{
    "config.do_a_barrel_roll.title": "§lDo a Barrel Roll",
    "config.do_a_barrel_roll.general": "Общие",
    "config.do_a_barrel_roll.general.mod_enabled": "Мод включён",
    "config.do_a_barrel_roll.general.mod_enabled.description": "Полностью включает или отключает мод. Также можно переключить с помощью %1$s в игре.\n",
    "config.do_a_barrel_roll.controls": "Управление",
    "config.do_a_barrel_roll.controls.switch_roll_and_yaw": "Поменять местами крен и рыскание",
    "config.do_a_barrel_roll.controls.switch_roll_and_yaw.description": "Меняет местами оси крена и рыскания при использовании мыши, чтобы лучше соответствовать ванильному управлению. Это не рекомендуется для наилучшего опыта™, но может облегчить полёт некоторым людям.\n",
    "config.do_a_barrel_roll.controls.momentum_based_mouse": "Использовать мышь с инерцией",
    "config.do_a_barrel_roll.controls.momentum_based_mouse.description": "Облегчает выполнение непрерывных движений мышью, хотя к этому нужно немного привыкнуть.\n",
    "config.do_a_barrel_roll.controls.show_momentum_widget": "Показывать виджет инерции мыши",
    "config.do_a_barrel_roll.controls.show_momentum_widget.description": "Превращает перекрестие в полезный виджет при использовании мыши с инерцией. Длина линии указывает на величину силы поворота, применённой в заданном направлении.\n",
    "config.do_a_barrel_roll.controls.momentum_mouse_deadzone": "Мёртвая зона инерции мыши",
    "config.do_a_barrel_roll.controls.momentum_mouse_deadzone.description": "Задаёт мёртвую зону при использовании мыши с инерцией. Это может облегчить полёт по прямой, но большие значения усложнят тонкую настройку.\n",
    "config.do_a_barrel_roll.controls.activation_behaviour": "Поведение при активации",
    "config.do_a_barrel_roll.controls.activation_behaviour.vanilla": "Ванильное",
    "config.do_a_barrel_roll.controls.activation_behaviour.triple_jump": "Тройной прыжок",
    "config.do_a_barrel_roll.controls.activation_behaviour.hybrid": "Гибридное",
    "config.do_a_barrel_roll.controls.activation_behaviour.hybrid_toggle": "Гибридное переключение",
    "config.do_a_barrel_roll.controls.activation_behaviour.description": "Настраивает способ активации элитр.\n\n\n",
    "config.do_a_barrel_roll.controls.activation_behaviour.description.vanilla": "§lВанильное§r: Как в ванильной игре; прыгните один раз, находясь в воздухе.\n",
    "config.do_a_barrel_roll.controls.activation_behaviour.description.triple_jump": "§lТройной прыжок§r: Требует двойного прыжка в воздухе вместо одного. Может помочь предотвратить случайную активацию элитр при беге с прыжками.\n",
    "config.do_a_barrel_roll.controls.activation_behaviour.description.hybrid": "§lГибридное§r: Один прыжок в воздухе активирует стандартный ванильный полёт, повторный прыжок после этого включает мод и разблокирует ось крена. К этому нужно привыкнуть, но это может быть полезно при взлёте в ограниченном пространстве.\n",
    "config.do_a_barrel_roll.controls.activation_behaviour.description.hybrid_toggle": "§lГибридное переключение§r: То же, что и гибридный режим, но прыжок переключает мод и ось крена вместо однократного включения, что позволяет включать и выключать мод на лету (в прямом и переносном смысле).\n",
    "config.do_a_barrel_roll.controls.invert_pitch": "Инвертировать тангаж",
    "config.do_a_barrel_roll.controls.invert_pitch.description": "Инвертирует ось тангажа при полёте с помощью мыши.\n",
    "config.do_a_barrel_roll.controls.disable_when_submerged": "Отключать под водой",
    "config.do_a_barrel_roll.controls.disable_when_submerged.description": "Отключает мод, когда вы находитесь под водой. Рекомендуется оставить это включённым, чтобы избежать потери управления во время плавания.\n",
