{
  "distanthorizons.title":
	"Distant Horizons",


    
  "distanthorizons.general.true":
    "Так",
  "distanthorizons.general.false":
    "Ні",
  "distanthorizons.general.yes":
    "Так",
  "distanthorizons.general.no":
    "Ні",
  "distanthorizons.general.back":
    "Назад",
  "distanthorizons.general.next":
    "Далі",
  "distanthorizons.general.done":
    "Готово",
  "distanthorizons.general.cancel":
    "Скасувати",
  "distanthorizons.general.reset":
    "Скинути",
  "distanthorizons.general.spacer":
    "",
  "distanthorizons.general.apiOverride":
    "ЗАБЛОКОВАНО API",
  "distanthorizons.general.disabledByApi.@tooltip":
    "Цією опцією керує інший мод через API DH,\nтому її не можна змінити через інтерфейс користувача або файл налаштувань.",




  "distanthorizons.updater.title":
    "Авто-оновлювач Distant Horizons",
  "distanthorizons.updater.text1":
    "§lНове оновлення доступне!",
  "distanthorizons.updater.text2":
    "§fОновитися з %s§f до %s§f?",
  "distanthorizons.updater.later":
    "Не зараз",
  "distanthorizons.updater.never":
    "Не показувати знову",
  "distanthorizons.updater.update":
    "Оновлення",
  "distanthorizons.updater.update.@tooltip":
    "Оновлює мод цього разу.\n(Оновлення після закриття гри).",
  "distanthorizons.updater.silent":
    "Завжди тихо оновлювати",
  "distanthorizons.updater.silent.@tooltip":
    "Щоразу, коли доступне оновлення, оновлюватися.\n(§6ПОПЕРЕДЖЕННЯ§r: Це не буде підказувати під час оновлення).",
  "distanthorizons.updater.waitingForClose":
    "Distant Horizons завершить оновлення після перезапуску гри",
  
  
  
  
  "distanthorizons.config.title":
    "Налаштування Distant Horizons",
  "distanthorizons.config.client":
    "Клієнт",
  
  "distanthorizons.config.client.quickEnableRendering":
    "Промальовування зони РД",
  "distanthorizons.config.client.quickEnableRendering.@tooltip":
  "Керує тим, чи промальовуватиметься зона РД.",
  
  "distanthorizons.config.client.quickShowWorldGenProgress":
    "Прогрес імпорту/генерації зони РД",
  "distanthorizons.config.client.quickShowWorldGenProgress.@tooltip":
    "Якщо «Так», тоді під час запуску на екрані буде показано прогрес генерації/імпорту світу.",
  
  "distanthorizons.config.client.qualityPresetSetting":
    "Шаблон якости",
  "distanthorizons.config.client.qualityPresetSetting.@tooltip":
    "Змінює низку графічних налаштувань для швидкої зміни якости відтворення Distant Horizons.\n\nЗменшіть це налаштування, якщо ваш ГП завантажений максимально або у вас виникають проблеми з частотою кадрів.",
  "distanthorizons.config.client.threadPresetSetting":
    "Навантаження ЦП",
  "distanthorizons.config.client.threadPresetSetting.@tooltip":
    "Змінює кількість потоків, які використовуватиме Distant Horizons.\n\nЗбільшення цього параметра покращить швидкість дистанційного генератора та швидкість завантаження зони РД, але\nтакож збільшить використання ЦП/пам’яті та може спричинити зависання.\n\nПримітка: на процесорах із 4 ядрами чи менше ці параметри будуть менш ефективними і деякі\nпараметри дадуть подібні результати.",
    
  "distanthorizons.config.client.optionsButton":
    "Показувати кнопку налаштувань",
  "distanthorizons.config.client.optionsButton.@tooltip":
    "Показати кнопку налаштувань ліворуч від повзунка поля зору.",
    
    
    
  "distanthorizons.config.client.advanced":
    "Розширені",

  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics":
    "Графіка",
  "distanthorizons.config.client.advanced.worldGenerator":
    "Генератор світу",
  "distanthorizons.config.client.advanced.server":
    "Сервер",
  "distanthorizons.config.client.advanced.lodBuilding":
    "Створення зони РД",
  "distanthorizons.config.client.advanced.multiThreading":
    "Багатопотоковість",
  "distanthorizons.config.client.advanced.logging":
    "Журналювання",

  
  
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality":
    "Якість",

  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.lodChunkRenderDistanceRadius":
    "Радіус дальности промальовування чанків зони РД",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.lodChunkRenderDistanceRadius.@tooltip":
    "Дальність промальовування Distant Horizons, виміряна у чанках.\n\nПримітка: це найкраще число.\nДальність промальовування може бути вище або нижче цього числа залежно від ваших інших налаштувань відео.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.horizontalQuality":
    "Дальність скидання РД",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.horizontalQuality.@tooltip":
    "Керує тим, наскільки віддалено одне від одного падіння якости.\n\nВищі значення збільшать відстань між падіннями, але збільшать використання пам’яті та ГП.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.maxHorizontalResolution":
    "Максимальна горизонтальна якість",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.maxHorizontalResolution.@tooltip":
    "Зони РД промальовуватимуться з максимальною деталізацією.\n\n§6Швидка:§r чанк.\n§6Спецефічна:§r блок.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.verticalQuality":
    "Вертикальна якісь",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.verticalQuality.@tooltip":
    "Керує тим, наскільки добре зони РД представляють виступи, печери, скелі тощо.\n\nВищі значення збільшать використання пам’яті та ГП.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.horizontalScale":
    "Горизонтальний розмір",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.horizontalScale.@tooltip":
    "Швидке зниження якости зони РД.\n\nВищі значення покращать вигляд далекої місцевости але збільшить використання пам’яті та ГП.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.transparency":
    "Прозорість",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.blocksToIgnore":
    "Блоки для ігнорування",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.blocksToIgnore.@tooltip":
    "Керує типами блоків, які потрібно ігнорувати під час створення зони РД.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.tintWithAvoidedBlocks":
    "Відтінок з уникненням блоків",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.tintWithAvoidedBlocks.@tooltip":
    "§4Примітка: сніг, килим і люки виглядають дуже погано§r.\nЧи повинні блоки під уникнутими блоками отримати колір уникненого блока?\n§6Так:§r червона квітка на траві забарвить траву під нею в червоний колір.\n§6Ні:§r пропущених блоків не змінить колір поверхні під ними.",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.lodBias":
    "Bias зон РД §6 (Впливає на стандартний рельєф)§r",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.lodBias.@tooltip":
    "Установлює значення lod bias для стандартної гри.\nБудь ласка, натисніть F3+T, щоб перезавантажити пакети ресурсів, змінюючи це значення, щоб застосувати його.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.lodShading":
    "Затінення зон РД",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.lodShading.@tooltip":
    "Керує тим, як мають бути затінені зони РД.\nМожна використовувати для покращення сумісности шейдерів.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.grassSideRendering":
    "Промальовування сторони трави",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.grassSideRendering.@tooltip":
    "Як повинні промальовуватися низ і бік трави у зоні РД?",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.ditherDhFade":
    "Зникання найближчих зон РД",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.ditherDhFade.@tooltip":
    "Якщо «Так» зони РД зникатимуть, коли ви наближаєтеся до них.\nЯкщо помилкові зони РД раптово зникатимуть на встановленій відстані від камери.\nЦе налаштування залежить від налаштування запобігання надмірному перемальовуванню.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.vanillaFadeMode":
    "Режим стандартного зникання",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.vanillaFadeMode.@tooltip":
    "Керує тим, як усталений Minecraft має зникати в зонах РД Distant Horizons?\n\nNONE: Найшвидше, буде виражена межа між промальовуванням мода і MC.\nSINGLE_PASS: Зникає після прозорого проходу MC, непрозорі блоки під водою не будуть зникати.\nDOUBLE_PASS: Найповільніше, зникає після непрозорого та прозорого проходів MC, забезпечує найплавніший перехід.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.brightnessMultiplier":
    "Множник яскравости",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.brightnessMultiplier.@tooltip":
    "Керує тим, наскільки яскраві кольори зони РД.\n\n0 = чорний.\n1 = нормальний.\n2 = майже білий.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.saturationMultiplier":
    "Множник насичености",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.saturationMultiplier.@tooltip":
    "Керує тим, наскільки насичені кольори зони РД.\n\n0 = чорно-білий.\n1 = нормальний.\n2 = яскравий.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.lodBiomeBlending":
    "Змішування біомів",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.lodBiomeBlending.@tooltip":
    "Це те саме, що стандартне налаштування змішування біомів. але для зони РД.\n\nЗверніть увагу, що все, крім «0», значно вплине на час промальовування зони РД і збільшить кількість трикутників. Витрати на швидкість генерації чанків також є досить високими, якщо встановлено занадто високу.\n\n«0» це стандартне значення змішування біомів «1x1», «1» — «3x3», «2» — «5x5»…",


