{
  "item.reliquified_twilight_forest.minotaur_hoof": "米諾陶蹄鐵",
  "tooltip.relics.minotaur_hoof.description": "這是在地底迷宮核心守衛著的野獸蹄鐵。傳聞穿戴者能獲得狂暴米諾陶的速度與耐力。",
  "tooltip.relics.minotaur_hoof.ability.momentum_rush": "橫衝直撞",
  "tooltip.relics.minotaur_hoof.ability.momentum_rush.description": "衝刺時，移動速度會逐漸提升，最高增加 %1$s%%。持續奔跑 3 秒達到最高速後，受到的傷害將減少 %2$s%%，且在停止奔跑前，會對附近目標造成擊退效果與 %3$s 點傷害。",
  "tooltip.relics.minotaur_hoof.leveling_source.momentum_rush.title": "橫衝直撞",
  "tooltip.relics.minotaur_hoof.leveling_source.momentum_rush.description": "每次使用 %2$s 能力造成傷害時：+%1$s 經驗值。",

  "item.reliquified_twilight_forest.hydra_heart": "九頭蛇之心",
  "tooltip.relics.hydra_heart.description": "這是棲息於暮光之森林火紅深處、噴吐火焰的多頭巨蛇身上最珍貴的部分。雖然其原主早已死去，但這顆心臟仍在跳動，並滴下灼熱的鮮血。",
  "tooltip.relics.hydra_heart.ability.hydra_fire": "熾熱之血",
  "tooltip.relics.hydra_heart.ability.hydra_fire.description": "受到傷害時，有 %1$s%% 的機率掉落血滴；血滴落地後會產生持續 %3$s 秒的傷害區域，對所有目標造成 %2$s 點傷害並使其著火 5 秒。",
  "tooltip.relics.hydra_heart.leveling_source.hydra_fire.title": "熾熱之血",
  "tooltip.relics.hydra_heart.leveling_source.hydra_fire.description": "每產生一個由 %2$s 能力製造的血滴：+%1$s 經驗值。",

  "item.reliquified_twilight_forest.absorption_gem": "吸收寶石",
  "item.reliquified_twilight_forest.necromancy_gem": "通靈寶石",
  "item.reliquified_twilight_forest.shielding_gem": "護盾寶石",
  "item.reliquified_twilight_forest.twilight_gem": "暮光寶石",
  "item.reliquified_twilight_forest.gem.tip": "可用於鑲嵌巫妖皇冠",
  "item.reliquified_twilight_forest.gem.tip_wand": "可用於鑲嵌巫妖皇冠或製作權杖",

