{
    "villager.ranaway/1": "Правильно! Тебе лучше бежать!",
    "villager.ranaway/2": "Если ты вернёшься, я позову охрану!",
    "villager.ranaway/3": "Вернись и сражайся как мужчина!",
    "villager.ranaway/4": "Если я тебя ещё хоть раз увижу, я тебе врежу!",
    "villager.ranaway/5": "Я {select, gender,\nmale {знал}\nfemale {знала}\n}, что ты страшишься меня!",
    "villager.ranaway/6": "Чего это ты убегаешь? Вернись, будем драться!",
    "villager.ranaway/7": "Я тебя ударю, если увижу снова!",
    "villager.ranaway/8": "Я позову своих друзей и побью тебя!",
    "villager.warning/1": "Я предупреждаю вас, не нападайте на наших людей!",
    "villager.warning/2": "Последнее предупреждение!",
    "villager.warning/3": "Достаточно!",
    "villager.warning/4": "Вас предупредили!",
    "villager.cant_find_bed/0": "Хм, я не могу найти дорогу домой...",
    "villager.cant_find_bed/1": "Мне кажется, я {select, gender,\nmale {заблудился}\nfemale {заблудилась}\n} и не могу найти дорогу домой.",
    "villager.cant_find_bed/2": "Только не снова. Мне нужен новый дом, я не могу найти свой нынешний.",
    "villager.baby_hit/0": "Ты не можешь ударить ребёнка!",
    "villager.hurt/1": "Ай! Больно ведь!",
    "villager.hurt/2": "Я ещё устрою тебе за это!",
    "villager.hurt/3": "Ай! Зачем ты меня ударил?",
    "villager.hurt/4": "Больно, прекрати!",
    "villager.hurt/5": "Агх! Это очень больно!",
    "villager.hurt/6": "Эй! Что ты себе позволяешь?!",
    "villager.hurt/7": "*Уф*! Лучше бы это была случайность!",
    "villager.hurt/8": "Вы с ума сошли!?",
    "villager.hurt/9": "Что я тебе сделал!?",
    "villager.hurt/10": "За что?",
    "villager.hurt/11": "Пожалуйста, не трожь меня!",
    "villager.hurt/12": "Что тебе от меня нужно!?",
    "villager.hurt/13": "Эй!!",
    "villager.hurt/14": "Айй... это больно!!",
    "villager.hurt/15": "Это всё, что у тебя есть!?",
    "villager.badly_hurt/1": "Нет! Пожалуйста, не делай мне больно!",
    "villager.badly_hurt/2": "Остановись! Нет!",
    "villager.badly_hurt/3": "Кто-нибудь, помогите мне!",
    "villager.badly_hurt/4": "Они собираются убить меня! Кто-нибудь, помогите!",
    "villager.badly_hurt/5": "Можешь брать всё, что хочешь, только, пожалуйста, не бей!",
    "villager.badly_hurt/6": "Я не хочу умирать! Не подходи!",
    "villager.badly_hurt/7": "Мама Нотч, пожалуйста, помоги мне!",
    "villager.badly_hurt/8": "Возвращайся!",
    "villager.badly_hurt/9": "Пожалуйста, не надо!",
    "villager.badly_hurt/10": "С-стой!",
    "villager.badly_hurt/11": "Отойди от меня!",
    "villager.badly_hurt/12": "П-помогите!!",
    "villager.badly_hurt/13": "Н-нет!!",
    "villager.sickness/1": "Я неважно себя чувствую, док...",
    "villager.sickness/2": "*кашель*",
    "villager.sickness/3": "*хрипит*",
    "villager.sickness/4": "Я-я думаю, меня может стошнить",
    "villager.sickness/5": "Моя голова...",
    "villager.sickness/6": "Кажется я... Отец? Это ты?",
    "villager.sickness/7": "*чихает*",
    "villager.sickness/8": "Пожалуйста, пусть это будет сон... *кашляет*",
    "villager.sickness/9": "Надеюсь, никто не заметит...",
    "villager.sickness/10": "Охх... моя голова...",
    "villager.bitten/1": "Ах!! Меня укусили!",
    "villager.bitten/2": "Зомби! О, нет, зомби!",
    "villager.bitten/3": "Бегиитеееее!",
    "villager.bitten/4": "Аааааааааа!",
    "villager.bitten/5": "Ой!",
    "villager.bitten/6": "Помогите! Помогите!",
    "villager.bitten/7": "Мерзость!",
    "villager.bitten/8": "Уходи! Прочь!",
    "villager.bitten/9": "Нет! Нет! Нет! Нет! Меня укусили!",
    "villager.bitten/10": "Ай! Моя рука! Кажется, меня укусили!",
    "villager.scream/1": "Ааааааааааа!",
    "villager.scream/2": "Аааааааааааа!",
    "villager.scream/3": "ААААААААААААААААААААААААА!!!!!!",
    "villager.scream/4": "Помогите! Помогите!",
    "villager.scream/5": "О, человечество!",
    "villager.scream/6": "О, человечество! Блочное человечество!",
    "villager.scream/7": "Уходи! Уходи!",
    "villager.scream/8": "Ой!",
    "villager.scream/9": "Ииик!",
    "villager.scream/10": "Помогите мне! Пожалуйста! Кто-нибудь!",
    "villager.attack/1": "За честь!",
    "villager.attack/2": "Нас атакуют!",
    "villager.attack/3": "В атаку!",
    "villager.attack/4": "Убивайте этих монстров!",
    "villager.attack/5": "Невероятно!",
    "villager.attack/6": "Враг наступает!",
    "villager.attack/7": "Нарушитель!",
    "villager.attack/8": "Правонарушитель!",
    "villager.attack/9": "Стой сейчас же, преступный мерзавец!",
    "villager.attack/10": "Наступаем!",
    "villager.attack/11": "Здесь! Вот!",
    "villager.attack/12": "Вперёд на нарушителей!",
    "villager.attack/13": "Обходим их!",
    "villager.attack/14": "Окружаем их!",
    "villager.attack/15": "Засада! Сюда!",
    "villager.attack/16": "Мне бы не помешала поддержка!",
    "villager.support/1": "Я здесь, чтобы помочь!",
    "villager.support/2": "Я здесь!",
    "villager.support/3": "Приходи ко мне за лечением!",
    "villager.support/4": "У меня есть зелья регенерации!",
    "villager.support/5": "У меня есть зелья силы!",
    "villager.support.retreat/1": "Убери их от меня!",
    "villager.support.retreat/2": "Мне бы не помешала помощь!",
    "villager.support.retreat/3": "Они окружают меня!",
    "villager.support.retreat/4": "Помогите мне!",
    "villager.support.retreat/5": "Меня атакуют!",
    "villager.retreat/1": "Их слишком много!",
    "villager.retreat/2": "Отступаем! Отступаем!",
    "villager.retreat/3": "Они нас обгоняют!",
    "villager.retreat/4": "У меня мало здоровья!",
    "villager.retreat/5": "Черт, эти монстры довольно крепкие!",
    "villager.retreat/6": "Прикрой меня!",
    "villager.retreat/7": "Мне нужна поддержка!",
    "villager.retreat/8": "Мы проигрываем!",
    "villager.retreat/9": "Я ранен!",
    "villager.retreat/10": "Отступаем! Отступаем!",
    "villager.retreat/11": "Рандеву на моей позиции!",
    "villager.retreat/12": "Нам нужно сгруппироваться!",
    "villager.retreat/13": "Прикрой меня!",
    "villager.retreat/14": "Нам нужен священник!",
    "villager.retreat/15": "Где священнослужитель?!",
    "villager.retreat/16": "Священнослужитель!",
    "villager.kill/1": "Монстр не встает!",
    "villager.kill/2": "Не высовывайся!",
    "villager.kill/3": "Монстр убит!",
    "villager.kill/4": "Ещё один убит!",
    "villager.kill/5": "Это всё, на что ты способен?!",
    "villager.kill/6": "Хахаха! И это всё?!",
    "villager.kill/7": "Попался!",
    "villager.kill/8": "Ты сражаешься, как маленькая девочка!",
    "villager.kill/9": "Легкотня!",
    "villager.kill/10": "Отвали!",
    "villager.kill/11": "Получи, мерзавец!",
    "villager.kill/12": "Убит! Хаха!",
    "villager.inventory.full/1": "Я больше ничего не могу ничего нести",
    "villager.inventory.full/2": "Прости, мои руки заняты",
    "villager.inventory.full/3": "*Отрыыыыжка* Я не могу! Больше не надо...",
    "villager.inventory.full/4": "Только не еще один!!",
    "villager.inventory.full/5": "Уф! Сейчас у меня нет свободного места! Прости!",
    "gift.saturated/1": "Больше ни одной!",
    "gift.saturated/2": "Спасибо, но мне и так этого хватает!",
    "male.toddler.gift.saturated/1": "Мистер? У меня много этого!",
    "female.toddler.gift.saturated/1": "Мисс? У меня много этого!",
    "child.gift.saturated/1": "У меня уже есть это!",
    "male.toddlerp.gift.saturated/1": "У меня слишком много этого, папа!",
    "female.toddlerp.gift.saturated/1": "У меня слишком много этого, мама!",
    "male.childp.gift.saturated/1": "У меня уже достаточно этого, папа!",
    "male.childp.gift.saturated/2": "Папа, у меня их слишком много!",
    "female.childp.gift.saturated/1": "У меня уже достаточно этого, мама!",
    "female.childp.gift.saturated/2": "Мам, у меня этого слишком много!",
    "male.teenp.gift.saturated/1": "Папа, у меня их достаточно!",
    "male.teenp.gift.saturated/2": "Прости, старик, но мне и так этого хватает!",
    "female.teenp.gift.saturated/1": "Мама, у меня их достаточно!",
    "female.teenp.gift.saturated/2": "Прости, мама, но у меня их достаточно!",
    "male.adultp.gift.saturated/1": "Спасибо, пап, но у меня такого уже очень много!",
    "female.adultp.gift.saturated/1": "Спасибо, мам, но у меня такого уже очень много!",
    "spouse.gift.saturated/1": "Милый, у нас этого достаточно!",
    "spouse.gift.saturated/2": "Милый, у нас и так этого слишком много!",
    "spouse.chore.mining.orenotify": "Здесь поблизости есть немного %2$s...",
    "spouse.chore.mining.nopick": "Я забыла мою кирку, дорогой, ты принес запасную?",
    "spouse.chore.chopping.noaxe": "О, я думал, что отправимся на пикник. Я не брал топор...",
    "spouse.chore.fishing.norod": "Я бы с удовольствием! Но я не могу найти свою удочку.",
    "spouse.chore.hunting.nosword": "Вчера я сломал мой меч. У тебя есть ещё один?",
    "spouse.chore.harvesting.nohoe": "У тебя случайно не найдется лишняя мотыга для меня?",
    "child.chore.mining.orenotify": "Я думаю, поблизости есть %2$s...",
    "child.chore.mining.nopick": "Я не могу сделать это без кирки!",
    "child.chore.chopping.noaxe": "Я не могу рубить дерево без топора...",
    "child.chore.fishing.norod": "Я не могу рыбачить без удочки!",
    "child.chore.hunting.nosword": "Можешь сначала дать мне меч?",
    "child.chore.harvesting.nohoe": "У меня нет мотыги для сбора урожая.",
    "chore.mining.orenotify": "Кажется что-то нашёл! Здесь есть %2$s.",
    "chore.mining.nopick": "У меня больше нет кирки.",
    "chore.chopping.noaxe": "У меня больше нет топора.",
    "chore.fishing.norod": "У меня больше нет удочки.",
    "chore.hunting.nosword": "Я потерял свой меч! У тебя есть ещё один?",
    "chore.harvesting.nohoe": "У меня нет мотыги для сбора урожая.",
    "chore.harvesting.noseed": "У меня закончились семена...",
    "chore.success/1": "Конечно!",
    "chore.success/2": "Хорошо!",
    "chore.success/3": "Хорошо, но не забывай меня здесь!",
    "chore.success.night/1": "Завтра же начну!",
    "chore.success.night/2": "Ночью работать слишком опасно, но я начну на следующий день!",
    "interaction.relationship.fail.isbaby/1": "Что? Я слишком молод!",
    "teen.interaction.relationship.fail.isbaby/2": "Это неуместно!",
    "interaction.relationship.fail.marriedtogiver/1": "Я уже замужем за тобой, глупышка.",
    "interaction.relationship.fail.marriedtogiver/2": "Мы уже в браке. Или вылетело из головы?",
    "interaction.relationship.fail.marriedtogiver/3": "Красивое кольцо, но мы уже в браке, дурачок.",
    "interaction.relationship.fail.marriedtogiver/4": "У меня дежавю...",
    "interaction.relationship.fail.marriedtogiver/5": "Мне правда понравилось то, как ты сделал это в первый раз!",
    "interaction.relationship.fail.married/1": "Прости, но нет...Я уже в браке.",
    "interaction.relationship.fail.married/2": "Эх, мне казалось, ты знаешь...Я уже в браке.",
    "interaction.relationship.fail.married/3": "Что?! Я уже в браке!",
    "interaction.marry.fail.married/4": "О нет, я плохо себя чувствую... У меня есть партнер, которого я сильно люблю.",
    "interaction.marry.fail.married/5": "У меня уже есть кое-кто очень важный для меня... Мне жаль.",
    "interaction.marry.fail.married/6": "Спасибо, но у меня уже есть человек, без которого я не хочу быть.",
    "interaction.marry.fail.married/7": "Было время, когда я {select, gender,\nmale {мог}\nfemale {могла}\n} бы согласиться, но сейчас место в моем сердце уже занято, и это не изменить.",
    "interaction.relationship.fail.isparent/1": "Не держите это в семье, пожалуйста...",
    "interaction.relationship.fail.isparent/2": "Почти уверен, что это работает не так.",
    "interaction.relationship.fail.isparent/3": "Согласно Энциклопедии жизни, инцест является незаконным. Так что нет.",
    "interaction.relationship.fail.isparent/4": "Мы ведь не Сойеры...",
    "interaction.relationship.fail.lowhearts/1": "Что? Нет! Ты мне не нравишься!",
    "interaction.relationship.fail.lowhearts/2": "Ой, прелесть! Ой, подожди... это для меня? Эм... нет.",
    "interaction.relationship.fail.lowhearts/3": "Это для меня? Прости, я просто не слишком долго тебя знаю.",
    "interaction.relationship.fail.lowhearts/4": "Я польщен, но честно говоря, я тебя не знаю.",
    "interaction.relationship.fail.lowhearts/5": "Мои стандарты низкие... но не настолько.",
    "interaction.relationship.fail.lowhearts/6": "Я не настолько отчаянный.",
    "interaction.relationship.fail.lowhearts/7": "Я... Я ещё не готов...",
    "interaction.relationship.fail.lowhearts/8": "Я пока не могу воспринимать твоё предложение всерьез...",
    "interaction.relationship.fail.lowhearts/9": "Я думаю, что сначала нам нужно потратить больше времени, чтобы узнать друг друга получше...",
    "interaction.relationship.fail.lowhearts/10": "Сейчас не самое подходящее время... Прости.",
    "interaction.relationship.fail.engaged/4": "Извини, но я уже помолвлена.",
    "interaction.relationship.fail.playermarried/1": "Я вижу кольцо на твоём пальце. Ты уже в браке!",
    "interaction.relationship.fail.playermarried/2": "Вот что ты пытаешься сделать? Ты уже в браке!",
    "interaction.relationship.fail.playermarried/3": "Что? Правда? Ты разве уже не в браке?",
    "interaction.relationship.fail.playermarried/4": "Интересно! Ты ведь уже в браке.",
    "interaction.relationship.fail.playermarried/5": "Не знаю, откуда ты родом, но здесь мы не принимаем полигамию!",
    "interaction.relationship.fail.playermarried/6": "Как ты можешь?! Я расскажу твоей супруге!",
    "interaction.relationship.fail.incompatible/1": "Мне жаль, но я не думаю, что мы подходим друг другу.",
    "interaction.relationship.fail.incompatible/2": "Это не ты, это я! Или... может быть, это мы...",
    "interaction.relationship.fail.incompatible/3": "Извини, дружище! Я не качусь в эту сторону!",
    "interaction.relationship.fail.incompatible/4": "Ты мне правда нравишься, но не настолько...",
    "spouse.interaction.marry.success/1": "Мечты становятся явью! Я буду любить тебя вечно!",
    "spouse.interaction.marry.success/2": "Мы наконец-то поженились! Что теперь?",
    "spouse.interaction.marry.success/3": "Мне радостно находиться с тобой в браке %1$s.",
    "spouse.interaction.marry.success/4": "Жду не дождусь нашей совместной жизни!",
    "spouse.interaction.marry.success/5": "Теперь ты застрял со мной навсегда!",
    "spouse.interaction.marry.success/6": "Теперь, когда я нашла тебя, я не хочу, чтобы мне когда-нибудь пришлось остаться одной.",
    "spouse.interaction.marry.success/7": "В голову не приходило, что возможно когда-нибудь полюбить кого-то так сильно, как я люблю тебя.",
    "spouse.interaction.marry.success/8": "Мне кажется, что с этого момента я смогу противостоять всему, что подкинет мне жизнь, потому что ты рядом со мной.",
    "spouse.interaction.marry.success/9": "*шмыгает носом* Если я скажу что-нибудь глупое, я правда заплачу..!",
    "spouse.interaction.marry.success/10": "Я чувствую себя так полноценно... но я знаю, что это только начало!",
    "interaction.engage.success/1": "Да! Я люблю тебя! Мы будем вместе!",
    "interaction.engage.success/2": "Конечно я выйду за тебя!",
    "interaction.engage.success/3": "Вовремя...шучу! Люблю тебя!",
    "interaction.engage.success/4": "Это...Это всё взаправду? Я имею в виду предложение, а не кольцо. Но ведь кольцо тоже настоящее, верно?",
    "interaction.engage.success/5": "Я просто хочу, чтобы этот момент длился вечно...!",
    "interaction.engage.success/6": "Всё так идеально, как мне и хотелось.",
    "interaction.engage.success/7": "Да! Да, мы поженимся!!",
    "interaction.engage.success/8": "Это правда?! Я... Я не могу поверить, что это происходит...!!",
    "interaction.engage.success/9": "Я... я люблю тебя!!",
    "interaction.engage.success/10": "О нет... *всхлипывает* Я поклялась, что не буду плакать, когда наступит этот день, но я не могу остановиться...",
    "interaction.engage.fail.engaged/1": "Но дорогой, мы уже помолвлены!",
    "interaction.promise.success/1": "Я рад, что ты чувствуешь то же самое.",
    "interaction.promise.success/2": "Они прекрасны. Я не могу дождаться, когда мы станем ещё ближе.",
    "interaction.promise.success/3": "О! Похоже, теперь мы помолвлены, да? Я рада, что теперь это наконец-то официально.",
    "interaction.promise.success/4": "Правда? Ты не торопился! А я-то думала, нужно ли мне первой пригласить тебя на свидание!",
    "interaction.promise.success/5": "Какие красивые цветы! Ой, они для меня? Я не знала, что ты чувствуешь ко мне. Мне бы очень хотелось быть с тобой.",
