{
  "block.fdbosses.chesed_trophy": "Трофей Чеседа",
  "block.fdbosses.geburah_trophy": "Трофей Ґебура",
  "block.fdbosses.malkuth_trophy": "Трофей Малкута",
  "block.fdbosses.justicestone_bricks": "Правосудекам'яна цегла",
  "block.fdbosses.chiseled_justicestone_bricks": "Різьблена правосудекам'яна цегла",
  "block.fdbosses.justicestone_beam": "Правосудекам'яний промінь",
  "block.fdbosses.justicestone_column": "Правосудекам'яна колона",
  "block.fdbosses.justicestone_wall": "Правосудекам'яна стіна",
  "block.fdbosses.justicestone_column_wall": "Стіна зі правосудекам'яної колони",
  "block.fdbosses.justicestone_stairs": "Правосудекам'яні сходи",
  "block.fdbosses.polished_justicestone_stairs": "Сходи з полірованого правосудекаменю",
  "block.fdbosses.polished_justicestone": "Полірований правосудекамінь",
  "block.fdbosses.polished_justicestone_slab": "Плита з полірованого правосудекаменю",
  "block.fdbosses.justicestone_bricks_slab": "Плита з правосудекам'яної цегли",
  "block.fdbosses.geburah_respite_point": "Точка відпочинку",
  "item.fdbosses.lightning_core": "Ядро блискавки",
  "item.fdbosses.justice_core": "Ядро правосуддя",
  "item.fdbosses.geburah_explosive_crystal": "Кристал гріха",
  "item.fdbosses.fire_and_ice_core": "Ядро вогню та льоду",
  "item.fdbosses.eye_of_chesed": "Око Чеседа",
  "item.fdbosses.eye_of_malkuth": "Око Малкута",
  "item.fdbosses.eye_of_geburah": "Око Ґебура",
  "item.fdbosses.malkuth_fire_warrior_spawn_egg": "Яйце виклику вогняного воїна Малкута",
  "item.fdbosses.malkuth_ice_warrior_spawn_egg": "Яйце виклику льодяного воїна Малкута",
  "item.fdbosses.phase_sphere": "Фазова сфера",
  "item.fdbosses.malkuth_fist": "Рукавиця емберфросту",
  "item.fdbosses.divine_gear": "Божественне спорядження",

  "death.attack.geburah_judgement_ball": "%s спіймав заблуканий гріх на його обличчі",
  "death.attack.geburah_ray_strike": "Гріхи %s очищено",
  "death.attack.geburah_laser_strike": "Гріхи %s очищено смертоносним лазером",
  "death.attack.geburah_earthquake": "Гріхи %s очищено під камінням",
  "death.attack.geburah_justice_hammer": "%s засуджено до нескінченних років невідворотного ув'язнення",
  "death.attack.geburah_sinned_too_much": "%s скоїв забагато гріхів",
  
  "death.attack.malkuth_cannons": "%s програв гарматну дуель",
  "death.attack.malkuth_chainpunch": "%s ударено до смерти",
  "death.attack.malkuth_earthshatter": "%s став одним цілим із землею",
  "death.attack.malkuth_hellshaper": "%s спалений до бурульки льодяно-вогняною кулею",
  "death.attack.malkuth_impaling_doom": "%s насильно проколено",
  "death.attack.malkuth_side_rocks": "Обличчя %s розбито валуном",
  "death.attack.malkuth_tsars_wrath": "%s не зміг пережити гнів полеглого короля",
  "death.attack.malkuth_slashes": "%s знайшов себе акуратно порізаним",

  "death.attack.chesed_roll_attack": "%s скручено до смерти",
  "death.attack.chesed_attack": "%s стертий %s",
  "death.attack.chesed_lor_attack": "%s перетворено на книгу %s",
  "death.attack.chesed_ba_attack": "%s не міг впоратися з армією роботів",
  "death.attack.chesed_earthquake": "%s поховано під скелями",
  "death.attack.chesed_earthquake.player": "%s був похований під камінням",
  "death.attack.chesed_falling_block": "Валун допоміг %s втратити голову",
  "death.attack.chesed_falling_block.player": "Валун допоміг %s втратити голову",
  "death.attack.chesed_block_attack": "%s не впорався з летючими 100 кілограмами",
  "death.attack.chesed_vertical_ray": "%s зазнав електрику",
  "death.attack.electric_sphere": "%s намагався торкнутися блискавки",
  "death.attack.electric_sphere.player": "%s намагався торкнутися блискавки",
  "entity.fdbosses.chesed": "Чесед",
  "entity.fdbosses.ice_malkuth_warrior": "Воїн Малкута",
  "entity.fdbosses.fire_malkuth_warrior": "Воїн Малкута",
  "entity.fdbosses.chesed_boss_spawner": "Породжувач боса Чеседа",
  "entity.fdbosses.malkuth_boss_spawner": "Породжувач боса Малкута",
  "entity.fdbosses.geburah_boss_spawner": "Породжувач боса Ґабура",
  "entity.fdbosses.malkuth_cannon": "Гармата Малкута",
  "entity.fdbosses.chesed_monolith": "Моноліт Чеседа",
  "entity.fdbosses.chesed_crystal": "Ущільнена блискавка",
  "entity.fdbosses.chesed_ray_reflector": "Відбивач променів блискавки",
  "effect.fdbosses.chesed_gaze": "Погляд Чеседа",
  "effect.fdbosses.knight": "Мітка лицаря",
  "effect.fdbosses.coward": "Мітка боягуза",
  "effect.fdbosses.shocked": "Шокованість",
  "effect_description.fdbosses.chesed_gaze": "Надвисокий рівень сліпоти.",
  "effect.fdbosses.chesed_energized": "Заряджений",