  "item.reliquified_twilight_forest.lich_crown": "巫妖皇冠",
  "tooltip.relics.lich_crown.description": "暮光之森林王者——巫妖的皇冠。權力與統治的象徵。傳說只有集齊十顆寶石，才能解鎖此遺物的真正潛力...",
  "tooltip.relics.lich_crown.ability.soulbound_gems": "靈魂綁定寶石",
  "tooltip.relics.lich_crown.ability.soulbound_gems.description": "此皇冠可鑲嵌 %1$s 顆特殊寶石。每種獨特的寶石會解鎖一項新能力，鑲嵌多顆同類寶石則會提升該能力等級。在物品欄中持寶石右擊皇冠可嵌入；游標空白時右擊皇冠可取出寶石。",
  "tooltip.relics.lich_crown.ability.bone_pact": "骷髏契約",
  "tooltip.relics.lich_crown.ability.bone_pact.description": "所有骷髏類生物將對玩家轉為友好狀態。",
  "tooltip.relics.lich_crown.ability.fortification": "堡壘守護",
  "tooltip.relics.lich_crown.ability.fortification.description": "每隔 %2$s 秒會產生一個環繞玩家的護盾，可完全格擋大多數的直接攻擊。同時存在的護盾數量上限為 %1$s 個。",
  "tooltip.relics.lich_crown.ability.lifedrain": "求生意志",
  "tooltip.relics.lich_crown.ability.lifedrain.description": "當玩家生命值低於 20%% 時，持續 5 秒內將吸取周圍 %2$s 格內所有目標最大生命值的 %1$s%%。此效果冷卻時間為 %3$s 秒。",
  "tooltip.relics.lich_crown.ability.twilight": "暮光之觸",
  "tooltip.relics.lich_crown.ability.twilight.description": "注視目標並按下左鍵，可發射飛行速度約為每秒 %2$s 格的暮光彈，造成 %1$s 點傷害。目標若在近戰範圍內則無效。",
  "tooltip.relics.lich_crown.ability.zombie": "喚醒僕從",
  "tooltip.relics.lich_crown.ability.zombie.description": "每隔 %3$s 秒召喚一隻協助玩家戰鬥的小殭屍，對目標造成 %2$s 點傷害。小殭屍的同時存在上限為 %1$s 隻。",
  "tooltip.relics.lich_crown.leveling_source.fortification.title": "堡壘守護",
  "tooltip.relics.lich_crown.leveling_source.fortification.description": "每產生一個由 %2$s 能力製造的護盾：+%1$s 經驗值。",
  "tooltip.relics.lich_crown.leveling_source.lifedrain.title": "求生意志",
  "tooltip.relics.lich_crown.leveling_source.lifedrain.description": "%2$s 能力每進行 0.5 秒的治療：+%1$s 經驗值。",
  "tooltip.relics.lich_crown.leveling_source.twilight.title": "暮光之觸",
  "tooltip.relics.lich_crown.leveling_source.twilight.description": "使用 %2$s 能力的暮光彈擊中目標時：+%1$s 經驗值。",
  "tooltip.relics.lich_crown.leveling_source.zombie.title": "喚醒僕從",
  "tooltip.relics.lich_crown.leveling_source.zombie.description": "每召喚一隻由 %2$s 能力製造的小殭屍：+%1$s 經驗值。",

  "item.reliquified_twilight_forest.firefly_queen": "螢火蟲后",
  "tooltip.relics.firefly_queen.description": "一種脆弱且外觀略顯令人反感的昆蟲，能產下足以永久驅逐黑暗的螢火蟲群。",
  "tooltip.relics.firefly_queen.ability.glowkeeper": "守光者",
  "tooltip.relics.firefly_queen.ability.glowkeeper.description": "每隔 %1$s 秒在內部緩衝區產生一個螢火蟲幼蟲，上限為 %2$s 個。當玩家處於完全黑暗時，會消耗一個幼蟲並在附近放置螢火蟲以照亮道路。",
  "tooltip.relics.firefly_queen.leveling_source.glowkeeper.title": "守光者",
  "tooltip.relics.firefly_queen.leveling_source.glowkeeper.description": "每放置一隻由 %2$s 能力召喚的螢火蟲：+%1$s 經驗值。",

  "item.reliquified_twilight_forest.cicada_bottle": "瓶中蟬",
  "tooltip.relics.cicada_bottle.description": "裝滿仇恨能量的瓶子。雖然這邪惡的產物看起來像隻小蟲子，但別被表象迷惑了。牠那魔鬼般的歌聲能勾起聽者的真實怒火，讓人不惜一切代價只想讓牠安靜。",
  "tooltip.relics.cicada_bottle.ability.cicada_infestation": "蟬鳴詛咒",
  "tooltip.relics.cicada_bottle.ability.cicada_infestation.description": "擊中目標時有 %1$s%% 的機率施加持續 %2$s 秒的蟬鳴詛咒，強制附近所有生物無視原本目標，轉而攻擊受詛咒者。",
  "tooltip.relics.cicada_bottle.leveling_source.cicada_infestation.title": "蟬鳴詛咒",
  "tooltip.relics.cicada_bottle.leveling_source.cicada_infestation.description": "每次觸發 %2$s 能力：+%1$s 經驗值。",