    "config.do_a_barrel_roll.hud": "Интерфейс",
    "config.do_a_barrel_roll.hud.show_horizon": "Показывать виджет горизонта",
    "config.do_a_barrel_roll.hud.show_horizon.description": "Показывает простой виджет искусственного горизонта вокруг перекрестия.",
    "config.do_a_barrel_roll.banking": "Параметры полёта",
    "config.do_a_barrel_roll.banking.enable_banking": "Включить кренение",
    "config.do_a_barrel_roll.banking.enable_banking.description": "Добавляет небольшое постоянное рыскание и тангаж камеры в зависимости от текущего крена. Создаёт более реалистичное, похожее на самолёт ощущение во время полёта, позволяя совершать повороты без необходимости делать полный крен на 90 градусов.\n",
    "config.do_a_barrel_roll.banking.banking_strength": "Сила кренения",
    "config.do_a_barrel_roll.banking.simulate_control_surface_efficacy": "Симулировать эффективность органов управления",
    "config.do_a_barrel_roll.banking.simulate_control_surface_efficacy.description": "Пытается симулировать переменную эффективность различных органов управления в зависимости от текущего угла атаки. Это экспериментальная функция, которая может измениться в будущем, но она может улучшить ваш опыт полёта.\n",
    "config.do_a_barrel_roll.thrust": "Параметры тяги",
    "config.do_a_barrel_roll.thrust.enable_thrust": "Включить тягу",
    "config.do_a_barrel_roll.thrust.enable_thrust.description": "Позволяет использовать клавиши вперёд и назад (W и S по умолчанию) для бесконечного ускорения и замедления соответственно.\n§4Эта функция отключена на любом сервере, который явно не разрешает её.\n",
    "config.do_a_barrel_roll.thrust.max_thrust": "Максимальная скорость тяги",
    "config.do_a_barrel_roll.thrust.max_thrust.description": "Максимальная скорость, которую можно достичь с помощью тяги. Установка значения выше 2-3 может вызвать проблемы с недостаточной скоростью загрузки чанков.\n",
    "config.do_a_barrel_roll.thrust.thrust_acceleration": "Ускорение тяги",
    "config.do_a_barrel_roll.thrust.thrust_acceleration.description": "Ускорение при использовании тяги. Более высокие значения облегчат достижение максимальной скорости.\n",
    "config.do_a_barrel_roll.thrust.thrust_particles": "Показывать частицы тяги",
    "config.do_a_barrel_roll.misc": "Разное",
    "config.do_a_barrel_roll.misc.enable_easter_eggs": "Включить пасхалки",
    "config.do_a_barrel_roll.sensitivity": "Чувствительность",
    "config.do_a_barrel_roll.smoothing": "Сглаживание",
    "config.do_a_barrel_roll.smoothing.smoothing_enabled": "Включить сглаживание",
    "config.do_a_barrel_roll.smoothing.smoothing_pitch": "Тангаж",
    "config.do_a_barrel_roll.smoothing.smoothing_yaw": "Рыскание",
    "config.do_a_barrel_roll.smoothing.smoothing_roll": "Крен",
    "config.do_a_barrel_roll.desktop": "Чувствительность мыши и клавиатуры",
    "config.do_a_barrel_roll.desktop.pitch": "Тангаж",
    "config.do_a_barrel_roll.desktop.yaw": "Рыскание",
    "config.do_a_barrel_roll.desktop.roll": "Крен",
    "config.do_a_barrel_roll.controller": "Чувствительность контроллера",
    "config.do_a_barrel_roll.controller.description": "Применимо только при установленном Controlify.",
    "config.do_a_barrel_roll.controller.pitch": "Тангаж",
    "config.do_a_barrel_roll.controller.yaw": "Рыскание",
    "config.do_a_barrel_roll.controller.roll": "Крен",
    "config.do_a_barrel_roll.server": "Сервер",
    "config.do_a_barrel_roll.server.description": "§lЭти настройки применяются ко всему серверу и могут быть изменены только операторами.",
    "config.do_a_barrel_roll.server.force_enabled": "Принудительно включить мод",
    "config.do_a_barrel_roll.server.force_enabled.description": "Принудительно включает мод для всех игроков на сервере. Это отключит переключение на стороне клиента и некоторые режимы активации.\n",