  "effect_description.fdbosses.chesed_energized": "Атака променем Чеседа завдає 0 шкоди цілям, які мають цей ефект.\n\nЯкщо цю ціль уражено атакою променем, зменшує рівень ефекту на 1. Вилучає ефект, якщо також було вражено відбивачем променів.\n\nГравці з цим ефектом заряджають відбивачі поблизу.",
  "effect_description.minecraft.night_vision": "Просто звичайне нічне бачення.\n\nДозволяє бачити в темряві, як удень.",
  "effect_description.fdbosses.shocked": "Зменшує кінцеву шкоду на заданий відсоток.",
  "fdbosses.skills.chesed.crystals_description": "Застосовує цю здатність перед атакою блискавки.\n\nЗнищує всі кристали, а потім викликає по 1 кристалу з кожного боку поля бою.\n\nЯкщо гравець знищує кристал, цей гравець стає {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:chesed_energized,level=1}}.",
  "fdbosses.skills.chesed.crystals": "Кристали",
  "fdbosses.close_skill_info": "Натисніть порожнє місце, щоб закрити",
  "fdbosses.bosses.description.chesed": "Істота, народжена зі скель, роз'їдених скалком. Володіє величезною магічною силою.\n\n§cРекомендована зброя: {{(fdlib:item)item=minecraft:diamond_axe}}",
  "fdbosses.skills.chesed.mightiness": "Могутність",
  "fdbosses.skills.chesed.mightiness_description": "Чеседа неможливо поранити безпосередньо, і з його арени не можна легко втекти.\n\nУсю шкоду, завдану Чеседом, не можна зменшити жодним опором.\n\nДає всім учасникам бою {{(fdbosses:effect)id=minecraft:night_vision}}, коли вони живі.\n\nЯкщо гравець відводить погляд від Чеседа, цей гравець отримує {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:chesed_gaze}}.\n\nЧесед переходить до другої фази, коли здоров'я падає нижче половини.",
  "fdbosses.skills.chesed.blocks": "Блок-стіна",
  "fdbosses.skills.chesed.blocks_description": "Вириває блоки із землі та кидає їх у ціль.",
  "fdbosses.skills.chesed.earthquake": "Землетрус",
  "fdbosses.skills.chesed.earthquake_description": "Уражає землю, випромінюючи ударну хвилю та блискавки, які вилітають із позиції Чесед.\n\nПід час другої фази викликається більше блискавок і швидкість їх руху збільшується.",
  "fdbosses.skills.chesed.espheres": "Ядро бурі",
  "fdbosses.skills.chesed.espheres_description": "Випускає кульові блискавки, які вилітають із Чеседа.\n\nЦі кулясті блискавки не можуть бути відбиті.",
  "fdbosses.skills.chesed.monoliths": "Моноліти",
  "fdbosses.skills.chesed.monoliths_description": "Створює 4 моноліти, коли їх викликають.\n\nМоноліти деактивуються після смерти й більше не можуть бути пошкоджені.\n\nМоноліти отримують додаткові {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=additionalSecondPhaseMonolithHP}} здоров'я на другій фазі.",
  "fdbosses.skills.chesed.roll": "Котючий грім",
  "fdbosses.skills.chesed.roll_description": "Котиться по арені, завдаючи шкоди та відштовхуючи всіх, хто стає на його шляху.\n\nПід час другої фази залишає за собою вогняний слід.",
  "fdbosses.skills.chesed.rockfall": "Каменепад",
  "fdbosses.skills.chesed.rockfall_description": "Випускає промінь блискавки в стелю, змушуючи її руйнуватися, викликаючи блискавки навколо учасників бою.\n\nПід час другої фази кількість і частота блискавок збільшується.",
  "fdbosses.skills.chesed.lightning_ray": "Промінь блискавки",
  "fdbosses.skills.chesed.lightning_ray_description": "Виконує здатність кристалів перед цією здатністю, а потім починає стріляти променями блискавки з величезною потужністю в ціль.\n\nПромінь блискавки завдає 0 шкоди цілям, на які впливає {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:chesed_energized}}.\n\nЯкщо мета є зарядженим променем відбивача Чесед отримує 1 шкоду.\n\nПід час другої фази частота атак збільшується.\n\n§lПорада!§r\n\nПід час заряджання атаки Чесед намагається прицілитися трохи далі, ніж рух цілі, і припиняє цілитися за мить до того, як випустить промінь блискавки.\n",
  "fdbosses.skills.chesed.final": "Вічна темрява",
  "fdbosses.skills.chesed.final_description": "Витягує силу з монолітів, а потім завдає удару блискавки, який завдає шкоди всім на полі бою.\n\nРозмір шкоди залежить від того, скільки монолітів перебуває в активному стані.\n\nПоки Чесед використовує цю здатність, моноліти невразливі. \n\nДеактивовані моноліти знову стають активними після цієї здатности закінчується.",
  "fdbosses.word.abilities": "Здібності",
  "fdbosses.skills.chesed.final_stats": "Атака: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=finalAttackDamagePercentPerMonolith}}% Макс. здоров'я на активний моноліт.",
  "fdbosses.skills.chesed.rockfall_stats": "Каміння: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=rockfallRockDamage}}\n\nLightnings: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=rockfallRayDamage}}",
