{
  "config.sable_beyond.title": "Налаштувнаня %s",
  "config.sable_beyond.enabled": "Увікнено",

  "config.sable_beyond.create": "Create",
  "config.sable_beyond.create.encased_fan": "Облицьований вітрогін",
  "config.sable_beyond.create.basin": "Чаша",
  "config.sable_beyond.create.mechanical_arm": "Механічна рука",
  "config.sable_beyond.create.fluid_tank": "Рідинний резервуар",
  "config.sable_beyond.create.spout": "Дозатор",
  "config.sable_beyond.create.drain": "Злив",

  "config.sable_beyond.welcome": "\uE002 Sable Beyond",
  "config.sable_beyond.welcome.description": "\nВітаємо на сторінці налаштування Sable Beyond!\n\nТут ви можете знайти всі доступні налаштування для мода. Я намагався зробити сторінку налаштування максимально зрозумілою та зручною для користувача, і майже кожну функцію можна налаштувати відповідно до ваших уподобань.\n\nМайт на увазі, динамічна маса та маса сутностей усталено вимкнено…\n\n⚠ Цей мод усе ще знаходиться в альфа-версії, тому, будь ласка, зробіть резервну копію свого світу, перш ніж використовувати його. Якщо ви зіткнулися з помилкою, зіткнулися з неочікуваною поведінкою або хотіли б запропонувати покращення, найкращим місцем для цього є сторінка проблем GitHub.\n\nДякую, що завантажили мій мод і підтримали Sable Beyond!",

  "config.sable_beyond.other": "Інше",
  "config.sable_beyond.other.main_menu": "Кнопка налаштування в головному меню",
  "config.sable_beyond.other.main_menu.tooltip": "Перемикає видимість кнопки налаштування Sable Beyond у головному меню.",
  "config.sable_beyond.other.pause_menu": "Кнопка налаштування в меню павзи",
  "config.sable_beyond.other.pause_menu.tooltip": "Перемикає видимість кнопки налаштування Sable Beyond у меню павзи.",

  "config.sable_beyond.compatibility": "Сумісність",
  "config.sable_beyond.compatibility.create.basin.upside_down.description": "Коли чаша знаходиться на перевернутому підрівні, вона викидає свій уміст.",
  "config.sable_beyond.compatibility.create.basin.upside_down.empty_input_inventory": "Порожній вхідний інвентар",
  "config.sable_beyond.compatibility.create.basin.upside_down.empty_input_inventory.tooltip": "Перемикає, чи спорожняється вхідний інвентар чаші, коли вона перевернутий.",
  "config.sable_beyond.compatibility.create.basin.upside_down.empty_output_inventory": "Порожній вихідний інвентар",
  "config.sable_beyond.compatibility.create.basin.upside_down.empty_output_inventory.tooltip": "Перемикає, чи спорожняється вихідний інвентар чаші, коли вона перевернутий.",

  "config.sable_beyond.compatibility.create.mechanical_arm.ignore_placement_range_for_sublevel_targets": "Ігнорувати діапазон розміщення механічної руки в підрівнях",
  "config.sable_beyond.compatibility.create.mechanical_arm.ignore_placement_range_for_sublevel_targets.description": "Якщо ввімкнено, налаштування механічної руки зберігатиме вибрані точки взаємодії, навіть якщо вони знаходяться за межами нормального діапазону, доки рука або одна з цих цілей знаходиться всередині підрівня Sable. Це впливає лише на налаштування та не збільшує робочий діапазон руки.",

  "config.sable_beyond.compatibility.create.encased_fan_airflow.apply_force_to_touched_sublevels": "Застосовувати повітряний потік облицьованого вітрогону до підрівнів",
  "config.sable_beyond.compatibility.create.encased_fan_airflow.apply_force_to_touched_sublevels.description": "Якщо ввімкнено, повітряний потік облицьованого вітрогону застосовуватиме силу до будь-якого підрівня Sable, якого фізично торкається повітряний потік. Це впливає на фізичну поведінку на стороні сервера.",

  "config.sable_beyond.dynamic_mass": "\uE000 Динамічна маса",
  "config.sable_beyond.dynamic_mass.description": "Система динамічної маси дозволяє змінювати масу блока в режимі реального часу.\n\n\uE000 Зверніть увагу, що ця функція все ще знаходиться на стадії тестування, тому очікуйте деяких помилок.",
  "config.sable_beyond.dynamic_mass.enabled.tooltip": "Глобальний перемикач для перевизначення динамічної маси блока.",
  "config.sable_beyond.dynamic_mass.mass_of_bucket": "Маса 1 відра рідини",
  "config.sable_beyond.dynamic_mass.mass_of_bucket.tooltip": "Маса 1 відра будь-якої рідини в кпг",
  "config.sable_beyond.dynamic_mass.fabric": "Вибачте, користувачі Fabric, це все, якщо є ідея, куди додати динамічну масу рідини чи інше, будь ласка, відкрийте помилку щодо функції з вашою ідеєю.",
  "config.sable_beyond.dynamic_mass.create": "Створити динамічну масу рідини",
  "config.sable_beyond.dynamic_mass.create.generic_tooltip": "Перемикає динамічну масу рідини для створення блока %s.",

  "config.sable_beyond.entity_mass": "\uE000 Маса сутностей",
  "config.sable_beyond.entity_mass.description": "Система маси сутностей дозволяє надати живим сутностям і предметам мати масу.\n\n\uE000 Зверніть увагу, що ця функція все ще знаходиться на стадії тестування, тому очікуйте деяких помилок.",
  "config.sable_beyond.entity_mass.enabled.tooltip": "Глобальний перемикач для всіх масових функцій Sable Beyond.",
  "config.sable_beyond.general": "Загальні",
  "config.sable_beyond.living_entity": "Живі сутності",
  "config.sable_beyond.item_entity": "Сутності предметів",

