{
	"block.structure_gel.red_gel": "Красный гель",
	"block.structure_gel.blue_gel": "Синий гель",
	"block.structure_gel.green_gel": "Зелёный гель",
	"block.structure_gel.cyan_gel": "Бирюзовый гель",
	"block.structure_gel.orange_gel": "Оранжевый гель",
	"block.structure_gel.yellow_gel": "Жёлтый гель",
	"block.structure_gel.data_handler": "Обработчик данных",
	"block.structure_gel.dynamic_spawner": "Динамический рассадник",

	"key.structure_gel.open_building_tool_gui": "Открыть GUI инструмента строительства",

	"info.structure_gel.building_tool_description": "• Используется для изменения блоков с множеством различных режимов и настроек.\n• Нажмите %s, удерживая предмет, чтобы открыть GUI.",
	"info.structure_gel.data_handler_description": "• Генерирует объекты в структуре на основе содержащихся в ней данных.\n• Разместите блок и откройте GUI, чтобы задать данные. Вы можете протестировать свои данные с помощью кнопки «Сгенерировать».",
	"info.structure_gel.dynamic_spawner_description": "• Работает аналогично ванильному рассаднику, но использует заранее определённые зарегистрированные поведения вместо хранения логики спавна в самом блоке. Эти поведения должны быть зарегистрированы модами в коде.\n• Разместите блок и откройте GUI, чтобы задать данные.",

	"info.structure_gel.hold_shift": "Удерживайте [Shift] для информации",
	"info.structure_gel.hold_control": "Удерживайте [Ctrl] для управления",

	"info.structure_gel.place": "• Разместите, приседая, чтобы активировать эффект распространения.",
	"info.structure_gel.gunpowder": "• Используйте порох, чтобы уничтожить все соединённые гели.",

	"info.structure_gel.default": "• Распространяет гель по основным направлениям, заменяя только воздух.",
	"info.structure_gel.photosensitive": "• Распространяет гель только в позициях, не открытых небу. Отлично подходит для комнат с открытыми стенами.",
	"info.structure_gel.diagonal_spread": "• Распространяется по основным и диагональным направлениям. Полезно для обхода лоз и других странных углов.",
	"info.structure_gel.dynamic_spread_dist": "• Распространяет гель на заданное расстояние в зависимости от того, сколько их у вас в руке. Максимум 50.",
	"info.structure_gel.axis_spread": "• Распространяет гель в плоской области в зависимости от того, как он был размещён.",

	"info.structure_gel.unknown_behavior": "• Поведение для этого блока не определено. Убедитесь, что вы используете или расширяете StructureGelBlock в коде.",

	"item.structure_gel.building_tool": "Инструмент строительства",
	"item.structure_gel.building_tool.info.open_gui": "• Нажмите %s, удерживая предмет, чтобы открыть GUI.",
	"item.structure_gel.building_tool.info.select_block": "• Для режимов, требующих палитру блоков, вы можете нажать %s на блоке, чтобы выбрать его. Вы также можете нажать ПКМ предметом в курсоре на этом стаке, чтобы выбрать этот блок. Если вы используете блок или предмет с инвентарём, инвентарь будет преобразован в палитру блоков.",
	"item.structure_gel.building_tool.info.zoom_reach": "• Вы можете изменить расстояние досягаемости, удерживая %s и используя колесо мыши.",
	"item.structure_gel.building_tool.info.undo_and_redo": "• Вы можете отменить предыдущие действия с помощью %s и повторить их с помощью %s.",