  
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao":
    "Навколишня оклюзія",
    
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.enableSsao":
    "Навколишню оклюзія",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.enableSsao.@tooltip":
    "Навколишня клюзія додає глибину освітленню блоків.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.sampleCount":
    "Підрахунок вибірки",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.sampleCount.@tooltip":
    "Керує тим, скільки точок у просторі відбирається для тесту на оклюзію.\nБільші числа покращать якість і зменшать смуги, але збільшить навантаження на ГП.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.radius":
    "Радіус",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.radius.@tooltip":
    "Керує радіусом навколишньої оклюзії простору екрана, який застосовується, вимірюється в блоках.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.strength":
    "Сила",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.strength.@tooltip":
    "Керує тим, наскільки темним буде ефект екранного простору навколишньої оклюзії.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.bias":
    "Зміщення",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.bias.@tooltip":
    "Збільшення значення може зменшити смуги за рахунок зменшення сили ефекту.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.minLight":
    "Мінімальне світло",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.minLight.@tooltip":
    "Керує тим, наскільки темними можуть бути оклюзійні тіні.\n0 = повністю чорні по кутах.\n1 = немає тіні.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.blurRadius":
    "Радіус розмиття",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.blurRadius.@tooltip":
    "Радіус розмиття, виміряний у пікселях, обчислюється для НОПЕ.\nБільші значення зменшать смуги за рахунок зниження продуктивности ГП.",



  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering":
    "Загальні об'єкти промальовування",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableGenericRendering":
    "Промальовування",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableGenericRendering.@tooltip":
    "Якщо «Так», об’єкти, що не є територією, промальовуватимуться на території мода.\nЦе включає промені маяка та хмари.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableBeaconRendering":
    "Промальовування маяка",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.beaconRenderHeight": 
    "Висота промальовування маяка",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.beaconRenderHeight.@tooltip":
    "Установлює максимальну висоту, на якій будуть промальовуватися маяки.\nЦе вплине лише на нові маяки, які надходять на відстань промальовування зони РД.\nМаяки, видимі наразі в блоках зони РД, не вплинуть.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableBeaconRendering.@tooltip":
    "Якщо «Так», в зоні РД промальовуватимуться промені маяка.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableCloudRendering":
    "Промальовування хмар",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableCloudRendering.@tooltip":
    "Якщо «Так», в зоні РД промальовуватимуться хмари.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableUnexploredFogRendering":
    "Промальовування незвіданого туману",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableUnexploredFogRendering.@tooltip":
    "Якщо справжні незвідані(негенеровані) зони РД будуть промальовуватися як великі темно-сірі поля.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableInstancedRendering":
    "Інстанційне промальовування",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableInstancedRendering.@tooltip":
    "Можна вимкнути для використання набагато повільнішого, але більш сумісного прямого промальовування.\nВимкнення може розв'язати деякі збої на Mac.",



  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog":
    "Туман",

  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.enableDhFog":
    "Туман Distant Horizons",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.enableDhFog.@tooltip":
    "Керує тим, чи буде туман мода у зоні РД.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.colorMode":
    "Режим кольору туману",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.colorMode.@tooltip":
    "Колір туману у зонах РД.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.enableVanillaFog":
   "Усталений туман",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.enableVanillaFog.@tooltip":
    "§6Так:§r промальовується туман Minecraft.\n§6Ні:§r вимикає туман Minecraft на усталених чанках.\n\nМоже викликати проблеми з іншими модами, які змінюють туман.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog":
    "Розширені налаштування туману",

  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogStart":
    "Початок туману",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogStart.@tooltip":
    "Де має починатися туман?\n\n«0.0»: початок туману на позиції гравця.\n«1.0»: Коло початку туману вписується лише в квадрат відстані промальовування зони РД.\n«1.414»: квадрат відстані промальовування зони РД вписується лише в коло початку туману.\n",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogEnd":
   "Кінець туману",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogEnd.@tooltip":
    "Де має зікінчуватися туман?\n\n«0.0»: кінець туману на позиції гравця.\n«1.0»: Коло кінця туману вписується лише в квадрат відстані промальовування зони РД.\n«1.414»: Квадрат відстані промальовування зони РД вписується лише в коло кінця туману.\n",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogMin":
    "Мінімальна товщина туману",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogMin.@tooltip":
    "Яка мінімальна товщина туману?\n\n«0.0»: без туману\n«1.0»: повністю кольоровий туману.\n",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogMax":
    "Максимальна товщина туману",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogMax.@tooltip":
    "Яка максимальна товщина туману?\n\n«0.0»: без туману\n«1.0»: повністю кольоровий туману.\n",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogFalloff":
    "Опадання туману",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogFalloff.@tooltip":
    "Як слід розраховувати товщину туману?\n\nЛІНІЙНО: лінійно на основі відстані (ігнорує «щільність»).\nЕКПОНЕНЦІАЛЬНО: 1/(e^(distance*density)).\nЕКПОНЕНЦІАЛЬНО У КВАДРАТІ: 1/(e^((distance*density)^2).\n",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogDensity":
    "Щільність туману",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogDensity.@tooltip":
    "Яка щільність туману?",