  "item.reliquified_twilight_forest.deer_antler": "鹿角",
  "tooltip.relics.deer_antler.description": "這對於一隻普通的鹿來說大得可疑，但若戴在某些生物頭上，又顯得可疑地合適。",
  "tooltip.relics.deer_antler.ability.ride_along": "上角吧！",
  "tooltip.relics.deer_antler.ability.ride_along.description": "對碰撞箱體積不超過 %1$s 格的生物使用時，將其放置在玩家的鹿角上，並使其無法對玩家造成傷害。",
  "tooltip.relics.deer_antler.leveling_source.ride_along.title": "上角吧！",
  "tooltip.relics.deer_antler.leveling_source.ride_along.description": "使用 %2$s 能力將生物放在鹿角上每持續 3 秒：+%1$s 經驗值。",

  "item.reliquified_twilight_forest.scaled_cloak": "鱗片斗篷",
  "tooltip.relics.scaled_cloak.description": "這件由巨型蛇鱗織成的斗篷，不僅繼承了原主的外型，還承襲了她的部分能力。",
  "tooltip.relics.scaled_cloak.ability.wall_crawler": "抓地力",
  "tooltip.relics.scaled_cloak.ability.wall_crawler.description": "允許玩家平穩攀爬牆面，持續 %1$s 秒。時效結束後，玩家將會緩慢滑落。",
  "tooltip.relics.scaled_cloak.ability.elusive_stare": "避世之視",
  "tooltip.relics.scaled_cloak.ability.elusive_stare.description": "受到傷害時，若玩家與攻擊者保持眼神對視，有 %1$s%% 的機率使該次攻擊落空。",
  "tooltip.relics.scaled_cloak.leveling_source.wall_crawler.title": "抓地力",
  "tooltip.relics.scaled_cloak.leveling_source.wall_crawler.description": "使用 %2$s 能力每攀爬 1 秒：+%1$s 經驗值。",
  "tooltip.relics.scaled_cloak.leveling_source.elusive_stare.title": "避世之視",
  "tooltip.relics.scaled_cloak.leveling_source.elusive_stare.description": "每次觸發 %2$s 能力：+%1$s 經驗值。",

  "item.reliquified_twilight_forest.twilight_feather": "暮光羽毛",
  "tooltip.relics.twilight_feather.description": "來自一隻能變幻成其他生物的神祕鳥類尾羽。",
  "tooltip.relics.twilight_feather.ability.execution": "處決",
  "tooltip.relics.twilight_feather.ability.execution.description": "攻擊當前生命值不超過玩家最大生命值的目標時，有 %1$s%% 的機率將其立即處決，使其化為一隻小鳥。",
  "tooltip.relics.twilight_feather.leveling_source.execution.title": "處決",
  "tooltip.relics.twilight_feather.leveling_source.execution.description": "每次成功觸發 %2$s 能力：+%1$s 經驗值。",

  "item.reliquified_twilight_forest.thorn_crown": "荊棘冠冕",
  "tooltip.relics.thorn_crown.description": "這件飾品與痛苦緊密相連。尖銳的荊棘刺入配戴者的頭部，帶來難以忍受的劇痛與令人癱瘓的力量。",
  "tooltip.relics.thorn_crown.ability.poking": "針刺療法",
  "tooltip.relics.thorn_crown.ability.poking.description": "觸碰目標時，造成 %3$s 點傷害，並有 %1$s%% 的機率使其麻痺 %2$s 秒。",
  "tooltip.relics.thorn_crown.ability.thorn_shield": "橡木之膚",
  "tooltip.relics.thorn_crown.ability.thorn_shield.description": "賦予玩家對任何「荊棘」傷害的完全抗性。",
  "tooltip.relics.thorn_crown.leveling_source.poking.title": "針刺療法",
  "tooltip.relics.thorn_crown.leveling_source.poking.description": "每次透過 %2$s 能力觸發麻痺時：+%1$s 經驗值。",