    "interaction.matchmaker.fail.married/1": "Я уже в браке с одним человеком.",
    "interaction.matchmaker.fail.married/2": "У меня счастливый брак. Мне не нужен гарем.",
    "interaction.matchmaker.fail.married/3": "Я не хочу этого - Я уже в браке.",
    "interaction.matchmaker.fail.married/4": "Прости! Я не увлекаюсь полигамией.",
    "interaction.matchmaker.fail.married/5": "Полигамия?! Мерзость!",
    "interaction.matchmaker.fail.engaged/1": "Я уже в браке кое с кем и не могу взять это кольцо.",
    "interaction.matchmaker.fail.engaged/2": "Я обещал связать свою жизнь с другим человеком.",
    "interaction.matchmaker.fail.engaged/3": "Спасибо, но я думаю, что у меня всё в порядке. Я уже кое с кем в браке.",
    "interaction.matchmaker.fail.engaged/4": "Извините, моё сердце уже занято...",
    "interaction.matchmaker.fail.engaged/5": "Прости, но я в браке...",
    "interaction.matchmaker.fail.engaged/8": "Было бы не очень круто с моей стороны сказать \"да\" на предложение моего партнера, а потом развернуться и принять предложение кого-то другого, хаха.",
    "interaction.matchmaker.fail.engaged/9": "Спасибо, но нет; Никто из тех, кого ты предлагаешь, не может сравниться с моим партнером.",
    "interaction.matchmaker.fail.needtwo/1": "Разве на свадьбу нужно не два кольца?",
    "interaction.matchmaker.fail.needtwo/2": "Хорошо! Но тебе нужно два кольца.",
    "interaction.matchmaker.fail.needtwo/3": "Моей жене и мне нужно 2 кольца, но у вас только одно.",
    "interaction.matchmaker.fail.needtwo/4": "Спасибо, конечно, что устроил это, но нам обоим нужно кольцо!",
    "interaction.matchmaker.fail.needtwo/5": "Я так взволнован! Это было бы хорошим кольцом, но нам нужно два таких.",
    "interaction.matchmaker.fail.needtwo/6": "Я хочу, чтобы у нас обоих были кольца, если ты не против... Спасибо!",
    "interaction.matchmaker.fail.needtwo/7": "Можем ли мы оба получить кольца?",
    "interaction.matchmaker.fail.needtwo/8": "Ааа, спасибо. А второе кольцо есть?",
    "interaction.matchmaker.fail.novillagers/1": "Я никого не вижу рядом. На ком, по твоему, мне жениться?",
    "interaction.matchmaker.fail.novillagers/2": "Я даже не знаю... подвинь меня к тому, кто по твоему мнению, подходит мне.",
    "interaction.matchmaker.fail.novillagers/3": "Хм, но рядом со мной никого нет. С кем мне вступить в брак?",
    "interaction.matchmaker.fail.novillagers/4": "На ком мне жениться, на русалке Милли?",
    "interaction.matchmaker.fail.novillagers/5": "Хм, не думал, что вступлю в брак с дружелюбным призраком Каспером. К сожалению, я не люблю призраков, так что тебе придется найти мне настоящего человека.",
    "interaction.matchmaker.fail.novillagers/6": "Ты действительно думаешь, что есть кто-то, с кем мне было бы очень хорошо вместе..? Я не могу дождаться, чтобы увидеть его.",
    "interaction.matchmaker.fail.novillagers/7": "Не торопись приводить меня к ним, я все равно пытаюсь поработать над нервами...",
    "interaction.matchmaker.fail.novillagers/8": "Я не вижу человека, о котором вы говорили... Не могли бы вы сблизить меня с ним?",
    "interaction.sethome.success/1": "Ладно, это будет мой новый дом.",
    "interaction.sethome.success/2": "Ясно. Спать ночью буду тут.",
    "interaction.sethome.success/3": "Конечно, %1$s.",
    "interaction.sethome.success/6": "Это здесь? Спасибо.",
    "interaction.sethome.success/7": "Прямо здесь? Хорошо!",
    "interaction.sethome.success/8": "О, спасибо.",
    "interaction.sethome.success/9": "Выглядит супер!",
    "spouse.interaction.sethome.success/1": "Мне дисйтвительно здесь нравится, хорошая работа %1$s!",
    "spouse.interaction.sethome.success/2": "Это словно дом мечты!",
    "spouse.interaction.sethome.success/3": "Я счастлив, что мы наконец-то переезжаем!",
    "spouse.interaction.sethome.success/4": "Спасибо, %1$s, он выглядит так красиво!",
    "spouse.interaction.sethome.success/5": "Ааа, это здесь? Мне очень нравится!",
    "spouse.interaction.sethome.success/6": "*обнимает вас* Спасибо, %1$s!",
    "spouse.interaction.sethome.success/7": "Если мы будем вместе, то для меня это дом мечты.",
    "spouse.interaction.sethome.success/8": "Это действительно классное место!",
    "childp.interaction.sethome.success/1": "Хорошо, где моя комната?",
    "childp.interaction.sethome.success/2": "Это круто, полагаю. Могу я теперь пойти поиграть?",
    "childp.interaction.sethome.success/3": "Хорошо, но я хочу комнату побольше!",
    "childp.interaction.sethome.success/4": "Оу, но мне хотелось другую комнату...",
    "childp.interaction.sethome.success/5": "Мне здесь тааак нравится, спасибо!",
    "childp.interaction.sethome.success/6": "Это здесь..?",
    "childp.interaction.sethome.success/7": "Ты сделал эту комнату? Мне нравится!",
    "childp.interaction.sethome.success/8": "Это всё моё?!",
    "childp.interaction.sethome.success/9": "Можешь ли ты помочь мне позже украсить это место!",
    "child.interaction.sethome.success/1": "Я думаю, что это здорово.",
    "interaction.sethome.temporary/1": "Спасибо, но я здесь не задержусь надолго.",
    "interaction.sethome.temporary/2": "Это место выглядит неплохо %1$s, но я, пожалуй, пойду дальше.",
    "interaction.sethome.temporary/3": "Я правда не могу остаться надолго, возможно, в другой раз.",
    "interaction.sethome.bedfail/1": "Хороший дом, но все кровати, похоже, заняты.",
    "interaction.sethome.bedfail/2": "Здесь нет пустых кроватей!.",
    "interaction.sethome.bedfail.infirmary/1": "Это лазарет, кровать отведена для больных людей.",
    "interaction.sethome.bedfail.inn/1": "Выглядит здорово, но это гостиница. Я бы предпочёл собственный дом.",
    "interaction.sethome.bedfail.blocked/1": "Это здание было помечено как заблокированное.",
    "interaction.setworkplace.success/1": "Конечно, %1$s.",
    "spouse.interaction.setworkplace.success/1": "Мне действительно нравится это место.",
    "interaction.setworkplace.failed/1": "Не вижу ни одного свободного рабочего места.",
    "interaction.gohome.success/1": "Хорошо, я немедленно отправлюсь туда!",
    "interaction.gohome.success/2": "Конечно, я сейчас пойду домой.",
    "interaction.gohome.success/3": "Я иду домой. Пока!",
    "interaction.gohome.success/4": "А, тогда до встречи!",
    "interaction.gohome.success/5": "Я направляюсь домой.",
    "interaction.gohome.success/6": "Пока! Увидимся позже.",
    "interaction.gohome.success/7": "Хорошо, я пойду домой.",
    "interaction.gohome.success/8": "Я поговорю с тобой позже!",
    "spouse.interaction.gohome.success/1": "Конечно, дорогой, я сейчас пойду домой.",
    "spouse.interaction.gohome.success/2": "Увидимся, дорогой!",
    "spouse.interaction.gohome.success/3": "Я бы предпочла, чтобы ты проводил меня, но мы скоро увидимся!",
    "spouse.interaction.gohome.success/4": "*целует тебя в щеку* Увидимся дома.",
    "spouse.interaction.gohome.success/5": "Ну-у, а ты не можешь пойти с нами? Не задерживайся!",
    "spouse.interaction.gohome.success/6": "Хорошо, но не заставляй меня ждать слишком долго..!",
    "childp.interaction.gohome.success/1": "Ты тоже поторопись!",
    "childp.interaction.gohome.success/2": "Хорошооо...",
    "childp.interaction.gohome.success/3": "Что?! Уже? Неееет...",
    "childp.interaction.gohome.success/4": "Я тебя обгоню!",
    "childp.interaction.gohome.success/5": "Мои ноги усталиии...",
    "childp.interaction.gohome.success/6": "Разве я не могу остаться ещё немного?",
    "child.interaction.gohome.success/1": "Увидимся!",
    "child.interaction.gohome.success/2": "Хорошо! Пока!",
    "child.interaction.gohome.success/3": "Тогда я пойду домой!",
    "child.interaction.gohome.success/4": "Хорошо! Кажется, я помню, где живу...",
    "interaction.gohome.fail.nohome": "У меня нет дома...",
    "spouse.interaction.gohome.fail.nohome": "Напомни мне ещё раз, где был наш дом?",
    "child.interaction.gohome.fail.nohome": "Я не помню, где живу...",
    "childp.interaction.gohome.fail.nohome": "Я не помню, где находится дом! Мы слишком часто переезжаем!",
    "child.interaction.ridehorse.fail.notnearby": "Где лошади? Я хочу покататься верхом!",
    "childp.interaction.ridehorse.fail.notnearby": "Где моя лошадь? Надеюсь, я не потерял её снова...",
    "interaction.ridehorse.fail.notnearby": "Я не вижу лошадей, на которых можно поехать, поблизости.",
    "spouse.interaction.ridehorse.fail.notnearby": "Где моя лошадь, дорогой? Я не могу её найти.",
    "interaction.ridehorse.success/1": "Хорошо, поехали!",
    "interaction.ridehorse.success/2": "Полная готовность!",
    "spouse.interaction.procreate.fail.lowhearts/1": "Проводи больше времени со мной! Я не готов к ребенку.",
    "spouse.interaction.procreate.fail.lowhearts/2": "Хм... пока нет. Думаю, сначала нам нужно провести больше времени вместе.",
    "interaction.procreate.fail.toosoon/1": "Дай отдохнуть!",
    "interaction.procreate.fail.toosoon/2": "Уже?!",
    "interaction.procreate.fail.toosoon/3": "Может быть, позже...",
    "interaction.adopt.success/1": "Это самый счастливый день в моей жизни!",
    "interaction.adopt.success/2": "*плачет* Это правда? Я даже не могу... Я так сильно люблю вас обоих!",
    "welcome/1": "С возвращением, %1$s!",
    "welcome/2": "Привет, %1$s! С возвращением!",
    "male.child.welcome/1": "Привет, господин %1$s!",
    "female.child.welcome/1": "Привет, госпожа %1$s!",
    "male.childp.welcome/1": "Привет, пап!",
    "female.childp.welcome/1": "Привет, мам!",
    "spouse.welcome/1": "Добро пожаловать домой, дорогой!",
    "spouse.welcome/2": "%1$s! *целует* добро пожаловать домой!",
    "welcomeFoe/1": "Только не ты!",
    "welcomeFoe/2": "Уф! Только не ты снова!",
    "armor.enabled": "Ладно, я всегда буду носить свои доспехи. Если они у меня будут.",
    "armor.disabled": "Отлично, я надену свои доспехи только в том случае, если на нас нападут.",
    "profession.set.none": "Хорошо, я скоро найду себе работу.",
    "profession.set.guard": "Для меня большая честь быть стражем, защищающим эту деревню.",
    "profession.set.archer": "Я присоединюсь к обороне деревни в качестве лучника.",
    "gift.cake.success/1": "Что это? Торт? Ой...Эмм, мой. Мне...нужно найти своего супруга.",
    "gift.cake.success/2": "Тортик! Какая забота! Я...минуту, что это за странное чувство?",
    "gift.cake.success/3": "Наконец-то, что-то что поможет моей свадьбе...",
    "gift.cake.success/4": "Прямо как в день моей свадьбы... Мне очень нужно найти свою половинку. Спасибо!",
    "gift.cake.fail/1": "Я не думаю, что я хочу больше торта, но спасибо.",
    "gift.cake.fail/2": "Нет, спасибо, я не хочу больше торта.",
    "gift.cake.fail/3": "Ой, нет. Я не могу.",
    "gift.cake.fail/4": "Извини, мы сейчас очень заняты.",
    "gift.confectionary.fail/1": "Я не очень люблю сладкое.",
    "gift.confectionary.fail/2": "Я уверен, что пекарю понравилось бы это больше.",
    "gift.confectionary.good/1": "Спасибо, я люблю сладкое.",
    "gift.confectionary.good/2": "Это... очень дорого.",
    "gift.confectionary.better": "Оу, очень мило!",
    "gift.confectionary.best/1": "Вау!",
    "gift.confectionary.best/2": "Это то, что мне нужно!",
    "gift.confectionary.best/3": "Я обожаю сладости! Спасибо тебе большое!",
    "child.gift.confectionary.fail": "Мама сказала, что мне нельзя сладости...",
    "child.gift.confectionary.best/1": "Вкуснища!",
    "child.gift.confectionary.best/2": "Оу вау!",
    "gift.gluten.fail": "В нём есть глютен! Ты хочешь, чтобы у меня была диарея до конца года?",
    "gift.meats.fail/1": "Бедное животное!",
    "gift.meats.fail/2": "Ты же знаешь, что я ненавижу мясо!",
    "gift.lactose.fail": "Извини, но у меня непереносимость лактозы.",
    "gift.flowers.fail": "У меня аллергия на цветы. Прости.",
    "gift.flowers.good/1": "Какой прекрасный цветок.",
    "gift.flowers.good/2": "Я надеюсь, ты не собрал это в моём саду",
    "gift.flowers.better": "Они прекрасны.",
    "gift.flowers.best/1": "Спасибо",
    "gift.flowers.best/2": "*ловит ртом воздух* Мои любимые!",
    "gift.fish.fail/1": "Это... рыба?",
    "gift.fish.fail/2": "Это странно даже для тебя.",
    "gift.fish.fail/3": "Рыба. Ты мне дал. Рыбу. Зачем?",
    "gift.fish.fail/4": "Фууу! Я ненавижу рыбу!",
    "gift.fish.fail/5": "О боже... Держи это подальше от меня!",
    "gift.fish.fail/6": "Ох... Кажется, меня сейчас стошнит!",
    "gift.fish.good/1": "Это сэкономит мне некоторое время. Спасибо.",
    "gift.fish.good/2": "Ох! Люблю рыбу.",
    "gift.fish.good/3": "Ооо. Я люблю морепродукты, спасибо!",
    "gift.fish.better": "Ух ты. Ты потратил столько времени только ради меня?",
    "gift.fish.best/1": "Вау!",
    "gift.fish.best/2": "Это то, что мне нужно!",
    "gift.fish.best/3": "Оооо, вкуснятина! Я обожаю морепродукты! Спасибо!",
    "gift.fish.best/4": "МОРСКАЯ ЕДА!",
    "colors.fail/1": "Я слепой. Что я должен с этим делать?",
    "colors.fail/2": "Я не могу тебе поверить! Я дальтоник!",
    "colors.fail/3": "Это должно быть жестокой шуткой? Очень похоже, ведь я дальтоник, придурок!",
    "colors.success/1": "Оооо! Мне нравятся все цвета!",
    "colors.success/2": "О мой Нотч! Столько цветов! Спасибо!",
    "colors.success/3": "О, такой красочный!",
    "gift.weapons.fail/1": "Я не думаю, что могу, извините",
    "gift.weapons.fail/2": "Выглядит опасно...",
    "gift.weapons.fail/3": "Ты должен поговорить со стражей.",
    "gift.weapons.fail/4": "Я лучше с мотыгой, чем с мечом",
    "male.child.gift.weapons.success/1": "Спасибо, мистер!",
    "female.child.gift.weapons.success/1": "Спасибо, мисс!",
    "child.gift.weapons.success/2": "Подождите, пока %supporter% не увидит меня с ЭТИМ!",
    "gift.weapons.success/1": "Твой город благодарит тебя, гражданин.",
    "gift.weapons.success/2": "К победе!",
    "gift.weapons.success/3": "Я хорошо заточу его, искатель приключений.",
    "gift.weapons.success/4": "Всегда здорово иметь поддержку от города!",
    "gift.plant.fail/1": "Чудесное растение, но я не знаю, что с ним делать.",
    "gift.plant.fail/2": "Почему бы вам не дать это фермеру?",
    "gift.plant.fail/3": "Я не могу использовать это.",
    "gift.plant.good/1": "Хорошо.",
    "gift.plant.better": "Спасибо, я постараюсь сохранить это на время.",
    "gift.plant.best/1": "Вау!",
    "gift.plant.best/2": "Это то, что мне нужно!",
    "gift.plant.best/3": "Спасибо!",
    "gift.plant.best/4": "Это растение идеально впишется рядом с кустарниками.",
    "gift.fail/1": "Не самый лучший подарок...",
    "gift.fail/2": "Почему вы решили, что мне это понравится?",
    "gift.fail/3": "Нет спасибо.",
    "gift.fail/4": "Я не хочу этого, зачем мне это?",
    "gift.fail/5": "Ну и зачем ты мне дал это?",
    "gift.fail/6": "Это должно быть подарок? Нет, спасибо.",
    "gift.good/1": "Как предусмотрительно! Спасибо.",
    "gift.good/2": "Спасибо!",
    "gift.good/3": "Как заботливо!",
    "gift.good/4": "Ох, мне нравится это!",
    "gift.good/5": "Подарок? Для меня? Как мило!",
    "gift.better/1": "Хэй, это было очень круто!",
    "gift.better/2": "Спасибо, друг!",
    "gift.better/3": "%1$s, ты такой хороший друг!",
    "gift.better/4": "Ух ты, мне действительно нужно это!",
    "gift.better/5": "Это довольно хороший подарок!",
    "gift.best/1": "Я... я даже не знаю, что сказать. Большое спасибо, %1$s!",
    "gift.best/2": "Как ты... неважно, это потрясающе!",
    "gift.best/3": "Ух ты, мне всегда хотелось получить это!",
    "gift.best/4": "Это фантастика! Я найду этому хорошее применение.",
    "gift.best/5": "Большое спасибо! Я буду помнить это всегда.",
    "child.gift.fail/1": "Фу, мне это не нравится!",
    "child.gift.fail/2": "Фу! Я не хочу это.",
    "child.gift.fail/3": "Зачем ты принес мне это? Это глупо!",
    "child.gift.fail/4": "Я даже не знаю, что это такое!",
    "child.gift.good/1": "Это... Это всё моё?",
    "child.gift.good/2": "Это и правда мне?",
    "child.gift.good/3": "Прикольно!",
    "child.gift.better/1": "Потрясающе! Я покажу это всем своим друзьям.",
    "child.gift.better/2": "Ты нашёл! Я потерял это несколько минут назад.",
    "child.gift.better/3": "Мой друг украл у меня подобное. Ты побил его за меня?",
    "child.gift.best/1": "%1$s, вы дарите лучшие подарки!",
    "child.gift.best/2": "Наконец-то! Мой друг прекратил хвастаться.",
    "child.gift.best/3": "Вау! Откуда у тебя эта вещь?",
    "child.gift.best/4": "У моего отца есть такой же. Теперь у меня тоже есть такой!",
    "spouse.gift.fail/1": "Оу, дорогой...это просто ужасно.",
    "spouse.gift.fail/2": "Эм, должно быть это подарок для меня?",
