{
  "stutterfix.name": "StutterFix",
  "stutterfix.options.name": "Налаштування StutterFix",
  "stutterfix.options.worker_threads": "Підрахунок робочих потоків",
  "stutterfix.options.threads": "%s потоків",
  "stutterfix.options.worker_threads.tooltip": "Це кількість потоків, запущених для виконання таких завдань, як генерація блоків. Чим менше значення, тим менше навантаження на ЦП, що зменшує затримки, і тим повільніше швидкість генерації чанків.\n\n Усталено: %s\n Усталено StutterFix: %s",
  "stutterfix.options.Worker_threads_priority_cut": "Пріоритетна точка відсічення",
  "stutterfix.options.priority_cut": "%s",
  "stutterfix.options.Worker_threads_priority_cut.tooltip": "Указує точку зрізу для пріоритету робочих потоків. Чим вище значення, тим вищою буде перша частина потоків із звичайним пріоритетом, а тим нижчою буде остання частина з мінімальним пріоритетом. Значення має бути меншим за кількість робочих потоків, щоб отримати точку відсічення, інакше всі потоки матимуть нормальний пріоритет. Потоки з мінімальним пріоритетом допомагають зменшити зависання.",
  "stutterfix.options.render_thread_priority": "Пріоритет потоку промальовування",
  "stutterfix.options.render_thread_priority.tooltip": "Потік промальовування — це місце, де запускається клієнт, наприклад програвач, звук, вхідні дані та промальовування.\n\n Усталено: %s",
  "stutterfix.options.server_thread_priority": "Пріоритет потоків сервера",
  "stutterfix.options.server_thread_priority.tooltip": "У одинарному режимі гра запускає інтегрований сервер, який керує всім світом, наприклад, тактами, сутностями та ініціалізацією генерації блоків (які виконуватимуться в робочих потоках). Це з’являється лише під час гри наодинці.\n\n Усталено: %s",
  "stutterfix.options.thread_priority": "%s",
  "stutterfix.options.remove_yield": "Видалити Yield()",
  "stutterfix.options.remove_yield.tooltip": "Потік промальовування має виклик, який виконується в кожному циклі, називається Yield(), з функцією інформування «планувальника», що поточний потік бажає відмовитися від поточного використання процесора для інших потоків. Видалення Yield() може зробити кадри в секунду більш стабільними.\n\n Усталено: «Зберегти»",
  "stutterfix.options.remove": "Видалити",
  "stutterfix.options.keep": "Зберегти",
  "modmenu.descriptionTranslation.stutterfix": "Обмежує кількість потоків, доступних для генерації чанків, щоб зменшити зависання."
}