    "config.do_a_barrel_roll.server.force_installed": "Принудительно требовать установку мода",
    "config.do_a_barrel_roll.server.force_installed.description": "Требует установки мода у всех игроков на сервере. Это приведёт к киканию любых игроков, у которых мод не загружен.\n",
    "config.do_a_barrel_roll.server.installed_timeout": "Тайм-аут проверки установки",
    "config.do_a_barrel_roll.server.installed_timeout.description": "Время в секундах, которое сервер будет ждать ответа клиента на рукопожатие перед его киканием. §lУвеличьте это значение, если игроков с плохим соединением кикает, даже если у них установлен мод.\n",
    "config.do_a_barrel_roll.gameplay": "Геймплей",
    "config.do_a_barrel_roll.gameplay.allow_thrusting": "Разрешить тягу",
    "config.do_a_barrel_roll.gameplay.allow_thrusting.description": "Позволяет игрокам использовать клавиши вперёд и назад (W и S по умолчанию) для бесконечного ускорения и замедления соответственно.\n",
    "config.do_a_barrel_roll.gameplay.kinetic_damage": "Тип кинетического урона",
    "config.do_a_barrel_roll.gameplay.kinetic_damage.vanilla": "Ванильный",
    "config.do_a_barrel_roll.gameplay.kinetic_damage.high_speed": "Высокая скорость",
    "config.do_a_barrel_roll.gameplay.kinetic_damage.none": "Отсутствует",
    "config.do_a_barrel_roll.gameplay.kinetic_damage.instant_kill": "Мгновенная смерть",
    "config.do_a_barrel_roll.gameplay.kinetic_damage.description": "Настраивает тип получаемого кинетического урона.\n\n\n",
    "config.do_a_barrel_roll.gameplay.kinetic_damage.description.vanilla": "§lВанильный§r: Как в ванильной игре.\n",
    "config.do_a_barrel_roll.gameplay.kinetic_damage.description.high_speed": "§lВысокая скорость§r: Наносит кинетический урон только при значительно увеличенной скорости.\n",
    "config.do_a_barrel_roll.gameplay.kinetic_damage.description.none": "§lОтсутствует§r: Полностью отключает кинетический урон.\n",
    "config.do_a_barrel_roll.gameplay.kinetic_damage.description.instant_kill": "§lМгновенная смерть§r: Мгновенно убивает игрока при столкновении со стеной.\n",
    "config.do_a_barrel_roll.advanced": "Дополнительно",
    "config.do_a_barrel_roll.advanced.description": "§lЭти настройки позволяют изменять определённые расчёты, используемые для полёта, и рекомендуются только опытным пользователям.",
    "config.do_a_barrel_roll.banking_math": "Расчёты кренения",
    "config.do_a_barrel_roll.banking_math.banking_x_formula": "Функция кренения по X",
    "config.do_a_barrel_roll.banking_math.banking_x_formula.description": "§7Это выражение используется для расчёта величины абсолютного рыскания, применяемого при включённом кренении.\nПо умолчанию оно основано на текущем тангаже и крене игрока, а также на заданной силе кренения.\n\nПримечание: Абсолютное рыскание в данном случае означает рыскание, применяемое так, как если бы крен игрока был равен нулю.\n\nДополнительные переменные:\n  - §f$§abanking_strength§7: Заданная сила кренения.\n",
    "config.do_a_barrel_roll.banking_math.banking_y_formula": "Функция кренения по Y",
    "config.do_a_barrel_roll.banking_math.banking_y_formula.description": "§7Это выражение используется для расчёта величины абсолютного тангажа, применяемого при включённом кренении.\nПо умолчанию оно основано на текущем тангаже и крене игрока, а также на заданной силе кренения.\n\nПримечание: Абсолютный тангаж в данном случае означает тангаж, применяемый так, как если бы крен игрока был равен нулю.\n\nДополнительные переменные:\n  - §f$§abanking_strength§7: Заданная сила кренения.\n",
    "config.do_a_barrel_roll.control_surface_efficacy": "Расчёты эффективности органов управления",
    "config.do_a_barrel_roll.control_surface_efficacy.elevator": "Руль высоты (Тангаж)",
