{
  "category": "AUTOMATION",
  "quark_ponders.ponder.minecraft_chain.header": "Цепями",
  "quark_ponders.ponder.minecraft_chain.text_1": "Цепи теперь могут соединять блоки, когда их двигает поршень",
  "quark_ponders.ponder.minecraft_chain.text_2": "Сам блок цепи не обязательно двигать поршнем — он присоединится косвенно к другим двигаемым блокам",
  "quark_ponders.ponder.minecraft_chain.text_3": "Цепи соединятся с блоками только если это видно визуально",

  "quark_ponders.ponder.quark_chute.header": "Жёлобом",
  "quark_ponders.ponder.quark_chute.text_1": "Жёлоб — это новый блок для автоматизации.\nЭто НЕ воронка!",
  "quark_ponders.ponder.quark_chute.text_2": "Предметы можно помещать в него с помощью автоматизации (воронка, разбрасыватель и т.д.)",
  "quark_ponders.ponder.quark_chute.text_3": "Любой помещённый предмет мгновенно выпадает под него, всегда точно по центру.",
  "quark_ponders.ponder.quark_chute.text_4": "Жёлоб можно отключить сигналом редстоуна.",
  "quark_ponders.ponder.quark_chute.text_5": "Размещение блока под ним также отключает его.",
  "quark_ponders.ponder.quark_chute.text_6": "Жёлоб может сбрасывать предметы сквозь полые брёвна.\n(Любой блок с отверстием посередине)",

  "quark_ponders.ponder.minecraft_dispenser.header": "Размещающими блоки раздатчиками",
  "quark_ponders.ponder.minecraft_dispenser.text_1": "Разбрасывателям теперь разрешено размещать блоки в мире.",
  "quark_ponders.ponder.minecraft_dispenser.text_2": "Любые блоки, у которых уже было поведение при размещении (например, ТНТ), игнорируются.",
  "quark_ponders.ponder.minecraft_dispenser.text_3": "Блоки поворачиваются так, чтобы размещаться вперёд от разбрасывателя.",
  "quark_ponders.ponder.minecraft_dispenser.text_4": "Заметьте, что сельскохозяйственные культуры, такие как семена пшеницы или картофель, также считаются.",

  "quark_ponders.ponder.quark_ender_watcher.header": "Эндер-смотрителем",
  "quark_ponders.ponder.quark_ender_watcher.text_1": "Эндер-смотритель — это новый блок ввода для редстоуна.",
  "quark_ponders.ponder.quark_ender_watcher.text_2": "Он испускает сигнал редстоуна, если игрок смотрит прямо на него.",
  "quark_ponders.ponder.quark_ender_watcher.text_3": "(Работает только с игроками!)",
  "quark_ponders.ponder.quark_ender_watcher.text_4": "Сигнал тем сильнее, чем ближе к центру блока смотрит игрок.",

  "quark_ponders.ponder.quark_feeding_trough.header": "Кормушками",
  "quark_ponders.ponder.quark_feeding_trough.text_1": "Кормушка — это новый блок, который может хранить корм для животных.",
  "quark_ponders.ponder.quark_feeding_trough.text_2": "Пока в ней есть подходящий корм, она будет привлекать и размножать животных в радиусе %s блоков.",
  "quark_ponders.ponder.quark_feeding_trough.text_3": "Есть шанс, что животному потребуется больше одного куска еды, чтобы войти в режим любви.",
  "quark_ponders.ponder.quark_feeding_trough.text_4": "Если в радиусе %d блоков находится больше %s животных, они будут есть, но никогда не войдут в режим любви.",

  "quark_ponders.ponder.quark_gravisand.header": "Гравипесоком",
  "quark_ponders.ponder.quark_gravisand.text_1": "Гравипесок — это новый вариант песка.\nОн не будет падать, пока не будет активирован редстоуном.",
  "quark_ponders.ponder.quark_gravisand.text_2": "Однако, если гравипесок получает сигнал и не может упасть, он вместо этого всплывёт вверх.",
  "quark_ponders.ponder.quark_gravisand.text_3": "Гравипесок передаст сигнал любым соседним блокам гравипеска, заставляя их также падать или всплывать.",
  "quark_ponders.ponder.quark_gravisand.text_4": "Гравипесок всегда выдаёт сигнал компаратора силой 15.",