  
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog":
    "Налаштування висоти туману",
     
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogMixMode":
    "Режим змішування висоти туману",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogMixMode.@tooltip":
    "Керує тим, як висота впливає на туман. \nЯкщо ви сумніваєтеся, почніть зі СФЕРИЧНЕ, ДОДАВАННЯ або МАКСИМАЛЬНЕ \n\nСФЕРИЧНЕ: не впливатиме. Туман розраховується на основі відстані камери.\nЦИЛІНДРИЧНЕ: повністю ігноруйте висоту. Туман розраховується на основі горизонтальної відстані.\nДОДАВАННЯ: heightFog + farFog.\nМАКСИМАЛЬНЕ: max(heightFog, farFog).\nМНОЖЕННЯ: heightFog * farFog.\nЗВОРОТНЕ МНОЖЕННЯ: 1 - (1-heightFog) * (1-farFog).\nОБМЕЖЕНЕ ДОДАВАННЯ: farFog + max(farFog, heightFog).\nМНОЖЕНЕ ДОДАВАННЯ: farFog + farFog * heightFog.\nЗВОРОТНЕ МНОЖЕНЕ ДОДАВАННЯ farFog + 1 - (1-heightFog) * (1-farFog).\nСЕРЕДНЄ: farFog*0.5 + heightFog*0.5.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogDirection":
    "Напрямок висоти туману",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogDirection.@tooltip":
    "Де повинен розташовуватися висотний туман?\n\nВИЩЕ КАМЕРИ: висотний туман починається від камери до неба.\nНИЩЕ КАМЕРИ: висотний туман починається від камери до порожнечі.\nВИЩЕ І НИЩЕ КАМЕРИ: висотний туман починається від камери до неба та порожнечі.\nУСТАНОВИТИ ВИЩУ ВИСОТУ: висота туману починається від заданої висоти до неба.\nУСТАНОВИТИ НИЩУ ВИСОТУ висота туману починається від заданої висоти до порожнечі.\nУСТАНОВИТИ ВИЩУ І НИЩУ ВИСОТУ: висотний туман починається від заданої висоти до неба та порожнечі.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogBaseHeight":
    "Базова висота висотного туману",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogBaseHeight.@tooltip":
    "Якщо висота туману розраховується навколо заданої висоти, яка ця висота?",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogStart":
    "Початок висотного туману",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogStart.@tooltip":
    "Керує тим, наскільки має зміщуватися початок висотного туману?\n\n«0.0»: початок туману без зсуву.\n«1.0»: туман починається зі зміщенням усієї висоти світу (включно з глибиною).",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogEnd":
    "Кінець висотного туману",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogEnd.@tooltip":
    "Керує тим, наскільки має зміщуватися кінець висотного туману?\n\n«0.0»: початок туману без зсуву.\n«1.0»: туман закінчиться зі зміщенням усієї висоти світу (включно з глибиною)",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogMin":
    "Мінімальна висота туману",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogMin.@tooltip":
    "Яка мінімальна товщина туману?\n\n«0.0»: туману немає.\n«1.0»: повністю колір туману.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogMax":
    "Падіння",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogMax.@tooltip":
    "Яка максимальна товщина туману?\n\n«0.0»: зовсім без туману\n«1.0»: повністю кольоровий туману.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogFalloff":
    "Падіння висотного туману",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogFalloff.@tooltip":
    "Як слід розраховувати густину висоти туману?\n\nЛІНІЙНО: лінійний на основі висоти (ігнорує «щільність»).\nЕКПОНЕНЦІАЛЬНО: 1/(e^(height*density)).\nЕКПОНЕНЦІАЛЬНО У КВАДРАТІ: 1/(e^((height*density)^2)).",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogDensity":
    "Щільність висотного туману",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogDensity.@tooltip":
    "Яка щільність висотного туману?",
    
    
  
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTexture":
    "Шум текстур",
    
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTexture.enableNoiseTexture":
    "Шум текстур",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTexture.enableNoiseTexture.@tooltip":
    "Якщо ввімкнено, текстура шуму буде застосована до зони РД для імітації текстур.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTexture.noiseSteps":
    "Шум кроків",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTexture.noiseSteps.@tooltip":
    "Керує тим, скільки кроків шуму слід застосувати до зони РД.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTexture.noiseIntensity":
    "Інтенсивність шуму",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTexture.noiseIntensity.@tooltip":
    "Керує інтенсивністю текстури шуму.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTexture.noiseDropoff":
    "Падіння шуму",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTexture.noiseDropoff.@tooltip":
    "Керує тим, наскільки далеко повинна відтворюватися текстура шуму, перш ніж вона зникне (у блоках).\nУстановіть 0, щоб вимкнути шум.",


    
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling":
    "Вибракування",
    
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.overdrawPrevention":
    "Запобігання перемальовуванню",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.overdrawPrevention.@tooltip":
    "Керує тим, на якій відстані від камери Distant Horizons розпочне промальовування.\nВимірюється у відсотках від відстані промальовування усталеного кольору.\n\nБільші значення запобігатимуть промальовуванню зони РД за стандартними блоками на більшій відстані, але можуть\nспричинити появу дірок у зоні РД.\nДіри найімовірніше з’являться під час польоту через ненавантажену місцевість.\n\nЗбільшення відстані промальовування усталеного кольору підвищує ефективність це налаштування.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.enableCaveCulling":
    "Вибракування печер",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.enableCaveCulling.@tooltip":
    "Якщо ввімкнено, печери будуть видалятися.\n\nДодаткова інформація: наразі це вибракує всі сторони\nзі значенням світла 0 під висотою вибракування печери\nв вимірах, які не мають стелі.\n",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.caveCullingHeight":
    "Висота вибракування печер",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.caveCullingHeight.@tooltip":
    "При якому значенні висоти має розпочатися вибракування печер?",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.disableBeaconDistanceCulling":
    "Дальність вибракування маяка",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.disableBeaconDistanceCulling.@tooltip":
    "Якщо «Так», усі маяки поблизу камери не промальовуватимуться, щоб запобігти надмірному малюванню.\nЯкщо «Ні», усі маяки промальовуватимуться.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.disableFrustumCulling":
    "Вимкнути урізання вибракуваня",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.disableFrustumCulling.@tooltip":
    "Якщо «Ні», зони РД за межами камери гравця не промальовуватимуться, підвищується продуктивність ГП.\n\nЯкщо «Так», промальовуються всі зони РД, навіть ті, що знаходяться за камерою гравця, що знижує продуктивність ГП.\n\nВимкніть це, якщо ви бачите, що зона РД зникають у кутах вашого бачення.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.disableShadowPassFrustumCulling":
    "Вимкнути урізання вибракування тіні",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.disableShadowPassFrustumCulling.@tooltip":
    "Ідентичний до іншого параметра урізання вибракування, за винятком того, що він використовується лише тоді,\nколи присутній мод шейдера за допомогою API мода, і передача тіні промальовується.\n\nВимкніть це, якщо тіні промальовуються неправильною.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.ignoredRenderBlockCsv":
    "Проігнорований блок CSV",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.ignoredRenderBlockCsv.@tooltip":
    "Відокремлений комами список розташувань блокових ресурсів, які не будуть промальовуватися модом.\nПримітка: повітря завжди є у списку.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.ignoredRenderCaveBlockCsv":
    "Ігнорований печерний блок CSV",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.ignoredRenderCaveBlockCsv.@tooltip":
    "Відокремлений комами список розташувань блокових ресурсів, які не повинні промальовуватися\nякщо вони знаходяться в підземлею де значення світла 0.\nПримітка: повітря завжди є у списку.",



