{
  "category": "АВТОМАТИЗАЦІЯ",
  "quark_ponders.ponder.minecraft_chain.header": "Люнцюги з'єднують блоки",
  "quark_ponders.ponder.minecraft_chain.text_1": "Тепер ланцюги можуть з’єднувати блоки, коли поршень рухає їх.",
  "quark_ponders.ponder.minecraft_chain.text_2": "Як бачите, сам блок ланцюга не повинен переміщатися поршнем, і він буде прикріплюватися опосередковано до інших переміщених блоків.",
  "quark_ponders.ponder.minecraft_chain.text_3": "Ланцюги з'єднуватимуться з блоками, лише якщо з'єднано візуально.",

  "quark_ponders.ponder.quark_chute.header": "Жолоб",
  "quark_ponders.ponder.quark_chute.text_1": "Жолоб — це новий блок автоматизації.\nЦе НЕ лійка!",
  "quark_ponders.ponder.quark_chute.text_2": "Предмети можна помістити в нього за допомогою автоматизації (лійка, викидач тощо)",
  "quark_ponders.ponder.quark_chute.text_3": "Будь-які поміщені предмети миттєво опускаються під нього, завжди точно в центрі.",
  "quark_ponders.ponder.quark_chute.text_4": "Жолоб можна вимкнути за допомогою сигналу редстоуну…",
  "quark_ponders.ponder.quark_chute.text_5": "Розміщення блока під ним також вимикає його.",
  "quark_ponders.ponder.quark_chute.text_6": "Жолоб може кидати предмети через порожнисті колоди.\n(Будь-який блок з отвором посередині)",

  "quark_ponders.ponder.minecraft_dispenser.header": "Роздавач розміщують блоки",
  "quark_ponders.ponder.minecraft_dispenser.text_1": "Роздавачі можуть розміщувати блоки у світі.",
  "quark_ponders.ponder.minecraft_dispenser.text_2": "Будь-які блоки, які вже мали поведінку розміщення, як-от динаміт, ігноруються.",
  "quark_ponders.ponder.minecraft_dispenser.text_3": "Блоки повертаються таким чином, що вони розміщуються вперед від роздавача.",
  "quark_ponders.ponder.minecraft_dispenser.text_4": "Зверніть увагу, що такі культури, як насіння пшениці або картопля, також враховуються.",

  "quark_ponders.ponder.quark_ender_watcher.header": "Спостерігач Енду",
  "quark_ponders.ponder.quark_ender_watcher.text_1": "Спостерігач Енду — це новий блок уведення редстоуну.",
  "quark_ponders.ponder.quark_ender_watcher.text_2": "Він випромінює сигнал редстоуну, якщо гравець дивиться прямо на нього.",
  "quark_ponders.ponder.quark_ender_watcher.text_3": "(Це працює лише з гравцями!)",
  "quark_ponders.ponder.quark_ender_watcher.text_4": "Сигнал тим вищий, чим ближче до центру блока дивиться гравець.",

  "quark_ponders.ponder.quark_feeding_trough.header": "Годівниця",
  "quark_ponders.ponder.quark_feeding_trough.text_1": "Годівниця — це новий блок, який може вміщувати їжу для тварин.",
  "quark_ponders.ponder.quark_feeding_trough.text_2": "Зберігаючи правильну їжу, він приваблюватиме та розмножуватиме тварин із %s блоків навколо нього.",
  "quark_ponders.ponder.quark_feeding_trough.text_3": "Існує ймовірність, що тварині знадобиться більше ніж один шматочок їжі, щоб ввійти в режим любові.",
  "quark_ponders.ponder.quark_feeding_trough.text_4": "Якщо більше ніж %s тварин у радіусі %d блоків, тварини їстимуть, але ніколи не перейдуть у режим кохання.",