	"info.structure_gel.building_tool.message.no_permission": "У вас нет прав на использование этого предмета",
	"info.structure_gel.building_tool.message.set_pos": "Установлена позиция %d (%s, %s, %s)",
	"info.structure_gel.building_tool.message.size": "Размер (%s, %s, %s)",
	"info.structure_gel.building_tool.message.clear_poses": "Позиции очищены",
	"info.structure_gel.building_tool.message.pos_unloaded": "Одна или несколько позиций находятся в незагруженной территории",
	"info.structure_gel.building_tool.message.missing_pos": "Позиции не выбраны: %s",
	"info.structure_gel.building_tool.message.select_state": "Выбрано %s",
	"info.structure_gel.building_tool.message.select_pallete": "Выбрана палитра из содержимого",
	"info.structure_gel.building_tool.message.missing_state": "Выберите блок для размещения",
	"info.structure_gel.building_tool.message.set_reach": "Установлено расстояние досягаемости: %s",
	"info.structure_gel.building_tool.message.place_blocks": "Размещено %d блоков",
	"info.structure_gel.building_tool.message.place_block": "Размещён %d блок",
	"info.structure_gel.building_tool.message.place_blocks_with": "Размещено %d %s",
	"info.structure_gel.building_tool.message.replace_blocks": "Заменено %d блоков",
	"info.structure_gel.building_tool.message.replace_block": "Заменён %d блок",
	"info.structure_gel.building_tool.message.replace_blocks_with": "Заменено %d блоков на %s",
	"info.structure_gel.building_tool.message.clone_blocks": "Область клонирована",
	"info.structure_gel.building_tool.message.clipboard_missing": "Буфер обмена устарел",
	"info.structure_gel.building_tool.message.move_blocks": "Перемещено %d блоков %s",

	"info.structure_gel.building_tool.message.grabbed_corner": "Угол захвачен",
	"info.structure_gel.building_tool.message.placed_corner": "Угол размещён",
	"info.structure_gel.building_tool.message.grabbed_bounds": "Границы захвачены",
	"info.structure_gel.building_tool.message.placed_bounds": "Границы размещены",

	"info.structure_gel.building_tool.message.length": "Длина: %s, Будет размещено: %s",

	"info.structure_gel.building_tool.message.undo": "Отмена изменений: %d%%",
	"info.structure_gel.building_tool.message.redo": "Повтор изменений: %d%%",

	"item.structure_gel.building_tool.mode.structure_gel:none": "Нет",
	"item.structure_gel.building_tool.mode.description.structure_gel:none": "• Подождите... Как вы сюда попали? Ну ладно, раз вы здесь, значит, это уже не секрет. Пока я привлекаю ваше внимание, не забывайте пить воду!",
	"item.structure_gel.building_tool.mode.structure_gel:replace": "Замена",
	"item.structure_gel.building_tool.mode.description.structure_gel:replace": "• Заменяет все совпадающие блоки, соединённые с выбранным блоком, текущей палитрой.\n\n• %s на блоке, чтобы выбрать, что размещать.\n• %s на блоке, чтобы заменить его.",
	"item.structure_gel.building_tool.mode.structure_gel:fill": "Заполнение",
	"item.structure_gel.building_tool.mode.description.structure_gel:fill": "• Заполняет выбранную область текущей палитрой.\n\n• %s на блоке, чтобы выбрать, чем заполнять.\n%s\n• %s, чтобы заполнить область текущей палитрой.",
	"item.structure_gel.building_tool.mode.structure_gel:clone": "Клонирование",
	"item.structure_gel.building_tool.mode.description.structure_gel:clone": "• Клонирует выбранную область в ваше местоположение.\n\n%s\n• %s, чтобы клонировать выбранную область в ваше местоположение.",
	"item.structure_gel.building_tool.mode.structure_gel:flood": "Затопление",
	"item.structure_gel.building_tool.mode.description.structure_gel:flood": "• Затопляет уровень Y вдоль стороны нажатого блока текущей палитрой.\n\n• %s на блоке, чтобы выбрать, чем затоплять.\n• %s на стороне блока, которая смотрит туда, куда вы хотите затопить.",
	"item.structure_gel.building_tool.mode.structure_gel:extend": "Расширение",
	"item.structure_gel.building_tool.mode.description.structure_gel:extend": "• Определяет форму на основе стороны нажатого блока и продолжает её в направлении нажатия.\n\n• %s на стороне блока, чтобы расширить форму.",
	"item.structure_gel.building_tool.mode.structure_gel:move": "Перемещение",
	"item.structure_gel.building_tool.mode.description.structure_gel:move": "• Перемещает выбранную область в направлении, куда вы смотрите.\n\n%s\n• %s, чтобы переместить выбранную область в направлении, куда вы смотрите.",
	"item.structure_gel.building_tool.mode.structure_gel:line": "Линия",
	"item.structure_gel.building_tool.mode.description.structure_gel:line": "• Размещает линию блоков между выбранными позициями.\n\n• %s на блоке, чтобы выбрать, чем заполнять.\n%s\n• %s, чтобы разместить линию, используя текущую палитру.",
	"item.structure_gel.building_tool.mode.structure_gel:shape": "Фигура",
	"item.structure_gel.building_tool.mode.description.structure_gel:shape": "• Заполняет блоки вокруг места нажатия текущей палитрой.\n\n• %s на блоке, чтобы выбрать, что размещать.\n• %s, чтобы разместить фигуру.",

