{
    "grumpy.dialogue.main/1": "Чего вам надо?",
    "grumpy.dialogue.main/2": "Что у вас за проблема сегодня?",
    "grumpy.dialogue.main/3": "А, опять вы.",
    "grumpy.dialogue.main/4": "Что вас теперь беспокоит?",
    "grumpy.dialogue.main/5": "Чувствуете хоть какую-то тоску сегодня?",
    "grumpy.dialogue.main/6": "В чём дело, %1$s?",
    "grumpy.dialogue.main/7": "Болтал с %supporter%, и тут — он уже корм для зомби. Сказал, что всё в порядке — тьфу! И что вы думаете? Сегодня видел зомби, вылитого %supporter%, который шатался по округе!",
    "grumpy.dialogue.rumors.failed/1": "Тьфу, слухи? Пф, ни слуху ни духу.",
    "grumpy.dialogue.rumors.lore/1": "Даже если Джакс получает по заслугам, всё больше людей склоняются перед Сирбеном. Его рупоры, MerlinWolfGames и Crow, не закрывают рта.",
    "grumpy.dialogue.rumors.lore/2": "Эти проклятые кибердемоны думали, что могут вломиться сюда через порталы. Потребовались Сирбен и Люк, чтобы вышвырнуть их обратно, откуда они приползли.",
    "grumpy.dialogue.rumors.lore/3": "С тех пор как Древний Строитель исчез, поговаривают, что 2DA50 сбежал в Дальние Земли. И скатертью дорога, если спросите меня — с тех пор о нём ни слуху ни духу.",
    "grumpy.dialogue.rumors.lore/4": "MerlinWolfGames воздвиг святилище для Сирбена. Все называют это чудом, а для меня это просто куча камней.",
    "grumpy.dialogue.rumors.lore/5": "Когда-то было племя великих строителей. Они исчезли, как будто знали, когда пора уходить.",
    "grumpy.dialogue.rumors.lore/6": "Вы тоже несёте чушь о легендах древних строителей? О тех, кто разбросал свой хлам по всему Верхнему миру?",
    "grumpy.dialogue.first.generic/1": "Хмф, вы не выглядите знакомым. Полагаю, можете войти.",
    "grumpy.dialogue.first.generic/2": "Отлично, ещё один турист. Не ждите парада или чего-то подобного.",
    "grumpy.dialogue.first.generic/3": "Новое лицо, да? Подумаешь. Ну, не доставляйте хлопот.",
    "grumpy.dialogue.first.generic/4": "Так вы забрели в нашу деревню, да? Не суйте нос в наши дела.",
    "grumpy.dialogue.first.generic/5": "Путешественники редки... и лучше вам не быть обузой, пока вы здесь!",
    "grumpy.dialogue.first.generic/6": "О, смотрите, новенький. Просто держитесь подальше от меня, поняли?",
    "grumpy.dialogue.first.question/1": "О, великолепно, ещё один странник. Какие у вас дела в нашей деревне?",
    "grumpy.dialogue.first.question/2": "Хмф, новенький, да? Какая напасть привела вас в это место?",
    "grumpy.dialogue.first.question/3": "Что теперь, вы заблудились в приключениях или как? Как вы вообще сюда попали?",
    "grumpy.dialogue.first.exploring/1": "Не ждите экскурсии, новичок. Соблюдайте правила или убирайтесь.",
    "grumpy.dialogue.first.exploring/2": "Держитесь правил, или держитесь дороги отсюда.",
    "grumpy.dialogue.first.exploring/3": "Не суйте нос не в свои дела в этом городе, понятно?",
    "grumpy.dialogue.first.settling/1": "О, вы новенький? Только не делайте хуже.",
    "grumpy.dialogue.first.settling/2": "Так вы забрели в нашу маленькую деревню, да? Смотрите под ноги.",
    "grumpy.dialogue.first.settling/3": "Ещё руки, да? Надеюсь, вы будете полезны.",
    "grumpy.dialogue.first.settling/4": "Остаётесь, да? Вам лучше нести свою ношу.",
    "grumpy.dialogue.first.spent_night.success/1": "Полагаю, гостиница — единственное приличное место на много миль, чтобы приклонить голову.",
    "grumpy.dialogue.first.spent_night.success/2": "Если ищете отдых, наша гостиница — наименее плохой вариант поблизости.",
    "grumpy.dialogue.first.spent_night.success/3": "Нужно прилечь где-то менее унылом, чем земля? Гостиница вон там.",
    "grumpy.dialogue.first.spent_night.failed/1": "Не ищите гостиницу; мы понятия не имеем, как её строить.",
    "grumpy.dialogue.first.spent_night.failed/2": "Здесь нет гостиницы, и, честно говоря, я не проливаю по этому поводу слёзы.",
    "grumpy.dialogue.first.spent_night.failed/3": "В другой деревне может быть гостиница; мы точно не заморачиваемся такими роскошами.",
    "grumpy.dialogue.hug.success/1": "Ну, смотрите-ка, кто наконец решил появиться.",
    "grumpy.dialogue.hug.success/2": "Хмф. Это было... на удивление не так уж плохо.",
    "grumpy.dialogue.hug.success/3": "Отлично. Наконец-то хоть что-то не разочаровывает полностью.",
    "grumpy.dialogue.hug.success/4": "Вы цепляетесь сильнее, чем зомби-ребёнок, да?",
    "grumpy.dialogue.hug.success/5": "Эх, не делайте из этого странность. *Неохотно обнимает в ответ*",
    "grumpy.dialogue.hug.success/6": "Ха, вы как печка. Неплохо.",
    "grumpy.dialogue.hug.fail/1": "Посмотрите на себя, ходячий ком грязи!",
    "grumpy.dialogue.hug.fail/2": "Держите руки при себе.",
    "grumpy.dialogue.hug.fail/3": "Обнять вас? Назовите хоть одну причину.",
    "grumpy.dialogue.hug.fail/4": "У вас, видно, память короткая — называли меня доисторическим, а теперь хотите обняться?",
    "grumpy.dialogue.hug.fail/5": "Вы правда думаете, что заслужили объятие после той выходки?",
    "grumpy.dialogue.hug.fail/6": "Фу, не трогайте меня своими чумными лапами!",
    "grumpy.dialogue.hug.fail/7": "Хмф, полагаю, я должен сказать спасибо... не так ли?",
    "grumpy.dialogue.kiss.success/1": "Полагаю, этот момент не самый худший.",
    "grumpy.dialogue.kiss.success/2": "Не обольщайтесь, но... возможно, я вас терплю.",