  "quark_ponders.ponder.quark_gravisand.header": "Гравісок",
  "quark_ponders.ponder.quark_gravisand.text_1": "Гравісок — це новий варіант піску.\nВін не впаде, якщо його не заживити редстоуном.",
  "quark_ponders.ponder.quark_gravisand.text_2": "Однак, якщо гравісок отримує сигнал і не може впасти, він замість цього здетить.",
  "quark_ponders.ponder.quark_gravisand.text_3": "Гравісок поширюватиме сигнал до будь-яких сусідніх блоків гравіску, змушуючи їх падати або злітати також.",
  "quark_ponders.ponder.quark_gravisand.text_4": "Гравісок завжди виводить сигнал компаратора 15.",

  "quark_ponders.ponder.quark_iron_rod.header": "Залізний стрижень",
  "quark_ponders.ponder.quark_iron_rod.text_1": "Поршні, які штовхають залізний стрижень, працюватимуть як своєрідний бур.",
  "quark_ponders.ponder.quark_iron_rod.text_2": "Залізний стрижень зламаэ будь-які блоки перед ним.",
  "quark_ponders.ponder.quark_iron_rod.text_3": "Залізні стрижні ламають лише блоки, які можуть штовхнути поршні.",

  "quark_ponders.ponder.quark_metal_buttons.header": "Металеві кнопки",
  "quark_ponders.ponder.quark_metal_buttons.text_1": "Золоті та залізні кнопки впливають на зважені натискні пластини.",
  "quark_ponders.ponder.quark_metal_buttons.text_2": "Золоті кнопки випромінюють дуже короткий імпульс.\n(2 такти редстоуну)",
  "quark_ponders.ponder.quark_metal_buttons.text_3": "Залізні кнопки випромінюють дуже довгий імпульс.\n(5 секунд)",

  "quark_ponders.ponder.quark_obsidian_pressure_plate.header": "Обсидіанова натискна плита",
  "quark_ponders.ponder.quark_obsidian_pressure_plate.text_1": "Натискні пластини, зроблені з обсидіану, спрацьовують, лише коли гравці проходять через них.",

  "quark_ponders.ponder.quark_piston_move_te.header": "Поршні рухають блоки-сутності",
  "quark_ponders.ponder.quark_piston_move_te.text_1": "Поршням дозволено переміщувати блоки-сутності.\n(Блоки з додатковими даними, як-от скрині чи печі)",
  "quark_ponders.ponder.quark_piston_move_te.text_2": "Спроба перемістити блок у неприпустиму позицію призведе до його руйнування та випадіння його вмісту",
  "quark_ponders.ponder.quark_piston_move_te.text_3": "Для блока, який поршні не можуть рухати, тепер, коли печі не можна використовувати, подивіться на міцний камінь у категорії «Будівництво».",
  "quark_ponders.ponder.quark_piston_move_te.text_4": "Зверніть увагу, що деякі блоки, як-от породжувачі монстрів, не можна переміщати таким чином, тому ви не підете і не зламаєте гру!",

  "quark_ponders.ponder.quark_redstone_randomizer.header": "Редстоуновий рандомізатор",
  "quark_ponders.ponder.quark_redstone_randomizer.text_1": "Рандомізатор — це новий компонент редстоуну.",
  "quark_ponders.ponder.quark_redstone_randomizer.text_2": "Коли ззаду надходить сигнал редстоуну, він випадковим чином вмикає лівий або правий вихід.",

  "category": "БУДІВНИЦТВО",
  "quark_ponders.ponder.quark_glass_item_frame.header": "Скляна рамка для предметів",
  "quark_ponders.ponder.quark_glass_item_frame.text_1": "Скляні рамки працюють як звичайні рамки для предметів, але вони ховаються, коли ви кладете на них предмет.",
  "quark_ponders.ponder.quark_glass_item_frame.text_2": "Якщо ви помістите стяг у скляну рамку, він буде стояти рівно зі стіною з візерунком на ньому.",
  "quark_ponders.ponder.quark_glass_item_frame.text_3": "Скляні рамки можна прикріпити до передньої частини таблички, розміщеного на підлозі.",
  "quark_ponders.ponder.quark_glass_item_frame.text_4": "Це призведе до того, що предмет відображатиметься на одному рівні зі знаком.",
  "quark_ponders.ponder.quark_glass_item_frame.text_5": "Можна натиснути по ним ПКМ, щоб відкрити скрині чи інший інвентар.",
  "quark_ponders.ponder.quark_glass_item_frame.text_6": "Коли мапу поміщено у рамку, вона оновлюватиметься в режимі реального часу. Ідеально підходить для шпигунів!",