  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.experimental":
    "Експерименти",

  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.experimental.earthCurveRatio":
    "Коефіцієнт кривої Землі §6(ЕКСПЕРИМЕНТАЛЬНО)§r",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.experimental.earthCurveRatio.@tooltip":
    "Значення 1 еквівалентно кривизні Землі в реальному житті.\nМінімальне прийняте значення — 50, а максимальне — 5000.\nУсі значення від 1 до 49 буде округлено до 50.",


    
  "distanthorizons.config.client.advanced.autoUpdater":
    "Авто-оновлювач",

  "distanthorizons.config.client.advanced.autoUpdater.enableAutoUpdater":
    "Дозволити авто-оновлення",
  "distanthorizons.config.client.advanced.autoUpdater.enableSilentUpdates":
    "Дозволити тихе оновлення",
  "distanthorizons.config.client.advanced.autoUpdater.enableSilentUpdates.@tooltip":
    "Автоматично оновлює мод, коли доступне оновлення.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.autoUpdater.updateBranch":
    "Гілка оновлення",
  "distanthorizons.config.client.advanced.autoUpdater.updateBranch.@tooltip":
    "Керує тим, звідки завантажити останнє оновлення.\n\nАвто: завантажує стабільні або нічні збірки на основі поточної jar.\nСтабільна: стабільні збірки з Modrinth.\nНічна: Нічні збірки з Gitlab.",



  "distanthorizons.config.client.advanced.multiplayer":
    "Гра в мережі",
    
  "distanthorizons.config.client.advanced.multiplayer.serverFolderNameMode":
    "Режим теки сервера",
  "distanthorizons.config.client.advanced.multiplayer.serverFolderNameMode.@tooltip":
    "Керує форматом тексту для даних локальної гри в мережі.\n\n§6Лише назва:§r.\nВикористовує назву браузера сервера. Наприклад: «Сервер Minecraft»\n§6IP:§r\n«192.168.1.40»\n§6назва і IP:§r\n«Сервер Minecraft, IP 192.168.1.40».\n§6Назва, IP, порт:§ r\n«Сервер Minecraft, IP 192.168.1.40:25565»\n§6Назва, IP, Порт, версія MC:§r.\n«Сервер Minecraft, IP 192.168.1.40:25565, GameVersion 1.18.1».\n\n§c§lЗастереження:§r зміна під час приєднання до сервера для кількох гравців може спричинити збої.",




  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging":
    "Налагодження",
    
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.rendererMode":
    "Режим промальовування",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugRendering":
    "Налагодження промальовування",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.lodOnlyMode":
    "Лише промальовування зони РД",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.lodOnlyMode.@tooltip":
    "Якщо ввімкнено, це вимкне більшість стандартного промальовування.\n\nПРИМІТКА: не повідомляйте про проблеми, коли цей режим увімкнено!\nЦе налаштування лише для розваги та налагодження.\nСумісність модів не гарантується.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.renderWireframe":
    "Промальовування каркасу",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.renderWireframe.@tooltip":
    "Якщо ввімкнено, зона РД промальовуватиметься як каркас.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.enableDebugKeybindings":
    "Налагодження призначення клавіш",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.enableDebugKeybindings.@tooltip":
    "§6Так:§r налагодження клавіш можна використовувати для зміни режиму налагодження в грі.", 
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.enableWhiteWorld":
    "Білий світ",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.enableWhiteWorld.@tooltip":
    "Якщо ввімкнено, колір вершини не передаватиметься.\nКорисно для налагодження шейдерів.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.showOverlappingQuadErrors":
    "Показати помилки перекритих квадратів",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.showOverlappingQuadErrors.@tooltip":
    "Якщо «Так», квадрати, що накладаються, промальовуватимуться яскраво-червоними для легкої ідентифікації.\nЯкщо «Ні», чотирикутники промальовуватимуться нормально.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.logBufferGarbageCollection":
    "Буфер журналу збору сміття",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.logBufferGarbageCollection.@tooltip":
    "Якщо «Так», збирання сміття буфера OpenGL буде зареєстровано, це також включає кількість активних буферів.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.allowUnsafeValues":
    "Дозволити небезпечні значення інтерфейсу",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.allowUnsafeValues.@tooltip":
    "Якщо ввімкнено, виконуватиметься дуже обмежена перевірка введених параметрів.\n\nПопередження: увімкнення цього може спричинити нестабільність або збій, використовуйте на свій страх і ризик.\nПримітка: це не зберігається між сеансами.",




  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe":
    "Налагодження каркасу",
  
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.enableRendering":
    "Налагодження промальовування каркасу",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.enableRendering.@tooltip":
    "Якщо ввімкнено, будуть намальовані різні каркаси для налагодження внутрішніх функцій.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.showWorldGenQueue":
    "Показати чергу генерації світу",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.showNetworkSyncOnLoadQueue":
    "Показати синхронізацію мережі під час черги завантаження",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.showRenderSectionStatus":
    "Показати статус промальовування секції",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.showRenderSectionToggling":
    "Показати перемикання розділу промальовування",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.showQuadTreeRenderStatus":
    "Показати статус промальовування квадратного дерева",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.showFullDataUpdateStatus":
    "Показати повний статус оновлення даних",