  "fdbosses.skills.chesed.roll_stats": "Вплив Чеседа: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=rollAttackDamage}} \n\nFire trail: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=fireTrailDamage}}",
  "fdbosses.skills.chesed.espheres_stats": "Куляста блискавка: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=electricSphereDamage}}",
  "fdbosses.skills.chesed.earthquake_stats": "Ударна хвиля: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=eartquakeDamage}} \n\nLightnings: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=earthquakeRayDamage}}",
  "fdbosses.skills.chesed.blocks_stats": "Блоки: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=blockAttackDamage}}",
  "fdbosses.skills.chesed.lightning_ray_stats": "Промені лискавки: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=rayDamage}}",
  "fdbosses.skills.chesed.crystals_stats": "Кристал: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_health_heart}}: {{(fdlib:attribute)type=fdbosses:chesed_crystal,attribute=minecraft:generic.max_health}}\n\nEffective weapons:\n{{(fdlib:item)item=minecraft:diamond_axe}} \n\nНеефективна зброя:\n{{(fdlib:item)item=minecraft:diamond_sword}}{{(fdlib:item)item=minecraft:diamond_pickaxe}}{{(fdlib:item)item=minecraft:diamond_shovel}}",
  "fdbosses.skills.chesed.monoliths_stats": "Моноліт: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_health_heart}}: {{(fdlib:attribute)type=fdbosses:chesed_monolith,attribute=minecraft:generic.max_health}}",
  "fdbosses.skills.chesed.mightiness_stats": "",
  "fdbosses.word.stats": "Статистика",
  "fdbosses.word.info": "Інформація",
  "fdbosses.skills.skill_button": "Натисніть для деталей",
  "fdbosses.word.ouch": "Ай!",
  "fdbosses.word.that_hurts": "Це боляче.",
  "fdbosses.word.stop_it": "Зупинись. Боси теж мають почуття, ти знаєш.",
  "fdbosses.word.you_are_getting_on_my_nerves": "Ти починаєш діяти мені на нерви.",
  "fdbosses.word.i_said_stop": "Я. Сказав. Зупинись.",
  "fdbosses.word.consequences": "Незабаром ти зіткнешся з наслідками власних дій.",
  "fdbosses.word.does_that_not_scare_you": "Тебе це не лякає?",
  "fdbosses.word.ok_listen": "Добре, слухай.",
  "fdbosses.word.no_wait": "Ні, чекай!",
  "fdbosses.word.killed_chesed_in_screen": "Ну, ти його вбив. Щиро вітаю! Сподіваюся, вам шкода, що ви вбили невинну істоту! Ви знаєте, я хотів зірвати гру, але це був би поганий дизайн гри, тому я залишаю це рішення за вами. Ось, натисніть цю кнопку.",
  "fdbosses.word.crash_game": "Вийти з ладу",
  "fdbosses.word.start_fight": "Почати бій",
  "fdbosses.word.drops": "Здобич",

  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.chesed.fdbosses.lightning_core.info": "Ядро, з якого Чесед черпає свою силу. \n\nМожна застосувати до будь-якої зброї на верстаці. \n\nПід час атаки на сутностей зі зброєю, удосконаленою ядром блискавки, є шанс викликати примару вашої зброї, який атакує ціль і завдасть певний відсоток шкоди від вашої зброї, завдаючи {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:shocked}}.",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.chesed.fdbosses.lightning_core.stats": "Шок:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=effectConfig, value=shockDamageReductionPercent}}% вихідної шкоди скорочення.\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_duration}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=flyingSwordShockDuration}} тактів.\n\nЗброя-привид: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=flyingSwordDamagePercent}}% шкоди від зброї.\n\nШанс виклику:  {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=chanceToSummonFlyingSword}}%",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.chesed.fdbosses.chesed_trophy.info": "Трофей Чеседа, щоб продемонструвати ваші героїчні вчинки",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.chesed.fdbosses.phase_sphere.info": "Можна використовувати для поетапного проходження блоків на високій швидкості.\n\n§cУвага!§r\n\nМоби все одно зможуть завдати вам шкоди, ви захищені лише від задухи в блоках.",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.chesed.fdbosses.phase_sphere.stats": "Тривалість етапу:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_duration}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=phaseSphereUseDuration}} тики.\n\nЗатримка:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_duration}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=phaseSphereCooldown}} тактів.",

  "fdbosses.skills.chesed.electrified_air": "Електрифіковане повітря",
  "fdbosses.skills.chesed.electrified_air_description": "Повітря над Чеседом тріщить від сили. Сутності, які ним з взаємодіють, отримують шкоду.",
