tooltip": "Длительность отображения текстуры моргания в\nдополнение к базовой §71 такту§r. При значении §7§o19§r\n(§71 такт + §7§o19§r) длительность составит §720 тактов§r\n(20 тактов = 1 секунда).\n\n§6ℹ§7 Длительность можно настроить для каждой\nсущности отдельно — см. руководство.",
    "config.entity_texture_features.blinking_mob_settings.title": "Моргание сущностей",
    "config.entity_texture_features.blinking_mob_settings.tooltip": "Включает моргающие текстуры сущностей.\nТекстуры должны иметь копии для замены\n(например, с закрытыми глазами) в формате\n\"§8имя_текстуры_blink.png§r\".\n\n§6ℹ§7 Поддерживаются промежуточные текстуры\nв формате \"§8имя_текстуры_blink2.png§7\".",
    "config.entity_texture_features.blinking_mob_settings_sub.title": "Настройки моргания",
    "config.entity_texture_features.custom_block_entity.title": "Случайные/пользовательские блоки",
    "config.entity_texture_features.custom_block_entity.tooltip": "Включает поддержку пользовательских текстур\nдля блоков-сущностей с использованием формата\nOptiFine и случайных текстур ETF.\n\n§c⚠§8 Несовместимо с Enhanced Block Entities.",
    "config.entity_texture_features.debug_logging_mode.title": "Отладка данных сущностей",
    "config.entity_texture_features.debug_logging_mode.tooltip": "Выводить текущие данные сущности в чат\nили игровой журнал при нажатии на неё.",
    "config.entity_texture_features.debug_screen.mass_log": "Отправить ВСЕ! данные ETF в журнал",
    "config.entity_texture_features.debug_screen.mass_log.done": "Все данные ETF отправлены в журнал",
    "config.entity_texture_features.debug_screen.mass_log.tooltip": "Эта настройка отправит все текущие данные текстур ETF в журнал,\nвключая все текстуры, все группы вариаций текстур,\nвсё, зарегистрированное в ETF.",
    "config.entity_texture_features.debug_screen.title": "Настройки оператора",
    "config.entity_texture_features.disable_default_directory.title": "Отключить стандартную папку",
    "config.entity_texture_features.disable_default_directory.tooltip": "По умолчанию случайные текстуры могут\nзагружаться из стандартных папок.\nЭто можно отключить, чтобы игра использовала\nтолько папки OptiFine и ETF.\n\n§6ℹ§7 Предназначено для совместимости с\nмодами, которые почему-то содержат\nтекстуры вроде \"mob2.png\".",
    "config.entity_texture_features.elytra_thickness_fix.title": "Естественная модель элитр",
    "config.entity_texture_features.elytra_thickness_fix.tooltip": "Исправляет неестественно растянутую в толщину\nмодель элитр. Их окантовка будет сжата до правильных\nпропорций, чтобы сделать их внешний вид естественным\nи исправить §nMC-111506§r.\n\n§c⚠§8 Требуется перезагрузка ресурсов (F3+T)\nили перезапуск игры.",
    "config.entity_texture_features.emissive_block_entity.title": "Свечение блоков-сущностей",
    "config.entity_texture_features.emissive_block_entity.tooltip": "Включает поддержку светящихся текстур\nдля блоков-сущностей.\n\n§c⚠§8 Несовместимо с Enhanced Block Entities.",
    "config.entity_texture_features.emissive_fix.armour": "Удалять пиксели у брони",
    "config.entity_texture_features.emissive_fix.block_entity": "Удалять пиксели у блоков",
    "config.entity_texture_features.emissive_fix.button": "Исправление проблем свечения",
    "config.entity_texture_features.emissive_fix.elytra": "Удалять пиксели у элитр",
    "config.entity_texture_features.emissive_fix.mobs": "Удалять пиксели у мобов",
    "config.entity_texture_features.emissive_fix.players": "Удалять пиксели у игроков",
    "config.entity_texture_features.emissive_fix.title": "Исправление проблем свечения",
    "config.entity_texture_features.emissive_mode.bright": "§eЯркий§r",
    "config.entity_texture_features.emissive_mode.dull": "§6Обычный§r",
    "config.entity_texture_features.emissive_mode.title": "Режим свечения",
    "config.entity_texture_features.emissive_mode.tooltip": "§6Обычный§r или §eЯркий§r режим свечения текстур.\n\n§r • §6Обычные§r текстуры чуть менее яркие и похожи на\n   ванильное свечение сущностей. Яркость варьируется\n   в зависимости от направления поверхности.\n\n§r • §eЯркие§r текстуры отображаются с максимальной\n   яркостью и, как правило, хуже совместимы со\n   шейдерами, но лучше излучают свет.\n\n§r • §aАвтоматический§r режим обеспечивает лучшее\n   свечение и совместимость со шейдерами.\n\n§c⚠§8 Если не установлен Iris, блоки-сущности\nбудут всегда использовать §6Обычный§r метод.",
    "config.entity_texture_features.emissive_select.title": "Укажите цвета пикселей для добавления свечения",
    "config.entity_texture_features.emissive_settings.title": "Светящиеся текстуры",
    "config.entity_texture_features.emissive_shield.title": "Свечение щитов",
    "config.entity_texture_features.emissive_shield.tooltip": "Включает поддержку светящихся текстур для щитов.",
    "config.entity_texture_features.enable_all": "Включить всё",
    "config.entity_texture_features.enable_custom_textures.title": "Случайные мобы",
    "config.entity_texture_features.enable_custom_textures.tooltip": "Включает случайные текстуры сущностей на основе\nресурсов в используемых наборах с использованием\nформата OptiFine.",
    "config.entity_texture_features.enable_elytra.title": "Свечение элитр",
    "config.entity_texture_features.enable_elytra.tooltip": "Включает поддержку светящихся текстур для элитр.\nРаботает только в паре с CIT Resewn,\nуправляющим их загрузкой.",
    "config.entity_texture_features.enable_emissive_textures.title": "Свечение сущностей",
    "config.entity_texture_features.enable_emissive_textures.tooltip": "Включает светящиеся текстуры сущностей на основе\nресурсов в используемых наборах с использованием\nформата OptiFine.",
    "config.entity_texture_features.enable_enemy_team_players_skin_features.title": "Отображать у соперников",
    "config.entity_texture_features.enable_enemy_team_players_skin_features.tooltip": "Включает отображение персонализации у игроков\nиз других команд. Отключение может быть полезным\nв мини-играх, где вид персонажа влияет на баланс.\n\n§c⚠§8 Требуется перезапуск игры.",