    "grumpy.dialogue.kiss.success/3": "Хмф, почти так же хорошо, как мой тыквенный пирог.",
    "grumpy.dialogue.kiss.success/4": "Ну, вы не так уж плохи. Вроде мёда, наверное.",
    "grumpy.dialogue.kiss.success/5": "Ха, не ожидал, что вы умеете целоваться, %1$s.",
    "grumpy.dialogue.kiss.success/6": "Это точно лучше, чем целовать Эша, %1$s. *фыркает*",
    "grumpy.dialogue.kiss.fail/1": "Ни в коем случае на людях!",
    "grumpy.dialogue.kiss.fail/2": "Это должно было быть поцелуем?",
    "grumpy.dialogue.kiss.fail/3": "Даже всполох целуется лучше!",
    "grumpy.dialogue.kiss.fail/4": "Слышали когда-нибудь о мяте? Используйте её!",
    "grumpy.dialogue.kiss.fail/5": "Это была попытка благодарности?",
    "grumpy.dialogue.kiss.fail/6": "Отпустите меня, вы, грубиян!",
    "grumpy.dialogue.chat.success/1": "Уф, я, пожалуй, нехотя соглашусь на печенье и молоко.",
    "grumpy.dialogue.chat.success/2": "Ладно, погода сносная, если вам такое нравится.",
    "grumpy.dialogue.chat.success/3": "Я жив, не так ли? И ударился пальцем ноги с самого утра.",
    "grumpy.dialogue.chat.success/4": "Съешьте яблоко, и, возможно, избежите этих надоедливых зомби.",
    "grumpy.dialogue.chat.success/5": "У меня есть фантазия построить деревню. Жаль, что не могу себя заставить.",
    "grumpy.dialogue.chat.success/6": "Мельком увидел %Supporter% в алмазной броне, кажется.",
    "grumpy.dialogue.chat.success/7": "Мой болтливый приятель %Supporter% хвастался, что наткнулся на тайник с алмазами.",
    "grumpy.dialogue.chat.success/8": "Прекрасная погода, говорят? Солнце — просто большой раздражающий шар, если спросить меня.",
    "grumpy.dialogue.chat.success/9": "Я здесь уже века, но так и не пойму, что страшного в пауках и гоблинах.",
    "grumpy.dialogue.chat.success/10": "Всё думал, что могло случиться с %Supporter%. Ушёл отсюда год назад.",
    "grumpy.dialogue.chat.success/12": "Вы слышали последние сплетни о %Supporter%?",
    "grumpy.dialogue.chat.success/13": "Подумывал взять бездомную кошку. Как будто у меня и так мало забот.",
    "grumpy.dialogue.chat.success/14": "Думаю, моему дому нужны перемены. Но у кого есть на это энергия?",
    "grumpy.dialogue.chat.success/15": "Возможно, когда-нибудь захочу детей. Найти подходящего партнёра — вот в чём сложность.",
    "grumpy.dialogue.chat.success/16": "Интересно, было бы мне лучше в той другой деревне?",
    "grumpy.dialogue.chat.success/17": "Иногда я вспоминаю детство. Наверное, это были сносные деньки.",
    "grumpy.dialogue.chat.success/18": "Прошла вечность с тех пор, как я видел своих родителей. Наверное, стоит до них дотащиться.",
    "grumpy.dialogue.chat.success/19": "Нужно добраться до соседней деревни — там друзья, которых я давно не доставал.",
    "grumpy.dialogue.chat.success/20": "Время от времени меня тянет на что-то под названием сыр...",
    "grumpy.dialogue.chat.fail/1": "Вы думаете, меня волнует эта чушь?",
    "grumpy.dialogue.chat.fail/2": "О, конечно, оно просто «случайно» взорвалось. Ага.",
    "grumpy.dialogue.chat.fail/3": "Вы впечатляете не больше, чем земляной блок.",
    "grumpy.dialogue.chat.fail/4": "Хватит этой бравады.",
    "grumpy.dialogue.chat.fail/5": "Камера для вас слишком хороша!",
    "grumpy.dialogue.chat.fail/6": "Ваш наряд древнее булыжника под нами.",
    "grumpy.dialogue.chat.fail/7": "Эта тема бессмысленна, как деревянная кирка против обсидиана.",
    "grumpy.dialogue.chat.fail/8": "Что, крипер увёл ваших друзей?",
    "grumpy.dialogue.chat.fail/9": "Ой, я пропустил. Я слушаю только то, что стоит слышать.",
    "grumpy.dialogue.chat.fail/10": "Что? Я потерял интерес на середине.",
    "grumpy.dialogue.chat.fail/11": "Вы с ума сошли? Что за болтовня?",
    "grumpy.dialogue.chat.fail/12": "Люди говорят о вас гадости. Не могу не согласиться.",
    "grumpy.dialogue.chat.fail/13": "У зомби и то компания лучше, чем вы.",
    "grumpy.dialogue.chat.fail/14": "Вы даёте ведьмам повод злорадствовать.",
    "grumpy.dialogue.chat.fail/15": "Заткнитесь, или я позову железного голема.",
    "grumpy.dialogue.chat.fail/16": "*зевает*... вы что-то говорили?",
    "grumpy.dialogue.chat.fail/17": "Это всё, или вы планируете продолжать тратить моё время?",
    "grumpy.dialogue.chat.fail/18": "Иногда я жалею, что у вас нет кнопки отключения звука.",
    "grumpy.dialogue.chat.fail/19": "Даже задница свиньи интереснее, чем вы.",
    "grumpy.dialogue.chat.fail/20": "Закончили трепать языком?",
    "grumpy.dialogue.chat.fail/21": "Круглая земля? Дальше вы скажете, что Незер существует.",
    "grumpy.dialogue.story.success/1": "Серьёзно? Мне трудно проглотить эту байку.",
    "grumpy.dialogue.story.success/2": "Я бы предпочёл не взрываться, в отличие от некоторых безрассудных искателей приключений.",
    "grumpy.dialogue.story.success/3": "Вы неплохо сочиняете. Сами придумали?",
    "grumpy.dialogue.story.success/4": "Всё это случилось только вчера? Не верю.",
    "grumpy.dialogue.story.success/5": "Я тоже там околачивался, но, видимо, всё пропустил.",
    "grumpy.dialogue.story.success/6": "Пф! Похоже на %Supporter%. Вечно геройствует, да?",
    "grumpy.dialogue.story.success/7": "Опять Легенда о %Supporter%? Это уже надоело, но продолжай.",
