{
  "menu.savingSubLevels": "Збереження підрівня",

  "commands.sable.helper.missing_sub_level_container": "Не вдалося знайти вмістище підрівня для цього рівня!",
  "commands.sable.helper.missing_physics_system": "Не вдалося знайти систему фізики підрівня для цього рівня!",

  "commands.sable.sub_level": "підрівень",
  "commands.sable.sub_levels": "%s підрівнів",

  "commands.sable.physics.global": "глобальний",
  "commands.sable.physics.local": "локальний",

  "commands.sable.spawn.success": "Викликано %s",
  "commands.sable.spawn.clone.success": "Клоновано підрівень",

  "commands.sable.physics.impulse.angular.success": "Застосовано кутовий поштовх %s до %s %s",
  "commands.sable.physics.impulse.linear.success": "Застосовано лінійний поштовх %s до %s %s",
  "commands.sable.physics.rotation.add.success": "Додано обертання %s до %s з %s",
  "commands.sable.physics.rotation.set.success": "Установлено обертання %s на %s",
  "commands.sable.physics.translation.add.success": "Додано переклад %s до %s з %s",
  "commands.sable.physics.translation.set.success": "Установлено переклад %s на %s",

  "commands.sable.joint.missing_sublevel_target": "Не вдалося знайти підрівень для спільного",
  "commands.sable.joint.success": "Об'єднання успішно створено",

  "commands.sable.sub_level.set_name.success_singular": "Установлено назву підрівня на %s",
  "commands.sable.sub_level.set_name.success_multiple": "Установлено назву %s підрівнів на %s",

  "commands.sable.sub_level.get_name.success": "Назва підрівня %s",
  "commands.sable.sub_level.get_name.failure_unnamed": "Підрівень не має назви",

  "commands.sable.sub_level.clear_name.success_singular": "Очищено назва підрівня",
  "commands.sable.sub_level.clear_name.success_multiple": "Очищено назву %s підрівнів",

  "commands.sable.sub_level.teleport_with_orientation.success": "Телепортовано %s до %.2f, %.2f, %.2f обличчям до %.2f, %.2f",
  "commands.sable.sub_level.teleport.success": "Телепортовано %s до %.2f, %.2f, %.2f",
  "commands.sable.sub_level.remove.success": "Видалено %s",
  "commands.sable.sub_level.assemble.no_blocks": "Не вдалося зібрати підрівень, дійсних блоків не знайдено",
  "commands.sable.sub_level.assemble.connected.too_many_blocks": "Не вдалося зібрати підрівень, занадто багато блоків (максимум %s)",
  "commands.sable.sub_level.shatter.no_blocks": "Не вдалося розбити на підрівні, дійсних блоків не знайдено",
  "commands.sable.sub_level.shatter.connected.too_many_blocks": "Не вдалося розбити на підрівні, забагато блоків (максимум %s)",
  "commands.sable.sub_level.shatter.region.success": "Регіон розбито із %s блоків на нові підрівні",
  "commands.sable.sub_level.shatter.connected.success": "Розбито %s з'єднаних блоків на нові підрівні",
  "commands.sable.sub_level.shatter.range.success": "Діапазон із %s блоків розбито на нові підрівні",
  "commands.sable.sub_level.shatter.radius.success": "Роздроблено радіус з %s блоків на нові підрівні",
  "commands.sable.sub_level.shatter.sub_level.success": "Розбито %s на %s нових підрівнів",
  "commands.sable.sub_level.shatter.sub_level.only_single_block": "Неможливо розбити одноблокові підрівні",
  "commands.sable.sub_level.assemble.region.success": "Регіон %s блоків зібрано на новий підрівень",
  "commands.sable.sub_level.assemble.connected.success": "Зібрано %s з'єднаних блоків до нового підрівня",
  "commands.sable.sub_level.assemble.radius.success": "Зібрано радіус із %s блоків до нового підрівня",
  "commands.sable.sub_level.assemble.range.success": "Діапазон із %s блоків зібрано на новий підрівень",

  "commands.sable.physics.paused.success": "Установлено призупинення на %s",
  "commands.sable.physics.paused_toggled.success": "Перемкнута фізика призупинена на %s",

  "commands.sable.place_schematic.failure": "Не вдалося знайти схематику!",
  "commands.sable.place_schematic.success": "Розміщено схематику!",

  "commands.sable.fail.not_inside_sub_level": "Позиція за межами діаграми підрівня",
  "commands.sable.fail.no_sub_levels": "Підрівні не знайдено",
  "commands.sable.fail.unmodified": "Підрівні не змінено",
  "commands.sable.fail.no_axis_for_rotation": "Немає осі для обертання",

  "commands.sable.info.count": "Знайдено %s підрівнів:",
  "commands.sable.info.name": "%s:",
  "commands.sable.info.name.tooltip": "Показчик серіалізації: %s",
  "commands.sable.info.position": " Позиція: %.2f %.2f %.2f",
  "commands.sable.info.orientation": " Орієнтація: %.2f %.2f %.2f %.2f",
  "commands.sable.info.linear_velocity": " Лінійна швидкість: %.2f %.2f %.2f",
  "commands.sable.info.angular_velocity": " Кутова швидкість: %.2f %.2f %.2f",
  "commands.sable.info.mass": " Маса: %.2f",
  "commands.sable.info.world_bounds": " Межі світу: %.2f x %.2f x %.2f",

  "commands.data.sub_level.get": "%s на підрівні %s після того, як масштабний коефіцієнт %s становить %s",
  "commands.data.sub_level.modified": "Змінені допоміжні дані підрівня %s",
  "commands.data.sub_level.query": "%s має такі допоміжні дані підрівня: %s",