  "quark_ponders.ponder.quark_iron_rod.header": "Железными стерженями",
  "quark_ponders.ponder.quark_iron_rod.text_1": "Если поршень толкает Железный стержень, он будет работать как своего рода бур.",
  "quark_ponders.ponder.quark_iron_rod.text_2": "Железный стержень сломает любые блоки перед собой.",
  "quark_ponders.ponder.quark_iron_rod.text_3": "Железные стержни ломают только те блоки, которые поршни могут толкать.",

  "quark_ponders.ponder.quark_metal_buttons.header": "Металлическими кнопками",
  "quark_ponders.ponder.quark_metal_buttons.text_1": "Золотые и железные кнопки вдохновлены взвешенными нажимными плитами.",
  "quark_ponders.ponder.quark_metal_buttons.text_2": "Золотые кнопки испускают очень короткий импульс.\n(2 такта редстоуна)",
  "quark_ponders.ponder.quark_metal_buttons.text_3": "Железные кнопки испускают очень длинный импульс.\n(5 секунд)",

  "quark_ponders.ponder.quark_obsidian_pressure_plate.header": "Обсидиановой нажимной плитой",
  "quark_ponders.ponder.quark_obsidian_pressure_plate.text_1": "Нажимные плиты, сделанные из обсидиана, срабатывают только когда по ним ходят Игроки.",

  "quark_ponders.ponder.quark_piston_move_te.header": "Поршни двигают Tile Entity",
  "quark_ponders.ponder.quark_piston_move_te.text_1": "Поршням теперь разрешено двигать Tile Entity.\n(Блоки с дополнительными данными, такие как сундуки или печи)",
  "quark_ponders.ponder.quark_piston_move_te.text_2": "Попытка переместить блок в недопустимое положение приведёт к его разрушению и выпадению содержимого.",
  "quark_ponders.ponder.quark_piston_move_te.text_3": "Если нужен блок, который поршни не могут двигать (теперь, когда печи двигать можно), посмотрите на Прочный камень в категории Строительство.",
  "quark_ponders.ponder.quark_piston_move_te.text_4": "Заметьте, некоторые блоки, такие как спаунеры мобов, нельзя двигать таким образом, чтобы вы не сломали игру!",

  "quark_ponders.ponder.quark_redstone_randomizer.header": "Редстоун-рандомизатором",
  "quark_ponders.ponder.quark_redstone_randomizer.text_1": "Рандомизатор — это новый компонент для редстоуна.",
  "quark_ponders.ponder.quark_redstone_randomizer.text_2": "Получив сигнал редстоуна сзади, он случайным образом включит либо левый, либо правый выход.",

  "category": "BUILDING",
  "quark_ponders.ponder.quark_glass_item_frame.header": "Стеклянными рамками для предметов",
  "quark_ponders.ponder.quark_glass_item_frame.text_1": "Стеклянные рамки работают как обычные, но они становятся невидимыми, когда вы помещаете в них предмет.",
  "quark_ponders.ponder.quark_glass_item_frame.text_2": "Если поместить знамя в Стеклянную рамку, оно ляжет плоско со стеной, отображая свой узор.",
  "quark_ponders.ponder.quark_glass_item_frame.text_3": "Стеклянные рамки могут крепиться к лицевой стороне таблички, установленной на полу.",
  "quark_ponders.ponder.quark_glass_item_frame.text_4": "Это заставит предмет отображаться заподлицо с табличкой.",
  "quark_ponders.ponder.quark_glass_item_frame.text_5": "Через Стеклянные рамки можно открывать сундуки или другие инвентари, нажимая ПКМ.",
  "quark_ponders.ponder.quark_glass_item_frame.text_6": "Когда карта помещена в Стеклянную рамку, она обновляется в реальном времени. Идеально для шпионов!",

