{
    "block.structurize.blockbarreldeco_onside": "Горизонтальная бочка",
    "block.structurize.blockbarreldeco_standing": "Вертикальная бочка",
    "block.structurize.blockfluidsubstitution": "Заполнитель жидкости",
    "block.structurize.blocksolidsubstitution": "Заполнитель твёрдого блока",
    "block.structurize.blocksubstitution": "Блок-заполнитель",
    "block.structurize.blocktagsubstitution": "Якорный блок тега",
    "com.ldtteam.structurize.gui.placeholder.addtag": "Добавить тег",
    "com.ldtteam.structurize.gui.placeholder.inputtag": "Введите название тега ниже:",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scan.replace.title": "Интерфейс замены блоков",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.from": "От",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.name": "Имя скана:",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.remove": "Удалить",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.replace": "Заменить",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.select": "Выбрать",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.showres": "Показать ресурсы",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.slot": "Слот",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.to": "До",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.outsideanchor": "Пропуск якоря за пределами выбранной области, выберите новый, если хотите его установить",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.scanbadanchor": "Схема %s имеет более одной возможной позиции якоря, пожалуйста, выберите одну",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.chests": "(Содержимое контейнеров может быть не указано)",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.copy.ok": "Команда сканирования скопирована для \"%s\".",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.copy.notscan": "Можно копировать только команды сканирования. Вместо этого нажмите крадучись, чтобы вставить активный скан.",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.paste.badcommand": "Блок команд содержит что-то иное, кроме команды сканирования. Сначала очистите его, если хотите вставить.",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.paste.badname": "Вы должны ввести имя файла для вашего скана (не содержащее пробелов).",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.paste.different": "Удерживайте CTRL, если вы действительно хотите вставить \"%s\" в сканер для \"%s\".",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.paste.ok": "Вставлен текущий скан \"%s\".",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.teleport.dimension": "Вы должны находиться в том же измерении, что и ваша постройка.",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.teleport.nocmd": "Вы должны хотя бы раз скопировать или вставить блок команд, чтобы установить точку телепортации.",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.teleport.noscan": "Вы должны установить область сканирования в текущем слоте, чтобы установить точку телепортации.",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.fillplacerholder.ystretch": "Растяжение по Y",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.fillplacerholder.ystretch.tooltip": "Увеличивает или уменьшает высоту исключённого центрального круга, мультипликативно, например 1.5",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.fillplacerholder.radius": "Радиус",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.fillplacerholder.radius.tooltip": "Увеличивает или уменьшает размер исключённого центрального круга, мультипликативно, например 0.5",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.fillplacerholder.heightoffset": "Смещение по высоте",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.fillplacerholder.heightoffset.tooltip": "Устанавливает смещение до предела по Y, до которого генерируются заполнители, аддитивно, например -1",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.fillplacerholder.blockdist": "Расстояние до блоков",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.fillplacerholder.blockdist.tooltip": "Устанавливает минимальное расстояние, на котором заполнители остаются от существующих блоков, аддитивно, например 2",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.fillplacerholder.apply": "Заполнить",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.fillplacerholder.tooltip": "Функция заполнения заполнителями для верхних частей схемы, чтобы схемы естественнее вписывались в окружающую среду",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.remove_filtered": "Удалить отфильтрованные",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.show_visible": "Отметьте, чтобы перечислить видимые блоки",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.show_hidden": "Отметьте, чтобы перечислить скрытые блоки, которые полностью окружены твёрдыми блоками",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.item.tooltipclick": "Нажмите, чтобы выделить эти блоки в мире",
