{
  "block.structure_gel.red_gel": "紅色凝膠",
  "block.structure_gel.blue_gel": "藍色凝膠",
  "block.structure_gel.green_gel": "綠色凝膠",
  "block.structure_gel.cyan_gel": "青色凝膠",
  "block.structure_gel.orange_gel": "橙色凝膠",
  "block.structure_gel.yellow_gel": "黃色凝膠",
  "block.structure_gel.data_handler": "資料方塊",
  "block.structure_gel.dynamic_spawner": "動態生成器",

  "key.structure_gel.open_building_tool_gui": "開啟建築工具 GUI",

  "info.structure_gel.building_tool_description": "• 用於以多種不同模式與設定修改方塊。\n• 手持時按下 %s 可開啟 GUI。",
  "info.structure_gel.data_handler_description": "• 根據內部的資料在結構中生成物件。\n• 放置此方塊並開啟 GUI 設定資料。你可以透過「生成」按鈕測試你的資料。",
  "info.structure_gel.dynamic_spawner_description": "• 行為與原版生成器類似，但使用預先設定的註冊行為，而非將生成邏輯儲存在方塊本身。這些行為必須由模組在程式碼中註冊。\n• 放置此方塊並開啟 GUI 設定資料。",

  "info.structure_gel.hold_shift": "按住 Shift 鍵檢視更多",
  "info.structure_gel.hold_control": "按住 [Control] 查看控制方式",

  "info.structure_gel.place": "• 潛行放置可觸發延展效果。",
  "info.structure_gel.gunpowder": "• 使用火藥摧毀所有相連的凝膠。",

  "info.structure_gel.default": "• 沿基本方向延展凝膠，僅替換空氣。",
  "info.structure_gel.photosensitive": "• 僅在未暴露於天空的位置延展凝膠。非常適合有開口的房間。",
  "info.structure_gel.diagonal_spread": "• 沿基本方向和對角線方向延展。有助於繞過藤蔓和其他奇特角落。",
  "info.structure_gel.dynamic_spread_dist": "• 根據持有的數量，以設定的距離延展凝膠。上限為 50 個。",
  "info.structure_gel.axis_spread": "• 根據放置的方式將凝膠鋪設於平面上。",

  "info.structure_gel.unknown_behavior": "• 未定義該方塊的行為。請檢查是否在程式碼中使用或擴充了 StructureGelBlock。",

  "item.structure_gel.building_tool": "建築工具",
  "item.structure_gel.building_tool.info.open_gui": "• 手持時按下 %s 可開啟 GUI。",
  "item.structure_gel.building_tool.info.select_block": "• 對於需要方塊調色盤的模式，你可以對著方塊按下 %s 來選擇它。你也可以將游標上的物品右鍵點擊在此物品堆疊上來選擇該方塊。如果你使用帶有物品欄的方塊或物品，該物品欄將轉換為方塊調色盤。",
  "item.structure_gel.building_tool.info.zoom_reach": "• 你可以按住 %s 並使用滑鼠滾輪來變更延伸觸及距離。",
  "item.structure_gel.building_tool.info.undo_and_redo": "• 你可以使用 %s 復原先前的操作，並使用 %s 重做。",

  "info.structure_gel.building_tool.message.no_permission": "你沒有使用此物品的權限",
  "info.structure_gel.building_tool.message.set_pos": "設定位置 %d 為 (%d, %d, %d)",
  "info.structure_gel.building_tool.message.size": "大小 (%s, %s, %s)",
  "info.structure_gel.building_tool.message.clear_poses": "已清除位置",
  "info.structure_gel.building_tool.message.pos_unloaded": "一或多個位置處於未載入的區塊中",
  "info.structure_gel.building_tool.message.missing_pos": "未選擇位置：%s",
  "info.structure_gel.building_tool.message.select_state": "已選擇 %s",
  "info.structure_gel.building_tool.message.select_pallete": "已從內容選擇調色盤",
  "info.structure_gel.building_tool.message.missing_state": "你需要先選擇一個方塊",
  "info.structure_gel.building_tool.message.set_reach": "將觸及距離設定為 %s",
  "info.structure_gel.building_tool.message.place_blocks": "已放置 %d 個 %s",
  "info.structure_gel.building_tool.message.place_block": "已放置 %d 個方塊",
  "info.structure_gel.building_tool.message.place_blocks_with": "已放置 %d 個 %s",
  "info.structure_gel.building_tool.message.replace_blocks": "已用 %d 個 %s 替換",
  "info.structure_gel.building_tool.message.replace_block": "已替換 %d 個方塊",
  "info.structure_gel.building_tool.message.replace_blocks_with": "已將 %d 個方塊替換為 %s",
  "info.structure_gel.building_tool.message.clone_blocks": "已複製區域",
  "info.structure_gel.building_tool.message.clipboard_missing": "剪貼簿已過期",
  "info.structure_gel.building_tool.message.move_blocks": "朝 %s 移動了 %d 個方塊",

