{
  "tooltip.rarcompat.modified": "由 [Relics: Artifacts Compat] 修改",
  "tooltip.rarcompat.mimi_dust": "對箱子使用時，將其轉化為一個擬態箱，掉落與原箱內物品數量相同的隨機遺物。",
  "item.rarcompat.mimi_dust": "擬態之塵",
  "tooltip.relics.umbrella.description": "緩降效果，可從任意高度安全著陸。熟練使用時可作為可靠盾牌擊退敵人。",
  "tooltip.relics.umbrella.ability.glider": "緩降",
  "tooltip.relics.umbrella.ability.glider.description": "手持時降低玩家下落的速度，免疫跌落傷害。左鍵點擊可將玩家反向推進並觸發 %2$s 秒的冷卻時間。在落地前最多可連續使用 %1$s 次反向推進。",
  "tooltip.relics.umbrella.ability.shield": "空氣護盾",
  "tooltip.relics.umbrella.ability.shield.description": "使用時作為護盾，將目標擊退最多 %1$s 格。",
  "tooltip.relics.umbrella.leveling_source.glider_1.title": "自由落體",
  "tooltip.relics.umbrella.leveling_source.glider_1.description": "每秒下落獲得 +%1$s 經驗值。",
  "tooltip.relics.umbrella.leveling_source.glider_2.title": "空中特技",
  "tooltip.relics.umbrella.leveling_source.glider_2.description": "使用 %2$s 能力進行空中衝刺時，每次獲得 +%1$s 經驗值。",
  "tooltip.relics.umbrella.leveling_source.shield.title": "空氣護盾",
  "tooltip.relics.umbrella.leveling_source.shield.description": "每次激活 %2$s 能力獲得 +%1$s 經驗值。",
  "tooltip.relics.plastic_drinking_hat.description": "加速飲用過程，不僅能快速解渴，還能以非凡方式補充飽食度。",
  "tooltip.relics.plastic_drinking_hat.ability.drinking": "快速飲用",
  "tooltip.relics.plastic_drinking_hat.ability.drinking.description": "飲用速度提升 %1$s%%。適用於藥水及其他有飲用動畫的物品。",
  "tooltip.relics.plastic_drinking_hat.ability.nutrition": "生命之飲",
  "tooltip.relics.plastic_drinking_hat.ability.nutrition.description": "飲用液體時恢復 %1$s 點飽食度。適用於藥水及其他有飲用動畫的物品。",
  "tooltip.relics.plastic_drinking_hat.leveling_source.nutrition.title": "快速飲用",
  "tooltip.relics.plastic_drinking_hat.leveling_source.nutrition.description": "每次飲用獲得 +%1$s 經驗值。",
  "tooltip.relics.novelty_drinking_hat.description": "加速飲用過程，不僅能快速解渴，還能以非凡方式補充飽食度。",
  "tooltip.relics.novelty_drinking_hat.ability.drinking": "快速飲用",
  "tooltip.relics.novelty_drinking_hat.ability.drinking.description": "飲用速度提升 %1$s%%。適用於藥水及其他有飲用動畫的物品。",
  "tooltip.relics.novelty_drinking_hat.ability.nutrition": "生命之飲",
  "tooltip.relics.novelty_drinking_hat.ability.nutrition.description": "飲用液體時恢復 %1$s 點飽食度。適用於藥水及其他有飲用動畫的物品。",
  "tooltip.relics.novelty_drinking_hat.leveling_source.nutrition.title": "快速飲用",
  "tooltip.relics.novelty_drinking_hat.leveling_source.nutrition.description": "每次飲用獲得 +%1$s 經驗值。",
  "tooltip.relics.snorkel.description": "允許更長時間的水下探索且無溺水風險。",
  "tooltip.relics.snorkel.ability.diving": "呼吸控制",
  "tooltip.relics.snorkel.ability.diving.description": "完全入水時賦予 %1$s 秒水呼吸效果。",
  "tooltip.relics.snorkel.ability.passive": "清晰視野",
  "tooltip.relics.snorkel.ability.passive.description": "消除液體中的霧氣效果。",
  "tooltip.relics.snorkel.leveling_source.diving.title": "呼吸控制",
  "tooltip.relics.snorkel.leveling_source.diving.description": "透過 %2$s 能力獲得水呼吸效果時，每秒獲得 +%1$s 經驗值。若玩家已有水呼吸效果，則按比例扣除持續時間對應的經驗值。",