    "com.ldtteam.structurize.gui.shapetool.hollow": "Полый",
    "com.ldtteam.structurize.gui.shapetool.ignore": "Игнорировать блоки",
    "com.ldtteam.structurize.gui.shapetool.pickfillblock": "Выбрать блок заполнения",
    "com.ldtteam.structurize.gui.shapetool.pickmainblock": "Выбрать основной блок",
    "com.ldtteam.structurize.gui.shapetool.replace": "Заменить блоки",
    "com.ldtteam.structurize.gui.shapetool.solid": "Твёрдый",
    "structurize.shapetool.shape.cube": "Куб",
    "structurize.shapetool.shape.sphere": "Сфера",
    "structurize.shapetool.shape.half_sphere": "Полусфера",
    "structurize.shapetool.shape.bowl": "Чаша",
    "structurize.shapetool.shape.wave": "Волна",
    "structurize.shapetool.shape.wave_3d": "3D-волна",
    "structurize.shapetool.shape.diamond": "Ромб",
    "structurize.shapetool.shape.pyramid": "Пирамида",
    "structurize.shapetool.shape.upside_down_pyramid": "Перевёрнутая пирамида",
    "structurize.shapetool.shape.cylinder": "Цилиндр",
    "structurize.shapetool.shape.cone": "Конус",
    "com.ldtteam.structurize.gui.structure.edit.title": "Путь к структуре:",
    "com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.addtag": "Добавлен тег %s к %s",
    "com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.anchor.notvalid": "Это недопустимый якорный блок, только определённые блочные сущности могут сохранять данные тегов (например, якорный блок тега).",
    "com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.anchorsaved": "Якорная блочная сущность сохранена, и существующий список тегов загружен. Теперь вы можете применять теги к блокам!",
    "com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.apply": "Применить теги",
    "com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.close": "Закрыть интерфейс",
    "com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.currenttag": "Тег для применения:",
    "com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.discard": "Отменить изменения",
    "com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.discard.success": "Теги сброшены до якорных тегов",
    "com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.invalidread": "Попытка прочитать данные tagPos из недопустимой якорной блочной сущности",
    "com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.invalidsave": "Попытка сохранить данные tagPos в недопустимую якорную блочную сущность",
    "com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.noanchor": "Сначала выберите допустимый якорный блок, нажав Shift + ПКМ.",
    "com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.notag": "Сначала введите допустимый тег для применения к блоку!",
    "com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.removed": "Тег %s удалён из %s.",
    "com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.save": "Данные тегов успешно применены к якорю",
    "com.ldtteam.structurize.gui.selectres.count": "Количество",
    "com.ldtteam.structurize.gui.replaceblock.info": "Выберите заменяющий блок",
    "com.ldtteam.structurize.network.messages.schematicsavemassage.toobig": "Размер схемы слишком велик, он не может превышать %s байт!",
    "com.structurize.command.playernotfound": "Не удалось найти игрока для сохранения скана!",
    "com.structurize.command.scan.no.perm": "У вас нет прав на сканирование через команды, используйте инструмент сканирования!",
    "com.structurize.command.scan.success": "Скан успешно сохранён",
    "com.structurize.command.paste.no.perm": "У вас нет прав на вставку через команды, используйте инструмент постройки!",
    "com.structurize.command.paste.no.pack": "Указанный пакет не существует",
    "com.structurize.command.paste.no.blueprint": "Указанный чертёж не существует",
    "com.structurize.command.paste.success": "Вставка успешно запущена",
    "com.structurize.gui.buildtool.leave.tip": "Нажмите ПКМ инструментом постройки по твёрдому блоку, чтобы отрегулировать положение постройки",
    "com.structurize.gui.buildtool.tip": "Нажмите ESC, чтобы выйти из интерфейса и осмотреть предпросмотр",
    "key.structurize.categories.general": "Structurize",
    "key.structurize.teleport": "Телепортация инструментом сканирования",
    "key.structurize.move_forward": "Двигаться вперёд",
    "key.structurize.move_back": "Двигаться назад",
    "key.structurize.move_left": "Двигаться влево",
    "key.structurize.move_right": "Двигаться вправо",
    "key.structurize.move_up": "Двигаться вверх",
    "key.structurize.move_down": "Двигаться вниз",
