{
  "ars_elemental.adv.desc.air_focus": "獲得高階氣元素核心",
  "ars_elemental.adv.desc.caster_bag": "獲得法師揹包",
  "ars_elemental.adv.desc.curio_bag": "獲得飾品袋",
  "ars_elemental.adv.desc.earth_focus": "獲得高階土元素核心",
  "ars_elemental.adv.desc.everfull_urn": "獲得無盡之水的甕",
  "ars_elemental.adv.desc.fire_focus": "獲得高階火元素核心",
  "ars_elemental.adv.desc.firenando_charm": "獲得弗爾蘭多護身符",
  "ars_elemental.adv.desc.lesser_air_focus": "獲得低階氣元素核心",
  "ars_elemental.adv.desc.lesser_earth_focus": "獲得低階土元素核心",
  "ars_elemental.adv.desc.lesser_fire_focus": "獲得低階火元素核心",
  "ars_elemental.adv.desc.lesser_water_focus": "獲得低階水元素核心",
  "ars_elemental.adv.desc.levitation": "佩戴低階氣元素核心以上的核心時使用發射 + 延長時間使生物懸浮",
  "ars_elemental.adv.desc.mark_of_mastery": "將精華與貢品相結合，獲得精通之證",
  "ars_elemental.adv.desc.mirror_shield": "使用法術反射護盾反射法術射彈",
  "ars_elemental.adv.desc.necrotic_focus": "獲得死靈法術核心",
  "ars_elemental.adv.desc.siren_charm": "獲得海妖護身符",
  "ars_elemental.adv.desc.spore_blossom": "通過用生長孢子或劇毒孢子殺死亡靈生物來獲得孢子花",
  "ars_elemental.adv.desc.summon_dolphin": "使用佩戴著低階水元素核心以上的核心時使用召喚駿馬來召喚海豚",
  "ars_elemental.adv.desc.summon_skeleton_horse": "使用佩戴著死靈法術核心時使用召喚駿馬來召喚一匹骷髏馬",
  "ars_elemental.adv.desc.summon_strider": "使用佩戴著低階火元素核心以上的核心時使用召喚駿馬來召喚步行者",
  "ars_elemental.adv.desc.water_focus": "獲得高階水元素核心",
  "ars_elemental.adv.desc.x": "",
  "ars_elemental.adv.title.air_focus": "氣元素大師",
  "ars_elemental.adv.title.caster_bag": "您的便攜式武器庫",
  "ars_elemental.adv.title.curio_bag": "永遠不要問法師揹包裡有什麼",
  "ars_elemental.adv.title.earth_focus": "土元素大師",
  "ars_elemental.adv.title.everfull_urn": "充滿了懷舊的淚水",
  "ars_elemental.adv.title.fire_focus": "火元素大師",
  "ars_elemental.adv.title.firenando_charm": "他們叫我弗爾蘭多·麥克·坎農",
  "ars_elemental.adv.title.lesser_air_focus": "氣元素之道",
  "ars_elemental.adv.title.lesser_earth_focus": "土元素之道",
  "ars_elemental.adv.title.lesser_fire_focus": "火元素之道",
  "ars_elemental.adv.title.lesser_water_focus": "水元素之道",
  "ars_elemental.adv.title.levitation": "是舒爾克爾，不是舒爾凱爾",
  "ars_elemental.adv.title.mark_of_mastery": "元素大師",
  "ars_elemental.adv.title.mirror_shield": "感覺像稜鏡",
  "ars_elemental.adv.title.necrotic_focus": "死靈的召喚",
  "ars_elemental.adv.title.siren_charm": "不是海牛",
  "ars_elemental.adv.title.spore_blossom": "綻放的死亡",
  "ars_elemental.adv.title.summon_dolphin": "您的私人潛水艇",
  "ars_elemental.adv.title.summon_skeleton_horse": "先驅者",
  "ars_elemental.adv.title.summon_strider": "現在是大步走的時候了",
  "ars_elemental.adv.title.water_focus": "水元素大師",
  "ars_elemental.adv.title.x": "",
  "ars_elemental.armor_set.air": "氣元素奧術師套裝",
  "ars_elemental.armor_set.air.desc": "吸收一些與氣元素相關的傷害並轉化為法力，墜落將不再是問題！",
  "ars_elemental.armor_set.air.name": "微風之恩 Grace of Air",
  "ars_elemental.armor_set.air_heavy": "雷霆護衛套裝",
  "ars_elemental.armor_set.air_light": "奧林匹亞套裝",
  "ars_elemental.armor_set.aqua": "水元素奧術師套裝",
  "ars_elemental.armor_set.aqua.desc": "吸收一些與水有關的傷害並轉化為法力，如果即將淹死，會自動補充空氣。",
  "ars_elemental.armor_set.aqua_heavy": "深海護衛套裝",
  "ars_elemental.armor_set.aqua_light": "海精靈套裝",
  "ars_elemental.armor_set.earth": "土元素奧術師套裝",
  "ars_elemental.armor_set.earth.desc": "吸收一些與土相關的傷害並轉化為法力，在即將挨餓時提供地下深處的食物。",
  "ars_elemental.armor_set.earth.name": "大地之滋養 Earth's Nourishment",
  "ars_elemental.armor_set.earth_heavy": "林地護衛套裝",
  "ars_elemental.armor_set.earth_light": "叢林漫步者套裝",
  "ars_elemental.armor_set.fire": "烈火奧術師套裝",
  "ars_elemental.armor_set.fire.desc": "吸收一些與火焰相關的傷害並轉化為魔法值，立即清除火焰。",
  "ars_elemental.armor_set.fire.name": "火焰之結界 Fire's Ward",
  "ars_elemental.armor_set.fire_heavy": "地獄護衛套裝",
  "ars_elemental.armor_set.fire_light": "縱火狂套裝",
  "ars_elemental.armor_set.heavy.desc": "吸收對應元素的傷害後，將部分傷害轉化為法力。裝備全套時，溢出的法力會轉化為生命值。",