    "spouse.gift.fail/3": "Выбрось свой хлам! О, это был подарок?...извини.",
    "spouse.gift.fail/4": "Я думала, ты знаешь меня лучше. Я ненавижу это.",
    "spouse.gift.good/1": "%1$s, ты такой милый.",
    "spouse.gift.good/2": "Ах, ты слишком хорош для меня.",
    "spouse.gift.good/3": "Это неожиданно, спасибо тебе, дорогой!",
    "spouse.gift.good/4": "О, как мило с твоей стороны.",
    "spouse.gift.good/5": "Спасибо, дорогой!",
    "spouse.gift.better/1": "Оу, вау, это очень мило!",
    "spouse.gift.better/2": "Я это обожаю! Спасибо тебе!",
    "spouse.gift.better/3": "Это замечательно, дорогой!",
    "spouse.gift.better/4": "Ты раздобыл это для меня? Как мило!",
    "spouse.gift.better/5": "О, спасибо тебе %1$s!",
    "spouse.gift.best/1": "О, %1$s, я люблю тебя!",
    "spouse.gift.best/2": "Ты *слишком* добр ко мне!",
    "spouse.gift.best/3": "Это должно быть очень дорого! Спасибо!",
    "spouse.gift.best/4": "Я...не могу поверить, что ты подарил мне что-то настолько продуманное!",
    "childp.gift.fail/1": "Это... это действительно плохой подарок.",
    "childp.gift.fail/2": "Эх, раньше мне было намного лучше!",
    "childp.gift.fail/3": "Разве ты не подарил мне это в прошлом году?",
    "childp.gift.fail/4": "Я могу легко получить это, но нет, спасибо.",
    "childp.gift.good/1": "О, круто! Спасибо тебе!",
    "childp.gift.good/2": "Это мой день рождения? Это потрясающе!",
    "childp.gift.good/3": "Это намного лучше, чем последний подарок, который я получил!",
    "childp.gift.good/4": "Вуу хуу! Это моё, всё моё!",
    "childp.gift.good/5": "Могу я... могу я съесть это?",
    "childp.gift.better/1": "Для меня? Бесплатно?!",
    "childp.gift.better/2": "Оох! Блестяще!",
    "childp.gift.better/3": "Мне очень нравится этот, можно мне ещё один?",
    "childp.gift.better/4": "Теперь все мои друзья будут завидовать!",
    "childp.gift.better/5": "Это так круто! Я давно мечтал о таком!",
    "childp.gift.best/1": "Это, должно быть, стоило целое состояние!",
    "childp.gift.best/2": "Я знала, что ты подаришь мне одну из них. Я просто знала!",
    "childp.gift.best/3": "Ура! У меня самые лучшие родители в мире!",
    "childp.gift.best/4": "Это так удивительно! Я не могу верить, что это всё моё!",
    "childp.gift.best/5": "Большое спасибо! Ты самый лучший!",
    "spouse.endmarriage/1": "Хватит. Ты ко мне плохо относишься. Я ухожу!",
    "spouse.endmarriage/2": "Я ухожу. Навсегда! Не смотри на меня.",
    "spouse.endmarriage/3": "Извини, я думал, что мы можем всё решить, но не получилось. Прощай.",
    "spouse.endmarriage/4": "%1$s, прощай. И не думай идти за мной.",
    "spouse.divorce/1": "Я ненавижу тебя, %1$s!",
    "spouse.divorce/2": "Вот значит как, %1$s?",
    "spouse.divorce/3": "Наконец-то ты сможешь пойти за той потаскухой, на которую положил глаз, %1$s!",
    "spouse.divorcePaper/1": "Хорошо...",
    "spouse.divorcePaper/2": "Если ты считаешь, что это лучшее решение. Я всегда буду любить тебя, %1$s",
    "spouse.divorcePaper/3": "*наворачиваются слезы* Я всегда буду любить тебя...",
    "dialogue.main/1": "Ну, здравствуйте!",
    "dialogue.main/2": "Привет, как дела?",
    "dialogue.main/3": "Привет, рад тебя видеть!",
    "dialogue.main/4": "Что происходит с тобой сегодня?",
    "dialogue.main/5": "Как ты сегодня?",
    "dialogue.main/6": "Привет, %1$s! Как дела?",
    "dialogue.main/7": "Я тусовалась с %supporter%, и вдруг его укусил зомби! Он сказал мне, что всё в порядке, и я ему поверила... О чём я говорила? В общем, сегодня я видела зомби, который выглядит точно так же, как %supporter% !",
    "child.dialogue.main/1": "Привет, ты кто?",
    "child.dialogue.main/2": "Меня зовут %1$s. А вас как?",
    "child.dialogue.main/3": "Брр! Ты выглядишь пугающе!",
    "child.dialogue.main/4": "Ты не видел %supporter%? Мы играли в прятки, а теперь я не могу их найти! Прошло уже несколько часов!!!",
    "child.dialogue.main/5": "Почему зомби нельзя обнимать? Может быть, им одиноко...",
    "child.dialogue.main/6": "Никому не говори, но я случайно выпил этот сок, и теперь у меня кружится голова.",
    "child.dialogue.main/7": "Сегодня мне нравится твоя одежда, вчера твоя одежда выглядела мерзко.",
    "child.dialogue.main/8": "Мама не любит лошадей, потому что они воняют.",
    "child.dialogue.main/9": "У меня болит живот.",
    "spouse.dialogue.main/1": "Привет дорогой, где ты был?",
    "spouse.dialogue.main/2": "Здравствуй, дорогой, как прошёл твой день?",
    "spouse.dialogue.main/3": "О, %1$s! Ты выглядишь уставшим.",
    "spouse.dialogue.main/4": "Привет, %1$s! Ты выглядишь голодным. Хочешь я что-нибудь приготовлю?",
    "spouse.dialogue.main/5": "%1$s, ты вернулся! Я скучала по тебе.",
    "childp.dialogue.main/1": "Привет!",
    "childp.dialogue.main/2": "Эй, что происходит?",
    "childp.dialogue.main/3": "Что ты делаешь?",
    "childp.dialogue.main/4": "Куда ты идёшь?",
    "childp.dialogue.main/5": "Могу я пойти с тобой?",
    "adventurer.dialogue.main/1": "Будь осмотрительнее. Я в розыске.",
    "outlaw.dialogue.main/1": "Шшшшш! Тихо! Там охранник!",
    "dialogue.main.apologize": "Извиниться",
    "dialogue.main.rumors": "Слухи",
    "dialogue.main.chat": "Болтать",
    "dialogue.main.joke": "Рассказать шутку",
    "dialogue.main.story": "Рассказать историю",
    "dialogue.main.hug": "Обнять",
    "dialogue.main.flirt": "Флиртовать",
    "dialogue.main.kiss": "Поцеловать",
    "dialogue.main.procreate": "Создать потомство",
    "dialogue.main.procreate_engaged": "Создать потомство?",
    "dialogue.main.adopt": "Приютить",
    "dialogue.main.divorceInitiate": "Развод",
    "dialogue.main.divorcePapers": "Документы о разводе",
    "dialogue.main.hire": "Нанять",
    "dialogue.main.stay": "Попросить остаться",
    "dialogue.rumors.failed/1": "Хм, нет, я не слышал ничего нового.",
    "dialogue.rumors.lore/1": "Несмотря на то, что Jax'у всё ещё поклоняются, поклонение Sirben'у растет, а его пророки MerlinWolfGames и Crow распространяют его слова.",
    "dialogue.rumors.lore/2": "Кибердемоны однажды пытались вторгнуться к нам и вошли в Надземный мир с помощью Порталов, но Sirben и Luke остановили Вторжение.",
    "dialogue.rumors.lore/3": "По слухам, после того как он был причастен к исчезновению Древнего Строителя, 2DA50 отправился в Дальние Земли, и о нём больше никогда не слышали.",
    "dialogue.rumors.lore/4": "MerlinWolfGames построил храм, посвящённый Sirben'у, его храм - одно из древних чудес.",
    "dialogue.rumors.lore/5": "Раньше существовала древняя раса строителей, но теперь их нет.",
    "dialogue.rumors.lore/6": "Слышал ли ты о легендах древних строителей? Тех, кто оставил всё эти руины и храмы по всему Надземному миру.",
    "dialogue.first.question.exploring": "Путешествие",
    "dialogue.first.question.settling": "Обустройство",
    "dialogue.first.question.spent_night": "Проведение ночи",
    "dialogue.first.generic/1": "Я никогда не видел тебя здесь раньше, добро пожаловать, путешественник!",
    "dialogue.first.generic/2": "О, привет! Всегда приятно видеть здесь новое лицо!",
    "dialogue.first.generic/3": "Как освежающе! Новое лицо здесь - это всегда хорошо.",
    "dialogue.first.generic/4": "Добро пожаловать в деревню, незнакомец. Наверняка у тебя есть истории, которые ты можешь рассказать?",
    "dialogue.first.generic/5": "Прошло некоторое время с тех пор, как мы в последний раз видели путешественников. В любом случае, чувствуй себя как дома!",
    "dialogue.first.generic/6": "О, здравствуйте! Добро пожаловать в нашу деревню! Всегда приятно видеть новое лицо.",
    "child.dialogue.first.generic/1": "Ого?! Путешественник! Такой классный!",
    "child.dialogue.first.generic/2": "Эм-м, мамочка говорила мне не разговаривать с незнакомцами...",
    "child.dialogue.first.generic/3": "Ты путешественник?! Вот это да! Я тоже хочу стать путешественником, когда вырасту!",
    "teen.dialogue.first.generic/1": "Хах, должно быть это круто - получить возможность просто путешествовать по миру…",
    "teen.dialogue.first.generic/2": "О? Путешественник. Мы не представляем собой ничего особенного. Ты, наверное, не задержишься больше чем на день, максимум на два. Хотя, наверное, приятно познакомиться с тобой.",
    "teen.dialogue.first.generic/3": "О, добро пожаловать! Итак, ты путешественник…? В детстве я мечтал стать путешественником, но теперь, когда я становлюсь старше, я уже не так уверен… за пределами деревни очень опасно, не так ли?",
    "teen.dialogue.first.generic/4": "О, привет! Всегда здорово увидеть другого путешественника! Может, у тебя есть какие-нибудь интересные истории?!",
    "teen.dialogue.first.generic/5": "Путешественник…? Т-ц, кому какое дело…",
    "guard.dialogue.first.generic/1": "Добро пожаловать, надеемся, что во время своего пребывания ты будешь соблюдать наши законы. Я не ожидаю от тебя никаких проблем.",
    "guard.dialogue.first.generic/2": "Добро пожаловать, путешественник. Помни о своих манерах, пока ты здесь.",
    "guard.dialogue.first.generic/3": "Следи за собой, путешественник. Мы здесь очень серьезно относимся к безопасности.",
    "guard.dialogue.first.generic/4": "Я раньше не видел здесь твоего лица. Ты путешественник…? Надеюсь, ты знаешь, как вести себя… для твоего же блага.",
    "guard.dialogue.first.generic/5": "Ты выглядишь здесь новеньким. Добро пожаловать! До тех пор, пока ты не с разбойниками…",
    "weaponsmith.dialogue.first.generic/1": "Добро пожаловать, путник! Я - оружейник этой прекрасной деревни! Почему бы тебе не взглянуть на мои изделия? Такой отважный путешественник, как ты, несомненно, должен быть хорошо экипирован!",
    "weaponsmith.dialogue.first.generic/2": "Оу, вау, это ли не путешественник! Добро пожаловать! Такому, как ты, несомненно, нужно лучшее оружие, и, как тебе уже повезло, я - лучший оружейник на многие мили! Не стесняйся, взгляни на мои изделия!",
    "weaponsmith.dialogue.first.generic/3": "Добро пожаловать в нашу деревню! Если у тебя есть свободное время, мои шестерёнки не помешало бы перебрать. Я уверен, что мы сможем заключить хорошую сделку, ты и я!",
    "armorer.dialogue.first.generic/1": "Добро пожаловать! Как искатель приключений, ты должен знать, насколько крайне важно, чтобы ты оставался защищённым. Поэтому, если ты обнаружишь, что тебе нужна новая броня, ты знаешь, где её искать!",
    "armorer.dialogue.first.generic/2": "Ах, путешественник? Ты искал качественную броню, способную выдержать удары от самых могущественных монстров?! Ну же, довольно смотреть!",
    "armorer.dialogue.first.generic/3": "Здравствуйте, и добро пожаловать в нашу деревню! Прошло уже некоторое время с последнего момента, когда мы видели искателя приключений. Я? Я местный бронник! Я уверен, что кому-то вроде тебя нужна хорошая броня в своих путешествиях!",
    "butcher.dialogue.first.generic/1": "Ой, путешественник! Если вам нужно заполнить голодный желудок, вы нашли нужное место!",
    "butcher.dialogue.first.generic/2": "А, ты, должно быть, и есть тот путешественник, о котором все говорят! Может, я и простой мясник, но даже я знаю, что такие путешествия могут быть утомительными для такого искателя приключений, как ты! Почему бы тебе не заглянуть ко мне, чтобы перекусить?",
    "butcher.dialogue.first.generic/3": "Добро пожаловать! Лучшее мясо в городе, идеально подходящее для любого прожорливого искателя приключений! Приходи сейчас, пока я всё не распродал!",
    "fisherman.dialogue.first.generic/1": "О, ты путешественник? Добро пожаловать, я - рыбак этой прекрасной деревни. Если ты соскучишься по качественной, свежей рыбе - ты знаешь, где меня найти!",
    "fisherman.dialogue.first.generic/2": "А, искатель приключений! Такой, как ты, несомненно, должен знать цену тяжёлой работе! В таком случае, почему бы тебе не заглянуть на мой улов?",
    "fisherman.dialogue.first.generic/3": "Добро пожаловать в нашу деревню! Как ты видишь, я здесь рыбак. Я уверен, что тот, кто путешествует по миру далеко и широко, как ты, должен знать пару важных вещей! Если тебе нужна помощь в ловле рыбы, я буду очень рад помочь. За определённую плату, разумеется!",
    "farmer.dialogue.first.generic/1": "Здравствуй, путник. Как ты видишь, в этой деревне нужно тяжело работать, чтобы все были сыты, поэтому я хорошо заплачу, если ты поможешь мне передохнуть на полях.",
    "farmer.dialogue.first.generic/2": "Добро пожаловать в нашу деревню, путешественник. Фермерство - тяжелая работа, но я всё равно горжусь ей. Обязательно заглядывай ко мне, у меня всегда есть еда в запасе.",
    "farmer.dialogue.first.generic/3": "О! Искатель приключений! А что, привет! Я гордый деревенский фермер. Если тебе нужна какая-либо помощь, не стесняйся, просто спрашивай.",
    "cleric.dialogue.first.generic/1": "Здравствуй, искатель приключений. Добро пожаловать в нашу маленькую деревню. Как ты уже мог догадаться, я священнослужитель. Если тебе понадобятся различные зелья, я буду более чем счастлив помочь.",
    "cleric.dialogue.first.generic/2": "Добро пожаловать, искатель приключений. Пожалуйста, чувствуй себя как дома в нашей деревне, и да пребудет с тобой свет божий. Не стесняйся просить о помощи, если она понадобится.",
    "cleric.dialogue.first.generic/3": "Я священнослужитель этой деревни. Я отвечаю за исцеление тех из нас, кто, к несчастью, пал жертвой чумы. Если тебе доведётся встретить гнилую плоть, не раздумывай и неси её ко мне.",
    "librarian.dialogue.first.generic/1": "О, так ты, должно быть, тот самый путешественник, о котором я постоянно слышу. Что ж, добро пожаловать в нашу скромную деревню, я местный библиотекарь. Ты всегда можешь заглянуть в мою библиотеку; только не забывай вести себя тихо, пока листаешь книги.",
    "librarian.dialogue.first.generic/2": "Добро пожаловать, путешественник. Я библиотекарь этого города. Веди себя хорошо, и тебе всегда будут рады в библиотеке. Я также пробую свои силы в зачаровании. Возможно, некоторые из моих зачарованных книг заинтересуют тебя?",
    "librarian.dialogue.first.generic/3": "Привет, добрый путешественник. Всегда приятно познакомиться с кем-то новым, нет лучшего способа расширить свой кругозор, чем рассказы издалека. Возможно, ты тоже найдёшь мои истории \"очаровательными\".",
    "cartographer.dialogue.first.generic/1": "Добро пожаловать, исследователь. Я картограф этой деревни. Моя работа - составлять карты секретов этого мира, и я готов поделиться плодами своего труда с тобой… за определённую плату, конечно.",
    "cartographer.dialogue.first.generic/2": "А! Искатель приключений! Кто-то вроде тебя, несомненно, должен признать ценность моей работы. Я картограф, и более чем счастлив продать тебе свои карты, а также купить ресурсы. Мне всегда пригодится запасная бумага!",
    "cartographer.dialogue.first.generic/3": "О, я ждал твоего появления, исследователь! Если тебе когда-нибудь понадобится помощь в поиске старинных сокровищ, я буду более чем счастлив помочь тебе своими знаниями.",
    "mason.dialogue.first.generic/1": "Добро пожаловать, путешественник. Я - каменщик этого города. Если тебе когда-нибудь понадобится помощь с каменными материалами и деньгами на их приобретение, я буду более чем счастлив помочь!",
    "mason.dialogue.first.generic/2": "Привет, искатель приключений! Для моего рода деятельности мне нужны материалы, много материалов. Я был бы готов выкупить любую твою свободную глину!",
    "fletcher.dialogue.first.generic/1": "Добро пожаловать, отважный искатель приключений! Я - лучник этой деревни. Лук - лучший друг искателя приключений, особенно если ты надеешься одолеть крипера. Почему бы тебе не взглянуть на мои товары когда-нибудь?",
    "fletcher.dialogue.first.generic/2": "Добро пожаловать! Я уверен, что такой человек, как ты, должен оценить, какие преимущества даёт лук! У тебя должно быть мало стрел, раз ты так часто в дороге!",
    "leatherworker.dialogue.first.generic/1": "Добро пожаловать, путник. Я - кожевник этой деревни. Как ты, наверное, знаешь, моя работа - следить за тем, чтобы у всех была хорошая одежда. Я буду очень признателен, если ты когда-нибудь проверишь мои запасы.",
    "leatherworker.dialogue.first.generic/2": "Добро пожаловать в нашу деревню. Я уверен, что такому, как ты, часто приходится собирать кожу со всех видов животных, и я буду рад купить её у тебя.",
    "shepherd.dialogue.first.generic/1": "Добро пожаловать, искатель приключений. Я пастух этой деревни, как ты, наверное, уже догадался. Мои товары, вероятно, не так уж много стоят, но, пожалуйста, не стесняйся, взгляни на них.",
    "shepherd.dialogue.first.generic/2": "Здравствуй, искатель приключений. Я пастух этой деревни. Если у тебя когда-нибудь окажется лишняя шерсть, пожалуйста, дай мне взглянуть. Возможно, я куплю её у тебя.",