    "config.do_a_barrel_roll.control_surface_efficacy.elevator.description": "§7Это выражение используется для расчёта эффективности руля высоты. По умолчанию оно основано на расчётном угле атаки органа управления.\n",
    "config.do_a_barrel_roll.control_surface_efficacy.aileron": "Элерон (Крен)",
    "config.do_a_barrel_roll.control_surface_efficacy.aileron.description": "§7Это выражение используется для расчёта эффективности элерона. По умолчанию оно основано на расчётном угле атаки органа управления.\n",
    "config.do_a_barrel_roll.control_surface_efficacy.rudder": "Руль направления (Рыскание)",
    "config.do_a_barrel_roll.control_surface_efficacy.rudder.description": "§7Это выражение используется для расчёта эффективности руля направления. По умолчанию оно основано на расчётном угле атаки органа управления.\n",
    "config.do_a_barrel_roll.documentation": "Документация",
    "config.do_a_barrel_roll.documentation.description": "§7Вышеуказанные выражения используют пользовательский язык выражений, который позволяет использовать переменные и функции в ваших расчётах.\n\n\nДля базовых математических операций вы можете использовать стандартные операторы: §d+§7, §d-§7, §d*§7, §d/§7 и §d^§7 для возведения в степень.\nПорядок вычислений следует правилам PEMDAS, поэтому вы можете использовать скобки для группировки операций.\n\n\nПомимо этого, существует три типа именованных выражений, которые вы можете использовать:\n  - §f$§aпеременные§7: Они начинаются с §f$§7 и содержат динамические значения.\n  - §eфункции§f()§7: Это имена, за которыми следуют скобки, и они принимают аргументы в скобках.\n  - §6КОНСТАНТЫ§7: Это имена, которые не являются переменными или функциями, и заменяются постоянным значением.\n\n\nРазверните категории ниже, чтобы увидеть доступные переменные, функции и константы.",
    "config.do_a_barrel_roll.documentation.get_help": "Получить помощь в Discord",
    "config.do_a_barrel_roll.documentation.get_help.text": "ОТКРЫТЬ",
    "config.do_a_barrel_roll.documentation.get_help.confirm": "Вы хотите открыть эту ссылку-приглашение Discord в вашем браузере?",
    "config.do_a_barrel_roll.variables_documentation": "Переменные",
    "config.do_a_barrel_roll.variables_documentation.description": "§7Доступны следующие переменные:\n  - §f$§apitch§7: Текущий тангаж игрока в градусах.\n  - §f$§ayaw§7: Текущее рыскание игрока в градусах.\n  - §f$§aroll§7: Текущий крен игрока в градусах.\n  - §f$§avelocity_length§7: Текущая скорость игрока в блоках за такт.\n  - §f$§avelocity_x§7: Текущая скорость игрока по оси X в блоках за такт.\n  - §f$§avelocity_y§7: Текущая скорость игрока по оси Y в блоках за такт.\n  - §f$§avelocity_z§7: Текущая скорость игрока по оси Z в блоках за такт.\n  - §f$§alook_x§7: Текущий вектор взгляда игрока по оси X.\n  - §f$§alook_y§7: Текущий вектор взгляда игрока по оси Y.\n  - §f$§alook_z§7: Текущий вектор взгляда игрока по оси Z.",
    "config.do_a_barrel_roll.functions_documentation": "Функции",
    "config.do_a_barrel_roll.functions_documentation.description": "§7Доступны следующие функции:\n  - §esqrt§f(x)§7: Возвращает квадратный корень из x.\n  - §esin§f(x)§7: Возвращает синус x.\n  - §ecos§f(x)§7: Возвращает косинус x.\n  - §etan§f(x)§7: Возвращает тангенс x.\n  - §easin§f(x)§7: Возвращает арксинус x.\n  - §eacos§f(x)§7: Возвращает арккосинус x.\n  - §eatan§f(x)§7: Возвращает арктангенс x.\n  - §eabs§f(x)§7: Возвращает абсолютное значение x.\n  - §eciel§f(x)§7: Возвращает наименьшее целое число, большее или равное x.\n  - §efloor§f(x)§7: Возвращает наибольшее целое число, меньшее или равное x.\n  - §eround§f(x)§7: Возвращает целое число, ближайшее к x.\n  - §elog§f(x)§7: Возвращает натуральный логарифм x.\n  - §erandint§f(max)§7: Возвращает случайное целое число от 0 до max.\n  - §erandint§f(min, max)§7: Возвращает случайное целое число от min до max.\n  - §emin§f(x, y)§7: Возвращает меньшее из x и y.\n  - §emax§f(x, y)§7: Возвращает большее из x и y.",
