{
  "sodium.option_impact.low": "Низький",
  "sodium.option_impact.medium": "Посередній",
  "sodium.option_impact.high": "Високий",
  "sodium.option_impact.extreme": "Величезний",
  "sodium.option_impact.varies": "Варіюється",
  "sodium.options.pages.quality": "Якість",
  "sodium.options.pages.performance": "Продуктивність",
  "sodium.options.pages.advanced": "Додатково",
  "sodium.options.view_distance.tooltip": "Дальність промальовування визначає, наскільки далеко промальовується місцевість. Великі значення можуть зменшити частоту кадрів.",
  "sodium.options.simulation_distance.tooltip": "Дальність симуляції визначає, наскільки далеко буде провантажено місцевість для появи мобів тощо. Великі значення можуть зменшити частоту кадрів.",
  "sodium.options.brightness.tooltip": "Керує мінімальною яскравість у світі. При збільшенні темні області світу будуть виглядати яскравішими. Це не впливає на яскравість уже добре освітлених ділянок.",
  "sodium.options.gui_scale.tooltip": "Установлює максимальний розмір для інтерфейсу. Якщо «0», завжди буде найбільший розмір.",
  "sodium.options.fullscreen.tooltip": "Якщо ввімкнено, гра буде на весь екран (якщо підтримується).",
  "sodium.options.fullscreen_resolution.tooltip": "Роздільна здатність монітора та частота оновлення, які використовуватимуться в повному екрані. Зміна цього може заважати іншим програмам і викликати затримку під час перемикання між програмами.\n\nПрацює лише в операційній системі Windows.",
  "sodium.options.v_sync.tooltip": "Якщо ввімкнено, частота кадрів гри буде синхронізована з частотою оновлення монітора, що загалом забезпечує більш плавну роботу за рахунок загальної затримки введення. Може знизити частоту кадрів.",
  "sodium.options.fps_limit.tooltip": "Обмежує максимальну частоту кадрів на секунду. Це може допомогти зменшити використання батареї та навантаження на систему під час багатозадачности. Якщо VSync ввімкнено, цей параметр ігноруватиметься, якщо він не нижчий за частоту оновлення монітора.",
  "sodium.options.view_bobbing.tooltip": "Якщо ввімкнено, погляд гравця коливатиметься та хитатиметься під час ходьби. Якщо вас нудить від хитання, краще вимкнути.",
  "sodium.options.attack_indicator.tooltip": "Керує тим, де на екрані індикатор атаки.",
  "sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "Якщо ввімкнено, індикатор буде показано, коли гра зберігає світ.",
  "sodium.options.graphics_quality.tooltip": "Якість усталеної графіки контролює деякі застарілі параметри та необхідна для сумісности модів. Якщо параметри нижче «Красива», вони використовуватимуть це налаштування.",
  "sodium.options.clouds_quality.tooltip": "Рівень якости, який використовується для промальовування хмар на небі. Незважаючи на те, що параметри позначені як «Швидкий» та «Об'ємні», вплив на продуктивність є незначним.",
  "sodium.options.clouds_distance.tooltip": "Відстань, на якій промальовуються хмари. Це мінімально впливає на продуктивність і призначене для візуальних цілей.",
  "sodium.options.weather_quality.tooltip": "Контролює відстань, на якій промальовуються такі погодні ефекти, як дощ і сніг.",
  "sodium.options.weather_quality.fast": "Швидко",
  "sodium.options.weather_quality.fancy": "Красиво",
  "sodium.options.leaves_quality.name": "Листя",
  "sodium.options.leaves_quality.fast": "Швидко",
  "sodium.options.leaves_quality.fancy": "Красиво",
  "sodium.options.leaves_quality.tooltip": "Керує тим, чи будуть листя промальовуватися як прозорі (красиво) чи непрозорі (швидко).",
  "sodium.options.particle_quality.tooltip": "Керує максимальною кількість частинок, які можуть бути присутні на екрані в будь-який момент часу.",
  "sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "Керує тим, чи будуть блоки плавно освітлені та затінені. Це трохи збільшує кількість часу, необхідного для повторного створення блока, але не впливає на частоту кадрів.",
  "sodium.options.biome_blend.value": "%s блок(-ів)",