    "dialogue.first.question/1": "Приветствуем, путешественник. Что привело тебя в эту деревню?",
    "dialogue.first.question/2": "Наконец-то новое лицо! Какие приключения привели тебя сюда?",
    "dialogue.first.question/3": "Вот это да! Ты искатель приключений? Как ты добрался сюда?",
    "dialogue.first.exploring/1": "У нас здесь нет ничего особенного, но тебе здесь рады, пока ты не нарушаешь никаких правил.",
    "dialogue.first.exploring/2": "Соблюдай законы, и ты можешь остаться, путешественник.",
    "dialogue.first.exploring/3": "Следи за своими манерами, путешественник.",
    "dialogue.first.settling/1": "Здорово видеть ещё одно лицо в деревне!",
    "dialogue.first.settling/2": "Добро пожаловать в деревню, сосед!",
    "dialogue.first.settling/3": "Счастлив, что рядом есть ещё одна рука помощи!",
    "dialogue.first.settling/4": "Ты решил остаться? Отлично!",
    "dialogue.first.spent_night.success/1": "Я могу порекомендовать тебе нашу гостиницу.",
    "dialogue.first.spent_night.success/2": "Наша гостиница - лучшее место в округе, чтобы восстановить силы.",
    "dialogue.first.spent_night.success/3": "Хочешь тёплую постель и хорошую еду? Просто отправляйся в нашу гостиницу!",
    "dialogue.first.spent_night.failed/1": "У нас нет гостиницы. Честно говоря, нам не хватает опыта, чтобы её нормально построить.",
    "dialogue.first.spent_night.failed/2": "У нас здесь нет гостиницы, извини за это!",
    "dialogue.first.spent_night.failed/3": "Может быть, тебе больше повезёт в другой деревне?",
    "dialogue.hug.success/1": "Давно не виделись!",
    "dialogue.hug.success/2": "Спасибо, мне это было необходимо.",
    "dialogue.hug.success/3": "По крайней мере одна вещь сделала мой день сегодня.",
    "dialogue.hug.success/4": "Ты такая мягкая, как овечка!",
    "dialogue.hug.success/5": "Ой! Спасибо! *Обнимает в ответ*",
    "dialogue.hug.success/6": "Ой! Ты действительно теплый!",
    "dialogue.hug.fail/1": "Ты весь в саже и грязи!",
    "dialogue.hug.fail/2": "Нет спасибо.",
    "dialogue.hug.fail/3": "Э-э, почему?",
    "dialogue.hug.fail/4": "После того, как ты назвал меня динозавром на прошлой неделе? Нет.",
    "dialogue.hug.fail/5": "Откровенно говоря, ты не заслуживаешь объятий после того, как ты это сделал.",
    "dialogue.hug.fail/6": "Фу, отвали от меня! У тебя отвратительные микробы!",
    "dialogue.hug.fail/7": "Оу? Ну, спасибо... тебе?",
    "spouse.dialogue.hug.success/1": "Я люблю быть в твоих объятиях!",
    "spouse.dialogue.hug.success/2": "Подожди, не уходи... с тобой тепло.",
    "spouse.dialogue.hug.success/3": "Что бы ты выбрал, иметь возможность только обниматься или целоваться?",
    "spouse.dialogue.hug.success/4": "*Поцелуи*",
    "spouse.dialogue.hug.success/5": "Давай останемся такими навсегда!",
    "spouse.dialogue.hug.fail/1": "Почему бы тебе не пойти и не обнять своего бывшего?",
    "spouse.dialogue.hug.fail/2": "Нет спасибо.",
    "spouse.dialogue.hug.fail/3": "Чувак, от тебя воняет.",
    "spouse.dialogue.hug.fail/4": "Что тебе нужно?",
    "spouse.dialogue.hug.fail/5": "Обними кого-нибудь другого.",
    "childp.dialogue.hug.success/1": "*целует тебя в щеку* Ты самый лучший на свете!",
    "childp.dialogue.hug.success/2": "Однажды я стану таким же сильным, как ты!",
    "childp.dialogue.hug.success/3": "Спасибо!",
    "childp.dialogue.hug.success/4": "Я люблю объятия! Ты мягкий и теплый!",
    "childp.dialogue.hug.fail/1": "Я слишком взрослый для обнимашек!",
    "childp.dialogue.hug.fail/2": "Хватит! Я не хочу, чтобы люди видели!",
    "childp.dialogue.hug.fail/3": "Уйди, ты такой надоедливый!",
    "childp.dialogue.hug.fail/4": "Просто оставь меня в покое или дай мне печеньки!",
    "childp.dialogue.hug.fail/5": "Я бы уже лучше скелета обнял.",
    "dialogue.kiss.success/1": "Я бы хотел, чтобы этот момент длился вечно.",
    "dialogue.kiss.success/2": "Я думаю, что люблю тебя...",
    "dialogue.kiss.success/3": "Ммм, на вкус как тыквенный пирог!",
    "dialogue.kiss.success/4": "Ммм! Ты на вкус как мед.",
    "dialogue.kiss.success/5": "Ох! Ты хорошо целуешься, %1$s.",
    "dialogue.kiss.success/6": "%1$s, ты целуешься лучше, чем Эш! *хихикает*",
    "dialogue.kiss.fail/1": "Нет, если кто-то может увидеть.",
    "dialogue.kiss.fail/2": "И ты называешь это поцелуем?",
    "dialogue.kiss.fail/3": "Эш целуется лучше, чем ты.",
    "dialogue.kiss.fail/4": "Два слова... дыхание мяты!",
    "dialogue.kiss.fail/5": "Спасибо?",
    "dialogue.kiss.fail/6": "Отвали!",
    "spouse.dialogue.kiss.success/1": "Я влюбляюсь снова и снова когда наши губы встречаются!",
    "spouse.dialogue.kiss.success/2": "Время перестает тикать, когда я с тобой.",
    "spouse.dialogue.kiss.success/3": "Сладкий как торт!",
    "spouse.dialogue.kiss.success/4": "Я люблю тебя!",
    "spouse.dialogue.kiss.success/5": "Я бы не променяла тебя ни на кого в этом мире!",
    "spouse.dialogue.kiss.success/6": "О, %1$s, я люблю тебя!",
    "spouse.dialogue.kiss.success/7": "Ты - мой мир!",
    "spouse.dialogue.kiss.success/8": "Я не знаю, где бы я была без тебя!",
    "spouse.dialogue.kiss.fail/1": "Не там, где нас кто-то может увидеть...",
    "spouse.dialogue.kiss.fail/2": "Мы не должны делать это, если ты не хочешь.",
    "spouse.dialogue.kiss.fail/3": "Твое дыхание пахнет волчьим кормом.",
    "spouse.dialogue.kiss.fail/4": "Иди, выпей воды из озера.",
    "spouse.dialogue.kiss.fail/5": "Теперь, когда мы женаты, я могу сказать тебе, как паршиво ты целуешься.",
    "spouse.dialogue.kiss.fail/6": "Ух! Что ты недавно ел? Кажется, я прикоснулась к еде!",
    "spouse.dialogue.kiss.fail/7": "Малыш! Только не перед деревьями!",
    "spouse.dialogue.kiss.fail/8": "%1$s, я сейчас не в настроении.",
    "dialogue.chat.success/1": "Чувак, печенье и молоко действительно сейчас звучат очень вкусно.",
    "dialogue.chat.success/2": "Да, я полагаю, что сегодня хорошая погода.",
    "dialogue.chat.success/3": "У меня все просто отлично! Хотя, когда я проснулся, ударил палец ноги.",
    "dialogue.chat.success/4": "Яблоко в день отпугивает зомби!",
    "dialogue.chat.success/5": "Я хочу построить свой город, но я слишком ленив для этого.",
    "dialogue.chat.success/6": "Я думаю, что видел %Supporter% на днях в Алмазной броне.",
    "dialogue.chat.success/7": "Мой друг %Supporter% сказал мне, что вчера он нашёл сундук, полный алмазов!",
    "dialogue.chat.success/8": "Разве погода не замечательная? Мне нравится более солнечная погода.",
    "dialogue.chat.success/9": "Я живу здесь всю жизнь и не понимаю, что такого в этих пауках и гоблинах.",
    "dialogue.chat.success/10": "Хм. Мне тоже интересно, что случилось с %Supporter%. Он ушёл отсюда около года назад.",
    "dialogue.chat.success/12": "Ты слышал, что случилось с %Supporter% на днях?",
    "dialogue.chat.success/13": "Я давно собирался приютить одну из бездомных кошек в округе, но в последнее время был очень занят.",
    "dialogue.chat.success/14": "Я бы хотел в ближайшее время заняться ремонтом дома. Просто я слишком ленив.",
    "dialogue.chat.success/15": "Я надеюсь, что когда-нибудь у меня будут дети, мне просто нужно найти подходящего партнера.",
    "dialogue.chat.success/16": "Интересно, где бы я был, если бы решил жить в другой деревне?",
    "dialogue.chat.success/17": "Я иногда скучаю по своему детству, много светлых воспоминаний. Действительно хорошие времена.",
    "dialogue.chat.success/18": "Со своими родителями тоже давно не общался, надо бы как-нибудь навестить их.",
    "dialogue.chat.success/19": "Мне давно нужно съездить в другую деревню неподалеку отсюда, у меня есть несколько друзей, которых я давно не видел.",
    "dialogue.chat.success/20": "Иногда мне снится еда под названием сыр...",
    "dialogue.chat.fail/1": "Это была шутка?",
    "dialogue.chat.fail/2": "Я не верю, что он взорвался самостоятельно.",
    "dialogue.chat.fail/3": "Ты не очень прикольный.",
    "dialogue.chat.fail/4": "Выпендриваешься.",
    "dialogue.chat.fail/5": "Тебя надо бросить в темницу!",
    "dialogue.chat.fail/6": "Фу. Уходи, ты одеваешься так, будто ты из прошлого.",
    "dialogue.chat.fail/7": "Это слишком глупая вещь, чтоб о ней говорить.",
    "dialogue.chat.fail/8": "Почему ты снова разговариваешь со мной?",
    "dialogue.chat.fail/9": "А? Ты что-то сказал? Извини, мне было не до того, чтобы слушать.",
    "dialogue.chat.fail/10": "Прошу прощения?",
    "dialogue.chat.fail/11": "Что с тобой не так? Почему ты говоришь об этом?",
    "dialogue.chat.fail/12": "Я слышал о тебе резкие вещи, и я могу понять, почему они так думают.",
    "dialogue.chat.fail/13": "Даже зомби не будут с тобой разговаривать.",
    "dialogue.chat.fail/14": "Ты непривлекательна, как ведьма!",
    "dialogue.chat.fail/15": "Не разговаривай со мной, иначе я вызову стражей, чтобы они убрали тебя подальше от меня.",
    "dialogue.chat.fail/16": "А? О, прости, твой разговор мне наскучил.",
    "dialogue.chat.fail/17": "Ты закончил говорить?",
    "dialogue.chat.fail/18": "Интересно, будет ли кто-нибудь скучать по твоему лепету, когда твой рот вдруг навсегда останется закрытым?",
    "dialogue.chat.fail/19": "Я скорее буду пялиться на зад свиньи, чем разговаривать с тобой.",
    "dialogue.chat.fail/20": "Ты закончил со мной разговаривать?",
    "dialogue.chat.fail/21": "Что, ты веришь, что Земля круглая? Что значит круглая? Без углов? Ты серьезно в это веришь?",
    "child.dialogue.chat.success/1": "Я слышал истории про тебя. Ты герой?",
    "child.dialogue.chat.success/2": "Привет, я собирался попробовать и забраться на крышу.",
    "child.dialogue.chat.success/3": "Ты хочешь пойти сжигать вещи со мной?",
    "child.dialogue.chat.success/4": "Я собираюсь стать охотником, как ты, и убить много существ!",
    "child.dialogue.chat.success/5": "Привет! Что ты делаешь сегодня? Я собираюсь плавать!",
    "child.dialogue.chat.success/6": "У тебя есть дети? Я хочу поиграть с ними!",
    "child.dialogue.chat.fail/1": "Если ты не дашь мне печенья, я не буду дышать.",
    "child.dialogue.chat.fail/2": "Мои родители сказали не разговаривать с тобой, мол, ты плохой.",
    "child.dialogue.chat.fail/3": "*Смеется* Ты выглядишь отвратительно!",
    "child.dialogue.chat.fail/4": "О, да? Ну что ж, я забросаю твой дом яйцами!",
    "child.dialogue.chat.fail/5": "Лалала, я не слушаю! Лалала.",
    "child.dialogue.chat.fail/6": "Если ты не оставишь меня в покое, я буду кричать!",
    "child.dialogue.chat.fail/7": "Мама говорит, что ей кажется странным, что у тебя нет работы в деревне...",
    "spouse.dialogue.chat.success/1": "Я убрала весь дом. Как прошёл твой день?",
    "spouse.dialogue.chat.success/2": "Дорогой, давай как-нибудь сходим в поход. Разве это не звучит весело?",
    "spouse.dialogue.chat.success/3": "Так, сегодня я увидел паука. Он был огромный, так что я убежал.",
    "spouse.dialogue.chat.success/4": "Мы должны построить новый дом вместе!",
    "spouse.dialogue.chat.success/5": "На днях я чуть не угодил в лавовую яму. Это было бы нехорошо!",
    "spouse.dialogue.chat.success/6": "Можем ли мы иметь детей? Только представь себе, как наши малыши бегают вокруг!",
    "spouse.dialogue.chat.success/7": "Однажды мы должны провести отпуск на пляже!",
    "spouse.dialogue.chat.success/8": "Я бы хотела однажды завести домашних животных. Предпочтительно кошек.",
    "spouse.dialogue.chat.success/9": "Я бы хотел однажды завести домашних животных. Предпочтительно собак.",
    "spouse.dialogue.chat.success/10": "Когда-нибудь я хотел бы завести домашних животных. Предпочтительно попугаев.",
    "spouse.dialogue.chat.success/11": "Мне показалось, что я видел несколько мародёров, возможно, мои глаза меня обманывают.",
    "spouse.dialogue.chat.success/12": "Я мечтала стать бабушкой! Я ведь не настолько старая?",
    "spouse.dialogue.chat.success/13": "Мне попался пруд во время исследования, на него было так умиротворяюще смотреть. Тебя там очень нехватало!",
    "spouse.dialogue.chat.success/14": "На днях я увидел своего старого друга Эша в центре деревни. Это было, мягко говоря, неловко.",
    "spouse.dialogue.chat.fail/1": "Я знаю, что мы не самая бедная семья, но...",
    "spouse.dialogue.chat.fail/2": "Мне нравится быть рядом с тобой, но мне нужно немного пространства.",
    "spouse.dialogue.chat.fail/3": "Иногда я жалею, что у меня нет собственной \"пещеры\", чтобы убежать от тебя и всех остальных.",
    "spouse.dialogue.chat.fail/4": "Уходи, я не в настроении.",
    "spouse.dialogue.chat.fail/5": "Где ты был все это время? Ты встречаешься с кем-то за моей спиной?",
    "spouse.dialogue.chat.fail/6": "Детка, разве тебе сейчас нечем заняться?",
    "spouse.dialogue.chat.fail/7": "%1$s, я люблю тебя, но мне нужно немного побыть одной.",
    "spouse.dialogue.chat.fail/8": "Разве у тебя нет друзей, с которыми можно поговорить? Иди и подружись.",
    "spouse.dialogue.chat.fail/9": "Дорогой, ты начинаешь меня изводить.",
    "spouse.dialogue.chat.fail/10": "Не сейчас",
    "spouse.dialogue.chat.fail/11": "Ты, наверное, очень хочешь, чтобы я прыгнул в портал Незера.",
    "spouse.dialogue.chat.fail/12": "Дорогой, я устала, поговори со мной позже.",
    "childp.dialogue.chat.success/1": "О, я как раз собирался отправиться на разведку позже.",
    "childp.dialogue.chat.success/2": "Мы можем пойти в лагерь? Пожалуйста?!",
    "childp.dialogue.chat.success/3": "Привет, вы можете сделать мне торт?",
    "childp.dialogue.chat.success/4": "Могу ли я иметь свою собственную комнату вдали от нашего дома? Это было бы круто!",
    "childp.dialogue.chat.success/5": "Давайте переедем в пещеру! Это звучит так весело!",
    "childp.dialogue.chat.success/6": "Я хочу пойти на пляж!",
    "childp.dialogue.chat.success/7": "Мы можем взять щенка? Пожалуйста?",
    "childp.dialogue.chat.success/8": "Мы можем взять котёнка? Пожалуйста?",
    "childp.dialogue.chat.success/9": "Мы можем взять птичку? Пожалуйста?",
    "childp.dialogue.chat.success/10": "Мой друг сказал мне, что нашёл пышную пещеру! Можно мне туда сходить?",
    "childp.dialogue.chat.success/11": "Мой друг сказал мне, что нашёл пещеру с натёчным камнем! Можно мне туда сходить?",
    "childp.dialogue.chat.success/12": "Мой друг Эш хочет, чтобы мы с ним пошли в пещеру, но мне было страшно.",
    "childp.dialogue.chat.success/13": "Мой друг Эш хочет, чтобы мы с ним пошли в пещеру натёчного камня, но мне было страшно.",
    "childp.dialogue.chat.success/14": "Можешь рассказать, как рождаются дети?",
    "childp.dialogue.chat.fail/1": "Я хочу иметь комнату подальше от тебя!",
    "childp.dialogue.chat.fail/2": "Не думаю, что мне бы это очень понравилось.",
    "childp.dialogue.chat.fail/3": "Поэтому я так часто слышу о \"разводе\"? Что это значит?",
    "childp.dialogue.chat.fail/4": "Я хочу новых родителей.",
    "childp.dialogue.chat.fail/5": "Ты со мной груб",
    "childp.dialogue.chat.fail/6": "Мне не нужен младший брат.",
    "childp.dialogue.chat.fail/7": "Я не хочу сестру.",
    "childp.dialogue.chat.fail/8": "*пренебрежительное фырканье*",
    "childp.dialogue.chat.fail/9": "Я играю со своими игрушками, уходи",
    "childp.dialogue.chat.fail/10": "Нет! Я не хочу!",
    "dialogue.story": "Расскажи историю",
    "dialogue.story.generic": "Обычная история",
    "dialogue.story.exploring": "Твои путешествия",
    "dialogue.story.nether": "Приключения в Нижнем мире",
    "dialogue.story.enderdragon": "Эндер-дракон",
    "dialogue.story.wither": "Иссушитель",
    "dialogue.story.success/1": "На самом деле? Я не могу верить, что всё это произошло!",
    "dialogue.story.success/2": "Хотел бы я быть достаточно храбрым, чтобы сразиться с крипером.",
    "dialogue.story.success/3": "Это была действительно хорошая история! Это правда?",
    "dialogue.story.success/4": "Всё это произошло вчера? Ни за что!",
    "dialogue.story.success/5": "Я был там вчера, не могу поверить, что я этого ещё не слышал.",
    "dialogue.story.success/6": "Хаха! Это определённо звучит как %Supporter%! Такой потрясающий человек.",
    "dialogue.story.success/7": "Я слышал Легенду о %Supporter% почти миллион раз. Расскажи мне ещё раз!",
    "dialogue.story.success/8": "Оооо, так вот как ты нашёл свой первый бриллиант?",
    "dialogue.story.success/9": "Ты должен зайти к нам попозже! Я бы с удовольствием послушал ещё.",
    "dialogue.story.fail/1": "*Кхм* Ты говоришь о моей матери.",
    "dialogue.story.fail/2": "Вот почему в деревне говорят о тебе.",
    "dialogue.story.fail/3": "Я не понимаю...",
