{
  "itemGroup.morerelics": "更多遺物",

  "item.morerelics.guts_orb": "勇氣之球",
  "tooltip.relics.guts_orb.description": "一顆完美無瑕的球體，邊角呈現純白色，中心是深紫色，似乎脈動著安靜而沸騰的憤怒。它散發著令人不安的氣息，彷彿心懷怨恨。",
  "tooltip.relics.guts_orb.ability.guts": "勇氣",
  "tooltip.relics.guts_orb.ability.guts.description": "當你受到負面效果影響或著火時，造成 %1$s 倍額外傷害。",
  "tooltip.relics.guts_orb.leveling_source.guts.title": "勇氣",
  "tooltip.relics.guts_orb.leveling_source.guts.description": "當使用者受到有害效果影響或著火時，此遺物每秒獲得 2 點經驗值。",

  "item.morerelics.slumbering_amulet": "沉睡護符",
  "tooltip.relics.slumbering_amulet.description": "一條簡單而平凡的項鍊，毫無特色，但總有些不對勁的感覺，彷彿它注定要有更偉大的目標。",
  "tooltip.relics.slumbering_amulet.ability.odd_aura": "奇異靈氣",
  "tooltip.relics.slumbering_amulet.ability.odd_aura.description": "這件遺物帶來舒緩的安慰感，讓你更想佩戴它。",
  "tooltip.relics.slumbering_amulet.leveling_source.odd_aura.title": "奇異靈氣",
  "tooltip.relics.slumbering_amulet.ability.awakening_potential": "覺醒潛能",
  "tooltip.relics.slumbering_amulet.ability.awakening_potential.description": "佩戴護符時，地獄之星的念頭充滿你的腦海，它們的幻象出現在你的夢中。一股想要持有它的強烈衝動在你心中升起。",
  "tooltip.relics.slumbering_amulet.leveling_source.odd_aura.description": "攜帶此遺物讓你感到舒適，每秒提供 1 點經驗值。此經驗不與其他遺物共享。",
  "tooltip.morerelics.slumbering_amulet.source": "休眠潛能",

  "item.morerelics.whispering_amulet": "低語護符",
  "tooltip.relics.whispering_amulet.description": "純光的卷鬚從護符中展開，以瘋狂的能量扭曲掙扎，彷彿在觸及帷幕之外的某物，渴望抓住一個看不見的目的地，一個它們拼命尋找的地方。",
  "tooltip.relics.whispering_amulet.ability.ascend_heaven": "我們將一同超越",
  "tooltip.relics.whispering_amulet.ability.ascend_heaven.description": "護符輕聲嗡鳴，它的低語在你腦海中盤繞，引導你前往它堅稱你必須去的地方。",
  "tooltip.morerelics.whispering_amulet.source": "提燈",

  "item.morerelics.made_in_heaven": "天堂製造",
  "tooltip.relics.made_in_heaven.description": "護符已解鎖其全部潛能，轉變為真正的形態。它現在似乎與你建立了聯繫。",
  "tooltip.relics.made_in_heaven.ability.as_one": "合而為一",
  "tooltip.relics.made_in_heaven.ability.as_one.description": "天堂製造將力量注入你體內，將你的屬性提升 %1$s 倍。",
  "tooltip.relics.made_in_heaven.leveling_source.as_one.title": "合而為一",
  "tooltip.relics.made_in_heaven.leveling_source.as_one.description": "護符很高興與你共度時光，每秒獲得 1 點經驗值。此經驗不與其他遺物共享。",
  "tooltip.morerelics.made_in_heaven.source": "無限平衡",

  "item.morerelics.mass_gauntlet": "質量手套",
  "tooltip.relics.mass_gauntlet.description": "一隻固定著巨大鐵球的手套，旨在迫使使用者的身體與攻擊同步移動。這種獨特設計能在使用者的重量被傳導到每次打擊中時，放大每次攻擊的力量。",
  "tooltip.relics.mass_gauntlet.ability.heavy_hitter": "重擊者",
  "tooltip.relics.mass_gauntlet.ability.heavy_hitter.description": "你的攻擊造成相當於你最大生命值 %1$s% 的額外傷害。",
  "tooltip.relics.mass_gauntlet.leveling_source.heavy_hitter.title": "重擊者",
  "tooltip.relics.mass_gauntlet.leveling_source.heavy_hitter.description": "每次你攻擊時，手套獲得 2 點經驗值。",