  "tooltip.relics.villager_hat.description": "降低與村民交易時的花費，使交易變得更加有利可圖。",
  "tooltip.relics.villager_hat.ability.discount": "交易秘訣",
  "tooltip.relics.villager_hat.ability.discount.description": "與村民交易時折扣增加 %1$s%%。",
  "tooltip.relics.villager_hat.ability.passive": "無辜外表",
  "tooltip.relics.villager_hat.ability.passive.description": "防止鐵傀儡攻擊玩家。",
  "tooltip.relics.villager_hat.leveling_source.discount.title": "交易秘訣",
  "tooltip.relics.villager_hat.leveling_source.discount.description": "每次與村民交易獲得 +%1$s 經驗值。經驗值隨 %2$s 能力提供的折扣比例增加。",
  "tooltip.relics.superstitious_hat.description": "提升擊敗生物的戰利品掉落數量。",
  "tooltip.relics.superstitious_hat.ability.looting": "豐厚斬獲",
  "tooltip.relics.superstitious_hat.ability.looting.description": "有 %1$s%% 機率為擊敗的生物附加一級搶奪效果。若成功，該效果會重複疊加，直到機率判定失敗為止。",
  "tooltip.relics.superstitious_hat.leveling_source.looting.title": "豐厚斬獲",
  "tooltip.relics.superstitious_hat.leveling_source.looting.description": "每次透過 %2$s 能力觸發搶奪等級時獲得 +%1$s 經驗值。",
  "tooltip.relics.anglers_hat.description": "提升釣魚時的捕獲量。",
  "tooltip.relics.anglers_hat.ability.catch": "慷慨收穫",
  "tooltip.relics.anglers_hat.ability.catch.description": "有 %1$s%% 機率增加捕獲量。若成功，該效果會重複疊加，直到機率判定失敗為止。",
  "tooltip.relics.anglers_hat.leveling_source.catch.title": "慷慨收穫",
  "tooltip.relics.anglers_hat.leveling_source.catch.description": "每次透過 %2$s 能力生成額外捕獲時獲得 +%1$s 經驗值。",
  "tooltip.relics.lucky_scarf.description": "挖掘方塊時提升幸運等級。",
  "tooltip.relics.lucky_scarf.ability.luck": "寶藏獵人",
  "tooltip.relics.lucky_scarf.ability.luck.description": "有 %1$s%% 機率為挖掘的方塊附加一級幸運效果。若成功，該效果會重複疊加，直到機率判定失敗為止。",
  "tooltip.relics.lucky_scarf.leveling_source.luck.title": "寶藏獵人",
  "tooltip.relics.lucky_scarf.leveling_source.luck.description": "每次透過 %2$s 能力觸發幸運等級時獲得 +%1$s 經驗值。",
  "tooltip.relics.scarf_of_invisibility.description": "謹慎移動時使玩家對周圍環境隱形。",
  "tooltip.relics.scarf_of_invisibility.ability.invisible": "無聲步伐",
  "tooltip.relics.scarf_of_invisibility.ability.invisible.description": "賦予玩家完全隱形。與世界互動後效果消失 %1$s 秒。若在非隱形狀態下被生物發現，則需該生物失去目標後效果才能恢復。",
  "tooltip.relics.scarf_of_invisibility.leveling_source.invisible.title": "無聲步伐",
  "tooltip.relics.scarf_of_invisibility.leveling_source.invisible.description": "每次使用 %2$s 能力隱形時獲得 +%1$s 經驗值。",
  "tooltip.relics.flame_pendant.description": "以火焰灼燒任何敢於攻擊遺物持有者的敵人。",
  "tooltip.relics.flame_pendant.ability.fire": "火焰防禦",
  "tooltip.relics.flame_pendant.ability.fire.description": "有 %2$s%% 機率點燃攻擊玩家的目標，持續 %1$s 秒。",
  "tooltip.relics.flame_pendant.leveling_source.fire.title": "火焰防禦",
  "tooltip.relics.flame_pendant.leveling_source.fire.description": "每次激活 %2$s 能力時獲得 +%1$s 經驗值。",
  "tooltip.relics.shock_pendant.description": "以閃電痛擊任何敢於攻擊遺物持有者的敵人。",
