{
  "itemGroup.relics": "Relics",

  "curios.identifier.feet": "Ноги",

  "relics.description.researching.info": "Утримуйте [%1$s] для розгляду…",

  "relics.description.researching.bookmarks.relic_description": "Опис реліквії",
  "relics.description.researching.bookmarks.relic_statistic": "Характеристики",

  "relics.description.researching.bookmarks.ability_description": "Опис здібности",
  "relics.description.researching.bookmarks.ability_experience": "Джерела досвіду здібности",
  "relics.description.researching.bookmarks.ability_statistic": "Характеристики здібности",

  "relics.description.researching.bookmarks.relic": "Реліквія",
  "relics.description.researching.bookmarks.ability": "Здібності",
  "relics.description.researching.bookmarks.synergy": "Синергії",

  "relics.description.relic.tooltip.abilities": "Здібності:",

  "relics.description.researching.research.tip": "Щоб розблокувати здібність, вам потрібно з'єднати зірки, приховані під туманом, щоб отримане сузір'я відповідало зображенню тла. Щойно сузір'я буде правильно зіставлено, здібність буде досліджено автоматично.",

  "relics.description.researching.research.hint.description": "Підказка",
  "relics.description.researching.research.hint.cost": "Вартість: %1$s очок досвіду гравця (%2$s відносних рівнів) %3$s.",
  "relics.description.researching.research.hint.quick": "Утримуйте [Shift] для повністю автоматичного дослідження здібностей.",
  "relics.description.researching.research.hint.locked": "Цю здібність уже досліджено!",

  "relics.description.researching.general.leveling_point.title": "Очки покращення:",
  "relics.description.researching.general.leveling_point.extra_info": "Отримується під час підвищення рівня реліквії та використовується для покращення здібностей.",

  "relics.description.researching.general.player_experience.title_1": "Очки досвіду:",
  "relics.description.researching.general.player_experience.title_2": "%1$s [%2$s рівнів]",
  "relics.description.researching.general.player_experience.extra_info": "Досвід гравця зі стандартного Minecraft. Отримується шляхом убивства мобів, добування руди, витопленням предметів тощо.",

  "relics.description.researching.general.relic_progress.title": "Прогрес розвитку реліквії:",
  "relics.description.researching.general.relic_progress.extra_info": "Показує, наскільки реліквія близька до свого максимального потенціалу. Визначається якістю та рівнем реліквії та здібностей.",

  "relics.description.researching.general.relic_rank.title": "Ранг реліквії:",
  "relics.description.researching.general.relic_rank.extra_info": "Отримано шляхом підвищення рангу реліквії вручну, що скидає весь прогрес оновлення, але підвищує його максимальний рівень.",

  "relics.description.researching.relic.card.low_level": "Щоб розблокувати цю здібність, ви повинні підняти рівень реліквії до %1$s!",
  "relics.description.researching.relic.card.unresearched": "Щоб використовувати цю здібність, ви повинні завершити дослідження!",
  "relics.description.researching.relic.card.ready_to_unlock": "Здібність готова до розблокування! Залишилося натисків: %1$s",
  "relics.description.researching.relic.card.ready_to_upgrade": "Здібність готова до оновлення!",

  "relics.description.researching.tab.relic": "Реліквія",
  "relics.description.researching.tab.ability": "Здібності",
  "relics.description.researching.tab.experience": "Джерела досвіду",

  "relics.description.researching.general.extra_info": "Утримуйте [Shift] для подробиць.",

  "relics.description.researching.relic.info.level": "Рівень реліквії:",
  "relics.description.researching.relic.info.quality": "Якість реліквії:",
  "relics.description.researching.relic.info.extra_info": "Якість реліквії — це середнє аритметичне якости всіх наразі розблокованих здібностей і вимірюється в очках від 1 до 5 із кроком 0,5. Це суто візуальний показник, який показує, наскільки початкові випадкові характеристики предмета близькі до ідеальних можливих значень. Щоб підвищити загальну якість реліквії, кожну здібність слід розглядати окремо.",

  "relics.description.researching.relic.experience.title": "Досвід реліквії:",
  "relics.description.researching.relic.experience.extra_info": "Отримано шляхом використання здібностей реліквії за призначенням (додаткову інформацію можна знайти в розділі джерел досвіду). Коли досягнуто максимального досвіду, рівень реліквії та бали покращення збільшуються на 1, дозволяючи розблокувати раніше недоступні здібності або покращити наявні.",

  "relics.description.researching.ability.info.level": "Рівень здібностей:",
  "relics.description.researching.ability.info.quality": "Якість здібностей:",
  "relics.description.researching.ability.info.extra_info": "Якість здібностей, подібна до якости реліктів, є середнім аритметичним якости всіх атрибутів здібностей і вимірюється в очках від 1 до 5 із кроком 0,5. Це суто візуальна метрика, яка показує, наскільки початкові випадкові характеристики здібности близькі до ідеальних можливих значень. Щоб підвищити якість здібностей, ви повинні перекрутити її випадкові атрибути, поки не отримаєте краще значення.",

  "relics.general.hold_shift": "Утримуйте [%1$s] для подробиць!",

  "relics.description.ability.research.rules": "Правила",

  "relics.description.ability.research.rule_1.title": "Пошук",
  "relics.description.ability.research.rule_1.description": "Наведіть курсор на туман ліворуч, досліджуючи значок здібностей під ним і знаходячи приховані зірки.",
  "relics.description.ability.research.rule_2.title": "З'єднання",
  "relics.description.ability.research.rule_2.description": "На основі значка здібностей зіставте шаблон зірки та з’єднайте їх у сузір’я.",
  "relics.description.ability.research.rule_3.title": "Увага до деталей",
  "relics.description.ability.research.rule_3.description": "Зверніть увагу на деталі: ви можете бачити частинки в позиціях зірок навіть крізь туман, а кількість крапок, що літають навколо зірки, вказує на необхідну кількість зв'язків.",

  "relics.description.general.cost.title": "Вартість",

  "relics.description.relic.rankup.title": "Підвищення рангу реліквії",
  "relics.description.relic.rankup.cost.entry_1": "%1$s рівнів реліквій",
  "relics.description.relic.rankup.warning": "Ця дія значно впливає на стан реліквії. Утримуйте [%1$s] перед використанням, щоб підтвердити, що ви розумієте можливі наслідки!",
  "relics.description.relic.rankup.max_rank": "Реліквія вже досягла свого максимального рангу і більше не може бути збільшена!",
  "relics.description.relic.rankup.description": "Скидає всі накопичені реліквії та рівні здібностей, а також будь-які невитрачені очки покращення здібностей. Натомість підвищує ранг реліквії, що підвищує її максимальний рівень і змінює поведінку певних здібностей.",

