{
    "item.mbd2.mbd_gadgets": "MBD Гаджеты",
    "item.mbd2.mbd_gadgets.tooltip": "§2Шифт + щелчок правой кнопкой мыши для переключения режимов гаджета.§r",
    "item.mbd2.mbd_gadgets.multiblock_builder": "MBD Гаджеты - §cСтроитель мультиблоков§r",
    "item.mbd2.mbd_gadgets.multiblock_builder.tooltip": "Щелкните правой кнопкой мыши на контроллере, чтобы автоматически построить мультиблок.",
    "item.mbd2.mbd_gadgets.recipe_debugger": "MBD Гаджеты - §eОтладчик рецептов§r",
    "item.mbd2.mbd_gadgets.recipe_debugger.tooltip.0": "Открыть пользовательский интерфейс для задания тестового рецепта.",
    "item.mbd2.mbd_gadgets.recipe_debugger.tooltip.1": "Щелкните правой кнопкой мыши по машине, чтобы проверить, можно ли обработать рецепт (с указанием причины сбоя).",
    "item.mbd2.mbd_gadgets.recipe_debugger.tooltip.2": "Текущий рецепт: %s",
    "item.mbd2.mbd_gadgets.recipe_debugger.warning.recipe_type": "§cПредупреждение§r: тип рецепта машины (%d) не равен типу рецепта рецепта (%d).",
    "item.mbd2.mbd_gadgets.recipe_debugger.raw.success": "Необработанный рецепт (%s) может быть обработан.",
    "item.mbd2.mbd_gadgets.recipe_debugger.modified.has": "Машина изменит рецепт.",
    "item.mbd2.mbd_gadgets.recipe_debugger.modified.empty": "Машина не изменит сырой рецепт.",
    "item.mbd2.mbd_gadgets.recipe_debugger.modified.success": "Изменённый рецепт может быть обработан.",
    "item.mbd2.mbd_gadgets.recipe_debugger.raw.failure.0": "Сырой рецепт (%s) не может быть обработан.",
    "item.mbd2.mbd_gadgets.recipe_debugger.modified.failure.0": "Изменённый рецепт не может быть обработан.",
    "item.mbd2.mbd_gadgets.recipe_debugger.modified.failure.1": "Изменённый рецепт пуст.",
    "item.mbd2.mbd_gadgets.recipe_debugger.failure.reason": "§2Причина§r: ",
    "item.mbd2.mbd_gadgets.recipe_debugger.recipe_id": "Идентификатор рецепта",
    "item.mbd2.mbd_gadgets.multiblock_debugger": "MBD Гаджеты - §cОтладчик мультиблоков§r",
    "item.mbd2.mbd_gadgets.multiblock_debugger.tooltip": "Щелкните правой кнопкой мыши по контроллеру, чтобы узнать причину, по которой он не собирается.",
    "item.mbd2.mbd_gadgets.multiblock_debugger.is_formed": "§aУспех§r: Сборка мультиблока уже идет.",
    "item.mbd2.mbd_gadgets.multiblock_debugger.success": "§aУспех§r: Сборка мультиблока возможна.",
    "item.mbd2.mbd_gadgets.multiblock_debugger.catalyst.items": "§cЭлементы катализатора§r %s",
    "item.mbd2.mbd_gadgets.multiblock_debugger.catalyst.tags": "§cТеги катализатора§r %s",
    "item.mbd2.mbd_gadgets.multiblock_debugger.failure.no_error": "§cОшибка§r: Ошибок не обнаружено.",
    "item.mbd2.mbd_gadgets.multiblock_debugger.failure.error.info": "§cИнформация об ошибке§r: %s",
    "gui.mbd2.io.import": "Импорт",
    "gui.mbd2.io.export": "Экспорт",
    "gui.mbd2.io.import.both": "Оба",
    "gui.mbd2.io.import.none": "Нет",
    "mbd2.multiblock.pattern.error": "Ожидаемые компоненты (%s) в (%s).",
    "mbd2.multiblock.pattern.error.limited.0": "§cМаксимум: %d§r",
    "mbd2.multiblock.pattern.error.limited.1": "§cМинимум: %d§r",
    "mbd2.multiblock.pattern.error.limited.2": "§cМаксимум: %d на слой§r",
    "mbd2.multiblock.pattern.error.limited.3": "§cМинимум: %d на слой§r",
    "mbd2.multiblock.pattern.error.limited_exact": "§cТочно: %d§r",
    "mbd2.multiblock.pattern.error.limited_within": "§cМежду %d и %d§r",
    "mbd2.multiblock.pattern.error.chunk": "§cФрагмент выгружен§r",
    "mbd2.multiblock.pattern.error.init": "§cМультиблок не инициализирован§r",
    "mbd2.multiblock.pattern.location_end": "§cСамый конец§r",
    "mbd2.multiblock.pattern.replaceable_air": "Заменяемо по воздуху",
    "mbd2.multiblock.pattern.single": "§6Можно использовать только этот блок§r",
    "mbd2.gui.content.chance_0": "§cНе потреблено§r",
    "mbd2.gui.content.chance_0_short": "§cNC§r",
    "mbd2.gui.content.chance_1": "§eШанс: %s§r",
    "mbd2.gui.content.per_tick": "§aПотреблено/произведено за такт§r",
    "mbd2.gui.content.slot_name": "§4Имя слота: %s§r",
    "mbd2.gui.content.ui_name": "§Имя UI: %s§r",
    "mbd2.gui.content.tier_boost": "§eШанс уровня:§r +%s/уровень",
    "mbd2.gui.content.tips.per_second_short": "§a/секунда§r",
    "mbd2.gui.content.tips.per_tick_short": "§a/tick§r",
    "mbd2.gui.content.units.per_second": "/s",
    "mbd2.gui.content.units.per_tick": "/t",
    "mbd2.recipe_logic.condition_fails": "Условие не выполнено",
    "mbd2.recipe_logic.insufficient_fuel": "Недостаточно топлива",
    "mbd2.recipe_logic.insufficient_in": "Недостаточно входов",
    "mbd2.recipe_logic.insufficient_out": "Недостаточно выходов",
    "recipe.condition.name": "Условие рецепта",
    "recipe.condition.biome": "биом",
    "recipe.condition.biome.tooltip": "Биом: %s",
    "recipe.condition.dimension": "измерение",
    "recipe.condition.dimension.tooltip": "Измерение: %s",
    "recipe.condition.pos_y": "уровень положения y",
    "recipe.condition.pos_y.tooltip": "Уровень Y: %d <= Y <= %d",
    "recipe.condition.rain": "уровень дождя",
    "recipe.condition.rain.tooltip": "Уровень дождя: от %d до %d",
    "recipe.condition.thunder": "уровень грома",
    "recipe.condition.thunder.tooltip": "Уровень грома: от %d до %d",
    "recipe.condition.day_time": "дневной свет",
    "recipe.condition.day_time.tooltip.true": "Дневной свет: требуется день",
    "recipe.condition.redstone_signal": "сигнал красного камня",
    "recipe.condition.redstone_signal.tooltip": "сигнал красного камня: [%d, %d]",
    "recipe.condition.day_time.tooltip.false": "Дневной свет: требуется ночь",
    "recipe.condition.machine_level": "уровень машины",
    "recipe.condition.machine_level.tooltip": "Уровень машины >= %d",
    "recipe.condition.machine_custom_data": "данные nbt машины",
    "recipe.condition.machine_custom_data.tooltip": "данные машины: %d",
    "recipe.condition.block": "блок",
    "recipe.condition.block.tooltip": "количество блоков [%s] в структуре от %d до %d",
    "recipe.condition.create_rotation": "Создать вращение",
    "recipe.condition.create_rpm.tooltip": "Диапазон оборотов [%d, %d], Диапазон напряжений [%d, %d]",
    "recipe.condition.mekanism_heat": "Температура Меканизм",
    "recipe.condition.mekanism_heat.tooltip": "Диапазон температур Меканизм [%d, %d]",
    "recipe.condition.pneumatic_temperature": "Температура PNC",
    "recipe.condition.pneumatic_temperature.tooltip": "Диапазон температур PNC [%d°C, %d°C]",
    "project.reload": " перезагружено!",
    "project.reload.recipe": "§cПРИМЕЧАНИЕ:§r Вам нужно выполнить /reload или повторно войти в мир, чтобы фактически перезагрузить встроенные рецепты.",
    "config.require_restart": "§c Вам нужно перезапустить игру, чтобы применить изменения.§r",
    "config.recipe.condition.reverse": "обратный",
    "config.recipe.condition.reverse.tooltip": "вместо этого проверьте обратное условие",
    "config.recipe.condition.biome.tooltip": "имя реестра биома",
    "config.recipe.condition.dimension.tooltip": "имя реестра измерения",
    "config.recipe.condition.pos_y.min": "мин. y",
    "config.recipe.condition.pos_y.max": "макс. y",
    "config.recipe.condition.weather.min": "мин. уровень",
    "config.recipe.condition.weather.max": "макс. уровень",
    "config.recipe.condition.day_time.is_day": "день",
    "config.recipe.condition.redstone_signal.signal.min": "мин. сигнал",
    "config.recipe.condition.redstone_signal.signal.max": "макс. сигнал",
    "config.recipe.condition.block.min": "минимальный счет",
    "config.recipe.condition.block.max": "максимальный счет",
    "config.recipe.condition.block.blocks": "block filters",
    "config.recipe.condition.machine_level.level": "уровень_машины",
    "config.recipe.condition.machine_level.level.tooltip": "Уровень машины",
    "config.recipe.condition.machine_custom_data.data": "машинные данные",
    "config.recipe.condition.machine_custom_data.data.tips": "Данные nbt машины",
    "config.recipe.condition.machine_custom_data.only_check_custom_data": "проверка только пользовательских данных",
    "config.recipe.condition.machine_custom_data.only_check_custom_data.tips.0": "Если включено, проверять только пользовательские data.",
    "config.recipe.condition.machine_custom_data.only_check_custom_data.tips.1": "Если отключить, будет проверяться nbt машины (saveWithID).",
    "config.recipe.condition.rpm.min": "мин об/мин",
    "config.recipe.condition.rpm.max": "макс об/мин",
    "config.recipe.condition.stress.min": "мин стресс",
    "config.recipe.condition.stress.max": "макс стресс",
    "config.recipe.condition.heat.min": "мин нагрев",
    "config.recipe.condition.heat.max": "макс нагрев",
    "config.recipe.condition.temperature.min": "мин температура",
    "config.recipe.condition.temperature.max": "макс температура",
    "config.block_properties.render_types": "Типы рендеринга",
    "config.block_properties.render_types.tooltip": "Тип рендеринга блока.",
    "config.block_properties.render_types.solid": "Рендеринг в сплошном",
    "config.block_properties.render_types.cutout": "Рендеринг в вырезе",
    "config.block_properties.render_types.cutout_mipped": "Рендеринг в вырезе с миппингом",
    "config.block_properties.render_types.translucent": "Рендеринг в полупрозрачном",
    "config.block_properties.rotation_state": "Состояние вращения",
    "config.block_properties.rotation_state.tooltip": "Состояние вращения блока.",
    "config.block_properties.has_collision": "Есть столкновение",
    "config.block_properties.has_collision.tooltip": "Если блок имеет область столкновения",
    "config.block_properties.can_occlude": "Может загораживать",
    "config.block_properties.can_occlude.tooltip": "Если блок может загораживать другие блоки",
    "config.block_properties.dynamic_shape": "Динамическая форма",
    "config.block_properties.dynamic_shape.tooltip": "Если блок имеет динамическую форму",