    "grumpy.dialogue.story.success/8": "Хмф! И так вы наткнулись на свой первый алмаз, да?",
    "grumpy.dialogue.story.success/9": "Можете зайти позже. Мне всё равно нечем заняться, кроме как слушать ваши истории.",
    "grumpy.dialogue.story.fail/1": "Следите за языком; эта женщина меня вырастила!",
    "grumpy.dialogue.story.fail/2": "Вы — просто повод для сплетен.",
    "grumpy.dialogue.story.fail/3": "Никакого смысла... ни капли.",
    "grumpy.dialogue.story.fail/4": "Вы монстр! Даже у криперов есть чувства!",
    "grumpy.dialogue.story.fail/5": "Убийца невинных шерстяных созданий!",
    "grumpy.dialogue.story.fail/6": "*фырк* А? Я что-то пропустил?",
    "grumpy.dialogue.story.fail/7": "Это просто потратило мгновения моей жизни, которых мне уже не вернуть.",
    "grumpy.dialogue.story.fail/8": "Это было так же увлекательно, как тупая кирка.",
    "grumpy.dialogue.story.fail/9": "Вы потеряли рассудок, и он не вернётся!",
    "grumpy.dialogue.story.fail/10": "Хорошо? Это было так же далеко от хорошего, как Энд отсюда.",
    "grumpy.dialogue.flirt.success/1": "Хмф, похоже, в вас есть немного смелости.",
    "grumpy.dialogue.flirt.success/2": "Тьфу, прекратите уже, ваше обаяние раздражает.",
    "grumpy.dialogue.flirt.success/3": "*Ворчит* Вы сейчас серьёзно?",
    "grumpy.dialogue.flirt.success/4": "Фу, это... неожиданно.",
    "grumpy.dialogue.flirt.success/5": "Пф, «здравствуйте», и я уже имею дело с этой сентиментальностью.",
    "grumpy.dialogue.flirt.success/6": "Как это вы не выглядите как крипер по утрам? У меня слова пропадают.",
    "grumpy.dialogue.flirt.success/7": "Хватит, хватит! Вы превращаете мой хмурый взгляд в румянец.",
    "grumpy.dialogue.flirt.fail/1": "Покажите делом, а не болтайте языком.",
    "grumpy.dialogue.flirt.fail/2": "Тьфу, что за заученная фраза. Вы эту чушь и пекарю говорили, да?",
    "grumpy.dialogue.flirt.fail/3": "Когда свиньи полетят, может быть.",
    "grumpy.dialogue.flirt.fail/4": "Можете быть ещё более жалким?",
    "grumpy.dialogue.flirt.fail/5": "Даже эндермен вас отвергнет.",
    "grumpy.dialogue.flirt.fail/6": "Абсолютно нет. Разговор окончен.",
    "grumpy.dialogue.flirt.fail/7": "Уберите от меня глаза и держите свои слова при себе.",
    "grumpy.dialogue.joke.creative.success/1": "*Посмеивается* Пожалуй, это забавно.",
    "grumpy.dialogue.joke.creative.success/2": "Хмф, пожалуй, слегка забавно.",
    "grumpy.dialogue.joke.creative.success/3": "Ну, это лучшее развлечение за последнее время.",
    "grumpy.dialogue.joke.creative.success/4": "Возможно, вы забавнее %Supporter%, может быть.",
    "grumpy.dialogue.joke.creative.success/5": "Хех, вы вроде как комичны. Думали заняться этим профессионально?",
    "grumpy.dialogue.joke.creative.success/6": "ХА! Эта шутка не так уж плоха, в кои-то веки.",
    "grumpy.dialogue.joke.creative.success/7": "Хихикаю... возможно, вы чуточку смешнее Эша.",
    "grumpy.dialogue.joke.creative.success/8": "Хах, признаю, это не лишено юмора.",
    "grumpy.dialogue.joke.creative.failed/1": "Не обманывайте себя, это было ужасно.",
    "grumpy.dialogue.joke.creative.failed/2": "Эта попытка юмора провалилась.",
    "grumpy.dialogue.joke.creative.failed/3": "Даже у зомби больше остроумия.",
    "grumpy.dialogue.joke.creative.failed/4": "Эта шутка была промахом, да?",
    "grumpy.dialogue.joke.creative.failed/5": "Полагаю, это сейчас сходит за юмор?",
    "grumpy.dialogue.joke.creative.failed/6": "Я слышал, как каменные плиты шутят лучше.",
    "grumpy.dialogue.joke.creative.failed/7": "Пожалуйста, избавьте меня от вашего юмора. Он более трагичен, чем комичен.",
    "grumpy.dialogue.joke.creative.failed/8": "Я видел криперов с лучшими финалами шуток.",
    "grumpy.dialogue.procreate_engaged/1": "Я не сдвинусь с места, пока мы не поженимся, понятно?",
    "grumpy.dialogue.procreate_engaged/2": "Заводить ребёнка без твёрдых обязательств? Не бывать этому.",
    "grumpy.dialogue.shake_hand.success/1": "Неплохое рукопожатие, полагаю.",
    "grumpy.dialogue.shake_hand.success/2": "Хватка крепче, чем кажется, да.",
    "grumpy.dialogue.shake_hand.success/3": "О, посмотрите на вас, воплощение манер.",
    "grumpy.dialogue.shake_hand.success/4": "Да-да, хорошего дня и всё такое.",
    "grumpy.dialogue.shake_hand.success/5": "О, это вы. Здравствуйте.",
    "grumpy.dialogue.shake_hand.fail/1": "Вы ожидаете, что я пожму руку убийце коров?",
    "grumpy.dialogue.shake_hand.fail/2": "Держите руки при себе, спасибо.",
    "grumpy.dialogue.shake_hand.fail/3": "Хватит церемоний, мы тут практически семья.",
    "grumpy.dialogue.shake_hand.fail/4": "Рукопожатие? Сейчас? Это на вас не похоже.",
    "grumpy.dialogue.shake_hand.fail/5": "Убирайтесь, не интересно.",
    "grumpy.dialogue.main.morning/1": "Хмф.",
    "grumpy.dialogue.main.morning/2": "Так солнечно, что глаза выгорят.",
    "grumpy.dialogue.main.morning/3": "Что? «Прекрасный день»? Для вас, может быть.",
    "grumpy.dialogue.main.morning/5": "Что? Вам что-то от меня нужно? Нет? Тогда уходите.",
    "grumpy.dialogue.main.morning/6": "Если вы не перестанете меня пилить, вы об этом пожалеете.",
    "grumpy.dialogue.main.morning/7": "Как ни странно, я немного вздремнул. Может, возьмусь за что-то трудное... а может, и нет.",
    "grumpy.dialogue.main.morning/8": "Вставайте и двигайтесь, лентяй!",