  "quark_ponders.ponder.quark_grate.header": "Железными решётками",
  "quark_ponders.ponder.quark_grate.text_1": "Железная решётка — это новый блок, который пропускает падающие предметы, но не мобов.",
  "quark_ponders.ponder.quark_grate.text_2": "Кроме того, сельскохозяйственные животные не будут пытаться ходить по ним.",
  "quark_ponders.ponder.quark_grate.text_3": "Сельскохозяйственные животные на поводке не подвержены этому эффекту!",
  "quark_ponders.ponder.quark_grate.text_4": "Железную решётку можно залить водой, предметы будут проплывать сквозь неё.",
  "quark_ponders.ponder.quark_grate.text_5": "Её также можно залить лавой!",

  "quark_ponders.ponder.quark_rope.header": "Верёвками",
  "quark_ponders.ponder.quark_rope.text_1": "Верёвку можно разместить на нижней стороне блока, как игроками, так и разбрасывателями.",
  "quark_ponders.ponder.quark_rope.text_2": "Вы также можете удлинить её вниз, нажав ПКМ по блоку верёвки с ещё одной верёвкой или с помощью разбрасывателя.",
  "quark_ponders.ponder.quark_rope.text_3": "Нажатие ПКМ пустой рукой или предметом, не являющимся верёвкой, подтянет верёвку вверх.",
  "quark_ponders.ponder.quark_rope.text_4": "Однако разбрасывателем этого сделать нельзя.",
  "quark_ponders.ponder.quark_rope.text_5": "Как видите, верёвки могут поднимать и опускать (некоторые) блоки на своём конце.",
  "quark_ponders.ponder.quark_rope.text_6": "Верёвки также работают как лестницы!",

  "quark_ponders.ponder.quark_stool.header": "Табуретами",
  "quark_ponders.ponder.quark_stool.text_1": "Табуреты отбрасывают вас при падении на них, как кровати.",
  "quark_ponders.ponder.quark_stool.text_2": "И, конечно, на них можно сидеть.",
  "quark_ponders.ponder.quark_stool.text_3": "Игрок, сидящий на табурете, будет перемещён вместе с ним, когда его толкают/тянут поршнем.",
  "quark_ponders.ponder.quark_stool.text_4": "Кроме того, поверх них можно размещать блоки, из-за чего они становятся больше, как стол.",

  "category": "MOBS",

  "quark_ponders.ponder.quark_toretoise.header": "Пещерепахами",
  "quark_ponders.ponder.quark_toretoise.text_1": "Пещерепахи — это новые нейтральные мобы, которые появляются глубоко под землёй и в полной темноте.",
  "quark_ponders.ponder.quark_toretoise.text_2": "Когда пещерепаха появляется, она будет с определённым типом руды.\n(Уголь, Медь, Железо, Лазурит или Редстоун).",
  "quark_ponders.ponder.quark_toretoise.text_3": "Вы можете атаковать пещерепаху киркой, чтобы выбить из неё эту руду!",
  "quark_ponders.ponder.quark_toretoise.text_4": "Если вы ударите пещерепаху без кирки или когда у неё нет руды, она выпустит ударную волну.",
  "quark_ponders.ponder.quark_toretoise.text_5": "Это нанесёт урон всем не-пещерепахам вокруг и перенаправит их агрессию на вас.",
  "quark_ponders.ponder.quark_toretoise.text_6": "При достаточной осторожности можно унести пещерепаху домой и кормить её, чтобы она выращивала больше руды.",
  "quark_ponders.ponder.quark_toretoise.text_7": "Вы не можете посадить их в лодку или привязать на поводок.",
  "quark_ponders.ponder.quark_toretoise.text_8": "Но вместо этого их можно перевозить в вагонетках.",
  "quark_ponders.ponder.quark_toretoise.text_9": "Кормление пещерепах светящимися ягодами иногда заставляет их восстанавливать свою руду.",
  "quark_ponders.ponder.quark_toretoise.text_10": "Пещерепаха будет восстанавливать случайную руду каждый раз.",
  "quark_ponders.ponder.quark_toretoise.text_11": "Если включена кормушка (из модуля автоматизация), пещерепаха будет есть из неё.",
  "quark_ponders.ponder.quark_toretoise.text_12": "Когда пещерепаха генерирует руду, она входит в перезарядку питания на %s секунд.",
  "quark_ponders.ponder.quark_toretoise.text_13": "Пещерепахи высотой в 1 блок, но вырастают до 1.4 блока, если у них есть руда.",
  "quark_ponders.ponder.quark_toretoise.text_14": "Если делезные стержни (из модуля автоматизация) включены, их толкание поршнем на пещерепаху сломает её руду.",