  "fdbosses.skills.chesed.electrified_air_stats": "Повітря: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=electrifiedAirCurrentHealthDamagePercent}}% поточного здоров'я.\n\nМиттєво вбиває уражену сутність, якщо здоров'я менше ніж {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=electrifiedAirInstadeathHP}}.",
  "fdbosses.skills.chesed.kinetic_field": "Кінетичне поле",
  "fdbosses.skills.chesed.kinetic_field_stats": "Блискавки: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=kineticFieldRayDamage}}",
  "fdbosses.skills.chesed.kinetic_field_description": "Використовує цю атаку лише на другій фазі.\n\nЗахоплює гравців у кінетичному полі, яке не дозволяє їм втекти.\n\nПеріодично викликає блискавки в усіх кінетичних полях.",
  "fdbosses.word.didnt_read_skills": "Наполегливо радимо прочитати опис навичок боса перед боєм. Ви справді хочете розпочати бій зараз?",
  "fdbosses.word.yes": "Так",
  "fdbosses.word.no": "Ні",
  "fdbosses.word.fdbosses": "Qliphoth Awakening",
  "advancements.qliphoth_awakening.root.title": "Qliphoth Awakening",
  "advancements.qliphoth_awakening.root.description": "І так воно починається…",
  "advancements.qliphoth_awakening.chesed.title": "Чесед",
  "advancements.qliphoth_awakening.chesed.description": "Немає милосердя для безжальних",
  "advancements.qliphoth_awakening.malkuth.title": "Малкут",
  "advancements.qliphoth_awakening.malkuth.description": "Охоплений люттю, зраджений життям, тепер спочиває цар царства",
  "advancements.qliphoth_awakening.geburah.description": "Божественна конструкція, вічний суддя, злий тиран став",
  "advancements.qliphoth_awakening.geburah.title": "Ґебура",
  "fdbosses.word.tried_to_break_arena": "Зла сила заважає вам зіпсувати це місце.",
  "fdbosses.tldr.chesed": "Шкода Чеседа пробиває обладунки та щити.\n\nщоб завдати шкоду Чеседу:\n\nЗачекайте, доки не атакує промінь блискавки, убийте кристал сокирою, щоб отримати {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:chesed_energized,level=1}}, біжіть до відбивача променів і змусьте Чеседа вдарити його. Ви маєте імунітет до атака променем блискавки, коли ви {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:chesed_energized}}.\n\nЧесед має атаку, шкода від якої залежить від кількости активних монолітів, якщо всі моноліти активні — немає можливости вижити під час атаки — убийте його.",
  "fdbosses.word.tldr": "Короткий опис боса",
  "fdbosses.word.short_description": "Короткий опис",
  "death.attack.cowardice": "%s покарано за своє боягузтво",
  "entity.fdbosses.malkuth": "Малкут",
  "fdbosses.skills.malkuth.fire_and_ice_description": "На арені учасники бою можуть бути слабкими до §cвогню§r або §bльоду§r.\n\nПоточний тип шкоди, до якої ви слабкі, можна побачити на перехресті прицілу.\n\nЗдібності Малкута завдають трьох типів шкоди:\n\n1: §7Звичайна§r — звичайний тип шкоди.\n\n2: §cВогняна§r — робить цілі слабшими до §cвогняної§r шкоди, завдає меншої шкоди цілям, які слабкі до §bльоду§r.\n\n3: §bЛьодяна§r — робить цілі слабшими до §bльодяної§r шкоди, завдає зменшеної шкоди цілям, які слабкі до §cвогню§r.\n\n§lПриклад:§r\n\nЯкщо ціль, яка слабка до §cвогню§r, отримує §bльодяну§r шкоду, її кількість зменшується, і ця ціль стає слабшою до §cвогн.§r.\n\nЯкщо ціль, слабка до §cвоню§r, отримує §cвогняну§r шкоду, її кількість не зменшується, і ціль стає слабшою до §cвогню§r.",
  "fdbosses.skills.malkuth.fire_and_ice_stats": "Зменшення шкоди: {{(fdbosses:config_float) config=malkuthConfig, value=nonWeakToDamageReduction}}%",
  "fdbosses.skills.malkuth.fire_and_ice": "Вогонь та лід",
  "fdbosses.bosses.description.malkuth": "Кліпот Малкута. Доброзичливий цар, який правив колись квітучою країною, чия сліпа, надмірна щедрість стала причиною загибелі його королівства.\n\n§5Примітка розробників: краще битися з ним уночі.§r",
  "fdbosses.skills.malkuth.slash": "Розріз",
  "fdbosses.skills.malkuth.slash_stats": "Розріз:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=malkuthConfig, value=slashAttackDamage}}.",
  "fdbosses.skills.malkuth.slash_description": "Тип шкоди: §cВогняна§r / §bЛьодяна§r\n\nЗаряджає один, якщо його мечі, і випускає повітряний удар, що рухається до цілі.\n\nТип шкоди залежить від зарядженого меча.\n\nЦей косий удар здатний розрізати кристали.",
  "fdbosses.skills.malkuth.knights_duty": "Обов'язок лицарів",
  "fdbosses.skills.malkuth.knights_duty_description": "Під час битви з босом усі учасники бою отримують {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:knight}} .\n\nКоли боєць втікає з арени до завершення бою, {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:knight}} перетворюється на {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:coward}} .\n\nПоле лави не є частиною арени!\n\nКоли боєць із {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:coward}} знову виходить на арену, вона знову змінюється на {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:knight}}.\n\n§oБоягузтво неприпустимо!!§r\n\n",