    "grumpy.dialogue.main.morning/9": "Фу, уже утро? Придётся что-то из этого сделать.",
    "grumpy.dialogue.main.morning/10": "Сегодня я еле тащусь, не ждите от меня многого.",
    "grumpy.dialogue.main.morning/11": "Мой список дел длиннее, чем шипение крипера. Меня уже тошнит от этого.",
    "grumpy.dialogue.main.morning/12": "Выспался на удивление неплохо, может, возьмусь за что-то трудное... а может, и нет.",
    "grumpy.dialogue.main.evening/1": "Не могу дождаться, когда этот день закончится. Он слишком затянулся..",
    "grumpy.dialogue.main.evening/2": "По вечерам так скучно.",
    "grumpy.dialogue.main.evening/3": "... по крайней мере, когда день заканчивается, становится тихо.",
    "grumpy.dialogue.main.evening/4": "Если вы не найдёте кого-то другого для пиления, то вам придётся любоваться не закатом, а моим кулаком.",
    "grumpy.dialogue.main.evening/5": "*Смотрит на вас в упор*",
    "grumpy.dialogue.main.evening/6": "*... ч т о?*",
    "grumpy.dialogue.main.evening/7": "Скорее всего, я скоро рухну в кровать, это утро было кошмаром.",
    "grumpy.dialogue.main.evening/8": "Я иду внутрь, в прошлом месяце видел крипера и не собираюсь рисковать ночью.",
    "grumpy.dialogue.main.evening/9": "Хмф, застали меня, пока я закупался у мясника. До встречи!",
    "grumpy.dialogue.main.night/1": "Не могу дождаться, когда наконец завалюсь на койку. Всё тело болит.",
    "grumpy.dialogue.main.night/2": "Зачем вы вообще со мной разговариваете в этот час? Уходите.",
    "grumpy.dialogue.main.night/3": "Неужели нельзя дать мне поспать спокойно?",
    "grumpy.dialogue.main.night/4": "Убирайтесь с глаз моих! Вы не видите, который час?!",
    "grumpy.dialogue.main.night/5": "Проваливайте. Будьте ночной совой где-нибудь ещё. Болван.",
    "grumpy.dialogue.main.night/6": "Если вы не пойдёте домой прямо сейчас, я вас туда отправлю.",
    "grumpy.dialogue.main.night/7": "Днём одна суета и шум, ночная прогулка — единственный покой, который у меня есть.",
    "grumpy.dialogue.main.night/8": "Я вымотан. Этот день тянется вечность. Завтра, наверное, просто поленюсь.",
    "grumpy.dialogue.main.night/9": "Мне не терпится залезть под одеяло и забыть обо всём мире.",
    "grumpy.dialogue.main.night/10": "Отправляйтесь в кровать. У вас завтра насыщенный день, так говорят.",
    "grumpy.dialogue.greet.mayor/1": "Что в нём хорошего, мэр?",
    "grumpy.dialogue.greet.mayor/2": "Постарайтесь насладиться им, мэр... если сможете.",
    "grumpy.dialogue.greet.monarch/1": "О, это вы, Ваше Величество.",
    "grumpy.dialogue.greet.monarch/2": "Что теперь, Ваше Высочество?",
    "grumpy.dialogue.busy/1": "Хватит болтать, у меня дела, проваливайте!",
    "grumpy.dialogue.busy/2": "Это что, клуб по интересам? Проваливайте, у меня сегодня дедлайн!",
    "grumpy.dialogue.busy/3": "Вы не видите, я завален работой? Оставьте меня, поболтаем в другой раз.",
    "grumpy.dialogue.busy/4": "Хватит уже! Работа сама себя не сделает. Поболтаем позже.",
    "grumpy.dialogue.busy/5": "Чёрт, я оставил печь включённой! С дороги, некогда болтать!",
    "grumpy.dialogue.goaway/1": "Проваливайте, не в настроении!",
    "grumpy.dialogue.goaway/2": "Вы никогда не думали быть менее надоедливым?",
    "grumpy.dialogue.goaway/3": "Не время, %1$s, отвалите.",
    "grumpy.dialogue.goaway/4": "Приставайте к кому-нибудь другому, я занят!",
    "grumpy.dialogue.goaway/5": "С глаз моих, пустозвон!",
    "grumpy.dialogue.greet/1": "О, опять вы. Что на этот раз?",
    "grumpy.dialogue.greet/2": "Хмф, %1$s, что вам здесь нужно?",
    "grumpy.dialogue.greet/3": "Фу, что теперь?",
    "grumpy.dialogue.greet/4": "Вы выглядите... бодрым. Итак, выкладывайте, что вам нужно?",
    "grumpy.dialogue.greet/5": "О, это %1$s. Какой сюрприз.",
    "grumpy.dialogue.greet/6": "*ворчит* Что?",
    "grumpy.dialogue.greet/7": "О, отлично. Опять вы!",
    "grumpy.dialogue.greet/8": "Вы снова здесь, да? Чего вам сегодня надо?",
    "grumpy.dialogue.greet/9": "Эй. Не ожидал вас так скоро.",
    "grumpy.dialogue.greet.negative/1": "Фу, зачем вы преследуете мой порог? Проваливайте!",
    "grumpy.dialogue.greet.negative/2": "Ах, какая неудача. Вы вернулись.",
    "grumpy.dialogue.greet.negative/3": "Хмф.",
    "grumpy.dialogue.greet.negative/4": "О, это вы. Думал, кто-то важный.",
    "grumpy.dialogue.greet.negative/5": "Что теперь, снова пришли досаждать?",
    "grumpy.dialogue.greet.success/1": "Хмф, полагаю, тогда всё в порядке.",
    "grumpy.dialogue.greet.success/2": "У вас всё хорошо? Должно быть, приятно.",
    "grumpy.dialogue.greet.success/3": "О, радостная новость, полагаю.",
    "grumpy.dialogue.greet.success/4": "Ну, вы просто полны хороших новостей.",
    "grumpy.dialogue.greet.success/5": "Ладно, хорошо, я услышал.",
    "grumpy.dialogue.greet.fail/1": "Хмф.",
    "grumpy.dialogue.greet.fail/2": "Замечательно, просто замечательно...",
    "grumpy.dialogue.greet.fail/3": "Эх, какое мне дело?",
    "grumpy.dialogue.greet.fail/4": "Конечно, это... увлекательно.",
    "grumpy.dialogue.greet.fail/5": "Отлично, и что теперь?",
    "grumpy.dialogue.apologize.success/1": "Фу, плевать, просто не входите в привычку.",
    "grumpy.dialogue.apologize.success/2": "Ладно, но в следующий раз смотрите в оба, хорошо?",