  "config.sable_beyond.entity_mass.experimental_player_mass": "Експериментальна маса гравців",
  "config.sable_beyond.entity_mass.experimental_player_mass.tooltip": "Застосовує систему маси гравців. Це може бути нестабільно з фізикою Sable.",
  "config.sable_beyond.entity_mass.experimental_player_sublevel_interaction": "Експериментальна взаємодія гравця підрівня",
  "config.sable_beyond.entity_mass.experimental_player_sublevel_interaction.tooltip": "Дозволяє гравцям фізично взаємодіяти з підрівнями. Круто, але все ще експериментально.",

  "config.sable_beyond.entity_mass.living_entity.only_player": "Лише для гравців",
  "config.sable_beyond.entity_mass.living_entity.only_player.tooltip": "Застосовує масу лише до гравців",
  "config.sable_beyond.entity_mass.living_entity.enabled.tooltip": "Перемикає застосування маси для живих сутностей.",
  "config.sable_beyond.entity_mass.living_entity.base_mass": "Базова маса",
  "config.sable_beyond.entity_mass.living_entity.base_mass.tooltip": "Резервна маса використовується, коли автоматичне або формульне визначення маси не вдається.",
  "config.sable_beyond.entity_mass.living_entity.volume_multiplier": "Множник об'єму",
  "config.sable_beyond.entity_mass.living_entity.volume_multiplier.tooltip": "Автоматична маса — це об'єм коробки колізії, помножений на це значення.",

  "config.sable_beyond.entity_mass.item_entity.enabled.tooltip": "Перемикає застосування маси для викинутих предметів.",

  "config.sable_beyond.entity_mass.formula": "Формула",
  "config.sable_beyond.entity_mass.formula_fallback_mass": "Запасна формула маси",
  "config.sable_beyond.entity_mass.formula.syntax": "Синтаксис формули: оператори +, -, *, /, %, ^; функції abs(), sqrt(), floor(), ceil(), round(), min(), max(), pow(), clamp().",
  "config.sable_beyond.entity_mass.living_entity.formula.variables": "Змінні формули: width, height, depth, volume, auto_mass, base_mass, volume_multiplier, health, max_health, age_scale.",
  "config.sable_beyond.entity_mass.living_entity.formula.enabled": "Формулу ввімкнено",
  "config.sable_beyond.entity_mass.living_entity.formula.enabled.tooltip": "Використовує формулу для живих сутностей.",
  "config.sable_beyond.entity_mass.living_entity.formula.tooltip": "Формула для живих сутностей.",
  "config.sable_beyond.entity_mass.living_entity.formula_fallback_mass.tooltip": "Використовується, коли формула живої сутності недійсна або повертає недійсне значення.",
  "config.sable_beyond.entity_mass.item_entity.formula.variables": "Змінні формули: width, height, depth, volume, auto_mass, base_mass, volume_multiplier, block_mass, count, stack_count.",
  "config.sable_beyond.entity_mass.item_entity.formula.enabled": "Формулу ввімкнено",
  "config.sable_beyond.entity_mass.item_entity.formula.enabled.tooltip": "Використовує формулу для сутностей предметів.",
  "config.sable_beyond.entity_mass.item_entity.formula.tooltip": "Формула для сутностей предметів.",
  "config.sable_beyond.entity_mass.item_entity.formula_fallback_mass.tooltip": "Використовується, коли формула предметів недійсна або повертає недійсне значення.",

  "config.sable_beyond.entity_mass.living_entity.entity_overrides": "Перевизначення сутностей",
  "config.sable_beyond.entity_mass.living_entity.entity_overrides.tooltip": "Формат: modid:entity=mass. Приклад: minecraft:zombie=8.0.",
  "config.sable_beyond.entity_mass.item_entity.item_overrides": "Перевизначення предметів",
  "config.sable_beyond.entity_mass.item_entity.item_overrides.tooltip": "Формат: modid:item=mass. Приклад: minecraft:anvil=30.0.",

  "config.sable_beyond.mass_override.new_entry_example": "Приклад нового запису: %s",
  "config.sable_beyond.mass_override.add": "Додати перевизначення маси",
  "config.sable_beyond.mass_override.remove": "Видалити перевизначення маси",
  "config.sable_beyond.mass_override.error.format": "Використовувати формат modid:id=mass.",
  "config.sable_beyond.mass_override.error.resource_id": "Недійсний ID ресурсу.",
  "config.sable_beyond.mass_override.error.mass_range": "Маса має бути кінцевою та додатною.",
  "config.sable_beyond.mass_override.error.mass_number": "Маса має бути числом.",

  "sable_beyond.create.mechanical_arm.points_removed_distant_sublevel_and_range": "Вибрані точки взаємодії (%1$s) вилучено, оскільки вони поза межами діапазону або знаходяться на підрівні надто далеко, щоб до них можна було дістатися рукою.",
  "sable_beyond.create.mechanical_arm.points_removed_distant_sublevel": "%1$s вибраних точок взаємодії видалено, оскільки їхній підрівень надто далекий, щоб до нього можна було дістатися рукою.",

  "modmenu.descriptionTranslation.sable_beyond": "Sable Beyond розширює мод Sable додатковими функціями, покращеннями якости життя та підтримкою сумісности. Він створений для додавання ідей, які не є частиною основного мода, зберігаючи при цьому ігровий процес, що відповідає Sable.",
  "fml.menu.mods.info.description.sable_beyond": "Sable Beyond розширює мод Sable додатковими функціями, покращеннями якости життя та підтримкою сумісности. Він створений для додавання ідей, які не є частиною основного мода, зберігаючи при цьому ігровий процес, що відповідає Sable."
}