  "relics.description.ability.levelup.title": "Підвищення рівня здібности",
  "relics.description.ability.levelup.cost.entry_1": "%1$s очок досвіду (%2$s відносних рівнів)",
  "relics.description.ability.levelup.cost.entry_2": "%1$s очок покращення",
  "relics.description.ability.levelup.auto": "Утримання [%1$s] під час цієї дії призведе до автоматичного підвищення рівня здібности, доки не закінчаться очки досвіду або покращення.",
  "relics.description.ability.levelup.max_level": "Здібність уже досягла максимального рівня і не може бути збільшена далі!",
  "relics.description.ability.levelup.description": "Підвищує поточний рівень здібности, покращуючи її атрибути.",

  "relics.description.ability.reroll.title": "Перекрутка атрибутів здібностей",
  "relics.description.ability.reroll.cost.entry_1": "%1$s очок досвіду (%2$s відносних рівнів)",
  "relics.description.ability.reroll.auto": "Якщо утримувати [%1$s] під час цієї дії, атрибути автоматично перекидатимуться, доки не буде досягнуто максимально можливої ​​рідкости або не закінчаться очки досвіду.",
  "relics.description.ability.reroll.max_quality": "Здібність уже досягла максимальної якости, і ця дія безумовно погіршить її. Утримуйте [%1$s] перед використанням, щоб підтвердити, що ви розумієте можливі наслідки!",
  "relics.description.ability.reroll.description": "Випадково перекидає атрибути здібностей для кращих або гірших значень.",

  "relics.description.ability.reset.title": "Скидання рівня здібностей",
  "relics.description.ability.reset.cost.entry_1": "%1$s очок досвіду (%2$s відносних рівнів)",
  "relics.description.ability.reset.min_level": "Здібність уже досягла мінімального рівня, тому скидання не потрібне!",
  "relics.description.ability.reset.description": "Скидає рівень здібности до мінімального, повертаючи витрачені очки покращення.",

  "relics.description.ability.rank_modifier.condition.rank": "Починаючи з позиції %1$s:",
  "relics.description.ability.experience_source.condition.rank": "Починаючи з рангу %1$s:",
  "relics.description.ability.statistic.condition.rank": "Починаючи з рангу %1$s:",

  "relics.description.statistic.relic.retention_time": "Час володіння реліквією",

  "item.relics.reflective_necklace": "Світловідбивне намисто",
  "relics.description.reflective_necklace.description": "Старі легенди розповідають про майстра-ювеліра, який міг вловити саму лють битви в кристалах. Це намисто — одне з небагатьох його творінь: гладкі грані каменю поглинають силу удару та зберігають її, доки той, хто носить, вирішить повернути її ворогу. У вправних руках намисто стає не просто захистом, а й зброєю здатний звернути будь-яку ворожу силу проти свого господаря.",
  "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection": "Конденсація школи",
  "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.description": "Коли власник реліквії отримує шкоду, є %1$s%% шанс створити сферу, яка зберігає %2$s%% отриманої шкоди. Коли носій реліквії атакує, усі найближчі сфери в радіусі 16 блоків по черзі направляються до атакованої цілі. Після зіткнення з будь-якою ціллю в її куля завдає їй збереженої шкоди, а потім зникає, якщо вона зіткнеться з будь-яким суцільним блоком або якщо ціль не буде обрана протягом %3$s після її появи.",
  "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.rank_modifier.piercing": "Сфера більше не зникає після попадання в першу зустрічну ціль, а натомість пронизує до %4$s цілей на своєму шляху.",
  "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.rank_modifier.stun": "Наносячи шкоди цілям, сфера також приголомшує їх на %5$s секунд.",
  "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.rank_modifier.bounce": "Сфера відскакує до %6$s разів від твердих поверхонь або коли переміщається на більш ніж 16 блоків від того, хто носить реліквію.",
  "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.experience_source.construct": "+1 очко досвіду за кожні 10% від максимального здоров’я власника реліквії у вигляді шкоди, що зберігається в згенерованій сфері.",
  "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.experience_source.impact": "+1 очко досвіду за кожен удар, завданий сферою.",
  "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.statistic.total_orbs": "Створено сфер",
  "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.statistic.total_damage": "Шкода завдана сферами",
  "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.statistic.total_stun": "Загальний час оглушення від сфер",
  "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.statistic.total_bounces": "Відскоки сфери",

  "item.relics.jellyfish_necklace": "Медузне намисто",
  "relics.description.jellyfish_necklace.description": "Згорнута навколо шиї, як жива прикраса, медуза не в’яне навіть далеко від своїх рідних вод. Її напівпрозорий дзвін м’яко пульсує, змінюючи відтінки моря, а її тонкі щупальця злегка коливаються або стискаються, випускаючи іскри електрики. Поки власник занурюється в воду вода, ціною власних сил підтримує їм життя і здоров'я, але коли ворог наближається, щупальця спалахують сліпучим розрядом, і електрична хвиля змітає все на своєму шляху.",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.regeneration": "Водяна регенерація",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.regeneration.description": "Збільшує максимальне здоров'я носія реліквії на %1$s% і його регенерацію на %2$s%, але лише коли він знаходиться в рідині або під дощем.",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.regeneration.rank_modifier.retention": "Після виходу з води бонус до додаткового максимального здоров'я замінюється поглинальними серцями, які витрачаються в міру отримання шкоди.",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.regeneration.experience_source.health_regeneration": "+1 очко досвіду за кожну відновлену одиницю здоров’я.",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.regeneration.statistic.health_regenerated": "Здоров'я відновлено",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock": "Електричний розряд",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.mode.enabled": "Увімкнено",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.mode.disabled": "Вимкнено",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.enabled.description": "Кожні %1$s секунд накопичує заряд електричної дуги, максимум %2$s зарядів. Коли власник реліквії торкається будь-якої живої істоти, спрацьовує 1 електрична дуга, і всі цілі в межах %3$s блоків відкидаються назад із силою %4$s%%, паралізуються на %5$s секунд і запускають короткий електричний ланцюг, який відскакує між найближчими цілями в межах %6$s блоків до %7$s разів, завдаючи %8$s шкоди всьому на своєму шляху.",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.disabled.description": "Здібність вимкнено та не дає бонусів.",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.rank_modifier.conductor": "Шкода електричного ланцюга цілям у рідині чи під дощем збільшується на %9$s%%.",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.rank_modifier.charge": "Коли спрацьовує здібність, власник реліквії отримує здібність на %10$s секунд паралізувати цілі своїми атаками на %5$s секунд. Параліч діє лише на цілі, які ще не були паралізовані цією механікою під час активації поточної здібности.",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.experience_source.rings_accumulating": "+1 очко досвіду за кожну згенеровану електричну дугу.",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.experience_source.arcs_bouncing": "+1 очко досвіду за кожен відскок електричної дуги.",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.experience_source.hit_paralysis": "+1 очко досвіду за кожну секунду паралічу, застосованого до цілі під час атаки.",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.statistic.rings_accumulated": "Накопичена електрична дуга",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.statistic.rings_paralysis": "Тривалість паралічу від вибухів електричної дуги",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.statistic.arcs_spawned": "Створено електричні ланцюги",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.statistic.arcs_bounces": "Відбито електричних ланцюгів",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.statistic.arcs_damage": "Шкода електричного ланцюга",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.statistic.hit_paralysis": "Тривалість паралічу від атак",