  "sodium.options.biome_blend.tooltip": "Керує діапазоном, між біомами де будуть змішуватися кольори. Більш високі значення значно збільшують кількість часу, необхідного для створення чанків для мінімального підвищення якости.",
  "sodium.options.entity_distance.tooltip": "Керує тим, на якій відстані можуть промальовуватися сутності від гравця. Вищі значення збільшують дальність промальовування, але зменшать частоту кадрів.",
  "sodium.options.entity_shadows.tooltip": "Якщо ввімкнено, тіні промальовуватимуться під мобами та іншими сутностями.",
  "sodium.options.vignette.name": "Віньєтка",
  "sodium.options.vignette.tooltip": "Якщо ввімкнено, ефект віньєтки буде показано на екрані гравця. Дуже малоймовірно, що це вплине на частоту кадрів.",
  "sodium.options.mipmap_levels.tooltip": "Керує кількістю рівнів МІП-текстурування, які використовуватимуться для текстур моделей блоків. Вищі значення забезпечують краще промальовування блоків на відстані, але можуть негативно вплинути на продуктивність багатьох анімованих текстур.",
  "sodium.options.use_block_face_culling.name": "Оптимізація лицевої частини блоків",
  "sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "Якщо ввімкнено, лише сторони блоків, які звернені до камери, будуть промальовуватися. Це може усунути велику кількість граней блоків на дуже ранніх стадіях процесу промальовування, заощаджуючи пам’ять, пропускну здатність і час на ГП. Деякі пакети ресурсів можуть мати проблеми з цією опцією, тому спробуйте вимкнути її, якщо ви бачите діри в блоках.",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.name": "Туманна оклюзія",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "Якщо ввімкнено, блоки, які визначено як повністю приховані в тумані, не промальовуватимуться, що сприяє покращенню продуктивности. Покращення може бути більш вражаючим, коли вплив туману сильніший (наприклад під водою), але в деяких випадках це може спричинити небажані візуальні артефакти між небом і туманом.",
  "sodium.options.use_entity_culling.name": "Оптимізація сутностей",
  "sodium.options.use_entity_culling.tooltip": "Якщо ввімкнено, сутності, які не містяться у видимих чанках, пропускатимуться під час промальовування. Це може допомогти підвищити частоту кадрів, уникаючи промальовування сутностей, розташованих під землею або позаду стін.",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "Анімувати лише видимі текстури",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip": "Якщо ввімкнено, оновлюватимуться лише анімовані текстури, визначені як видимі. Це може значно підвищити частоту кадрів на певному апаратному забезпеченні, особливо з пакетами ресурсів. Якщо у вас виникають проблеми з відсутністю анімації деяких текстур, спробуйте вимкнути це.",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "Обмеження промальовування ЦП",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip": "Визначає максимальну частоту кадрів, яку ЦП може чекати від ГП, щоб завершити промальовування. Дуже низькі або високі значення можуть призвести до нестабільности частоти кадрів.",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value": "%s кадр(-ів)",
  "sodium.options.performance_impact_string": "Уплив на продуктивність: %s",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.name": "Постійне мапування",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip": "Якщо ввімкнено, невеликий об'єм пам’яті постійно буде проміжним буфером для завантаження чанків, допомагаючи зменшити навантаження на ЦП і нестабільність частоти кадрів під час завантаження або оновлення чанків. Потрібен OpenGL 4.4 або ARB_buffer_storage.",
  "sodium.options.chunk_update_threads.name": "Потоки оновлення чанків",
  "sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "Визначає кількість потоків для побудови блоків. Використання більшої кількости потоків може пришвидшити завантаження чанків і швидкість оновлення, але може зменшити на частоту кадрів.",
  "sodium.options.defer_chunk_updates.name": "Оновлення чанків",