  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl":
    "Open GL",

  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.overrideVanillaGLLogger":
    "Перевизначати стандартне журналювання GL",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.overrideVanillaGLLogger.@tooltip":
    "Керує тим, як обробляються помилки OpenGL.\nДля застосування потрібно перезавантажити Minecraft.\nМоже неправильно перехоплювати помилки OpenGL, створені іншими модами.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.onlyLogGlErrorsOnce":
    "Реєструвати помилки GL лише один раз",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.onlyLogGlErrorsOnce.@tooltip":
    "Якщо «Так», кожна помилка Open GL реєструватиметься лише один раз.\nУвімкнення цього може спричинити пропуск деяких журналів помилок.\nНічого не буде, якщо для «Перевизначати стандартне журналювання GL» встановлено «Ні».\n\nЯк правило, це значення можна залишити як «Так», щоб запобігти спаму в журналі.\nОднак, будь ласка, встановіть «Ні», якщо розробнику потрібен ваш журнал для усунення проблеми з GL.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.glErrorHandlingMode":
    "Режим обробки помилок OpenGL",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.glErrorHandlingMode.@tooltip":
    "Керує тим, як обробляються помилки OpenGL.\nДля застосування потрібно перезавантажити Minecraft.\nМоже неправильно перехоплювати помилки OpenGL, створені іншими модами.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.validateBufferIdsBeforeRendering":
    "Перевірити ID буфера перед промальовуванням",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.validateBufferIdsBeforeRendering.@tooltip":
    "Значно знижує частоту кадрів.\nСлід використовувати, лише якщо в коді промальовування мода відбуваються таємничі збої EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION\nі ви намагаєтесь усунути їх.",



  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.columnBuilderDebugging":
    "Будівник стовпового промальовування",

  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.columnBuilderDebugging.columnBuilderDebugEnable":
    "Обмеження будівника колон",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.columnBuilderDebugging.columnBuilderDebugDetailLevel":
    "Обмеження будівника колон — рівень деталізації",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.columnBuilderDebugging.columnBuilderDebugXPos":
    "Обмеження будівника колон — X позитивний",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.columnBuilderDebugging.columnBuilderDebugZPos":
    "Обмеження будівника колон — Z позитивний",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.columnBuilderDebugging.columnBuilderDebugXRow":
    "Обмеження будівника колон — X рядок",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.columnBuilderDebugging.columnBuilderDebugZRow":
    "Обмеження будівника колон — Z рядок",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.columnBuilderDebugging.columnBuilderDebugColumnIndex":
    "Обмеження будівника колон — індекс",



  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.f3Screen":
    "Меню налагодження",

  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.f3Screen.showPlayerPos":
    "Показувати позиція гравця",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.f3Screen.playerPosSectionDetailLevel":
    "Рівень детальности розділу позиції гравця",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.f3Screen.showThreadPools":
    "Показати пули потоків",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.f3Screen.showCombinedObjectPools":
    "Показати об'єднані пули об'єктів",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.f3Screen.showSeparatedObjectPools":
    "Показати розділені пули об’єктів",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.f3Screen.showQueuedChunkUpdateCount":
    "Показати кількість оновлень блоків у черзі",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.f3Screen.showLevelStatus":
    "Показати статус рівня",



  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen":
    "Налагодження екрана налаштувань",
    
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.debugConfigScreenNote":
    "Цей екран призначений для налагодження функцій екрана налаштування",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.boolTest":
    "Логічний тест",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.byteTest":
    "Байт-тест",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.intTest":
    "Тест цілого числа",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.doubleTest":
    "Подвійний тест",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.shortTest":
    "Короткий тест",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.longTest":
    "Довгий тест",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.floatTest":
    "Плавучий тест",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.stringTest":
    "Тест рядка",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.uiButtonTest":
    "Тест кнопки інтерфейсу",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.listTest":
    "Тест списку (ArrayList)",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.mapTest":
    "Тест мапи (HashMap)",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.categoryTest":
    "Тест категорії",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.linkableTest":
    "Тест посилання",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.linkableTest.@tooltip":
    "Значення має бути таким самим, як і в тесті категорії.",





  "distanthorizons.config.common":
    "Звичайні",


  "distanthorizons.config.common.worldGenerator":
    "Генератор світу",

  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.enableDistantGeneration":
    "Дальність генерації",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.enableDistantGeneration.@tooltip":
    "§6Так:§r в грі наодинці зона РД генеруватиметься за межами дальности стандартного промальовування.\nПримітка: це може використовувати велику кількість ЦП.\n\n§6Ні:§r зона РД генеруватиметься лише в межах дальности стандартного промальовування.",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.distantGeneratorMode":
    "Режим дистанції генерації",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.distantGeneratorMode.@tooltip":
    "Наскільки складною має бути генерація при створенні зони РД за межами мінімальної відстані промальовування.",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.showGenerationProgress":
    "Показати процес генерації",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.showGenerationProgress.@tooltip":
    "Керує тим, як має показуватися прогрес віддаленого генератора.",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.generationProgressDisplayIntervalInSeconds":
    "Інтервал показу прогресу в секундах",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.generationProgressDisplayIntervalInSeconds.@tooltip":
    "Керує проміжком часу між показами оновлення прогресу.",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.generationProgressDisableMessageDisplayTimeInSeconds":
    "Секунди показцу прогресу, інструкції з приховування",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.generationProgressDisableMessageDisplayTimeInSeconds.@tooltip":
    "Скільки секунд мають показуватися інструкції щодо вимкнення прогресу віддаленого генератора?\nЯкщо встановити значення 0, повідомлення з інструкціями приховується, тому прогрес генерації світу\nвидно одразу після його запуску.",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.generationProgressIncludeChunksPerSecond":
    "Показати швидкість генерації в шматках/секунду",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.generationProgressIncludeChunksPerSecond.@tooltip":
    "Під час реєстрації прогресу генерації також включайте швидкість, з якою\nгенеруються блоки. \nЦе може бути корисним для усунення несправностей продуктивности.",