  "item.relics.kinetic_belt": "Кінетичний пояс",
  "relics.description.kinetic_belt.description": "Цей пояс, який колись належав майстру повітряних мистецтв і учню стародавньої школи аероформ, виготовлений із матеріалів, які суперечать звичайним законам фізики. Тонкі пластини, вшиті в тканину, реагують не на вагу тіла, а на рух — ніби саме повітря підкоряється тому, хто його носить. Ті, хто опанував мистецтво поводження з цією реліквією, говорять про відчуття майже повного злиття з повітрям: кожен крок стає стрибком, кожен стрибок — польотом, а кожне падіння — лише поштовхом до наступного зльоту.",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.slots": "Розширення арсеналу",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.slots.description": "Збільшує максимальну кількість оснащених амулетів на %1$s.",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding": "Ковзання",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.mode.enabled": "Увімкнено",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.mode.disabled": "Вимкнено",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.enabled.description": "Утримуючи клавішу стрибка, зменшує гравітацію та опір повітря носія реліквії, а також збільшує його інерцію руху на %1$s%%. Шкода від падіння під час використання цієї здібности також зменшується, але її ефективність обернено пропорційна швидкості вертикального руху носія реліквії.",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.disabled.description": "Здібність деактивована і не дає бонусів.",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.rank_modifier.momentum": "Використання здібности перед падінням зводить нанівець усю потенційну шкоду від падіння та зберігає імпульс для наступного стрибка.",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.rank_modifier.strike": "Під час використання здібности збільшує шкоду від снарядів власнику реліквій, на %2$s%%.",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.rank_modifier.resistance": "Зменшує вхідну шкоду для носія реліквії на %3$s%% під час використання здібности.",
  "relics.description.kinetic_belt.synergy.electricity": "Електрична дуга",
  "relics.description.kinetic_belt.synergy.electricity.mode.enabled": "Увімкнено",
  "relics.description.kinetic_belt.synergy.electricity.mode.disabled": "Вимкнено",
  "relics.description.kinetic_belt.synergy.electricity.enabled.description": "Ковзаючи протягом %2$s секунд, залишає за носієм реліквій слід із електричних ланцюгів, завдаючи %1$s шкоди будь-якій цілі при контакті.",
  "relics.description.kinetic_belt.synergy.electricity.disabled.description": "Синергія вимкнена та не надає бонусів.",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.experience_source.gliding": "+1 очко досвіду за кожну секунду планерування.",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.experience_source.strike": "+1 очко досвіду за кожну додаткову точку шкоди від модифікатора.",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.experience_source.resistance": "+1 очко досвіду за кожне очко заблокованої шкоди від модифікатора.",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.statistic.duration": "Час планерування",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.statistic.resistance": "Шкода, заблокована під час планерування",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.statistic.damage": "Додаткова шкода під час планерування",

  "item.relics.springy_boot": "Пружинний чобіт",
  "relics.description.springy_boot.description": "В основі цього чобота — майстерно розроблені пружини, які стискають силу кожного кроку та відпускають її в потрібний момент, відштовхуючи користувача від будь-якої поверхні. Кожне приземлення стає пружинистим відскоком, який не завдає шкоди тілу, але в умілих руках може перетворитися на руйнівну ударну хвилю.",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce": "Весняний порив",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.description": "Стрибок у присіданні штовхає носія реліквії в напрямку, протилежному його погляду, із силою %1$s%%. Подальші приземлення до повної зупинки відбиватимуть носія реліквії від горизонтальних поверхонь, повністю зводячи нанівець шкоду від падіння. Щоб примусово припинити дію здібности, просто утримуйте клавішу стрибка або присідання перед приземленням.",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.rank_modifier.disappearance": "Використання здібности забезпечує повну невидимість до наступного приземлення.",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.rank_modifier.strike": "Збільшує шкоду на %2$s%% за відскок від поверхні під час одноразового використання здібности.",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.rank_modifier.shockwave": "Присідання під час приземлення створює ударну хвилю радіусом %3$s блоків, завдаючи %4$s шкоди та оглушення на %5$s секунд. Кожен параметр ударної хвилі залежить від вертикальної швидкости носія реліквії в момент приземлення.",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.experience_source.bounce": "+1 очко досвіду за кожен виконаний відскок.",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.experience_source.strike": "+1 очко досвіду за кожне додаткове очко шкоди, завданої під час стрибків або відскоків.",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.experience_source.create_shockwave": "+1 очко досвіду за одиницю радіуса кожної створеної ударної хвилі.",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.experience_source.shockwave_hit": "+1 очко досвіду за кожну ціль, уражену ударною хвилею.",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.statistic.bounce_duration": "Час, витрачений на стрибки та відскоки",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.statistic.primary_bounces": "Виконано стрибків",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.statistic.secondary_bounces": "Виконано відскоків",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.statistic.additional_damage": "Додаткова шкода, завдана під час стрибків і відскоків",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.statistic.shockwaves_amount": "Створено ударних хвиль",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.statistic.shockwave_targets": "Цілей уражені ударною хвилею",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.statistic.shockwave_damage": "Завдано шкоди від ударної хвилі",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.statistic.shockwave_stun": "Час оглушення ударною хвилею",

  "item.relics.leafy_mantle": "Листяна мантія",
  "relics.description.leafy_mantle.description": "Сплетена з тисячі вічнозеленого листя, але легка, як полуденна тінь, ця мантія огортає плечі власника, роблячи його частиною лісу та приховуючи від сторонніх очей. Листя в його тканині пульсує життєдайною енергією, живлячи тіло, і в момент смертельної небезпеки гай сам піднімається на захист, відбиваючи будь-які удари своїми розмашистими гілками.",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.camouflage": "Камуфляж",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.camouflage.description": "Дозволяє вільно пересуватися листям дерев і запобігає шкоду від падіння під час приземлення на них. Носій реліквій також зцілює %1$s здоров'я щосекунди, перебуваючи в листі.",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.camouflage.rank_modifier.absorption": "Коли ця здібність діє, носій реліквії отримує %2$s додаткового здоров'я поглинання.",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.camouflage.rank_modifier.disappearance": "Власник реліквій стає невидимим, поки здібність активна.",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.camouflage.experience_source.hiding": "+1 очко досвіду за кожну секунду, проведену в листі.",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.camouflage.experience_source.healing": "+1 очко досвіду за кожну одиницю здоров'я, відновлену під час маскування в листі.",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.camouflage.statistic.hide_duration": "Час, проведений у маскуванні в листі",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.camouflage.statistic.heal_amount": "Здоров'я відновлюється під час камуфляжу в листі",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.revival": "Подарунок гаю",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.revival.description": "Під час отримання смертельної шкоди носій реліквії захищений від смерті шляхом поглинання листя в радіусі %1$s блоків. Кількість поглиненого листя залежить від отриманої смертельної шкоди, 1 блок блокує до %2$s шкоди.",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.revival.rank_modifier.piercing": "Снаряди листя завдають %3$s шкоди та паралізують усі цілі на своєму шляху на %4$s секунд.",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.revival.experience_source.consuming_leaves": "+1 очко досвіду за кожен поглинений блок листя.",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.revival.experience_source.leaves_impact": "+1 очко досвіду за кожну ціль, уражену снарядом листя.",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.revival.statistic.leaves_consumed": "Поглинені блоки листя",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.revival.statistic.damage_negated": "ШУода заблокована листям",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.revival.statistic.damage_dealt": "Шкода завдана листяними снарядами",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.revival.statistic.paralysis_duration": "Час паралічу від листяних снарядів",