    "config.do_a_barrel_roll.constants_documentation": "Константы",
    "config.do_a_barrel_roll.constants_documentation.description": "§7Доступны следующие константы:\n  - §6PI§7: Значение числа пи.\n  - §6E§7: Значение числа e.\n  - §6TO_RAD§7: Коэффициент преобразования из градусов в радианы.\n  - §6TO_DEG§7: Коэффициент преобразования из радиан в градусы.",
    "config.do_a_barrel_roll.yacl.missing": "Yet Another Config Lib не установлен",
    "config.do_a_barrel_roll.yacl.missing.message": "Для редактирования конфигурации в игре требуется YACL 3. Хотите установить YACL 3?",
    "config.do_a_barrel_roll.yacl.outdated": "Yet Another Config Lib устарел",
    "config.do_a_barrel_roll.yacl.outdated.message": "Для редактирования конфигурации в игре требуется последняя версия YACL 3. Хотите обновить YACL 3?",
    "category.do_a_barrel_roll.do_a_barrel_roll": "Do a Barrel Roll",
    "category.do_a_barrel_roll.do_a_barrel_roll.movement": "Перемещение Do a Barrel Roll",
    "key.do_a_barrel_roll.toggle_enabled": "Переключить состояние",
    "key.do_a_barrel_roll.toggle_enabled.enable": "§aВключён §rDo a Barrel Roll",
    "key.do_a_barrel_roll.toggle_enabled.disable": "§cОтключён §rDo a Barrel Roll",
    "key.do_a_barrel_roll.toggle_enabled.disallowed": "§cВы не можете отключить Do a Barrel Roll на этом сервере",
    "key.do_a_barrel_roll.toggle_thrust": "Переключить тягу",
    "key.do_a_barrel_roll.toggle_thrust.enable": "§aВключена §rтяга",
    "key.do_a_barrel_roll.toggle_thrust.disable": "§cОтключена §rтяга",
    "key.do_a_barrel_roll.toggle_thrust.disallowed": "§cВы не можете использовать тягу на этом сервере",
    "key.do_a_barrel_roll.open_config": "Открыть настройки",
    "key.do_a_barrel_roll.pitch_up": "Тангаж вверх",
    "key.do_a_barrel_roll.pitch_down": "Тангаж вниз",
    "key.do_a_barrel_roll.yaw_left": "Рыскание влево",
    "key.do_a_barrel_roll.yaw_right": "Рыскание вправо",
    "key.do_a_barrel_roll.roll_left": "Крен влево",
    "key.do_a_barrel_roll.roll_right": "Крен вправо",
    "key.do_a_barrel_roll.thrust_forward": "Тяга вперёд",
    "key.do_a_barrel_roll.thrust_backward": "Тяга назад",
    "toast.do_a_barrel_roll": "Do a Barrel Roll",
    "toast.do_a_barrel_roll.thrusting_disabled_by_server": "§cТяга элитр запрещена на этом сервере, функция будет принудительно отключена. Отключите её в настройках клиента, чтобы убрать это сообщение.",
    "toast.do_a_barrel_roll.mod_forced_enabled_by_server": "Этот мод принудительно включён этим сервером, переключение на стороне клиента и некоторые режимы активации будут отключены.",
    "toast.do_a_barrel_roll.server_config_updated": "Конфигурация сервера успешно обновлена, отправка новой конфигурации всем игрокам.",
    "toast.do_a_barrel_roll.server_config_update_failed": "Не удалось обновить конфигурацию сервера, пожалуйста, проверьте логи сервера для получения дополнительной информации.",
    "controlify.category.do_a_barrel_roll.do_a_barrel_roll": "Do a Barrel Roll",
    "controlify.bind.do_a_barrel_roll.pitch_up": "Тангаж вверх",
    "controlify.bind.do_a_barrel_roll.pitch_down": "Тангаж вниз",
    "controlify.bind.do_a_barrel_roll.yaw_left": "Рыскание влево",
    "controlify.bind.do_a_barrel_roll.yaw_right": "Рыскание вправо",
    "controlify.bind.do_a_barrel_roll.roll_left": "Крен влево",
    "controlify.bind.do_a_barrel_roll.roll_right": "Крен вправо",
    "controlify.bind.do_a_barrel_roll.thrust_forward": "Тяга вперёд",
    "controlify.bind.do_a_barrel_roll.thrust_backward": "Тяга назад"
}