  "ars_elemental.armor_set.heavy.name": "戰法師之韌 Battlemage's Resilience",
  "ars_elemental.armor_set.light.desc": "吸收對應元素的傷害後，短時間內提升法術的暴擊率。",
  "ars_elemental.armor_set.light.name": "巫師之怒 Sorcerer's Fury",
  "ars_elemental.armor_set.medium.desc": "吸收對應元素的傷害後，短時間內降低法術消耗。裝備全套時，將部分傷害轉化為法力。",
  "ars_elemental.armor_set.medium.name": "奧術師之智 Arcanist's Wisdom",
  "ars_elemental.armor_set.school_set.desc": "(4 件相同元素的裝備)",
  "ars_elemental.armor_set.set_bonus.desc": "(2 件以上的套裝部位)",
  "ars_elemental.armor_set.shift_info": "按住 %s 顯示設置信息",
  "ars_elemental.armor_set.water.name": "流水之抱 Water's Embrace",
  "ars_elemental.enchantment_desc.mirror_shield": "只能應用於附魔師的護盾。有機率在用盾牌格擋時反射法術射彈。每級 25%。",
  "ars_elemental.enchantment_desc.soulbound": "防止附魔物品在死亡時丟失。",
  "ars_elemental.familiar_desc.firenando_familiar": "弗爾蘭多會提高2點火元素學派的法術傷害，並降低1/5基於彈射物形態法術的消耗。你可以餵它一個巖漿膏從而獲得短暫的的抗火效果。在一隻弗爾蘭多旁進行綁定儀式可獲得該使魔。",
  "ars_elemental.familiar_desc.flashjack_familiar": "閃電鴉使魔能令閃電類法術的傷害增加2點，同時將以運動為基礎的法術的消耗降低20%。為其餵食閃耀菠蘿可獲得短時迅捷和夜視效果。在閃電鴉旁施展綁定儀式獲得。",
  "ars_elemental.familiar_desc.siren_familiar": "海妖會提高2點水元素學派的法術傷害。當召喚者處於水中時，還會給予其海豚的恩惠Ⅱ效果。在一隻海妖旁進行綁定儀式可獲得該使魔。",
  "ars_elemental.familiar_name.firenando_familiar": "弗爾蘭多",
  "ars_elemental.familiar_name.flashjack_familiar": "閃電鴉",
  "ars_elemental.familiar_name.siren_familiar": "海妖",
  "ars_elemental.flashjack.connect": "閃電鴉已連接到炮塔",
  "ars_elemental.flashjack.deny": "閃電鴉不會再瞄準此實體",
  "ars_elemental.flashjack.deny.remove": "閃電鴉現在會瞄準此實體",
  "ars_elemental.focus.shift_info": "按住%s顯示更多核心信息",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_aerial_filter": "使法術不以空中生物為目標時不生效。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_aquatic_filter": "使法術不以水生生物為目標時不生效",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_arc_projectile": "該形態法術會受到重力的影響。發出的拋射物每有一次穿透，它在落地時就會彈起一次。11",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_bubble_shield": "形成一層保護塗層，消耗法力以減少傳入的傷害。護盾還可以防止debuff影響實體，如果法力值在防禦時耗盡，護盾就會消散。如果與水焦點一起使用，也可以從地獄火燒傷中治癒。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_carian_phalanx": "召喚環繞在身邊的浮游魔法彈。當敵人靠近時，會自動發射並追蹤目標。最多同時存在 5 個浮游彈——繼續施放會替換掉最舊的。可透過增幅強化其數量、速度、半徑、持續時間與追蹤能力。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_cauterize": "用火焰灼燒傷口，造成少量火屬性傷害並移除有害效果。僅能移除可用牛奶解除的效果。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_cavitate": "因壓力劇烈變化使目標的氣泡內爆，產生強烈衝擊波造成範圍傷害並浸濕目標。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_charm": "試著控制敵人的思想，讓他們為你而戰，作為一個臨時的盟友，一個可馴服的暴徒，馴服它，或者一個野生動物，讓它墜入愛河。每次增幅和造成的傷害都會增加成功吸引目標的機率，因為更強的生物對你的控制有更高的抵抗力。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_conflagrate": "擊中著火的目標時產生爆炸，對範圍內所有實體造成傷害並點燃受影響實體。這些實體可能會粘上易爆的粉末，短時間後也會爆炸。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_conjure_terrain": "放置泥土或其他地形方塊。可通過範圍和穿刺來強化，從而放置更多的方塊。若組合強化則會放置鵝卵石或以下組合之一：強化+熔煉將放置石頭；粉碎將放置沙子；強化+粉碎將放置砂岩。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_discharge": "釋放受靜電荷影響或電擊的實體，對其造成傷害並電擊周圍的敵人。如果損壞是由靜電荷觸發的，它將被授權。如果主要目標有基於能量的裝甲，其中的一些能量將被吸收以提高傷害。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_envenom": "目標被致命毒液毒害，並受到更多的毒孢子傷害",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_fiery_filter": "使法術不以防火生物為目標時不生效。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_geyser": "在該位置創造一個間歇泉，浸濕實體並將其向上衝起一小段時間。高度由增幅控制，大小由範圍控制，若搭配敏感則可變為水平方向。若與火之核心結合，還能點燃實體。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_homing_projectile": "該形態會尋找最近的實體並跟隨它，在沒有有效目標的情況下將表現為經典射彈。玩家只有在被敏感增強後才會成為目標。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_insect_filter": "使法術不以節肢生物為目標時不生效。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_life_link": "你在你的生命力和目標的生命力之間建立了聯繫。對你造成的任何傷害都將與目標共享，目標的任何治療都將與你共享。切割可以切斷生命環節，結束雙方的影響。