{
  "sodium.option_impact.low": "低",
  "sodium.option_impact.medium": "中",
  "sodium.option_impact.high": "高",
  "sodium.option_impact.extreme": "極高",
  "sodium.option_impact.varies": "視情況而定",
  "sodium.options.pages.general" : "一般",
  "sodium.options.pages.quality": "畫質",
  "sodium.options.pages.performance": "效能",
  "sodium.options.pages.advanced": "進階",
  "sodium.options.view_distance.tooltip": "顯示距離控制地形能被繪製多遠。較短的距離意味著繪製的地形較少，進而提升影格率。",
  "sodium.options.simulation_distance.tooltip": "模擬距離控制將載入和運算的地形和實體的距離。較短的距離可以減少內部伺服器的負載，並可能提升影格率。",
  "sodium.options.brightness.tooltip": "控制世界中的最低亮度。當提高此值時，世界中較暗的區域會變得更亮。這不會影響已經光線充足區域的亮度。",
  "sodium.options.gui_scale.tooltip": "設定使用者介面使用的最大縮放倍率。若使用「自動」，則一律使用最大縮放倍率。",
  "sodium.options.fullscreen.tooltip": "若啟用，遊戲將以全螢幕顯示（若支援）。",
  "sodium.options.fullscreen_mode.name" : "Fullscreen Mode",
  "sodium.options.fullscreen_mode.off" : "Off",
  "sodium.options.fullscreen_mode.exclusive" : "獨佔",
  "sodium.options.fullscreen_mode.borderless" : "無邊框",
  "sodium.options.fullscreen_mode.tooltip" : "獨佔全螢幕可以降低延遲，但可能會導致某些輸入法無法運作，並拉長切換出遊戲的時間。無邊框全螢幕則可能會導致效能顯著下降。",
  "sodium.options.fullscreen_resolution.tooltip": "全螢幕模式下的螢幕解析度和更新頻率。變更這項選項可能會干擾其他應用程式，並在應用程式之間切換時造成延遲。\n\n這項功能僅在 Windows 或 macOS 作業系統上支援。",
  "sodium.options.v_sync.tooltip": "若啟用，遊戲的影格率會與顯示器更新率同步，使畫面整體看起來更流暢，但會增加整體的輸入延遲。如果系統效能不足，這項設定可能會降低效能。",
  "sodium.options.view_bobbing.tooltip": "若啟用，玩家視角在移動時會搖晃與起伏。玩遊戲時容易暈車或暈眩的玩家可以考慮停用此選項。",
  "sodium.options.fps_limit.tooltip": "限制最高影格率。這有助於在多工處理時降低耗電量和系統負載。如果啟用了垂直同步，除非設定值低於顯示器的更新率，否則這項選項將被忽略。",
  "sodium.options.attack_indicator.tooltip": "控制攻擊指示器在畫面上顯示的位置。",
  "sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "若啟用，遊戲在將世界儲存至磁碟時會顯示指示器。",
  "sodium.options.graphics_quality.tooltip": "預設畫質控制一些舊版選項，且對於模組相容性是必要的。若下方的選項保留為「預設」，就會使用這項選項的設定。",
  "sodium.options.clouds_quality.tooltip": "用於繪製天空中雲朵的畫質等級。儘管這些選項被標記為「流暢」與「精緻」，但對效能的影響可以忽略不計。",
  "sodium.options.clouds_distance.tooltip": "雲朵的繪製距離。這對效能的影響極小，主要用於視覺效果。",
  "sodium.options.weather_quality.tooltip": "控制天氣效果（例如雨和雪）繪製的最大距離。",
  "sodium.options.weather_quality.fast": "流暢",
  "sodium.options.weather_quality.fancy": "精緻",
  "sodium.options.leaves_quality.name": "樹葉",
  "sodium.options.leaves_quality.fast": "流暢",
  "sodium.options.leaves_quality.fancy": "精緻",
  "sodium.options.leaves_quality.tooltip": "控制樹葉要顯示為半透明（精緻）還是不透明（流暢）。",
  "sodium.options.particle_quality.tooltip": "控制可以同時在畫面上顯示的最大粒子數量。",
  "sodium.options.chunk_fade_time.value" : "%s 秒",
  "sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "啟用世界中方塊的平滑照明與陰影效果。這可能會稍微增加載入或更新區塊所需的時間，但不會影響影格率。",
  "sodium.options.biome_blend.value": "%1$s 個方塊",
  "sodium.options.biome_blend.tooltip": "生態域顏色平滑混合的區域（以方塊為單位）。預設為 5x5。使用較高的值將大幅增加載入或更新區塊的時間，而對品質的改善效果則遞減。",
  "sodium.options.entity_distance.tooltip": "實體繪製使用的繪製距離倍增器。較低的數值會減少能被繪製的實體離玩家的最大距離，較高的數值會增加這個距離。",
  "sodium.options.entity_shadows.tooltip": "若啟用，將在生物和其他實體下方繪製基礎陰影。",
  "sodium.options.vignette.name": "暈影",