  "quark_ponders.ponder.quark_grate.header": "Залізна решітка",
  "quark_ponders.ponder.quark_grate.text_1": "Залізна решітка — новий блок, через який провалюються предмети, але не мобів.",
  "quark_ponders.ponder.quark_grate.text_2": "Крім того, моби ферми не намагатимуться пройти через них.",
  "quark_ponders.ponder.quark_grate.text_3": "На прив'язаних не впливає!",
  "quark_ponders.ponder.quark_grate.text_4": "Залізна решітка може бути залитою водою, предмети плаватимуть крізь неї.",
  "quark_ponders.ponder.quark_grate.text_5": "Це також можна зареєструвати!",

  "quark_ponders.ponder.quark_rope.header": "Мотузка",
  "quark_ponders.ponder.quark_rope.text_1": "Мотузка може бути розміщена на нижній стороні блока гравцями та роздавачами.",
  "quark_ponders.ponder.quark_rope.text_2": "Ви також можете розширити його вниз, натиснувши ПКМ блок мотузки з додатковою мотузкою або роздавачем.",
  "quark_ponders.ponder.quark_rope.text_3": "Натисніть ПКМ порожньою рукою або предметом без мотузки, щоб підтягнути мотузку.",
  "quark_ponders.ponder.quark_rope.text_4": "Ви не можете зробити це за допомогою роздавачів",
  "quark_ponders.ponder.quark_rope.text_5": "Як бачите, мотузки можуть підтягувати та штовхати вниз (деякі) блоки на своїх кінцях.",
  "quark_ponders.ponder.quark_rope.text_6": "Мотузки також працюють як драбини!",

  "quark_ponders.ponder.quark_stool.header": "Пуфи",
  "quark_ponders.ponder.quark_stool.text_1": "Пуфи, як ліжка, ви видскочите, якщо на них упадете",
  "quark_ponders.ponder.quark_stool.text_2": "І, звичайно, ви можете сидіти на них.",
  "quark_ponders.ponder.quark_stool.text_3": "Гравець, який сидить на пуфі, рухатиметься разом із ним, якщо його рухати поршнем.",
  "quark_ponders.ponder.quark_stool.text_4": "Крім того, ви можете розміщувати над ними блоки, що робить їх більшими, як стіл.",

  "category": "МОБИ",

  "quark_ponders.ponder.quark_toretoise.header": "Печерепахи",
  "quark_ponders.ponder.quark_toretoise.text_1": "Печерепахи — це нові нейтральні моби, які з'являтимуться глибоко під землею та в повній темряві.",
  "quark_ponders.ponder.quark_toretoise.text_2": "Коли з'являється печерепаха, вона прийде з випадковим типом руди.\n(вугілля, мідь, залізо, лязурит, редстоун).",
  "quark_ponders.ponder.quark_toretoise.text_3": "Ви можете атакувати печерепаху кайлом, щоб він скинув цю руду!",
  "quark_ponders.ponder.quark_toretoise.text_4": "Якщо ви вдарите печерепаху не кайлом або коли в неї немає руди, вона випустить ударну хвилю.",
  "quark_ponders.ponder.quark_toretoise.text_5": "Це завдасть шкоди будь-яким неперепахам навколо та перенаправить їхню злість на вас.",
  "quark_ponders.ponder.quark_toretoise.text_6": "При достатній обережності печерепаху можна відвести додому та годувати, щоб вона вирощувала більше руд.",
  "quark_ponders.ponder.quark_toretoise.text_7": "Ви не можете катати на човні або прив'язати повідцем.",
  "quark_ponders.ponder.quark_toretoise.text_8": "Але натомість ви можете транспортувати їх у вагонетках.",
  "quark_ponders.ponder.quark_toretoise.text_9": "Годування печерепахимяйними ягодами інколи призведе до відновлення руди.",
  "quark_ponders.ponder.quark_toretoise.text_10": "Печерепаха кожного разу відновлюватиме випадкову руду.",
  "quark_ponders.ponder.quark_toretoise.text_11": "Якщо годівницю (з модуля автоматизації) ввімкнено, печерепаха їстиме з неї.",
  "quark_ponders.ponder.quark_toretoise.text_12": "Коли печерепаха створює руду, вона ввійде в період відновлення їжі протягом %s секунд.",
  "quark_ponders.ponder.quark_toretoise.text_13": "Печерепахи 1 блок заввишки, але виростають до 1,4 блоку заввишки, якщо вони мають руду.",
  "quark_ponders.ponder.quark_toretoise.text_14": "Якщо залізні стрижні (з модуля автоматизації) ввімкнено, штовхання їх на печерепасі за допомогою поршня призведе до ламання руди.",