  "sodium.options.defer_chunk_updates.tooltip": "Якщо встановлено значення «Відкладене», промальовування ніколи не чекатиме завершення оновлень сусідніх чанків, навіть якщо вони важливі. Це може значно покращити частоту кадрів у деяких сценаріях, але це може створити значну візуальну затримку, коли блокам потрібен деякий час, щоб з'явитися або зникнути. «Миттєво» усуває візуальну затримку, блокуючи кадр до завершення оновлення чанків, тоді як «Незабаром» допускає щонайбільше один кадр візуальної затримки.",
  "sodium.options.defer_chunk_updates.always": "Відкладене",
  "sodium.options.defer_chunk_updates.one_frame": "Незабаром",
  "sodium.options.defer_chunk_updates.zero_frames": "Миттєво",
  "sodium.options.quad_splitting.name": "Ідеальна прозорість",
  "sodium.options.quad_splitting.tooltip": "Використовує розділення на чотири частини, щоб напівпрозорі блоки (не сутності чи предмети) виглядали правильно через сортування за напівпрозорістю, навіть якщо вони перетинаються або мають дивні форми, такі як залиті водою шибки. У при «Безпечна» існує обмеження на кількість геометрії, яку можна створити в екстремальних випадках, щоб запобігти збоям або погрішенню продуктивности. Це обмеження вимкнено при «Необмежена».",
  "sodium.options.quad_splitting.safe": "Безпечна",
  "sodium.options.quad_splitting.unlimited": "Необмежена",
  "sodium.options.use_no_error_context.name": "Контекст без помилок",
  "sodium.options.use_no_error_context.tooltip": "Якщо ввімкнено, контекст OpenGL буде створено з вимкненою перевіркою помилок. Це може дещо покращити продуктивність, але також збільшує ризик того, що гра закриється, а не витончено обробка помилок OpenGL. Ви повинні вимкнути цю опцію, якщо у вас виникають раптові збої.",
  "sodium.options.buttons.undo": "Скасувати",
  "sodium.options.buttons.apply": "Застосувати",
  "sodium.options.buttons.donate": "Купи нам каву!",
  "sodium.console.game_restart": "Гру необхідно перезапустити, щоб застосувати одне або кілька налаштувань відео!!",
  "sodium.console.broken_nvidia_driver": "Ваші графічні драйвери NVIDIA застаріли! Це спричинить серйозні проблеми з продуктивністю та збої під час встановлення Sodium. Оновіть графічні драйвери до останньої версії (версія 536.23 або новішої)",
  "sodium.console.core_shaders_error": "Наступні пакети ресурсів несумісні з Sodium:",
  "sodium.console.core_shaders_warn": "Наступні пакети ресурсів можливо несумісні з Sodium:",
  "sodium.console.core_shaders_info": "Перегляньте журнал гри для отримання детальної інформації",
  "sodium.console.config_not_loaded": "Файл налаштувань Sodium пошкоджено або його наразі неможливо зчитати. Деякі параметри тимчасово скинуто до усталених значень. Щоб вирішити цю проблему, відкрийте екран налаштувань відео",
  "sodium.console.config_file_was_reset": "Файл налаштувань скинуто до усталених значень",
  "modmenu.summaryTranslation.sodium": "ЗНАЧНО покращує оптимізацію гри.",
  "modmenu.descriptionTranslation.sodium": "Потужний механізм промальовування для Minecraft, який значно покращує частоту кадрів, одночасно виправляючи багато графічних проблем.",

  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "Відкладене оновлення чанків",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip": "Якщо ввімкнено, промальовування ніколи не чекатиме завершення оновлень чанків, навіть якщо вони важливі. Це може значно покращити частоту кадрів у деяких випадках, але це може створити значну затримку промальовування у світі.",
  "sodium.options.sort_behavior.name": "Сортування за прозорістю",
  "sodium.options.sort_behavior.tooltip": "Умикає сортування за прозорістю. Це дозволяє уникнути збоїв у напівпрозорих блоках, таких як вода та скло, коли ввімкнено, і намагається правильно промалювати їх, навіть коли камера рухається. Це майже не впливає на продуктивність завантаження чанків і швидкість оновлення, але зазвичай не помітно на частоті кадрів.",
  "sodium.console.pojav_launcher": "PojavLauncher не підтримує Sodium. Дуже ймовірно, що ви зіткнетеся з надзвичайними проблемами продуктивности, графічними помилками та збоями. Ви будете самі, якщо вирішите продовжити — ми не допоможемо вам з будь-якими помилками чи збоями!"
}