    "config.block_properties.ignited_by_lava": "Зажигается лавой",
    "config.block_properties.ignited_by_lava.tooltip": "Если блок может быть зажжен лавой",
    "config.block_properties.is_air": "Воздух",
    "config.block_properties.is_air.tooltip": "Если блок может быть считается воздушным блоком.",
    "config.block_properties.is_suffocating": "Удушающий",
    "config.block_properties.is_suffocating.tooltip": "Если блок может удушить сущности.",
    "config.block_properties.emissive": "Излучающий",
    "config.block_properties.emissive.tooltip": "Если блок излучает рендеринг.",
    "config.block_properties.friction": "Трение",
    "config.block_properties.friction.tooltip": "Определяет, какая скорость поддерживается при движении по этому блоку",
    "config.block_properties.speed_factor": "Фактор скорости",
    "config.block_properties.speed_factor.tooltip": "Определяет, какая скорость поддерживается при движении по этому блоку",
    "config.block_properties.jump_factor": "Фактор прыжка",
    "config.block_properties.jump_factor.tooltip": "Определяет, как высоко игрок подпрыгнет, находясь на вершине этого блока",
    "config.block_properties.destroy_time": "Время уничтожения",
    "config.block_properties.destroy_time.tooltip": "Сколько времени требуется, чтобы сломать блок",
    "config.block_properties.explosion_resistance": "Взрывоустойчивость",
    "config.block_properties.explosion_resistance.tooltip": "Насколько устойчив блок к взрывам",
    "config.block_properties.block_sound": "Звук блока",
    "config.block_properties.block_sound.volume": "Громкость",
    "config.block_properties.block_sound.pitch": "Высота тона",
    "config.block_properties.block_sound.break": "Звук разрыва",
    "config.block_properties.block_sound.place": "Звук места",
    "config.block_properties.block_sound.step": "Звук шага",
    "config.block_properties.block_sound.hit": "Удар Звук",
    "config.block_properties.block_sound.fall": "Звук падения",
    "config.block_properties.use_ao": "Использовать AO",
    "config.block_properties.use_ao.tooltip": "Отрисовывать ли блок с Окружающим пространством.",
    "config.block_properties.transparent": "Прозрачный блок",
    "config.block_properties.transparent.tooltip": "включите, если ваш блок — стеклоподобный блок",
    "config.block_properties.force_solid": "Принудительно заполнить",
    "config.block_properties.force_solid.tooltip": "включите, чтобы блок стал сплошным. В противном случае все зависит от формы блока",
    "config.block_properties.replaceable": "Заменяемый",
    "config.block_properties.replaceable.tooltip": "включите, чтобы блок можно было заменить текущей жидкостью",
    "config.block_properties.no_particle_on_break": "Нет частиц при разрыве",
    "config.block_properties.no_particle_on_break.tooltip": "включите его, чтобы удалить разрушающуюся частицу.",
    "config.block_properties.can_be_waterlogged": "Может быть затоплен",
    "config.block_properties.can_be_waterlogged.tooltip": "включите его, если блок может быть затоплен.",
    "config.item_properties.max_stack_size": "Максимальный размер стека",
    "config.item_properties.max_stack_size.tooltip": "Максимальный размер стека элемента.",
    "config.item_properties.rarity": "Редкость",
    "config.item_properties.rarity.tooltip": "Редкость элемента.",
    "config.item_properties.use_block_light": "Использовать блочное освещение",
    "config.item_properties.use_block_light.tooltip.0": "Позволяет управлять освещением при рендеринге модели в GUI.",
    "config.item_properties.use_block_light.tooltip.1": "Правда - модель будет освещена сбоку, как блок.",
    "config.item_properties.use_block_light.tooltip.2": "Ложь - модель будет освещена спереди, как предмет.",
    "config.item_properties.item_tooltips": "Подсказки к предмету",
    "config.item_properties.item_tooltips.tooltip": "Подсказки к предмету, которые будут показаны в графическом интерфейсе при наведении.",
    "config.item_properties.is_gui_3d": "GUI 3D",
    "config.item_properties.is_gui_3d.tooltip": "Отображать ли предмет в графическом интерфейсе как 3D-модель.",
    "config.item_properties.creative_tab": "Вкладка Творчество",
    "config.item_properties.creative_tab.tooltip": "Вкладка Творчество, в которой будет отображаться предмет.",
    "config.item_properties.renderer": "Рендерер предмета",
    "config.item_properties.renderer.tooltip.0": "Включить — установить отдельный рендерер для элемента.",
    "config.item_properties.renderer.tooltip.1": "Отключить — использовать рендерер корневого конечного автомата.",
    "config.item_properties.slot_preview": "Предварительный просмотр слота",
    "config.machine_state.renderer": "Блочный рендерер",
    "config.machine_state.renderer.tooltip.0": "Включить — установить отдельный рендерер для этого состояния машины.",
    "config.machine_state.renderer.tooltip.1": "Отключить — использовать рендерер корневого конечного автомата.",
    "config.machine_state.shape": "Форма",
    "config.machine_state.shape.tooltip.0": "Форма состоит из кубов, убедитесь, что радиус формы не более 2 блоков (правило Minecraft).",
    "config.machine_state.shape.tooltip.1": "Включить — установить отдельный рендерер для этого состояния машины.",
    "config.machine_state.shape.tooltip.2": "Отключить — использовать вместо этого форму корневого конечного автомата.",
    "config.machine_state.shape.tooltip.3": "§4Примечание:§r Установка отдельной формы также должна установить §cdynamic shape§r на true в свойствах блока.",
    "config.machine_state.light": "Свет",
    "config.machine_state.light.tooltip.0": "Включить — установить отдельный излучаемый свет для этого состояния машины.",
    "config.machine_state.light.tooltip.1": "Отключить — вместо этого использовать свет корневой машины.",
    "config.machine_state.rendering_box": "Ограничивающий прямоугольник визуализации",
    "config.machine_state.rendering_box.tooltip.0": "Используется для определения видимого прямоугольника для BlockEntityRenderer в мире.",
    "config.machine_state.rendering_box.tooltip.1": "Включить — установить отдельный прямоугольник визуализации для этого состояния машины.",
    "config.machine_state.rendering_box.tooltip.2": "Отключить — использовать вместо этого поле рендеринга корневого конечного автомата.",
    "config.machine_state.machine_sound": "Звук машины",
    "config.machine_state.machine_sound.tooltip.0": "Звук, который воспроизводится, когда машина впервые переходит в это состояние.",
    "config.machine_state.machine_sound.tooltip.1": "Включить — установить отдельный звук для этого состояния машины.",
    "config.machine_state.machine_sound.tooltip.2": "Отключить — использовать вместо этого звук корневого конечного автомата.",
    "config.machine_sound.sound": "Звук",
    "config.machine_sound.source": "Источник",
    "config.machine_sound.source.tooltip": "Источник звука",
    "config.machine_sound.delay": "задержка",
    "config.machine_sound.delay.tooltip": "Задержка звука",
    "config.machine_sound.volume": "Громкость",
    "config.machine_sound.volume.tooltip": "Громкость звука",
    "config.machine_sound.pitch": "Высота тона",
    "config.machine_sound.pitch.tooltip": "Высота тона звука",
    "config.machine_sound.loop": "Цикл",
    "config.machine_sound.loop.tooltip": "Зацикливается ли звук",
    "config.machine_sound.loop_with_shuffle": "Цикл с перемешиванием",
    "config.machine_sound.loop_with_shuffle.tooltip": "Если правда, звук будет перемешиваться в зависимости от веса.",
    "config.machine_settings.machine_level": "Уровень машины",
    "config.machine_settings.machine_level.tooltip": "Уровень машины. Его можно использовать для условий рецепта.",
    "config.machine_settings.has_ui": "Имеет пользовательский интерфейс",
    "config.machine_settings.has_ui.tooltip": "Есть ли у машины графический интерфейс.",
    "config.machine_settings.signal_connection": "Подключение к красному камню",
    "config.machine_settings.signal_connection.tooltip.0": "Может ли красный камень подключаться к боковой стороне",
    "config.machine_settings.signal_connection.tooltip.1": "Вы можете использовать граф узлов для установки выходного сигнала",
    "config.machine_settings.signal_connection.front": "Подключение спереди",
    "config.machine_settings.signal_connection.back": "обратное соединение",
    "config.machine_settings.signal_connection.left": "левое соединение",
    "config.machine_settings.signal_connection.right": "правое соединение",
    "config.machine_settings.signal_connection.top": "верхнее соединение",
    "config.machine_settings.signal_connection.bottom": "нижнее соединение",
    "config.machine_settings.drop_machine_item": "Выбросить элемент машины при поломке",
    "config.machine_settings.drop_machine_item.tooltip.0": "Выбросит ли машина элемент машины при поломке",
    "config.machine_settings.drop_machine_item.tooltip.1": "Если это многоблочный контроллер, сформированный с блоком-кандидатом, он выпустит блок-кандидат вместо элемента машины",
    "config.machine_settings.drop_machine_item.tooltip.2": "Вы по-прежнему можете использовать таблицу добычи или граф узлов для управления выпадением.",
    "config.machine_settings.parallel": "Имеет параллелизм",
    "config.machine_settings.max_parallel": "Макс. параллелизм",
    "config.machine_settings.max_parallel.tooltip": "Значение — это максимальное количество параллелизмов, которые могут быть обработаны. Не устанавливайте его слишком высоким.",
    "config.machine_settings.modify_duration": "Изменить длительность",
    "config.machine_settings.modify_duration.tooltip": "Изменить ли длительность рецепта.",
    "config.recipe_logic_settings.recipe_damping_value": "Значение демпфирования рецепта",
    "config.recipe_logic_settings.recipe_damping_value.tooltip": "если обработка рецепта находится в состоянии ожидания, значение демпфирования — это уменьшенные такты текущего прогресса.",