  "item.relics.roller_skate": "Роликовий ковзан",
  "relics.description.roller_skate.description": "На вигляд нешкідливий, цей роликовий ковзан є спадщиною божевільного винахідника, який мріяв впіймати вітер. Достатньо одного кроку, щоб ковзан потягнув вас вперед, підхопивши рух і прискоривши його до швидкості вітру. У вправних руках ця стрімкість може перетворитися на запальний танець: один різкий поворот і розкид смертельні іскри летять по землі, залишаючи за собою пекучий слід.",
  "relics.description.roller_skate.ability.skating": "Прискорення",
  "relics.description.roller_skate.ability.skating.description": "Під час безперервного бігу поступово збільшується швидкість пересування гравця, досягаючи максимального бонусу %1$s%% через 5 секунд. Зі збільшенням швидкости пересування збільшується і слизькість блока.",
  "relics.description.roller_skate.ability.skating.rank_modifier.step_height": "Збільшує висоту кроку під час бігу на %2$s блоків.",
  "relics.description.roller_skate.ability.skating.rank_modifier.resistance": "Зі збільшенням швидкости пересування також зростає стійкість до вхідної шкоди до %3$s%%.",
  "relics.description.roller_skate.ability.skating.rank_modifier.sparkling": "Під час дрейфу розкидає іскри, які завдають %4$s шкоди та запалюють цілі на %5$s секунд на одиницю швидкості носія реліквії в момент їх появи.",
  "relics.description.roller_skate.ability.skating.experience_source.skating": "+1 очко досвіду за кожну секунду катання.",
  "relics.description.roller_skate.ability.skating.experience_source.resisting_damage": "+1 очко досвіду за кожну точку шкоди, зменшеної під час катання.",
  "relics.description.roller_skate.ability.skating.experience_source.creating_sparks": "+1 очко досвіду за кожні 10 створених іскор.",
  "relics.description.roller_skate.ability.skating.experience_source.spark_hit": "+1 очко досвіду за кожну ціль, уражену іскрою.",
  "relics.description.roller_skate.ability.skating.statistic.distance_traveled": "Відстань, пройдена катанням",
  "relics.description.roller_skate.ability.skating.statistic.damage_resisted": "Шуода зменшена під час катання",
  "relics.description.roller_skate.ability.skating.statistic.sparks_created": "Створено іскор при дрифті",
  "relics.description.roller_skate.ability.skating.statistic.damage_dealt": "Завдано шкоди іскрами",
  "relics.description.roller_skate.ability.skating.statistic.ignite_duration": "Тривалість горіння від іскор",

  "item.relics.midnight_mantle": "Опівнічна мантія",
  "relics.description.midnight_mantle.description": "Ця мантія, виткана з тіней і зоряного світла, є реліквією забутих місячних жерців, які черпали свою силу не з місячного світла, а з нескінченно мінливого неба. Кажуть, що її тканина змінюється відповідно до фаз Місяця: іноді холодна, як тиха ніч під час молодика, іноді пульсивна глибоким сяйвом повні. Наважилися носити це відчуття, ніби вони стали частиною темряви, що ковзає між світами, їхня сила то зростає, то слабшає разом із Місяцем. Вони клянуться, що перед обличчям небезпеки мантія відповіла швидше, ніж вони могли: мерехтливі зірки розсипалися з її рукавів, а небеса відповідали на загрози пекучими спалахами світла.",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.phase": "Фаза Місяця",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.mode.full_moon": "Повня",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.mode.new_moon": "Молодик",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.full_moon.description": "Збільшує шкоду носія реліквії на %1$s%%, швидкість атаки на %2$s%%. Ефективність бонусів залежить від того, наскільки близько поточна фаза Місяця до повні.",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.new_moon.description": "Збільшує максимальне здоров'я носія реліквії на %3$s%% і його регенерацію на %4$s%%. Ефективність бонусів залежить від того, наскільки близько поточна фаза Місяця до молодика.",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.rank_modifier.switch": "Перемикання режиму здібности на %5$s секунд збільшує ефективність на %6$s%%.",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.experience_source.health_regeneration": "+1 очко досвіду за кожну додаткову одиницю шкоди, завданої в режимі повні.",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.experience_source.damage_dealing": "+1 очко досвіду за кожну додаткову одиницю здоров'я, відновлену в режимі молодика.",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.statistic.duration_new_moon": "Час, проведений у режимі",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.statistic.duration_full_moon": "Час, проведений у режимі",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.statistic.additional_damage": "Завдано додаткової шкоди",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.statistic.health_regeneration": "Відновленого додатково здоров'я",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.invisibility": "Тінь",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.invisibility.description": "Коли рівень освітлености нижче %1$s%%, закриває носія реліквії в тінь, надаючи йому невидимість. Після виходу з тіні здібність не може активуватися знову протягом %2$s секунд, а також доки всі цілі в межах 16 блоків не втратять носія реліквії з поля зору.",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.invisibility.rank_modifier.strike": "Атака з тіні завдає %3$s%% збільшеної шкоди.",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.invisibility.experience_source.being_invisible": "+1 очко досвіду за кожну секунду перебування в невидимості.",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.invisibility.experience_source.damage_dealing": "+1 очко досвіду за кожну додаткову одиницю шкоди, завданої з невидимости.",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.invisibility.statistic.duration": "Час, проведений невидимим",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.invisibility.statistic.additional_damage": "Додаткова шкода, завдана від невидимости",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.constellation": "Сузір'я",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.constellation.description": "Отримання шкоди має %1$s%% шансу випустити зірку у випадковому напрямку, яка об’єднається з іншими такими зірками в межах %2$s блоків у сузір’я. Перетин лінії сузір’я тремтить ціль на %3$s секунд, а торкання зірки миттєво вибухає, завдаючи всім шкоди %5$s цілі в межах %4$s зірок також вибухають автоматично через %6$s секунд після появи.",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.constellation.rank_modifier.stun": "Вибух зірки також приголомшує цілі на %7$s секунд.",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.constellation.experience_source.star_creation": "+1 очко досвіду за кожну створену зірку.",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.constellation.experience_source.star_tremor": "+1 очко досвіду за кожну секунду, коли сузір'я застосовує тремтіння до цілі.",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.constellation.experience_source.star_damage": "+1 очко досвіду за кожну одиницю шкоди, завданої зіркою.",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.constellation.statistic.total_stars": "Створено зірок",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.constellation.statistic.star_damage": "Шкода, завдана зірками",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.constellation.statistic.star_stun": "Час оглушення зірками",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall": "Зорепад",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.description": "Коли носій реліквії завдає шкоди, є %1$s%% шансу викликати з неба падучу зірку, яка після приземлення створює ударну хвилю з радіусом %2$s блоків, завдаючи %3$s%% від початково завданої шкоди та оглушує ціль на %4$s секунд.",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.rank_modifier.bounce": "Із шансом %5$s%% падуча зірка, відскочить від поверхні, не будучи знищеною. Радіус ударної хвилі зменшується на 1 для кожного відскоку. Ефект може спрацьовувати кілька разів.",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.statistic.total_stars": "Створено зірок",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.experience_source.star_creation": "+1 очко досвіду за кожну створену зірку.",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.experience_source.shockwave_hit": "+1 очко досвіду за кожну ціль, уражену ударною хвилею зірки.",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.experience_source.star_bounce": "+1 очко досвіду за кожен відскок зірки.",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.statistic.shockwave_targets": "Цілі, уражені ударною хвилею зірки",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.statistic.shockwave_damage": "Шкоди, завданої ударною хвилею зірки",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.statistic.shockwave_stun": "Час оглушення ударною хвилею зірки",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.statistic.star_bounces": "Зірок відскакнуло",