  "tooltip.relics.shock_pendant.ability.passive": "雷電抗性",
  "tooltip.relics.shock_pendant.ability.passive.description": "完全免疫雷電傷害。",
  "tooltip.relics.shock_pendant.ability.lightning": "閃電防禦",
  "tooltip.relics.shock_pendant.ability.lightning.description": "有 %2$s%% 機率以閃電攻擊玩家的目標，造成 %1$s 點傷害。",
  "tooltip.relics.shock_pendant.leveling_source.lightning.title": "閃電防禦",
  "tooltip.relics.shock_pendant.leveling_source.lightning.description": "每次激活 %2$s 能力時獲得 +%1$s 經驗值。",
  "tooltip.relics.thorn_pendant.description": "使攻擊遺物持有者的敵人中毒。",
  "tooltip.relics.thorn_pendant.ability.poison": "劇毒防禦",
  "tooltip.relics.thorn_pendant.ability.poison.description": "有 %3$s%% 機率反射 %1$s%% 傷害並使攻擊玩家的目標中毒，持續 %2$s 秒。",
  "tooltip.relics.thorn_pendant.leveling_source.poison.title": "劇毒防禦",
  "tooltip.relics.thorn_pendant.leveling_source.poison.description": "每次激活 %2$s 能力時獲得 +%1$s 經驗值。",
  "tooltip.relics.cowboy_hat.description": "增強遺物持有者坐騎的敏捷性。",
  "tooltip.relics.cowboy_hat.ability.cowboy": "疾馳",
  "tooltip.relics.cowboy_hat.ability.cowboy.description": "提升坐騎移動速度、跳躍高度及安全跌落高度 %1$s%%。",
  "tooltip.relics.cowboy_hat.ability.overlord": "套索",
  "tooltip.relics.cowboy_hat.ability.overlord.description": "使用時，可騎乘並控制任意生物最多 %1$s 秒。時間結束或下馬後進入 1 分鐘冷卻。",
  "tooltip.relics.cowboy_hat.ability.overlord.predicate.overlord": "注視目標生物",
  "tooltip.relics.cowboy_hat.leveling_source.cowboy.title": "疾馳",
  "tooltip.relics.cowboy_hat.leveling_source.cowboy.description": "騎乘時每秒有 25%% 機率獲得 +%1$s 經驗值。",
  "tooltip.relics.cowboy_hat.leveling_source.overlord.title": "套索",
  "tooltip.relics.cowboy_hat.leveling_source.overlord.description": "每次使用 %2$s 能力時獲得 +%1$s 經驗值。",
  "tooltip.relics.crystal_heart.description": "透過提升最大生命值為遺物持有者賦予額外力量。",
  "tooltip.relics.crystal_heart.ability.heart": "生存意志",
  "tooltip.relics.crystal_heart.ability.heart.description": "增加玩家最大生命值 %1$s 點。",
  "tooltip.relics.crystal_heart.leveling_source.heart.title": "生存意志",
  "tooltip.relics.crystal_heart.leveling_source.heart.description": "每次生命恢復時獲得 +%1$s 經驗值。獲得經驗機率與當前生命值佔最大生命值的比例成反比。",
  "tooltip.relics.universal_attractor.description": "操縱遺物持有者周圍的磁場，控制附近物品重力。",
  "tooltip.relics.universal_attractor.ability.attractor": "磁力",
  "tooltip.relics.universal_attractor.ability.attractor.description": "可切換三種模式：紅色吸引模式時，%1$s 格內物品向玩家聚攏；藍色排斥模式時物品被推開；紫色中和模式關閉遺物效果。",
  "tooltip.relics.universal_attractor.leveling_source.attractor.title": "磁力",
  "tooltip.relics.universal_attractor.leveling_source.attractor.description": "透過 %2$s 能力拾取物品時，每次獲得 +%1$s 經驗值。獲得經驗機率與物品堆疊數量佔最大容量的比例成正比。若物品由玩家自身掉落則無效。",
  "tooltip.relics.cross_necklace.description": "用保護光環籠罩遺物持有者，每次遭受攻擊之後賦予短暫無敵效果。",
  "tooltip.relics.cross_necklace.ability.invulnerability": "無敵",
  "tooltip.relics.cross_necklace.ability.invulnerability.description": "受擊後的無敵時間延長 %1$s 秒。",