    "config.entity_texture_features.enable_tridents.title": "Пользовательские трезубцы",
    "config.entity_texture_features.enable_tridents.tooltip": "Включает поддержку пользовательских и\nсветящихся текстур для трезубца.\nСоздано для будущих обновлений CIT Resewn.\nТекстура трезубца зависит от его названия.\nТекстура \"§8trident_bobbys_trident.png§r\" будет\nиспользоваться при следующих названиях:\n\n§r • \"§b§oBobby's Trident§r\"\n§r • \"§b§oBoBb%Ys Trid##ent§r\"\n§r • \"§b§obobbys_trident§r\"\n§r • и других подобных\n\n§6ℹ§7 Для свечения используется\n\"§8trident_bobbys_trident_e.png§7\".",
    "config.entity_texture_features.enchanted_enable": "Зачарованные текстуры сущностей",
    "config.entity_texture_features.enchanted_enable.tooltip": "Включает наложение зачарованных текстур на сущности.\nРаботает так же, как светящиеся текстуры, но использует суффикс \"_enchant\".",
    "config.entity_texture_features.enchanted_select.title": "Укажите цвета пикселей для добавления сияния",
    "config.entity_texture_features.error": "Ошибка!",
    "config.entity_texture_features.ignore_all": "Игнорировать всё",
    "config.entity_texture_features.ignore_description": "Настройки ETF не будут затронуты, если проигнорировать это предупреждение.",
    "config.entity_texture_features.ignore_warnings.title": "Скрыть предупреждения",
    "config.entity_texture_features.ignore_warnings.tooltip2": "Эта опция появляется только если показывается предупреждение или она включена.\nЕсли включена, ETF проигнорирует и скроет все предупреждения\nи больше не будет отключать функции из-за несовместимости.\nКоличество игнорируемых предупреждений: ",
    "config.entity_texture_features.illegal_path_mode.all": "Всё",
    "config.entity_texture_features.illegal_path_mode.entity": "У сущностей",
    "config.entity_texture_features.illegal_path_recommendation": "Обнаружен набор ресурсов с символами, отличными от [a-z0-9/._-], в путях.\nОни не будут загружены, если настройка «Разрешить недопустимые пути к текстурам» отключена.\nТекст ошибки загрузки:",
    "config.entity_texture_features.illegal_path_warn": "Загружены ресурсы с недопустимыми символами в пути.\nНастоятельно рекомендуется исправить их, заменив на символы из набора [a-z0-9/._-].",
    "config.entity_texture_features.log_creation": "Инициализация текстур в журнал",
    "config.entity_texture_features.log_creation.tooltip": "Записывает подробности о текстуре при её первой инициализации.\nНапример, какие варианты найдены, есть ли эмиссия и т.д.",
    "config.entity_texture_features.pbr_compatibility": "Совместимость с PBR",
    "config.entity_texture_features.pbr_compatibility.tooltip": "Если установлены шейдеры, ETF не будет\nвмешиваться в текстуры с поддержкой PBR.\n\n§c⚠§8 Это может привести к мерцанию текстур\nс некоторыми шейдерами.",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.add_features": "Добавить персонализацию к скину",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.blink_height.title": "Позиция глаз: ",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.blink_height.tooltip": "Позиция моргания на голове\n1 — верх\n8 — низ",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.blink_message": "Моргание включено в медленном режиме",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.blink_type.1": "Моргание: глаза в 1 пиксель",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.blink_type.2": "Моргание: глаза в 2 пикселя",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.blink_type.4": "Моргание: глаза в 3–4 пикселя",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.blink_type.none": "Моргание: нет",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.blink_type.tooltip": "Выберите тип моргания для нужного вида глаз\nна вашем скине.\n\n§6ℹ§7 Требует включения настройки\n«Моргание сущностей».",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.blink_type.whole.1": "Моргание: всё лицо, 1 кадр",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.blink_type.whole.2": "Моргание: всё лицо, 2 кадра",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.button.disabled": "Редактор скина недоступен...",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.button.enabled": "Открыть редактор",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.button_desc.1": "Интерактивный инструмент для",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.button_desc.2": "персонализации вашего скина.",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.button_desc.fail2": "Наведите курсор мыши на кнопку для помощи.",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.cape.button": "Плащ: ",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.cape.custom": "Из скина",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.cape.etf": "ETF",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.cape.minecraftcapes": "MinecraftCapes",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.cape.none": "Mojang",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.cape.optifine": "OptiFine",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.cape.tooltip": "Выберите тип плаща для своего персонажа:\n • Плащ Mojang\n • Плащ ETF\n • Собственный плащ в текстуре скина\n • Плащ MinecraftCapes.net (при наличии)\n • Плащ OptiFine (при наличии)",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.coat_length.title": "Длина удлинения: ",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.coat_length.tooltip": "Степень удлинения куртки (от 1 до 8)",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.coat_style.1": "Удлинение куртки: копировать | узкий | с верхом",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.coat_style.2": "Удлинение куртки: переместить | узкий | с верхом",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.coat_style.3": "Удлинение куртки: копировать | широкий | с верхом",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.coat_style.4": "Удлинение куртки: переместить | широкий | с верхом",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.coat_style.5": "Удлинение куртки: копировать | узкий | без верха",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.coat_style.6": "Удлинение куртки: переместить | узкий | без верха",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.coat_style.7": "Удлинение куртки: копировать | широкий | без верха",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.coat_style.8": "Удлинение куртки: переместить | широкий | без верха",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.coat_style.none": "Удлинение куртки: нет",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.coat_style.tooltip": "Функция удлинения текстуры куртки (второго\nслоя тела игрока) вплоть до 8 пикселей вниз.