    "dialogue.story.fail/4": "Ты ужасный! У криперов тоже есть чувства!",
    "dialogue.story.fail/5": "Как ты мог убить бедную овцу?!",
    "dialogue.story.fail/6": "*храпит* А-а, что?",
    "dialogue.story.fail/7": "Разве это стоило моего времени?",
    "dialogue.story.fail/8": "*зевает* Как скучно.",
    "dialogue.story.fail/9": "Ты сумасшедший, и не в хорошем смысле...",
    "dialogue.story.fail/10": "Не понимаю, что в этом хорошего..",
    "teen.dialogue.story.fail/1": "Вот почему с тобой хотят развестись.",
    "teen.dialogue.story.fail/2": "Ты уже рассказывал мне эту историю в детстве...",
    "child.dialogue.story.success/1": "Ого! Ты - животное!",
    "child.dialogue.story.success/2": "Я хочу стать таким, как ты, когда вырасту. Только чшш, не говори папе.",
    "child.dialogue.story.success/3": "Ты можешь удочерить меня?! Ты потрясающий!",
    "child.dialogue.story.success/4": "Я пошел на рыбалку и чуть не утонул.",
    "child.dialogue.story.success/5": "Означает ли это, что я могу взять всё, что захочу? Я имею в виду, \"одолжить?\"",
    "child.dialogue.story.success/6": "Расскажи мне снова о %Supporter%!!",
    "child.dialogue.story.fail/1": "Ты подлец!",
    "child.dialogue.story.fail/2": "Я рассказываю моей маме о том, что ты сказал о ней...",
    "child.dialogue.story.fail/3": "Я полагаю, ты говоришь о моем дедушке...",
    "child.dialogue.story.fail/4": "Ты всего лишь напуганный кот, как и говорил папа!",
    "child.dialogue.story.fail/5": "Как ты мог убить бедную курицу?",
    "child.dialogue.story.fail/6": "*Зевает* Твои истории - отстой.",
    "spouse.dialogue.story.success/1": "Давай не будем рассказывать об этом нашим детям...",
    "spouse.dialogue.story.success/2": "Ты была такой непокорной! Мне это нравится!",
    "spouse.dialogue.story.success/3": "Ты когда-нибудь рассказывал своим родителям о том, что потерял их кольца?",
    "spouse.dialogue.story.success/4": "Это был тот момент, когда я влюбился в тебя!",
    "spouse.dialogue.story.success/5": "Ух ты, ты лучший охотник на свете!",
    "spouse.dialogue.story.fail/1": "Поговори со мной, когда убьешь кого-нибудь, кроме безобидной коровы.",
    "spouse.dialogue.story.fail/2": "Не делай ничего настолько безрассудного!",
    "spouse.dialogue.story.fail/3": "У тебя есть семья, о которой нужно думать!",
    "spouse.dialogue.story.fail/4": "...Если они тебе нравились, почему ты не женился на ком-то из них?",
    "spouse.dialogue.story.fail/5": "Почему ты надела розовое пушистое нижнее белье? Чье оно было?",
    "childp.dialogue.story.success/1": "Что!? Ты действительно это сделал?! Но... что случилось с твоим другом?",
    "childp.dialogue.story.success/2": "Я тоже хочу исследовать пещеру! Поехали!",
    "childp.dialogue.story.success/3": "Однажды я убью больше криперов, чем ты!",
    "childp.dialogue.story.success/4": "О, о, о! А можно нам тоже залезть на дерево?!",
    "childp.dialogue.story.success/5": "Лава причинила боль?",
    "childp.dialogue.story.fail/1": "Я не хочу слышать о бабушке.",
    "childp.dialogue.story.fail/2": "Ты всегда так говоришь. Я просто хочу питомца.",
    "childp.dialogue.story.fail/3": "Вы просто лжете. Я в это не верю.",
    "childp.dialogue.story.fail/4": "Ты сказал ты не ел торт и печенье...",
    "childp.dialogue.story.fail/5": "Кто-то сказал, что вы плохой человек, и я верю им!",
    "baker.dialogue.flirt.success/1": "Наверное, твои родители - пекари, раз они испекли такой милый пирожок, как ты!",
    "dialogue.flirt.success/1": "Ты тааакооой храбрый!",
    "dialogue.flirt.success/2": "Эй, ты! Перестань быть таким милым!",
    "dialogue.flirt.success/3": "*Краснеет* Ты это имеешь в виду?",
    "dialogue.flirt.success/4": "О, мой...",
    "dialogue.flirt.success/5": "Это было так очаровательно! Я не могла оторваться от тебя!",
    "dialogue.flirt.success/6": "Как тебе удаётся каждый день выглядеть так сногсшибательно? Когда я смотрю на тебя, я теряю дар речи.",
    "dialogue.flirt.success/7": "Ой, прекрати! Ты заставляешь меня краснеть.",
    "dialogue.flirt.fail/1": "Если ты это имеешь в виду, тогда докажи это.",
    "dialogue.flirt.fail/2": "Оу.... Подожди, ты сказал пекарю то же самое!",
    "dialogue.flirt.fail/3": "Не в миллион лет.",
    "dialogue.flirt.fail/4": "Смотрится жалко?",
    "dialogue.flirt.fail/5": "У зомби больше шансов, чем у тебя.",
    "dialogue.flirt.fail/6": "Нет. Просто... нет.",
    "dialogue.flirt.fail/7": "Не смотри на меня так и никогда больше так не говори.",
    "spouse.dialogue.flirt.success/1": "*Краснеет* Что ж, как насчет того, чтобы сделать что-то подобное!",
    "spouse.dialogue.flirt.success/2": "Ау, ты сказал это когда мы впервые встретились.",
    "spouse.dialogue.flirt.success/3": "Малыш, ты такой милый!",
    "spouse.dialogue.flirt.success/4": "Держу пари, что так и есть!",
    "spouse.dialogue.flirt.success/5": "*Подмигивает* У тебя всё ещё есть это!",
    "spouse.dialogue.flirt.fail/1": "*Вздыхает*",
    "spouse.dialogue.flirt.fail/2": "Этот уже стареет... как и ты.",
    "spouse.dialogue.flirt.fail/3": "Мы замужем, нам больше не нужно делать этого.",
    "spouse.dialogue.flirt.fail/4": "Поговорите с деревом, ему не все равно.",
    "spouse.dialogue.flirt.fail/5": "Ага, да... Что ты там говоришь?",
    "dialogue.joke": "(Какой анекдот мне рассказать?)",
    "dialogue.joke.creative": "Обычная шутка",
    "dialogue.joke.animal": "Шутка про животных",
    "dialogue.joke.monster": "Шутка про монстра",
    "dialogue.joke.creative.success/1": "*Смеется* Уморительно!",
    "dialogue.joke.creative.success/2": "Это весело!",
    "dialogue.joke.creative.success/3": "Это самое лучшее, что я когда-либо слышал!",
    "dialogue.joke.creative.success/4": "Ты должно быть смешнее чем %Supporter%!",
    "dialogue.joke.creative.success/5": "Хахаха! Вау, ты действительно смешной! Ты когда-нибудь думал о том, чтобы стать комиком?",
    "dialogue.joke.creative.success/6": "БАХАХХА! Это была лучшая шутка за долгое время!",
    "dialogue.joke.creative.success/7": "Тихихи! Ты определённо смешнее, чем Эш!",
    "dialogue.joke.creative.success/8": "Ахах, это на самом деле довольно забавно!",
    "dialogue.joke.creative.failed/1": "Вы не должны шутить об этом.",
    "dialogue.joke.creative.failed/2": "Ха. Ха. Не смешно.",
    "dialogue.joke.creative.failed/3": "Ой, ты не самый забавный в городе.",
    "dialogue.joke.creative.failed/4": "Ты только что так пошутил?",
    "dialogue.joke.creative.failed/5": "О... Это... Забавно, наверное?",
    "dialogue.joke.creative.failed/6": "Реаааально смешно. Хаха.",
    "dialogue.joke.creative.failed/7": "Почему это должно быть смешно? Сделай всем одолжение и придерживайся своей основной работы.",
    "dialogue.joke.creative.failed/8": "Эш рассказывает шутки намного лучше, чем ты когда-либо мог бы.",
    "child.dialogue.joke.creative.success/1": "Ты смешнее, чем папа!",
    "child.dialogue.joke.creative.success/2": "Расскажи мне ещё одну!",
    "child.dialogue.joke.creative.success/3": "Ты самый смешной человек на свете!",
    "child.dialogue.joke.creative.success/4": "Я расскажу эту шутку своему папе! *Смеется*",
    "child.dialogue.joke.creative.success/5": "Я расскажу её своей маме! *Смеется*",
    "child.dialogue.joke.creative.success/6": "Ты смешнее, чем мама!",
    "child.dialogue.joke.creative.fail/1": "Я не понимаю.",
    "child.dialogue.joke.creative.fail/2": "Ты не смешной. Правда.",
    "child.dialogue.joke.creative.fail/3": "Тебе нужно остановиться...",
    "child.dialogue.joke.creative.fail/4": "Но, кто такой \"яблоко\"?",
    "child.dialogue.joke.creative.fail/5": "Не будь таким злым!",
    "child.dialogue.joke.creative.fail/6": "*высовывает язык*",
    "spouse.dialogue.joke.creative.success/1": "*Смеется* Я в браке с тобой из-за твоего юмора!",
    "spouse.dialogue.joke.creative.success/2": "В следующий раз бростье в него яйцо!",
    "spouse.dialogue.joke.creative.success/3": "Это никогда не устареет!",
    "spouse.dialogue.joke.creative.success/4": "Вот один для вас... Сколько цыплят взрывает крипер?",
    "spouse.dialogue.joke.creative.success/5": "Вот почему я вышла за тебя замуж! Одно из лучших качеств, которыми ты обладаешь!",
    "spouse.dialogue.joke.creative.fail/1": "Отстой...",
    "spouse.dialogue.joke.creative.fail/2": "Милый, ты совсем не смешной.",
    "spouse.dialogue.joke.creative.fail/3": "Ха...Ха...Ха...Не смешно.",
    "spouse.dialogue.joke.creative.fail/4": "Тебе нужно стереть это из своей головы.",
    "spouse.dialogue.joke.creative.fail/5": "Хорошо...",
    "toddlerp.dialogue.joke.creative.success/1": "* Смеется * Расскажите это ещё раз!",
    "childp.dialogue.joke.creative.success/1": "* Смеется * Расскажите это ещё раз!",
    "childp.dialogue.joke.creative.success/2": "Я должен рассказать это другу!",
    "childp.dialogue.joke.creative.success/3": "Как этот крипер взорвался?!",
    "childp.dialogue.joke.creative.success/4": "*смеется* Почему их больше не трое?",
    "childp.dialogue.joke.creative.success/5": "*Смеется* ... *Смеется*... *Смеется*",
    "childp.dialogue.joke.creative.fail/1": "Я думал, что ты забавный, хотя...",
    "childp.dialogue.joke.creative.fail/2": "Мне больше нравятся шутки про тук-тук.",
    "childp.dialogue.joke.creative.fail/3": "Я не понимаю, это было глупо.",
    "childp.dialogue.joke.creative.fail/4": "*Зевок* Папа моей подруги круче и смешнее тебя.",
    "childp.dialogue.joke.creative.fail/5": "Я бы предпочел торт.",
    "dialogue.greet": "Привет! Как у тебя дела сегодня?",
    "dialogue.greet.short": "Я в порядке.",
    "dialogue.greet.kind": "Я в порядке, а как ты?",
    "dialogue.greet.shake_hand": "*Пожимают друг другу руки*",
    "dialogue.procreate_engaged/1": "Я буду чувствовать себя более комфортно, когда мы поженимся.",
    "dialogue.procreate_engaged/2": "Я не хочу приводить в этот мир новую жизнь, если мы даже не до конца посвятили себя друг другу.",
    "dialogue.shake_hand.success/1": "У тебя хорошая хватка!",
    "dialogue.shake_hand.success/2": "Твоя хватка показывает мне, что ты обладаешь огромной силой!",
    "dialogue.shake_hand.success/3": "Ух ты, какой ты вежливый!",
    "dialogue.shake_hand.success/4": "Добрый день!",
    "dialogue.shake_hand.success/5": "Ну, здравствуйте!",
    "dialogue.shake_hand.fail/1": "Серьёзно? После того, как ты зарезал корову?",
    "dialogue.shake_hand.fail/2": "Эм, это не хорошо.",
    "dialogue.shake_hand.fail/3": "Я не незнакомец, тебе не нужно быть таким вежливым.",
    "dialogue.shake_hand.fail/4": "Вау, правда? Это на тебя не похоже.",
    "dialogue.shake_hand.fail/5": "Проваливай.",
    "child.dialogue.shake_hand.success/1": "Привет! Кое-кто, кого я знаю, любит тебя...",
    "child.dialogue.shake_hand.success/2": "Папа сказал, что это очень хороший поступок.",
    "child.dialogue.shake_hand.success/3": "А теперь дай пять! Пригнись... слишком медленно!",
    "child.dialogue.shake_hand.success/4": "Привет, незнакомец!",
    "child.dialogue.shake_hand.success/5": "*Хихикает* Я только что почистил корову этой рукой.",
    "child.dialogue.shake_hand.fail/1": "Незнакомая опасность...",
    "child.dialogue.shake_hand.fail/2": "Мама, папа! Этот человек пытается меня похитить!",
    "child.dialogue.shake_hand.fail/3": "Не прикасайся ко мне, я знаменит!",
    "child.dialogue.shake_hand.fail/4": "Фу, у тебя на руке что-то черное.",
    "child.dialogue.shake_hand.fail/5": "Я пожму тебе руку, только если ты мне дашь алмаз.",
    "spouse.dialogue.shake_hand.success/1": "Твоя рука такая мягкая!",
    "spouse.dialogue.shake_hand.success/2": "Наши руки идеально подходят друг другу.",
    "spouse.dialogue.shake_hand.success/3": "Однажды люди забудут про рукопожатие.",
    "spouse.dialogue.shake_hand.success/4": "Нашим детям нужно будет быть такими же вежливыми.",
    "spouse.dialogue.shake_hand.success/5": "*Продолжает пожимать руку* Скажи мне, когда остановиться!",
    "spouse.dialogue.shake_hand.fail/1": "Пожимаешь руку? Как насчет поцелуя вместо этого?",
    "spouse.dialogue.shake_hand.fail/2": "* Сильно сжимает руку*",
    "spouse.dialogue.shake_hand.fail/3": "Твоя рука отвратительна, ни за что.",
    "spouse.dialogue.shake_hand.fail/4": "На них есть микробы.",
    "spouse.dialogue.shake_hand.fail/5": "Почему бы тебе не найти приличную работу вместо того, чтобы пожимать мне руку?",
    "childp.dialogue.shake_hand.success/1": "Зачем мне нужно изучать эти вещи?",
    "childp.dialogue.shake_hand.success/2": "Я слышал, что это вежливый поступок.",
    "childp.dialogue.shake_hand.success/3": "Я буду таким же, как ты, когда я вырасту!",
    "childp.dialogue.shake_hand.success/4": "Можно мне торт сейчас?",
    "childp.dialogue.shake_hand.success/5": "Я не понял, но хорошо!",
    "childp.dialogue.shake_hand.fail/1": "Я плюнул на свою руку.",
    "childp.dialogue.shake_hand.fail/2": "Вы такой старик.",
    "childp.dialogue.shake_hand.fail/3": "Только неудачники пожимают руки.",
    "childp.dialogue.shake_hand.fail/4": "Я пожму твою руку, если ты дашь мне торт.",
    "childp.dialogue.shake_hand.fail/5": "Нет, ты поскользнешься и ударишь меня.",
    "dialogue.main.morning/1": "Доброе утро!",
    "dialogue.main.morning/2": "Утро доброе, готов сегодня работать?",
    "dialogue.main.morning/3": "Я всё ещё устал, а ты?",
    "dialogue.main.morning/5": "Похоже, у тебя была тяжелая ночь.",
    "dialogue.main.morning/6": "Проснись и пой, приятель. Это будет долгий день.",
    "dialogue.main.morning/7": "Ты хорошо спал? Выглядишь бодрым.",
    "dialogue.main.morning/8": "Доброе утро, засоня!",
    "dialogue.main.morning/9": "Какое прекрасное утро! Думаю, сегодня будет продуктивный день!",
    "dialogue.main.morning/10": "Думаю, сегодня я могу не спешить, я не очень хорошо себя чувствую.",
    "dialogue.main.morning/11": "У меня сегодня очень плотный график, от одной мысли об этом я устаю.",
    "dialogue.main.morning/12": "Я наконец отлично выспался, возможно, сегодня я сделаю что-то более трудное, кто знает?",
    "child.dialogue.main.morning/1": "Пора вставать, яичница с беконом уже готова!",
    "child.dialogue.main.morning/2": "Я могу пойти сегодня собирать цветы, хочешь со мной?",
    "child.dialogue.main.morning/3": "Я собираюсь увидеться со своими друзьями! Ты тоже собираешься увидеться со своими?",
    "child.dialogue.main.morning/4": "Я хочу отправиться на разведку, но сегодня я должен закончить чтение. Почему каждый день не может быть игровым днем?",
    "child.dialogue.main.morning/5": "Сегодня мне нельзя делать ничего весёлого. Это несправедливо.",
    "child.dialogue.main.morning/6": "Сегодня все устали! Я не могу найти никого, кто бы играл со мной.",
    "child.dialogue.main.morning/7": "Можешь отвезти меня куда-нибудь сегодня? Мне скучно.",
    "teen.dialogue.main.morning/1": "Я бы не вставал так рано, если бы у меня был выбор.",
    "teen.dialogue.main.morning/2": "Меня вытащили из постели, ты ещё что-то хочешь сказать?",
    "teen.dialogue.main.morning/3": "Это нечестивый час утра. Почему ты такой бодрый?",
    "teen.dialogue.main.morning/4": "Пора двигаться, я полагаю.",
    "teen.dialogue.main.morning/5": "Чего бы я только не отдал, чтобы снова оказаться в постели.",
    "teen.dialogue.main.morning/6": "У тебя есть с собой какая-нибудь еда? Я забыл позавтракать.",
    "dialogue.main.evening/1": "Добрый вечер!",
    "dialogue.main.evening/2": "Стемнело довольно быстро, как прошёл твой день?",
    "dialogue.main.evening/3": "Ещё один тяжёлый рабочий день, я прав?",
    "dialogue.main.evening/4": "День пролетел незаметно, не так ли? Слишком много дел, слишком мало времени.",
    "dialogue.main.evening/5": "Думаю, скоро я смогу отправиться домой, мне нужно поужинать.",
    "dialogue.main.evening/6": "Сегодня я потратил слишком много времени впустую, я действительно мало что сделал.",
    "dialogue.main.evening/7": "Думаю, скоро я смогу пойти вздремнуть, у меня было тяжелое утро.",
    "dialogue.main.evening/8": "Я пожалуй зайду внутрь, в прошлом месяце я видел крипера и с тех пор я больше не хожу по ночам.",
    "dialogue.main.evening/9": "О, привет! Я покупал вещи для ужина у мясника, поговорим позже!",
    "child.dialogue.main.evening/1": "Мне нужно поскорее вернуться домой, иначе моя семья может начать волноваться.",
    "child.dialogue.main.evening/2": "Становится очень темно, очень быстро! Почему дни такие короткие?",
    "child.dialogue.main.evening/3": "Я немного устаю, но теперь могу долго обходиться без сна!",
    "child.dialogue.main.evening/4": "Я хочу пойти к дому моего друга, но у меня проблемы. Должен ли я идти в любом случае?",