  "tooltip.relics.cross_necklace.leveling_source.invulnerability.title": "無敵",
  "tooltip.relics.cross_necklace.leveling_source.invulnerability.description": "每次受到傷害時獲得 +%1$s 經驗值。",
  "tooltip.relics.night_vision_goggles.description": "使遺物持有者在黑暗中看得更加清晰。",
  "tooltip.relics.night_vision_goggles.ability.vision": "伽瑪視覺",
  "tooltip.relics.night_vision_goggles.ability.vision.description": "提升昏暗區域亮度並降低失明與黑暗效果強度 %1$s%%。",
  "tooltip.relics.night_vision_goggles.leveling_source.vision.title": "伽瑪視覺",
  "tooltip.relics.night_vision_goggles.leveling_source.vision.description": "在黑暗中每移動 5 秒獲得 +%1$s 經驗值。獲得經驗機率與玩家所處位置光照等級佔最大值的比例成正比。",
  "tooltip.relics.cloud_in_a_bottle.description": "增強遺物持有者的敏捷能力，允許在空中進行額外跳躍。",
  "tooltip.relics.cloud_in_a_bottle.ability.jump": "空中跳躍",
  "tooltip.relics.cloud_in_a_bottle.ability.jump.description": "允許最多 %1$s 次額外空中跳躍。",
  "tooltip.relics.cloud_in_a_bottle.leveling_source.jump.title": "空中跳躍",
  "tooltip.relics.cloud_in_a_bottle.leveling_source.jump.description": "每次使用 %2$s 能力進行額外跳躍時獲得 +%1$s 經驗值。",
  "tooltip.relics.vampiric_glove.description": "賦予遺物持有者攻擊時附加吸血效果，並按傷害比例恢復生命。",
  "tooltip.relics.vampiric_glove.ability.vampire": "生命竊取",
  "tooltip.relics.vampiric_glove.ability.vampire.description": "造成傷害的 %1$s%% 轉化為生命恢復。",
  "tooltip.relics.vampiric_glove.leveling_source.vampire.title": "生命竊取",
  "tooltip.relics.vampiric_glove.leveling_source.vampire.description": "每次激活 %2$s 能力時獲得 +%1$s 經驗值。獲得經驗機率與治療量佔最大生命值的比例成正比。",
  "tooltip.relics.golden_hook.description": "使遺物持有者的攻擊更加精準，擊殺生物將獲得更多經驗。",
  "tooltip.relics.golden_hook.ability.hook": "求知渴望",
  "tooltip.relics.golden_hook.ability.hook.description": "擊殺生物獲得的經驗提升 %1$s%%。",
  "tooltip.relics.golden_hook.leveling_source.hook.title": "求知渴望",
  "tooltip.relics.golden_hook.leveling_source.hook.description": "每次激活 %2$s 能力時獲得 +%1$s 經驗值。",
  "tooltip.relics.onion_ring.description": "當飽食度充足時，提升遺物持有者的挖掘效率。",
  "tooltip.relics.onion_ring.ability.onion": "礦工之飢",
  "tooltip.relics.onion_ring.ability.onion.description": "根據玩家飽食度，每單位提升 %1$s%% 挖掘速度。",
  "tooltip.relics.onion_ring.ability.saturation": "原始食欲",
  "tooltip.relics.onion_ring.ability.saturation.description": "挖掘方塊時有 %1$s%% 機率恢復 1 點飽食度與 0.5 點飽和度。",
  "tooltip.relics.onion_ring.leveling_source.saturation.title": "原始食欲",
  "tooltip.relics.onion_ring.leveling_source.saturation.description": "每次激活 %2$s 能力時獲得 +%1$s 經驗值。",
  "tooltip.relics.onion_ring.leveling_source.onion.title": "礦工之飢",
  "tooltip.relics.onion_ring.leveling_source.onion.description": "每次挖掘方塊時獲得 +%1$s 經驗值。獲得經驗機率與當前飽和度成正比。對可瞬間破壞的方塊無效。",
  "tooltip.relics.digging_claws.description": "強化遺物持有者的雙手，使其能更高效地挖掘任何方塊。",
  "tooltip.relics.digging_claws.ability.passive": "鎬之手",
  "tooltip.relics.digging_claws.ability.passive.description": "所有方塊所需工具等級降低 1 級。",