  "sodium.options.vignette.tooltip": "若啟用，當玩家身處較暗的區域時，將套用暈影效果，使整體畫面更暗且更具戲劇感。",
  "sodium.options.mipmap_levels.tooltip": "控制用於方塊模型紋理的 Mipmap 數量。較高的值可使遠處的方塊獲得更好的繪製效果，但可能會對使用大量動態紋理的資源包產生負面影響。",
  "sodium.options.use_block_face_culling.name": "使用方塊表面剔除",
  "sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "若啟用，只會提交面向攝影機的方塊表面進行繪製。這可以在繪製過程早期剔除大量方塊表面，大幅提升繪製效能。部分資源包可能會與此選項產生問題，因此如果您看到方塊出現破洞，請嘗試停用此選項。",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.name": "使用迷霧遮擋",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "若啟用，判斷為被迷霧效果完全遮蔽的區塊將不會進行繪製，以協助提升效能。當迷霧效果較重時（例如在水下）效能提升更為顯著，但在某些情況下可能會在天空與迷霧之間產生不自然的視覺瑕疵。",
  "sodium.options.use_entity_culling.name": "使用實體剔除",
  "sodium.options.use_entity_culling.tooltip": "若啟用，位於攝影機視野內但不在可見區塊中的實體將在繪製時略過。這項最佳化利用了既有區塊繪製的可見度資料，不會增加額外負擔。",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "僅動態化可見紋理",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip": "若啟用，只會更新當前畫面中判斷為可見的動態紋理。這可以顯著提升某些硬體的效能，尤其是對於較大型的資源包。如果遇到某些紋理沒有動畫的問題，請嘗試停用此選項。",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "CPU 預先繪製限制",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip": "僅供除錯使用。指定可傳送至 GPU 的最大影格數。不建議更改此值，因為過低或過高的值可能會導致影格率不穩定。",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value": "%s 個影格",
  "sodium.options.performance_impact_string": "效能影響：%s",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.name": "使用持久映射",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip": "僅供除錯使用。若啟用，暫存緩衝區將使用持久記憶體映射，以避免不必要的記憶體複製。在追查圖形損毀成因時，停用這項選項可以協助縮小問題範圍。\n\n需要 OpenGL 4.4 或 ARB_buffer_storage。",
  "sodium.options.chunk_update_threads.name": "區塊更新執行緒",
  "sodium.options.chunk_update_threads.value": "%s 個執行緒",
  "sodium.options.default": "預設",
  "sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "指定用於區塊建置和排序的執行緒數量。使用更多執行緒可以加快區塊載入與更新速度，但可能會對影格時間產生負面影響。預設值通常足以應付所有情況。",
  "sodium.options.defer_chunk_updates.name": "區塊更新",
  "sodium.options.defer_chunk_updates.tooltip": "如果設為「延遲」，繪製過程將永遠不會等待附近的區塊更新完成，即使它們非常重要。這在某些情況下可以大幅提升影格率，但可能會造成明顯的視覺延遲，例如方塊需要花費較長時間才出現或消失。「立即」會透過阻塞影格直到區塊更新完成來消除視覺延遲，而「儘快」則最多允許一個影格的視覺延遲。",
  "sodium.options.defer_chunk_updates.always": "延遲",
  "sodium.options.defer_chunk_updates.one_frame": "儘快",
  "sodium.options.defer_chunk_updates.zero_frames": "及時",
  "sodium.options.quad_splitting.name": "方塊透明度限制",
  "sodium.options.quad_splitting.tooltip": "決定用於使半透明方塊（非實體或物品）即使在相互相交或形狀異常（如含水的彩色玻璃板）時也能正確顯示的方法。「基礎」會停用此功能，此類方塊可能會顯示不正確。「安全」會限制新生成幾何體的數量以防止極端情況下的不穩定，而「無限制」則不設任何限制。",
  "sodium.options.quad_splitting.off": "基礎",
  "sodium.options.quad_splitting.safe": "安全",
  "sodium.options.quad_splitting.unlimited": "無限制",
  "sodium.options.hidden_fluid_culling.name" : "流體剔除",
  "sodium.options.hidden_fluid_culling.tooltip": "控制隱藏流體表面的剔除強度。「最佳化」會對流體套用更積極的剔除，這能提升淹水洞穴與水下區域的效能，但在極淺的視角下，極少數情況可能會看到流體表面破缺。「預設」則維持標準剔除行為。",
  "sodium.options.hidden_fluid_culling.default" : "預設",
  "sodium.options.hidden_fluid_culling.optimized" : "最佳化",
  "sodium.options.improved_fluid_shaping.name" : "流體塑形",