\nЕё можно использовать для имитации накидок,\nплатьев, балахонов и другой одежды.\nПринцип работы примитивен: верхняя часть\nвторого слоя ноги копируется или перемещается\nвниз для удлинения куртки.\n\n«Весь» — используется вся нога, в т.ч. её верх\n«+» — текстура копируется, а не перемещается",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.crouch_message": "Меняйте позу в игре, чтобы увидеть её здесь",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.emissive_enable.button": "Светящиеся пиксели: ",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.emissive_enable.tooltip": "Свечение пикселей выбранного цвета\nна вашем скине.",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.emissive_select.button": "Настроить пиксели",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.enchant_enable.button": "Сияющие пиксели: ",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.enchant_enable.tooltip": "Сияние пикселей выбранного цвета\nна вашем скине.",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.enchant_select.button": "Настроить пиксели",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.info": "Настройки не обновятся для редактора скина, пока конфигурация не будет сохранена",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.nose.button": "Нос: ",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.nose.none": "Нет",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.nose.textured.1": "Текстура №1",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.nose.textured.2": "Текстура №2",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.nose.textured.3": "Текстура №3",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.nose.textured.4": "Текстура №4",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.nose.textured.5": "Текстура №5",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.nose.tooltip": "Выберите тип носа для своего скина",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.nose.villager": "Крестьянин",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.nose.villager2": "Текстура жителя",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.nose.villager3": "Житель нормально, убрать все пиксели лица",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.nose.villager4": "Житель текстурировано, убрать пиксели лица",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.print_skin.open": "Открыть папку со скином",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.print_skin.result": "Сохранение файла скина",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.print_skin.result.fail": "Ошибка сохранения файла скина.\nПроверьте журнал для подробностей.",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.print_skin.result.success": "Файл скина успешно сгенерирован. Вы можете найти его в папке\n\"§7§o.minecraft§r\" под именем «§7§oETF_player_skin_printout.png§r»",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.reason_0": "Редактор скина не может быть включён, потому что:\n",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.reason_1": "- Функции скина ETF не включены.\n  Вы должны включить их, а потом закрыть и открыть снова настройки.\n",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.reason_2": "- Fabric API не найдена.\n  Она нужна для работы редактора скина на Fabric.\n",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.reason_3": "- Данные клиента игрока были нулевые.\n  Убедитесь, что вы открыли мир и прогрузили свой скин до попытки использовать редактор.\n",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.reason_4": "- ETF ещё не успел разобрать скин игроков клиента.\n  Попробуйте открыть мир и включить вид от третьего лица или свой инвентарь,\n  чтобы сначала увидеть себя на несколько секунд.",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.remove_features": "Удалить персонализацию",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.title": "Редактор скина",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.transparency.button": "Прозрачность: ",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.transparency.tooltip": "Позволяет этому скину использовать функции прозрачного скина ETF,\nв противном случае заставляет первый слой скина быть непрозрачным, как в ванильной игре.",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.upload_skin": "Применить изменения к вашему профилю Minecraft",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.upload_skin.fail": "§cОшибка выгрузки файла§r",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.upload_skin_v2.success": "Скин успешно применён",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.upload_skin_v2.success_local_fail": "Скин успешно загружен, но не может быть применён без перезапуска",
    "config.entity_texture_features.player_skin_features.title": "Персонализация игроков",
    "config.entity_texture_features.player_skin_features.tooltip": "Включает поддержку расширенной персонализации игрока.\nДоступная персонализация на основе текстуры скина:\n\n§r • Нос\n§r • Плащ\n§r • Эффекты сияния\n§r • Эффекты свечения\n§r • Эффекты прозрачности\n§r • Удлинение текстур (например, для платья)\n§r • Моргание (обычно для моргания или имитации сна)\n\n§6ℹ§7 Указывается в файле скина — см. руководство на GitHub.\n§6ℹ§7 Можно отключить у соперников из других команд.",
    "config.entity_texture_features.player_skin_settings.title": "Скины игроков",
    "config.entity_texture_features.player_skin_transparent_sub.title": "Настройки прозрачности игрока",