    "grumpy.dialogue.apologize.success/3": "Идёт, полагаю, но осторожнее, слышите?",
    "grumpy.dialogue.apologize.success/4": "Хмф, на этот раз я прощу, но у каждого терпения есть предел.",
    "grumpy.dialogue.apologize.success/5": "Конечно, всё в порядке. Только не ждите, что я забуду.",
    "grumpy.dialogue.apologize.fail/1": "Проваливайте, вы меня раздражаете!",
    "grumpy.dialogue.apologize.fail/2": "Вы ударили меня нарочно, да?!",
    "grumpy.dialogue.apologize.fail/3": "Ха! Думаете, я вчера родился?!",
    "grumpy.dialogue.apologize.fail/4": "Ой! Не тратьте дыхание, извинения не принимаются!",
    "grumpy.dialogue.apologize.fail/5": "Мечтайте, эти извинения не годятся!",
    "grumpy.dialogue.location.failed/1": "Тьфу, не грузите меня этим, я ничего не слышал.",
    "grumpy.dialogue.location.failed/2": "Пф, нет, ни одного стоящего места, так что не спрашивайте.",
    "grumpy.dialogue.location.failed/3": "Думаете, у меня есть время на такие вещи? Нет, есть урожай, за которым нужно ухаживать, а не за монстрами гоняться.",
    "grumpy.dialogue.location.forgot/1": "Хмф, наткнулся на одно местечко, и что я сделал? Не записал. Жаль.",
    "grumpy.dialogue.location.forgot/2": "Вы ищете интересные места? Конечно, было... о, чёрт! Забыл. Нигде не записал, извините.",
    "grumpy.dialogue.location.forgot/3": "Точно было что-то стоящее, но вылетело из головы! Досадно, конечно.",
    "grumpy.dialogue.location.igloo/1": "Наткнулся на ледяное иглу в %2$s. Безумие — жить в доме изо льда. Меня самого мороз по коже пробирает!",
    "grumpy.dialogue.location.igloo/2": "Знаете, теперь, когда вы упомянули... есть заброшенное иглу в %2$s. Ни один здравомыслящий там не останется. И, между нами, я слышал странные звуки вокруг... может, призраки, если спросить меня.",
    "grumpy.dialogue.location.igloo/3": "Есть заброшенный ледяной дом, иглу или что-то там, в %2$s. Пустует уже много лет, насколько я знаю. Кто вообще свяжется с такой холодной хижиной?",
    "grumpy.dialogue.location.pyramid/1": "Заметил ещё одну пыльную пирамиду в %2$s.",
    "grumpy.dialogue.location.pyramid/2": "Говорят, что в %2$s есть чёртова пирамида. Может, там что-то ценное, может, куча камней. Какая разница?",
    "grumpy.dialogue.location.pyramid/3": "Отправляйтесь в %2$s и увидите пирамиду. Один назойливый исследователь ходил туда копаться некоторое время назад — больше его не видели. Смотрите в оба.",
    "grumpy.dialogue.location.ruined_portal_desert/1": "Разбитый портал торчит в %2$s, прямо в пыльном чреве пустыни.",
    "grumpy.dialogue.location.ruined_portal_swamp/1": "Разрушенный портал сидит в %2$s, прямо в болотной грязи. Похоже, те захватчики из Незера не хотели принимать грязевую ванну.",
    "grumpy.dialogue.location.ruined_portal/1": "В %2$s лежат какие-то жалкие остатки портала, свидетельство неудачной вылазки в Незер.",
    "grumpy.dialogue.location.ruined_portal/2": "Притащитесь в %2$s и полюбуйтесь на убожество портала в Незер. Мурашки по коже, хотя, наверное, безопасно. Только смотрите под ноги — там проклятые блоки магмы.",
    "grumpy.dialogue.location.ruined_portal/3": "Забредите в %2$s и обязательно наткнётесь на ветхие руины. Священник не умолкает о том, что это старый портал в Незер. Треплются о сокровищах, но найдётся ли доброволец сунуться в это проклятое место?",
    "grumpy.dialogue.location.ruined_portal_mountain/1": "Старый разбитый портал сидит в %2$s на горной вершине.",
    "grumpy.dialogue.location.mansion/1": "Отправляйтесь в %2$s и наткнётесь на злосчастный особняк, кишащий разбойниками. Запомните мои слова: держитесь подальше от этого проклятого места, если дорожите своей шкурой!",
    "grumpy.dialogue.location.mansion/2": "Это чудовище особняка, притаившееся в %2$s? Да, оно кишит разбойниками. Честно говоря, собрать деревню и сбежать на другой конец света звучит разумно…",
    "grumpy.dialogue.location.monument/1": "Слушайте, там, в %2$s, под водой есть проклятый замок, кишащий мерзкими тварями. Держитесь подальше, если не хотите утонуть.",
    "grumpy.dialogue.location.monument/2": "Я слышал байки о каких-то заплесневелых руинах, утопленных в %2$s. Может, вы и урвёте немного добычи, но, по-моему, это пустая затея.",
    "grumpy.dialogue.location.shipwreck/1": "Я наткнулся на затопленный остов корабля в %2$s — остатки жадного прошлого компании Восточного Альянса.",
    "grumpy.dialogue.location.shipwreck/2": "Какие-то назойливые рыбаки наткнулись на кораблекрушение в %2$s. Наверное, уже всё разграблено, но кто знает...",
    "grumpy.dialogue.location.shipwreck_beached/1": "Там, в %2$s, гниёт старый корабль на песке. Он торчит, как больной палец.",
    "grumpy.dialogue.location.shipwreck_beached/2": "Если хотите увидеть корабль, который неуклюже выбросило на берег, тащитесь в %2$s. Наверное, рулевой был дурак, вот что я скажу...",
    "grumpy.dialogue.location.village_desert/1": "В %2$s вы найдёте ещё одну деревню, упрямо сидящую в бескрайней пустыне.",
    "grumpy.dialogue.location.village_taiga/1": "Если уж на то пошло, в %2$s есть ещё одна деревня, прямо в центре ледяной тайги.",
    "grumpy.dialogue.location.village_taiga/2": "Дотащитесь до %2$s и, возможно, наткнётесь на деревню, зарытую в таёжном биоме — так говорят.",
    "grumpy.dialogue.location.village_snowy/1": "Ещё одна деревня лежит в %2$s. Там адский холод, я вам говорю.",