    "config.recipe_logic_settings.always_search_recipe": "Всегда повторно искать рецепт",
    "config.recipe_logic_settings.always_search_recipe.tooltip.0": "Если ложь, машина автоматически попытается выполнить последний рецепт снова после его завершения, что обеспечивает лучшую производительность.",
    "config.recipe_logic_settings.always_search_recipe.tooltip.1": "Если истина, машина будет повторно искать все доступные рецепты каждый раз, что полезно, когда доступно несколько рецептов для выполнения с разным приоритетом уровни.",
    "config.recipe_logic_settings.always_modify_recipe": "Всегда изменять рецепт",
    "config.recipe_logic_settings.always_modify_recipe.tooltip.0": "Если ложь, машина автоматически попытается выполнить последний рецепт снова после его завершения, что обеспечивает лучшую производительность.",
    "config.recipe_logic_settings.always_modify_recipe.tooltip.1": "Если истина, машина попытается применить модификатор к последнему рецепту, если не получится, попытается исследовать рецепт.",
    "config.definition.id.tooltip": "Уникальный идентификатор определения.",
    "config.definition.block_properties": "Свойства блока.",
    "config.definition.block_properties.tooltip": "Свойства блока.",
    "config.definition.item_properties": "Свойства элемента.",
    "config.definition.item_properties.tooltip": "Свойства элемента.",
    "config.definition.machine_settings": "Настройки машины",
    "config.definition.machine_settings.tooltip": "Настройки машины.",
    "config.definition.recipe_logic_settings": "Имеет логику рецепта",
    "config.definition.recipe_logic_settings.tooltip.0": "Если ложь, машина не будет обрабатывать рецепты.",
    "config.definition.recipe_logic_settings.tooltip.1": "Установите ложь для лучшей производительности, если машине не нужно обрабатывать рецепты.",
    "config.definition.machine_events": "События машины",
    "config.definition.machine_events.tooltip": "События машины.",
    "config.definition.part_settings": "Настройки многоблочной детали",
    "config.definition.part_settings.tooltip.0": "Можно ли считать ее частью многоблочной детали",
    "config.definition.part_settings.tooltip.1": "Если ложь, машина будет работать как обычный одиночный блок",
    "config.definition.part_settings.tooltip.2": "Если истина, машина будет поддерживать дополнительные функции \"part\" на одном блоке",
    "config.part_settings.can_share": "Можно ли делиться",
    "config.part_settings.can_share.tooltip": "Можно ли делиться деталью между несколькими многоблочными деталями",
    "config.part_settings.formed_tips": "Советы по состоянию машины",
    "config.part_settings.formed_tips.info": "Нет Найдено состояние §cformed§r, хотите ли вы автоматически сгенерировать состояние?",
    "config.part_settings.target_content.tooltip": "Целевое содержимое должно быть изменено.",
    "config.part_settings.proxy_capability.trait_filter": "Фильтр признаков",
    "config.part_settings.proxy_capability.trait_name_filter": "Фильтр имен признаков",
    "config.part_settings.proxy_capability.trait_name_filter.tooltip.0": "Все признаки, имя которых содержит имя фильтра, будут проксированы.",
    "config.part_settings.proxy_capability.trait_name_filter.tooltip.1": "Например, если имя файла §cempty§r, все признаки, имя которых содержит, будут проксированы.",
    "config.part_settings.proxy_controller_capabilities": "Возможности черт прокси-контроллера",
    "config.part_settings.proxy_controller_capabilities.tooltip": "Если часть не содержит требуемой возможности, часть будет прокси-возможностей из черт контроллеров.",
    "config.recipe.recipe_modifier": "Модификатор рецепта",
    "config.recipe.recipe_modifiers": "Модификаторы рецепта",
    "config.recipe.recipe_modifiers.tooltip": "Чтобы изменить рецепт (собственный/контроллера) на лету. Вы можете использовать его для создания части обновления/плагина.",
    "config.recipe.content_modifier": "Модификатор контента",
    "config.recipe.content_modifier.tooltip": "Модификатор контента для контента рецепта. например, количество предметов, количество жидкости и т. д.",
    "config.recipe.duration_modifier": "Модификатор длительности",
    "config.recipe.duration_modifier.tooltip": "Модификатор длительности для длительности рецепта.",
    "config.recipe.recipe_conditions": "Условия рецепта",
    "config.recipe.recipe_conditions.tooltip": "Обработка модификаторов рецепта, если и только если условия выполнены.",
    "config.recipe.recipe_condition.type": "Тип условия",
    "config.recipe.target_content": "Целевое содержимое",
    "config.recipe.target_content.tooltip": "например, IN - входное содержимое, OUT - выходное содержимое.",
    "config.machine_event.graph.edit": "редактировать график",
    "config.machine_event.graph.add": "добавить график",
    "config.machine_event.graph.remove": "удалить график",
    "config.machine_event.graph.editing": "редактирование",
    "config.definition.multiblock_settings": "Настройки контроллера мультиблока",
    "config.definition.multiblock_settings.tooltip": "Поведение контроллера мультиблока",
    "config.multiblock_settings.catalyst": "катализатор",
    "config.multiblock_settings.catalyst.tooltip": "требуется катализатор для формирования мультиблока",
    "config.multiblock_settings.catalyst.consume_type": "тип потребления",
    "config.multiblock_settings.catalyst.consume_type.consume_item": "элемент потребления",
    "config.multiblock_settings.catalyst.consume_type.consume_item.amount": "количество элемента",
    "config.multiblock_settings.catalyst.consume_type.consume_durability": "прочность",
    "config.multiblock_settings.catalyst.consume_type.consume_durability.amount": "значение долговечности",
    "config.multiblock_settings.catalyst.candidates": "кандидаты на контроллеры",
    "config.multiblock_settings.catalyst.candidates.tooltip": "Если включено, использование катализатора на этих блоках может также сформировать мультиблок.",
    "config.multiblock_settings.show_ui_only_formed": "показывать пользовательский интерфейс только при формировании",
    "config.multiblock_settings.show_ui_when_click_structure": "показывать пользовательский интерфейс при щелчке по структуре",
    "config.multiblock_settings.show_ui_when_click_structure.tooltip": "Если истина, щелчок правой кнопкой мыши по блокам структуры может открыть пользовательский интерфейс.",
    "config.definition.kinetic_machine_settings": "Настройки кинетической машины",
    "config.definition.kinetic_machine_settings.tooltip": "Настройки создания кинетической машины, например, вращение, модели.",
    "config.kinetic_machine.is_generator": "Является ли генератором",
    "config.kinetic_machine.is_generator.tooltip": "Является ли кинетическая машина генератором.",
    "config.kinetic_machine.torque": "Крутящий момент",
    "config.kinetic_machine.torque.tooltip.0": "Крутящий момент определяет соотношение между оборотами в минуту и ​​напряжением.",
    "config.kinetic_machine.torque.tooltip.1": "обороты в минуту = напряжение / крутящий момент.",
    "config.kinetic_machine.front_rotation": "Ось вращения",
    "config.kinetic_machine.front_rotation.tooltip": "Получить ось вращения, ориентированную на переднюю сторону машины",
    "config.kinetic_machine.has_back_rotation": "Имеет обратное вращение",
    "config.kinetic_machine.has_back_rotation.tooltip.0": "Если истина, вращение будет передано на заднюю сторону оси вращения.",
    "config.kinetic_machine.has_back_rotation.tooltip.1": "Если ложь, вращаться может только сторона оси вращения.",
    "config.kinetic_machine.max_rpm": "Макс. об/мин",
    "config.kinetic_machine.max_rpm.tooltip.0": "Если это генератор, то максимальные об/мин, которые может обеспечить.",
    "config.kinetic_machine.max_rpm.tooltip.1": "Если это не генератор, превышение об/мин будет нарушено.",
    "config.kinetic_machine.max_stress": "Макс. стресс",
    "config.kinetic_machine.use_flywheel": "Использовать маховик",
    "config.kinetic_machine.use_flywheel.tooltip": "Использует ли кинетический рендеринг экземпляр маховика. (у маховика будет лучшая производительность)",
    "config.kinetic_machine.flywheel_render_layer": "Слой рендеринга маховика",
    "config.kinetic_machine.flywheel_render_layer.tooltip": "Слой рендеринга экземпляра маховика.",
    "config.create_machine_state.rotation_renderer": "Вращение рендерера",
    "config.create_machine_state.rotation_renderer.tooltip": "Кинетический рендерер деталей",
    "config.create_kinetic_machine.is_preview_rotating": "Вращение Предварительный просмотр",
    "config.create_kinetic_machine.preview_stress": "Предварительный просмотр напряжения (su)",
    "config.create_kinetic_machine.preview_speed": "Предварительный просмотр об/мин: %2f",
    "config.definition.trait.name": "Имя",
    "config.definition.trait.name.tooltip": "Имя должно быть уникальным.",
    "config.definition.trait.priority": "Приоритет",
    "config.definition.trait.priority.tooltip": "Приоритет возможности, более высокий приоритет будет обработан/представлен первым.",
    "config.definition.trait.capability_io": "Возможность ввода-вывода",
    "config.definition.trait.capability_io.tooltip.0": "Поведение возможности на всех сторонах машины.",
    "config.definition.trait.capability_io.tooltip.1": "Например, если вы установите §4top§r как §cOUT§r для характеристики возможности элемента. Верхняя сторона машины может быть извлечена только.",
    "config.definition.trait.capability_io.internal": "внутри",
    "config.definition.trait.capability_io.internal.tooltip": "Поведение, когда сторона не указана.",
    "config.definition.trait.capability_io.front": "впереди",
    "config.definition.trait.capability_io.back": "сзади",
    "config.definition.trait.capability_io.left": "слева",