    "child.dialogue.main.evening/5": "Теперь я могу ходить по деревне в одиночку, даже когда темнеет! Но я был бы не против, если бы ты пошёл со мной.",
    "teen.dialogue.main.evening/1": "Я собираюсь позже пойти в лес, не сдавай меня стражникам, хорошо?",
    "teen.dialogue.main.evening/2": "Мне нужно закончить так много работы, но мне совсем не хочется этого делать... Нужна помощь с чем-нибудь?",
    "teen.dialogue.main.evening/3": "Здесь не так много дел, особенно когда все магазины закрываются.",
    "teen.dialogue.main.evening/4": "Охранники не разрешают нам оставаться на улице допоздна из-за монстров. Это очень раздражает. Ты же не думаешь, что сможешь провести меня тайком?",
    "teen.dialogue.main.evening/5": "Я хотел сегодня потусоваться с остальными, но у меня не было возможности. Ты свободен?",
    "teen.dialogue.main.evening/7": "Я знаю, что ночью там опасно, но, по крайней мере, там тихо. Так легче думать о всякой ерунде, понимаешь?",
    "teen.dialogue.main.evening/8": "... может, мне стоит исправить свой график сна? Уже так поздно, но я совсем не чувствую себя уставшим...",
    "teen.dialogue.main.evening/9": "Закат, конечно, выглядит круто, тебе не кажется? Как будто небо горит… или что-то в этом роде.",
    "teen.dialogue.main.evening/10": "Что ж, ещё не поздно для очередной прогулки. В деревне больше делать нечего, думаю, ты в курсе. Ну, возможно, это лучше, чем спать рядом с криперами, насколько я знаю.",
    "dialogue.main.night/1": "*зевает* Ты действительно не спишь в такое время?",
    "dialogue.main.night/2": "Ты немного ночная сова, не так ли?",
    "dialogue.main.night/3": "Ты тоже предпочитаешь ночь?",
    "dialogue.main.night/4": "Не уходи слишком далеко от деревни. Не хотелось бы, чтобы ты застрял там с монстрами, верно?",
    "dialogue.main.night/5": "Охранники всегда заставляют деревню чувствовать себя безопаснее, но ночью все равно ужасно жутко, не так ли?",
    "dialogue.main.night/6": "Темнота всегда вызывает у меня чувство умиротворения, приятно отдохнуть, когда мир затихает.",
    "dialogue.main.night/7": "В дневное время здесь всегда так многолюдно, поэтому мне нравится прогуляться, когда выходят звезды.",
    "dialogue.main.night/8": "Я начинаю сильно уставать. Это был долгий день, и завтра мне нужно быть более расслабленным.",
    "dialogue.main.night/9": "Не могу дождаться, когда зароюсь под одеяло.",
    "dialogue.main.night/10": "Тебе действительно стоит пойти поспать. Я слышал, у тебя завтра много дел.",
    "child.dialogue.main.night/1": "*зевает* Почему ты бодрствуешь допоздна? Уже так темно.",
    "child.dialogue.main.night/2": "*зевает* Мы не можем поговорить в другое время? Я очень, очень, очень хочу спать.",
    "child.dialogue.main.night/3": "*просто зевает и, кажется, не совсем замечает твое присутствие*",
    "child.dialogue.main.night/4": "Я собираюсь играть веееесь день, когда проснусь….",
    "teen.dialogue.main.night/1": "Разве ты не видишь, что я пытаюсь заснуть?",
    "teen.dialogue.main.night/2": "Иди поохоться на зомби снаружи или чем вы там занимаетесь, путешественники. Я пытаюсь заснуть.",
    "teen.dialogue.main.night/3": "Почему ты находишься в моем доме в такой час?",
    "teen.dialogue.main.night/4": "Поговори со мной ещё раз, и я вызову охрану. Мерзавец.",
    "teen.dialogue.main.night/5": "Слушай, я ценю это и всё такое, но некоторые люди сейчас пытаются поспать.",
    "teen.dialogue.main.night/6": "Я не хочу показаться грубым или что-то в этом роде, но тебе, наверное, тоже нужно поспать.",
    "teen.dialogue.main.night/7": "Разве ты не должен быть у себя дома в такой час или что-то в этом роде?",
    "teen.dialogue.main.night/8": "Мы. Поговорим. Позже.",
    "teen.dialogue.main.night/9": "*Храпит*",
    "teen.dialogue.main.night/10": "*Явно не спит, но всё равно не хочет с тобой разговаривать*",
    "cultist.dialogue.main/1": "Тебе ещё многому предстоит научиться.",
    "cultist.dialogue.main/2": "Если тебе интересно, откуда у меня все эти дети Сирбена, то это секрет.",
    "cultist.dialogue.main/3": "Хотел бы ты стать одним целым с Сирбенами...?",
    "guard.dialogue.main/1": "Тебе что-то нужно?",
    "guard.dialogue.main/2": "Я немного занят, пожалуйста, побеспокой кого-нибудь другого.",
    "guard.dialogue.main/3": "Ты выглядишь довольно сильным.",
    "guard.dialogue.main/4": "Мне не нравится то, насколько здесь тихо...",
    "guard.dialogue.main/5": "Это мирный день, надеюсь, он останется таким же мирным.",
    "guard.dialogue.main/6": "Знаешь, однажды мне показалось, что кто-то нападает на меня, когда я понял, что наткнулся на стойку с доспехами. Я не совершал этой ошибки дважды.",
    "guard.dialogue.main/7": "Я не знаю, кто ты, не заставляй меня выяснять это.",
    "guard.dialogue.main/8": "Тут безопасно, надеюсь.",
    "guard.dialogue.main/9": "Мне всегда было интересно, насколько прочным будет меч из розового золота.",
    "guard.dialogue.main/10": "Ты слышал это? Я уверен, что там что-то есть...",
    "guard.dialogue.main.morning/1": "Доброе утро, %1$s. Что бы ты ни делал сегодня, пожалуйста, оставайся в безопасности.",
    "guard.dialogue.main.morning/2": "Если и есть какой-то плюс в работе охранника, так это то, что ты можешь отдыхать, когда встает солнце. К сожалению, нам приходится беспокоиться не только о монстрах…",
    "guard.dialogue.main.morning/3": "Ты ведь не создаёшь здесь никаких проблем?",
    "guard.dialogue.main.morning/4": "*Явно слишком сосредоточен на патрулировании, чтобы заметить тебя*",
    "guard.dialogue.main.morning/5": "Да, я знаю, что днём не бывает монстров… но я постоянно вижу Разбойников в любом кусте, на который смотрю. Может быть, мне действительно нужно вздремнуть, в конце концов…",
    "guard.dialogue.main.morning/6": "Доброе утро, %1$s. Не забудь сообщить, если увидишь что-то подозрительное, хорошо?",
    "guard.dialogue.main.morning/7": "Прошлый рейд произошёл, потому что мы не заметили разведчиков Разбойников. Больше такого никогда не повторится.",
    "guard.dialogue.main.morning/8": "О, добро пожаловать, %1$s. Не хочешь составить мне компанию в наблюдении за порядком?",
    "guard.dialogue.main.morning/9": "Привет. Теперь ты можешь чувствовать себя в безопасности. Днём нет никаких монстров. Ну, большую часть времени.",
    "guard.dialogue.main.morning/10": "Ты ведь не делаешь ничего подозрительного, правда же…? О, нет, я только спрашиваю… просто спрашиваю… хе-хе….",
    "guard.dialogue.main.evening/1": "Скоро наступит ночь. Тебе, вероятно, стоит отправиться в закрытое помещение.",
    "guard.dialogue.main.evening/2": "Заходящее солнце, конечно, выглядит красиво… Хотелось бы только, чтобы это не означало больше монстров, с которыми придется иметь дело. Эх.",
    "guard.dialogue.main.evening/3": "Между нами говоря, я действительно хотел бы просто отправиться домой на целый день и не беспокоиться ни о каких зомби или скелетах.",
    "guard.dialogue.main.evening/4": "Уже вечер. Я не уверен, стоит ли нам сейчас разговаривать...",
    "guard.dialogue.main.evening/5": "Служба в карауле не такая уж и депрессивная, как некоторые говорят. Это здорово, если тебе нужно много времени на размышления… не то чтобы я халтурил на посту, боже упаси!",
    "guard.dialogue.main.evening/6": "Я мечтал стать охранником, когда был ещё ребенком, но жизнь охранника не так грандиозна, как я думал. Опять же, чем скучнее твоя работа охранника, тем лучше.",
    "guard.dialogue.main.evening/7": "Я ходил в пещеры так же, как и ты, ещё когда тренировался, чтобы стать охранником.",
    "guard.dialogue.main.evening/8": "Монстры выйдут с минуты на минуту. Отправляйся в дом, если не хочешь сражаться с ними.",
    "guard.dialogue.main.evening/9": "Если ты когда-нибудь окажешься в беде, просто найди меня. Я сделаю все возможное, чтобы помочь.",
    "guard.dialogue.main.evening/10": "Не отходи слишком далеко от деревни, если ты плохо подготовлен, %1$s.",
    "guard.dialogue.main.night/1": "Я просто ненавижу этих зомби, и им никогда не будет конца!",
    "guard.dialogue.main.night/2": "Если ты хочешь быть полезным, то можешь следить за наличием монстров вместе со мной.",
    "guard.dialogue.main.night/3": "... должен ли я попробовать снова?",
    "guard.dialogue.main.night/4": "Обязательно остерегайся этих проклятых криперов, %1$s.",
    "guard.dialogue.main.night/5": "Иногда я не уверен, что ненавижу больше. Криперов, или скелетов?",
    "guard.dialogue.main.night/6": "Несколько дней назад мне пришлось усыпить зомби, болезнь которого не зашла слишком далеко, его можно было вылечить… Такие моменты преследуют меня, когда я пытаюсь заснуть.",
    "guard.dialogue.main.night/7": "Следи за тем, чтобы не бежать по прямой, когда сталкиваешься со скелетом. Их стрелы могут быть смертельно опасны.",
    "guard.dialogue.main.night/8": "... надеюсь, сегодня ночью не будет осады зомби.",
    "guard.dialogue.main.night/9": "Я просто хочу, чтобы эта ночь наконец-то закончилась.",
    "guard.dialogue.main.night10": "Да, нам тоже иногда бывает страшно, но храбрость - это не отсутствие страха, а способность контролировать его ради великой цели. Теперь мне страшно. Что?",
    "farmer.dialogue.main.morning/1": "Ещё одно утро - ещё один день, проведённый в полях.",
    "farmer.dialogue.main.morning/2": "Быть фермером - тяжёлый труд, но он действительно окупается.",
    "farmer.dialogue.main.morning3": "Один из плюсов работы фермером: от тебя зависит, какую еду ты будешь есть!",
    "farmer.dialogue.main.evening/1": "Ещё один продуктивный день в полях. Думаю, теперь я заслужил отдых.",
    "farmer.dialogue.main.evening/2": "Мне нравится быть фермером, но это тяжело. Я очень рад всякий раз, когда день заканчивается и я могу просто расслабиться.",
    "farmer.dialogue.main.evening/3": "Надеюсь, сейчас ничто и никто не топчет мои поля….",
    "farmer.dialogue.main.night/1": "*Зевает* Завтра будет ещё один день тяжёлой работы в полях. Мне нужен весь отдых, который я мог бы получить...",
    "farmer.dialogue.main.night/2": "Моё тело так болит после сегодняшнего дня… Я чувствую, что могу спать как бревно…",
    "farmer.dialogue.main.night/3": "Тебе, наверное, тоже нужно поспать. И поскольку моя работа - кормить всех в деревне, я не думаю, что мне стоит разговаривать с тобой так поздно.",
    "butcher.dialogue.main.morning/1": "Я уверен, что запах свежего мяса разбавит день для всех.",
    "butcher.dialogue.main.morning/2": "Знаешь, в моей работе есть нечто большее, чем просто убийство свиней. Я работаю так же усердно, как и все в деревне.",
    "butcher.dialogue.main.morning/3": "Ммм... Это мясо выглядит так вкусно, что я и сам хотел бы съесть немного.",
    "butcher.dialogue.main.evening/1": "Что ж, это был продуктивный день. Я точно накормил много людей в деревне.",
    "butcher.dialogue.main.evening/2": "Я пока ещё не работаю, но если у тебя есть деньги и ты хочешь немного качественного, свежего мяса, то я готов к торговле.",
    "butcher.dialogue.main.evening/3": "Завтра мне нужно убедиться в том, чтобы животные размножались, у меня уже начало заканчиваться… а? Ты что-то говорил?",
    "butcher.dialogue.main.night/1": "Наверное, мне пора ложиться спать. Завтра рано утром люди захотят купить качественное мясо, и поэтому я не могу вести себя как ночная сова.",
    "butcher.dialogue.main.night/2": "А? Что? Ты хочешь купить свинину в такой час? Ты серьёзно?",
    "butcher.dialogue.main.night/3": "Работа мясника, может, и не выглядит тяжелой, но, чёрт возьми, моё тело действительно жутко болит. Мне нужно лечь спать.",
    "shepherd.dialogue.main.morning/1": "Уф, я так устал. Но опять же, я не могу просто лечь спать, ведь мои животные проголодаются...",
    "shepherd.dialogue.main.morning/2": "А? Не можешь немного подождать? Я… *зевает* всё ещё сильно хочу спать. Мои овцы слишком долго не давали мне спать по ночам….",
    "shepherd.dialogue.main.morning/3": "Работа с шерстью иногда может быть немного утомительной, но она точно приносит удовольствие. Я говорю на собственном опыте!",
    "shepherd.dialogue.main.evening/1": "Что? Свободное время? Ну, мне всё ещё нужно покормить овец перед сном, но, думаю, сейчас я вроде как свободен.",
    "shepherd.dialogue.main.evening/2": "Если ты хочешь торговать с шерстью, то сейчас самое время это сделать. У меня наконец-то появилось немного больше свободного времени.",
    "shepherd.dialogue.main.evening/3": "Никому не говори… но я действительно люблю баранину. Жареная баранина, бараний фарш, бараний стейк… только не упоминай об этом рядом с овцами!",
    "shepherd.dialogue.main.night/1": "Я очень надеюсь, что мои овцы сегодня будут спокойны. Может быть, мне приснится хороший сон...",
    "shepherd.dialogue.main.night/2": "Пора ложиться спать. Мне нужно рано встать, чтобы покормить своих животных.",
    "shepherd.dialogue.main.night/3": "Разве нет лучшего времени для торговли? Я уверен, что ты сможешь найти более подходящее время, чтобы продать мне шерсть. *зевает*",
    "shepherd.dialogue.main.night/4": "Испытываешь проблемы с засыпанием? Попробуй посчитать овец.",
    "shepherd.dialogue.main.night/5": "Наконец-то я поймал эту сбежавшую овцу!",
    "fisherman.dialogue.main.morning/1": "Рыбалку всегда лучше начинать рано утром. Так ты получишь максимум удовольствия от этого дня!",
    "fisherman.dialogue.main.morning/2": "У тебя есть немного материалов в запасе? Веришь или нет, но удочки для рыбалки служат не так уж долго….",
    "fisherman.dialogue.main.morning/3": "Иногда мне жаль этих бедных рыб, но кормить деревню должны все мы. Всё-таки это круговорот природы.",
    "fisherman.dialogue.main.evening/1": "Это был хорошо проведённый день! Представляешь, сколько у меня улова?!",
    "fisherman.dialogue.main.evening/2": "Я сейчас немного занят, но если у тебя есть качественная рыба на продажу, то обращайся ко мне. Я всегда открыт для хорошей торговли!",
    "fisherman.dialogue.main.evening/3": "Нет, я стал рыбаком не потому, что мне нравится рыба. … Хотя я люблю рыбу. А кто не любит? Она определённо не такая тяжёлая для желудка, как свинина или говядина.",
    "fisherman.dialogue.main.night/1": "Хм? Чем я могу тебе помочь? Извини, но мне нужно ложиться спать, иначе завтра у меня будет плохой день на рыбалке….",
    "fisherman.dialogue.main.night/2": "Что…? Только не говори мне, что ты разбудил меня в такой час только для того, чтобы продать рыбу…?",
    "fisherman.dialogue.main.night/3": "Я знаю, что рыбалка может показаться не слишком сложной, но я очень устал рыбачить до самого вечера. Может, поговорим завтра?",
    "toolsmith.dialogue.main.morning/1": "Доброе утро, %1$s! Тебе случайно не нужны новые, качественные инструменты?!",
    "toolsmith.dialogue.main.morning/2": "Иногда трудно заставить себя быть полностью бодрым, но тогда я напоминаю себе, что деревня полагается на инструменты, которые я делаю. Поэтому я не могу позволить себе лениться.",
    "toolsmith.dialogue.main.morning/3": "У тебя случайно нет под рукой качественных материалов? Мне бы очень пригодились.",
    "toolsmith.dialogue.main.evening/1": "Фух, день был полон работы. Но всё же, я всегда горжусь тем, что люди используют мои инструменты.",
    "toolsmith.dialogue.main.evening/2": "Да, технически я уже не работаю, но если ты хочешь немного поторговать, то я до сих пор открыт. Я ещё не всё распродал.",
    "toolsmith.dialogue.main.evening/3": "Я люблю делать инструменты, но ещё больше я люблю расслабиться после полного рабочего дня!",
    "toolsmith.dialogue.main.night/1": "Я уже должен быть в постели. Инструменты требуют времени на изготовление, поэтому я, к сожалению, не могу позволить себе слишком много спать.",
    "toolsmith.dialogue.main.night/2": "А? Почему ты здесь в такой час? Только не говори мне, что ты хочешь купить инструменты так поздно!",
    "toolsmith.dialogue.main.night/3": "Мы не можем поговорить позже? Может, это и не выглядит тяжело, но на самом деле я устал после сегодняшней работы с инструментами…",
    "armorer.dialogue.main.morning/1": "Я горжусь своей работой, но боги, разве не тяжело работать весь день у этой проклятой плавильной печи….",
    "armorer.dialogue.main.morning/2": "Если у тебя случайно найдутся какие-либо ресурсы, которые ты готов продать, я буду очень благодарен. Мне иногда бывает трудно добывать свои собственные.",
    "armorer.dialogue.main.morning/3": "Здесь так жарко. Мне очень хочется сегодня просто выйти на улицу.",
    "armorer.dialogue.main.evening/1": "Я очень горжусь тем, что являюсь оружейником. Чтобы создать качественную броню, требуется много навыков.",