    "config.entity_texture_features.random_settings.title": "Случайные/пользовательские сущности",
    "config.entity_texture_features.remove_pixels.info": "ETF удаляет пиксели под светящимися слоями,\nчтобы избежать мерцания при их наложении.\n\nОтключение этих настроек может:\n\n§r • Вызвать мерцание текстур со шейдерами\n§r • Исправить PBR-текстуры у светящихся мобов\n§r • Исправить анимированные текстуры модов\n§r • Сломать свечение понож при одетом нагруднике ☺",
    "config.entity_texture_features.restrict_update_properties2": "Настройки свойств",
    "config.entity_texture_features.restrict_update_properties.allow": "Включить свойство случайности",
    "config.entity_texture_features.restrict_update_properties.allow.tooltip": "Включает свойство для использования.\nОтключённые будут игнорироваться в пакетах ресурсов.",
    "config.entity_texture_features.restrict_update_properties.lock": "Привязано к условиям появления",
    "config.entity_texture_features.restrict_update_properties.lock.tooltip": "Определяет, привязано ли это свойство к\nусловиям появления сущности.\nЕсли привязано — применяется только к начальным условиям появления.\nЕсли нет — применяется к текущим условиям.",
    "config.entity_texture_features.settings.button": "Настройки",
    "config.entity_texture_features.skin_feature_print.title": "Сохранить шаблон с текстурой скина",
    "config.entity_texture_features.skin_feature_print.tooltip": "Генерирует копию текстуры вашего скина,\nобъединённую с шаблоном поддерживаемых\nмодом функций, чтобы упростить освоение\nи настройку возможностей персонализации.\n\nЧтобы сохранить файл шаблона, откройте мир\nи переключите перспективу на вид от третьего лица.\nПосле завершения экспорта в чате появится уведомление.\n\n§6ℹ§7 Шаблон сохраняется в «§o.minecraft/config§7».",
    "config.entity_texture_features.skin_features_enable_full_transparency.title": "Полная прозрачность",
    "config.entity_texture_features.skin_features_enable_full_transparency.tooltip": "Включает поддержку полностью прозрачных скинов.\nЭто отменяет ограничение в 60%, и скины других\nигроков могут стать полностью невидимыми для вас.\n\n§c⚠§8 Требуется перезапуск игры.",
    "config.entity_texture_features.skin_features_enable_transparency.title": "Полупрозрачные скины",
    "config.entity_texture_features.skin_features_enable_transparency.tooltip": "Включает поддержку частично прозрачных скинов.\nМаксимальная прозрачность ограничена до 60%,\nчтобы избежать злоупотребления этой функцией.\n\n§6ℹ§7 Прозрачность определяется самим файлом скина.",
    "config.entity_texture_features.skin_features_try_transparency_for_all.title": "Прозрачность для всех",
    "config.entity_texture_features.skin_features_try_transparency_for_all.tooltip": "Пытаться включить прозрачность скинов у всех\nигроков, а не только у скинов формата ETF.\n\n§c⚠§8 Это отключает проверку полной прозрачности.",
    "config.entity_texture_features.skin_layers_patch.title": "Исправление для мода 3D Skin Layers",
    "config.entity_texture_features.skin_layers_patch.tooltip": "Если вы это видите, значит, у вас установлен мод 3D Skin Layers.\nУ ETF есть исправление, позволяющее использовать функции скинов\nс этим замечательным модом.\nБудущие изменения в том моде могут сломать совместимость,\nпоэтому это исправление необязательное.\n\n§cТРЕБУЕТСЯ ПЕРЕЗАПУСК после изменения.",
    "config.entity_texture_features.skin_select.hint": "Нажмите на пиксель с нужным цветом",
    "config.entity_texture_features.skin_select.warn": "⚠ Выбрано слишком много цветов, некоторые могут перестать работать ⚠",
    "config.entity_texture_features.special_emissive_settings.title": "Персональные настройки свечения",
    "config.entity_texture_features.special_emissive_settings.tooltip": "Эта категория существует отдельно, поскольку\nне все догадываются о принадлежности данных\nобъектов к сущностям.",
    "config.entity_texture_features.texture_update_frequency.title": "Частота обновления",
    "config.entity_texture_features.texture_update_frequency.tooltip": "Частота обновления текстур мобов для\nотображения изменений в их свойствах,\nтаких как здоровье или возраст.\n\n§r    §9Никогда§r — обновления отключены\n§r   §aМедленно§r — раз в 3–5 секунд\n§r  §eСредне§r — раз в секунду\n§r  §6Быстро§r — несколько раз в секунду\n§cМгновенно§r — в реальном времени\n\n§c⚠§8 Чем больше мобов, тем выше нагрузка.",
    "config.entity_texture_features.title": "Настройки Entity Texture Features",
    "config.entity_texture_features.update_frequency.average": "§eСредне§r",
    "config.entity_texture_features.update_frequency.fast": "§6Быстро§r",
    "config.entity_texture_features.update_frequency.instant": "§cМгновенно§r",
    "config.entity_texture_features.update_frequency.never": "§9Никогда§r",
    "config.entity_texture_features.update_frequency.slow": "§aМедленно§r",
    "config.entity_texture_features.warden.title": "Разрешить светящиеся текстуры на полной модели Хранителя",
    "config.entity_texture_features.warden.tooltip": "В ванильной игре у Хранителя светится только текстура вроде 'warden_heart.png',\nкоторая рендерится только на той части, к которой добавлена.\nПри включении этой настройки эта текстура будет добавляться ко всей модели.",
    "config.entity_texture_features.warn.ebe.text.1": "Enhanced Block Entities",
    "config.entity_texture_features.warn.ebe.text.2": "Персонализация блоков-сущностей не будет работать.",
    "config.entity_texture_features.warn.figura.text.1": "Figura",
    "config.entity_texture_features.warn.figura.text.2": "Персонализация игроков отключена для совместимости.",
    "config.entity_texture_features.warn.ignore": "Скрыто: ",
    "config.entity_texture_features.warn.iris_3d.text.1": "Светящиеся кузнечные шаблоны",
    "config.entity_texture_features.warn.iris_3d.text.2": "По неизвестной причине, 3D Skin Layers и Iris вместе ломают светящиеся кузнечные шаблоны.",
    "config.entity_texture_features.warn.no_emf.text.1": "Пользовательские модели сущностей не будут работать",