    "config.definition.trait.capability_io.right": "справа",
    "config.definition.trait.capability_io.top": "сверху",
    "config.definition.trait.capability_io.bottom": "снизу",
    "config.definition.trait.connected_io": "Связанный ввод-вывод",
    "config.definition.trait.connected_io.tooltip": "Подключения определенной стороны",
    "config.definition.trait.auto_io": "Авто IO",
    "config.definition.trait.auto_io.tooltip": "Применить авто IO, если черта поддерживает это. (например, предмет, жидкость, энергия кузницы и т. д.)",
    "config.definition.trait.auto_io.interval": "промежуток",
    "config.definition.trait.auto_io.interval.tooltip": "Интервал между каждым действием авто IO в тактах.",
    "config.definition.trait.auto_io.amount": "количество",
    "config.definition.trait.auto_io.amount.tooltip": "Количество действия авто IO. (например, сколько стеков / сколько жидкости можно обработать за одно действие.)",
    "config.definition.trait.recipe_handler": "Обработчик рецептов IO",
    "config.definition.trait.recipe_handler.tooltip": "Считается ли этот признак входом или выходом при обработке рецепта",
    "config.definition.trait.gui_io": "Интерфейс ввода-вывода",
    "config.definition.trait.gui_io.tooltip": "Считается ли этот признак указаниями ввода-вывода для обработки GUI",
    "config.definition.trait.distinct": "Отдельный",
    "config.definition.trait.distinct.tooltip.0": "Включено — этот признак доступен во время обработки рецепта, если и только если все ингредиенты одного типа потребляются или производятся только в этом признаке.",
    "config.definition.trait.distinct.tooltip.1": "Отключено — обработка рецепта, когда любая комбинация неотдельных признаков удовлетворяет рецепту.",
    "config.definition.trait.slot_names": "Имена слотов",
    "config.definition.trait.slot_names.tooltip": "Имена слотов черт. Если ингредиент рецепта указывает имя слота, то ингредиент может быть обработан только чертой с этим именем слота.",
    "config.definition.trait.filter.whitelist": "Режим белого списка",
    "config.definition.trait.filter.match_nbt": "Соответствие NBT",
    "config.definition.trait.filter.items": "Предметы",
    "config.definition.trait.filter.fluids": "Жидкости",
    "config.definition.trait.filter.item_tags": "Теги предметов",
    "config.definition.trait.filter.fluid_tags": "Теги жидкости",
    "config.definition.trait.filter.chemicals": "Химические вещества",
    "config.definition.trait.filter.chemical_tags": "Химические теги",
    "ldlib.gui.editor.register.editor.machine.trait_ui_view": "Просмотр пользовательского интерфейса признака",
    "config.definition.trait.ui.generate": "добавить",
    "config.definition.trait.ui.generate.tooltip": "§eсгенерировать шаблон для пользовательского интерфейса признака.§r",
    "config.definition.trait.item_slot.name": "Слот элемента",
    "config.definition.trait.item_slot.ui.tooltip": "Вы можете использовать §cСлот элемента§r для настройки слотов. Слоты элементов, которые вы добавляете сами, должны устанавливать свои идентификаторы как §e[имя определения]_[индекс слота]§r. Например, если имя вашего определения §emy_slot§r, если вы хотите привязать слот к индексу слота 1, его идентификатор должен быть установлен как §emy_slot_1§r.",
    "config.definition.trait.item_slot.slot_size": "Размер слота",
    "config.definition.trait.item_slot.slot_size.tooltip": "Размер слота.",
    "config.definition.trait.item_slot.slot_limit": "Лимит слота",
    "config.definition.trait.item_slot.slot_limit.tooltip": "Максимальное количество сохранённых слотов",
    "config.definition.trait.item_slot.fancy_renderer": "Рендерер изысканных предметов",
    "config.definition.trait.item_slot.fancy_renderer.tooltip": "Позволяет отображать сохраненные предметы в мире (например, ящик, пьедестал)",
    "config.definition.trait.item_slot.filter": "Фильтр",
    "config.definition.trait.item_slot.filter.tooltip": "Фильтр предметов слота",
    "config.definition.trait.auto_world_io.tooltip": "Автоматическое извлечение из ближайшего инвентаря или сброс в близлежащий инвентарь.",
    "config.definition.trait.auto_world_io.input": "Автозасасывание",
    "config.definition.trait.auto_world_io.input.tooltip": "автоматическое засасывание предметов из мира.",
    "config.definition.trait.auto_world_io.output": "Автоматическое выпадение",
    "config.definition.trait.auto_world_io.output.tooltip": "автоматическое выпадение предметов в мир.",
    "config.definition.trait.auto_world_io.range": "Диапазон",
    "config.definition.trait.auto_world_io.range.tooltip": "Диапазон засасывания/выпадения. Он будет повёрнут машиной лицом.",
    "config.definition.trait.auto_world_io.interval": "Интервал",
    "config.definition.trait.auto_world_io.interval.tooltip": "Интервал между каждым действием автоматического ввода-вывода в тактах.",
    "config.definition.trait.auto_world_io.speed": "Максимальная скорость",
    "config.definition.trait.auto_world_io.speed.tooltip": "сколько элементов может быть обработано за одно действие.",
    "config.definition.trait.fluid_tank.name": "Резервуар для жидкости",
    "config.definition.trait.fluid_tank.ui.tooltip": "Вы можете использовать §cСлот для жидкости§r для настройки резервуаров для жидкости. Для добавленных вами слотов для жидкости необходимо задать идентификаторы как §e[имя определения]_[индекс резервуара]§r. Например, если имя вашего определения §emy_tank§r, если вы хотите привязать слот к индексу резервуара 1, его идентификатор должен быть установлен как §emy_tank_1§r.",
    "config.definition.trait.fluid_tank.tank_size": "Размер резервуара",
    "config.definition.trait.fluid_tank.tank_size.tooltip": "Размер резервуара.",
    "config.definition.trait.fluid_tank.capacity": "Вместимость",
    "config.definition.trait.fluid_tank.allow_same_fluids": "Разрешить одинаковые жидкости",
    "config.definition.trait.fluid_tank.allow_same_fluids.tooltip": "Могут ли разные баки быть заполнены одной и той же жидкостью?",
    "config.definition.trait.fluid_tank.fancy_renderer": "Изысканный рендерер жидкости",
    "config.definition.trait.fluid_tank.fancy_renderer.tooltip.0": "Разрешить вам визуализировать хранящуюся жидкость в мире. (например, ящик для жидкости, бак).",
    "config.definition.trait.fluid_tank.fancy_renderer.tooltip.1": "(может показывать только жидкость в первом баке)",
    "config.definition.trait.fluid_tank.filter": "Фильтр",
    "config.definition.trait.fluid_tank.filter.tooltip": "Фильтр жидкости бака.",
    "config.definition.trait.fluid_tank.auto_io.tooltip": "Автоматический слив из ближайшего бака или заполнение ближайшего бака.",
    "config.definition.trait.forge_energy_storage.name": "Кузница хранилища энергии",
    "config.definition.trait.forge_energy_storage.capacity": "Емкость",
    "config.definition.trait.forge_energy_storage.max_receive": "Макс. получение",
    "config.definition.trait.forge_energy_storage.max_receive.tooltip": "Макс. получённая энергия за действие.",
    "config.definition.trait.forge_energy_storage.max_extract": "Макс. извлечение",
    "config.definition.trait.forge_energy_storage.max_extract.tooltip": "Макс. извлечённая энергия за действие.",
    "config.definition.trait.forge_energy_storage.ui_container_hover": "Сохранено: %dFE / %dFE",
    "config.definition.trait.forge_energy_storage.auto_io.tooltip": "Автоматическое извлечение из ближайшего хранилища энергии или заполнение ближайшего хранилища энергии.",
    "config.definition.trait.forge_energy_storage.fancy_renderer": "Изысканный рендерер хранилища Forge",
    "config.definition.trait.forge_energy_storage.fancy_renderer.tooltip": "Позволяет визуализировать сохраненную энергию в мире. (например, энергетический контейнер).",
    "config.definition.trait.entity_handler.name": "Обработчик сущности",
    "config.definition.trait.entity_handler.area": "Область",
    "config.definition.trait.entity_handler.area.tooltip.0": "Если это входные данные, область обнаружения сущности.",
    "config.definition.trait.entity_handler.area.tooltip.1": "Если это выходные данные, случайная область появления сущности.",
    "config.definition.trait.botania_mana_storage.name": "Хранилище маны Botania",
    "config.definition.trait.botania_mana_storage.capacity": "Вместимость",
    "config.definition.trait.botania_mana_storage.can_attach_spark": "Можно прикрепить искру",
    "config.definition.trait.botania_mana_storage.can_attach_spark.tooltip": "Только первая черта сможет прикрепить искру.",
    "config.definition.trait.botania_mana_storage.ui_container_hover": "Хранится: %d / %d маны",
    "config.definition.trait.botania_mana_storage.auto_io.tooltip": "Автоматическое извлечение из ближайшего хранилища маны или заполнение ближайшего хранилища маны storage.",
    "config.definition.trait.botania_mana_storage.fancy_renderer": "Fancy Botania Mana Renderer",
    "config.definition.trait.botania_mana_storage.fancy_renderer.tooltip": "Позволяет отображать сохраненную ману в мире. (например, Mana Storage).",
    "config.definition.trait.aura_handler.name": "Обработчик ауры",
    "config.definition.trait.aura_handler.radius": "Радиус",
    "config.definition.trait.aura_handler.radius.tooltip": "Радиус области ауры.",
    "config.definition.trait.pneumatic_pressure_air_handler.name": "Устройство обработки воздуха",
    "config.definition.trait.pneumatic_pressure_air_handler.volume": "объем",
    "config.definition.trait.pneumatic_pressure_air_handler.max_pressure": "Максимальное давление",
    "config.definition.trait.pneumatic_pressure_air_handler.max_pressure.tips": "Это не фактическое максимальное давление устройства обработки воздуха, а максимальное давление для отображения полосы выполнения.",
    "config.definition.trait.pneumatic_pressure_air_handler.ui_container_hover": "Сохранено: %d / %d давление",