	"item.structure_gel.building_tool.mode.select_corners": "• %s, чтобы выбрать первый угол.\n• %s + %s, чтобы выбрать второй угол.\n• %s на углу, чтобы переместить его. Удерживайте %s, чтобы переместить все границы.",
	"item.structure_gel.building_tool.mode.select_positions": "• %s, чтобы выбрать первую позицию.\n• %s + %s, чтобы выбрать вторую позицию.",

	"info.structure_gel.building_tool.go_back": "Назад",
	"info.structure_gel.building_tool.go_back.description": "• Возвращает вас на предыдущий экран.\n• Горячая клавиша: %s",

	"info.structure_gel.building_tool.undo": "Отменить",
	"info.structure_gel.building_tool.undo.description": "• Отменяет предыдущее действие, выполненное с помощью %s.\n• Горячая клавиша: %s",
	"info.structure_gel.building_tool.redo": "Повторить",
	"info.structure_gel.building_tool.redo.description": "• Повторяет ранее отменённое действие, выполненное с помощью %s.\n• Горячая клавиша: %s",

	"info.structure_gel.building_tool.select_pos_1": "Выбрать 1-ю позицию",
	"info.structure_gel.building_tool.select_pos_1.description": "• Использует вашу текущую позицию в качестве первого угла.",
	"info.structure_gel.building_tool.select_pos_2": "Выбрать 2-ю позицию",
	"info.structure_gel.building_tool.select_pos_2.description": "• Использует вашу текущую позицию в качестве второго угла.",
	"info.structure_gel.building_tool.edit_selection": "Редактировать выделение",
	"info.structure_gel.building_tool.edit_selection.description": "• Позволяет редактировать текущее выделение.\n• Горячая клавиша: %s",
	"info.structure_gel.building_tool.clear_selection": "Очистить выделение",
	"info.structure_gel.building_tool.clear_selection.description": "• Очищает текущее выделение.",
	"info.structure_gel.building_tool.expand": "Расширить %s",
	"info.structure_gel.building_tool.expand.description": "• Расширяет указанную грань текущего выделения.\n• Удерживайте %s, чтобы вместо этого переместить выделение.",
	"info.structure_gel.building_tool.shrink": "Сузить %s",
	"info.structure_gel.building_tool.shrink.description": "• Сужает указанную грань текущего выделения.\n• Удерживайте %s, чтобы вместо этого переместить выделение.",
	"info.structure_gel.building_tool.expand_facing.description": "• Расширяет выбранную область в направлении, куда вы смотрите.\n• Удерживайте %s, чтобы переместить выделение вперёд.",
	"info.structure_gel.building_tool.facing": "Направление",
	"info.structure_gel.building_tool.front": "Перед",
	"info.structure_gel.building_tool.back": "Зад",
	"info.structure_gel.building_tool.left": "Лево",
	"info.structure_gel.building_tool.right": "Право",
	"info.structure_gel.building_tool.top": "Верх",
	"info.structure_gel.building_tool.bottom": "Низ",

	"info.structure_gel.building_tool.block_pallete": "Палитра блоков",
	"info.structure_gel.building_tool.block_pallete.description": "• Блоки, которые будут размещены с использованием этого режима.\n• %s, чтобы очистить палитру.\n• Текущая палитра: %s",