  "distanthorizons.config.common.lodBuilding":
    "Будування зони РД",

  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.disableUnchangedChunkCheck":
    "Вимкнути перевірку незмінених блоків",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.disableUnchangedChunkCheck.@tooltip":
    "Вимкнення цієї перевірки може вирішити проблеми, через які зона РД не оновлюються після зміни блоків.",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.pullLightingForPregeneratedChunks":
    "Освітлення для попередньо згенерованих блоків",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.pullLightingForPregeneratedChunks.@tooltip":
    "Якщо «Так», генерація зони РД для чанків, що уже існують спробує витягти дані\nосвітлення, збережені у файлах регіону Minecraft.\nЯкщо «Ні», мод затягне чанки без освітлення та повторно їх підсвітить.\n\nЯкщо встановити значення «Так», це призведе до швидшого створення зони РД для вже згенерованих світів, але\nпорушується більшістю модів освітлення.\n\nУстановіть «Ні», якщо зона РД чорна.",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.assumePreExistingChunksAreFinished":
    "Припустити, якщо чанки, що уснуються завершено",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.assumePreExistingChunksAreFinished.@tooltip":
    "Якщо «Так» може вирішити деякі проблеми під час використання мода із попередньо згенерованим світом.",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.dataCompression":
    "Стиснення даних",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.dataCompression.@tooltip":
    "Який алгоритм слід використовувати для стиснення нових даних хони РД?\nЦе впливатиме лише на нові або оновлені дані зони РД. Будь-які дані, які вже були згенеровані після зміни цього\nпараметра, залишаться незмінними, доки їх не потрібно буде повторно записати в базу даних.\n\nНайшвидший: LZ4.\nНайвище стиснення: LZMA2.",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.worldCompression":
    "Стиснення світу з втратами",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.worldCompression.@tooltip":
    "Як мають стискатися дані блока під час створення даних зони РД?\nЦе впливатиме лише на нові або оновлені дані зона РД, будь-які дані, які вже були згенеровані після зміни\nцього параметра, залишаться незмінними, доки їх не буде змінено чи повторно завантажено.\n\nНайточніше: об’єднати однакові блоки.\nНайвище стиснення: візуально однакове.",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.recalculateChunkHeightmaps":
    "Перерахувати мапи висот чанків",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.recalculateChunkHeightmaps.@tooltip":
    "Так: перераховувати мапи висоти чанків, перш ніж мод зможе використовувати чанки. Це може вирішити проблеми\nзі світами, створеними зовнішніми інструментами.\nНі: припускайте, що будь-які карти висот, які обробляє Minecraft, правильні.\n\nНайшвидший: Ні.\nНайбільш сумісний: Так.",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.showMigrationChatWarning":
    "Перемістити журнал в чаті",
    

  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.experimental":
    "Експерименти",

  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.experimental.upsampleLowerDetailLodsToFillHoles":
    "Підвищення дискретизації зони РД з нижчими деталями для заповнення дір",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.experimental.upsampleLowerDetailLodsToFillHoles.@tooltip":
   "Коли мод активний, він намагатиметься заповнити відсутні дані зони РД\nбудь-якими даними, які присутні в дереві, запобігають дірам під час переміщення,\nколи генератор (або сервер) розміру N активний.\n\n§6ЕКСПЕРИМЕНТАЛЬНО§r Збільшить використання носія та може спричинити проблеми з промальовування.\nДодаткову інформацію див. у файлі налаштувань.",




  "distanthorizons.config.common.multiThreading":
    "Багатопотоковість",

  "distanthorizons.config.common.multiThreading.numberOfThreads":
    "Кількість потоків",
  "distanthorizons.config.common.multiThreading.numberOfThreads.@tooltip":
    "Як багато потоків використовуватиме мод DH.",
  "distanthorizons.config.common.multiThreading.threadRunTimeRatio":
    "% часу виконання для потоків генерації світу",



  "distanthorizons.config.common.logging":
    "Журналювання",
  "distanthorizons.config.common.logging.@tooltip":
    "Керує способом обробки журналу.",

  "distanthorizons.config.common.logging.logWorldGenEvent":
    "Події генератора світу",
  "distanthorizons.config.common.logging.logWorldGenPerformance":
    "Продуктивність генератора світу",
  "distanthorizons.config.common.logging.logWorldGenLoadEvent":
    "Завантаження подій генератора світу",
  "distanthorizons.config.common.logging.logRendererBufferEvent":
    "Події буфера промальовування",
  "distanthorizons.config.common.logging.logRendererGLEvent":
    "Події OpenGL",
  "distanthorizons.config.common.logging.logNetworkEvent":
    "Події мережі",

  "distanthorizons.config.common.logging.warning":
    "Попередження",
  "distanthorizons.config.common.logging.warning.showLowMemoryWarningOnStartup":
    "Показувати попередження про брак пам’яті під час запуску",
  "distanthorizons.config.common.logging.warning.showPoolInsufficientMemoryWarning":
    "Показати попередження про недостатню кількість пам’яті",
  "distanthorizons.config.common.logging.warning.showPoolInsufficientMemoryWarning.@tooltip":
    "Якщо мод виявить, що об'єкти пулу збираються, це надішле попередження в чаті.",
  "distanthorizons.config.common.logging.warning.showHighVanillaRenderDistanceWarning":
    "Попередження про високу дальність стандартного промальовування",
  "distanthorizons.config.common.logging.warning.showReplayWarningOnStartup":
    "Попередження про повторне відтворення",
  "distanthorizons.config.common.logging.warning.showUpdateQueueOverloadedChatWarning":
    "Попередження про перевантаження черги оновлення",
  "distanthorizons.config.common.logging.warning.showModCompatibilityWarningsOnStartup":
    "Попередження про сумісність модів",





  "distanthorizons.config.server":
    "Сервер",


  "distanthorizons.config.server.sendLevelKeys":
    "Надіслати ключі рівня",
  "distanthorizons.config.server.sendLevelKeys.@tooltip":
    "Примушує сервер надсилати ключі рівнів для кожного світу.\nВимкніть це, якщо ви використовуєте альтернативні способи надсилання ключів рівнів.",

  "distanthorizons.config.server.levelKeyPrefix":
    "Префікс ключа рівня",
  "distanthorizons.config.server.levelKeyPrefix.@tooltip":
    "Префікс ключів рівня, які надсилаються клієнтам.\nЯкщо мод запущено за проксі-сервером, кожна серверна частина має використовувати унікальне значення.\nЯкщо це значення порожнє, ключ рівня базуватиметься на початковому хеші сервера.",

  "distanthorizons.config.server.generationRequestRateLimit":
    "Обмеження швидкости для запитів на генерацію",
  "distanthorizons.config.server.generationRequestRateLimit.@tooltip":
    "Скільки запитів на створення зони РД за секунду повинен надсилати клієнт?\nТакож обмежує кількість запитів клієнта, яким дозволено залишатися в черзі сервера.",

  "distanthorizons.config.server.maxGenerationRequestDistance":
    "Максимальна відстань запиту генерації",
  "distanthorizons.config.server.maxGenerationRequestDistance.@tooltip":
    "Керує відстаню, яку можна створити навколо гравця.",

  "distanthorizons.config.server.enableRealTimeUpdates":
    "Оновлення в реальному часі",
  "distanthorizons.config.server.enableRealTimeUpdates.@tooltip":
    "Якщо «true», клієнти отримуватимуть оновлення зони РД у реальному часі для чанків поза межами клієнтської\nдальности промальовування.",

  "distanthorizons.config.server.realTimeUpdateDistanceRadiusInChunks":
    "Радіус оновлення в реального часу в чанках",
  "distanthorizons.config.server.realTimeUpdateDistanceRadiusInChunks.@tooltip":
    "Керує відстаню, на яку гравець отримуватиме оновлення.",