    "key.structurize.rotate_cw": "Повернуть по часовой стрелке",
    "key.structurize.rotate_ccw": "Повернуть против часовой стрелки",
    "key.structurize.mirror": "Отразить",
    "key.structurize.place": "Разместить структуру",
    "item.caliper.message.0d": "Это тот же самый блок!",
    "item.caliper.message.1d": "Это линия длиной %s блоков",
    "item.caliper.message.2d": "Это квадрат %s на %s блоков",
    "item.caliper.message.3d": "Это куб %s на %s на %s блоков",
    "item.possetter.anchorpos": "Позиция якоря установлена на x=%d y=%d z=%d",
    "item.possetter.firstpos": "Первая позиция установлена на x=%d y=%d z=%d",
    "item.possetter.secondpos": "Вторая позиция установлена на x=%d y=%d z=%d",
    "item.possetter.missingpos1": "Отсутствует первая позиция",
    "item.possetter.missingpos2": "Отсутствует вторая позиция",
    "item.sceptersteel.badanchorpos": "Позиция якоря инструмента сканирования находится за пределами просканированной области! Пожалуйста, переместите её, нажав Shift + ПКМ!",
    "item.sceptersteel.point": "Точка один сохранена: %d %d %d",
    "item.sceptersteel.point2": "Точка два сохранена: %d %d %d.",
    "item.sceptersteel.samepoint": "Это была та же самая точка!",
    "item.sceptersteel.scanfailure": "Не удалось сохранить скан",
    "item.sceptersteel.scanformat": "СКАН_%s",
    "item.sceptersteel.scansuccess": "Скан успешно сохранён как %s",
    "item.sceptersteel.toobig": "Схема слишком велика, максимальный допустимый объём составляет %d блоков",
    "item.structurize.caliper": "Штангенциркуль",
    "item.structurize.sceptergold": "Инструмент постройки",
    "item.structurize.sceptersteel": "Инструмент сканирования",
    "item.structurize.sceptertag": "Инструмент тегов",
    "item.structurize.shapetool": "Инструмент форм",
    "itemGroup.structurize": "Structurize",
    "structurize.config.allowPlayerSchematics": "Разрешить схемы игроков",
    "structurize.config.allowPlayerSchematics.comment": "Должны ли быть разрешены схемы, созданные игроками?",
    "structurize.config.blueprint": "Чертёж",
    "structurize.config.blueprint.comment": "Настройки, связанные с чертежами",
    "structurize.config.renderer": "Средство визуализации предпросмотра чертежа",
    "structurize.config.renderer.comment": "Влияет на все предпросмотры",
    "structurize.config.gameplay": "Геймплей",
    "structurize.config.gameplay.comment": "Все элементы конфигурации, связанные с основным геймплеем",
    "structurize.config.ignoreSchematicsFromJar": "Игнорировать схемы из jar-файла",
    "structurize.config.ignoreSchematicsFromJar.comment": "Следует ли игнорировать схемы по умолчанию (из jar-файла)?",
    "structurize.config.iteratorType": "Порядок итерации при размещении структуры",
    "structurize.config.iteratorType.comment": "В настоящее время поддерживает 'default', 'inwardcircle', 'hilbert', 'random' и 'inwardcircleheight1' до 'inwardcircleheight4'",
    "structurize.config.light_level": "Уровень освещённости для предпросмотров",
    "structurize.config.light_level.comment": "-1 для того же, что и в текущем ванильном мире, от 0 до 15 (от мин. до макс.) для статического уровня освещённости",
    "structurize.config.maxBlocksChecked": "Макс. проверенных блоков",
    "structurize.config.maxBlocksChecked.comment": "Максимальное количество блоков, проверяемых возможным работником.",
    "structurize.config.maxCachedChanges": "Макс. кэшированных изменений",
    "structurize.config.maxCachedChanges.comment": "Максимальное количество сохранённых отмен. Большее число требует больше памяти.",
    "structurize.config.maxCachedSchematics": "Макс. кэшированных схем",
    "structurize.config.maxCachedSchematics.comment": "Максимальное количество схем, кэшируемых на сервере.",
    "structurize.config.maxOperationsPerTick": "Макс. операций за такт",
    "structurize.config.maxOperationsPerTick.comment": "Максимальное количество мировых операций за такт (макс. блоков для размещения, удаления или замены).",
    "structurize.config.render_placeholders_nice": "Отображать заполнители как целевые блоки",
    "structurize.config.render_placeholders_nice.comment": "Если отключено, показывать заполнители как обычные блоки; если включено, отображать: любой (свет) -> ничего, жидкость (синий) -> жидкость измерения по умолчанию, твёрдый (коричневый) -> блок генерации мира, тег (прозрачный) -> блок содержимого. Жидкость и твёрдые блоки работают только в одиночной игре/для владельца LAN, иначе это просто наилучшее предположение. В настоящее время без автообновления",
    "structurize.config.scan_tool_scrolling": "Прокрутка инструмента сканирования",
    "structurize.config.scan_tool_scrolling.comment": "Shift + прокрутка на панели быстрого доступа переключает слоты инструмента сканирования",