    "config.entity_texture_features.warn.no_emf.text.2": "Entity Model Features (EMF) нужен для работы пользовательских моделей сущностей формата OptiFine.",
    "config.entity_texture_features.warn.quark.text.3": "Quark",
    "config.entity_texture_features.warn.quark.text.4": "Для работы случайных сущностей ETF нужно отключить модуль [Variant Animal Textures].",
    "config.entity_texture_features.warn_config_load": "Файл настроек ETF повреждён или не может быть прочитан. Используются стандартные настройки.",
    "config.entity_texture_features.warn_instruction": "Некоторые настройки ETF будут отключены, пока присутствуют конфликты.",
    "config.entity_texture_features.warnings.title": "Конфликты и предупреждения",
    "config.entity_texture_features.skin_editor.overlays.1": "ETF попытался применить пример наложения текстур, который перекрывал бы пиксели на скине.",
    "config.entity_texture_features.skin_editor.overlays.2": "Это просто пример наложения, чтобы показать вам, где нужно рисовать самостоятельно.",
    "config.entity_texture_features.skin_editor.overlays.3": "Разрешить это? Нажмите НЕТ, чтобы не применять наложения примеров, но всё равно применить настройки скина.",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.allow_examples": "Предотвратить наложение примеров?",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.allow_examples.off": "Наложение предотвращено",
    "config.entity_texture_features.player_skin_editor.allow_examples.tooltip": "Нажатие этой кнопки остановит ETF от добавления любых примеров наложения текстур на ваш скин,\nнапример, добавление примеров пикселей, на которых должны быть расположены текстуры глаз или носа.",
    "config.entity_texture_features.transparent_skins.vanilla": "ВЫКЛ",
    "config.entity_texture_features.transparent_skins.etf": "Только скины ETF",
    "config.entity_texture_features.transparent_skins.all": "Все скины",
    "config.entity_texture_features.transparent_skins.title": "Разрешить прозрачность скина",
    "config.entity_texture_features.transparent_skins.tooltip": "Определяет, как ETF должен включать прозрачные скины.\nПо умолчанию это включено только для скинов, использующих функции скина ETF.",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.biome": "Список биомов\nНазвания ванильных биомов перечислены здесь: https://minecraft.gamepedia.com/Biome#Biome_IDs\nБиомы из модов также могут использоваться, но требуют формата \"modID:biomeName\", тогда как ванильные биомы можно указывать как \"minecraft:plains\" или просто \"plains\".\nТолько в ETF вы также можете использовать regex: iregex: pattern: и ipattern:, как в свойстве Name\n§abiomes.<n>=<biome_list>",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.block": "Блоки\nУстанавливает текстуру сущности в зависимости от блока, на котором она находится.\nТакже проверяет блок, внутри которого она находится, что позволяет использовать воду, cave_air, цветы и т.д.\nБлоки из модов также могут использоваться, но требуют формата \"modID:blockName\", тогда как ванильные блоки можно указывать как \"minecraft:stone\" или просто \"stone\".\nНачиная с v4.4 это свойство также позволяет сравнивать дополнительные свойства блоков согласно спецификации OptiFine: https://optifine.readthedocs.io/syntax.html#blocks-and-items\n§ablocks.<n>=<block_list>",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.block_spawned": "Блоки появления\nУстанавливает текстуру сущности в зависимости от блока, на котором она появилась или впервые возникла.\nТакже проверяет блок, внутри которого она появилась, что позволяет использовать воду, cave_air, цветы и т.д.\nБлоки из модов также могут использоваться, но требуют формата \"modID:blockName\", тогда как ванильные блоки можно указывать как \"minecraft:stone\" или просто \"stone\".\nНачиная с v4.4 это свойство также позволяет сравнивать дополнительные свойства блоков согласно спецификации OptiFine: https://optifine.readthedocs.io/syntax.html#blocks-and-items\n§ablockSpawned.<n>=<block_list>",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.height": "Диапазоны высоты\nЗаменяет устаревшие свойства minHeight и maxHeight.\nНачиная с 1.18 для высоты могут указываться отрицательные значения. При использовании в диапазоне их можно заключать в скобки для OptiFine, но для ETF они будут работать и без скобок.\nETF поддерживает: 1 2-4 -65-2 -65--2 1-4 (-65)-2 (-65)-(-2)\nOptiFine поддерживает только: 1 2-4 1-4 (-65)-2 (-65)-(-2)\n§aheights.<n>=<height_ranges>\n\nУстаревшая высота\nETF также поддерживает устаревшие свойства minHeight и maxHeight.\nОни могут быть одним числом от -64 до 319\n§aminHeight.<n>=<height>\n§amaxHeight.<n>=<height>",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.name": "Имя\nСовпадает с именем сущности.\nЗначение, начинающееся с \"!\", выполняет отрицательное совпадение (не).\nПримеры:\n - Совпадение строки: \"name=Pinky pinkyyy\"\n - Совпадение специального форматирования: \"name=\\u00a74\\u00a7oPinky\"\n (для лучшей совместимости используйте escape-последовательность '\\u00a7' вместо \"§\")\n - Подстановочные знаки с использованием \"?\" и \"*\": \"name=pattern:Pinky\"\n - Подстановочные знаки, без учёта регистра: \"name=ipattern:Pinky*\"\n - Регулярные выражения Java: \"name=regex:Pin(k)+y\"\n (см. http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/java/util/regex/Pattern.html)\n - Регулярные выражения Java, без учёта регистра: \"name=iregex:Pin(k)+y\"\nВсе обратные слэши в строке совпадения должны быть удвоены.\nБуквальные обратные слэши в регулярном выражении или подстановочном знаке должны быть учетверены.\nПравильно:\n name=regex:\\\\d+\n name=regex: \\\\\\\\\n name=/\\/\\\nНеправильно:\n name=regex:\\d+\n name=regex:\\\\\n name=/\\/\\\n§anames.<n>=<name_list|regex|pattern>",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.team": "Команды\nТолько ETF!\nЭто идентично поведению свойства Names, однако позволяет определять по командам таблицы счёта.\nПоддерживает группировку имён в кавычках \"\".\nВы также можете использовать regex: iregex: pattern: и ipattern:, как в свойстве Name\nПример:\n - teams.1=Red red red_team \"red team\"\n§ateams.