    "config.definition.trait.pneumatic_pressure_air_handler.connected_io.tooltip": "Можно подключить к боковой стороне устройства обработки воздуха.",
    "config.definition.trait.pneumatic_pressure_air_handler.danger_pressure": "Опасное давление",
    "config.definition.trait.pneumatic_pressure_air_handler.danger_pressure.tips.0": "Получите уровень давления \"опасность\". Если в обработчик добавлен воздух и уровень давления выше опасного, есть вероятность взрыва, которая увеличивается по мере увеличения давления.",
    "config.definition.trait.pneumatic_pressure_air_handler.danger_pressure.tips.1": "Если значение равно 0, уровень давления опасности совпадает с максимальным уровнем давления.",
    "config.definition.trait.pneumatic_pressure_air_handler.critical_pressure": "Критическое давление",
    "config.definition.trait.pneumatic_pressure_air_handler.critical_pressure.tips.0": "Получите \"критическое\" уровень давления, который является жестким максимальным давлением для этого обработчика. Если добавляется воздух и давление равно этому уровню или выше, взрыв неизбежен!",
    "config.definition.trait.pneumatic_pressure_air_handler.critical_pressure.tips.1": "Если значение равно 0, критический уровень давления совпадает с уровнем опасности.",
    "config.definition.trait.pneumatic_heat_exchanger.name": "Теплообменник давления",
    "config.definition.trait.pneumatic_heat_exchanger.thermal_capacity": "Тепловая емкость",
    "config.definition.trait.pneumatic_heat_exchanger.thermal_capacity.tips.0": "Чем выше емкость, тем больше тепла можно сохранить.",
    "config.definition.trait.pneumatic_heat_exchanger.thermal_capacity.tips.1": "Например, объект с теплоемкостью в два раза больше теплоемкости другого объекта потребует в два раза больше притока или потери тепла для регулировки температуры на ту же * величину.",
    "config.definition.trait.pneumatic_heat_exchanger.thermal_resistance": "Тепловое сопротивление",
    "config.definition.trait.pneumatic_heat_exchanger.thermal_resistance.tips": "термическое сопротивление, более высокое сопротивление означает более медленную теплопередачу",
    "config.definition.trait.pneumatic_heat_exchanger.ui_container_hover": "Сохранено: %d°C",
    "config.definition.trait.embers_ember_capability.name": "Возможность угля в Embers",
    "config.definition.trait.embers_ember_capability.capacity": "Вместимость",
    "config.definition.trait.embers_ember_capability.ui_container_hover": "Сохранено: %d / %d угля",
    "config.definition.trait.embers_ember_capability.auto_io.tooltip": "Автоматическое извлечение из ближайшего хранилища угля или заполнение ближайшего хранилища угля.",
    "config.definition.trait.embers_ember_capability.fancy_renderer": "Рендерер хранилища угля Embers",
    "config.definition.trait.embers_ember_capability.fancy_renderer.tooltip": "Позволяет визуализировать сохраненную энергию в мире. (например, контейнер энергии).",
    "config.definition.trait.gtm_energy_container.name": "Энергетический контейнер GTM",
    "config.definition.trait.gtm_energy_container.capacity": "Емкость",
    "config.definition.trait.gtm_energy_container.explosion_machine": "Взрывная машина",
    "config.definition.trait.gtm_energy_container.explosion_machine.tooltip": "Взорвется ли машина при превышении напряжения",
    "config.definition.trait.gtm_energy_container.input_voltage": "Входное напряжение",
    "config.definition.trait.gtm_energy_container.input_voltage.tooltip": "Входное напряжение энергетического контейнера",
    "config.definition.trait.gtm_energy_container.input_amperage": "Входной ток",
    "config.definition.trait.gtm_energy_container.input_amperage.tooltip": "Если его способность io OUT или BOTH, макс. вход eu (напряжение * ампер) за такт.",
    "config.definition.trait.gtm_energy_container.output_voltage": "Выходное напряжение",
    "config.definition.trait.gtm_energy_container.output_voltage.tooltip": "Выходное напряжение энергетического контейнера.",
    "config.definition.trait.gtm_energy_container.output_amperage": "Выходной ток",
    "config.definition.trait.gtm_energy_container.output_amperage.tooltip": "Если его способность io — IN или BOTH, максимальный выход eu (напряжение * amp) за такт.",
    "config.definition.trait.gtm_energy_container.ui_container_hover": "Сохранено: %d / %d eu",
    "config.definition.trait.gtm_energy_container.auto_io.tooltip": "Автоматическое извлечение из ближайшего хранилища энергии или заполнение ближайшего хранилища энергии.",
    "config.definition.trait.gtm_energy_container.fancy_renderer": "Fancy GTM Energy Container Renderer",
    "config.definition.trait.gtm_energy_container.fancy_renderer.tooltip": "Позволяет визуализировать сохраненную энергию в мире. (например, Energy Container).",
    "config.definition.trait.mek_gas_container.name": "Контейнер для газа Меканизм",
    "config.definition.trait.mek_infuse_container.name": "Контейнер для инфузии Меканизм",
    "config.definition.trait.mek_pigment_container.name": "Контейнер для пигмента Меканизм",
    "config.definition.trait.mek_slurry_container.name": "Контейнер для суспензии Меканизм",
    "config.definition.trait.mek_heat_container.name": "Контейнер для тепла Меканизм",
    "config.definition.trait.mek_heat_container.capacity": "Емкость",
    "config.definition.trait.mek_heat_container.min_temp_display": "Отображение минимальной температуры",
    "config.definition.trait.mek_heat_container.min_temp_display.tooltip.0": "Минимальная температура панели нагрева.",
    "config.definition.trait.mek_heat_container.min_temp_display.tooltip.1": "На самом деле это не минимальная температура контейнера, а минимальная температура отображения пользовательского интерфейса.",
    "config.definition.trait.mek_heat_container.max_temp_display": "Отображение максимальной температуры",
    "config.definition.trait.mek_heat_container.max_temp_display.tooltip.0": "Максимальная температура панели нагрева.",
    "config.definition.trait.mek_heat_container.max_temp_display.tooltip.1": "На самом деле это не максимальная температура контейнера, а максимальная температура отображения пользовательского интерфейса.",
    "config.definition.trait.mek_heat_container.inverse_conduction": "Обратная проводимость",
    "config.definition.trait.mek_heat_container.inverse_conduction.tooltip": "Возвращает коэффициент обратной проводимости данного конденсатора. Это значение определяет, сколько тепла может рассеиваться. Чем больше число, тем меньше тепла может рассеиваться. Компромисс заключается в том, что он также позволяет вводить меньшее количество тепла.",
    "config.definition.trait.mek_heat_container.auto_io.tooltip": "Автоматическое извлечение из ближайшего хранилища энергии или заполнение ближайшего теплового конденсатора.",
    "config.definition.trait.mek_heat_container.simulate_environment": "Моделировать среду",
    "config.definition.trait.mek_heat_container.simulate_environment.tooltip": "Будет ли тепловой конденсатор передавать тепло в окружающую среду.",
    "config.definition.trait.mek_heat_container.ui_container_hover": "Сохранено: %d / %d K",
    "config.definition.trait.fancy_renderer.filters": "Фильтры состояний",
    "config.definition.trait.fancy_renderer.filters.tooltip": "Fancy-рендерер работает только с определенными состояниями машины",
    "config.definition.trait.fancy_renderer.position": "Положение",
    "config.definition.trait.fancy_renderer.position.tooltip": "Смещение позиции fancy-рендерера.",
    "config.definition.trait.fancy_renderer.rotation": "Вращение",
    "config.definition.trait.fancy_renderer.rotation.tooltip": "Вращение fancy-рендерера.",
    "config.definition.trait.fancy_renderer.scale": "Масштаб",
    "config.definition.trait.fancy_renderer.scale.tooltip": "Масштаб fancy renderer.",
    "config.definition.trait.fancy_renderer.spin": "Вращение",
    "config.definition.trait.fancy_renderer.spin.tooltip": "Скорость вращения renderer.",
    "config.definition.trait.fancy_renderer.rotate_orientation": "Поворот спереди",
    "config.definition.trait.fancy_renderer.rotate_orientation.tooltip": "Поворот в соответствии с ориентацией машины",
    "config.definition.trait.fancy_renderer.render_stack": "Стек Render",
    "config.definition.trait.fancy_renderer.render_stack.tooltip": "Рендерить ли стекированную модель, если количество стеков больше 1",
    "config.definition.trait.fancy_renderer.percent_height": "Высота в процентах",
    "config.definition.trait.fancy_renderer.percent_height.tooltip": "Высота fancy renderer в процентах от сохранённого содержимого.",
    "config.definition.trait.fancy_renderer.color": "Цвет",
    "config.definition.trait.fancy_renderer.color.tooltip": "Цвет содержимого.",
    "editor.machine.basic_settings": "Базовые настройки",
    "editor.machine.machine_traits": "характеристики машины",
    "editor.machine.machine_events": "События машины",
    "editor.machine.machine_ui": "Интерфейс машины",
    "editor.machine.multiblock_area": "Многоблочная область",
    "editor.machine.multiblock_pattern": "Многоблочный шаблон",
    "editor.machine.recipe_type": "Тип рецепта",
    "editor.machine.recipe_xei_ui": "Интерфейс просмотра рецептов",
    "editor.machine.recipe_xei_fuel_ui": "Интерфейс просмотра топливных рецептов",
    "editor.machine.recipe_type.recipes": "Рецепты",
    "editor.machine.recipe_type.recipes.common": "Обычные рецепты",
    "editor.machine.recipe_type.recipes.fuel": "Топливные рецепты",
    "editor.machine.machine_traits.list": "черты",
    "editor.machine.machine_traits.add_trait": "добавить черту",
    "editor.machine.machine_traits.remove_trait": "удалить черту",
    "editor.machine.machine_traits.add_trait.error": "Недопустимое действие",
    "editor.machine.machine_traits.add_trait.error.allow_multiple": "Черту можно добавить только один раз в машину.",