  "quark_ponders.ponder.quark_foxhound.header": "Лисьей гончей",
  "quark_ponders.ponder.quark_foxhound.text_1": "Лисьи гончии — это новые враждебные мобы, появляющиеся в Нижнем мире.",
  "quark_ponders.ponder.quark_foxhound.text_2": "Эти свирепые псы будут атаковать вас и поджигать...",
  "quark_ponders.ponder.quark_foxhound.text_3": "Если вы достаточно храбры, выпейте зелье огнестойкости и скормите им немного угля, чтобы приручить.",
  "quark_ponders.ponder.quark_foxhound.text_4": "Это сработает ТОЛЬКО если у вас есть эффект огнестойкости.",
  "quark_ponders.ponder.quark_foxhound.text_5": "Однажды прирученные, они будут работать в основном как волки, но!..",
  "quark_ponders.ponder.quark_foxhound.text_6": "Они будут спать на горячих блоках (таких как магма или работающие печи)",
  "quark_ponders.ponder.quark_foxhound.text_7": "Лисопас на печи ускорит процесс горения.",
  "quark_ponders.ponder.quark_foxhound.text_8": "Однако, нельзя ускорить её ещё больше, посадив несколько гончих на печь.",

  "category": "TOOLS",

  "quark_ponders.ponder.quark_skull_spike.header": "Черепными кольями",
  "quark_ponders.ponder.quark_skull_spike.text_1": "Установка черепа скелета, головы зомби или головы крипера на забор создаст черепной кол.",
  "quark_ponders.ponder.quark_skull_spike.text_2": "Близлежащие монстры в радиусе %s блоков и с прямой видимостью заметят его и трусливо убегут.",
  "quark_ponders.ponder.quark_skull_spike.text_3": "Заметьте, черепа Иссушителя и голова Дракона для этого не работают.",
  "quark_ponders.ponder.quark_skull_spike.text_4": "Боссы и рейдеры немного сообразительнее и не поддаются на эту уловку.",
  "quark_ponders.ponder.quark_skull_spike.text_5": "Наконец, мобы, сфокусированные на игроке, не будут бояться кольев.",

  "category": "TWEAKS",

  "quark_ponders.ponder.quark_enhanced_ladders.header": "Улучшенными лестницами",
  "quark_ponders.ponder.quark_enhanced_ladders.text_1": "Нажатие ПКМ по лестнице с другой лестницей разместит её, позволяя спускать лестницы вниз, не рискуя разбиться насмерть.",
  "quark_ponders.ponder.quark_enhanced_ladders.text_2": "Пока первая лестница закреплена, нижние могут висеть свободно.",
  "quark_ponders.ponder.quark_enhanced_ladders.text_3": "Находясь на лестнице, взгляд вниз заставит вас очень быстро съехать по ней.",

  "quark_ponders.ponder.quark_scaffolding_substitution.header": "Заменой строительных лесов",
  "quark_ponders.ponder.quark_scaffolding_substitution.text_1": "Нажатие ПКМ по блоку строительных лесов с другим блоком попытается разместить этот блок в конце цепочки лесов.",
  "quark_ponders.ponder.quark_scaffolding_substitution.text_2": "По умолчанию направление изменится один раз, так что можно строить блоки горизонтально, если вытягивать леса таким образом.",
  "quark_ponders.ponder.quark_scaffolding_substitution.text_3": "Если вы хотите использовать стандартное поведение размещения блоков на лесах, это всё ещё можно сделать, зажав Shift и нажав ПКМ.",