  "effect_description.fdbosses.knight": "Дуель Малкута насмерть",
  "effect_description.fdbosses.coward": "Коли цей ефект закінчується, негайно вбиває власника",
  "fdbosses.skills.malkuth.armor": "Божі обладунки",
  "fdbosses.skills.malkuth.armor_description": "Малкут володіє непробивними обладунками, здатними нехтувати будь-якою шкодою.",
  "fdbosses.skills.malkuth.cannons": "Гармати",
  "fdbosses.skills.malkuth.cannons_stats": "Гарматне ядро:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=malkuthConfig, value=cannonDamage}}.",
  "fdbosses.skills.malkuth.cannons_description": "Тип шкоди: §cВогняна§r / §bЛьодяна§r\n\nМалкут стрибає на стіну позаду нього та наказує своїм гарматам стріляти нищівними пострілами в ціль.\n\nЯкщо ця здатність застосована, гармати бою можна використовувати ще раз, якщо вони не зламані.\n\n§lДруга фаза:§r\n\nКоли починається друга фаза, Малкут наказує своїм гарматам розбити гармати на боці учасників бою.",
  "fdbosses.skills.malkuth.fair_duel": "Чесний двобій",
  "fdbosses.skills.malkuth.fair_duel_description": "Учасники бою можуть використовувати дві гармати на своєму боці, щоб битися на рівних із Малкутом.\n\nщоб зробити постріл, натисніть ПКМ по гарматі.\n\nУчасники бою можуть використовувати лише ту гармату, до якої вони наразі слабкі.\n\nПісля пострілу гармата стає непридатною до наступного використання здатности гармати.",
  "fdbosses.skills.malkuth.arcslash": "Дугові розрізи",
  "fdbosses.skills.malkuth.arcslash_stats": "Розріз:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=malkuthConfig, value=arcSlashesDamage}}.",
  "fdbosses.skills.malkuth.arcslash_description": "Тип шкоди: §cВогняна§r / §bЛьодяна§r\n\nМалкут заряджає свої мечі та випускає повітряні дугові розрізи, покриваючи всю арену.",
  "fdbosses.skills.malkuth.side_rocks": "Валунний залп",
  "fdbosses.skills.malkuth.side_rocks_stats": "Валун:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=malkuthConfig, value=sideRocksDamage}}.",
  "fdbosses.skills.malkuth.side_rocks_description": "Тип шкоди: §cВогняна§r / §bЛьодяна§r\n\nМалкут вириває валуни із землі, наповнюючи їх своєю магією, і кидає їх на гравця.",
  "fdbosses.skills.malkuth.impaling_doom": "Пронизлива доля",
  "fdbosses.skills.malkuth.impaling_doom_stats": "Шипи:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=malkuthConfig, value=impalingDoomDamage}}.",
  "fdbosses.skills.malkuth.impaling_doom_description": "Тип шкоди: §cВогняна§r / §bЛьодяна§r\n\nМалкут ударяє землю, випускаючи або §cвогняні§r, або §bльодяні§r шипи, які рухаються в напрямку удару.\n\nПід час зіткнення з бійцями ці шипи підкидають їх у повітря.",
  "fdbosses.skills.malkuth.earthshatter": "Розкол землі",
  "fdbosses.skills.malkuth.earthshatter_stats": "Розкол землі:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=malkuthConfig, value=earthshatterDamage}}.",
  "fdbosses.skills.malkuth.earthshatter_description": "Тип шкоди: §7Звичайна§r\n\nМалкут стрибає до цілі та розбиває землю, підкидаючи в повітря всіх, хто потрапив під атаку.\n\nПід час другої фази, якщо на боці учасників бою є зламані гармати, у місці атаки створюється спеціальний кристал, який здатний лагодити гармати.",
  "fdbosses.skills.malkuth.chainpunch": "Ланцюговий удар",
  "fdbosses.skills.malkuth.chainpunch_stats": "Удар:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=malkuthConfig, value=pullAndPunchDamage}}.",
  "fdbosses.skills.malkuth.chainpunch_description": "Тип шкоди: §7Звичайна§r\n\nМалкут тягне кожного бійця, який був у повітрі, і б'є їх з надзвичайною силою.",
  "fdbosses.skills.malkuth.tsars_wrath": "Царський гнів",
  "fdbosses.skills.malkuth.tsars_wrath_stats": "Меч:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: Нескінченний\n\nШкоду від цієї атаки можна повністю звести нанівець, незважаючи на значення зменшення шкоди.",
  "fdbosses.skills.malkuth.tsars_wrath_description": "Тип шкоди: §cВогняна§r / §bЛьодяна§r\n\nМалкут викликає два гігантські мечі та наказує їм ударити землю з нищівною силою.\n\n§lДруга фаза:§r\n\nТакож стріляє з гармат до того, як атака приземлиться.",
  "fdbosses.skills.malkuth.hellshaper": "Творець пекла",
  "fdbosses.skills.malkuth.hellshaper_stats": "Вогняні кулі:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=malkuthConfig, value=fireballsDamage}}.",
  "fdbosses.skills.malkuth.hellshaper_description": "Тип шкоди: §cВогняна§r / §bЛьодяна§r\n\nМалкут ударяє землю, викликаючи плавучі острови, підкидаючи всіх у повітря та роблячи підлогу непридатною для ходьби.\n\nПісля цього запускає вогняні кулі на ці острови.",