    "editor.machine.recipe_type.add_recipe": "добавить рецепт",
    "editor.machine.recipe_type.add_recipe_auto_id": "добавить рецепт (авто id)",
    "editor.machine.recipe_type.remove_recipe": "удалить рецепт",
    "editor.machine.recipe_type.add_content": "добавить содержимое",
    "editor.machine.recipe_type.remove_content": "удалить содержимое",
    "editor.machine.recipe_type.add_condition": "добавить условие",
    "editor.machine.recipe_type.remove_condition": "удалить условие",
    "editor.machine.recipe_type.content.per_tick": "за такт",
    "editor.machine.recipe_type.content.per_tick.tooltip": "Количество контент, произведенный или потребленный за такт.",
    "editor.machine.recipe_type.content.chance": "шанс",
    "editor.machine.recipe_type.content.chance.tooltip": "Шанс произведенного или потребленного контента.",
    "editor.machine.recipe_type.content.tier_chance_boost": "увеличение шанса",
    "editor.machine.recipe_type.content.tier_chance_boost.tooltip.0": "Шанс произведенного или потребленного контента за уровень (уровень машины).",
    "editor.machine.recipe_type.content.tier_chance_boost.tooltip.1": "Реальный шанс = шанс + уровень_машины * увеличение_шанса.",
    "editor.machine.recipe_type.content.slot_name": "имя слота",
    "editor.machine.recipe_type.content.slot_name.tooltip": "Имя слота привязки признака в обработке рецепта.",
    "editor.machine.recipe_type.content.ui_name": "имя пользовательского интерфейса",
    "editor.machine.recipe_type.content.ui_name.tooltip": "Имя пользовательского интерфейса привязки содержимого в пользовательском интерфейсе XEI.",
    "editor.machine_state.add": "добавить состояние",
    "editor.machine_state.remove": "удалить состояние",
    "editor.config_panel.other_configurator": "другой конфигуратор",
    "editor.machine_scene.draw_shape_frame_lines": "нарисовать линии рамки формы",
    "editor.machine_scene.draw_rendering_box_frame_lines": "нарисовать линии рамки ограничивающего прямоугольника рендеринга",
    "recipe_type.registry_name": "имя реестра",
    "recipe_type.registry_name.tooltip": "Имя реестра должно быть уникальным.",
    "recipe_type.require_fuel": "требуется топливо",
    "recipe_type.require_fuel.tooltip": "Требует ли тип рецепта топлива для работы. Если истина, следует также добавить рецепты топлива.",
    "recipe_type.is_xei_visible": "видим ли xei",
    "recipe_type.is_xei_visible.tooltip": "Показывать ли тип рецепта в средстве просмотра рецептов.",
    "recipe_type.icon": "значок",
    "recipe_type.icon.tooltip": "Значок типа рецепта, который будет отображаться в пользовательском интерфейсе средства просмотра рецептов.",
    "recipe_type.fuel_icon": "значок топлива",
    "recipe_type.fuel_icon.tooltip": "Значок топлива типа рецепта, который будет отображаться в пользовательском интерфейсе просмотра рецептов.",
    "recipe_type.proxy_recipes": "дополнительный тип прокси-рецепта",
    "recipe_type.proxy_recipes.tooltip": "Дополнительные другие типы рецептов также будут обрабатываться. Например, здесь можно прокси-рецепты плавки.",
    "recipe.duration": "длительность",
    "recipe.duration.value": "длительность: %dt",
    "recipe.duration.common.tooltip": "Длительность рецепта. (такт)",
    "recipe.duration.fuel.tooltip": "Длительность времени горения. (такт)",
    "recipe.priority": "приоритет",
    "recipe.priority.tooltip": "приоритет рецепта. Если несколько рецептов соответствуют требованиям, Самый низкий будет обработан первым.",
    "recipe_type.fuel": "%s топливо",
    "ldlib.gui.editor.register.editor.machine.sm": "Проект отдельной машины",
    "ldlib.gui.editor.register.editor.machine.mb": "Проект нескольких блоков",
    "ldlib.gui.editor.register.editor.machine.km": "Создать проект кинетической машины",
    "ldlib.gui.editor.register.editor.machine.rt": "Проект типа рецепта",
    "ldlib.gui.editor.register.editor.machine.recipe_xei_preview": "Предварительный просмотр рецепта XEI",
    "ldlib.gui.editor.register.editor.machine.recipe_type_ui_view": "Просмотр типа рецепта UI",
    "mbd2.gui.editor.group.predicate": "утверждение",
    "config.block_pattern.predicate.preview": "предварительный просмотр",
    "config.block_pattern.predicate.tooltips": "подсказки",
    "config.block_pattern.predicate.tooltips.tooltip": "Подсказки предиката, которые будут показаны в предварительном просмотре многоблочного режима",
    "config.block_pattern.predicate.minCount": "минимальное число",
    "config.block_pattern.predicate.minCount.tooltip.0": "Минимальное количество этого блока",
    "config.block_pattern.predicate.minCount.tooltip.1": "§c-1§r - без ограничений",
    "config.block_pattern.predicate.maxCount": "максимальное число",
    "config.block_pattern.predicate.maxCount.tooltip.0": "Максимальное количество этого блок.",
    "config.block_pattern.predicate.maxCount.tooltip.1": "§c-1§r - без ограничений",
    "config.block_pattern.predicate.minLayerCount": "минимальное количество слоев",
    "config.block_pattern.predicate.minLayerCount.tooltip.0": "Минимальное количество этого блока в каждом слое",
    "config.block_pattern.predicate.minLayerCount.tooltip.1": "§c-1§r - без ограничений",
    "config.block_pattern.predicate.maxLayerCount": "макс. количество слоев",
    "config.block_pattern.predicate.maxLayerCount.tooltip.0": "Максимальное количество этого блока в каждом слое",
    "config.block_pattern.predicate.maxLayerCount.tooltip.1": "§c-1§r - без ограничений",
    "config.block_pattern.predicate.previewCount": "предварительный просмотр счетчика",
    "config.block_pattern.predicate.previewCount.tooltip.0": "Количество блоков в предварительном просмотре нескольких блоков",
    "config.block_pattern.predicate.previewCount.tooltip.1": "§c-1§r - автоматически сгенерировано",
    "config.block_pattern.predicate.disableRenderFormed": "отключить рендеринг сформированных блоков",
    "config.block_pattern.predicate.disableRenderFormed.tooltip": "Отключить ли рендеринг блока при формировании нескольких блоков",
    "config.block_pattern.predicate.controllerFront": "контроллер спереди",
    "config.block_pattern.predicate.controllerFront.tooltip": "если включено, будет соответствовать передней стороне контроллера",
    "config.block_pattern.predicate.io": "Ввод-вывод",
    "config.block_pattern.predicate.io.tooltip": "IO блока.",
    "config.block_pattern.predicate.slotName": "имя слота",
    "config.block_pattern.predicate.slotName.tooltip": "Имя слота для обработки рецептов.",
    "config.block_pattern.predicate.nbt": "NBT",
    "config.block_pattern.predicate.nbt.tooltip": "соответствует NBT.",
    "config.block_pattern.predicate.controller_nbt": "контроллер NBT",
    "config.block_pattern.predicate.controller_nbt.tooltip": "соответствует контроллеру NBT.",
    "config.block_pattern.predicate.allowOpenUI": "открыть UI по щелчку правой кнопкой мыши",
    "config.block_pattern.predicate.allowOpenUI.tooltip.0": "если 'показывать UI при щелчке по структуре' включен, должен ли этот блок иметь возможность открывать пользовательский интерфейс.",
    "config.block_pattern.predicate.allowOpenUI.tooltip.1": "отключить, если этот блок имеет взаимодействие по щелчку, и вместо этого открыть пользовательский интерфейс.",
    "config.predicate.blocks": "блоки",
    "config.predicate.blocks.tooltip": "соответствует любому из блоков.",
    "config.predicate.fluids": "жидкости",
    "config.predicate.fluids.tooltip": "соответствует любому из жидкостей.",
    "config.predicate.blockstates": "состояния блоков",
    "config.predicate.blockstates.tooltip": "соответствует любому из состояний.",
    "config.predicate.add_predicate": "добавить предикат",
    "config.predicate.tags": "теги",
    "config.predicate.tags.tooltip": "соответствует любому из тегов блока.",
    "editor.machine.recipe_type_ui_view.progress": "Полоса прогресса",
    "editor.machine.recipe_type_ui_view.fuel_progress": "Полоса топлива",
    "editor.machine.recipe_type_ui_view.xei_lookup": "Поиск XEI",
    "editor.machine.recipe_type_ui_view.xei_lookup.hover": "Поиск рецептов",
    "editor.machine.recipe_type_ui_view.duration": "Текст длительности",
    "editor.machine.recipe_type_ui_view.condition": "Группа условий",
    "editor.machine.recipe_type_ui_view.add": "добавить",
    "editor.machine.recipe_list.contents": "содержимое",
    "editor.machine.recipe_list.conditions": "условия",
    "editor.machine.recipe_list.data": "данные",
    "recipe.capability.item.name": "Возможность предмета",
    "recipe.capability.item_durability.name": "Возможность долговечности предмета",
    "recipe.capability.item.ingredient.count": "Количество предметов",
    "recipe.capability.item.ingredient.durability": "Прочность предмета",
    "recipe.capability.item.ingredient.durability.content": "§6Потребляемая/производимая долговечность:§r %d",
    "recipe.capability.item.ingredient.type": "Тип ингредиента",
    "recipe.capability.item.ingredient.type.vanilla": "Тип ванили",
    "recipe.capability.item.ingredient.type.nbt": "Тип NBT",
    "recipe.capability.item.ingredient.candidates": "Ингредиент Кандидаты",
    "recipe.capability.item.ingredient.values.type": "тип значений",
    "recipe.capability.item.ingredient.values.item": "предмет",
    "recipe.capability.item.ingredient.values.tag": "тег предмета",
    "recipe.capability.fluid.name": "Возможность жидкости",
    "recipe.capability.fluid.ingredient.amount": "Количество жидкости",
    "recipe.capability.fluid.ingredient.candidates": "Кандидаты жидкости",
    "recipe.capability.fluid.ingredient.values.fluid": "жидкость",
    "recipe.capability.fluid.ingredient.values.tag": "тег сущности",
    "recipe.capability.entity.name": "Возможность сущности",
    "recipe.capability.entity.ingredient.count": "Количество сущностей",
    "recipe.capability.entity.ingredient.candidates": "Кандидаты сущностей",