  "commands.sable.forceload.add.count": "Додано примусове завантаження тактів для %s підрівня(ів)",
  "commands.sable.forceload.remove.count": "Видалено примусове завантаження тактів для %s підрівня(ів)",

  "argument.sable.body.selector.all": "Усі підрівні",
  "argument.sable.body.selector.nearest": "Найближчий підрівень",
  "argument.sable.body.selector.random": "Випадковий підрівень",
  "argument.sable.body.selector.viewed": "Переглянутий підрівень",
  "argument.sable.body.selector.latest": "Останній підрівень",
  "argument.sable.body.selector.tracking": "Відстежуваний підрівень",
  "argument.sable.body.selector.inside": "Унутрішній підрівень",
  "argument.sable.body.static_world": "Статичний світ",

  "argument.sable.sub_level.modifier.distance": "Відстань до підрівня",
  "argument.sable.sub_level.modifier.x": "позиція x",
  "argument.sable.sub_level.modifier.y": "позиція y",
  "argument.sable.sub_level.modifier.z": "позиція z",
  "argument.sable.sub_level.modifier.dx": "Підрівні між x і x + dx",
  "argument.sable.sub_level.modifier.dy": "Підрівні між y і y + dy",
  "argument.sable.sub_level.modifier.dz": "Підрівні між z і z + dz",
  "argument.sable.sub_level.modifier.vx": "швидкість x",
  "argument.sable.sub_level.modifier.vy": "швидкість y",
  "argument.sable.sub_level.modifier.vz": "швидкість Z",
  "argument.sable.sub_level.modifier.speed": "Швидкість підрівня",
  "argument.sable.sub_level.modifier.mass": "Вага підрівня",
  "argument.sable.sub_level.modifier.volume": "Об'єм обмежувальної рамки підрівня",
  "argument.sable.sub_level.modifier.width": "Розмір обмежувальної рамки підрівня по осі Х",
  "argument.sable.sub_level.modifier.height": "Розмір обмежувальної рамки підрівня по осі Y",
  "argument.sable.sub_level.modifier.length": "Розмір обмежувальної рамки підрівня по осі Z",
  "argument.sable.sub_level.modifier.limit": "Максимальна кількість підрівнів для повернення",
  "argument.sable.sub_level.modifier.name": "Назва підрівня",
  "argument.sable.sub_level.modifier.sort": "Сортувати підрівні за відстанню",
  "argument.sable.unexpected_end_of_input": "Неочікуваний кінець уведення",
  "argument.sable.single_sub_level_required": "Дозволено лише один підрівень, але наданий селектор дозволяє більше одного",
  "argument.sable.sub_level.invalid": "Недійсний селектор підрівня",
  "argument.sable.sub_level.expected_end_of_modifier": "Очікувався кінець модифікатора",
  "argument.sable.sub_level.expected_positive_integer": "Очікувалося позитивне ціле число",
  "argument.sable.sub_level.expected_positive_decimal": "Очікувалося позитивне десяткове значення",
  "argument.sable.sub_level.expected_positive_range": "Очікувався позитивний діапазон",
  "argument.sable.sub_level.expected_sorting": "Очікувався тип сортування найближчий або найдальший",

  "inspector.sable.sub_level_container.title": "Умістище підрівня",

  "attribute.name.player.sub_level_punch_strength": "сили штовхання",
  "attribute.name.player.sub_level_punch_cooldown": "затримки штовхання",

  "options.sable_menu": "Налаштування підрівня…",
  "options.physics_steps": "Кроки фізики",
  "options.physics_steps_template": "%s кроків/секунду",
  "options.physics_steps.tooltip": "Скільки разів кожну секунду виконується імітація фізики. Вищі значення будуть значно інтенсивнішими, але матимуть вищу точність.",

  "sub_level.toast.checkLog": "Див. журнал для отримання подробиць",
  "sub_level.toast.loadFailure": "Не вдалося завантажити підрівень на %s",
  "sub_level.toast.saveFailure": "Не вдалося зберегти підрівень на %s",
  "sub_level.toast.physicsFailure": "Помилка фізики для підрівня на %s",
  "sub_level.toast.attemptingRecovery": "Спроба відновлення",

  "camera_type.sub_level_view": "Вхід у камеру пристосування",
  "camera_type.sub_level_view_unlocked": "Вхід у розблоковану камеру пристосування",

  "force_group.sable.gravity": "Сила тяжіння",
  "force_group.sable.drag": "Тяга",
  "force_group.sable.levitation": "Левітація",
  "force_group.sable.balloon_lift": "Підйом кулі",
  "force_group.sable.propulsion": "Рух",
  "force_group.sable.lift": "Підйом",
  "force_group.sable.magnetic_force": "Магнетизм",

  "schematic.sable.mirror_not_supported": "Неможливо віддзеркалити схеми, що містять підрівні!",

  "death.attack.fall.from_sublevel": "%1$s випав з %2$s",

  "sable.create.mechanical_arm.points_removed_sublevel_and_range": "%1$s вибраних точок взаємодії видалено через обмеження діапазону або відсутність прив'язки.",
  "sable.create.remove.points_removed_sublevel": "%1$s вибраних точок взаємодії вилучено через відсутність прив'язки",
  
  "modmenu.descriptionTranslation.sable": "Інтерактивні рухомі блокові структури з фізикою.",
  "fml.menu.mods.info.description.sable": "Інтерактивні рухомі блокові структури з фізикою."
}