  "tooltip.relics.digging_claws.ability.fast_mining": "快速挖掘",
  "tooltip.relics.digging_claws.ability.fast_mining.description": "挖掘速度提升 %1$s%%。",
  "tooltip.relics.digging_claws.leveling_source.fast_mining.title": "快速挖掘",
  "tooltip.relics.digging_claws.leveling_source.fast_mining.description": "每次挖掘方塊時獲得 +%1$s 經驗值。獲得經驗機率與方塊硬度成正比。對可瞬間破壞的方塊無效。",
  "tooltip.relics.feral_claws.description": "喚醒遺物持有者的嗜血本能，使其連續攻擊時攻速更快。",
  "tooltip.relics.feral_claws.ability.claws": "野獸之怒",
  "tooltip.relics.feral_claws.ability.claws.description": "每次連續攻擊（間隔 3 秒內）提升玩家攻速 %1$s%%，否則每秒失去 1 層效果。未滿攻速條時攻擊會重置累計層數。",
  "tooltip.relics.feral_claws.leveling_source.claws.title": "野獸之怒",
  "tooltip.relics.feral_claws.leveling_source.claws.description": "每次激活 %2$s 能力時獲得 +%1$s 經驗值。",
  "tooltip.relics.antidote_vessel.description": "增強遺物持有者對負面效果的抗性。",
  "tooltip.relics.antidote_vessel.ability.antidote": "毒藥抗性",
  "tooltip.relics.antidote_vessel.ability.antidote.description": "減少所受負面效果持續時間 %1$s%%。",
  "tooltip.relics.antidote_vessel.ability.devourer": "煉金之觸",
  "tooltip.relics.antidote_vessel.ability.devourer.description": "每次成功攻擊竊取目標身上所有正面效果 %1$s 秒。",
  "tooltip.relics.antidote_vessel.leveling_source.antidote.title": "毒藥抗性",
  "tooltip.relics.antidote_vessel.leveling_source.antidote.description": "每次激活 %2$s 能力時獲得 +%1$s 經驗值。",
  "tooltip.relics.antidote_vessel.leveling_source.devourer.title": "煉金之觸",
  "tooltip.relics.antidote_vessel.leveling_source.devourer.description": "每次透過 %2$s 能力竊取效果時獲得 +%1$s 經驗值。",
  "tooltip.relics.power_glove.description": "允許遺物持有者進行強化攻擊。",
  "tooltip.relics.power_glove.ability.power": "強力打擊",
  "tooltip.relics.power_glove.ability.power.description": "提升玩家傷害 %1$s%%，但每次攻擊後進入 5 秒冷卻。",
  "tooltip.relics.power_glove.leveling_source.power.title": "強力打擊",
  "tooltip.relics.power_glove.leveling_source.power.description": "每次激活 %2$s 能力時獲得 +%1$s 經驗值。",
  "tooltip.relics.withered_bracelet.description": "為遺物持有者的武器注入凋零能量，影響其觸碰的一切。",
  "tooltip.relics.withered_bracelet.ability.withered": "凋零之觸",
  "tooltip.relics.withered_bracelet.ability.withered.description": "有 %1$s%% 機率對攻擊目標施加凋零效果，持續 %2$s 秒。",
  "tooltip.relics.withered_bracelet.ability.passive": "凋零抗性",
  "tooltip.relics.withered_bracelet.ability.passive.description": "完全免疫凋零傷害。",
  "tooltip.relics.withered_bracelet.leveling_source.withered.title": "凋零之觸",
  "tooltip.relics.withered_bracelet.leveling_source.withered.description": "每次激活 %2$s 能力時獲得 +%1$s 經驗值。",
  "tooltip.relics.snowshoes.description": "提升遺物持有者在雪地中的機動性。",
  "tooltip.relics.snowshoes.ability.passive": "輕盈步伐",
  "tooltip.relics.snowshoes.ability.passive.description": "允許在細雪上行走而不下陷。",
  "tooltip.relics.snowshoes.ability.speed": "雪地行者",
  "tooltip.relics.snowshoes.ability.speed.description": "雪地中移動速度提升 %1$s%%。",