    "recipe.capability.entity.ingredient.values.entity": "тип сущности",
    "recipe.capability.entity.ingredient.values.tag": "тег сущности",
    "ldlib.gui.editor.register.widget.container.entity_preview": "Слот предварительного просмотра сущности",
    "recipe.capability.forge_energy.name": "Возможность энергии Forge",
    "recipe.capability.forge_energy.energy": "Энергия",
    "recipe.capability.botania_mana.name": "Способность Ботании маны",
    "recipe.capability.botania_mana.mana": "Мана",
    "recipe.capability.natures_aura.name": "Возможность ауры природы",
    "recipe.capability.natures_aura.aura": "Аура природы: %s",
    "recipe.capability.natures_aura.aura_name": "Аура природы",
    "recipe.capability.pneumatic_pressure_air.name": "Возможность пневматического давления воздуха",
    "recipe.capability.pneumatic_pressure_air.type": "Тип",
    "recipe.capability.pneumatic_pressure_air.type.air": "воздух",
    "recipe.capability.pneumatic_pressure_air.type.pressure": "давление",
    "recipe.capability.pneumatic_pressure_air.type.tooltip": "давление = воздух * объем",
    "recipe.capability.pneumatic_pressure_air.value": "Значение",
    "recipe.capability.pneumatic_heat.name": "Пневматическая тепловая способность",
    "recipe.capability.pneumatic_heat.heat": "Тепло",
    "recipe.capability.embers_ember.name": "Возможность Эмберса Эмбера",
    "recipe.capability.embers_ember.ember": "Эмбер",
    "recipe.capability.gtm_energy.name": "Энергетическая способность GTM",
    "recipe.capability.gtm_energy.energy": "Энергия",
    "recipe.capability.mek_gas.name": "Возможность меканизм газ",
    "recipe.capability.mek_infuse.name": "Возможность меканизм обогащающее вещество",
    "recipe.capability.mek_pigment.name": "Возможность меканизм пигмент",
    "recipe.capability.mek_slurry.name": "Возможность меканизм взвесь",
    "recipe.capability.mek_chemical.type": "Химический тип",
    "recipe.capability.mek_chemical.type.format": "§cХимический тип§r: %s",
    "recipe.capability.mek_chemical.type.gas": "Газ",
    "recipe.capability.mek_chemical.type.infuse_type": "Вливание",
    "recipe.capability.mek_chemical.type.pigment": "Пигмент",
    "recipe.capability.mek_chemical.type.slurry": "Шлам",
    "recipe.capability.mek_chemical.amount": "Химическое количество",
    "recipe.capability.mek_heat.name": "Возможность нагрева Мека",
    "recipe.capability.mek_heat.heat": "Нагрев",
    "ldlib.gui.editor.register.widget.container.chemical_gas_slot": "Слот химического газа",
    "ldlib.gui.editor.register.widget.container.chemical_infuse_slot": "Слот химической инфузии",
    "ldlib.gui.editor.register.widget.container.chemical_pigment_slot": "Слот химического пигмента",
    "ldlib.gui.editor.register.widget.container.chemical_slurry_slot": "Слот химической суспензии",
    "recipe.capability.create_stress.name": "Создать стресс",
    "recipe.capability.create_stress.stress": "Стресс",
    "recipe.capability.create_stress.stress.unit": "%d su",
    "ldlib.gui.editor.register.widget.container.create_stress": "Создать слот стресса",
    "recipe.capability.create_rpm.name": "Создать RPM",
    "recipe.capability.create_rpm.rpm": "RPM",
    "recipe.capability.create_rpm.rpm.unit": "%d об/мин",
    "ldlib.gui.editor.register.widget.container.create_rpm": "Создать слот RPM",
    "editor.machine.machine_tab": "Машина",
    "editor.machine.multiblock.area_panel.sceneRadius": "Радиус сцены",
    "editor.machine.multiblock.area_panel.sceneRadius.tips": "Видимый радиус сцены для выбора области шаблона.",
    "editor.machine.multiblock.area_panel.area": "Область",
    "editor.machine.multiblock.area_panel.area.tips": "Вы можете выбрать область с помощью Shift+щелчок.",
    "editor.machine.multiblock.area_panel.from": "От",
    "editor.machine.multiblock.area_panel.from.tips": "Из позиции",
    "editor.machine.multiblock.area_panel.to": "В",
    "editor.machine.multiblock.area_panel.to.tips": "В позицию",
    "editor.machine.multiblock.area_panel.controllerOffset": "Смещение контроллера",
    "editor.machine.multiblock.area_panel.controllerOffset.tips": "Смещение позиции контроллера в области.",
    "editor.machine.multiblock.area_panel.controllerFace": "Лицо контроллера",
    "editor.machine.multiblock.area_panel.controllerFace.tips": "Лицо контроллера в шаблоне",
    "editor.machine.multiblock.area_panel.generatePattern": "Создать шаблон/информацию о форме",
    "editor.machine.multiblock.area_panel.generatePattern.button.0": "в шаблон",
    "editor.machine.multiblock.area_panel.generatePattern.button.0.title": "Создать шаблон",
    "editor.machine.multiblock.area_panel.generatePattern.button.0.info": "Успешно! Проверьте вкладку Многоблочный шаблон.",
    "editor.machine.multiblock.area_panel.generatePattern.button.1": "добавить информацию о форме",
    "editor.machine.multiblock.area_panel.generatePattern.button.1.title": "Создать информацию о форме",
    "editor.machine.multiblock.area_panel.generatePattern.button.1.info": "Успешно! Проверьте вкладку Информация о форме.",
    "editor.machine.multiblock.area_panel.generatePattern.tips": "Создать информацию о шаблоне/форме на основе области.",
    "editor.machine.multiblock.multiblock_pattern.layer": "Слой узора",
    "editor.machine.multiblock.multiblock_pattern.layer_direction": "Направление слоя",
    "editor.machine.multiblock.multiblock_pattern.set_as_controller": "установить как контроллер",
    "editor.machine.multiblock.multiblock_pattern.repetition": "повторение слоя",
    "editor.machine.multiblock.multiblock_pattern.repetition_controller": "слой с контроллером не может быть повторен",
    "editor.machine.multiblock.multiblock_shape_info": "Информация о форме",
    "editor.machine.multiblock.multiblock_shape_info.description": "описание",
    "editor.machine.multiblock.multiblock_shape_info.description.tips": "описание, отображаемое в XEI страница",
    "editor.machine.multiblock.multiblock_shape_info.remove": "удалить информацию о форме",
    "mbd2.jei.multiblock_info": "Информация о мультиблоке",
    "ldlib.renderer.geckolib": "Модель Geckolib",
    "geckolib_renderer.scale_width": "Ширина шкалы",
    "geckolib_renderer.scale_height": "Высота шкалы",
    "geckolib_renderer.use_glowing_layer": "Использовать светящийся слой",
    "geckolib_renderer.use_glowing_layer.tips.0": "Включите его, чтобы включить светящийся слой для излучающей текстуры.",
    "geckolib_renderer.use_glowing_layer.tips.1": "Дополнительные сведения см. в вики Geckolib.",
    "geckolib_renderer.use_translucent": "Использовать полупрозрачный",
    "geckolib_renderer.use_translucent.tips": "используйте полупрозрачный renderType для поддержки прозрачных текстур",
    "geckolib_renderer.use_entity_gui_lighting": "Использовать освещение GUI сущности",
    "geckolib_renderer.use_entity_gui_lighting.tips": "настройка освещения сущности в рендеринге GUI, в общем, включите эту опцию для лучшего 3D-затенения.",
    "geckolib_renderer.schedule_state_anim": "Планирование анимации состояния",
    "geckolib_renderer.schedule_state_anim.tips.0": "Если истина, то необработанная анимация будет запланирована состоянием машины. (убедитесь, что вы задали необработанные анимации, имя которых совпадает с именем состояния машины)",
    "geckolib_renderer.schedule_state_anim.tips.1": "Это полезно для использования простой анимации без графа узлов.",
    "geckolib_renderer.schedule_state_anim.tips.2": "Если ложь, то необходимо запустить необработанную анимацию самостоятельно.",
    "geckolib_renderer.model_path": "Путь модели",
    "geckolib_renderer.animation_path": "Путь анимации",
    "geckolib_renderer.texture_path": "Путь текстуры",
    "geckolib_renderer.item_transform_model": "Модель преобразования элемента",
    "geckolib_renderer.item_transform_model.tips": "Конфигурации преобразования рендеринга элемента.",
    "geckolib_renderer.animation_stage": "Этап анимации",
    "geckolib_renderer.animation_stage.type": "Тип этапа",
    "geckolib_renderer.animation_stages": "Этапы анимации",
    "geckolib_renderer.raw_animation": "Необработанная анимация",
    "geckolib_renderer.animation_stage.wait": "Подождите",
    "geckolib_renderer.animation_stage.play": "Воспроизведение",
    "geckolib_renderer.animation_stage.animation_name": "Имя анимации",
    "geckolib_renderer.animation_stage.animation_name.tips": "Имя анимации относится к файлу анимации",
    "geckolib_renderer.animation_stage.loop_type": "Тип цикла воспроизведения",
    "geckolib_renderer.animation_stage.loop_type.tips": "Поведение воспроизведения анимации",
    "geckolib_renderer.animation_stage.additional_ticks": "такты ожидания",
    "geckolib_renderer.animation.animation_name": "Имя необработанной анимации",
    "geckolib_renderer.animation.animation_name.tips": "Имя анимации, которая может быть запущена, она должна быть §cstandalone§r в одном рендерере.",
    "geckolib_renderer.animation_group": "Группа необработанной анимации",
    "editor.select_from_file": "Выбрать из файла",
    "content_modifier.multiplier": "Множитель",
    "content_modifier.multiplier.tips": "Множитель номера содержимого рецепта.",
    "content_modifier.addition": "Добавление",
    "content_modifier.addition.tips": "Добавление номера содержимого рецепта.",
    "MachineEvent.MachineAfterRecipeWorkingEvent": "Событие после обработки рецепта",
    "MachineEvent.MachineAfterRecipeWorkingEvent.tips": "Событие будет вызвано после завершения процесса рецепта.",
    "MachineEvent.MachineBeforeRecipeWorkingEvent": "Событие до обработки рецепта",
    "MachineEvent.MachineBeforeRecipeWorkingEvent.tips": "Событие будет вызвано до начала процесса рецепта. Отмена события остановит процесс рецепта.",
    "MachineEvent.MachineDropsEvent": "Событие падает",
    "MachineEvent.MachineDropsEvent.tips": "Событие будет вызвано, когда машина сломается и сбросит стек.",