  "item.morerelics.eject_button": "彈射按鈕",
  "tooltip.relics.eject_button.description": "一個黃色盒子，帶有紅色發光按鈕。專為「英勇而戰術性」的撤退而設計。",
  "tooltip.relics.eject_button.ability.nope": "不幹了",
  "tooltip.relics.eject_button.ability.nope.description": "當使用者生命值低於 20% 時，獲得 %1$s 倍速度加成。",

  "item.morerelics.shieldweave_cape": "護盾編織斗篷",
  "tooltip.relics.shieldweave_cape.description": "一件用類鋼材質線編織的斗篷，能根據穿戴者的盔甲調整，覆蓋弱點部位。",
  "tooltip.relics.shieldweave_cape.ability.impact_shield": "衝擊護盾",
  "tooltip.relics.shieldweave_cape.ability.impact_shield.description": "斗篷在受到衝擊時硬化，以 %1$s% + %2$s% × 護甲 的機率格擋攻擊（最高 50%）。",
  "tooltip.relics.shieldweave_cape.ability.dynamic_thread": "動態絲線",
  "tooltip.relics.shieldweave_cape.ability.dynamic_thread.description": "斗篷覆蓋你的弱點，使你的護甲增加 %1$s%。",
  "tooltip.relics.shieldweave_cape.leveling_source.impact_shield.title": "衝擊護盾",
  "tooltip.relics.shieldweave_cape.leveling_source.impact_shield.description": "每次斗篷格擋攻擊時，獲得 2 點經驗值。",

  "item.morerelics.axolotl_cream": "六角恐龍乳霜",
  "tooltip.relics.axolotl_cream.description": "一種淡粉色乳霜。增強治療效果，聞起來像草莓。",
  "tooltip.relics.axolotl_cream.ability.mend_moisturize": "修復與滋潤",
  "tooltip.relics.axolotl_cream.ability.mend_moisturize.description": "來自任何來源的治療效果增加 %1$s 倍。",
  "tooltip.relics.axolotl_cream.leveling_source.mend_moisturize.title": "修復與滋潤",
  "tooltip.relics.axolotl_cream.leveling_source.mend_moisturize.description": "每次你受到治療時，乳霜獲得 2 點經驗值。",
  "tooltip.morerelics.axolotl_cream.source": "別問它是怎麼做的",

  "effect.morerelics.corrosion": "腐蝕",
  "effect.morerelics.corrosion.description": "一種腐蝕性效果，侵蝕裝備，降低護甲。",
  "effect.morerelics.static": "靜電",
  "effect.morerelics.static.description": "使玩家無法看到其他玩家或生物。",
  "effect.morerelics.vulnerability": "脆弱",
  "effect.morerelics.vulnerability.description": "每級效果使承受的傷害增加 20%。",
  "effect.morerelics.cyberpsychosis": "賽博精神病",
  "effect.morerelics.cyberpsychosis.description": "略微增加速度和傷害，並增強使用者的賽博裝備。反覆應用可能造成不可逆的損傷。",
  "effect.morerelics.overload": "過載",
  "effect.morerelics.overload.description": "略微增加速度。可在熱震之心中消耗以獲得更強的熱能釋放。",

  "item.morerelics.sentient_rust": "有感知的鐵鏽",
  "tooltip.relics.sentient_rust.description": "一簇食鐵真菌，一種稀有的真菌物種，接觸金屬時會迅速腐蝕。因其紅褐色調而被俗稱為「有感知的鐵鏽」。",
  "tooltip.relics.sentient_rust.ability.corrosive": "腐蝕性",
  "tooltip.relics.sentient_rust.ability.corrosive.description": "施加持續 %1$s 秒的護甲腐蝕效果。連續攻擊會刷新持續時間並疊加效果（最多 10 層）。每層降低 5 點護甲。",
  "tooltip.relics.sentient_rust.leveling_source.corrosive.title": "腐蝕性",
  "tooltip.relics.sentient_rust.leveling_source.corrosive.description": "每次你攻擊時，真菌獲得 1 點經驗值。",

  "item.morerelics.opal_necklace": "蛋白石項鍊",
  "tooltip.relics.opal_necklace.description": "一條鑲嵌小蛋白石的銀項鍊，傳統上贈送給前往荒蕪之地的旅行者和士兵，象徵著對他們安全和保護的祝福。",
  "tooltip.relics.opal_necklace.ability.bubble_shield": "泡泡護盾",
  "tooltip.relics.opal_necklace.ability.bubble_shield.description": "一次性保護免受所有傷害，然後進入 %1$s 秒冷卻。",
  "tooltip.relics.opal_necklace.leveling_source.bubble_shield.title": "泡泡護盾",
  "tooltip.relics.opal_necklace.leveling_source.bubble_shield.description": "每次你用項鍊格擋攻擊時，獲得 5 點經驗值。",