  "tooltip.relics.snowshoes.leveling_source.speed.title": "雪地行者",
  "tooltip.relics.snowshoes.leveling_source.speed.description": "每在雪地中移動 3 秒獲得 +%1$s 經驗值。",
  "tooltip.relics.steadfast_spikes.description": "將遺物持有者的雙腳牢固錨定於任何表面。",
  "tooltip.relics.steadfast_spikes.ability.resistance": "抓地",
  "tooltip.relics.steadfast_spikes.ability.resistance.description": "提升抗擊退與滑溜方塊能力 %1$s%%。",
  "tooltip.relics.steadfast_spikes.ability.passive": "吸附之爪",
  "tooltip.relics.steadfast_spikes.ability.passive.description": "允許緩慢貼牆滑行，免疫跌落傷害。",
  "tooltip.relics.steadfast_spikes.leveling_source.resistance_1.title": "抓地",
  "tooltip.relics.steadfast_spikes.leveling_source.resistance_1.description": "每次透過 %2$s 能力減少擊退時獲得 +%1$s 經驗值。",
  "tooltip.relics.steadfast_spikes.leveling_source.resistance_2.title": "防滑",
  "tooltip.relics.steadfast_spikes.leveling_source.resistance_2.description": "每在方塊上滑行 3 秒獲得 +%1$s 經驗值。",
  "tooltip.relics.rooted_boots.description": "賦予遺物持有者綿羊般的神秘力量。",
  "tooltip.relics.rooted_boots.ability.devouring": "草食性",
  "tooltip.relics.rooted_boots.ability.devouring.description": "每 %1$s 秒將玩家腳下的草方塊轉化為泥土，並恢復 1 點飽食度與飽和度。",
  "tooltip.relics.rooted_boots.leveling_source.devouring.title": "草食性",
  "tooltip.relics.rooted_boots.leveling_source.devouring.description": "每次激活 %2$s 能力時獲得 +%1$s 經驗值。",
  "tooltip.relics.warp_drive.description": "允許遺物持有者短距離傳送自己。",
  "tooltip.relics.warp_drive.ability.teleport": "空間置換",
  "tooltip.relics.warp_drive.ability.teleport.description": "沿視線方向傳送至 %1$s 格內位置，隨後進入 %2$s 秒冷卻。",
  "tooltip.relics.warp_drive.ability.teleport.predicate.teleport": "視線可及的傳送位置",
  "tooltip.relics.warp_drive.leveling_source.teleport.title": "空間置換",
  "tooltip.relics.warp_drive.leveling_source.teleport.description": "使用 %2$s 能力每移動 10 格獲得 +%1$s 經驗值。",
  "tooltip.relics.charm_of_shrinking.description": "允許遺物持有者縮小身體以進入此前無法到達的區域。",
  "tooltip.relics.charm_of_shrinking.ability.shrinking": "壓縮",
  "tooltip.relics.charm_of_shrinking.ability.shrinking.description": "縮小玩家體型 %1$s%%。",
  "tooltip.relics.whoopee_cushion.description": "神秘增強遺物持有者的排氣量，會導致完全不可預測的後果。",
  "tooltip.relics.whoopee_cushion.ability.push": "排氣衝擊",
  "tooltip.relics.whoopee_cushion.ability.push.description": "有 %1$s%% 機率擊退 %2$s 格內實體，並在受傷或頻繁蹲伏時施加 10 秒反胃效果。",
  "tooltip.relics.whoopee_cushion.leveling_source.push.title": "排氣衝擊",
  "tooltip.relics.whoopee_cushion.leveling_source.push.description": "每次激活 %2$s 能力時獲得 +%1$s 經驗值。",
  "tooltip.relics.kitty_slippers.description": "賦予遺物持有者貓的特性，包括柔軟肉墊與無盡生命。",
  "tooltip.relics.kitty_slippers.ability.passive": "貓之凝視",
  "tooltip.relics.kitty_slippers.ability.passive.description": "驅散玩家附近所有苦力怕與幻翼。",
  "tooltip.relics.kitty_slippers.ability.fall": "柔軟肉墊",