    "armorer.dialogue.main.evening/2": "Технически я сейчас не на работе, но да, у меня есть несколько частей брони, если ты хочешь купить какую-нибудь. Я никогда не распродаюсь полностью..",
    "armorer.dialogue.main.evening/3": "Я горжусь своей работой, но я рад быть подальше от этой палящей плавильной печи. Она почти заставляет меня хотеть прыгнуть в снег. Почти.",
    "armorer.dialogue.main.night/1": "Разве мы не можем поговорить в любое время позже? Мне нужно поспать. Уставший кузнец - плохой кузнец.",
    "armorer.dialogue.main.night/2": "... пожалуйста, не говори мне, что ты поднял меня с постели только для того, чтобы купить броню?",
    "armorer.dialogue.main.night/3": "Изготовление доспехов очень утомительно, особенно когда тебе приходится работать рядом с дымящейся горячей печью. Я уже не могу дождаться, когда лягу в постель.",
    "weaponsmith.dialogue.main.morning/1": "А что, привет. Возможно, тебе нужен новый меч? Или топор? Или колокол?! Шучу… но хотя...",
    "weaponsmith.dialogue.main.morning/2": "Привет. Если у тебя случайно окажутся свободные ресурсы, я с радостью куплю их у тебя. Оружейное дело сильно их тратит, знаешь ли.",
    "weaponsmith.dialogue.main.morning/3": "Ковка качественного оружия требует времени. Знаешь ли.",
    "weaponsmith.dialogue.main.evening/1": "Если тебе нужно новое оружие, не стесняйся спрашивать. Я почти никогда не бываю полностью распродан.",
    "weaponsmith.dialogue.main.evening/2": "Полагаю, приятно сесть и отдохнуть после целого дня работы над оружием.",
    "weaponsmith.dialogue.main.evening/3": "Я знаю, что такой путешественник, как ты, должен ценить хорошо сделанное оружие. А? Нет, нет, просто говорю… правда. Почему ты так смотришь на меня?",
    "weaponsmith.dialogue.main.night/1": "... разве у тебя не было целого дня, чтобы отправиться в магазин за оружием?",
    "weaponsmith.dialogue.main.night/2": "Я ооочень устал. И если я не высплюсь, то не смогу выковать ни мотыгу, ни тем более функциональный меч!",
    "weaponsmith.dialogue.main.night/3": "Я знаю, что ты, должно быть, страстно любишь мечи, но не можем ли мы поговорить о них позже? Сейчас уже слишком поздно.",
    "dialogue.greet.mayor/1": "Добрый день, мэр!",
    "dialogue.greet.mayor/2": "Всего хорошего, мэр!",
    "dialogue.greet.monarch/1": "Ваше Величество.",
    "dialogue.greet.monarch/2": "Ваше Высочество.",
    "dialogue.busy/1": "Мы уже много говорили сегодня, мне нужно вернуться к работе.",
    "dialogue.busy/2": "Слушай, я польщён, но мне действительно нужно закончить работу к вечеру.",
    "dialogue.busy/3": "Я сейчас немного занят, не возражаешь, если мы пообщаемся позже?",
    "dialogue.busy/4": "Извини, но мне нужно работать, поговорим позже.",
    "dialogue.busy/5": "Я забыл зажечь печь, поговорим позже!",
    "dialogue.goaway/1": "Нет, уходи.",
    "dialogue.goaway/2": "Неужели тебе нечем заняться?",
    "dialogue.goaway/3": "Извини, %1$s, сейчас не могу говорить.",
    "dialogue.goaway/4": "Иди приставай к кому-нибудь ещё!",
    "dialogue.goaway/5": "Уходи, безбожник!",
    "dialogue.greet/1": "Привет! Как у тебя дела сегодня?",
    "dialogue.greet/2": "Привет, %1$s! Как дела?",
    "dialogue.greet/3": "О, привет. Тебе что-то нужно?",
    "dialogue.greet/4": "Ты выглядишь готовым к этому дню! Как дела?",
    "dialogue.greet/5": "Привет, %1$s! Рад тебя видеть!",
    "dialogue.greet/6": "Приветики!",
    "dialogue.greet/7": "Рад Вас видеть!",
    "dialogue.greet/8": "Привет! Рад видеть тебя. Как у тебя дела сегодня?",
    "dialogue.greet/9": "Привет! Рад тебя видеть!",
    "male.toddlerp.dialogue.greet/1": "Привет, папочка! *машет рукой*",
    "male.toddlerp.dialogue.greet/2": "Привет, пап, как дела?",
    "male.toddlerp.dialogue.greet/3": "Папочка! *обнимает* я скучал по тебе!",
    "male.toddlerp.dialogue.greet/4": "Папа? Куда ты собрался?",
    "male.toddlerp.dialogue.greet/5": "Папочка! *обнимает*",
    "male.toddlerp.dialogue.greet/6": "Папа! Привет!",
    "female.toddlerp.dialogue.greet/1": "Привет, мамочка! *машет рукой*",
    "female.toddlerp.dialogue.greet/2": "Мама! *обнимает*",
    "female.toddlerp.dialogue.greet/3": "Мамочка! *обнимает* я скучал по тебе!",
    "female.toddlerp.dialogue.greet/4": "Мамочка? Куда ты идёшь?",
    "female.toddlerp.dialogue.greet/5": "Мамочка! Как ты?",
    "female.toddlerp.dialogue.greet/6": "Мама! Привет!",
    "male.childp.dialogue.greet/1": "Привет, пап! Что ты задумал?",
    "male.childp.dialogue.greet/2": "Привет, пап, как дела?",
    "male.childp.dialogue.greet/3": "Привет, пап! Скучал по тебе, что ты сейчас делаешь?",
    "male.childp.dialogue.greet/4": "Эй, пап? Куда это ты собрался?",
    "male.childp.dialogue.greet/5": "Папа! Как дела?",
    "male.childp.dialogue.greet/6": "Привет, пап, есть ли сейчас работа по дому для меня?",
    "female.childp.dialogue.greet/1": "Привет, мам, что ты задумала?",
    "female.childp.dialogue.greet/2": "Мам! Привет! Как ты?",
    "female.childp.dialogue.greet/3": "Мам! Я скучал по тебе, что ты сейчас делаешь?",
    "female.childp.dialogue.greet/4": "Мама? Куда ты собралась?",
    "female.childp.dialogue.greet/5": "Мам! Как дела?",
    "female.childp.dialogue.greet/6": "Привет, мам, есть ли сейчас работа по дому для меня?",
    "male.teenp.dialogue.greet/1": "Эй пап! *ударяет тебя кулачком*",
    "male.teenp.dialogue.greet/2": "Привет, пап, как ты?",
    "male.teenp.dialogue.greet/3": "Привет, пап! *обнимает тебя* Какие у тебя планы?",
    "male.teenp.dialogue.greet/4": "В чём дело, пап?",
    "male.teenp.dialogue.greet/5": "Привет, пап! Есть что-то, с чем тебе нужна помощь?",
    "female.teenp.dialogue.greet/1": "Привет, мамочка! *обнимает тебя*",
    "female.teenp.dialogue.greet/2": "Привет, мам, как ты?",
    "female.teenp.dialogue.greet/3": "Привет, ма! *обнимает тебя* Какие у тебя планы?",
    "female.teenp.dialogue.greet/4": "В чём дело, мам?",
    "female.teenp.dialogue.greet/5": "Привет, ма! Тебе нужна помощь по дому?",
    "male.adultp.dialogue.greet/1": "Привет, пап! Как поживаешь?",
    "male.adultp.dialogue.greet/2": "Эй, старик, как дела у тебя с мамой?",
    "male.adultp.dialogue.greet/3": "Привет, пап! Скучал по тебе, что ты сейчас делаешь?",
    "male.adultp.dialogue.greet/4": "*обнимает* Привет, пап! Прошло некоторое время, как ты?",
    "male.adultp.dialogue.greet/5": "Папа! Как дела?",
    "male.adultp.dialogue.greet/6": "Как дела, пап? Всё в порядке?",
    "male.adultp.dialogue.greet/7": "*пожимает руку* Папа! Как ты?",
    "female.adultp.dialogue.greet/1": "Привет, мам! Как поживаешь?",
    "female.adultp.dialogue.greet/2": "Привет, старушка! *смеется* как дела у тебя с папой?",
    "female.adultp.dialogue.greet/3": "*крепко обнимает* Привет, ма! Скучал по тебе, что ты сейчас делаешь?",
    "female.adultp.dialogue.greet/4": "Привет, мам! Прошло некоторое время с нашей встречи, как ты?",
    "female.adultp.dialogue.greet/5": "Ма! Как дела? *обнимает*",
    "female.adultp.dialogue.greet/6": "Как дела, мам? У тебя всё в порядке?",
    "female.adultp.dialogue.greet/7": "*обнимает* Мама! Как ты? Тебе нужна помощь с чем-нибудь?",
    "dialogue.greet.negative/1": "Фу, уходи, ты - ПОСЛЕДНИЙ человек, которого я хотела бы видеть!",
    "dialogue.greet.negative/2": "Отлично, смотри, кто вернулся. Снова.",
    "dialogue.greet.negative/3": "Мм?",
    "dialogue.greet.negative/4": "А, это ты. Я ожидал кого-то ещё.",
    "dialogue.greet.negative/5": "Пришёл, чтобы снова меня раздражать?",
    "male.toddlerp.dialogue.greet.negative/1": "Ты мне сейчас не нравишься, папа!",
    "male.toddlerp.dialogue.greet.negative/2": "Уходи, папочка!",
    "male.toddlerp.dialogue.greet.negative/3": "Нет, пап.",
    "male.toddlerp.dialogue.greet.negative/4": "Оставь меня в покое, папа.",
    "female.toddlerp.dialogue.greet.negative/1": "Ты мне сейчас не нравишься, мама!",
    "female.toddlerp.dialogue.greet.negative/2": "Уходи, мамочка!",
    "female.toddlerp.dialogue.greet.negative/3": "Нет, мам.",
    "female.toddlerp.dialogue.greet.negative/4": "Оставь меня в покое, мама.",
    "male.childp.dialogue.greet.negative/1": "Я не хочу сейчас говорить, папа!",
    "male.childp.dialogue.greet.negative/2": "Уходи, папа!",
    "male.childp.dialogue.greet.negative/3": "Оставь меня в покое, папа.",
    "male.childp.dialogue.greet.negative/4": "Я хочу сейчас побыть один, папа.",
    "female.childp.dialogue.greet.negative/1": "Я не хочу сейчас с тобой разговаривать, мама!",
    "female.childp.dialogue.greet.negative/2": "Уходи, мама!",
    "female.childp.dialogue.greet.negative/3": "Оставь меня в покое, мама.",
    "female.childp.dialogue.greet.negative/4": "Я хочу сейчас побыть в одиночестве, мама.",
    "male.teenp.dialogue.greet.negative/1": "Уф! В чём дело, пап?",
    "male.teenp.dialogue.greet.negative/2": "Папа, не сейчас!",
    "male.teenp.dialogue.greet.negative/3": "*закатывает глаза* В чем дело старик?",
    "male.teenp.dialogue.greet.negative/4": "Папа, у меня сейчас есть более важные дела, уходи!",
    "female.teenp.dialogue.greet.negative/1": "Ух! Чего ты хочешь, мама?",
    "female.teenp.dialogue.greet.negative/2": "Мам, я сейчас не в настроении!",
    "female.teenp.dialogue.greet.negative/3": "*закатывает глаза* В чём дело, старушка?",
    "female.teenp.dialogue.greet.negative/4": "Мама, у меня сейчас есть более важные дела, уходи!",
    "male.adultp.dialogue.greet.negative/1": "Пап! Мне сейчас всё равно! Уходи!",
    "male.adultp.dialogue.greet.negative/2": "Я не хочу разговаривать с тобой некоторое время, папа.",
    "male.adultp.dialogue.greet.negative/3": "Папа, я не хочу тебя видеть некоторое время.",
    "male.adultp.dialogue.greet.negative/4": "Папа! Я уже вырос, оставь меня в покое!",
    "male.adultp.dialogue.greet.negative/5": "Пап, у меня сегодня хороший день, я не хочу портить его разговорами с тобой.",
    "male.adultp.dialogue.greet.negative/6": "Папа, у меня был плохой день, не усугубляй его, беспокоя меня, пожалуйста.",
    "female.adultp.dialogue.greet.negative/1": "Мама! Мне плевать на то, что ты сейчас хочешь сказать! Уходи!",
    "female.adultp.dialogue.greet.negative/2": "Я люблю тебя, мама, но я не хочу разговаривать с тобой пока-что.",
    "female.adultp.dialogue.greet.negative/3": "Мама, я не хочу тебя видеть некоторое время.",
    "female.adultp.dialogue.greet.negative/4": "Мама, я не просто так один, оставь меня в покое, пожалуйста!",
    "female.adultp.dialogue.greet.negative/5": "Ма, у меня сейчас хороший день, я не хочу портить его разговорами с тобой.",
    "female.adultp.dialogue.greet.negative/6": "Мам, у меня был плохой день, пожалуйста, не усугубляй его, беспокоя меня.",
    "dialogue.greet.success/1": "Это хорошо, рад слышать!",
    "dialogue.greet.success/2": "У тебя всё хорошо? Это здорово!",
    "dialogue.greet.success/3": "Счастлив это слышать!",
    "dialogue.greet.success/4": "Так рада это слышать!",
    "dialogue.greet.success/5": "Приятно это знать!",
    "dialogue.greet.fail/1": "Хмм.",
    "dialogue.greet.fail/2": "Рад слышать...",
    "dialogue.greet.fail/3": "Эм… хорошо?",
    "dialogue.greet.fail/4": "Правда? Хах…",
    "dialogue.greet.fail/5": "Оу….",
    "dialogue.apologize.success/1": "Это нормально, ошибки случаются.",
    "dialogue.apologize.success/2": "Всё в порядке, просто следи за собой в следующий раз.",
    "dialogue.apologize.success/3": "Думаю, это нормально, просто будь осторожнее.",
    "dialogue.apologize.success/4": "Всё в порядке, все совершают ошибки.",
    "dialogue.apologize.success/5": "Да, всё нормально.",
    "dialogue.apologize.fail/1": "Проваливай!",
    "dialogue.apologize.fail/2": "Ты специально ударил меня!",
    "dialogue.apologize.fail/3": "Да, как будто я поведусь на это!",
    "dialogue.apologize.fail/4": "Это было больно, забудь об извинениях!",
    "dialogue.apologize.fail/5": "Да... Ни за что!",
    "dialogue.location.failed/1": "Хм, нет, я не слышал ничего нового.",
    "dialogue.location.failed/2": "Извини, но нет, там нет интересных мест, о которых я бы знал.",
    "dialogue.location.failed/3": "Нет, я так не думаю. Извини, но у нас есть дела поважнее, чем поиски каких-то заполненных монстрами руин, как у вас, искателей приключений.",
    "dialogue.location.forgot/1": "О, я нашёл классное место, но забыл отметить его на карте. Извини.",
    "dialogue.location.forgot/2": "Ищешь что-то интересное? Да, было... подожди… подожди… черт! Я держал это на кончике языка! Извини, я забыл записать это.",
    "dialogue.location.forgot/3": "Да, что-то было, но я просто забыл! Мне так жаль!..",
    "dialogue.location.igloo/1": "Я нашёл иглу на %2$s. Кто захочет жить в доме, сделанном из снега? Бррр!",
    "dialogue.location.igloo/2": "Дай-ка подумать… есть заброшенный иглу на %2$s. Не думаю, что там кто-то живёт. И, между нами говоря, там могут быть приведения. Я каждый раз слышу странные звуки, когда прохожу мимо….",
    "dialogue.location.igloo/3": "На %2$s есть заброшенный дом, сделанный только изо льда. Иглу, кажется, он так назывался. Думаю, он заброшен уже очень давно.",
    "dialogue.location.pyramid/1": "Я заметил пирамиду на %2$s.",
    "dialogue.location.pyramid/2": "Говорят, что на %2$s есть пирамида. Кто знает, может быть, ты сможешь найти там какое-нибудь стоящее сокровище?",
    "dialogue.location.pyramid/3": "Если ты отправишься на %2$s, то найдёшь пирамиду. Там был один путешественник, такой же как и ты, который отправился исследовать её не так давно, но с тех пор мы ничего о нём не слышали. Будь осторожен.",
    "dialogue.location.ruined_portal_desert/1": "Есть разрушенный портал на %2$s, посреди пустыни.",
    "dialogue.location.ruined_portal_swamp/1": "Есть разрушенный портал на %2$s, посреди болота. Захватчики из Нижнего мира не ожидали, что приземлятся в этой дыре.",
    "dialogue.location.ruined_portal/1": "На %2$s находится разрушенный портал - последствие вторжения Нижнего мира.",
    "dialogue.location.ruined_portal/2": "Отправляйся к %2$s, и ты найдёшь разрушенный портал в недра. Выглядит он чертовски жутко, если хочешь знать моё мнение, но он должен быть безопасным. Только не наступи на магму.",
    "dialogue.location.ruined_portal/3": "Если ты пойдёшь на %2$s, то найдёшь несколько древних руин. Местный священнослужитель говорит, что раньше это был портал в Нижний мир. Некоторые также говорят, что там могут быть сокровища, но никто не хочет приближаться к этому месту.",
    "dialogue.location.ruined_portal_mountain/1": "На %2$s в горах есть разрушенный портал.",
    "dialogue.location.mansion/1": "Если ты отправишься на %2$s, то обнаружишь особняк, принадлежащий Обитателям. Если ты дорожишь своей жизнью, не приближайся к этому проклятому месту.",
    "dialogue.location.mansion/2": "На %2$s есть огромный особняк, принадлежащий Обитателям. Я не знаю, но если ты спросишь меня, может, нам действительно стоит перенести деревню… подальше отсюда, желательно…",
    "dialogue.location.monument/1": "На %2$s находится затонувший замок, охраняемый морскими чудовищами. Держись от него подальше.",
    "dialogue.location.monument/2": "Существуют рассказы о древних руинах глубоко в океане на %2$s. Возможно, ты найдёшь там сокровища, но это будет опасно.",
    "dialogue.location.shipwreck/1": "Я нашёл затонувший корабль на %2$s. Этот затонувший в океанах корабль когда-то принадлежал компании Восточного Альянса.",
    "dialogue.location.shipwreck/2": "Я слышал, что некоторые рыбаки наткнулись на затонувший корабль на %2$s. Интересно, может быть внутри… спрятано какое-нибудь сокровище?",
    "dialogue.location.shipwreck_beached/1": "Я нашёл разрушенный корабль на %2$s, на пляже. Ты не можешь его пропустить.",
    "dialogue.location.shipwreck_beached/2": "Отправляйся на %2$s, и ты найдёшь корабль, потерпевший крушение на берегу. Интересно, как он там оказался….",
    "dialogue.location.village_desert/1": "На %2$s находится ещё одна прекрасная деревня, посреди пустыни.",
    "dialogue.location.village_taiga/1": "На %2$s находится ещё одна прекрасная деревня, посреди таёжного биома.",
    "dialogue.location.village_taiga/2": "Отправляйся на %2$s и ты найдёшь ещё одну деревню. Она находится глубоко в таёжном биоме, если я правильно помню.",
    "dialogue.location.village_snowy/1": "На %2$s находится другая деревня. Там очень холодно.",
    "dialogue.location.village_snowy/2": "Есть ещё одна деревня на %2$s в снежных равнинах. Люди там такие милые, но там так холодно!",
    "dialogue.location.village_plains/1": "На %2$s находится ещё одна прекрасная деревня.",
    "dialogue.location.village_plains/2": "В глубине равнины на %2$s ты найдёшь ещё одну деревню.",