  "info.structure_gel.building_tool.message.grabbed_corner": "已抓取角落",
  "info.structure_gel.building_tool.message.placed_corner": "已放置角落",
  "info.structure_gel.building_tool.message.grabbed_bounds": "已抓取邊界",
  "info.structure_gel.building_tool.message.placed_bounds": "已放置邊界",
  
  "info.structure_gel.building_tool.message.length": "長度：%s，將放置：%s",

  "info.structure_gel.building_tool.message.undo": "復原操作：%d%%",
  "info.structure_gel.building_tool.message.redo": "重做操作：%d%%",

  "item.structure_gel.building_tool.mode.structure_gel:none": "無",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.description.structure_gel:none": "• 不太對勁…… 你是怎麼來到這裡的？好吧，既然你都到了，這也不再是個秘密了。當我吸引你的注意力時，別只顧著玩遊戲，記得多喝水！",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.structure_gel:replace": "替換",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.description.structure_gel:clear": "• 清除選定區域內的方塊。\n\n• 對著方塊按下 [%s] 選擇第一個角。\n• 對著另一個方塊按下 [%s] 選擇第二個角。\n• 按下 [%s] 清除該區域。",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.structure_gel:fill": "填滿",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.description.structure_gel:fill": "• 用所選的方塊填滿選定區域。\n\n• 對著方塊按下 [%s] 選擇要填滿的方塊。\n• 對著方塊按下 [%s] 選擇第一個角。\n• 對著另一個方塊按下 [%s] 選擇第二個角。\n• 按下 [%s] 用選定的方塊填滿該區域。",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.structure_gel:clone": "複製",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.description.structure_gel:clone": "• 將選定區域複製到指定位置。\n\n• 對著方塊按下 [%s] 選擇第一個角。\n• 對著另一個方塊按下 [%s] 選擇第二個角。\n• 按下 [%s] 複製選定區域到指定位置。",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.structure_gel:flood": "平填",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.description.structure_gel:flood": "• 點擊方塊的一側，在 Y 軸平面上平填所選方塊。\n\n• 對著方塊按下 [%s] 選擇要填滿的內容。\n• 對著方塊側邊按下 [%s] 或 [%s]，使其平填你面向的方向。",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.structure_gel:extend": "延伸",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.description.structure_gel:extend": "• 根據所點擊方塊的形狀延伸。\n\n• 對著方塊側邊按下 [%s] 或 [%s] 以延伸形狀。",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.structure_gel:move": "移動",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.description.structure_gel:move": "• 將選定區域朝你所視的方向移動。\n\n• 對著方塊按下 [%s] 選擇第一個角。\n• 對著另一個方塊按下 [%s] 選擇第二個角。\n• 按下 [%s] 朝你所視的方向移動該區域。",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.structure_gel:line": "線性",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.description.structure_gel:line": "• 在選定位置之間連成一排方塊。\n\n• 對著方塊按下 [%s] 選擇要填滿的內容。\n• 對著方塊按下 [%s] 選擇第一個位置。\n• 對著另一個方塊按下 [%s] 選擇第二個位置。\n• 按下 [%s] 用所選方塊進行線性連接。",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.structure_gel:shape": "形狀",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.description.structure_gel:shape": "• 在點擊處用選定的方塊填滿周圍方塊。\n\n• 對著方塊按下 [%s] 選擇要放置的內容。\n• 按下 [%s] 或 [%s] 填滿點擊處周圍的方塊。",

  "item.structure_gel.building_tool.mode.select_corners": "• 按下 %s 選擇第一個角。\n• 按下 %s + %s 選擇第二個角。\n• 在角落上按下 %s 可移動該角。按住 %s 可移動整個邊界範圍。",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.select_positions": "• 按下 %s 選擇第一個位置。\n• 按下 %s + %s 選擇第二個位置。",

  "info.structure_gel.building_tool.go_back": "返回",
  "info.structure_gel.building_tool.go_back.description": "• 返回上一個畫面。\n• 快捷鍵：%s",