    "structurize.config.schematicBlockLimit": "Лимит блоков сканирования",
    "structurize.config.schematicBlockLimit.comment": "Сколько блоков максимум может находиться внутри одного просканированного чертежа.",
    "structurize.config.see_shared_previews": "Видеть предпросмотры других",
    "structurize.config.see_shared_previews.comment": "После включения вы будете видеть предпросмотры других игроков в пределах разумного расстояния",
    "structurize.config.share_previews": "Делиться предпросмотрами с другими",
    "structurize.config.share_previews.comment": "Включение этой опции отправит большинство ваших активных предпросмотров ближайшим игрокам",
    "structurize.config.teleport": "Телепортация",
    "structurize.config.teleport.comment": "Конфигурация, связанная с телепортацией инструментом сканирования",
    "structurize.config.teleportAllowed": "Телепортация разрешена",
    "structurize.config.teleportAllowed.comment": "Могут ли игроки в творческом режиме использовать инструмент сканирования для телепортации к своим постройкам и от них.",
    "structurize.config.teleportBuildDirection": "Направление постройки",
    "structurize.config.teleportBuildDirection.comment": "При телепортации к постройке приземляйтесь с этой стороны от неё.",
    "structurize.config.teleportBuildDistance": "Расстояние до постройки",
    "structurize.config.teleportBuildDistance.comment": "При телепортации к постройке приземляйтесь на таком расстоянии от неё.",
    "structurize.config.teleportSafety": "Проверка безопасности",
    "structurize.config.teleportSafety.comment": "Разрешить телепортацию на небольшое расстояние, если зона приземления заблокирована; отключите, чтобы телепортироваться точно в цель.",
    "structurize.config.transparency": "Прозрачность непрозрачных вещей",
    "structurize.config.transparency.comment": "От 0 (прозрачный) до 1 (непрозрачный). ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ, сообщаемые ошибки могут не получить исправления. (Отрицательные значения также означают отключение)",
    "structurize.config.transparency.warning": "Прозрачный рендеринг в большинстве ситуаций будет выглядеть более-менее правильно. Но вы можете столкнуться с ситуациями, когда просмотр сквозь прозрачный предпросмотр сделает результат рендеринга странным, неправильным или даже позволит вам видеть сквозь другие вещи. Вы уверены, что хотите изменить конфигурацию прозрачности?",
    "structurize.gui.buildtool.creative_only": "Structurize не поддерживает использование инструмента постройки в режиме выживания. Переключитесь в творческий режим или установите MineColonies и используйте строителя из MineColonies.",
    "structurize.gui.tagtool.creative_only": "Этот инструмент предназначен для использования только в творческом режиме",
    "structurize.gui.buildtool.unexpecteddatafixer": "Обнаружен недопустимый исправитель данных! Возможны побочные эффекты! Проверьте журнал для получения дополнительной информации!",
    "structurize.gui.replaceblock.ambiguous_properties": "Преобразование из %s в %s неоднозначно, поскольку следующие свойства отсутствуют в исходном блоке: %s",
    "structurize.gui.replaceblock.null_placement": "Замена целевым блоком \"%s\" может не сработать при определённых условиях.",
    "structurize.gui.buildtool.paste": "Мгновенно размещает структуру в мире, сохраняя блоки-заполнители.",
    "structurize.gui.buildtool.pastenice": "Мгновенно размещает структуру в мире, как если бы она была построена строителем.",
    "structurize.gui.undoredo": "Открыть окно отмены/повтора",
    "structurize.gui.undoredo.desc": "Список последних операций, нажмите левую стрелку для отмены, правую стрелку для повтора",
    "structurize.gui.undoredo.undo.notfound": "Не удалось отменить, операция не найдена",
    "structurize.gui.undoredo.undo.inprogress": "Не удалось отменить %s, операция в процессе",
    "structurize.gui.undoredo.undo.add": "Добавление отмены %s в обработку",
    "structurize.gui.undoredo.redo.notfound": "Не удалось повторить, операция не найдена",
    "structurize.gui.undoredo.redo.inprogress": "Не удалось повторить %s, операция в процессе",
    "structurize.gui.undoredo.redo.add": "Добавление повтора %s в обработку",
    "structurize.gui.delete.title": "Удалить структуру",
    "structurize.gui.delete.body": "Вы хотите удалить %s?",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scan.replace.pct": "Заменено %:",
    "structurize.gui.replaceblock.badpct": "Выбран неверный процент, предполагается 100.",
    "structurize.gui.buildtool.show": "Показать блоки-заполнители. Блоки на этих позициях не будут изменены при размещении.",
    "structurize.gui.buildtool.switchpack": "Сменить пакет",
    "structurize.gui.buildtool.complete": "Вставка схемы",
