{
  "kerria.enabled": "啟用",
  "kerria.enabled.tooltip": "啟用或停用 Kerria 模組。",
  "kerria.fastUpload": "快速材質上傳",
  "kerria.fastUpload.tooltip": "使用持久映射緩衝區 (Persistently Mapped Buffers) 與像素緩衝區物件 (PBO) 來最佳化 CPU 到 GPU 的材質上傳流程。\n\n需要 OpenGL 4.5 支援，或需具備 ARB_direct_state_access 與 ARB_buffer_storage 擴充功能。",
  "kerria.fastLightTextureUpload": "快速光照材質上傳",
  "kerria.fastLightTextureUpload.tooltip": "啟用時，會將「快速材質上傳」最佳化套用到光照材質上。",
  "kerria.cache": "動態材質快取",
  "kerria.cache.tooltip": "快取已上傳的材質以消除 CPU 到 GPU 的重複上傳，並直接在 GPU 記憶體之間傳輸子材質 (Sub-textures)。\n\n需要 OpenGL 4.5 支援，或需具備 ARB_direct_state_access、ARB_copy_image 與 ARB_texture_storage 擴充功能。",
  "kerria.bufferSize": "緩衝區大小",
  "kerria.bufferSize.tooltip": "指定持久映射緩衝區的大小（單位：KB）",
  "kerria.minCacheSize": "最小快取大小",
  "kerria.minCacheSize.tooltip": "指定動態材質的初始快取大小",
  "kerria.maxCacheSize": "最大快取大小",
  "kerria.maxCacheSize.tooltip": "指定動態材質的最大快取大小"
}