	"info.structure_gel.building_tool.property_range": "• Диапазон: %s - %s",
	"info.structure_gel.building_tool.property.reach_distance": "Досягаемость",
	"info.structure_gel.building_tool.property.reach_distance.description": "• Изменяет расстояние, на которое вы можете дотянуться, когда этот предмет удерживается.",
	"info.structure_gel.building_tool.property.x_size": "Размер X",
	"info.structure_gel.building_tool.property.x_size.description": "• Длина этого выделения по оси X.",
	"info.structure_gel.building_tool.property.y_size": "Размер Y",
	"info.structure_gel.building_tool.property.y_size.description": "• Высота этого выделения по оси Y.",
	"info.structure_gel.building_tool.property.z_size": "Размер Z",
	"info.structure_gel.building_tool.property.z_size.description": "• Длина этого выделения по оси Z.",
	"info.structure_gel.building_tool.property.weight": "Вес",
	"info.structure_gel.building_tool.property.weight.description": "• Шанс использования этой записи.",
	"info.structure_gel.building_tool.property.integrity": "Целостность",
	"info.structure_gel.building_tool.property.integrity.description": "• Определяет, сколько блоков будет фактически размещено.",
	"info.structure_gel.building_tool.property.radius": "Радиус",
	"info.structure_gel.building_tool.property.radius.description": "• Радиус затрагиваемой области.",
	"info.structure_gel.building_tool.property.move_distance": "Расстояние",
	"info.structure_gel.building_tool.property.move_distance.description": "• Насколько далеко должна быть перемещена выбранная область.",
	"info.structure_gel.building_tool.property.retain_state": "Сохранять состояние",
	"info.structure_gel.building_tool.property.retain_state.description": "• Если Истина, сохраняет точное состояние выбранного блока. Если Ложь, размещаемые блоки будут размещаться так, как они размещаются естественным образом, если их можно разместить.",
	"info.structure_gel.building_tool.property.retain_state.value.true": "Истина",
	"info.structure_gel.building_tool.property.retain_state.value.false": "Ложь",
	"info.structure_gel.building_tool.property.extend_down": "Расширить вниз",
	"info.structure_gel.building_tool.property.extend_down.description": "• Если Истина, заполняет блоки ниже плоскости, которая должна быть затоплена.",
	"info.structure_gel.building_tool.property.extend_down.value.true": "Истина",
	"info.structure_gel.building_tool.property.extend_down.value.false": "Ложь",
	"info.structure_gel.building_tool.property.replace": "Замена",
	"info.structure_gel.building_tool.property.replace.description": "• Определяет, какие блоки должны быть заменены.",
	"info.structure_gel.building_tool.property.replace.value.all": "Все",
	"info.structure_gel.building_tool.property.replace.value.air": "Воздух",
	"info.structure_gel.building_tool.property.replace.value.clicked_block": "Нажатый",
	"info.structure_gel.building_tool.property.replace.value.air_and_liquid": "Воздух/Жидкость",
	"info.structure_gel.building_tool.property.rotation": "Вращение",
	"info.structure_gel.building_tool.property.rotation.description": "• Вращает то, что разместит текущий выбранный режим инструмента, на выбранную величину.",
	"info.structure_gel.building_tool.property.rotation.value.r_0": "Нет",
	"info.structure_gel.building_tool.property.rotation.value.r_90": "90°",
	"info.structure_gel.building_tool.property.rotation.value.r_180": "180°",
	"info.structure_gel.building_tool.property.rotation.value.r_270": "270°",
	"info.structure_gel.building_tool.property.rotation.value.random": "Случайно",
	"info.structure_gel.building_tool.property.mirror": "Отражение",
	"info.structure_gel.building_tool.property.mirror.description": "• Отражает то, что разместит текущий выбранный режим инструмента, вдоль выбранной оси.",
	"info.structure_gel.building_tool.property.mirror.value.none": "Нет",
	"info.structure_gel.building_tool.property.mirror.value.z": "Ось Z",
	"info.structure_gel.building_tool.property.mirror.value.x": "Ось X",
	"info.structure_gel.building_tool.property.mirror.value.random": "Случайно",
	"info.structure_gel.building_tool.property.cut": "Вырезание",
	"info.structure_gel.building_tool.property.cut.description": "• Если Истина, удаляет исходную область из мира.",
	"info.structure_gel.building_tool.property.cut.value.true": "Истина",
	"info.structure_gel.building_tool.property.cut.value.false": "Ложь",
	"info.structure_gel.building_tool.property.shape": "Фигура",
	"info.structure_gel.building_tool.property.shape.description": "• Определяет форму затрагиваемой области.",
	"info.structure_gel.building_tool.property.shape.value.cube": "Куб",
	"info.structure_gel.building_tool.property.shape.value.hollow_cube": "Полый куб",
	"info.structure_gel.building_tool.property.shape.value.cube_frame": "Каркас куба",
	"info.structure_gel.building_tool.property.shape.value.sphere": "Сфера",
	"info.structure_gel.building_tool.property.shape.value.diamond": "Ромб",
	"info.structure_gel.building_tool.property.shape.value.cylinder": "Цилиндр",
	"info.structure_gel.building_tool.property.shape.value.pyramid": "Пирамида",
	"info.structure_gel.building_tool.property.shape.value.cone": "Конус",
	"info.structure_gel.building_tool.property.fuzzy": "Нечёткий",
	"info.structure_gel.building_tool.property.fuzzy.description": "• Если Истина, операция распространяется на диагональные блоки. Если Ложь, учитываются только прямые соседи.",
	"info.structure_gel.building_tool.property.fuzzy.value.true": "Истина",
	"info.structure_gel.building_tool.property.fuzzy.value.false": "Ложь",