  "item.relics.chorus_staff": "Хорусовий посох",
  "relics.description.chorus_staff.description": "Гілка дивного хорусу, викрадена з далеких островів Енду. Через багато років вона все ще володіє силою телепортації: один помах — і тіло зникає, щоб знову з’явитися в іншому невідомому місці.",
  "relics.description.chorus_staff.ability.blink": "Телепортація",
  "relics.description.chorus_staff.ability.blink.description": "При використанні телепортує носія реліквій вперед до %1$s блоків, споживаючи 1 одиницю з внутрішнього буфера з %2$s одиниць. Буфер автоматично відновлюється на 1 одиницю кожні %3$s секунд.",
  "relics.description.chorus_staff.ability.blink.rank_modifier.safe_fall": "Приземлення після телепортації не завдає шкоди при падінні.",
  "relics.description.chorus_staff.ability.blink.rank_modifier.ascent": "Використання телепортації, дивлячись на блок у межах досяжності, телепортує гравця до цього блоку, а не вперед. Якщо над ціллю є інші блоки, відстань телепортації, що залишилася, використовується для пошуку безпечного місця.",
  "relics.description.chorus_staff.ability.blink.rank_modifier.flicker": "Під час телепортації всі найближчі цілі ненадовго втрачають гравця з поля зору.",
  "relics.description.chorus_staff.ability.blink.experience_source.blink": "+1 очко досвіду за кожну виконану телепортацію.",
  "relics.description.chorus_staff.ability.blink.experience_source.safe_fall": "+1 очко досвіду за кожне безпечне приземлення після телепортації.",
  "relics.description.chorus_staff.ability.blink.experience_source.flicker": "+1 очко досвіду для кожної цілі, яка втратила з поля зору носія реліквій під час телепортації.",
  "relics.description.chorus_staff.ability.blink.statistic.blinks_amount": "Загальна кількість телепортацій",
  "relics.description.chorus_staff.ability.blink.statistic.distance_traveled": "Відстань, пройдена телепортаціями",
  "relics.description.chorus_staff.ability.blink.statistic.targets": "Цілі, втрачені з поля зору носія при телепортації",
  "relics.description.chorus_staff.ability.blink.statistic.safe_falls": "Безпечних приземлень після телепортації",

  "item.relics.piglin_mask": "Маска піґліна",
  "relics.description.piglin_mask.description": "Витончене різьблення рис піґлінів, народжених у Незері. З нею будь-яка істота, незалежно від того, наскільки вона чужа Незеру, може стати своєю власною серед свиней.",
  "relics.description.piglin_mask.ability.neutrality": "Нейтральність",
  "relics.description.piglin_mask.ability.neutrality.description": "Піґліни більше не атакують носія реліквій першими.",
  "relics.description.piglin_mask.ability.neutrality.rank_modifier.legion": "Піґліни поблизу атакують усіх, хто намагається завдати шкоди носії реліквій або був атакований ними.",
  "relics.description.piglin_mask.ability.neutrality.experience_source.target": "+1 очко досвіду кожного разу, коли свиня захищає носія реліквії.",
  "relics.description.piglin_mask.ability.neutrality.statistic.target": "Піґліни, які захищали носія реліквій",
  "relics.description.piglin_mask.ability.barter": "Обмін",
  "relics.description.piglin_mask.ability.barter.description": "Під час обміну піґліни повертають до %1$s результатів обміну за одну одиницю валюти.",
  "relics.description.piglin_mask.ability.barter.rank_modifier.pocket": "Перед обміном піґлін може негайно зібрати до %2$s одиниць валюти від носія реліквії.",
  "relics.description.piglin_mask.ability.barter.experience_source.trade": "+1 очко досвіду за кожен обмін з піґлінами.",
  "relics.description.piglin_mask.ability.barter.experience_source.pickup": "+1 очко досвіду за кожну додаткову одиницю валюти, отриману піґліном.",
  "relics.description.piglin_mask.ability.barter.statistic.currency": "Валюта, витрачена на обмін з піґлінами",
  "relics.description.piglin_mask.ability.barter.statistic.items": "Предмети, отримані від обміну з піґлінами",
  "relics.description.piglin_mask.ability.looting": "Грабунок",
  "relics.description.piglin_mask.ability.looting.description": "При вбивстві цілей випадають додаткові золоті зуби. Їх кількість залежить від максимального здоров'я цілі, і за кожні %2$s очок здоров'я є %1$s%% шансів випасти один зуб. Зуби можна використовувати для торгівлі піглінами або перетопити в золото.",
  "relics.description.piglin_mask.ability.looting.rank_modifier.frenzy": "Збирання випали зубів протягом %3$s секунд збільшує шкоду на %4$s%% і швидкість атаки на %5$s%% за кожен зібраний зуб. Збирання нового зуба оновлює тривалість ефекту. Коли кількість зібраних зубів досягає 32, подальше підхоплення більше не відбувається оновити тривалість, але потроїти всі бонуси до закінчення часу.",
  "relics.description.piglin_mask.ability.looting.experience_source.drop": "+1 очко досвіду за кожен випав золотий зуб.",
  "relics.description.piglin_mask.ability.looting.experience_source.stack": "+1 очко досвіду за кожен заряд, отриманий із золотих зубів.",
  "relics.description.piglin_mask.ability.looting.statistic.teeth_dropped": "Золотих зубів випало",
  "relics.description.piglin_mask.ability.looting.statistic.teeth_picked_up": "Підібрано золотих зубів",
  "relics.description.piglin_mask.ability.looting.statistic.additional_damage": "Додаткова шкода, завдана під ефектом зуба",
  "relics.description.piglin_mask.ability.looting.statistic.effect_duration": "Час, проведений під ефектом зуба",
  "relics.description.piglin_mask.ability.looting.statistic.tripled_effect_duration": "Час, проведений під ефектом потроєного зуба",