  "item.morerelics.tyrant_mask": "暴君面具",
  "tooltip.relics.tyrant_mask.description": "一副被遺忘的暴君曾經佩戴的黃銅面具。雖然他的靈魂早已消逝，但面具仍充滿惡意，吸引不安的靈魂並將其困在黑暗影響之中。",
  "tooltip.relics.tyrant_mask.ability.regrets": "悔恨",
  "tooltip.relics.tyrant_mask.ability.regrets.description": "面具中被困的靈魂阻礙你，降低你的速度、傷害和攻擊速度 %1$s%。",
  "tooltip.relics.tyrant_mask.ability.monotony": "單調",
  "tooltip.relics.tyrant_mask.ability.monotony.description": "面具中被困的靈魂後悔逃避改變和過著單調的生活。也許與它們一起旅行能撫慰它們對冒險的渴望。",
  "tooltip.relics.tyrant_mask.ability.revenge": "復仇",
  "tooltip.relics.tyrant_mask.ability.revenge.description": "面具中被困的靈魂渴望對殺死它們的怪物複仇。也許與它們一起狩獵怪物能撫慰它們的憤怒。",
  "tooltip.relics.tyrant_mask.ability.futility": "徒勞",
  "tooltip.relics.tyrant_mask.ability.futility.description": "面具中被困的靈魂承載著一生未留下持久印記的悲傷。也許與它們一起建造能幫助撫慰它們的創造需求。",

  "item.morerelics.king_crimson": "深紅之王",
  "tooltip.relics.king_crimson.description": "被釋放的靈魂從面具中爆發，改變了它的顏色，在中間留下一個奇怪的洞。當你往洞裡看時，看不到底部，但另一邊看起來是實心的。",
  "tooltip.relics.king_crimson.ability.epitaph": "墓誌銘",
  "tooltip.relics.king_crimson.ability.epitaph.description": "扭曲時空，將你倒回到 10 秒前的位置。冷卻時間 %1$s 秒。",
  "tooltip.relics.king_crimson.ability.talk_to_the_wind": "對風訴說",
  "tooltip.relics.king_crimson.ability.talk_to_the_wind.description": "你的攻擊打亂目標的心智，有 %2$s% 機率施加持續 %1$s 秒的虛弱和緩慢效果。如果目標是另一個玩家，還會施加靜電效果。\n\n靜電使玩家在其激活時無法看到其他生物和玩家。",
  "tooltip.relics.king_crimson.ability.the_court": "深紅之王的宮廷",
  "tooltip.relics.king_crimson.ability.the_court.description": "當你攻擊時，如果目標的生命值低於 %1$s%，他們會被立即處決。",
  "tooltip.relics.king_crimson.leveling_source.epitaph.title": "墓誌銘",
  "tooltip.relics.king_crimson.leveling_source.epitaph.description": "每次你使用墓誌銘時，此遺物獲得 10 點經驗值",
  "tooltip.relics.king_crimson.leveling_source.talk_to_the_wind.title": "對風訴說",
  "tooltip.relics.king_crimson.leveling_source.talk_to_the_wind.description": "每次施加狀態效果時，此遺物獲得 2 點經驗值",
  "tooltip.relics.king_crimson.leveling_source.the_court.title": "深紅之王的宮廷",
  "tooltip.relics.king_crimson.leveling_source.the_court.description": "每次目標被處決時，此遺物獲得 3 點經驗值",

  "item.morerelics.crown_of_the_legend": "傳奇之冠",
  "tooltip.relics.crown_of_the_legend.description": "這頂王冠體現了勇氣。佩戴它的人繼承了真正傳奇的遺產，在任何挑戰面前都不動搖。",
  "tooltip.relics.crown_of_the_legend.ability.pig_king": "豬王",
  "tooltip.relics.crown_of_the_legend.ability.pig_king.description": "對豬類生物造成的傷害增加 %1$s 倍。",
  "tooltip.relics.crown_of_the_legend.ability.never_die": "差得遠呢",
  "tooltip.relics.crown_of_the_legend.ability.never_die.description": "獲得隨傷害和已損失生命值縮放的生命偷取。\n(1-(當前生命值)/(最大生命值)) * 傷害 * %1$s",
  "tooltip.relics.crown_of_the_legend.leveling_source.pig_king.title": "豬王",
  "tooltip.relics.crown_of_the_legend.leveling_source.pig_king.description": "每次攻擊豬類生物時，此遺物獲得 5 點經驗值",