  "tooltip.relics.kitty_slippers.ability.fall.description": "安全跌落高度增加 %1$s 格。",
  "tooltip.relics.kitty_slippers.leveling_source.fall.title": "柔軟肉墊",
  "tooltip.relics.kitty_slippers.leveling_source.fall.description": "每次透過 %2$s 能力安全跌落時獲得 +%1$s 經驗值。",
  "tooltip.relics.kitty_slippers.ability.resurrected": "九條命",
  "tooltip.relics.kitty_slippers.ability.resurrected.description": "有 %1$s%% 機率免疫致命傷害，保留 1 點生命值。",
  "tooltip.relics.kitty_slippers.leveling_source.resurrected.title": "九條命",
  "tooltip.relics.kitty_slippers.leveling_source.resurrected.description": "每次透過 %2$s 能力避免致命攻擊時，根據所防傷害獲得 +%1$s 經驗值。",
  "tooltip.relics.bunny_hoppers.description": "強化遺物持有者的腿部，使其能更強勁地蹬地跳躍。",
  "tooltip.relics.bunny_hoppers.ability.hold": "蓄力跳躍",
  "tooltip.relics.bunny_hoppers.ability.hold.description": "長按跳躍鍵最多 %1$s 秒可進行高跳。",
  "tooltip.relics.bunny_hoppers.leveling_source.hold.title": "蓄力跳躍",
  "tooltip.relics.bunny_hoppers.leveling_source.hold.description": "每次使用 %2$s 能力進行高跳時獲得 +%1$s 經驗值。",
  "tooltip.relics.charm_of_sinking.description": "賦予遺物持有者腿部從地面汲取空氣的能力。",
  "tooltip.relics.charm_of_sinking.ability.dive": "錨定下沉",
  "tooltip.relics.charm_of_sinking.ability.dive.description": "玩家下沉速度加倍。",
  "tooltip.relics.charm_of_sinking.ability.dipping": "深潛者",
  "tooltip.relics.charm_of_sinking.ability.dipping.description": "當玩家立於水底時，停止消耗氧氣並每秒緩慢恢復 %1$s 秒氧氣量。",
  "tooltip.relics.charm_of_sinking.leveling_source.dipping.title": "深潛者",
  "tooltip.relics.charm_of_sinking.leveling_source.dipping.description": "每次觸碰水底時獲得 +%1$s 經驗值。",
  "tooltip.relics.panic_necklace.description": "加速遺物持有者的心跳，預警即將來臨的危險。",
  "tooltip.relics.panic_necklace.ability.panic": "恐慌加速",
  "tooltip.relics.panic_necklace.ability.panic.description": "每個以玩家為攻擊目標且位於 %2$s 格內的生物，使玩家移動速度提升 %1$s%%。",
  "tooltip.relics.panic_necklace.leveling_source.panic.title": "恐慌加速",
  "tooltip.relics.panic_necklace.leveling_source.panic.description": "每次受到受 %2$s 能力影響的生物攻擊時獲得 +%1$s 經驗值。",
  "tooltip.relics.helium_flamingo.description": "允許遺物持有者短暫獲得如水中游動般滑翔於空中的能力。",
  "tooltip.relics.helium_flamingo.ability.flying": "空中泳者",
  "tooltip.relics.helium_flamingo.ability.flying.description": "二段跳時允許玩家在空中漂浮最多 %1$s 秒。空中移動速度與玩家游泳速度成正比，並額外增加 %2$s%%。",
  "tooltip.relics.helium_flamingo.leveling_source.flying.title": "空中泳者",
  "tooltip.relics.helium_flamingo.leveling_source.flying.description": "使用 %2$s 能力空泳時每秒獲得 +%1$s 經驗值。",
  "tooltip.relics.pocket_piston.description": "賦予遺物持有者的雙手機械般強大的力量。",
  "tooltip.relics.pocket_piston.ability.discarding": "集中打擊",
  "tooltip.relics.pocket_piston.ability.discarding.description": "近戰攻擊擊退提升 %1$s%%。",
  "tooltip.relics.pocket_piston.ability.interaction": "長距離互動",
  "tooltip.relics.pocket_piston.ability.interaction.description": "與世界互動的最大距離增加 %1$s%%。",