  "fdbosses.word.socials": "Соцмережі мода",
  "fdbosses.word.mod_discord": "Сервер Discord мода",
  "fdbosses.word.patreon": "Підтримати розробку на Patreon (Shift+ЛКМ, щоб побачити хто підтримав)",
  "fdbosses.word.boosty": "Підтримати розробку на Boosty (Shift+ЛКМ, щоб побачити хто підтримав)",
  "fdbosses.word.socials_word": "Соцмережі",

  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.malkuth.fdbosses.fire_and_ice_core.stats": "Шкода:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=playerMalkuthFireballToolDamagePercent}}% шкоди інструмента.\n\nЗдатність предмета час відновлення:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_duration}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=playerMalkuthFireballAbilityCooldown}} тактів",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.malkuth.fdbosses.fire_and_ice_core.info": "Ядро Малкута.\n\nМожна приєднати до будь-якого предмета, який має пошкодження, щоб мати можливість викликати вогняні кулі Малкута.\n\nВикористовуйте предмет, щоб випустити вогняну кулю, яка завдасть відсоток шкоди предмету та запалить цілі.\n\nПрисідайте, поки використання предмета для випуску крижаної кулі, яка натомість уповільнить цілі.",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.malkuth.fdbosses.malkuth_trophy.info": "Трофей Малкута для демонстрації ваших героїчних вчинків",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.malkuth.fdbosses.malkuth_fist.stats": "Шкода розчавлення:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=iceFireGauntletCrushDamage}}.\n\nЗатримка:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_duration}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=iceFireGauntletCooldown}} тактів",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.malkuth.fdbosses.malkuth_fist.info": "§6У правій руці:§r\n\nДіє як гачок для блоків. Виконує розгромну атаку Малкута у позиції захвату.\nЯкщо використовується на землі обличчям донизу, користувач піднімається в повітря.\n\n§6У лівій руці:§r\n\nДіє як захватний гак для сутностей. Змушує користувача автоматично атакувати ціль, а потім відкидає користувача від цілі.\n\n§6Комбо:§r\n\nЯкщо використовувати предмет у лівій руці, а потім перемістити його назад у праву руку, його час відновлення скидається.",


  "fdbosses.tldr.malkuth": "Неможливо атакувати безпосередньо.\n\nКоли гравець уразливий до §cвогню§r, він отримує зменшену шкоду від §bльоду§r, і навпаки, якщо гравець уразливий до §bльоду§r, він отримує меншу шкоду від §cвогню§r.\n\nПоточну слабкість можна побачити на перехресті.\n\nВикористовуйте гармати на арені, щоб атакувати Малкута, ви можете використовувати лише гармату типу, до якого ви зараз уразливі.",
  "fdbosses.word.patrons": "Патрони",
  "fdbosses.word.boosters": "Бустери",
  "fdbosses.word.not_updated": "Дані ще не оновлюються до наявних оновлень. Я буду додавати нових підписників з наступними оновленнями.",
  "fdbosses.word.core_lose": "УВАГА: Ви не можете помістити два або більше різних ядер на один предмет!",
  "fdbosses.core_ability.lightning_core": "Можна поєднувати з предметами, які мають пошкодження. Дає здатність викликати блискавки Чеседа під час удару.",
  "fdbosses.core_ability.fire_and_ice_core": "Можна поєднувати з предметами, які мають пошкодження. Дозволяє викликати вогняні кулі Малкута під час використання предметів.",
  "fdbosses.core_ability.justice_core": "Можна поєднувати з предметами, які можна екіпірувати. Сума вхідної шкоди не може перевищувати суму останньої отриманої шкоди. Зменшує вхідну шкоду на %s%%.",
  "fdbosses.skills.geburah.roundstrike": "Круглий удар",
  "fdbosses.skills.geburah.roundstrike_description": "Ґебура довільно обертає гармати та стріляє снарядами.",
  "fdbosses.skills.geburah.roundstrike_stats": "Снаряд: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=geburahConfig, value=cannonProjectileDamage}}",
  "fdbosses.skills.sinner.sinner": "Вічний суддя",
  "fdbosses.skills.sinner.sinner_stats": "Поріг гріха гравця: {{(fdbosses:config_float) config=geburahConfig, value=maxPlayerSins}}",
  "fdbosses.skills.sinner.sinner_description": "Кожен боєць на арені стає {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:sinner}}.\n\nҐебура оголошує §9грішні§r §9дії§r кожного разу, коли змінюється шаблон атаки. Коли §eбоєць§r або §eструктура§r скоюють гріх, їхній лічильник гріхів збільшується. Надмірна кількість гріхів призводить до §cнегайної смерти.§r\n\nПоточні гріховні дії видно на екранах Ґебура.\n\nУтеча з поля бою або політ завжди вважається гріхом.",