  "distanthorizons.config.server.synchronizeOnLoad":
    "Синхронізувати зони РД при завантаження",
  "distanthorizons.config.server.synchronizeOnLoad.@tooltip":
    "Якщо «Так», клієнти отримуватимуть оновлені зони РД під час приєднання або завантаження нових зон РД.",

  "distanthorizons.config.server.syncOnLoadRateLimit":
    "Обмеження швидкости для синхронізації під час завантаження",
  "distanthorizons.config.server.syncOnLoadRateLimit.@tooltip":
    "Скільки запитів на синхронізацію зони РД за секунду повинен надсилати клієнт?\nТакож обмежує кількість запитів клієнта, яким дозволено залишатися в черзі сервера.",

  "distanthorizons.config.server.maxSyncOnLoadRequestDistance":
    "Максимальна відстань синхронізації запиту на завантаження",
  "distanthorizons.config.server.maxSyncOnLoadRequestDistance.@tooltip":
    "Керує відстаню, яку можна синхронізувати навколо гравця.\nУ більшості випадків вона має бути такою самою або більшою за maxGenerationRequestDistance.",

  "distanthorizons.config.server.playerBandwidthLimit":
    "Обмеження пропускної здатності на гравця, КБ/с",
  "distanthorizons.config.server.playerBandwidthLimit.@tooltip":
    "Максимальна швидкість для кожного гравця для завантаження зон РД до клієнтів у КБ/с.\nЗначення 0 вимикає обмеження.",
  "distanthorizons.config.server.globalBandwidthLimit":
    "Глобальний ліміт пропускної здатності, КБ/с",
  "distanthorizons.config.server.globalBandwidthLimit.@tooltip":
    "Максимальна глобальна швидкість для завантаження зон РД на клієнти в КБ/с.\nЗначення 0 вимикає обмеження.",
  "distanthorizons.config.server.enableAdaptiveTransferSpeed":
    "Увімкнути адаптивну швидкість передачі",
  "distanthorizons.config.server.enableAdaptiveTransferSpeed.@tooltip":
    "Умикає адаптивну швидкість передачі на основі продуктивность клієнта.\nЯкщо встановлено значення «true», DH автоматично регулюватиме швидкість передачі, щоб\nмінімізувати затримку приєднання.\nЯкщо значення «false», швидкість передачі залишатиметься фіксованою.",


  "distanthorizons.config.server.experimental":
    "Експерименти",

  "distanthorizons.config.server.experimental.enableNSizedGeneration":
    "Генерація розміру N",
  "distanthorizons.config.server.experimental.enableNSizedGeneration.@tooltip":
    "Якщо ввімкнено на клієнті, це дозволяє завантажувати нижчі рівні деталізації, якщо це\nнеобхідно для прискорення створення рельєфу.\nЦе також має бути ввімкнено на сервері; інакше це не матиме ефекту.\nДля кращої продуктивности під час перемикання рівнів деталізації зони\nРД рекомендується ввімкнути [upsampleLowerDetailLodsToFillHoles].",


  
  
    
    
    
    
  
  
    
   
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiQualityPreset.CUSTOM":
    "Користувацький",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiQualityPreset.MINIMUM":
    "1. Мінімальний",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiQualityPreset.LOW":
    "2. Низький",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiQualityPreset.MEDIUM":
    "3. Посередній",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiQualityPreset.HIGH":
    "4. Високий",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiQualityPreset.EXTREME":
    "5. Величезний",

  "distanthorizons.config.enum.EDhApiThreadPreset.CUSTOM":
    "Користувацький",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiThreadPreset.MINIMAL_IMPACT":
    "1. Мінімальний вплив",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiThreadPreset.LOW_IMPACT":
    "2. Низький вплив",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiThreadPreset.BALANCED":
    "3. Збалансований",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiThreadPreset.AGGRESSIVE":
    "4. Агресивний",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiThreadPreset.I_PAID_FOR_THE_WHOLE_CPU":
    "5. На весь процесор",
    
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiMaxHorizontalResolution.BLOCK":
    "1. Блок",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiMaxHorizontalResolution.TWO_BLOCKS":
    "2. 2 блоки",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiMaxHorizontalResolution.FOUR_BLOCKS":
    "3. 4 блоки",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiMaxHorizontalResolution.HALF_CHUNK":
    "4. Півчанка",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiMaxHorizontalResolution.CHUNK":
    "5. Чанк",
    
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiMcRenderingFadeMode.NONE":
    "Нічого",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiMcRenderingFadeMode.SINGLE_PASS":
    "Одинарний пропуск",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiMcRenderingFadeMode.DOUBLE_PASS":
    "Подвійний пропуск",

  "distanthorizons.config.enum.EDhApiVerticalQuality.HEIGHT_MAP":
    "1. Мапа висоти",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiVerticalQuality.LOW":
    "2. Низький",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiVerticalQuality.MEDIUM":
    "3. Посередній",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiVerticalQuality.HIGH":
    "4. Високий",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiVerticalQuality.VERY_HIGH":
    "5. Дуже високий",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiVerticalQuality.EXTREME":
    "6. Ультра",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiVerticalQuality.PIXEL_ART":
    "7. Піксель-арт",
    
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHorizontalQuality.LOWEST":
    "Найнижчий",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHorizontalQuality.LOW":
    "Низький",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHorizontalQuality.MEDIUM":
    "Посередній",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHorizontalQuality.HIGH":
    "Високий",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHorizontalQuality.EXTREME":
    "Величезний",
    
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiTransparency.DISABLED":
    "ВИМК.",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiTransparency.FAKE":
    "Підроблений",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiTransparency.COMPLETE":
    "Завершений",
    
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiFogDrawMode.USE_OPTIFINE_SETTING":
    "Викор. модиф. налаштування",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiFogDrawMode.FOG_ENABLED":
    "УВІМК.",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiFogDrawMode.FOG_DISABLED":
    "ВИМК.",

  "distanthorizons.config.enum.EDhApiFogColorMode.USE_WORLD_FOG_COLOR":
    "Туман світу",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiFogColorMode.USE_SKY_COLOR":
    "Колір неба",
    
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiFogFalloff.LINEAR":
    "Лінійно",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiFogFalloff.EXPONENTIAL":
    "Експоненціально",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiFogFalloff.EXPONENTIAL_SQUARED":
    "Експоненціально у квадраті",
    
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.SPHERICAL":
    "Сферичне",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.CYLINDRICAL":
    "Циліндричне",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.ADDITION":
    "Додавання",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.MAX":
    "Максимальне",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.MULTIPLY":
    "Множення",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.INVERSE_MULTIPLY":
    "Зворотне множення",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.LIMITED_ADDITION":
    "Обмежене додавання",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.MULTIPLY_ADDITION":
    "Множене додавання",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.INVERSE_MULTIPLY_ADDITION":
    "Зворотне множене додавання",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.AVERAGE":
    "Середнє",
    