  "info.structure_gel.building_tool.undo": "復原",
  "info.structure_gel.building_tool.undo.description": "• 復原先前用 %s 執行的操作。\n• 也可以按下 Ctrl + Z。",
  "info.structure_gel.building_tool.redo": "重做",
  "info.structure_gel.building_tool.redo.description": "• 重做先前用 %s 執行的復原操作。\n• 也可以按下 Ctrl + Y。",

  "info.structure_gel.building_tool.select_pos_1": "選擇第一個位置",
  "info.structure_gel.building_tool.select_pos_1.description": "• 將你目前的位置用作第一個角。",
  "info.structure_gel.building_tool.select_pos_2": "選擇第二個位置",
  "info.structure_gel.building_tool.select_pos_2.description": "• 將你目前的位置用作第二個角。",
  "info.structure_gel.building_tool.edit_selection": "編輯選擇區域",
  "info.structure_gel.building_tool.edit_selection.description": "• 允許編輯目前選擇的區域。\n• 快捷鍵：%s",
  "info.structure_gel.building_tool.clear_selection": "清除選擇區域",
  "info.structure_gel.building_tool.clear_selection.description": "• 清除目前的選擇區域。",
  "info.structure_gel.building_tool.expand": "擴展 %s",
  "info.structure_gel.building_tool.expand.description": "• 擴展目前選擇區域的指定面。\n• 按住 %s 則改為移動選擇區域。",
  "info.structure_gel.building_tool.shrink": "縮減 %s",
  "info.structure_gel.building_tool.shrink.description": "• 縮減目前選擇區域的指定面。\n• 按住 %s 則改為移動選擇區域。",
  "info.structure_gel.building_tool.expand_facing.description": "• 朝你面向的方向擴展選擇區域。\n• 按住 %s 則改為向前移動選擇區域。",
  "info.structure_gel.building_tool.facing": "面向",
  "info.structure_gel.building_tool.front": "前",
  "info.structure_gel.building_tool.back": "後",
  "info.structure_gel.building_tool.left": "左",
  "info.structure_gel.building_tool.right": "右",
  "info.structure_gel.building_tool.top": "頂部",
  "info.structure_gel.building_tool.bottom": "底部",
  
  "info.structure_gel.building_tool.block_pallete": "方塊調色盤",
  "info.structure_gel.building_tool.block_pallete.description": "• 此模式下將放置的方塊。\n• 按下 %s 以清除調色盤。\n• 目前調色盤：%s",