  "item.morerelics.bionic_eye": "仿生眼",
  "tooltip.relics.bionic_eye.description": "一個高科技眼部植入物，賦予穿戴者尋找和追蹤目標的能力，即使穿過障礙物也能高亮顯示它們。",
  "tooltip.relics.bionic_eye.ability.seeker": "追蹤者",
  "tooltip.relics.bionic_eye.ability.seeker.description": "激活時對 %1$s 格半徑內的敵人施加持續 %2$s 秒的發光和脆弱效果。冷卻時間 %3$s 秒。\n賽博精神病激活時：無冷卻時間，改為施加脆弱 II 效果。",
  "tooltip.relics.bionic_eye.leveling_source.seeker.title": "追蹤者",
  "tooltip.relics.bionic_eye.leveling_source.seeker.description": "每次你使用追蹤者時，此遺物獲得 10 點經驗值。",
  "tooltip.relics.bionic_eye.ability.cyberpsychosis": "賽博精神病",
  "tooltip.relics.bionic_eye.ability.cyberpsychosis.description": "擊殺敵人有 %1$s% 機率觸發持續 %2$s 秒的賽博精神病。\n機率和持續時間與其他具有此能力的賽博裝備疊加。",

  "item.morerelics.thermoseismic_heart": "熱震之心",
  "tooltip.relics.thermoseismic_heart.description": "一個高科技心臟植入物，將運動和振動轉換為能量，為自身供電並為內部電池充電。",
  "tooltip.relics.thermoseismic_heart.ability.pyromania": "縱火狂",
  "tooltip.relics.thermoseismic_heart.ability.pyromania.description": "爆炸不會傷害使用者，反而會授予持續 %1$s 秒的 1 層過載，最多 4 層。",
  "tooltip.relics.thermoseismic_heart.ability.thermal_discharge": "熱能釋放",
  "tooltip.relics.thermoseismic_heart.ability.thermal_discharge.description": "激活時，在 %1$s 格半徑內釋放熱流，造成 %2$s 點傷害。消耗過載層數以增強火焰的威力和範圍。\n賽博精神病激活時：當層數少於 2 層時，火焰會按擁有 2 層過載的效果觸發，且不消耗過載層數。",
  "tooltip.relics.thermoseismic_heart.leveling_source.thermal_discharge.title": "熱能釋放",
  "tooltip.relics.thermoseismic_heart.leveling_source.thermal_discharge.description": "每次你使用熱能釋放時，此遺物獲得 5 點經驗值。",
  "tooltip.relics.thermoseismic_heart.ability.cyberpsychosis": "賽博精神病",
  "tooltip.relics.thermoseismic_heart.ability.cyberpsychosis.description": "擊殺敵人有 %1$s% 機率觸發持續 %2$s 秒的賽博精神病。\n機率和持續時間與其他具有此能力的賽博裝備疊加。",

  "item.morerelics.biojoint": "生物關節",
  "tooltip.relics.biojoint.description": "一個高科技關節植入物，能夠吸收衝擊並減少傷害，防止物理壓力。",
  "tooltip.relics.biojoint.ability.suspension": "懸掛系統",
  "tooltip.relics.biojoint.ability.suspension.description": "根據承受的傷害減少傷害，減傷幅度從最低 %1$s% 到最高 %2$s%。當承受 20 點或更多傷害時達到最大減傷。\n賽博精神病激活時：傷害減免始終處於最大值。\n如果裝備多個，傷害減免不能超過 50%。",
  "tooltip.relics.biojoint.leveling_source.suspension.title": "懸掛系統",
  "tooltip.relics.biojoint.leveling_source.suspension.description": "每次你受到攻擊時，此遺物獲得 3 點經驗值。",
  "tooltip.relics.biojoint.ability.cyberpsychosis": "賽博精神病",
  "tooltip.relics.biojoint.ability.cyberpsychosis.description": "擊殺敵人有 %1$s% 機率觸發持續 %2$s 秒的賽博精神病。\n機率和持續時間與其他具有此能力的賽博裝備疊加。",