  "tooltip.relics.pocket_piston.leveling_source.discarding.title": "集中打擊",
  "tooltip.relics.pocket_piston.leveling_source.discarding.description": "每次進行近戰攻擊時獲得 +%1$s 經驗值。",
  "tooltip.relics.pocket_piston.leveling_source.interaction.title": "長距離互動",
  "tooltip.relics.pocket_piston.leveling_source.interaction.description": "在 %2$s 能力延長範圍內與世界互動時，每次獲得 +%1$s 經驗值。",
  "tooltip.relics.obsidian_skull.description": "臨時吸收針對遺物持有者的熱能傷害。",
  "tooltip.relics.obsidian_skull.ability.hell": "熱能抗性",
  "tooltip.relics.obsidian_skull.ability.hell.description": "完全吸收火焰傷害最多 %1$s 秒。若玩家 3 秒內未受火焰傷害，則每秒恢復吸收時間。",
  "tooltip.relics.obsidian_skull.leveling_source.hell.title": "火焰抗性",
  "tooltip.relics.obsidian_skull.leveling_source.hell.description": "使用 %2$s 能力吸收火焰傷害時每秒獲得 +%1$s 經驗值。",
  "tooltip.relics.fire_gauntlet.description": "賦予遺物持有者的武器火焰元素之力。",
  "tooltip.relics.fire_gauntlet.ability.caster": "火浪衝擊",
  "tooltip.relics.fire_gauntlet.ability.caster.description": "攻擊時釋放數道追蹤附近目標的火花，點燃目標 %3$s 秒並造成本次攻擊傷害的 %2$s%%。火花數量透過重複判定 %1$s%% 機率決定：每次成功判定釋放一道額外火花，但一旦判定失敗則立即終止。",
  "tooltip.relics.fire_gauntlet.leveling_source.caster.title": "火浪衝擊",
  "tooltip.relics.fire_gauntlet.leveling_source.caster.description": "每次被 %2$s 能力的火花擊中目標時獲得 +%1$s 經驗值。",
  "tooltip.relics.pickaxe_heater.description": "將周圍熱能精準的集中於遺物持有者的工具上。",
  "tooltip.relics.pickaxe_heater.ability.heater": "熱能集中",
  "tooltip.relics.pickaxe_heater.ability.heater.description": "若可能則自動熔煉被挖掘的方塊，消耗容量為 %1$s 的緩衝池中的 1 單位能量。緩衝池每 %2$s 秒恢復 1 單位。",
  "tooltip.relics.pickaxe_heater.leveling_source.heater.title": "熱能集中",
  "tooltip.relics.pickaxe_heater.leveling_source.heater.description": "每次透過 %2$s 能力熔煉方塊時獲得 +%1$s 經驗值。",
  "tooltip.relics.chorus_totem.description": "允許遺物持有者在魯莽決策時倒轉時間。",
  "tooltip.relics.chorus_totem.ability.past": "時間循環",
  "tooltip.relics.chorus_totem.ability.past.description": "每次遺物持有者被攻擊時，每損失 1%% 生命值增加 %1$s%% 機率將攻擊者隨機傳送至 %2$s 格範圍內。",
  "tooltip.relics.chorus_totem.leveling_source.past.title": "時間循環",
  "tooltip.relics.chorus_totem.leveling_source.past.description": "每次激活 %2$s 能力時獲得 +%1$s 經驗值。",
  "tooltip.relics.running_shoes.description": "強化遺物持有者的腿部，使其移動速度更快。",
  "tooltip.relics.running_shoes.ability.runner": "闊步疾行",
  "tooltip.relics.running_shoes.ability.runner.description": "奔跑速度提升 %1$s%%。",
  "tooltip.relics.running_shoes.leveling_source.runner.title": "闊步疾行",
  "tooltip.relics.running_shoes.leveling_source.runner.description": "每奔跑 1 秒獲得 +%1$s 經驗值。",
  "tooltip.relics.flippers.description": "強化遺物持有者的腿部，使其游泳速度更快。",
  "tooltip.relics.flippers.ability.swimmer": "魚尾擺動",
  "tooltip.relics.flippers.ability.swimmer.description": "游泳速度提升 %1$s%%。",
  "tooltip.relics.flippers.leveling_source.swimmer.title": "魚尾擺動",
  "tooltip.relics.flippers.leveling_source.swimmer.description": "每游泳 1 秒獲得 +%1$s 經驗值。"
}