  "info.structure_gel.building_tool.property_range": "• 範圍：%s - %s",
  "info.structure_gel.building_tool.property.reach_distance": "觸及距離",
  "info.structure_gel.building_tool.property.reach_distance.description": "• 變更手持此物品時能夠觸及的距離。",
  "info.structure_gel.building_tool.property.x_size": "X 軸大小",
  "info.structure_gel.building_tool.property.x_size.description": "• 此選擇區域在 X 軸上的長度。",
  "info.structure_gel.building_tool.property.y_size": "Y 軸大小",
  "info.structure_gel.building_tool.property.y_size.description": "• 此選擇區域在 Y 軸上的高度。",
  "info.structure_gel.building_tool.property.z_size": "Z 軸大小",
  "info.structure_gel.building_tool.property.z_size.description": "• 此選擇區域在 Z 軸上的長度。",
  "info.structure_gel.building_tool.property.weight": "權重",
  "info.structure_gel.building_tool.property.weight.description": "• 此項目被使用的機率。",
  "info.structure_gel.building_tool.property.integrity": "完整性",
  "info.structure_gel.building_tool.property.integrity.description": "• 決定方塊放置機率。",
  "info.structure_gel.building_tool.property.radius": "半徑",
  "info.structure_gel.building_tool.property.radius.description": "• 受影響區域的半徑。",
  "info.structure_gel.building_tool.property.move_distance": "距離",
  "info.structure_gel.building_tool.property.move_distance.description": "• 選擇區域應移動的距離。",
  "info.structure_gel.building_tool.property.retain_state": "保留狀態",
  "info.structure_gel.building_tool.property.retain_state.description": "• 啟用時，記錄並保持所選方塊的精確狀態。停用時，方塊將按照自然放置的方式進行放置（若可放置）。",
  "info.structure_gel.building_tool.property.retain_state.value.true": "啟用",
  "info.structure_gel.building_tool.property.retain_state.value.false": "停用",
  "info.structure_gel.building_tool.property.extend_down": "向下延伸",
  "info.structure_gel.building_tool.property.extend_down.description": "• 設為 True 時，填滿應平填之平面下方的方塊。",
  "info.structure_gel.building_tool.property.extend_down.value.true": "True",
  "info.structure_gel.building_tool.property.extend_down.value.false": "False",
  "info.structure_gel.building_tool.property.replace": "替換",
  "info.structure_gel.building_tool.property.replace.description": "• 決定哪些方塊會被替換。",
  "info.structure_gel.building_tool.property.replace.value.all": "所有",
  "info.structure_gel.building_tool.property.replace.value.air": "空氣",
  "info.structure_gel.building_tool.property.replace.value.clicked_block": "所點擊的方塊",
  "info.structure_gel.building_tool.property.replace.value.air_and_liquid": "空氣／液體",
  "info.structure_gel.building_tool.property.rotation": "旋轉",
  "info.structure_gel.building_tool.property.rotation.description": "• 旋轉目前工具模式所將放置的形狀。",
  "info.structure_gel.building_tool.property.rotation.value.r_0": "不旋轉",
  "info.structure_gel.building_tool.property.rotation.value.r_90": "90°",
  "info.structure_gel.building_tool.property.rotation.value.r_180": "180°",
  "info.structure_gel.building_tool.property.rotation.value.r_270": "270°",
  "info.structure_gel.building_tool.property.rotation.value.random": "隨機",
  "info.structure_gel.building_tool.property.mirror": "鏡像",
  "info.structure_gel.building_tool.property.mirror.description": "• 沿選定軸線鏡像目前工具模式所將放置的形狀。",
  "info.structure_gel.building_tool.property.mirror.value.none": "不鏡像",
  "info.structure_gel.building_tool.property.mirror.value.z": "Z 軸",
  "info.structure_gel.building_tool.property.mirror.value.x": "X 軸",
  "info.structure_gel.building_tool.property.mirror.value.random": "隨機",
  "info.structure_gel.building_tool.property.cut": "剪切",
  "info.structure_gel.building_tool.property.cut.description": "• 啟用時，會將原區域清空。",
  "info.structure_gel.building_tool.property.cut.value.true": "啟用",
  "info.structure_gel.building_tool.property.cut.value.false": "停用",
  "info.structure_gel.building_tool.property.shape": "形狀",
  "info.structure_gel.building_tool.property.shape.description": "• 決定受影響區域的形狀。",
  "info.structure_gel.building_tool.property.shape.value.cube": "立方體",
  "info.structure_gel.building_tool.property.shape.value.hollow_cube": "空心立方體",
  "info.structure_gel.building_tool.property.shape.value.cube_frame": "立方體外框",
  "info.structure_gel.building_tool.property.shape.value.sphere": "球體",
  "info.structure_gel.building_tool.property.shape.value.diamond": "菱形",
  "info.structure_gel.building_tool.property.shape.value.cylinder": "圓柱體",
  "info.structure_gel.building_tool.property.shape.value.pyramid": "金字塔",
  "info.structure_gel.building_tool.property.shape.value.cone": "圓錐體",
  "info.structure_gel.building_tool.property.fuzzy": "模糊",
  "info.structure_gel.building_tool.property.fuzzy.description": "• 設為 True 時操作會延伸至對角方塊；設為 False 則僅計算直接相鄰的方塊。",
  "info.structure_gel.building_tool.property.fuzzy.value.true": "True",
  "info.structure_gel.building_tool.property.fuzzy.value.false": "False",

  "commands.structure_gel.clone.override": "正在複製 %s 個方塊，因為已超出原版的 %s 個複製限制。這可能需要一些時間。",
  "commands.structure_gel.fill.override": "正在填滿 %s 個方塊，因為已超出原版的 %s 個填滿限制。這可能需要一些時間。",

  "itemGroup.structure_gel.structure_items": "結構物品",
  "itemGroup.structure_gel.structure_items.no_access": "你需要存取權限才能取得此分頁中的物品",

  "gui.structure_gel.type_label": "類型",
  "gui.structure_gel.properties_label": "屬性",
  "gui.structure_gel.display_name_label": "顯示名稱",
  "gui.structure_gel.offset_label": "偏移量",
  "gui.structure_gel.max_label": "最大值",
  "gui.structure_gel.min_label": "最小值",
  "gui.structure_gel.left_label": "左",
  "gui.structure_gel.up_label": "上",
  "gui.structure_gel.forward_label": "前",
  "gui.structure_gel.waterlogged": "含水：%s",
  "gui.structure_gel.connect_to_blocks": "連接至方塊：%s",
  "gui.structure_gel.mark_post_processing": "後處理：%s",
  
  "gui.structure_gel.dynamic_spawner.exp_range": "經驗值範圍",

  "gui.structure_gel.data_handler.compound": "複合",
  "gui.structure_gel.data_handler.apply_at_heightmap": "套用於高度圖：%s",