  "item.reliquified_twilight_forest.steel_cape": "鋼鐵披肩",
  "tooltip.relics.steel_cape.description": "這種兼具驚人靈活性與耐用度的材料構成了這件披肩，不僅為穿戴者提供保護，還能在安全受到威脅時進行反擊。",
  "tooltip.relics.steel_cape.ability.iron_guard": "堅不可摧",
  "tooltip.relics.steel_cape.ability.iron_guard.description": "受到可被護甲減免的傷害時（即使未穿護甲），將傷害降低 %1$s 點。若傷害未被完全格擋，則有 %2$s%% 的機率向攻擊者發射一顆鋼球，對路徑上的所有人造成 %3$s 點傷害並使其暈眩 %4$s 秒。",
  "tooltip.relics.steel_cape.leveling_source.iron_guard.title": "堅不可摧",
  "tooltip.relics.steel_cape.leveling_source.iron_guard.description": "每顆由 %2$s 能力發射出的鋼球：+%1$s 經驗值。",

  "item.reliquified_twilight_forest.broken_charm_of_life_1": "破碎的生命護身符 I",
  "item.reliquified_twilight_forest.broken_charm_of_life_2": "破碎的生命護身符 II",
  "item.reliquified_twilight_forest.broken_charm_of_keeping_1": "破碎的守護護身符 I",
  "item.reliquified_twilight_forest.broken_charm_of_keeping_2": "破碎的守護護身符 II",
  "item.reliquified_twilight_forest.broken_charm_of_keeping_3": "破碎的守護護身符 III",

  "item.reliquified_twilight_forest.charm_backpack": "護身符背包",
  "tooltip.relics.charm_backpack.description": "看似普通的背包，但出於某種神祕原因，放入其中的護身符表現會有所不同...",
  "tooltip.relics.charm_backpack.ability.charm_storage": "護身符收納",
  "tooltip.relics.charm_backpack.ability.charm_storage.description": "最多可在背包內儲存 %1$s 個生命或守護護身符。當護身符觸發時，它不會被毀壞，而是根據其等級進入每級 %2$s 分鐘的冷卻時間。手持護身符右擊物品欄中的背包可存入；游標空白時點擊可取出。",
  "tooltip.relics.charm_backpack.leveling_source.charm_storage.title": "護身符收納",
  "tooltip.relics.charm_backpack.leveling_source.charm_storage.description": "每次觸發 %2$s 能力：+%1$s 經驗值。",

  "item.reliquified_twilight_forest.goblin_nose": "地精鼻子",
  "tooltip.relics.goblin_nose.description": "從地精身上粗魯取下的鼻子。沒人料到地精會像蜥蜴一樣蛻皮...",
  "tooltip.relics.goblin_nose.ability.vein_seeker": "地精感知",
  "tooltip.relics.goblin_nose.ability.vein_seeker.description": "啟用後，雖然視力會變差但嗅覺會增強，可探測 %1$s 格半徑內的珍貴礦石。此外還能在鼻子內儲存最多 %2$s 種礦石方塊，使其僅針對這些礦石產生反應。手持礦石右擊物品欄中的鼻子可存入；游標空白時點擊可取出。",
  "tooltip.relics.goblin_nose.leveling_source.vein_seeker.title": "地精感知",
  "tooltip.relics.goblin_nose.leveling_source.vein_seeker.description": "在 %2$s 能力效果下每挖掘一個礦石：+%1$s 經驗值。",

  "item.reliquified_twilight_forest.giant_glove": "巨人之手",
  "tooltip.relics.giant_glove.description": "這件裝備曾屬於居住在雲頂小屋的童話巨人。據說到達那裡的唯一方法，是利用那能刺穿雲霄的魔豆莖...",
  "tooltip.relics.giant_glove.ability.oversized_grip": "巨人之握",
  "tooltip.relics.giant_glove.ability.oversized_grip.description": "將持有物品的尺寸與各項數值提升 %1$s%%。",
  "tooltip.relics.giant_glove.leveling_source.oversized_grip.title": "巨人之握",
  "tooltip.relics.giant_glove.leveling_source.oversized_grip.description": "使用受 %2$s 強化之物品每破壞一個方塊或擊中一個實體時：+%1$s 經驗值。",