    "dialogue.location.village_savanna/1": "На %2$s находится другая деревня. Там ооочень жарко.",
    "dialogue.location.village_savanna/2": "В саванне на %2$s, ты можешь найти ещё одну деревню. Тоже очень милые люди!",
    "dialogue.location.swamp_hut/1": "В болоте на %2$s живёт ведьма. На твоём месте я бы избегал этого проклятого места.",
    "dialogue.location.swamp_hut/2": "На твоём месте я бы избегал %2$s. Там есть хижина, принадлежащая той поганой ведьме, и поверь мне, ты не захочешь оказаться где-нибудь поблизости.",
    "dialogue.location.mineshaft/1": "Раньше у нас здесь была шахта, но после того несчастного случая её закрыли. Должна быть около %2$s.",
    "dialogue.location.mineshaft/2": "О, да. Там была шахта, которой мы когда-то владели, прямо на %2$s, но она заразилась монстрами, и теперь там небезопасно. Пожалуйста, будь осторожен, если решишь туда спуститься.",
    "dialogue.location.jungle_pyramid/1": "На %2$s находится древний храм. Если ты дорожишь своей жизнью, тебе следует избегать его, иначе тебя может убить одна из ловушек.",
    "dialogue.location.jungle_pyramid/2": "Если ты пойдёшь на %2$s в близлежащие джунгли, то найдёшь древние руины. Я не буду говорить тебе, что делать, но будь осторожен, если пойдёшь. Каким-то чудом эти древние ловушки всё ещё работают... Иначе наши предки сами разграбили бы это место ещё несколько десятилетий назад.",
    "dialogue.location.pillager_outpost/1": "На %2$s находится группа Разбойников. Они установили аванпост прямо рядом с нами. Надеюсь, они не нападут на нас в ближайшее время, мы не выдержим ещё одной атаки.",
    "dialogue.location.pillager_outpost/2": "На %2$s есть один форпост, принадлежащий Разбойникам, который не даёт нам спать по ночам. Если ты подойдёшь к нему, будь осторожен. Они застреливают на месте.",
    "dialogue.location.pillager_outpost/3": "Ну… если ты отправишься на %2$s, то найдёшь аванпост, принадлежащий Разбойникам. Если ты сможешь одолеть этих жалких негодяев, то, возможно, найдёшь какую-нибудь стоящую добычу. Вся деревня будет благодарна, если кто-то разберётся с ними.",
    "dialogue.location.ancient_city/0": "Я слышал странные звуки, когда проходил мимо %2$s. Кажется, они доносились из-под земли.",
    "dialogue.location.ancient_city/1": "Мне кажется, что под землёй на %2$s что-то есть.",
    "dialogue.location.ancient_city/3": "Легенды гласят, что на %2$s находится древний город, хотя я его там не заметил. Может быть, он под глубоко под землёй?",
    "dialogue.joke.monster.success/1": "Хаха! Надо отдать должное этому Скелли!",
    "dialogue.joke.monster.success/2": "Что? Этот зомби действительно пытался забить тебя до смерти лопатой? Хахаха!",
    "dialogue.joke.monster.success/3": "Ты действительно показал этому пауку, кто в доме хозяин! Хаха!",
    "dialogue.joke.monster.success/4": "Эй, ты действительно заставил скелета убить крипера?! Вот это потрясающе, хаха!!",
    "dialogue.joke.monster.success/5": "Хахах! Боже, неужели пещерные пауки действительно такие тупые?!",
    "dialogue.joke.monster.failed/1": "Скелетоны - это разумные существа! Как ты смеешь!",
    "dialogue.joke.monster.failed/2": "... Кто в наше время шутит, что криперы взрываются? Серьёзно!",
    "dialogue.joke.monster.failed/3": "Зомби и скелеты когда-то были людьми, такими же, как и мы, если ты забыл.",
    "dialogue.joke.monster.failed/4": "Вау. Эндермен упал в воду. Тааак оригинально.",
    "dialogue.joke.monster.failed/5": "Если бы мне давали пятак за каждый раз, когда кто-то шутил, что на унитазе сидит в засаде серебряная рыбка, у меня было бы два пятака. И это не много, но странно, что это снова произошло.",
    "dialogue.joke.animal.success/1": "Не повезло овце потерять свою шерсть, но это забавно!",
    "dialogue.joke.animal.success/2": "А затем волк влюбился в овцу.",
    "dialogue.joke.animal.success/3": "Вот умора! Не могу поверить, что цыплята способны на такое!",
    "dialogue.joke.animal.success/4": "Это так глупо, мне это нравится!",
    "dialogue.joke.animal.success/5": "К счастью, у коров бесконечное количество молока!",
    "dialogue.joke.animal.failed/1": "Ты не должен шутить об этом.",
    "dialogue.joke.animal.failed/2": "Бедная овечка! Это совсем не смешно!",
    "dialogue.joke.animal.failed/3": "Не говори о моей свинье так!",
    "dialogue.joke.animal.failed/4": "Это низко.",
    "dialogue.joke.animal.failed/5": "Не шути так с бровями коровы!",
    "dialogue.flirt.slap/1": "Прошу прощения!",
    "dialogue.flirt.slap/2": "Это Поборник научил тебя флиртовать?!",
    "dialogue.kiss.slap/1": "Да как вы смеете!",
    "dialogue.kiss.slap/2": "Ещё раз так сделаешь, и следующий оставит свой след!",
    "dialogue.chat.plains/1": "Тебе нравятся равнины? Я больше никогда нигде не был. Мне нужно когда-нибудь попутешествовать...",
    "dialogue.chat.plains/2": "На равнинах так спокойно. Даже если здесь не так интересно, как в других биомах, я всё равно не хотел бы жить в другом месте.",
    "dialogue.chat.plains/3": "Иногда ночью равнинный биом очень красив, чтобы смотреть на него и слушать.",
    "dialogue.chat.plains/4": "В такие моменты я бы просто лежал и смотрел на небо и облака.",
    "dialogue.chat.plains/5": "Воздух здесь такой чистый и свежий! Может быть, даже лучше, чем в тайге!",
    "dialogue.chat.plains/6": "Несмотря на то, что равнины плоские, иногда простота и незамысловатость - это самое лучшее!",
    "dialogue.chat.plains/7": "Такая погода напоминает мне, как в детстве я собирала полевые цветы. Я была влюблена в Эша, поэтому всегда дарила цветы.",
    "dialogue.chat.plains/8": "Утренний восход солнца очень красив на равнинах! Тебе стоит понаблюдать за ним как-нибудь.",
    "dialogue.chat.savanna/1": "Здесь, в саванне, жарко, но, по крайней мере, нам никогда не приходится беспокоиться о зиме.",
    "dialogue.chat.savanna/2": "Ламы немного раздражают, но мне здесь нравится.",
    "dialogue.chat.savanna/3": "Мне нравится архитектура здесь, в саванне. Она очень уникальна и является одной из главных причин, почему я здесь живу.",
    "dialogue.chat.savanna/4": "Не стоит недооценивать биом саванны. Он может выглядеть простым и заурядным, но у него есть свои плюсы.",
    "dialogue.chat.savanna/5": "Одно из наших преимуществ перед деревнями в пустыне заключается в том, что, хотя здесь может и не идти дождь, у нас всё равно есть реки.",
    "dialogue.chat.savanna/6": "Некоторые из здешних холмов и ландшафтов очень интересны! Прекрасное зрелище.",
    "dialogue.chat.savanna/7": "Когда становится жарко, тень деревьев акации помогает мне пережить рабочие дни!",
    "dialogue.chat.savanna/8": "В деревнях саванны обычно одни из лучших арбузов и тыкв в мире, мы часто торгуем с другими деревнями!",
    "dialogue.chat.taiga/1": "Мне нравятся леса. Они дают строительный материал, дрова для костра и являются отличными охотничьими угодьями.",
    "dialogue.chat.taiga/2": "Некоторые говорят, что здесь, в таежном биоме, холодно, но, по-моему, у нас здесь есть практически всё, что нам нужно. Я бы ни за что это место не променял!",
    "dialogue.chat.taiga/3": "Таёжные леса такие классные! Мне нравятся сладкие ягоды.",
    "dialogue.chat.taiga/4": "Я обожаю лис здесь, в таёжных лесах. Я иногда кормлю их сладкими ягодами. Такие озорные создания.",
    "dialogue.chat.taiga/5": "Поскольку здесь много потенциальной пищи, волки у нас довольно ручные.",
    "dialogue.chat.taiga/6": "Свежий, бодрящий воздух тайги временами так расслабляет.",
    "dialogue.chat.taiga/7": "Хотя на кустах сладкой ягоды самые лучшие ягоды, уколоться одним из них - это ужасно!",
    "dialogue.chat.taiga/8": "Дождь здесь, в тайге, бывает довольно холодным, но это, мягко говоря, очень умиротворяюще.",
    "child.dialogue.chat.taiga/1": "Ты видел лисиц? Я очень хочу завести одну из них, но они такие быстрые. Ты можешь поймать одну для меня?",
    "dialogue.chat.snowy_plains/1": "Здесь холодно, но пока есть достаточно дров, для меня это не проблема.",
    "dialogue.chat.snowy_plains/2": "Здесь холодно, но, по крайней мере, много рыбы. Хаха!",
    "dialogue.chat.snowy_plains/3": "В такую погоду, как сейчас, идеально было бы уютно устроиться в одеяле, читая книгу у печи!",
    "dialogue.chat.snowy_plains/4": "Когда здесь идёт снег, это возвращает меня в детство, когда мы с парой друзей играли в снежки. Я действительно скучаю по тем временам.",
    "dialogue.chat.snowy_plains/5": "Ночью бродяги ведут себя ужасно, когда разгуливают по деревне, их стрелы с наконечниками - отстой!",
    "dialogue.chat.snowy_plains/6": "Остерегайся волков, охранники заметили несколько поблизости.",
    "dialogue.chat.snowy_plains/7": "Одна вещь, которую я нахожу ужасной, - это когда ты прикасаешься к железному голему. Ты практически застрянешь на целый день!",
    "dialogue.chat.snowy_plains/8": "Когда я был ребёнком, родители приносили мне тыкву. Я всегда строил из них снежных големов после того, как мы использовали тыкву для пирога!",
    "dialogue.chat.desert/1": "Здесь, в пустыне, жарко, но, по крайней мере, нам никогда не приходится беспокоиться о зиме.",
    "dialogue.chat.desert/2": "В пустыне тепло круглый год.",
    "dialogue.chat.desert/3": "Хотя здесь, в пустыне, жарко, у меня всегда будет загар или солнечные ожоги..",
    "dialogue.chat.desert/4": "Ночью здесь очень живописно и прохладно, самое то, чтобы смотреть на звезды.",
    "dialogue.chat.desert/5": "Фух! Никогда не думал, что скажу это, но солнце сегодня довольно жаркое.",
    "dialogue.chat.desert/6": "Фух! Солнце сегодня довольно жаркое!",
    "dialogue.chat.desert/7": "Вы нашли кроликов? Их здесь трудно увидеть!",
    "dialogue.chat.desert/8": "Один из минусов жизни здесь - это кадавры. Несмотря ни на что, ты становишься супер голодным, когда они тебя касаются! Как такое возможно!?",
    "dialogue.chat.desert/9": "На днях укололся о кактус. Здесь нужно быть осторожным!",
    "dialogue.chat.desert/10": "Жизнь в сухой пустыне нелегка, но, по крайней мере, у нас есть эта деревня, в которой мы можем достать воду и еду.",
    "dialogue.story.exploring.success/1": "Круто! Когда-нибудь я тоже буду исследовать мир!",
    "dialogue.story.exploring.success/2": "Вау! Наверное, это потрясающе - просто пойти путешествовать и исследовать. Я люблю свою деревню, семью и друзей, но, слушая тебя, я действительно чувствую зависть!",
    "dialogue.story.exploring.success/3": "Ты должен быть действительно смелым, чтобы просто пойти и исследовать неизвестность.",
    "dialogue.story.exploring.fail/1": "Твои истории стареют.",
    "dialogue.story.exploring.fail/2": "Вау. Не порежься об этот край, крутой парень.",
    "dialogue.story.exploring.fail/3": "Разговаривая с тобой, я чувствую, будто говорю с ребенком о том, кем он хочет стать когда вырастет. Но только без умиления.",
    "dialogue.story.nether.success/1": "Неужели там настолько жарко?!",
    "dialogue.story.nether.success/2": "Вау, как тебе вообще удалось выжить в таком коварном месте? Я впечатлен.",
    "dialogue.story.nether.success/3": "Я слышал, что в Нижнем мире есть много сокровищ для тех, кто достаточно храбр, чтобы отправиться туда. Если бы только я был достаточно храбр, чтобы попытаться ступить в Ад…",
    "dialogue.story.nether.success/4": "Ты должен быть очень смелым, чтобы пойти туда. А тебе не страшно, когда ты туда идёшь? Н-Не то, чтобы я был…",
    "dialogue.story.nether.success/5": "Ты видел Зомбифицированного Пиглина?",
    "dialogue.story.nether.fail/1": "Я не думаю, что ты когда-либо ступал в Нижний мир.",
    "dialogue.story.nether.fail/2": "... теперь я понимаю, почему эти Пиглины напали на тебя.",
    "dialogue.story.nether.fail/3": "Меня не волнует, был ли ты в Нижнем мире. Ты не сможешь рассказать историю, чтобы спасти свою жизнь.",
    "dialogue.story.nether.fail/4": "...ты не выглядишь достаточно сильным, чтобы отправиться в Нижний мир.",
    "dialogue.story.nether.fail/5": "Мой дедушка исследовал Нижний мир, и он никогда не рассказывал мне об искривленном грибе. Ты лжец!",
    "dialogue.story.enderdragon.success/1": "Невероятно! А ты взял с собой яйцо дракона?",
    "dialogue.story.enderdragon.success/2": "О боже! Неужели ты действительно убил могучего дракона из легенды?! Деревня будет петь о твоих подвигах на протяжении многих поколений!",
    "dialogue.story.enderdragon.fail/1": "Хах! Ты что, с ума сошёл? Дракон Эндера - это миф.",
    "dialogue.story.enderdragon.fail/2": "Ты, должно быть, шутишь. Ни один человек не может даже надеяться поцарапать этого дракона!",
    "dialogue.story.wither.success/1": "Невозможно! Я слышал, что Иссушитель вызывает невообразимые разрушения!",
    "dialogue.story.wither.success/2": "Ты превзошёл даже Иссушителя? Э-это невероятно!",
    "dialogue.story.wither.fail/1": "Я не верю тебе.",
    "dialogue.story.wither.fail/2": "Ты выглядишь слишком нетронутым, чтобы это было правдой.",
    "dialogue.divorce": "Ты действительно хочешь развода? Священнослужитель может предоставить документы о разводе, чтобы уменьшить штрафы.",
    "dialogue.divorce.confirm": "Подтвердить",
    "dialogue.divorce.cancel": "Отменить",
    "dialogue.procreate": "Вы действительно хотите ребенка?",
    "dialogue.procreate.confirm": "Подтвердить",
    "dialogue.procreate.cancel": "Отменить",
    "dialogue.adopt": "Вы правда хотите стать моими родителями?",
    "dialogue.adopt.confirm": "Подтвердить",
    "dialogue.adopt.cancel": "Отменить",
    "dialogue.hire.short": "Нанять на 3 дня (5 изумрудов)",
    "dialogue.hire.long": "Нанять на неделю (10 изумрудов)",
    "dialogue.hire.cancel": "Отменить",
    "dialogue.stay.fail/1": "Нет, спасибо, я больше искатель приключений.",
    "dialogue.stay.fail/2": "Спасибо за предложение, но я предпочитаю рисковать и исследовать мир!",
    "dialogue.stay.fail/3": "Это хорошая деревня, но я больше люблю путешествовать.",
    "dialogue.stay.repeat/1": "Ты уже задавал мне этот вопрос.",
    "dialogue.stay.repeat/2": "Ты уже спрашивал меня.",
    "dialogue.stay.success/1": "Спасибо, я бы с удовольствием остался в этой деревне!",
    "dialogue.stay.success/2": "Здорово, я бы с удовольствием остановился в этой деревне!",
    "dialogue.stay.no_space/1": "Хм, кажется в этой деревне уже слишком много людей.",
    "dialogue.stay.no_space/2": "Возможно я и хотел бы остаться, но там не осталось кроватей.",
    "dialogue.divorcePapers": "Вот, пожалуйста, принеси эти бумаги своему супругу, чтобы подтвердить развод.",
    "dialogue.hire/1": "Хорошо, просто позови меня, когда тебе понадобится помощь. Я буду рядом в течение оплаченного времени.",
    "dialogue.hire/2": "Круто! Дай мне знать, когда я тебе понадоблюсь. Я буду здесь, ждать изумрудов!",
    "dialogue.hire/3": "Супер! Ты не будешь разочарован! Только приготовь изумруды!",
    "dialogue.no_money/1": "Тебе нужно больше изумрудов, чтобы нанять меня!",
    "dialogue.no_money/2": "Ты пытаешься меня обмануть? Тебе нужно больше изумрудов!",
    "dialogue.no_money/3": "Я могу выглядеть дёшево, но не так, как мои услуги. Тебе потребуется больше, чтобы нанять меня.",
    "villager.grieving/1": "Как такое могло случиться? Он всегда был так полон жизни.",
    "villager.grieving/2": "Я не могу поверить, что её больше нет. Это слишком тяжело пережить.",
    "villager.grieving/3": "Почему тебе пришлось покинуть нас так скоро...",
    "villager.grieving/4": "Я буду очень скучать по тебе.",
    "villager.grieving/5": "Я не знаю, как буду жить дальше без тебя.",
    "villager.grieving/6": "Эта могила - постоянное напоминание о той боли, которую я чувствую без тебя.",
    "villager.grieving/7": "Надеюсь, сейчас ты в лучшем месте.",
    "villager.grieving/8": "Я всегда буду дорожить воспоминаниями, которые у меня остались с тобой",
    "dialogue.main.rock_paper_scissor/1": "Играть в \"Камень-ножницы-бумага\"",
    "dialogue.rock_paper_scissor/1": "Камень, ножницы, бумага!",
    "dialogue.rock_paper_scissor/2": "Я собираюсь победить тебя в этот раз!",
    "dialogue.rock_paper_scissor.rock/1": "Камень!",
    "dialogue.rock_paper_scissor.paper/1": "Бумага!",
    "dialogue.rock_paper_scissor.scissor/1": "Ножницы!",
    "dialogue.rock_paper_scissor.loose.rock/1": "Я выбираю бумагу! Победа за мной!",
    "dialogue.rock_paper_scissor.loose.paper/1": "На этот раз я выиграю ножницами!",
    "dialogue.rock_paper_scissor.loose.scissor/1": "Камень ломает ножницы, победа за мной!",
    "dialogue.rock_paper_scissor.win.rock/1": "Эхх, камень ломает ножницы, я проиграл.",
    "dialogue.rock_paper_scissor.win.paper/1": "Кажется, я никогда не смогу выиграть с камнем.",
    "dialogue.rock_paper_scissor.win.scissor/1": "Ножницы режут бумагу, на этот раз ты меня победил."
}