  "fdbosses.skills.geburah.ray": "Промінь очищення",
  "fdbosses.skills.geburah.ray_stats": "Промінь: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=geburahConfig, value=coreRayStrikeDamage}}",
  "fdbosses.skills.geburah.ray_description": "Ґебура атакує і випускає в ціль нищівний промінь зі свого ядра.",
  "fdbosses.skills.geburah.earthquake": "Землетрус",
  "fdbosses.skills.geburah.earthquake_description": "Топтить землю спеціальним механізмом, випускаючи ударну хвилю.\n\nТехніка божественної архітектури дозволяє Ґебура витримувати власні землетруси.",
  "fdbosses.skills.geburah.earthquake_stats": "Землетрус: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=geburahConfig, value=earthquakeDamage}}",
  "fdbosses.skills.geburah.laser_beam": "Лазер очищення",
  "fdbosses.skills.geburah.laser_beam_stats": "Лазер: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=geburahConfig, value=predictiveLaserAttackDamage}}",
  "fdbosses.skills.geburah.laser_beam_description": "Ґебура обертає свої гармати, передбачаючи рух бійців, після чого випускає потужний лазерний промінь.\n\n§oВаші груди стискаються.",
  "fdbosses.skills.geburah.round_and_round_laser": "Промені правосуддя",
  "fdbosses.skills.geburah.round_and_round_laser_stats": "Лазер: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=geburahConfig, value=rotatingLaserAttackDamage}}",
  "fdbosses.skills.geburah.round_and_round_laser_description": "Випромінює постійно активні лазери зі своїх гармат, обертаючи їх з повільною швидкістю.",
  "fdbosses.skills.geburah.birds_of_justice": "Судні птахи",
  "fdbosses.skills.geburah.birds_of_justice_stats": "Лазер судних птахів: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=geburahConfig, value=judgementBirdDamage}}",
  "fdbosses.skills.geburah.birds_of_justice_description": "Викликає 4 судних птахів на полі бою. Коли птаха вбивають, Ґебура відроджує його через певний час.\n\nПтахи мають здатність кидати лазерні промені, щоб атакувати бійців.\n\nКожен птах має зону, де він виявляє свої цілі. Якщо цілей у цій зоні не знайдено, птах повертається до своєї початкової точки.",
  "fdbosses.skills.geburah.traps": "Сковувані пастки",
  "fdbosses.skills.geburah.traps_description": "Ґебура навмання розкидає знерухомлювальні пастки. Коли сутність наступає на неї або пролітає над нею, пастка §ccловить сутність§r і не дозволяє їй рухатися протягом певного часу.",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_crystal_of_sin": "Кристал гріха",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_crystal_of_sin_description": "Коли цей гріх активний, Ґебура кидає снаряди, які поміщають кристали гріха в інвентар бійців, які вибухають через певний час.\n\nЯкщо кристал гріха вибухає в інвентарі, гріх накопичується.",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_jumping_sin": "Гріх стрибку",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_jumping_sin_description": "Коли цей гріх активний, стрибки вважаються гріхом.",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_kill_entity_sin": "Гріх убивста",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_kill_entity_sin_description": "Коли цей гріх активний, вбивство будь-якої сутности вважається гріхом. Оскільки Ґебура не дуже справедливий суддя, убивство бійців не зараховується.",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_move_clockwise_sin": "Гріх руху",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_move_clockwise_sin_description": "Коли цей гріх активний, рух §навколо§r §eҐебура§r у §протилежному§r напрямку стрілок вважається гріхом.\n\n§oО, ми обертаємося-",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_pressed_too_many_buttons": "Гріх дій",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_pressed_too_many_buttons_description": "Коли цей гріх активний, виконання більше 5 дій вважається гріхом.\n\n§oДії — це натискання будь-якої кнопки. Дозволено натискати та втримувати кнопки.",
  "fdbosses.bosses.description.geburah": "{{(fdlib:item)item=minecraft:bow}} §cРекомендується зброя дальнього бою!§r\n\nКожна людина народжується в гріху, отже, потрібні судді. Бути суддею означає мати непохитне почуття правосуддя, яке було у нашого героя. Але, як і гріхи людей, життя героя також було Він був потрібний людям, тому герой присвятив себе вічному правосуддю, і таким чином люди жили щасливо в світі без гріха багато років.\nЗ плином століть і зміною поколінь все більше і більше людей почали скаржитися: «Невже це була хороша ідея — вічний суддя?»",
  "fdbosses.tldr.geburah": "Кожен боєць на арені стає {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:sinner}}. Коли шаблон атаки змінюється, Ґебура позначає певні дії як гріховні, учинення занадто великої кількости гріхів спричиняє негайну смерть.\n\nПоточні гріхи показуються на екранах Ґебура.\n\n§lҐебура здатний вчинення гріхів теж.§r\n\n",