  "quark_ponders.ponder.quark_foxhound.header": "Гончі лиси",
  "quark_ponders.ponder.quark_foxhound.text_1": "Гончі лиси — це нові ворожі моби, які з'являються в Незері.",
  "quark_ponders.ponder.quark_foxhound.text_2": "Ці люті лиси нападуть на вас і підпалять…",
  "quark_ponders.ponder.quark_foxhound.text_3": "Якщо ви досить сміливі, випийте зілля вогнестійкости та нагодуєте їх вугіллям, щоб приручити їх.",
  "quark_ponders.ponder.quark_foxhound.text_4": "Це працюватиме ЛИШЕ, якщо у вас є ефект вогнестійкости.",
  "quark_ponders.ponder.quark_foxhound.text_5": "Після приручення вони працюватимуть, як вовки, але!..",
  "quark_ponders.ponder.quark_foxhound.text_6": "Вони спатимуть на гарячих блоках (магматичні блоки, запалені печах)",
  "quark_ponders.ponder.quark_foxhound.text_7": "Гончі лиси на печі пришвидшить швидкість горіння.",
  "quark_ponders.ponder.quark_foxhound.text_8": "Однак ви не можете поставити кілька на піч, щоб пришвидшити більше.",

  "category": "ІНСТРУМЕНТИ",

  "quark_ponders.ponder.quark_skull_spike.header": "Наколотий череп",
  "quark_ponders.ponder.quark_skull_spike.text_1": "Якщо розмістити череп скелета, голову зомбі або голову крипера над парканом, ви створите наколотий череп.",
  "quark_ponders.ponder.quark_skull_spike.text_2": "Монстри поблизу в радіусі %s блоків та з прямої видимости помітять це та боягузливо втечуть.",
  "quark_ponders.ponder.quark_skull_spike.text_3": "Зауважте, що черепи візера-скелета та голова дракона для цього не підходять.",
  "quark_ponders.ponder.quark_skull_spike.text_4": "Боси та учасники набігу трохи хитріші й не попадуться на цей трюк.",
  "quark_ponders.ponder.quark_skull_spike.text_5": "Зрештою, моби, зосереджені на гравці, не боятимуться.",

  "category": "ПОКРАЩЕННЯ",

  "quark_ponders.ponder.quark_enhanced_ladders.header": "Покращені сходи",
  "quark_ponders.ponder.quark_enhanced_ladders.text_1": "Натиснувши ПКМ на одну драбину іншою, ви розмістите її, дозволяючи опускати драбини вниз, не ризикуючи впасти на смерть.",
  "quark_ponders.ponder.quark_enhanced_ladders.text_2": "Поки перша драбина підтримується, ті, що знаходяться нижче, можуть стояти окремо.",
  "quark_ponders.ponder.quark_enhanced_ladders.text_3": "Перебуваючи на драбині, дивлячись вниз, ви дуже швидко сповзнете з драбини.",

  "quark_ponders.ponder.quark_scaffolding_substitution.header": "Заміна риштування",
  "quark_ponders.ponder.quark_scaffolding_substitution.text_1": "Натиснувши ПКМ на риштуванні із блоком, ви спробуєте розмістити блок у кінці ланцюжка риштування.",
  "quark_ponders.ponder.quark_scaffolding_substitution.text_2": "За замовчуванням він повертає напрямок один раз, тому він може будувати блоки горизонтально, якщо ви розширюєте риштування таким чином.",
  "quark_ponders.ponder.quark_scaffolding_substitution.text_3": "Якщо ви бажаєте використовувати усталену поведінку розміщення блоків на риштуванні, ви все ще можете зробити це, натиснувши правим Shift.",