  "item.morerelics.whims_of_fate": "命運的奇想",
  "tooltip.relics.whims_of_fate.description": "一枚被詛咒的骰子，從持有者的絕望與痛苦中汲取力量，承諾救贖，卻要求以折磨作為回報。",
  "tooltip.relics.whims_of_fate.ability.just_one_more": "再擲一次",
  "tooltip.relics.whims_of_fate.ability.just_one_more.description": "每當使用者受到攻擊時，擲一個 20 面骰子。每個大於 1 的數字使傷害減免增加 %1$s%。擲出 20 取消所有傷害，擲出 1 則使傷害翻倍。",
  "tooltip.relics.whims_of_fate.leveling_source.just_one_more.title": "再擲一次",
  "tooltip.relics.whims_of_fate.leveling_source.just_one_more.description": "每次你擲骰子時，此遺物獲得 2 點經驗值。",
  "__morerelics.comment_for_translators1": "你好，這句不要翻譯。這是給翻譯者的註釋。上面的第一個 %s 是玩家名字，第二個 %s 是坐標。",
  "__morerelics.comment_for_translators2": "上面的也是一樣，先是名字，再是坐標。",
  "action.morerelics.roll1": "大失敗。你擲出了 1！",
  "action.morerelics.roll20": "大成功。你擲出了 20！",
  "amulet.morerelics.absorbing_star": "護符正在吸收你的地獄之星。切換到別的物品即可停止。",
  "amulet.morerelics.amulet_ascends": "護符超越了自身外殼，顯露出它命中注定應當承載的力量。",
  "amulet.morerelics.amulet_transforms": "護符開始扭曲變形，底座不斷擴張，虛幻的光芒緩緩滲出。",
  "amulet.morerelics.craves_more": "護符已經吸收了你的地獄之星，但它仍然渴求更多……",
  "amulet.morerelics.orb_final_push": "寶珠的密度已不再增加。它還需要來自壓倒性力量的最後一擊。",
  "death.attack.morerelics_judgement": "%1$s 被 %2$s 審判並焚為灰燼。",
  "death.attack.morerelics_judgement.player": "%1$s 被 %2$s 審判並焚為灰燼。",
  "death.attack.morerelics_king_crimson": "%1$s 被猩紅之王 %2$s 從現實中抹除了。",
  "death.attack.morerelics_king_crimson.player": "%1$s 被猩紅之王 %2$s 從現實中抹除了。",
  "effect.morerelics.accelerating": "加速",
  "effect.morerelics.accelerating.description": "與「天堂製造」一起使用時，使使用者變得越來越強。",
  "effect.morerelics.charred": "焦灼",
  "effect.morerelics.charred.description": "使受到的任意來源傷害每級提高 1 點。",
  "effect.morerelics.dazed": "恍惚",
  "effect.morerelics.dazed.description": "使實體的攻擊有概率落空。",
  "effect.morerelics.nullification": "無效化",
  "effect.morerelics.nullification.description": "賦予無敵狀態。",
  "item.morerelics.converging_orb": "匯聚寶珠",
  "item.morerelics.depleted_spool": "枯竭線軸",
  "item.morerelics.epoch_apple": "紀元蘋果",
  "item.morerelics.gravitum_glove": "引力手套",
  "item.morerelics.gravitum_strider": "引力行者",
  "item.morerelics.moodworm": "情緒蠕蟲",
  "item.morerelics.vertebrax": "VertebraX",
  "item.morerelics.weavers_spool": "織者線軸",
  "item.morerelics.wonder_of_u": "Wonder of U",
  "tooltip.morerelics.1count": "擲出 1 的次數：%s",
  "tooltip.morerelics.20count": "擲出 20 的次數：%s",
  "tooltip.morerelics.converging_orb.collapse": "寶珠已超過臨界密度，向內坍縮形成了一個微型黑洞。",
  "tooltip.morerelics.converging_orb.density": "密度",
  "tooltip.morerelics.converging_orb.final_task": "任務：被監視者的音爆擊中。",
  "tooltip.morerelics.cyberware": "義體",
  "tooltip.morerelics.depleted_spool_evolve": "線軸的再生能力恢復了！",
  "tooltip.morerelics.depleted_spool_regen_potion": "已消耗的再生藥水：",
  "tooltip.morerelics.depleted_spool_string": "已消耗的線：",