  "gui.structure_gel.data_handler.description": "說明",
  "gui.structure_gel.data_handler.range": "範圍",
  "gui.structure_gel.data_handler.example": "範例",
  "gui.structure_gel.data_handler.default": "預設",
  "gui.structure_gel.data_handler.type": "類型",

  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:chest.loot.label": "戰利品表",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:chest.loot.description": "賦予放置的方塊戰利品表。",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:chest.chest.label": "箱子方塊",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:chest.chest.description": "將被放置之方塊的方塊狀態。",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:chest.generation_chance.label": "生成機率",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:chest.generation_chance.description": "放置方塊的機率。",

  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.entity.label": "實體 ID",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.entity.description": "會生成的實體種類。",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.helmet.label": "頭盔",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.helmet.description": "頭盔欄位的物品。",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.chestplate.label": "胸甲",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.chestplate.description": "胸甲欄位的物品。",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.leggings.label": "護腿",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.leggings.description": "護腿欄位的物品。",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.boots.label": "長靴",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.boots.description": "長靴欄位的物品。",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.main_hand.label": "主手",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.main_hand.description": "主手欄位的物品。",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.off_hand.label": "副手",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.off_hand.description": "副手欄位的物品。",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.loot.label": "戰利品表",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.loot.description": "套用於該實體的戰利品表（若適用）。",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.persistent.label": "防止自然消失",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.persistent.description": "啟用時，實體不會自然消失。",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.spawn_chance.label": "生成機率",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.spawn_chance.description": "實體生成的機率。",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.tag.label": "NBT 標籤",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.tag.description": "要載入至該實體的 NBT 標籤。其他所有欄位皆優先於此。",

  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.entity.label": "生成器實體",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.entity.description": "生成器所使用的實體。",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.min_spawn_delay.label": "最小生成延遲",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.min_spawn_delay.description": "兩次生成之間的最小時間間隔。",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.max_spawn_delay.label": "最大生成延遲",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.max_spawn_delay.description": "兩次生成之間的最大時間間隔。不能低於最小生成延遲。",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.spawn_count.label": "生成數量",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.spawn_count.description": "單次生成的最大實體數量。",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.max_nearby_entities.label": "附近數量上限",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.max_nearby_entities.description": "生成器周圍可同時存在的實體數量上限。",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.required_player_range.label": "玩家偵測範圍",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.required_player_range.description": "觸發實體生成所需的玩家距離範圍。",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.spawn_range.label": "生成範圍",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.spawn_range.description": "生成實體的半徑範圍。",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.generation_chance.label": "生成機率",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.generation_chance.description": "放置生成器的百分比機率。",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.tag.label": "NBT 標籤",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.tag.description": "要載入至此生成器的 NBT 標籤。",

  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:dynamic_spawner.dynamic_spawner_type.label": "動態生成器類型",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:dynamic_spawner.dynamic_spawner_type.description": "用於從 DynamicSpawnerType 建立生成器的註冊表名稱。",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:dynamic_spawner.generation_chance.label": "生成機率",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:dynamic_spawner.generation_chance.description": "放置動態生成器的百分比機率。",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:dynamic_spawner.min_exp.label": "最小經驗值",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:dynamic_spawner.min_exp.description": "破壞生成器時掉落的最小經驗值。",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:dynamic_spawner.max_exp.label": "最大經驗值",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:dynamic_spawner.max_exp.description": "破壞生成器時掉落的最大經驗值。不能低於最小經驗值。",

  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:configured_feature.feature.label": "配置地物",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:configured_feature.feature.description": "嘗試生成的配置地物。",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:configured_feature.generation_chance.label": "生成機率",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:configured_feature.generation_chance.description": "生成地物的百分比機率。",

  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:block_state.block_state.label": "方塊狀態",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:block_state.block_state.description": "放置方塊的方塊狀態。",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:block_state.tag.label": "NBT 標籤",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:block_state.tag.description": "要載入的 NBT 標籤（若此為方塊實體）。",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:block_state.generation_chance.label": "生成機率",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:block_state.generation_chance.description": "放置方塊的機率。",

  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:archaeology.block.label": "方塊",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:archaeology.block.description": "要放置的方塊。",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:archaeology.loot_table.label": "戰利品表",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:archaeology.loot_table.description": "賦予該方塊的戰利品表。",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:archaeology.generation_chance.label": "生成機率",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:archaeology.generation_chance.description": "放置方塊的百分比機率。"
}