  "quark_ponders.ponder.quark_slimes_to_magma_cubes.header": "Слимаків у магмокубів",
  "quark_ponders.ponder.quark_slimes_to_magma_cubes.text_1": "Коли великий слимак гине на магматичних блоках, породжені слимаки перетворюється на магмокуби.",

  "category": "ДИВАЦТВА",

  "quark_ponders.ponder.quark_pipe.header": "Мідні труби",
  "quark_ponders.ponder.quark_pipe.text_1": "Мідні труби можуть транспортувати предмети з пункту А в пункт Б.",
  "quark_ponders.ponder.quark_pipe.text_2": "щоб помістити предмети в трубу, просто скористайтеся лійкою, викидачем або будь-яким іншим способом вставлення, який вам може бути під рукою.",
  "quark_ponders.ponder.quark_pipe.text_3": "На перехресті предмети рухатимуться вперед, якщо це можливо.",
  "quark_ponders.ponder.quark_pipe.text_4": "Якщо ні, предмети намагатимуться випадково переміщатися ліворуч або праворуч, якщо це можливо.",
  "quark_ponders.ponder.quark_pipe.text_5": "Труби можна вимкнути за допомогою редстоуну.\nПредмети не потраплять у вимкнені (з живленням) труби.",
  "quark_ponders.ponder.quark_pipe.text_6": "Коли предмети не можуть рухатися в іншому напрямку, вони намагатимуться піднятися.",
  "quark_ponders.ponder.quark_pipe.text_7": "Усталено всі предмети намагатимуться опуститися, коли це можливо.",
  "quark_ponders.ponder.quark_pipe.text_8": "Предмети можуть входити та виходити з труб.",
  "quark_ponders.ponder.quark_pipe.text_9": "Компаратори можуть зчитувати кількість предметів у трубі.\nОдин важіль редстоуну на стос блоків у трубі.",
  "quark_ponders.ponder.quark_pipe.text_10": "Якщо більше ніж %s стосів предметів (або така кількість різних предметів) в одній трубі, це призведе до ламання та падіння предметів у світі.",
  "quark_ponders.ponder.quark_pipe.text_11": "Нарешті, ви можете помістити труби в скло.",

  "quark_ponders.ponder.quark_magnet.header": "Магніти",
  "quark_ponders.ponder.quark_magnet.text_1": "Магніти можуть рухати металеві блоки.\nМеталевий блок визначається як блок, виготовлений із заліза або міді…",
  "quark_ponders.ponder.quark_magnet.text_2": "…або речі, виготовлені з них.",
  "quark_ponders.ponder.quark_magnet.text_3": "Червона сторона відштовхує.",
  "quark_ponders.ponder.quark_magnet.text_4": "Синя сторона притягує.",
  "quark_ponders.ponder.quark_magnet.text_5": "Коли кілька магнітів діють на один і той самий блок, перемагає той, який має найбільшу силу.",
  "quark_ponders.ponder.quark_magnet.text_6": "Сила магніту на блок — це рівень редстоуну, застосований до нього, мінус відстань.",
  "quark_ponders.ponder.quark_magnet.text_7": "Коли лійка переміщується, вона кидає один із своїх предметів прямо перед ним.",
  "quark_ponders.ponder.quark_magnet.text_8": "Якщо цей предмет є насінням, він посадить його або безпосередньо перед собою, або на один блок нижче.",
  "quark_ponders.ponder.quark_magnet.text_9": "Коли каменеріз переміщують, він ламає будь-який блок, що знаходиться над ним, з ефектом шовкового дотику.",
  "quark_ponders.ponder.quark_magnet.text_10": "Дуже тверді блоки, такі як обсидіан, неможливо змалати таким чином.",

  "fml.menu.mods.info.description.quark_ponders": "Обдумування для Quark."
}