<n>=<teams>",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.profession": "Профессии \nСписок профессий крестьян с уровнями\nФормат записи\n <профессия>[:уровень1,уровень2,...]\nПрофессии: none, armorer, butcher, cartographer, cleric, farmer, fisherman, fletcher,\n leatherworker, librarian, mason, nitwit, shepherd, tool smith, weaponsmith\nПример:\nПрофессии farmer (все уровни) или librarian (уровни 1,3,4)\n professions=farmer librarian:1,3-4\n professions=minecraft:farmer minecraft:librarian:1,3-4\nПолный список профессий\n professions=fisherman shepherd minecraft:nitwit villager_mod:town_mayor\n professions=minecraft:fisherman minecraft:shepherd minecraft:nitwit\n§aprofessions.<n>=<professions>",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.color": "Цвета \nСписок цветов ошейников волков/кошек или цветов овец/лам\nETF также поддерживает цвета шалкеров и тропических рыб (но только для базовой текстуры рыбы)\nЦвета: white orange magenta light_blue yellow lime pink gray light_gray cyan purple blue brown green red black\nПример:\n colors.2=pink magenta purple\nУстаревшее свойство \"collarColors\" также распознаётся\n§acolors.<n>=<colors>",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.baby": "Ребёнок \nДействительно только для мобов\n§ababy.<n>=<true/false>",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.health": "Здоровье \nДиапазон значений здоровья, также может указываться в процентах.\nДействительно только для мобов.\nПример:\n health.1=10\n health.2=5-8 10-12\n health.3=0-50%\n§ahealth.<n>=<list>",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.moon": "Фаза луны \nСписок фаз луны (0-7)\nПример\n moonPhase.1=3\n moonPhase.2=0 1 2\n moonPhase.1=0-2 4-7\n§amoonPhase.<n>=<list>",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.day_time": "Время суток \nСписок времени суток в тактах (0-24000)\nПример\n dayTime.1=2000-10000\n dayTime.2=0-1000 18000-24000\n§adayTime.<n>=<list>",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.weather": "Погода \nМожно указать несколько значений, разделённых пробелом\nнапример, \"weather=clear rain thunder\"\n§aweather.<n>=<clear|rain|thunder>",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.size": "Размеры \nДействительно только для мобов с несколькими размерами (0-255 для слизней и кубов магмы и 0-64 для фантомов)\nСлизни и кубы магмы естественно появляются в трёх размерах: 0=маленький, 1=средний, 3=большой.\nЕстественно появляющиеся фантомы появляются только в одном размере: 0.\nПример\n sizes.1=3\n sizes.2=0 1 3\n sizes.3=0-2 4-7\n§asizes.<n>=<list>",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.nbt": "NBT \nВыбирает, должны ли у моба быть совпадающие значения данных NBT\nПримечание: это функция OptiFine, которая ещё не получила официальной документации,\nETF скопировал синтаксис, указанный в https://optifine.readthedocs.io/syntax.html#nbt.\nNBT требует дополнительного значения в ключе, это называется <nbtPath>.\n- nbtPath должен точно совпадать с именем элемента nbt и чувствителен к регистру\n- nbtPath поддерживает совпадение вложенных элементов nbt путём определения полного пути nbt с '.' в качестве разделителя\n- Например, nbtPath для уровня профессии крестьянина — это \"VillagerData.level\", что означает, что полный ключ свойства будет \"nbt.<n>.VillagerData.level\"\nNBT можно использовать несколькими способами, см. подробности по ссылке https://optifine.readthedocs.io/syntax.html#nbt\nКроме того, ETF добавляет вариацию к синтаксису \"raw:\" под названием \"print_raw:\", которая будет работать так же, как \"raw:\", но также\nбудет выводить это исходное значение в журнал для целей тестирования.\nETF также позволяет начинать строку с \"print:\", чтобы всегда выводить полные данные NBT сущности\n§anbt.<n>.<nbtPath>=[exists:|raw:|print_raw:|print:|range:|regex:|iregex:|pattern:|ipattern:|string_list](exists:|raw:|print_raw:|print:|range:|regex:|iregex:|pattern:|ipattern:|string_list)",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.speed": "Диапазоны скорости \nТолько ETF!\nВыбирает диапазон максимальных скоростей, которым должен соответствовать моб\nРаботает для всех мобов, но предназначено для лошадей, ослов и мулов\nСкорости лошадей, ослов и мулов находятся в диапазоне: 0.1125 - 0.3375\nСимвол \"-\" и два числа по бокам обязательны\n§aspeed.<n>=minimum_speed - maximum_speed",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.jump": "Сила прыжка \nТолько ETF!\nВыбирает диапазон силы прыжка, которому должен соответствовать моб\nРаботает для лошадей, ослов и мулов\nСила прыжка лошадей, ослов и мулов находится в диапазоне: 0.4 - 1.0\nСимвол \"-\" и два числа по бокам обязательны\n§ajumpStrength.<n>=minimum_strength - maximum_strength",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.max_health": "Максимальное здоровье \nТолько ETF!\nВыбирает значения максимального здоровья, которым должен соответствовать моб\nРаботает для всех мобов, но предназначено для лошадей, ослов и мулов\nМаксимальное здоровье лошадей, ослов и мулов находится в диапазоне: 15 - 30\nПример: maxHealth.1= 3 5 15-20 25 27-29\n§amaxHealth.<n>=<list>",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.llama": "Слоты инвентаря ламы \nТолько ETF!\nВыбирает значения размера инвентаря, которым должна соответствовать лама\nРаботает только для лам\nРазмер инвентаря лам находится в диапазоне: 1 - 5\nПример: llamaInventory.1= 1 4-5\n§allamaInventory.<n>=<list>",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.gene": "Скрытый ген панды \nТолько ETF!\nВыбирает, какой скрытый ген должен быть у панды\n§ahiddenGene.<n>=<normal|lazy|worried|playful|brown|weak|aggressive>",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.created": "Голем, созданный игроком \nТолько ETF!\nВыбирает, должен ли железный голем быть создан игроком или появиться естественно\ntrue = создан игроком, false = появился естественно\n§aplayerCreated.<n>=<true|false>",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.goat": "Кричащие козы \nТолько ETF!