  "entity.fdbosses.geburah": "Ґебура",
  "effect.fdbosses.sinner": "Грішник",
  "effect_description.fdbosses.sinner": "Здатний на гріхи. Учинення занадто великої кількости гріхів призводить до негайної смерти.",
  "fdbosses.skills.geburah.justice_hammer": "Молот справедливості",
  "fdbosses.skills.geburah.justice_hammer_stats": "Молот правосуддя: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=geburahConfig, value=justiceHammerDamage}}",
  "fdbosses.skills.geburah.justice_hammer_description": "Викликає магічний молот правосуддя, який вдаряє об землю після невеликої затримки.",
  "fdbosses.skills.geburah.divine_judgement": "Божественний суд",
  "fdbosses.skills.geburah.divine_judgement_stats": "Поточний відсоток щкоди ОЗ: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=geburahConfig, value=ultimateMoveHealthPercentage}}%",
  "fdbosses.skills.geburah.divine_judgement_description": "Запалює два полум'я на терезах і починає потужний рух.\n\nВикликає дзвони навколо арени, кожен дзвін, коли вдаряється, зміщує відповідну пластину ваги та зникає. §aДзвони можна вдарити зброєю далекого бою.§r\n\nЯкщо терези збалансовані, атака §скасовується.§r Якщо терези не зрівноважені, Ґебура §припиняє атаку.§r\n\nКожному бійцю на арені наноситься шкода на відсоток його поточного здоров’я, накопичується 3 гріхи та всі його позитивні ефекти зникають.",

  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.geburah.fdbosses.justice_core.info": "Ядро Ґебура.\n\nМожна застосувати до будь-яких обладунків на верстаці.\n\nНадає гравцям коричний ефект: вхідна шкода зменшується та обмежується кількістю останньої отриманої шкоди (після всіх опорів).\n\nНе можна накопичувати.",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.geburah.fdbosses.justice_core.stats": "Зменшення шкоди:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_protection}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=justiceCoreDamageReduction}}% зменшення вхідного збитку.",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.geburah.fdbosses.polished_justicestone.info": "Багато правосудекаменю.",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.geburah.fdbosses.geburah_trophy.info": "Трофей Ґебура, щоб продемонструвати ваші героїчні вчинки",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.geburah.fdbosses.divine_gear.stats": "Пошкодження:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=divineGearDamage}}.\n\nУдар інтервал:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_duration}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=divineGearAttackCooldown}} тики.\n\nТривалість:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_duration}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=divineGearLifetime}} тиків.\n\nЧас відновлення заряду:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_duration}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=divineGearChargeReplenishTime}} тактів.\n\nРадіус атаки:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_duration}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=divineGearAttackRadius}} блоків.",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.geburah.fdbosses.divine_gear.info": "Дозволяє розмістити вежу, яка атакуватиме §cБУДЬ-ЯКИХ§r мобів навколо неї.\n\nПріоритезує атаку на сутність, яку ви атакували останньою.\n\nЗберігає до {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=divineGearCharges}} стягнення.",



  "fdbosses.word.cant_find_arena": "Не вдалося знайти структуру в цьому вимірі",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_stay_still_sin": "Гріх тиші",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_stay_still_sin_description": "Коли цей гріх активний, людям заборонено стояти на місці.",
  "fdbosses.word.set_special_respawn_point": "Установлено спеціальну позицію відродження",
  "fdbosses.word.item_is_not_released_yet": "Цей предмет ще не випущено!",
  "fdbosses.word.malkuth_fist_description": "Діє як гачок для блоків у правій руці, для сутностей у лівій руці. Використання предмета в лівій руці, а потім переміщення його в праву руку скидає його час відновлення.",
  "fdbosses.word.phase_sphere_description": "При використанні дозволяє поетапно переходити через блоки протягом обмеженого часу.",
  "fdbosses.word.divine_gear_description": "Натисніть ПКМ по блоку, щоб встановити вежу, яка атакуватиме будь-якого моба навколо нього.",


  "fml.menu.mods.info.description.fdbosses": "Додає різних босів з унікальними механіками."
}