    "grumpy.dialogue.location.village_snowy/2": "Вы найдёте какую-то деревню в %2$s, окружённую снегом. Люди там ничего, но вы превратитесь в ледышку!",
    "grumpy.dialogue.location.village_plains/1": "Ещё одна деревня в %2$s, если вам интересно.",
    "grumpy.dialogue.location.village_plains/2": "Если вы забредёте достаточно далеко в равнину в %2$s, то наткнётесь на ещё одну деревню.",
    "grumpy.dialogue.location.village_savanna/1": "Там есть ещё одна деревня в %2$s. Фу, там такая жара, что можно яйцо жарить на камне.",
    "grumpy.dialogue.location.village_savanna/2": "Если отправитесь в саванну в %2$s, готовьтесь к новым крестьянам. Они болтливы, это я им отдам.",
    "grumpy.dialogue.location.swamp_hut/1": "Какая-то злая ведьма засела в том болоте в %2$s. Держитесь подальше от этого проклятого места, если не хотите неприятностей.",
    "grumpy.dialogue.location.swamp_hut/2": "Держитесь подальше от %2$s, если не хотите связываться с мерзкой каргой в её грязной хижине. Считайте это предупреждением.",
    "grumpy.dialogue.location.mineshaft/1": "Здесь была шахта, закрытая из-за какой-то глупой аварии. Найдёте её рядом с %2$s.",
    "grumpy.dialogue.location.mineshaft/2": "Именно так, шахта была в %2$s, но теперь это просто рассадник кошмаров. Будьте осторожны, если собираетесь там копаться.",
    "grumpy.dialogue.location.jungle_pyramid/1": "В %2$s стоит древний храм, полный смертоносных ловушек. Держитесь подальше, если не хотите плохо кончить.",
    "grumpy.dialogue.location.jungle_pyramid/2": "Забредите в %2$s и найдёте груду старых камней, которые называют руинами. Ступайте осторожно, иначе эти проклятые ловушки станут вашим концом. Мы бы сами разобрали это место по камешку, если бы не ловушки.",
    "grumpy.dialogue.location.pillager_outpost/1": "Ворчите сколько угодно, но эти никудышные разбойники поставили свой мерзкий аванпост в %2$s. Уверен, они уже строят планы нападения на нас. Мы развалимся, как чёрствый хлеб под их сапогами.",
    "grumpy.dialogue.location.pillager_outpost/2": "Эти надоедливые разбойники со своим аванпостом в %2$s не дают нам спать по ночам. Даже не приближайтесь, а то будете уворачиваться от стрел, прежде чем скажете «Ой».",
    "grumpy.dialogue.location.pillager_outpost/3": "Итак, вы хотите прогуляться до %2$s, да? Это как раз логово этих грабителей. Победите их, и сможете урвать немного добра. Честно говоря, было бы облегчением избавиться от них.",
    "grumpy.dialogue.location.ancient_city/0": "Я слышу странные грохоты в %2$s, наверное, просто надоедливые летучие мыши.",
    "grumpy.dialogue.location.ancient_city/1": "Говорят, под %2$s зарыт какой-то старый хлам.",
    "grumpy.dialogue.location.ancient_city/3": "Они болтают о древнем городе в %2$s. Чушь собачья, если спросить меня — ни одного кирпича не видел.",
    "grumpy.dialogue.joke.monster.success/1": "Хмф! Этот скелет получил по заслугам.",
    "grumpy.dialogue.joke.monster.success/2": "Можете в это поверить? Зомби с лопатой? Вот это да!",
    "grumpy.dialogue.joke.monster.success/3": "Ха! Вы раздавили эту тварь!",
    "grumpy.dialogue.joke.monster.success/4": "Ого, скелет убил крипера? Неожиданно.",
    "grumpy.dialogue.joke.monster.success/5": "Пф, пещерные пауки. Не самые умные, да?",
    "grumpy.dialogue.joke.monster.failed/1": "Фу, уважайте скелетов! У них тоже есть чувства... вернее, когда-то были!",
    "grumpy.dialogue.joke.monster.failed/2": "Шутить про взрывы криперов? Вы что, застряли в прошлом? Взрослейте!",
    "grumpy.dialogue.joke.monster.failed/3": "Помните, зомби и скелеты когда-то были чьей-то семьёй. Проявите хоть каплю приличия.",
    "grumpy.dialogue.joke.monster.failed/4": "Эндермен в воде, да? Ага, я умираю со смеху.",
    "grumpy.dialogue.joke.monster.failed/5": "Шутки про чешуйницу в туалете — это ваш юмор? У меня есть два пятака, которые говорят, что это даже не оригинально.",
    "grumpy.dialogue.joke.animal.success/1": "Не повезло овце, но я нехотя усмехнулся.",
    "grumpy.dialogue.joke.animal.success/2": "И тут, представьте, волк запал на овцу!",
    "grumpy.dialogue.joke.animal.success/3": "Вот это да! Куры? И такое устроили? Смешно!",
    "grumpy.dialogue.joke.animal.success/4": "Совершенно идиотски, это мой юмор.",
    "grumpy.dialogue.joke.animal.success/5": "Коровы и их бесконечное молоко, да? Пожалуй, это повод для радости.",
    "grumpy.dialogue.joke.animal.failed/1": "Прекратите, это дурной вкус.",
    "grumpy.dialogue.joke.animal.failed/2": "Проявите уважение, овца и так настрадалась!",
    "grumpy.dialogue.joke.animal.failed/3": "Следите за языком, когда говорите о моей свинье, хорошо?",
    "grumpy.dialogue.joke.animal.failed/4": "Это просто безвкусно.",
    "grumpy.dialogue.joke.animal.failed/5": "Хватит смеяться над бровями коровы, это не смешно.",
    "grumpy.dialogue.flirt.slap/1": "Осторожнее, приятель!",
    "grumpy.dialogue.flirt.slap/2": "Что, учились романтике у крипера?",
    "grumpy.dialogue.kiss.slap/1": "Ну и наглость!",
    "grumpy.dialogue.kiss.slap/2": "Ещё раз так сделаете — и пожалеете, клянусь своей морковью!",
    "grumpy.dialogue.chat.plains/1": "Равнины? Хм, сойдёт, наверное. Нигде больше не был. Может, когда-нибудь дотащусь...",