  "tooltip.morerelics.last_roll": "上一次擲骰：%s",
  "tooltip.morerelics.made_in_heaven.zenith_protect": "至高天已替你擋下死亡，現正處於冷卻中。",
  "tooltip.morerelics.made_in_heaven.zenith_up": "至高天已準備好再次複活你。",
  "tooltip.morerelics.moodworm.furious": "狂怒",
  "tooltip.morerelics.moodworm.gloomy": "憂鬱",
  "tooltip.morerelics.moodworm.joyful": "歡愉",
  "tooltip.morerelics.moodworm.tranquillity": "寧靜",
  "tooltip.morerelics.only_one_disclaimer": "（只能裝備一件）",
  "tooltip.morerelics.tyrant_mask_block": "已放置方塊數：",
  "tooltip.morerelics.tyrant_mask_distance": "已行進距離：",
  "tooltip.morerelics.tyrant_mask_freed": "面具中被困的靈魂已獲得解放。",
  "tooltip.morerelics.tyrant_mask_kill": "已擊殺敵人數：",
  "tooltip.relics.converging_orb.ability.convergence": "匯聚",
  "tooltip.relics.converging_orb.ability.convergence.description": "每當使用者受到一次攻擊，寶珠都會發生永久性壓縮，體積縮小而密度大幅提升。",
  "tooltip.relics.converging_orb.description": "一個由未知材料製成、相當沉重的寶珠，會在壓力下永久壓縮。",
  "tooltip.relics.depleted_spool.ability.restoration": "復原",
  "tooltip.relics.depleted_spool.ability.restoration.description": "佩戴時手持所需物品即可恢復線軸的力量，重新喚醒其再生現實改寫絲線的能力。",
  "tooltip.relics.depleted_spool.description": "它曾能再生足以改寫現實的絲線，如今卻已失去力量。現在的它沉寂而空洞，只剩下被遺忘潛能的遺物。",
  "tooltip.relics.epoch_apple.ability.persistent": "恆存",
  "tooltip.relics.epoch_apple.ability.persistent.description": "蘋果在被吃下後，會於 %1$s 分鐘後恢復到完整形態。",
  "tooltip.relics.epoch_apple.ability.ripen": "熟成",
  "tooltip.relics.epoch_apple.ability.ripen.description": "蘋果在保持完整形態 %1$s 分鐘後會熟成至更高品質。",
  "tooltip.relics.epoch_apple.description": "一顆古老的蘋果，據說來自這一物種最早的世代。它的再生能力使其即便遭受嚴重損傷也能恢復，因此才能歷經歲月而存留至今。",
  "tooltip.relics.epoch_apple.leveling_source.inoculation.description": "該遺物每次被食用時獲得 120 經驗。",
  "tooltip.relics.epoch_apple.leveling_source.inoculation.title": "恆存",
  "tooltip.relics.gravitum_glove.ability.all_in": "孤注一擲",
  "tooltip.relics.gravitum_glove.ability.all_in.description": "將攻擊傷害乘以 %1$sX，但攻擊速度降低 66%。",
  "tooltip.relics.gravitum_glove.ability.bonk": "重擊",
  "tooltip.relics.gravitum_glove.ability.bonk.description": "超過 20 點傷害（護甲減免前）的攻擊有 %1$s% 概率觸發重擊，造成 2 倍傷害並施加「恍惚」 %2$s 秒。\n處於恍惚狀態的敵人攻擊有概率落空。",
  "tooltip.relics.gravitum_glove.description": "一隻由獨特類布料材料製成的手套，會將自身錨定在當前位置，因此極難移動。當它與物體碰撞時，會傳遞出巨量能量，即便在低速下也能產生強力衝擊。",
  "tooltip.relics.gravitum_glove.leveling_source.all_in.description": "使用者每次攻擊時，該遺物獲得 2 經驗。",
  "tooltip.relics.gravitum_glove.leveling_source.all_in.title": "孤注一擲",
  "tooltip.relics.gravitum_strider.ability.elevated_steps": "輕盈步伐",
  "tooltip.relics.gravitum_strider.ability.elevated_steps.description": "將你的重力降低 %1$s%。摔落傷害與安全摔落距離也會相應調整。",
  "tooltip.relics.gravitum_strider.ability.leap": "躍升",
  "tooltip.relics.gravitum_strider.ability.leap.description": "潛行 1 秒後起跳，會以 %1$s 的力度將你向上彈射。由這次跳躍造成的摔落傷害會降低。",