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogDirection.ABOVE_CAMERA":
    "Вище камери",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogDirection.BELOW_CAMERA":
    "Нище камери",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogDirection.ABOVE_AND_BELOW_CAMERA":
    "Вище і нище камери",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogDirection.ABOVE_SET_HEIGHT":
    "Установити вищу висоту",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogDirection.BELOW_SET_HEIGHT":
    "Установити нищу висоту",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogDirection.ABOVE_AND_BELOW_SET_HEIGHT":
    "Установити вищу і нищу висоту",
    
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiVanillaOverdraw.NEVER":
    "Ніколи",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiVanillaOverdraw.DYNAMIC":
    "Динамічно",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiVanillaOverdraw.ALWAYS":
    "Завжди",

  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorMode.NONE":
    "Лише що існують",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorMode.PRE_EXISTING_ONLY":
    "Лише попередні чанк",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorMode.BIOME_ONLY":
    "Лише біом",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorMode.BIOME_ONLY_SIMULATE_HEIGHT":
    "Біом лише імітує висоту",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorMode.SURFACE":
    "Поверхня",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorMode.FEATURES":
    "Особливості",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorMode.INTERNAL_SERVER":
    "Повне — збереження чанків",
  
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorProgressDisplayLocation.OVERLAY":
    "Накладання",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorProgressDisplayLocation.CHAT":
    "Чат",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorProgressDisplayLocation.LOG":
    "Журнал",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorProgressDisplayLocation.DISABLED":
    "ВИМК.",

  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDataCompressionMode.UNCOMPRESSED":
    "Не стиснуто",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDataCompressionMode.LZ4":
    "Швидко і багато — LZ4",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDataCompressionMode.Z_STD":
    "Швидко і мало — Z_STD",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDataCompressionMode.LZMA2":
    "Повільно і мало — LZMA2",
    
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiWorldCompressionMode.MERGE_SAME_BLOCKS":
    "1. Об’єднати однакові блоки",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiWorldCompressionMode.VISUALLY_EQUAL":
    "2. Візуально рівні",
    
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiBlocksToAvoid.NONE":
    "Нічого",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiBlocksToAvoid.NON_COLLIDING":
    "Без зіткнень",
    
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiServerFolderNameMode.NAME_ONLY":
    "Лише назва",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiServerFolderNameMode.IP_ONLY":
    "Лише IP",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiServerFolderNameMode.NAME_IP":
    "Назва і IP",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiServerFolderNameMode.NAME_IP_PORT":
    "Назва, IP, Порт",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiServerFolderNameMode.NAME_IP_PORT_MC_VERSION":
    "Назва, IP, Порт, Версія",
    
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiRendererMode.DEFAULT":
    "Усталено",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiRendererMode.DEBUG":
    "Налагодження",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiRendererMode.DISABLED":
    "ВИМК.",
    
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDebugRendering.OFF":
    "ВИМК.",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDebugRendering.SHOW_DETAIL":
    "Показати деталі",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDebugRendering.SHOW_GENMODE":
    "Показати режим генерації",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDebugRendering.SHOW_BLOCK_MATERIAL":
    "Показати матеріали",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDebugRendering.SHOW_OVERLAPPING_QUADS":
    "Показати перекриті квадрати",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDebugRendering.SHOW_RENDER_SOURCE_FLAG":
    "Показати позначку джерела промальовування",
    
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGLErrorHandlingMode.IGNORE":
    "Ігнорувати",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGLErrorHandlingMode.LOG":
    "Журнал",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGLErrorHandlingMode.LOG_THROW":
    "Кинутий журнал",
    
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGlProfileMode.CORE":
    "Ядро",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGlProfileMode.COMPAT":
    "Компактно",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGlProfileMode.ANY":
    "Будь-який",
    
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerMode.DISABLED":
    "ВИМК.",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerMode.LOG_ALL_TO_FILE":
    "Файл: усі; Чат: ВИМК.",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerMode.LOG_ERROR_TO_CHAT":
    "Файл: усі; Чат: помилка",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerMode.LOG_WARNING_TO_CHAT":
    "Файл: усі; Чат: попередження",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerMode.LOG_INFO_TO_CHAT":
    "Файл: усі; Чат: інфо",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerMode.LOG_DEBUG_TO_CHAT":
    "Файл: усі; Чат: налагодження",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerMode.LOG_ALL_TO_CHAT":
    "Файл: усі; Чат: усі",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerMode.LOG_ERROR_TO_CHAT_AND_FILE":
    "Файл: помилка; Чат: помилка",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerMode.LOG_WARNING_TO_CHAT_AND_FILE":
    "Файл: попередження; Чат: попередження",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerMode.LOG_INFO_TO_CHAT_AND_FILE":
    "Файл: інфо; Чат: інфо",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerMode.LOG_DEBUG_TO_CHAT_AND_FILE":
    "Файл: налагодження; Чат: налагодження",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerMode.LOG_WARNING_TO_CHAT_AND_INFO_TO_FILE":
    "Файл: інфо; Чат: попередження",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerMode.LOG_ERROR_TO_CHAT_AND_INFO_TO_FILE":
    "Файл: інфо; Чат: помилка",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerMode.LOG_ERROR_TO_CHAT_AND_WARNING_TO_FILE":
    "Файл: попердження; Чат: помилка",
    
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGpuUploadMethod.AUTO":
    "Авто",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGpuUploadMethod.BUFFER_STORAGE":
    "Сховище буфера",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGpuUploadMethod.SUB_DATA":
    "Піддані",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGpuUploadMethod.BUFFER_MAPPING":
    "Мапування буфера",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGpuUploadMethod.DATA":
    "Дані",
    
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLodShading.AUTO":
    "Авто",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLodShading.ENABLED":
    "УВІМК.",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLodShading.DISABLED":
    "ВИМК.",

  "distanthorizons.config.enum.EDhApiUpdateBranch.STABLE":
    "Стабільна",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiUpdateBranch.NIGHTLY":
    "Нічна",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiUpdateBranch.AUTO":
    "Авто",

  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGrassSideRendering.AS_GRASS":
    "Як трава",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGrassSideRendering.FADE_TO_DIRT":
    "Зникати в ґрунті",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGrassSideRendering.AS_DIRT":
    "Як ґрунт",


  "modmenu.descriptionTranslation.distanthorizons":
    "Цей мод генерує та промальовує спрощений рельєф за межі звичайної відстані огляду з низькою вартістю продуктивности. Дозволяє вам бачити набагато далі, не перетворюючи гру на слайд-шоу.",
  "fml.menu.mods.info.description.distanthorizons":
    "Цей мод генерує та промальовує спрощений рельєф за межі звичайної відстані огляду з низькою вартістю продуктивности. Дозволяє вам бачити набагато далі, не перетворюючи гру на слайд-шоу."
}