    "MachineEvent.MachineNeighborChangedEvent": "Событие изменения соседа",
    "MachineEvent.MachineNeighborChangedEvent.tips": "Событие будет вызвано, когда изменился соседний блок.",
    "MachineEvent.MachineOnRecipeWaitingEvent": "Событие ожидания рецепта",
    "MachineEvent.MachineOnRecipeWaitingEvent.tips": "Событие будет вызвано, когда процесс рецепта ожидает каждый такт.",
    "MachineEvent.MachineOnRecipeWorkingEvent": "Событие работы рецепта",
    "MachineEvent.MachineOnRecipeWorkingEvent.tips": "Событие будет вызвано, когда процесс рецепта работает каждый такт. Отмена события остановит процесс рецепта.",
    "MachineEvent.MachineOpenUIEvent": "Событие открытия пользовательского интерфейса",
    "MachineEvent.MachineOpenUIEvent.tips": "Событие будет вызвано, когда открывается пользовательский интерфейс машины. Отмена событие остановит открытие пользовательского интерфейса.",
    "MachineEvent.MachinePlacedEvent": "Событие размещено",
    "MachineEvent.MachinePlacedEvent.tips": "Событие будет вызвано при размещении машины.",
    "MachineEvent.MachineRecipeStatusChangedEvent": "Событие изменено в статусе рецепта",
    "MachineEvent.MachineRecipeStatusChangedEvent.tips": "Событие будет вызвано при изменении статуса рецепта.",
    "MachineEvent.MachineRemovedEvent": "Событие удалено",
    "MachineEvent.MachineRemovedEvent.tips": "Событие будет вызвано при удалении машины.",
    "MachineEvent.MachineRightClickEvent": "Событие щелчка правой кнопкой мыши",
    "MachineEvent.MachineRightClickEvent.tips": "Событие будет вызвано при машина нажата правой кнопкой мыши.",
    "MachineEvent.MachineStateChangedEvent": "Событие изменения состояния",
    "MachineEvent.MachineStateChangedEvent.tips": "Событие будет вызвано при изменении состояния машины. Отмена события заблокирует это изменение.",
    "MachineEvent.Multiblock.MachineStructureFormedEvent": "Событие формирования многоблочной структуры",
    "MachineEvent.Multiblock.MachineStructureFormedEvent.tips": "Событие будет вызвано при формировании многоблочной структуры.",
    "MachineEvent.Multiblock.MachineStructureInvalidEvent": "Событие недопустимой многоблочной структуры",
    "MachineEvent.Multiblock.MachineStructureInvalidEvent.tips": "Событие будет вызвано при недопустимой многоблочной структуре.",
    "MachineEvent.MachineOnLoadEvent": "Событие при загрузке",
    "MachineEvent.MachineOnLoadEvent.tips": "Событие будет вызвано, когда машина загружена.",
    "MachineEvent.MachineFuelRecipeModifyEvent": "Событие изменения рецепта топлива",
    "MachineEvent.MachineFuelRecipeModifyEvent.tips": "Отмена события пропустит попытку этого рецепта топлива.",
    "MachineEvent.MachineFuelBurningFinishEvent": "Событие завершения сжигания топлива",
    "MachineEvent.MachineFuelBurningFinishEvent.tips": "Событие будет вызвано, когда рецепт топлива завершит сжигание и перед поиском следующего рецепта топлива.",
    "MachineEvent.MachineRecipeModifyEvent.Before": "Перед событием изменения рецепта",
    "MachineEvent.MachineRecipeModifyEvent.Before.tips": "Событие будет срабатывает до того, как рецепт будет изменён модификаторами рецепта. Отмена события остановит изменение.",
    "MachineEvent.MachineRecipeModifyEvent.After": "После события изменения рецепта",
    "MachineEvent.MachineRecipeModifyEvent.After.tips": "Событие будет срабатывать после того, как рецепт будет изменён модификаторами рецепта.",
    "MachineEvent.MachineCustomDataUpdateEvent": "При событии обновления пользовательских данных (клиент)",
    "MachineEvent.MachineCustomDataUpdateEvent.tips": "Событие будет срабатывать при обновлении пользовательских данных со стороны сервера.",
    "MachineEvent.MachineTickEvent": "Событие такта машины",
    "MachineEvent.MachineTickEvent.tips": "Событие будет срабатывать каждый такт сервера.",
    "MachineEvent.MachineClientTickEvent": "Событие такта клиента машины",
    "MachineEvent.MachineClientTickEvent.tips": "Событие будет вызвано каждый такт клиента.",
    "MachineEvent.Multiblock.MachineUseCatalystEvent": "Событие многоблочного использования Catalyst",
    "MachineEvent.Multiblock.MachineUseCatalystEvent.tips": "Событие будет вызвано при использовании катализатора для формирования структуры. Отмена события остановит формирование.",
    "MachineEvent.MachineCustomKeyframeEvent.tips": "Вызывается ключевыми кадрами Инструкция в анимациях geckolib.",
    "MachineEvent.MachineCustomKeyframeEvent": "Событие ключевого кадра инструкции",
    "graph_processor.node.mbd2.recipe_logic.status.tips": "Статус логики рецепта будет одним из следующих: §cIDLE§r, §cWORKING§r, §cWAITING§r, §cSUSPENDING§r.",
    "graph_processor.node.mbd2.machine": "Машина",
    "graph_processor.node.mbd2.machine.recipe": "Машинный рецепт",
    "graph_processor.node.mbd2.machine.geckolib": "Geckolib",
    "graph_processor.node.mbd2.machine.photon": "Фотон",
    "graph_processor.node.mbd2.machine.photon.identifier": "fx с тем же идентификатором будет заменен.",
    "graph_processor.node.mbd2.machine.photon.force_death.tips.0": "удалять ли все частицы напрямую, когда привязанный объект недействителен или естественная смерть.",
    "graph_processor.node.mbd2.machine.photon.force_death.tips.1": "если ложь, излучатель уведомит и будет ждать смерти всех частиц, когда эффект будет удалён.",
    "graph_processor.node.mbd2.machine.photon.force_death.tips.2": "если истина, излучатель удалит и частицы из рендеринга и тикания немедленно, когда эффект будет удалён.",
    "graph_processor.node.mbd2.machine.photon.replace_existing.tips.0": "Если истина, существующий эффект с тем же идентификатором будет заменён.",
    "graph_processor.node.mbd2.machine.photon.replace_existing.tips.1": "Если ложь, этот эффект не будет отображается, если существующий fx с тем же идентификатором найден.",
    "pattern_preview.page": "переключить страницы",
    "pattern_preview.layer": "переключить слои",
    "pattern_preview.formed": "переключить структуру сформирована",
    "recipe_logic.status.idle": "ожидание",
    "recipe_logic.status.working": "§аработает§r",
    "recipe_logic.status.waiting": "§6ожидание§r",
    "recipe_logic.status.suspend": "§4простой§r",
    "multiblock.unformed": "§6не сформировано§r",
    "multiblock.catalyst": "§aтребует катализатор§r",
    "config.jade.plugin_mbd2.recipe_logic_provider": "Поставщик логики рецептов Multiblock2",
    "config.jade.plugin_mbd2.multiblock_provider": "Поставщик мультиблоков Multiblock2",

    "recipe.condition.light": "Освещение",
    "recipe.condition.light.tooltip": "Небесный свет: [%d, %d], Свет от блоков: [%d, %d], Видит небо: %s",
    "recipe.condition.pneumatic_pressure": "Давление PNC",
    "recipe.condition.pneumatic_pressure.air.tooltip": "Диапазон воздуха PNC: [%d, %d]",
    "recipe.condition.pneumatic_pressure.pressure.tooltip": "Диапазон давления PNC: [%d, %d]",
    "config.recipe.condition.light.min_sky_light": "Мин. небесный свет",
    "config.recipe.condition.light.max_sky_light": "Макс. небесный свет",
    "config.recipe.condition.light.min_block_light": "Мин. свет от блоков",
    "config.recipe.condition.light.max_block_light": "Макс. свет от блоков",
    "config.recipe.condition.pressure.min": "Мин. давление / воздух",
    "config.recipe.condition.pressure.max": "Макс. давление / воздух",
    "config.recipe.condition.is_air": "Является воздухом",
    "config.recipe.condition.light.can_see_sky": "Видит небо",
    "config.recipe.condition.light.can_see_sky.tooltip": "Требуется открытый доступ к небу.",
    "config.block_properties.collision_shape_full_block": "Форма столкновения — полный блок",
    "config.block_properties.collision_shape_full_block.tooltip": "Влияет на то, будут ли соседние блоки отрисовывать соединённые стороны.",
    "config.machine_state.is_global_visible": "Глобальная видимость",
    "config.machine_state.is_global_visible.tooltip": "Определяет, следует ли всегда отрисовывать отрисовщик блочной сущности.",
    "config.machine_state.rendering_radius": "Радиус отрисовки",
    "config.machine_state.rendering_radius.tooltip": "Используется для определения радиуса видимости отрисовщика блочной сущности в мире.",
    "config.recipe_logic_settings.consume_inputs_after_working": "Потреблять ингредиенты после работы",
    "config.recipe_logic_settings.consume_inputs_after_working.tooltip.0": "Если выключено, ингредиенты будут потребляться до обработки рецепта, как обычно.",
    "config.recipe_logic_settings.consume_inputs_after_working.tooltip.1": "Если включено, ингредиенты будут потребляться после работы (перед выдачей результата). Во время обработки рецепта текущий процесс будет отменён, если ингредиенты больше не соответствуют ему.",
    "config.definition.trait.item_slot.auto_io.tooltip": "Автоматически извлекать из соседнего инвентаря или помещать в соседний инвентарь.",
    "config.definition.trait.ae2_me_interface.name": "МЭ-интерфейс AE2",
    "config.definition.trait.ae2_me_interface.slot_size": "Размер слота",
    "recipe_type.is_proxy_recipe_xei_visible": "Видимость прокси-рецепта в XEI",
    "recipe_type.is_proxy_recipe_xei_visible.tooltip": "Скрывать ли рецепт при передаче.",
    "recipe.xei_hidden": "Скрыт в XEI",
    "recipe.xei_hidden.tooltip": "Определяет, следует ли показывать рецепт в просмотрщике рецептов.",
    "editor.machine.name": "Название машины",
    "ldlib.gui.editor.register.widget.container.ae_interface_slot": "Слот МЕ-интерфейса",
    "MachineEvent.MachineUIEvent": "Событие интерфейса машины",
    "MachineEvent.MachineUIEvent.tips": "Срабатывает, когда машина создаёт свой интерфейс.",
    "MachineEvent.MachineOnConsumeInputsAfterWorkingEvent": "Событие потребления ингредиентов машиной после работы",
    "MachineEvent.MachineOnConsumeInputsAfterWorkingEvent.tips": "Срабатывает, когда машина потребляет ингредиенты после работы."
}