{
  "modmenu.descriptionTranslation.skinlayers3d": "Промальовує другий шар скіну гравця в 3D.",
  "fml.menu.mods.info.description.skinlayers3d": "Промальовує другий шар скіну гравця в 3D.",
  "text.skinlayers.title": "Налаштування 3D Skin Layers",
  "text.skinlayers.tab.player": "Гравці",
  "text.skinlayers.tab.heads": "Голови гравців",
  "text.skinlayers.tab.other": "Інші налаштування",
  "text.skinlayers.enable.hat": "3D капелюх",
  "text.skinlayers.enable.hat.tooltip": "Показувати шар капелюха гравця як 3D-модель.",
  "text.skinlayers.enable.jacket": "3D куртка",
  "text.skinlayers.enable.jacket.tooltip": "Показувати шар куртки гравця як 3D-модель.",
  "text.skinlayers.enable.leftsleeve": "3D лівий рукав",
  "text.skinlayers.enable.leftsleeve.tooltip": "Показувати шар лівого рукава гравця як 3D-модель.",
  "text.skinlayers.enable.rightsleeve": "3D правий рукав",
  "text.skinlayers.enable.rightsleeve.tooltip": "Показувати шар правого рукава гравця як 3D-модель.",
  "text.skinlayers.enable.leftpants": "3D ліва штанина",
  "text.skinlayers.enable.leftpants.tooltip": "Показувати шар лівих штанів гравця як 3D-модель.",
  "text.skinlayers.enable.rightpants": "3D права штанина",
  "text.skinlayers.enable.rightpants.tooltip": "Показувати правий шар штанів гравця як 3D-модель.",
  "text.skinlayers.renderdistancelod": "Дальність РД",
  "text.skinlayers.renderdistancelod.tooltip": "Дальність, на якій модель перейде на нижчий рівень деталізації (усталений 2D).",
  "text.skinlayers.basevoxelsize": "Розмір вокселя",
  "text.skinlayers.basevoxelsize.tooltip": "Розмір вокселів, що використовуються для гравців.",
  "text.skinlayers.headvoxelsize": "Розмір вокселя голови",
  "text.skinlayers.headvoxelsize.tooltip": "Розмір вокселів, які використовуються для голови гравця.",
  "text.skinlayers.bodyvoxelheightsize": "Висота вокселя тіла",
  "text.skinlayers.bodyvoxelheightsize.tooltip": "Висота вокселів, яка використовується для тіла гравця (використовується для запобігання зачепленню в голову/вириванню з рук).",
  "text.skinlayers.bodyvoxelwidthsize": "Ширина вокселя торсу",
  "text.skinlayers.bodyvoxelwidthsize.tooltip": "Ширина вокселів, яка використовується для торсу гравця (використовується для запобігання затисканню в руках).",
  "text.skinlayers.skulls.enable": "3D черепи",
  "text.skinlayers.skulls.enable.tooltip": "Показувати голови гравців (блок) як 3D-модель.",
  "text.skinlayers.skullsitems.enable": "3D предмети черепів",
  "text.skinlayers.skullsitems.enable.tooltip": "Показувати голови гравців (предмет) як 3D-модель.",
  "text.skinlayers.skulls.voxelsize": "Рощмір вокселя черепа",
  "text.skinlayers.skulls.voxelsize.tooltip": "Розмір вокселів, які використовуються для голів гравців (блок/предмет).",
  "text.skinlayers.reset": "Усталено",
  "text.skinlayers.fastrender.enable": "Швидке промальовування",
  "text.skinlayers.fastrender.enable.tooltip": "Показувати 3D-моделі якомога швидше, це може спричинити деякі графічні збої з прозорістю.",
  "text.skinlayers.firstperson.voxelsize": "Розмір вокселя від першої особи",
  "text.skinlayers.firstperson.voxelsize.tooltip": "Розмір вокселів, які використовуються для руки гравця від першої особи.",
  "text.skinlayers.compatibilityMode.enable": "Режим сумісности",
  "text.skinlayers.compatibilityMode.enable.tooltip": "Альтернативний спосіб показу шарів, може вирішити деякі проблеми сумісности з іншими модами.",
  "text.skinlayers.irisCompatibilityMode.enable": "Режим сумісності з діафрагмою",
  "text.skinlayers.irisCompatibilityMode.enable.tooltip": "Альтернативний спосіб промальовування шарів, виправляє дивні тіні/кольори під час використання шейдерів Iris. Умикайте цей параметр лише за потреби. Розірве кутові з’єднання.",
  "text.skinlayers.applySodiumWorkaround.enable": "Обхід Sodium",
  "text.skinlayers.applySodiumWorkaround.enable.tooltip": "Обхід Sodium, що має перевернуті сторони кубів у деяких версіях (?). Увімкніть це, лише якщо ви використовуєте Sodium і помічаєте візуальні проблеми з відсутністю сторін шарів скіну."
}