  "item.reliquified_twilight_forest.chromatic_cloak": "多彩斗篷",
  "tooltip.relics.chromatic_cloak.description": "一件風格獨特且色彩鮮豔的斗篷，由神話中的彩虹羊羊毛織成...",
  "tooltip.relics.chromatic_cloak.ability.wool_storage": "光譜魔法",
  "tooltip.relics.chromatic_cloak.ability.wool_storage.description": "可儲存 %1$s 欄位的羊毛，每欄上限 %2$s 個。每種顏色的羊毛會賦予特定效果，若該效果尚未激活則消耗一個羊毛並持續 %3$s 秒。手持羊毛右擊物品欄中的斗篷可存入；游標空白時點擊可取出。",
  "tooltip.relics.chromatic_cloak.ability.effect_stacking": "色彩對焦",
  "tooltip.relics.chromatic_cloak.ability.effect_stacking.description": "根據相同顏色羊毛的欄位數量來提升效果等級，最高可達 %1$s 級。",
  "tooltip.relics.chromatic_cloak.leveling_source.wool_storage.title": "光譜魔法",
  "tooltip.relics.chromatic_cloak.leveling_source.wool_storage.description": "透過 %2$s 能力獲得效果每提升一級：+%1$s 經驗值。",

  "item.reliquified_twilight_forest.frost_gem": "霜凍寶石",
  "tooltip.relics.lich_crown.ability.frostbite": "凍傷",
  "tooltip.relics.lich_crown.ability.frostbite.description": "攻擊時施加可堆疊的凍傷效果，持續 %1$s 秒。一旦該效果累計超過 7 秒，目標將每 2 秒無視護甲受到 1 點傷害，直到效果結束。",
  "tooltip.relics.lich_crown.leveling_source.frostbite.title": "凍傷",
  "tooltip.relics.lich_crown.leveling_source.frostbite.description": "每施加一次由 %2$s 產生的凍傷效果：+%1$s 經驗值。",

  "item.reliquified_twilight_forest.maple_syrup_bottle": "楓糖漿瓶",
  "tooltip.relics.maple_syrup_bottle.description": "一個取之不盡的糖漿瓶，偶爾還能變出新鮮的鬆餅。",
  "tooltip.relics.maple_syrup_bottle.ability.sugar_rush": "糖分衝刺",
  "tooltip.relics.maple_syrup_bottle.ability.sugar_rush.description": "食用鬆餅可使生命再生速度提升 %2$s%%，持續 %3$s 秒；此效果可堆疊。食用時有 %1$s%% 的機率不消耗鬆餅。",
  "tooltip.relics.maple_syrup_bottle.leveling_source.sugar_rush.title": "糖分衝刺",
  "tooltip.relics.maple_syrup_bottle.leveling_source.sugar_rush.description": "每食用一個鬆餅：+%1$s 經驗值。",

  "item.reliquified_twilight_forest.invisibility_cloak": "隱形斗篷",
  "tooltip.relics.invisibility_cloak.description": "一件奇特的東西——盯著它看夠久，它竟然會...開始消失？很難想像為什麼皇帝會需要這種斗篷...",
  "tooltip.relics.invisibility_cloak.ability.cosmetic_armor": "御用服飾",
  "tooltip.relics.invisibility_cloak.ability.cosmetic_armor.description": "隱藏已裝備護甲的外觀。",
  "tooltip.relics.invisibility_cloak.ability.invisibility": "偽裝",
  "tooltip.relics.invisibility_cloak.ability.invisibility.description": "保持完全靜止或持續潛行至少 %1$s 秒後，獲得完全隱形效果。",
  "tooltip.relics.invisibility_cloak.leveling_source.invisibility.title": "偽裝",
  "tooltip.relics.invisibility_cloak.leveling_source.invisibility.description": "每次觸發 %2$s 能力：+%1$s 經驗值。",