    "grumpy.dialogue.chat.plains/2": "Да, здесь тихо. Не то чтобы я любил шум в других местах, но немного волнений не помешало бы.",
    "grumpy.dialogue.chat.plains/3": "Иногда по ночам равнины смотреть не так уж плохо... если вам такое нравится.",
    "grumpy.dialogue.chat.plains/4": "Иногда я просто валяюсь и смотрю вверх, лишь бы ни с кем не разговаривать.",
    "grumpy.dialogue.chat.plains/5": "Да, воздух свежий. Лучше, чем в тайге, хотя я не любитель свежего воздуха.",
    "grumpy.dialogue.chat.plains/6": "Равнины — они равнины, но есть что-то в их однообразии.",
    "grumpy.dialogue.chat.plains/7": "В детстве я собирал полевые цветы. Отдавал их Эшу, хотя им было всё равно.",
    "grumpy.dialogue.chat.plains/8": "Восход, да? Здесь, на равнинах, он ничего, если вы любите вставать рано.",
    "grumpy.dialogue.chat.savanna/1": "В этой саванне каждый день невыносимая жара, и зима не нарушает однообразие.",
    "grumpy.dialogue.chat.savanna/2": "Не пройти и двух шагов, чтобы не наткнуться на ламу, но это место вроде как становится привычным.",
    "grumpy.dialogue.chat.savanna/3": "По крайней мере, у здешних построек есть характер. Это единственное, что удерживает меня от ухода.",
    "grumpy.dialogue.chat.savanna/4": "Вы можете не думать о саванне много, но в ней больше, чем кажется на первый взгляд.",
    "grumpy.dialogue.chat.savanna/5": "У нас может не быть дождя, но по крайней мере мы не задыхаемся от жажды, как те пустынные деревни.",
    "grumpy.dialogue.chat.savanna/6": "Эти холмы — единственное приятное зрелище здесь.",
    "grumpy.dialogue.chat.savanna/7": "Спасибо акации за тень, иначе я бы не пережил эти бесконечные рабочие дни.",
    "grumpy.dialogue.chat.savanna/8": "Если мы что-то и умеем делать в этой саванне, так это выращивать дыни и тыквы. Они — наш билет для общения с чужаками.",
    "grumpy.dialogue.chat.taiga/1": "Лес, в общем-то, ничего. Даёт мне нужное для строительства и огня, и есть дичь для охоты.",
    "grumpy.dialogue.chat.taiga/2": "Говорят, в тайге слишком холодно, но у нас есть всё необходимое. Я не променяю это на какой-то солнечный рай.",
    "grumpy.dialogue.chat.taiga/3": "Таёжные леса? Они терпимы. Ягоды — единственное хорошее здесь.",
    "grumpy.dialogue.chat.taiga/4": "Лисы здесь наименее раздражающие создания в тайге. Кидаю им ягоды, чтобы они отстали.",
    "grumpy.dialogue.chat.taiga/5": "При таком обилии еды волки не очень докучают, к счастью.",
    "grumpy.dialogue.chat.taiga/6": "Воздух в тайге свежий, да. Это маленькое утешение в этой ледяной пустоши.",
    "grumpy.dialogue.chat.taiga/7": "Эти кусты сладкой ягоды хороши для чего-то, но они колются, если не осторожен. Раздражающие штучки.",
    "grumpy.dialogue.chat.taiga/8": "Дождь здесь может быть успокаивающим, но он такой же холодный, как и всё остальное",
    "grumpy.dialogue.chat.snowy_plains/1": "Здесь можно заморозить рога козлу, но пока есть дрова для костра, я не жалуюсь.",
    "grumpy.dialogue.chat.snowy_plains/2": "Здесь холоднее, чем нос у белого медведя, но, эй, рыба никуда не убежит. Хмф!",
    "grumpy.dialogue.chat.snowy_plains/3": "Единственное хорошее в этом ледяном аду — можно укутаться в одеяло и читать у камина, не обливаясь потом.",
    "grumpy.dialogue.chat.snowy_plains/4": "Снег напоминает детство, когда я бросал снежки с другими придурками. Не то чтобы я хотел повторить.",
    "grumpy.dialogue.chat.snowy_plains/5": "Ночи здесь кошмарны — бродяги рыщут, швыряются своими стрелами!",
    "grumpy.dialogue.chat.snowy_plains/6": "Осторожнее с волками, хотя стража не сильно поможет.",
    "grumpy.dialogue.chat.snowy_plains/7": "Прикоснитесь к железному голему — и можете попрощаться со своим днём, застрянете на месте как статуя.",
    "grumpy.dialogue.chat.snowy_plains/8": "Когда я был по колено, тыква была событием. Мы делали снеговиков после пирога.",
    "grumpy.dialogue.chat.desert/1": "Здесь невыносимая жара, но она лучше, чем дрожать от холода зимой.",
    "grumpy.dialogue.chat.desert/2": "Адская жара каждый день без исключения.",
    "grumpy.dialogue.chat.desert/3": "Да, жарко, но, с другой стороны, у меня вечный загар в доказательство жизни!",
    "grumpy.dialogue.chat.desert/4": "Ночи могут быть сносными с прохладным ветерком и звёздами, но не ждите, что я буду радоваться.",
    "grumpy.dialogue.chat.desert/5": "Фу! Я сегодня скучаю по тени, и это о многом говорит.",
    "grumpy.dialogue.chat.desert/6": "Фу! Солнце сегодня настоящий тиран!",
    "grumpy.dialogue.chat.desert/7": "Заметить кроликов в этом слепящем песке — чудо!",
    "grumpy.dialogue.chat.desert/8": "Жить с кадаврами — кошмар. Они наносят удар, от которого желудок выворачивает, зануды.",
    "grumpy.dialogue.chat.desert/9": "Опять напоролся на кактус. Это место — минное поле!",
    "grumpy.dialogue.chat.desert/10": "Выживать в этой сухой пустоши — ежедневная борьба, но, к счастью, у нас есть деревня.",
    "grumpy.dialogue.story.exploring.success/1": "Хмф, может, я тоже когда-нибудь уйду, если выберусь из этого места.",
    "grumpy.dialogue.story.exploring.success/2": "Отлично, ещё один болтун-путешественник. Должно быть, хорошо, а я здесь торчу с одними и теми же лицами.",
    "grumpy.dialogue.story.exploring.success/3": "Храбрый или просто глупый, но у вас есть смелость идти в неизведанное.",