  "item.relics.cut_glass_boot": "Чобіт із критого скла",
  "relics.description.cut_glass_boot.description": "Створений божевільним склодувом, який прагнув ув'язнити моря в гранованих посудинах, цей чобіт вирізьблений з багатошарового кристалю, який пам'ятає кожну краплю, що коли-небудь торкалася його стінок. З часом скло перестало просто накопичувати рідину та навчилося керувати нею: коли чобіт наповнюється, поверхня води, лави, отрути чи будь-чого іншого інакше твердне під кроками власника, як дзеркальний міст.",
  "relics.description.cut_glass_boot.ability.glass": "Скло",
  "relics.description.cut_glass_boot.ability.glass.description": "Коли реліквія тримається, вона працює як звичайне відро, здатне зберігати до %2$s рідини загальним об’ємом %1$s МБ. Щоб змінити поточну вибрану рідину, утримуйте реліквію, натисніть Shift і прокручуйте колесо миші. Коли реліквія оснащена, вона дозволяє переміщатися через будь-яку рідину, що зберігається у внутрішньому буфері. Швидкість руху по рідині зменшується вдвічі порівняно зі звичайною, але на кожні 1000 мВ рідини того ж типу швидкість руху по ній збільшується на %3$s%%.",
  "relics.description.cut_glass_boot.ability.glass.experience_source.standing": "+1 очко досвіду за кожну секунду, витрачену на рух по рідині",
  "relics.description.cut_glass_boot.ability.glass.statistic.duration": "Час, проведений стоячи на рідині",

  "item.relics.ring_of_the_seven_deadly_sins": "Перстень семи смертних гріхі",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.description": "Колись цей перстень служив печаткою на вироку, винесеному королю, який впав на власні пороки. Сім кристалів викувано в його оправу, кожен з яких містить відбиток одного зі смертельних гріхів короля, що охоче реагують навіть на найменші ознаки цього гріха всередині. Чим яскравіше горять кристали, тим сильніше стає тіло власника, але ціна його також зростає: удача обертається тяжкими ранами, а порятунок — боргом, який потрібно заплатити до могили. Ті, хто довго тримає перстень, кажуть, що з часом він перестає слухатися свого господаря — і що власні слабкості власника вибирають, хто наступним успадкує силу гріхів.",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.statistic.unequip_attempts": "Спроб зняти кільце",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.pride": "Гордість",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.pride.description": "Збільшує шкоду, завдану носієм реліквії, на %1$s%% за кожен блок вертикальної переваги над цільовою, але також збільшує отриману шкоду за кожний блок вертикальної переваги нижче цілі.",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.pride.experience_source.height_advantage": "+1 очко досвіду за одиницю додаткової шкоди, спричиненої різницею висоти між носієм і ціллю.",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.pride.statistic.additional_damage": "Додаткова шкода, завдана від різниці у висоті",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.pride.statistic.damage_received": "Додаткова шкода, отримана від різниці у висоті",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.envy": "Заздрість",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.envy.description": "Збільшення завданої шкоди на %1$s%% за кожні 5 очок здоров’я, на які поточне здоров’я цілі перевищує здоров’я носія реліквії. Якщо здоров’я цілі нижче, ніж у носія, отримана шкода збільшується на %2$s%%.",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.envy.experience_source.health_gap": "+1 очко досвіду  за кожну точку шкоди змінюється через різницю в здоров’ї цілі та носія реліквії.",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.envy.statistic.offensive_shift": "Додаткова шкода, завдана через різницю в здоров'ї",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.envy.statistic.defensive_shift": "Додаткова шкода, отримана через різницю в здоров'ї",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.wrath": "Гнів",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.wrath.description": "Після удару відкривається %1$s-секундне вікно шкоди: на початку шкода збільшується на %2$s%% і повертається до свого базового значення до середини, після чого вона зменшується до штрафу в %3$s%% до кінця. Виконання нової атаки скидає вікно.",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.wrath.experience_source.timing": "+1 очко досвіду за кожну точку шкоди, змінену в межах вікна часу.",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.wrath.statistic.windows": "Створено вікна шкоди",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.wrath.statistic.bonus_damage": "Додаткова шкода, завдана протягом вікон часу",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.wrath.statistic.reduced_damage": "Зменшення шкоди протягом вікон часу",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.sloth": "Лінивець",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.sloth.description": "Стояння на місці протягом %1$s секунд надає носію реліквії безсмертя. Однак під час руху отримана шкода збільшується на %2$s%% на одиницю швидкости.",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.sloth.experience_source.immortality": "+1 очко досвіду за кожне входження в стан безсмертя.",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.sloth.statistic.immortality_duration": "Час, проведений у безсмерті",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.sloth.statistic.damage_from_moving": "Додаткова шкода, отримана під час руху",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.greed": "Жадібність",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.greed.description": "Збільшує удачу на %1$s і видобуток здобичі на %2$s, але з шансом %3$s%% знищує здобич, отриману носієм реліквії.",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.greed.experience_source.ore": "+1 очко досвіду за кожен добутий блок руди.",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.greed.experience_source.mob": "+1 очко досвіду за кожного вбитого мобу.",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.greed.experience_source.nullification": "+1 очко досвіду за кожну повністю анульовану випадіння здобичі.",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.greed.statistic.nullified_tables": "Здобич випадає нанівець",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.gluttony": "Обжерливість",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.gluttony.description": "Коли рівень голоду вище половини, збільшує всі характеристики носія реліквій на %1$s%% за точку голоду; коли рівень голоду нижче половини, зменшує їх на %2$s%%.",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.gluttony.experience_source.food": "+1 очко досвіду за кожну точку голоду, відновлену споживанням їжі.",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.gluttony.statistic.positive_duration": "Час під позитивним модифікатором голоду",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.gluttony.statistic.negative_duration": "Час під негативним модифікатором голоду",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.lust": "Хіть",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.lust.description": "Тварини, що розводяться, можуть давати до %1$s додаткового потомства, але вирощені тварини загинуть протягом %2$s секунд, якщо їх не розведуть знову.",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.lust.experience_source.offspring": "+1 очко досвіду для кожного додаткового потомства.",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.lust.statistic.extra_offspring": "Створюється додаткове потомство",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.lust.statistic.breeding_attempts": "Здійснено спроби розведення",