  "item.reliquified_twilight_forest.parasite_115": "寄生體 115",
  "tooltip.relics.parasite_115.description": "……在 §k黑暗§r 塔的監獄深處，115 號囚犯被強行感染了一種未知的 §k寄生蟲§r。§k幼蟲§r 纏繞著他的身體，啃食他的 §k心智§r 與血肉，直到只剩下一團扭曲的紅色 §k腐肉§r。獄卒們瘋狂的心智隨即強迫隔壁牢房的 §k可憐靈魂§r 品嚐這結果。他反抗了，但只要有一塊觸碰到他的舌頭……",
  "tooltip.relics.parasite_115.ability.infectious_bloom": "入侵",
  "tooltip.relics.parasite_115.ability.infectious_bloom.description": "攻擊時有 %1$s%% 的機率使目標感染寄生蟲；若目標在 5 秒內未再次受到攻擊，寄生蟲將發動 %2$s 次快速連擊，每次造成 %3$s 點傷害。若目標死於寄生蟲攻擊，將掉落隨機數量的 §k實驗體 115§r，最高 %4$s 個。",
  "tooltip.relics.parasite_115.leveling_source.infectious_bloom.title": "入侵",
  "tooltip.relics.parasite_115.leveling_source.infectious_bloom.description": "每次由 %2$s 能力引發的寄生感染：+%1$s 經驗值。",

  "item.reliquified_twilight_forest.parasite_116": "寄生體 116",
  "tooltip.relics.parasite_116.description": "……突然他開始戰慄，身體緊繃彷彿 §k某些東西§r 試圖破體而出。他的雙眼翻白，伴隨狂暴的怒吼攻擊了一名獄卒，接著是另一個、再一個……直到擋在路上的人全數消失。他在暮光之森林的 §k曠野§r 深處醒來——負傷、赤腳、滿身鮮血。誰知道這該歸咎於他的最後一餐，還是他現在已成了新實驗——§k116§r 的受害者。",
  "tooltip.relics.parasite_116.ability.infectious_bloom": "入侵",
  "tooltip.relics.parasite_116.ability.infectious_bloom.description": "攻擊時有 %1$s%% 的機率使目標感染寄生蟲；若目標在 5 秒內未再次受到攻擊，寄生蟲將發動 %2$s 次快速連擊，每次造成 %3$s 點傷害。若目標死於寄生蟲攻擊，將掉落隨機數量的 §k實驗體 115§r，最高 %4$s 個。",
  "tooltip.relics.parasite_116.ability.rage_consumption": "怒火吞噬",
  "tooltip.relics.parasite_116.ability.rage_consumption.description": "食用 §k實驗體 115§r 可恢復 %1$s%% 的怒氣值，怒氣會以每秒 10%% 的速度消耗。怒氣會提升玩家的移動速度、攻擊速度與傷害。當怒氣達 100%% 時，加成最高可達 %2$s%%。",
  "tooltip.relics.parasite_116.leveling_source.infectious_bloom.title": "入侵",
  "tooltip.relics.parasite_116.leveling_source.infectious_bloom.description": "每次由 %2$s 能力引發的寄生感染：+%1$s 經驗值。",
  "tooltip.relics.parasite_116.leveling_source.rage_consumption.title": "怒火吞噬",
  "tooltip.relics.parasite_116.leveling_source.rage_consumption.description": "每食用一個 §k實驗體 115§r：+%1$s 經驗值。",

  "item.reliquified_twilight_forest.carminite_gem": "砷鉛鐵寶石",
  "tooltip.relics.lich_crown.ability.mirror_leech": "鏡面吸取",
  "tooltip.relics.lich_crown.ability.mirror_leech.description": "任何對玩家的攻擊都有 %1$s%% 的機率反彈給攻擊者，並根據造成的傷害量治療玩家。",
  "tooltip.relics.lich_crown.leveling_source.mirror_leech.title": "鏡面吸取",
  "tooltip.relics.lich_crown.leveling_source.mirror_leech.description": "使用 %2$s 能力每反彈 1 點完整傷害：+%1$s 經驗值。",