	"commands.structure_gel.clone.override": "Переопределение ванильного лимита клонирования в %s блоков путём клонирования %s блоков. Это может занять некоторое время",
	"commands.structure_gel.fill.override": "Переопределение ванильного лимита заполнения в %s блоков путём заполнения %s блоков. Это может занять некоторое время",

	"itemGroup.structure_gel.structure_items": "Structure Items",
	"itemGroup.structure_gel.structure_items.no_access": "Вам нужен доступ к командам, чтобы получить доступ к предметам на этой вкладке.",

	"gui.structure_gel.type_label": "Тип",
	"gui.structure_gel.properties_label": "Свойства",
	"gui.structure_gel.display_name_label": "Отображаемое имя",
	"gui.structure_gel.offset_label": "Смещение",
	"gui.structure_gel.max_label": "Макс",
	"gui.structure_gel.min_label": "Мин",
	"gui.structure_gel.left_label": "Слева",
	"gui.structure_gel.up_label": "Сверху",
	"gui.structure_gel.forward_label": "Вперёд",
	"gui.structure_gel.waterlogged": "Затоплено: %s",
	"gui.structure_gel.connect_to_blocks": "Подключать к блокам: %s",
	"gui.structure_gel.mark_post_processing": "Постобработка: %s",

	"gui.structure_gel.dynamic_spawner.exp_range": "Диапазон опыта",

	"gui.structure_gel.data_handler.compound": "Соединение",
	"gui.structure_gel.data_handler.apply_at_heightmap": "Применить на карте высот: %s",

	"gui.structure_gel.data_handler.description": "Описание",
	"gui.structure_gel.data_handler.range": "Диапазон",
	"gui.structure_gel.data_handler.example": "Пример",
	"gui.structure_gel.data_handler.default": "По умолчанию",
	"gui.structure_gel.data_handler.type": "Тип",

	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:chest.loot.label": "Таблица лута",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:chest.loot.description": "Таблица лута, которую получит размещаемый блок.",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:chest.chest.label": "Блок сундука",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:chest.chest.description": "Состояние блока, которое будет размещено.",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:chest.generation_chance.label": "Шанс генерации",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:chest.generation_chance.description": "Вероятность в процентах, что это разместит блок.",