  "item.relics.sphere_of_self_sacrifice": "Сфера самопожертви",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.description": "Ця куля була викована ні з металу, ні зі скла — вона була зіткана з клятви, сказаної м'якше молитов і важче вироків. Всередині, під її каламутною оболонкою, ліниво котиться багряне сяйво, наче чуже серце шукає ритм свого власника. Кажуть, істинний носії цієї реліквії перестають боятися смерті не тому, що вони безсмертні, а тому, що вони навчилися торгуватися з самою неминучістю — ставлять власну кров і виграють секунди, яких не повинно існувати.",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice": "Жертва",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.description": "Під час використання споживає 33% від максимального здоров’я гравця, відновлюючи вдвічі більше протягом наступних 10 секунд. Одночасно може діяти до %1$s ефектів відновлення здоров’я. Повторне використання здатности скидає тривалість усіх активних ефектів відновлення здоров’я.",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.rank_modifier.resistance": "Зменшує вхідну шкоду на %2$s%% для кожного активного ефекту відновлення здоров’я.",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.rank_modifier.salvo": "Під час присідання клацання правою кнопкою миші зводить нанівець усі активні ефекти відновлення здоров'я, випускаючи їх у вигляді самонавідних кривавих снарядів у ціль перед вами. Кожен снаряд завдає шкоди, що дорівнює залишку здоров'я, яке його відповідний ефект ще не відновив.",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.rank_modifier.salvation": "Якщо кількість ефектів відновлення здоров'я не досягла максимуму, а вхідна шкода перевищує шкоду, завдану здатністю, шкода зменшується до значення шкоди здібності, а поточна кількість ефектів відновлення здоров'я збільшується на 1.",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.experience_source.self_inflicted": "+1 очко досвіду за кожну активацію здібности",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.experience_source.resisting_damage": "+1 очко досвіду за кожну точку шкоди зменшується ефектами відновлення здоров’я.",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.experience_source.salvation": "+1 очко досвіду за кожне очко шкоди, анульоване в обмін на активацію здібності.",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.statistic.healing_done": "Здоров'я відновлено ефектами відновлення здоров'я",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.statistic.damage_resisted": "Шкода пом'якшена ефектами відновлення здоров'я",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.statistic.projectiles_created": "Випущено криваві снаряди",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.statistic.blood_projectile_damage": "Шкода, завдана снарядами крові",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.statistic.salvation_triggers": "Тригери зменшення шкоди в обмін на активацію здібностей",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.statistic.salvation_damage_blocked": "Пошкодження зменшено в обмін на активацію здібностей",

"item.relics.hunting_belt": "Мисливський пояс",
  "relics.description.hunting_belt.description": "Цей пояс носили мисливці, які навчилися покладатися не лише на власні руки, а й на ікла своїх супутників. Ношені шкіряні та кістяні обереги зберігають пам'ять про десятки спільних боїв. Пояс зміцнює зв'язок між його власником та його улюбленцями, перетворюючи їх на єдину смертоносну зграю.",
  "relics.description.hunting_belt.ability.pack": "Пакет",
  "relics.description.hunting_belt.ability.pack.description": "Збільшує шкоду, завдану улюбленцями носія реліквій, на %1$s%%.",
  "relics.description.hunting_belt.ability.pack.rank_modifier.leader": "Улюбленці в радіусі %2$s блоків зменшують шкоду, яку отримує носій реліквій, на %3$s%% для кожної тварини, максимум до 5 тварин.",
  "relics.description.hunting_belt.ability.pack.rank_modifier.relentless": "Улюбленці носія реліквії ігнорують кадри невразливости цілі.",
  "relics.description.hunting_belt.ability.pack.rank_modifier.revival": "Коли улюбленець гине, випадає спеціальна кістка, яку можна заряджати, вбиваючи істот. Кожна вбита істота заряджає кістку на суму, що дорівнює її максимальному здоров’ю. Вартість оживлення улюбленця становить %4$s%% від її максимального здоров’я.",
  "relics.description.hunting_belt.ability.pack.experience_source.pet_damage": "+1 досвід за кожну атаку улюбленця носія реліквії.",
  "relics.description.hunting_belt.ability.pack.experience_source.pet_resistance": "+1 досвід за кожну точку шкоди, поглиненої захистом носія реліквій від улюбленців.",
  "relics.description.hunting_belt.ability.pack.experience_source.bone_drop": "+1 досвід за кожну кістку, створену з померлого улюбленця.",
  "relics.description.hunting_belt.ability.pack.statistic.pet_attacks": "Атак улюбленців домашніх тварин",
  "relics.description.hunting_belt.ability.pack.statistic.pet_damage": "Шкода, завдана улюбленцями",
  "relics.description.hunting_belt.ability.pack.statistic.damage_resisted": "Шкода, поглинута захистом улюбленців",
  "relics.description.hunting_belt.ability.pack.statistic.pet_bones": "Кістки, створені з померлих улюбленців",

  "item.relics.rider_flute": "Флейта вершника",
  "relics.description.rider_flute.description": "Цю просту на вигляд флейту часто носили кочівники та посланці, які проводили більшу частину свого життя в сідлі. Її звук більше звичний для верхових тварин, ніж будь-які поводи: один сигнал кличе їх до власника, інший змушує терпляче чекати свого часу. З часом флейта набула дивної репутації, наче вона могла замкнути тіло й душу тварини до тих пір, поки гонщику знову потрібно вирушити в дорогу.",
  "relics.description.rider_flute.ability.stable": "Стабільний",
  "relics.description.rider_flute.ability.stable.description": "Натисніть ПКМ по прирученій їздовій тварині, щоб помістити її всередину флейти. Натисніть ПКМ ще раз, щоб відпустити тварину та дозволити їй знову відкликати у флейту ще одним натисканням ПКМ. Щоб повністю звільнити тварину з флейти, потрібно натиснути ПКМ крадькома. Флейта може зберігати до %1$s їздових тварин одночасно, і ви можете перемикатися між ними, прокручування коліщатка миші крадькома.",
  "relics.description.rider_flute.ability.stable.rank_modifier.regeneration": "Відновлює %2$s здоров'я за секунду всім верховим тваринам, які зберігаються у флейті.",
  "relics.description.rider_flute.ability.stable.rank_modifier.recall": "Якщо звільнена верхова тварина віддаляється від свого власника більше ніж на 16 блоків, вона автоматично повертається у флейт.",
  "relics.description.rider_flute.ability.stable.rank_modifier.resistance": "Поки власник реліквії їде верхи на верховій їзді, викликаній із флейти, і власник, і тварина отримують %3$s%% стійкости до вхідної шкоди.",
  "relics.description.rider_flute.ability.stable.experience_source.riding": "+1 досвід за кожні 25 пройдених блоків під час катання на їздовій тварині з флейти.",
  "relics.description.rider_flute.ability.stable.experience_source.healing": "+1 досвід за кожне очко здоров'я, зцілене верховою твариною у флейті.",
  "relics.description.rider_flute.ability.stable.experience_source.recall": "+1 досвід за кожне автоматичне повернення їздової тварини у флейту.",
  "relics.description.rider_flute.ability.stable.experience_source.resistance": "+1 досвід за кожне очко шкоди, заблокованої на викликаній їздовій тварині.",
  "relics.description.rider_flute.ability.stable.statistic.distance_traveled": "Відстань, пройдена на їздовій тварині з флейти",
  "relics.description.rider_flute.ability.stable.statistic.captured_mounts": "Їздових тварин, розміщено у флейту",
  "relics.description.rider_flute.ability.stable.statistic.released_mounts": "Їздових тварин, звільнено з флейти",
  "relics.description.rider_flute.ability.stable.statistic.healed_health": "Відновлено здоров'я верхових тварин усередині флейти",
  "relics.description.rider_flute.ability.stable.statistic.damage_resisted": "Заблокована шкода на їздовій тварині з флейти",
  "relics.message.rider_flute.slot": "[%1$s/%2$s]: %3$s",
  "relics.message.rider_flute.deployed_suffix": " [випущено]",