  "tooltip.relics.gravitum_strider.description": "一隻利用引力引擎來減輕重力影響的靴子。在人們發現引力物質會帶來嚴重健康風險之前，它曾被宇航員廣泛用於訓練。",
  "tooltip.relics.gravitum_strider.leveling_source.elevated_steps.description": "使用者每次跳躍時，該遺物獲得 1 經驗。",
  "tooltip.relics.gravitum_strider.leveling_source.elevated_steps.title": "輕盈步伐",
  "tooltip.relics.made_in_heaven.ability.condemn": "譴罪",
  "tooltip.relics.made_in_heaven.ability.condemn.description": "激活時，在前方錐形範圍內釋放聖焰，造成 %2$s 點傷害、點燃敵人並施加持續一段時間的「焦灼」。\n焦灼會使受影響的敵人從所有來源受到的傷害每級額外增加 1 點。\n冷卻時間：%1$s 秒。",
  "tooltip.relics.made_in_heaven.ability.divine_judgement": "神聖審判",
  "tooltip.relics.made_in_heaven.ability.divine_judgement.description": "激活時騰空而起，短暫延遲後，以聖焰吞沒 7 格半徑內的一切，在 5 秒內通過 5 次逐漸增強的打擊總計造成最多 %1$s 點傷害，並點燃敵人。最後 3 次打擊會施加並疊加「焦灼」。\n施放該能力時，你獲得 60% 傷害減免。\n此能力僅可在你擁有 10 層「加速」時使用，冷卻時間為 %2$s 秒。",
  "tooltip.relics.made_in_heaven.ability.divine_judgement.predicate.stack_count": "10 層加速",
  "tooltip.relics.made_in_heaven.ability.zenith": "至高天",
  "tooltip.relics.made_in_heaven.ability.zenith.description": "當擁有 10 層「加速」時，額外獲得 %2$sX 屬性提升，並在死亡時自動以最大生命值的一半複活。\n觸發複活後會進入 %1$s 秒冷卻，並消耗全部「加速」層數。",
  "tooltip.relics.moodworm.ability.moody": "善變",
  "tooltip.relics.moodworm.ability.moody.description": "蠕蟲每 10 分鐘改變一次情緒，並提供不同增益：\n狂怒：傷害提高 %1$sX，攻擊會點燃敵人。\n歡愉：速度和幸運提高 %1$sX。\n憂鬱：受到的傷害降低 %2$s%，並提升抗擊退能力。",
  "tooltip.relics.moodworm.ability.tranquillity": "寧靜",
  "tooltip.relics.moodworm.ability.tranquillity.description": "蠕蟲可以切換到一種新情緒。\n寧靜：同時提供蠕蟲其他情緒的全部優勢。",
  "tooltip.relics.moodworm.description": "一種會操縱宿主情緒的共生蠕蟲，幫助他們在不斷變化的環境中適應並生存。",
  "tooltip.relics.moodworm.leveling_source.moody.description": "每次情緒改變時，該遺物獲得 20 經驗。",
  "tooltip.relics.moodworm.leveling_source.moody.title": "善變",
  "tooltip.relics.thermoseismic_heart.leveling_source.pyromania.description": "每次格擋爆炸傷害時，該遺物獲得 20 經驗。",
  "tooltip.relics.thermoseismic_heart.leveling_source.pyromania.title": "縱火狂",
  "tooltip.relics.vertebrax.ability.acquired_immunity": "獲得性免疫",
  "tooltip.relics.vertebrax.ability.acquired_immunity.description": "將中毒效果在其完整持續時間內完全轉化為再生效果。",
  "tooltip.relics.vertebrax.ability.cyberpsychosis": "賽博精神病",
  "tooltip.relics.vertebrax.ability.cyberpsychosis.description": "擊殺敵人時有 %1$s% 概率觸發「賽博精神病」，持續 %2$s 秒。\n該概率與持續時間會與其他具有此能力的義體疊加。\n賽博精神病：顯著強化義體能力，但會侵蝕理智，讓熟悉之物也變得陌生。",
  "tooltip.relics.vertebrax.ability.fortification": "強化",
  "tooltip.relics.vertebrax.ability.fortification.description": "負面藥水效果的持續時間縮短 %1$s%。這些效果有 %2$s% 概率被過濾，使其等級下降；若等級已是最低，則額外減少 20% 持續時間。若存在相反的正面效果，過濾還會合成其持續時間為原效果一半的對應正面效果。\n當「賽博精神病」激活時：合成出的效果更強，且縮減效果額外提高 50%。",
  "tooltip.relics.vertebrax.ability.inoculation": "接種",
  "tooltip.relics.vertebrax.ability.inoculation.description": "裝備時持續施加中毒效果。",