  "sodium.options.improved_fluid_shaping.tooltip" : "控制流體在含水方塊周圍的形狀繪製方式。「替代」可以提升流體表面的一致性，但在某些情況下流體不會朝物理流動的方向傾斜。這完全不會影響流體的物理行為。",
  "sodium.options.improved_fluid_shaping.default" : "原版",
  "sodium.options.improved_fluid_shaping.alternative" : "替代",
  "sodium.options.closest_point_entity_sort.name" : "實體排序",
  "sodium.options.closest_point_entity_sort.tooltip" : "控制實體半透明幾何體的排序方式。「增強」會按距離攝影機最近點進行排序，這能以微小的 CPU 開銷改善不同尺寸半透明多邊形的繪製精確度。「預設」則使用標準排序。",
  "sodium.options.closest_point_entity_sort.default" : "預設",
  "sodium.options.closest_point_entity_sort.enhanced" : "增強",
  "sodium.options.pixel_filtering_mode.name" : "紋素插值",
  "sodium.options.pixel_filtering_mode.tooltip": "控制方塊紋理內像素邊緣的視覺效果。「最近鄰」模式會產生清晰的像素邊界，而「線性」模式則會使其略顯模糊。「最近鄰」的速度可能會稍微快一點。",
  "sodium.options.pixel_filtering_mode.nearest" : "最近鄰",
  "sodium.options.pixel_filtering_mode.linear" : "線性",
  "sodium.options.use_no_error_context.name": "使用無錯誤情境",
  "sodium.options.use_no_error_context.tooltip": "啟用後，建立 OpenGL 情境時將停用錯誤檢查。這可以稍微提升繪製效能，但會使除錯突發且未明的崩潰變得更加困難。",
  "sodium.options.buttons.undo": "復原",
  "sodium.options.buttons.apply": "套用",
  "sodium.options.buttons.donate": "贊助支持 Sodium！",
  "sodium.console.game_restart": "必須重啟遊戲來套用一個或多個顯示設定！",
  "sodium.console.broken_nvidia_driver": "您的 NVIDIA 圖形驅動程式已過時！\n  * 這將在安裝 Sodium 時造成嚴重的效能問題與崩潰。\n  * 請將您的圖形驅動程式更新至最新版本（536.23 或更高版本）。",
  "sodium.console.core_shaders_error": "以下資源包與 Sodium 不相容：",
  "sodium.console.core_shaders_warn": "以下資源包可能與 Sodium 不相容：",
  "sodium.console.core_shaders_info": "檢查遊戲記錄檔以取得詳細資訊。",
  "sodium.console.config_not_loaded": "Sodium 的設定檔已損毀或目前無法讀取。部分選項已暫時重設為預設值。請開啟「顯示設定」畫面以解決此問題。",
  "sodium.console.corrupt_config.console.config_file_was_reset": "設定檔已重設為已知良好的預設值。",
  "sodium.console.corrupt_config.console.title": "Sodium 載入設定檔失敗",
  "sodium.console.corrupt_config.message.title": "無法載入設定檔",
  "sodium.console.corrupt_config.message.body": "嘗試載入設定檔時發生問題。當檔案在磁碟上損毀，或嘗試手動編輯檔案時，可能會發生這種情況。\n\n如果您繼續，設定檔將重設回已知良好的預設值，且您自那時起對顯示設定進行的任何變更都將遺失。\n\n關於此錯誤的更多資訊可在記錄檔中找到。",
  "sodium.options.search": "搜尋",
  "sodium.options.search.hint": "搜尋...",
  "sodium.options.open_external_page_button": "開啟",


  "_comment": "以下為 Embeddium 1.20.1 - 0.3.31 翻譯",
  "sodium.options.use_compact_vertex_format.name": "使用緊湊頂點格式",
  "sodium.options.use_compact_vertex_format.tooltip": "啟用後，渲染區塊時將使用更緊湊的頂點格式。這能顯著降低顯示記憶體用量與頻寬需求（對內建顯示卡尤為明顯），但由於降低了位置與紋理座標屬性的精確度，可能會導致某些資源包出現深度衝突（Z-fighting）。若安裝了 Oculus，停用此選項將無效果。",
  "sodium.options.translucent_face_sorting.name": "半透明分面排序",
  "sodium.options.translucent_face_sorting.tooltip": "啟用後，彩色玻璃與水面等表面的半透明效果將會被正確套用。",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "總是延遲區塊更新",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip": "啟用後，渲染過程將永遠不會等待區塊更新完成（即使該更新非常重要）。這在某些情境下能大幅提升幀率，但可能會在世界中造成明顯的視覺延遲。",
  "sodium.console.pojav_launcher": "使用 Embeddium 時不支援 PojavLauncher。\n  * 你極有可能遇到嚴重的效能問題、畫面 Bug 或遊戲崩潰。\n  * 若你決定繼續使用，將需要自行承擔風險 —— 我們不會為你提供任何有關 Bug 或崩潰的協助！",
  "sodium.console.config_file_was_reset": "設定檔已重置為預設值。"
}