\nВыбирает, должна ли коза быть кричащим вариантом или нет\ntrue = должна быть кричащей козой, false = должна быть обычной козой\n§ascreamingGoat.<n>=<true|false>",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.distance": "Расстояние от игрока \nТолько ETF!\nВыбирает, какому расстоянию от игрока должен соответствовать моб\nЗначения указаны в блоках, можно использовать диапазоны, например: 1-5\nПример: distanceFromPlayer.1= 3 5 15-20 25 27-50\n§adistance.<n>=<list>",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.creeper": "Заряженный крипер \nТолько ETF!\nВыбирает, должен ли крипер быть заряжен молнией или нет\ntrue = заряжен, false = обычный\n§acreeperCharged.<n>=<true|false>",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.angry": "Злость \nТолько ETF!\nВыбирает, должен ли моб находиться в состоянии злости / атаки или нет\nРаботает для эндерменов, всполохов, стражей, поборников и заклинателей\nСрабатывает, когда эти мобы отображают своё клиентское 'состояние злости или атаки' (например, открытый рот у эндерменов и воспламенение всполохов)\nПример: angry.1=true\n§aangry.<n>=<true|false>",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.items": "Предметы \nВыбирает, должны ли у моба быть экипированы или удерживаться определённые или любые предметы\nПример: items.1=minecraft:book cool_mod:sunglasses (совпадает с мобом, держащим или носящим один из этих предметов)\nПример: items.1=any (совпадает с мобом, держащим или носящим любой предмет)\nПример: items.1=wearing (совпадает с мобом, носящим любой предмет)\nПример: items.1=none (совпадает с мобом, не держащим и не носящим никаких предметов)\n§aitems.<n>=<list|none|any|holding|wearing>",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.moving": "Движение \nВыбирает, должен ли моб двигаться или стоять на месте\nПримечание: функционально это обнаруживает только горизонтальное движение, так как вертикальная скорость в коде довольно нестабильна\nПример: moving.1=false (совпадает только с мобом, стоящим на месте)\n§amoving.<n>=<true|false>",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.spawner": "Спавнер \nТолько ETF!\nВыбирает, должен ли моб быть миниатюрным мобом внутри блока спавнера мобов\nПример: isSpawner.1=true\n§aisSpawner.<n>=<true|false>",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.dimension": "Измерение \nТолько ETF!\nВыбирает, в каком измерении должен находиться моб\nМожно добавить префикс \"print:\", чтобы всегда выводить измерение, в котором находится моб, в журнал\nпомогает определить названия измерений из модов\nПример: dimension.1=minecraft:overworld\n§adimension.<n>=<overworld|the_nether|the_end|<modded_dimension_name>>",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.light": "Освещение \nТолько ETF!\nВыбирает, на каком уровне освещения должен находиться моб от 0 до 15\nПример: light.1=0-7 9 14\n§alight.<n>=<list>",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.variant": "Вариант \nТолько ETF!\nВыбирает, каким вариантом должен быть моб\nЭто свойство будет работать с любой ванильной или модовой сущностью, реализующей класс VariantHolder, и\nбудет использовать строковое представление типа, например, \"black\" для кошки, \"oak\" для лодки.\nЭто свойство также уникально работает с этими блочными сущностями:\n- таблички (дерево)\n- кровать (цвет)\n- шалкеровый ящик (цвет)\n- узорчатая ваза (все 4 типа сторон черепков)\n- черепа (добавление направления взгляда в конце)\nДля всех остальных обычных и блочных сущностей оно возвращает id реестра EntityType или BlockEntityType.\nЭто позволяет разделять различные типы сущностей, которые могут использовать одну и ту же модель или текстуру.\nМожно добавить префикс \"print:\", чтобы всегда выводить вариант, в котором появляется моб, в журнал\nПример: variant.1=black yellow\n§avariant.<n>=<list>",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.creative": "Творческий режим \nТолько ETF!\nВыбирает, должен ли игрок находиться в творческом режиме или нет\ntrue = творческий режим, false = режим выживания\n§aisCreative.<n>=<true|false>",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.teammate": "Напарник \nТолько ETF!\nВыбирает, должен ли моб быть напарником игрока\ntrue = напарник, false = не напарник\n§aisTeammate.<n>=<true|false>",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.client": "Клиентский игрок \nТолько ETF!\nВыбирает, должен ли моб быть клиентским игроком\ntrue = клиентский игрок, false = не клиентский игрок\n§aisClientPlayer.<n>=<true|false>",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.lang": "Язык \nВыбирает, на какой язык должна быть установлена игра\nПример: language.1=en_us\n§alanguage.<n>=<language_code>",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.hour": "Час \nВыбирает, какой час суток должен быть в 24-часовом формате от 0 до 23\nПример: hour.1=0-6 18-23\n§ahour.<n>=<list>",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.min": "Минута \nВыбирает, какая минута часа должна быть от 0 до 59\nПример: minute.1=0-30\n§aminute.<n>=<list>",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.sec": "Секунда \nВыбирает, какая секунда минуты должна быть от 0 до 59\nПример: second.1=0-30\n§asecond.<n>=<list>",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.month": "Месяц \nВыбирает, какой месяц года должен быть от 0 до 11\nПример: month.1=1-6\n§amonth.<n>=<list>",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.year": "Год \nВыбирает, какой год должен быть от 0 до 9999\nПример: year.1=2020-2022\n§ayear.<n>=<list>",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.week_day": "День недели \nВыбирает, какой день недели должен быть от 1 до 7, где 1 — воскресенье, а 7 — суббота\nПример: weekDay.1=1-4\n§aweekDay.<n>=<list>",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.month_day": "День месяца \nВыбирает, какой день месяца должен быть от 1 до 31\nПример: monthDay.1=1-15\n§amonthDay.<n>=<list>",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.year_day": "День года \nВыбирает, какой день года должен быть от 1 до 366\nПример: yearDay.1=1-100\n§ayearDay.<n>=<list>",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.mod_rule": "Загруженные моды \nВыбирает, какие моды должны быть загружены\nнапример, если вам нужно отключить или изменить определённые текстуры или анимации для совместимости с определёнными модами\nПример: modLoaded.1=sodium iris\n§amodLoaded.<n>=<list>",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.texture_rule": "Правило текстуры (Необязательно)\nсовпадает с номером последнего правила случайной текстуры, которому соответствовала текстура сущности\nпо умолчанию 0\nПример: textureRule.1= 2 4 6\n§atextureRule.<n>=<list>",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.texture_suffix": "Суффикс текстуры (Необязательно)\nсовпадает с номером суффикса последней случайной текстуры, который был установлен для текстуры сущности\nпо умолчанию 0\nПример: textureSuffix.1= 2 4 6\n§atextureSuffix.<n>=<list>",
