{
    "modmenu.descriptionTranslation.entityculling": "Мод, использующий трассировку путей для определения видимости сущностей и блочных сущностей, скрытых за блоками.",
    "text.entityculling.title": "Entity Culling",
    "key.entityculling.toggle": "Переключить отладку Entity Culling",
    "key.entityculling.toggleBoxes": "Показать коробки отсечения",
    "text.entityculling.tab.general_options": "Основные",
    "text.entityculling.tab.tick_culling": "Пропуск отсечения при обновлении",
    "text.entityculling.tab.tick_culling.tooltip": "Выбранные сущности не будут пропускать обновление состояния при отсечении. Полезно для объектов, требующих постоянного обновления (например, лодки).",
    "text.entityculling.tab.entity_culling": "Исключить сущности",
    "text.entityculling.tab.entity_culling.tooltip": "Выбранные сущности никогда не будут отсекаться. Для клиентских объектов или критически важных сущностей.",
    "text.entityculling.tab.block_entity_culling": "Исключить блочные сущности",
    "text.entityculling.tab.block_entity_culling.tooltip": "Выбранные блочные сущности никогда не будут отсекаться. Для объектов, требующих постоянной отрисовки.",
    "text.entityculling.renderNametagsThroughWalls": "Показывать имена сквозь блоки",
    "text.entityculling.renderNametagsThroughWalls.tooltip": "Отключает отображение имён над отсечёнными сущностями сквозь блоки.",
    "text.entityculling.tickCulling": "Отсечение обновлений",
    "text.entityculling.tickCulling.tooltip": "Отсечённые сущности пропускают обновление состояния. Улучшает производительность, но может вызвать проблемы с некоторыми модами.",
    "text.entityculling.disableF3": "Скрыть информацию отладки",
    "text.entityculling.disableF3.tooltip": "Отключает отображение информации об отсечении в меню F3.",
    "text.entityculling.skipEntityCulling": "Отключить отсечение сущностей",
    "text.entityculling.skipEntityCulling.tooltip": "Полностью отключает отсечение сущностей (для отладки или временного отключения).",
    "text.entityculling.skipBlockEntityCulling": "Отключить отсечение блочных сущностей",
    "text.entityculling.skipBlockEntityCulling.tooltip": "Полностью отключает отсечение блочных сущностей (для отладки).",


    "key.category.minecraft.text.entityculling.title": "Entity Culling",
    "text.entityculling.blockEntityFrustumCulling": "Отсечение блочных сущностей по усечённой пирамиде",
    "text.entityculling.blockEntityFrustumCulling.tooltip": "Если включено, извлечение состояний блочных сущностей будет отсекаться на основе пирамиды видимости камеры. Это может повысить производительность, если ваш загрузчик модов или другой мод уже не делает этого.",
    "text.entityculling.forceDisplayCulling": "Принудительное отсечение дисплейных сущностей",
    "text.entityculling.forceDisplayCulling.tooltip": "Если включено, дисплейным сущностям без ограничивающего объёма будет назначен стандартный ограничивающий объём для целей отсечения. Это может повысить производительность на картах или серверах, которые неправильно настраивают свои дисплейные сущности, но может вызвать визуальные проблемы.",
    "text.entityculling.solidLeaves": "Твёрдые листья",
    "text.entityculling.solidLeaves.tooltip": "Если включено, листья будут считаться твёрдыми для целей отсечения. Это может повысить производительность в лесах, но также вызвать визуальные проблемы. Полезно при отключении параметра «Прозрачная листва» или использовании набора ресурсов с пышными листьями."
}