  "quark_ponders.ponder.quark_slimes_to_magma_cubes.header": "Превращением слизней в магмовых кубов",
  "quark_ponders.ponder.quark_slimes_to_magma_cubes.text_1": "Когда большой слизень умирает на блоках магмы, появившиеся слизни превращаются в магмовых кубов.",

  "category": "ODDITIES",

  "quark_ponders.ponder.quark_pipe.header": "Медными трубами",
  "quark_ponders.ponder.quark_pipe.text_1": "Медные трубы могут транспортировать предметы из точки А в точку Б.",
  "quark_ponders.ponder.quark_pipe.text_2": "Чтобы поместить предметы в трубу, просто используйте Воронку, Разбрасыватель или любой другой доступный вам способ вставки.",
  "quark_ponders.ponder.quark_pipe.text_3": "На перекрёстке предметы будут двигаться вперёд, если это возможно.",
  "quark_ponders.ponder.quark_pipe.text_4": "Если нет, предметы попытаются случайным образом пойти налево или направо, если это возможно.",
  "quark_ponders.ponder.quark_pipe.text_5": "Трубы можно отключить редстоуном.\nПредметы не будут течь в отключённые (запитаные) трубы.",
  "quark_ponders.ponder.quark_pipe.text_6": "Когда предметы не могут пойти другим путём, они попытаются пойти вверх.",
  "quark_ponders.ponder.quark_pipe.text_7": "По умолчанию все предметы будут пытаться пойти вниз, когда это возможно.",
  "quark_ponders.ponder.quark_pipe.text_8": "Предметы могут входить в трубы и выходить из них.",
  "quark_ponders.ponder.quark_pipe.text_9": "Компараторы могут считывать, сколько предметов находится в трубе.\nОдна единица сигнала редстоуна за полный стак предметов в трубе.",
  "quark_ponders.ponder.quark_pipe.text_10": "Если в одной трубе находится больше %s стаков предметов (или такое количество разных предметов), труба сломается и выбросит предметы в мир.",
  "quark_ponders.ponder.quark_pipe.text_11": "Наконец, трубы можно заключить в стекло.",

  "quark_ponders.ponder.quark_magnet.header": "Магнитами",
  "quark_ponders.ponder.quark_magnet.text_1": "Магниты могут двигать металлические блоки.\nМеталлический блок определяется как блок, сделанный из железных или медных слитков...",
  "quark_ponders.ponder.quark_magnet.text_2": "...или вещи, сделанные из железных или медных слитков.",
  "quark_ponders.ponder.quark_magnet.text_3": "Красная сторона отталкивает.",
  "quark_ponders.ponder.quark_magnet.text_4": "Синяя сторона притягивает.",
  "quark_ponders.ponder.quark_magnet.text_5": "Когда несколько магнитов воздействуют на один и тот же блок, побеждает тот, у которого сила больше.",
  "quark_ponders.ponder.quark_magnet.text_6": "Сила воздействия магнита на блок равна уровню редстоуна, поданного на него, минус расстояние.",
  "quark_ponders.ponder.quark_magnet.text_7": "Когда Воронка двигается, она выбросит один из своих предметов прямо перед собой.",
  "quark_ponders.ponder.quark_magnet.text_8": "Если этот предмет — семя, оно будет посажено либо прямо перед ней, либо на один блок ниже.",
  "quark_ponders.ponder.quark_magnet.text_9": "Когда Камнерез двигается, он сломает любой блок над собой с эффектом «Шёлковое касание».",
  "quark_ponders.ponder.quark_magnet.text_10": "Очень твёрдые блоки, такие как обсидиан, нельзя сломать таким образом."
}