    "config.entity_texture_features.transparent_skins_extra.title": "Улучшенная прозрачность ванильных скинов",
    "config.entity_texture_features.transparent_skins_extra.tooltip": "Изменяет код прозрачности ванильного скина так, чтобы он не влиял на все дополнительные пиксели, которые на самом деле не используются в вашем скине.\nЭто позволяет сделать прозрачными дополнительные пиксели, не влияя на поведение ванильного скина.\nОчень полезно для пользовательских моделей игроков.",
    "config.entity_features.search": "Поиск...",
    "config.entity_texture_features.settings_button_loc.title": "Расположение кнопки настроек",
    "config.entity_texture_features.settings_button_loc.tooltip": "Определяет, где будет находиться кнопка настроек ETF в меню наборов ресурсов.\nМожно отключить её полностью.",
    "config.entity_texture_features.optifine.prevent_base.title": "Запретить переопределение базовых текстур",
    "config.entity_texture_features.optifine.prevent_base.tooltip": "Эта настройка не позволит ETF загружать переопределения для 'базовой' текстуры, если они находятся в папках optifine/etf.\nНапример, optifine/random/entity/chicken.png не будет переопределять ванильную текстуру.\nВключено — поведение по умолчанию в OptiFine.",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.hardcore": "Хардкор\nЯвляется ли мир хардкорным или нет\n§ahardcore.<n>=<true/false>",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.client_game_mode": "Список режимов игры клиентского игрока\nВ ванильной игре это: 0=survival, 1=creative, 2=adventure, 3=spectator\n§aclientGameMode.<n>=<list>",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.difficulty": "Список сложностей\nВанильные сложности: 0=peaceful, 1=easy, 2=normal, 3=hard\n§adifficulty.<n>=<list>",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.regional_difficulty": "Список региональных сложностей\n варьируется от 0.0 до 6.75, различается для каждого чанка\n см. https://minecraft.wiki/w/Difficulty#Regional_difficulty\n§aregionalDifficulty.<n>=<list>",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.nbt_vehicle": "NBT транспорта \nВыбирает, должны ли у сущности, на которой едет моб, быть совпадающие значения данных NBT\nРаботает точно так же, как свойство NBT, но для сущности-транспорта, false, если её не существует\n§anbtVehicle.<n>.<nbtPath>=[exists:|raw:|print_raw:|print:|range:|regex:|iregex:|pattern:|ipattern:|string_list](exists:|raw:|print_raw:|print:|range:|regex:|iregex:|pattern:|ipattern:|string_list)",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.nbt_client": "NBT клиента \nВыбирает, должны ли у клиентского игрока быть совпадающие значения данных NBT\nРаботает точно так же, как свойство NBT, но для nbt клиентского игрока\n§anbtClient.<n>.<nbtPath>=[exists:|raw:|print_raw:|print:|range:|regex:|iregex:|pattern:|ipattern:|string_list](exists:|raw:|print_raw:|print:|range:|regex:|iregex:|pattern:|ipattern:|string_list)",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.biome_tag": "Тег биома \nВыбирает, какие теги биомов может иметь биом появления сущности\nПример: biomeTag.1=is_river magic_mod:magical_biomes\n§abiomeTag.<n>=<list>",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.temperature": "Температура \nВыбирает, какая температура должна быть в месте появления сущности, это внутренне определяется настройками биома, а также высотой мира, например, если в биоме есть осадки, то будет идти снег, если температура ниже 0.15\nПример: temperature.1=0.2-0.15\n§atemperature.<n>=<list>",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.mc_version": "Версия Minecraft \nВыбирает, какая версия Minecraft должна быть\nПример: minecraftVersion.1=1.18.2 1.17 1.20-1.99\n§aminecraftVersion.<n>=<list>",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.block_above": "Блок сверху \nВарьируется в зависимости от первого не воздушного блока над сущностью, независимо от расстояния\nПример: blockAbove.1=oak_leaves\n§ablockAbove.<n>=<list>",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.block_above_solid": "Твёрдый блок сверху \nВарьируется в зависимости от первого твёрдого не воздушного блока над сущностью, независимо от расстояния, срабатывает только для первого найденного твёрдого блока.\nПример: blockAboveSolid.1=stone\n§ablockAboveSolid.<n>=<list>",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.block_below": "Блок снизу \nВарьируется в зависимости от первого не воздушного блока под сущностью, независимо от расстояния\nПример: blockBelow.1=oak_leaves\n§ablockBelow.<n>=<list>",
    "config.entity_texture_features.property_explanation.block_below_solid": "Твёрдый блок снизу \nВарьируется в зависимости от первого твёрдого не воздушного блока под сущностью, независимо от расстояния, срабатывает только для первого найденного твёрдого блока.\nПример: blockBelowSolid.1=oak_leaves\n§ablockBelowSolid.<n>=<list>",
    "config.entity_texture_features.player_skin_transparent_sub.tooltip": "",
    "config.entity_texture_features.skin_editor.overlays.-2_extra_space_for_other_lang": "",
    "config.entity_texture_features.skin_editor.overlays.-1_extra_space_for_other_lang": "",
    "config.entity_texture_features.skin_editor.overlays.0_extra_space_for_other_lang": ""
}