  "tooltip.relics.vertebrax.description": "一款高科技脊柱植入體，設計目標是通過持續向體內注入毒素來增強免疫力……出於顯而易見的原因，它很快就被禁售並下架了。",
  "tooltip.relics.vertebrax.leveling_source.inoculation.description": "該遺物在被佩戴時會緩慢獲得經驗。",
  "tooltip.relics.vertebrax.leveling_source.inoculation.title": "接種",
  "tooltip.relics.weavers_spool.ability.bind": "縛絲",
  "tooltip.relics.weavers_spool.ability.bind.description": "消耗 6 縷絲線，恢復 %1$s 生命值，並在短時間內獲得傷害吸收，為你抵禦後續傷害。",
  "tooltip.relics.weavers_spool.ability.bind.predicate.silk_amount": "6 縷絲線",
  "tooltip.relics.weavers_spool.ability.soar": "翔升",
  "tooltip.relics.weavers_spool.ability.soar.description": "消耗 3 縷絲線，以 %1$s 的力度將你沿面朝方向推進，並在之後獲得持續 %2$s 秒的速度提升。",
  "tooltip.relics.weavers_spool.ability.soar.predicate.silk_amount": "3 縷絲線",
  "tooltip.relics.weavers_spool.ability.unravel": "解縛",
  "tooltip.relics.weavers_spool.ability.unravel.description": "消耗 7 縷絲線，釋放一次衝擊，在你周圍 4 格半徑內造成 %1$s 點傷害，並使敵人嚴重減速 %2$s 秒。",
  "tooltip.relics.weavers_spool.ability.unravel.predicate.silk_amount": "7 縷絲線",
  "tooltip.relics.weavers_spool.ability.weaver": "織者",
  "tooltip.relics.weavers_spool.ability.weaver.description": "每次攻擊敵人，都會將絲線重新織回線軸中，最多可儲存 10 縷絲線。\n此外，當你的絲線少於 3 縷時，每隔 %1$s 秒會被動獲得絲線。",
  "tooltip.relics.weavers_spool.description": "恢復昔日力量後，這枚線軸如今會再生能夠微妙扭轉現實的絲線，依照織者的意志編織結果。",
  "tooltip.relics.whims_of_fate.leveling_source.weaver.description": "每次你獲得絲線時，該遺物獲得 3 經驗。",
  "tooltip.relics.whims_of_fate.leveling_source.weaver.title": "織者",
  "tooltip.relics.wonder_of_u.ability.entropy": "熵",
  "tooltip.relics.wonder_of_u.ability.entropy.description": "所受傳入傷害的 %1$s% 也會反彈給攻擊者。\n\n反彈傷害不會超過使用者當前生命值。",
  "tooltip.relics.wonder_of_u.ability.event_horizon": "事件視界",
  "tooltip.relics.wonder_of_u.ability.event_horizon.description": "激活時，使用者釋放衝擊，將附近敵人擊退並眩暈。\n接下來的 %1$s 秒內，使用者進入「無效化」狀態，獲得完全無敵，同時「熵」和「災厄流轉」的效果翻倍。該能力冷卻時間為 %2$s 秒。",
  "tooltip.relics.wonder_of_u.ability.flow_of_calamity": "災厄流轉",
  "tooltip.relics.wonder_of_u.ability.flow_of_calamity.description": "受到攻擊時，攻擊者會承受一種隨機負面藥水效果。\n冷卻時間：%1$s 秒。",
  "tooltip.relics.wonder_of_u.description": "寶珠已向內坍縮，化作一個微型黑洞。如今它會吸收一切針對使用者的傷害，並將其導向那些與其為敵之人。",
  "tooltip.relics.wonder_of_u.leveling_source.entropy.description": "每次你反彈傷害時，該遺物獲得 5 經驗。",
  "tooltip.relics.wonder_of_u.leveling_source.entropy.title": "熵",
  "whisper.morerelics.ascend": "帶我去 %s。讓我們一同飛升。",
  "whisper.morerelics.clear_path": "道路已經暢通，%s。前往 %s 吧。",
  "whisper.morerelics.destiny": "世界彷彿屏住了呼吸，像是等待我們行動。陪我前往命運所在之地——%s。",
  "whisper.morerelics.pull": "你能感受到那股牽引嗎？帶我去 %s。",
  "whisper.morerelics.rude": "別再拖延我們的飛升了，%s。現在就去 %s。",
  "whisper.morerelics.wrong_dimension1": "飛升之路並不存在於此地……回到我們旅程最初開始的維度吧。",
  "whisper.morerelics.wrong_dimension2": "我們無法在此地飛升……帶我們回到屬於我們的主維度。",
  "whisper.morerelics.wrong_dimension3": "在這裡不可能完成飛升……帶我們回到我們稱之為家的維度。"
}