    "grumpy.dialogue.story.exploring.fail/1": "Я это уже слышал, избавьте меня от повторов.",
    "grumpy.dialogue.story.exploring.fail/2": "Осторожнее, не порежьтесь об эту отвагу.",
    "grumpy.dialogue.story.exploring.fail/3": "Каждый раз, когда мы вместе идём в приключение, вы умудряетесь находить новые и впечатляющие способы всё испортить. Почти восхитительно, как последовательно вы терпите неудачу.",
    "grumpy.dialogue.story.nether.success/1": "Чёрт, в Незере всегда так жарко, или как?!",
    "grumpy.dialogue.story.nether.success/2": "Хмф, я удивлён, что вы вернулись из этой ловушки. Вы крепче, чем кажетесь.",
    "grumpy.dialogue.story.nether.success/3": "Говорят, в Незере можно разбогатеть, если быть смелым... Не то чтобы я стал связываться с такой глупостью.",
    "grumpy.dialogue.story.nether.success/4": "Так вы считаете себя героем, потому что сунулись в Незер, да? Вы хоть боитесь, или вы просто дурак? Я был бы... благоразумным, вот и всё.",
    "grumpy.dialogue.story.nether.success/5": "Вы когда-нибудь натыкались на этих гнилых зомбифицированных пиглинов?",
    "grumpy.dialogue.story.nether.fail/1": "Пф, вы бы и минуты не продержались в Незере, правда?",
    "grumpy.dialogue.story.nether.fail/2": "Неудивительно, что эти пиглины вас прогнали. Вы, наверное, выглядели так же потерянно, как овца в пустыне.",
    "grumpy.dialogue.story.nether.fail/3": "Избавьте меня от ваших незерских рассказов, они скучны, как земля.",
    "grumpy.dialogue.story.nether.fail/4": "Незер, правда? Вы бы не смогли взмахнуть киркой, чтобы крипер не сказал «бу!».",
    "grumpy.dialogue.story.nether.fail/5": "Дедушка был ветераном Незера, и что это за чушь про искажённый гриб? Расскажите другую!",
    "grumpy.dialogue.story.enderdragon.success/1": "Невероятно! И вы забрали яйцо дракона или как?",
    "grumpy.dialogue.story.enderdragon.success/2": "Что я слышу? Вы пошли и убили легендарного дракона? Деревенские теперь будут трепаться об этом вечно.",
    "grumpy.dialogue.story.enderdragon.fail/1": "Пф, вас по голове ударили? Этот эндер-дракон — сказка.",
    "grumpy.dialogue.story.enderdragon.fail/2": "Вы надо мной смеётесь? Простой смертный ранил это чудовище? Безумие!",
    "grumpy.dialogue.story.wither.success/1": "Невероятно! Этот визер — билет в один конец к хаосу и разрушениям!",
    "grumpy.dialogue.story.wither.success/2": "Вы одолели визера? Не смешите меня! Это абсурд!",
    "grumpy.dialogue.story.wither.fail/1": "Расскажите это кому-нибудь ещё, я не вчера родился.",
    "grumpy.dialogue.story.wither.fail/2": "Ха, на вас ни царапины — думаете, я поверю этой байке?",
    "grumpy.dialogue.stay.fail/1": "Хмф, я лучше скитаться по диким землям, чем сидеть на месте.",
    "grumpy.dialogue.stay.fail/2": "Ценю предложение, но мне нужно увидеть мир, а не сидеть в деревне!",
    "grumpy.dialogue.stay.fail/3": "Это место неплохое, но я не из тех, кто сидит сложа руки в одном месте.",
    "grumpy.dialogue.stay.repeat/1": "Вы только что не это спрашивали? У вас память как у зомби-ребёнка.",
    "grumpy.dialogue.stay.repeat/2": "Опять тот же вопрос? Я что, попугай?",
    "grumpy.dialogue.stay.success/1": "Ладно, я останусь в этом унылом месте.",
    "grumpy.dialogue.stay.success/2": "Отлично, именно этого я и хотел — застрять в этой деревне.",
    "grumpy.dialogue.stay.no_space/1": "Хмф, что это? Консервная банка? Здесь негде развернуться с киркой.",
    "grumpy.dialogue.stay.no_space/2": "Подумал бы остаться, но похоже, все кровати заняты.",
    "grumpy.dialogue.hire/1": "Ладно, позовите, когда будет работа. Но помните, я остаюсь только пока платят.",
    "grumpy.dialogue.hire/2": "Да-да, крикните, когда нужно будет работать. Только проследите, чтобы мои карманы звенели изумрудами.",
    "grumpy.dialogue.hire/3": "Хорошо, я помогу. Но если я не увижу изумрудов, я уйду!",
    "grumpy.dialogue.no_money/1": "Не тратьте время, без изумрудов я вам не по карману!",
    "grumpy.dialogue.no_money/2": "Это шутка? Соберите больше изумрудов, тогда и поговорим!",
    "grumpy.dialogue.no_money/3": "Не оскорбляйте меня! Найдите ещё изумрудов, если хотите моей помощи.",
    "grumpy.dialogue.main.rock_paper_scissor/1": "Сыграем в эту игру с кулаками, если уж надо.",
    "grumpy.dialogue.rock_paper_scissor/1": "Камень, бумага, ножницы, давай!",
    "grumpy.dialogue.rock_paper_scissor/2": "Готовьтесь проиграть этот раунд!",
    "grumpy.dialogue.rock_paper_scissor.rock/1": "Тьфу, камень, очевидно.",
    "grumpy.dialogue.rock_paper_scissor.paper/1": "Пф, бумага, очевидно.",
    "grumpy.dialogue.rock_paper_scissor.scissor/1": "Ножницы, ясно? Хмф.",
    "grumpy.dialogue.rock_paper_scissor.loose.rock/1": "Ха! Бумага накрывает ваш жалкий камень. В следующий раз везёт, полагаю.",
    "grumpy.dialogue.rock_paper_scissor.loose.paper/1": "Тьфу, я нехотя выберу ножницы!",
    "grumpy.dialogue.rock_paper_scissor.loose.scissor/1": "Тьфу! Ваш камень разбил мои ножницы, этот раунд за вами... Хмф!",
    "grumpy.dialogue.rock_paper_scissor.win.rock/1": "Фу, проклятый камень разбивает ножницы. Опять я проиграл.",
    "grumpy.dialogue.rock_paper_scissor.win.paper/1": "Проклятый камень никогда мне не помогает!",
    "grumpy.dialogue.rock_paper_scissor.win.scissor/1": "Хмф, ваши ножницы разрезали мою бумагу, наслаждайтесь своей редкой победой.",
    "_": ""
}