	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.entity.label": "ID сущности",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.entity.description": "Тип сущности для спавна.",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.helmet.label": "Шлем",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.helmet.description": "Предмет в слоте для головы.",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.chestplate.label": "Нагрудник",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.chestplate.description": "Предмет в слоте для нагрудника.",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.leggings.label": "Поножи",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.leggings.description": "Предмет в слоте для поножей.",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.boots.label": "Сапоги",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.boots.description": "Предмет в слоте для сапог.",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.main_hand.label": "Основная рука",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.main_hand.description": "Предмет, удерживаемый в слоте основной руки.",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.off_hand.label": "Второстепенная рука",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.off_hand.description": "Предмет, удерживаемый в слоте второстепенной руки.",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.loot.label": "Таблица лута",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.loot.description": "Таблица лута для этой сущности, если применимо.",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.persistent.label": "Постоянный",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.persistent.description": "Если Истина, сущность не будет деспавниться сама по себе.",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.spawn_chance.label": "Шанс спавна",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.spawn_chance.description": "Вероятность в процентах для спавна этого моба.",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.tag.label": "NBT-тег",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.tag.description": "NBT-тег для загрузки в эту сущность. Все остальные поля имеют приоритет.",

	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.entity.label": "Сущность рассадника",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.entity.description": "Сущность, используемая рассадником.",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.min_spawn_delay.label": "Мин. задержка спавна",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.min_spawn_delay.description": "Минимальное время между спавнами.",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.max_spawn_delay.label": "Макс. задержка спавна",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.max_spawn_delay.description": "Максимальное время между спавнами. Не может быть меньше мин. задержки спавна.",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.spawn_count.label": "Количество спавнов",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.spawn_count.description": "Максимальное количество сущностей для спавна за раз.",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.max_nearby_entities.label": "Макс. поблизости",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.max_nearby_entities.description": "Максимальное количество сущностей, которые могут находиться вокруг рассадника одновременно.",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.required_player_range.label": "Диапазон игрока",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.required_player_range.description": "Расстояние, на котором должен находиться игрок для спавна сущностей.",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.spawn_range.label": "Диапазон спавна",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.spawn_range.description": "Радиус спавна мобов.",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.generation_chance.label": "Шанс генерации",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.generation_chance.description": "Вероятность в процентах, что это разместит рассадник.",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.tag.label": "NBT-тег",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.tag.description": "NBT-тег для загрузки в этот рассадник.",

	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:dynamic_spawner.dynamic_spawner_type.label": "Тип рассадника",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:dynamic_spawner.dynamic_spawner_type.description": "Имя в реестре DynamicSpawnerType, из которого будет создан рассадник.",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:dynamic_spawner.generation_chance.label": "Шанс генерации",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:dynamic_spawner.generation_chance.description": "Вероятность в процентах, что это разместит динамический рассадник.",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:dynamic_spawner.min_exp.label": "Мин. опыт",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:dynamic_spawner.min_exp.description": "Минимальный опыт, выпадающий при разрушении рассадника.",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:dynamic_spawner.max_exp.label": "Макс. опыт",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:dynamic_spawner.max_exp.description": "Максимальный опыт, выпадающий при разрушении рассадника. Не может быть меньше мин. опыта.",

	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:configured_feature.feature.label": "Особенность",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:configured_feature.feature.description": "Настроенная особенность для попытки генерации.",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:configured_feature.generation_chance.label": "Шанс генерации",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:configured_feature.generation_chance.description": "Вероятность в процентах, что это сгенерирует особенность.",

	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:block_state.block_state.label": "Состояние блока",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:block_state.block_state.description": "Состояние блока для размещения.",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:block_state.tag.label": "NBT-тег",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:block_state.tag.description": "NBT-тег для загрузки в этот блок, если это блочная сущность.",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:block_state.generation_chance.label": "Шанс генерации",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:block_state.generation_chance.description": "Вероятность в процентах, что это разместит блок.",

	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:archaeology.block.label": "Блок",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:archaeology.block.description": "Блок для размещения.",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:archaeology.loot_table.label": "Таблица лута",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:archaeology.loot_table.description": "Таблица лута, которую получит блок.",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:archaeology.generation_chance.label": "Шанс генерации",
	"gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:archaeology.generation_chance.description": "Вероятность в процентах, что это разместит блок."
}