  "item.relics.clot_of_time": "Згусток часу",
  "relics.description.clot_of_time.description": "Цей згусток нагадує застиглу краплю космосу, у глибинах якої повільно обертаються фрагменти минулих моментів. Кажуть, що він з'являється в місцях, де колись був тріснутий час. У руках носія реліквії згусток дозволяє їм коротко повернути час назад, ніби стираючи власні помилки по слідах, які ще не встигли зникати.",
  "relics.description.clot_of_time.ability.rewind": "Порушення",
  "relics.description.clot_of_time.ability.rewind.description": "Утримуючи ПКМ, плавно повертає носія реліквії по нещодавно пройденому шляху за час до %1$s секунд назад. Після завершення перемотування здібність переходить на відновлення протягом того самого періоду часу, протягом якого реліквія використовувалася постійно без перерв.",
  "relics.description.clot_of_time.ability.rewind.rank_modifier.invulnerability": "Під час перемотування носій реліквії не отримує шкоду.",
  "relics.description.clot_of_time.ability.rewind.rank_modifier.health_rewind": "Під час перемотування відновлює здоров'я до значення, яке воно було у відповідній точці на шляху, але ніколи не зменшує поточне здоров'я.",
  "relics.description.clot_of_time.ability.rewind.rank_modifier.oblivion": "Поки здібність активна, усі сусідні сутності втрачають з поля зору носія реліквії.",
  "relics.description.clot_of_time.ability.rewind.experience_source.rewind": "+1 очко досвіду за кожну секунду, проведену в режимі перемотування.",
  "relics.description.clot_of_time.ability.rewind.experience_source.health_rewind": "+1 очко досвіду за кожне очко здоров'я, відновлене модифікатором перемотування здоров'я.",
  "relics.description.clot_of_time.ability.rewind.statistic.activations": "Активації реліквій",
  "relics.description.clot_of_time.ability.rewind.statistic.rewind_duration": "Час, проведений у режимі перемотування",
  "relics.description.clot_of_time.ability.rewind.statistic.health_restored": "Здоров'я відновлено за допомогою перемотування здоров'я",

  "item.relics.chef_hat": "Кухарський капелюх",
  "item.relics.raw_meatball": "Сира фрикаделька",
  "item.relics.cooked_meatball": "Смажена фрикаделька",
  "relics.description.chef_hat.description": "Цей капелюх колись належав кухарю, на бенкетах якого збиралися не лише королі, а й воїни, що поверталися з поля битви. Говорили, що він міг зробити більше, ніж просто нагодувати голодних — він міг перетворити жар битви на їжу, здатну відновити сили навіть на межі смерті. Біла тканина капелюха здавна вбирала запахи диму, спецій і розпалених казанів, а його складки, здається, зберігають пам’ять про сотні страв, поспішно приготованих між зіткненнями, щоразу, коли носій цієї реліквії перемагає ворога, капелюх щедро винагороджує його здобиччю, перетворюючи впалу плоть на просту, але ситну їжу.",
  "relics.description.chef_hat.ability.satiety": "Збір фрикадельок",
  "relics.description.chef_hat.ability.satiety.description": "Убивство цілі має %1$s%% шансу випустити 1 фрикадельку, ідентичну за властивостями сирій яловичині, яку можна їсти або готувати для більшої поживности.",
  "relics.description.chef_hat.ability.satiety.rank_modifier.quick_meal": "Фрикадельки з'їдаються в 3 рази швидше.",
  "relics.description.chef_hat.ability.satiety.rank_modifier.meatball_healing": "Споживання фрикадельок відновлює здоров’я %2$s. Смажені фрикадельки відновлюють вдвічі більше.",
  "relics.description.chef_hat.ability.satiety.rank_modifier.cooked_meatball": "Випущені фрикадельки готуються автоматично.",
  "relics.description.chef_hat.ability.satiety.experience_source.drop": "+1 досвід за кожну фрикадельку, що випала.",
  "relics.description.chef_hat.ability.satiety.experience_source.consume": "+1 досвід за кожну з'їдену фрикадельку.",
  "relics.description.chef_hat.ability.satiety.experience_source.healing": "+1 досвід за кожне очко здоров'я, відновлене фрикадельками.",
  "relics.description.chef_hat.ability.satiety.statistic.meatballs_dropped": "Фрикадельок випало з цілей",
  "relics.description.chef_hat.ability.satiety.statistic.raw_meatballs_eaten": "З'їдено сирих фрикадельок",
  "relics.description.chef_hat.ability.satiety.statistic.cooked_meatballs_eaten": "З'їдено смажених фрикадельок",
  "relics.description.chef_hat.ability.satiety.statistic.health_restored": "Фрикадельки відновлюють здоров'я",

  "item.relics.relic_experience_bottle": "Реліквієва пляшка чарів",
  "item.relics.golden_tooth": "Золотий зуб",
  "item.relics.pet_bone": "Кістка улюбленця",

  "block.relics.phantom_block": "Блок фантомного моста",

  "entity.relics.falling_star": "Падуча зірка",
  "entity.relics.constellation_star": "Сузір'я",
  "entity.relics.roller_spark": "Роликова іскра",
  "entity.relics.electric_spark": "Електрична іскра",
  "entity.relics.reflective_orb": "Сфера відбитої шкоди",
  "entity.relics.shadow_glaive": "Тіньова глефа",
  "entity.relics.shockwave_block": "Сегмент ударної хвилі",
  "entity.relics.leaves_block": "Листяний снаряд",
  "entity.relics.life_essence": "Життєва сутність",
  "entity.relics.death_essence": "Субстрат смерти",
  "entity.relics.spore": "Спора",
  "entity.relics.relic_experience_orb": "Сфера реліктового досвіду",
  "entity.relics.thrown_relic_experience_bottle": "Кинута реліквієва пляшка досвіду",
  "entity.relics.golden_tooth": "Золотий зуб",
  "entity.relics.kinetic_electricity": "Електричний ланцюг",

  "effect.relics.stun": "Оглушення",
  "effect.relics.paralysis": "Параліч",
  "effect.relics.confusion": "Спантеличеність",
  "effect.relics.vanishing": "Зникнення",
  "effect.relics.anti_heal": "Антирегенерація",
  "effect.relics.bleeding": "Кровотеча",
  "effect.relics.immortality": "Безсмертя",
  "effect.relics.tremor": "Тремор",

  "command.relics.base.not_relic": "Предмет у ваших руках має бути реліквією!",

  "info.relics.researching.wrong_container": "Робота з реліквією в цьому інвентарі неможлива. Перемістіть предмет до основного інвентарю гравця та повторіть спробу.",

  "key.relics.active_abilities_list": "Відкрити інтерфейс активних здібностей",
  "key.relics.research_relic": "Дослідити реліквію під курсором",

  "fml.menu.mods.info.description.relics": "Просто мод про корисні реліквії з унікальними механіками."
}