  "item.reliquified_twilight_forest.vengeful_gem": "復仇寶石",
  "tooltip.relics.lich_crown.ability.vendetta": "世仇血債",
  "tooltip.relics.lich_crown.ability.vendetta.description": "攻擊過去 %1$s 秒內曾傷害過玩家的目標時，造成的傷害提升 %2$s%%。",
  "tooltip.relics.lich_crown.leveling_source.vendetta.title": "世仇血債",
  "tooltip.relics.lich_crown.leveling_source.vendetta.description": "每次使用 %2$s 能力進行增傷攻擊時：+%1$s 經驗值。",

  "item.reliquified_twilight_forest.fire_gem": "火焰寶石",
  "tooltip.relics.lich_crown.ability.biome_burn": "熱能聚焦",
  "tooltip.relics.lich_crown.ability.biome_burn.description": "玩家所在生物群系的溫度每高出 0.1 單位，造成的傷害便提升 %1$s%%。",
  "tooltip.relics.lich_crown.leveling_source.biome_burn.title": "熱能聚焦",
  "tooltip.relics.lich_crown.leveling_source.biome_burn.description": "每次使用 %2$s 能力進行增傷攻擊時：+%1$s 經驗值。",

  "item.reliquified_twilight_forest.ether_gem": "以太寶石",
  "tooltip.relics.lich_crown.ability.ethereal_guard": "虛化變換",
  "tooltip.relics.lich_crown.ability.ethereal_guard.description": "任何瞄準玩家的投射物都會穿透身體而不造成傷害。成功偏轉 %1$s 次後，此能力將進入 %2$s 秒的冷卻。",
  "tooltip.relics.lich_crown.leveling_source.ethereal_guard.title": "虛化變換",
  "tooltip.relics.lich_crown.leveling_source.ethereal_guard.description": "使用 %2$s 能力每偏轉一個投射物：+%1$s 經驗值。",

  "item.reliquified_twilight_forest.frenzy_gem": "狂亂寶石",
  "tooltip.relics.lich_crown.ability.frenzy": "狂亂",
  "tooltip.relics.lich_crown.ability.frenzy.description": "連續攻擊不同的目標會使每次擊中傷害提升 %1$s%%。若傷害到之前攻擊過的目標，或超過 5 秒未攻擊，則加成重置。在效果持續期間擊殺目標可重置目標名單，且不會失去累積的加成。",
  "tooltip.relics.lich_crown.leveling_source.frenzy.title": "狂亂",
  "tooltip.relics.lich_crown.leveling_source.frenzy.description": "每次透過 %2$s 能力獲得加成時：+%1$s 經驗值。",

  "tooltip.relics.lich_crown.ability.twilight_sovereign": "暮光元首",
  "tooltip.relics.lich_crown.ability.twilight_sovereign.description": "在暮光之森林的邊界內獲得完全的不死之身。",

  "entity.reliquified_twilight_forest.hydra_fire": "血滴",
  "entity.reliquified_twilight_forest.hydra_fire_puddle": "烈焰血池",

  "effect.reliquified_twilight_forest.cicada_infestation": "蟬鳴詛咒",

  "death.attack.reliquified_twilight_forest.execution": "%1$s 被處決了",
  "death.attack.reliquified_twilight_forest.execution.item": "%1$s 被 %2$s 使用 %3$s 處決了",
  "death.attack.reliquified_twilight_forest.execution.player": "%1$s 被 %2$s 處決了",

  "death.attack.reliquified_twilight_forest.infectious_bloom": "%1$s 被寄生蟲吞噬了",
  "death.attack.reliquified_twilight_forest.infectious_bloom.item": "%1$s 被寄生蟲吞噬了",
  "death.attack.reliquified_twilight_forest.infectious_bloom.player": "%1$s 被寄生蟲吞噬了"
}