{
  "entity_sound_features.config.pre_check": "Попередньо перевіряти всі звуки сутностей",
  "entity_sound_features.config.pre_check.tooltip": "Якщо ввімкнено, ESF кешуватиме всі початкові умови створення сутности для всіх можливих звуків під час їх першого завантаження.\nЯкщо вимкнуто, ESF кешуватиме умови створення сутности, для кожного звуку, лише як умови сутности, коли цей звук спочатку відтворюється.",
  "entity_sound_features.config.log_setup": "Реєструвати налаштування звуку",
  "entity_sound_features.config.log_setup.tooltip": "Буде реєструвати інформацію про налаштування всіх звукових .properties.",
  "entity_sound_features.config.announce": "Оголошувати звуки",
  "entity_sound_features.config.announce.tooltip": "Дозволяє огоошувати звуки, сумісні з ESF, у журналі.\nДопомагає виявити можливі звуки для зміни.",
  "entity_sound_features.config.announce.esf": "З .properties",
  "entity_sound_features.config.announce.all": "Усі",
  "entity_sound_features.config.announce.all_once": "Один раз",
  "entity_sound_features.config.suffix_behaviour": "Поведінка вибору суфікса",
  "entity_sound_features.config.suffix_behaviour.tooltip": "Керує тим,, який метод використовувати під час вибору між декількома різними суфіксами, що надаються однією властивістю.\nНаприклад sounds.1=1 2 3.\nВипадковий = випадково вибирати кожного разу з усього набору.\nПослідовний = вибиратиме той самий суфікс кожного разу для тієї самої сутности (так само, як текстури ETF).\nПерший = завжди вибиратиме перший суфікс\nSequential = циклічно переходитиме суфікси в порядку кожного разу, коли відтворюватиметься звук.",
  "entity_sound_features.config.suffix_behaviour.random": "Випадковий",
  "entity_sound_features.config.suffix_behaviour.consistent": "Послідовний",
  "entity_sound_features.config.suffix_behaviour.first": "Перший",
  "entity_sound_features.config.suffix_behaviour.sequential": "Послідовне все",
  "entity_sound_features.config.suffix_behaviour.sequential_entity": "Послідовно для кожної сутности",
  "entity_sound_features.config.playingsound.property": "playingSound.\nЛише ESF!\nЗбігає задані рядки або регулярний вираз/шаблон із кожною звуковою подією, що наразі відтворюється, знайденою в системі звуку.\nМодифіковані звукові події мають включати простір імен модів, але усталені звукові події не включатимуть простір імен minecraft:.\nНеобов’язково, якщо ця властивість текст починається з «print:» він друкуватиме всі ID знайдених звукових подій у журнал щоразу, коли перевірятиметься.\nЗауважте, що не всі звуки, активні в системі звуку, насправді знаходяться в діапазоні гравця, тому це може не завжди працювати належним чином.",
  "entity_sound_features.config.playsound.method": "playsound(id, cond, x, y, z, a) або playsound(id, cond, x).\nІніціює відтворення даної звукової події.\nПовертає true, якщо звук був ініційований, або false, інакше може мати 3 або 6 аргументів залежно від ваших потреб.\nid= ID звукової події, наприклад entity.chicken.death.\nМодові звукові події повинні включати простір імен модів,але усталені звукові події не включатимуть minecraft: namespace.\ncond= логічна умова, яка має бути true для запуску звуку.\nx= мінімальна затримка між відтвореннями звуку в ігрових тактах, мінімум 1.\ny= (необов’язково) гучність 0-1, усталено 1,0.\nz= (необов’язково) висота 0,5-2, усталено 1,0.\na= (необов’язково) відстань 0-128 відстань, з якої можна почути звук, усталено 16.",
  "entity_sound_features.config.playingsound.method": "playingsound(id).\nПовертає true, якщо заданий ID звукової події зараз відтворюється в системі звуку, false в іншому випадку або якщо є помилка.\nid= ID звукової події, наприклад entity.chicken.death.\nМодові звукові події повинні включати простір імен mods, але усталені звукові події не включатимуть простір імен minecraft:.",
  "entity_sound_features.config.allow_entity": "Варіації звуку",
  "entity_sound_features.config.allow_entity.tooltip": "Керує тим, чи дозволить ESF змінювати звуки для цієї сутности.\nЯкщо вимкнено, ESF відтворюватиме лише стандартні звуки для цього типу сутности.",
  "entity_sound_features.config.entity_search.exact": "Точно",
  "entity_sound_features.config.entity_search.block": "1 блок",
  "entity_sound_features.config.entity_search.nearest": "Найближчий",
  "entity_sound_features.config.entity_search.client": "Клієнтський програвач",
  "entity_sound_features.config.entity_search": "Режим пошуку джерела звуку",
  "entity_sound_features.suffix_property": "Суфікс звуку (необов'язково).\nВідповідає останньому випадковому номеру суфікса звуку, який для звуку сутностей було встановлено\nусталено 0.\nНаприклад: soundSuffix.1= 2 4 6\n§asoundSuffix.<n>=<list>.",
  "entity_sound_features.rule_property": "Правило звуку (необов'язково).\nВідповідає останньому випадковому номеру правила звуку, якому зіставлявся звук сутностей.\nусталено 0.\nНаприклад: soundRule.1= 2 4 6\n§asoundRule.<n>=<list>.",
  "entity_sound_features.config.entity_search.tooltip": "ESF має шукати джерело сутности поблизу місця відтворення звуку.\nЦе визначає, як ESF шукатиме джерело звуку.\nExact означає, що звук x,y,z має бути точно збігатися з сутністю\n1 блок означає, що ESF шукатиме радіус 1 блока від місця відтворення звуку.\nNearest просто знайде найближчу сутність на будь-якій відстані, це взагалі не рекомендується.\nГравець завжди використовуватиме гравець як джерело звуку.\nСутности блока перевірятимуть лише той блок, з якого відтворюється звук.",
  "modmenu.summaryTranslation.entity_model_features": "Нові функції для пакетів ресурсів пов'язані зі звуками сутностей. Доповнення до ETF.",
  "modmenu.descriptionTranslation.entity_sound_features": "Це доповнення до ETF, що додає пакетам ресурсів підтримку ESF.\nФормат ESF дозволяє змінювати звук сутности за допомогою файлів .properties, подібно до випадкових текстур OptiFine/ETF."
}