    "structurize.gui.buildtool.pretty": "Построено",
    "structurize.gui.buildtool.specialized": "Специализировано",
    "structurize.gui.no.survival.handler": "Обработчик выживания не зарегистрирован. Пожалуйста, используйте творческий режим или установите мод, предоставляющий обработчик выживания",
    "structurize.gui.buildtool.cancel": "Отмена",
    "structurize.gui.switchpack.select": "Выбрать",
    "structurize.gui.missing.pos": "Сначала нажмите инструментом по твёрдому блоку, чтобы выбрать начальную позицию",
    "structurize.gui.manipulation.info": "Используйте кнопки со стрелками справа, чтобы перемещать предпросмотр, или используйте настроенные клавиши. Вы можете выйти и изменить положение, нажав Esc, а затем снова нажать ПКМ, чтобы войти.",
    "structurize.pack.missing.blueprint": "Запрошенный чертёж не существует на стороне сервера в том же пакете. Либо клиентский пакет был изменён, либо серверный пакет устарел.",
    "structurize.pack.equaluser.error": "Сервер содержит пакет с именем вашего игрока, это может помешать вашей возможности размещать личные сканы. Чтобы избежать этого, вы можете удалить пакет на стороне сервера.",
    "com.ldtteam.structurize.iterators.default": "По умолчанию",
    "com.ldtteam.structurize.iterators.inwardcircle": "Внутренний круг",
    "com.ldtteam.structurize.iterators.inwardcircleheight1": "Внутренний круг, высота 1",
    "com.ldtteam.structurize.iterators.inwardcircleheight2": "Внутренний круг, высота 2",
    "com.ldtteam.structurize.iterators.inwardcircleheight3": "Внутренний круг, высота 3",
    "com.ldtteam.structurize.iterators.inwardcircleheight4": "Внутренний круг, высота 4",
    "com.ldtteam.structurize.iterators.hilbert": "Гильберт",
    "com.ldtteam.structurize.iterators.random": "Случайный",
    "com.ldtteam.structurize.iterators.default.tooltip": "Размещение блоков строка за строкой",
    "com.ldtteam.structurize.iterators.inwardcircle.tooltip": "Размещение по кругу, начиная снаружи",
    "com.ldtteam.structurize.iterators.inwardcircleheight1.tooltip": "Размещение по кругу, размещение внешних рядов до 1 блока выше",
    "com.ldtteam.structurize.iterators.inwardcircleheight2.tooltip": "Размещение по кругу, размещение внешних рядов до 2 блоков выше",
    "com.ldtteam.structurize.iterators.inwardcircleheight3.tooltip": "Размещение по кругу, размещение внешних рядов до 3 блоков выше",
    "com.ldtteam.structurize.iterators.inwardcircleheight4.tooltip": "Размещение по кругу, размещение внешних рядов до 4 блоков выше",
    "com.ldtteam.structurize.iterators.hilbert.tooltip": "Размещение блоков на основе математической близости",
    "com.ldtteam.structurize.iterators.random.tooltip": "Размещает блоки в плоскости X/Z в случайном порядке",
    "structurize.preview_renderer.exception": "Произошла ошибка при рендеринге предпросмотра чертежа. Если вы не против, пожалуйста, отправьте latest.log в наш трекер ошибок. Спасибо!",
    "structurize.preview_renderer.cannot_render": "При рендеринге чертежа \"%s\" произошла неустранимая ошибка. Если вы не против, пожалуйста, отправьте latest.log в наш трекер ошибок. Спасибо!",
    "com.ldtteam.structurize.remove_block": "Удалить блок %s",
    "com.ldtteam.structurize.remove_blocks": "Удалить отфильтрованные блоки",
    "com.ldtteam.structurize.replace_block": "Заменить блок %s на %s",
    "com.ldtteam.structurize.remove_entity": "Удалить сущность %s",
    "com.ldtteam.structurize.place_structure": "Разместить структуру %s",
    "com.ldtteam.structurize.undo": "Отменить %s",
    "com.ldtteam.structurize.redo": "Повторить %s",
    "structurize.gui.undoredo.redoop": "Повторить",
    "structurize.gui.undoredo.undoop": "Отменить",
    "structurize.gui.content.blocks": "Блоки",
    "structurize.gui.content.blocks_content": "Содержимое блоков",
    "structurize.gui.content.entities": "Сущности",
    "structurize.gui.content.entities_content": "Содержимое сущностей",
    "com.ldtteam.structurize.gui.taglist.title": "Существующие теги в схеме:",
    "com.ldtteam.structurize.gui.tagoptions.title": "Зарегистрированные теги:",
    "com.ldtteam.tag.tooltip.groundlevel": "Используется инструментом постройки для размещения чертежа на полу",
    "com.ldtteam.tag.tooltip.invisible": "Скрыть чертёж в инструменте постройки, например, встроенные здания или шахты",
    "com.ldtteam.structurize.gui.switchpack.authors": "Авторы: %s",
    "com.ldtteam.structurize.gui.switchpack.list.empty": "Пакеты структур не найдены, пожалуйста, установите их",
    "com.ldtteam.structurize.gui.switchpack.pack_disabled.hover_text": "Этот пакет отключён, поскольку он существует только на клиенте. Чтобы использовать этот пакет, сервер должен включить опцию конфигурации '%s' на стороне сервера."
}