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_mist": "召喚一團持續的霧氣，遮擋內部所有人的視線，並使生物失去目標。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_aerial_filter": "使法術不以非空中生物為目標時不生效。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_aquatic_filter": "使法術不以非水生生物為目標時不生效。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_fiery_filter": "使法術不以可燃生物為目標時不生效。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_insect_filter": "如果法術不以非節肢動物生物為目標時不生效。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_summon_filter": "使法術不以非召喚生物為目標時不生效。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_undead_filter": "使法術不以非亡靈生物為目標時不生效。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_nullify_defense": "清除目標在受傷後自帶的無敵時間，即讓其在受傷後迅速變得脆弱。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_oxidize": "氧化目標的護甲，暫時降低其護甲值。若施加於方塊上，則可加速其氧化過程。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_phantom_grasp": "為亡靈生物恢復少量生命值。當對其他生物使用時，這個法術將造成等量的魔法傷害並消耗其飽食度。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_poison_spores": "已有中毒效果或飢餓效果的目標會噴發出一團有毒孢子的霧，已有中毒效果或飢餓效果的目標會並導致周圍的實體沾染上更厲害的中毒效果。它只能傷害中毒或受飢餓折磨的生物。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_propagator_arc": "將法術的其餘部分轉換為拋射物，並從它落地的地方發射。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_propagator_homing": "將法術的剩餘部分轉化為追蹤彈，並從它落地的地方發射",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_rage": "使目標陷入狂暴，促使其攻擊周圍的實體（包含盟友），並造成更高傷害。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_slip_feet": "施加「滑溜之腳」狀態，使目標在任何表面上行走都像在冰上一樣滑行。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_spark": "用靜電火花對目標造成傷害。對潮溼實體造成的傷害更多。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_spike": "產生一個滴水石尖刺，會傷害接觸它的實體。可以使用範圍和穿刺來增強它，使其更寬或更高，使用延長時間使其持續時間更長，或者使用放大來使其造成更多傷害。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_summon_bee": "召喚三隻蜜蜂協助戰鬥。延長時間可增加召喚物的持續時間。會對施法者施加召喚病，防止使用其他召喚魔法。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_summon_filter": "使法術不以召喚生物為目標時不生效。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_summon_slime": "召喚三隻史萊姆協助戰鬥。延長時間可增加召喚物的持續時間。會對施法者施加召喚病，防止使用其他召喚魔法。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_undead_filter": "使法術不以亡靈生物為目標時不生效。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_water_jet": "產生高壓水流，在數秒後穿透最近的目標並忽視護甲。搭配分裂可同時產生多道水流，若再加入隨機化，每道水流會盡可能瞄準不同目標。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_watery_grave": "該法術註定一個生物將會被淹死。減少目標的氧氣值，當氧氣值耗盡時造成溺水傷害。如果目標在水中就會類似重力一樣下沉。可被延長時效強化。",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_aerial_filter": "過濾器：空中",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_aquatic_filter": "過濾器：水生",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_arc_projectile": "拋射物",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_bubble_shield": "法力泡泡",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_carian_phalanx": "卡利亞方陣",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_cauterize": "灼燒",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_cavitate": "空穴內爆",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_charm": "魅惑",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_conflagrate": "炸燃",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_conjure_terrain": "召喚地形",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_discharge": "放電",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_envenom": "致命毒液",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_fiery_filter": "過濾器：防火",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_geyser": "創造間歇泉",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_homing_projectile": "追蹤",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_insect_filter": "過濾器：昆蟲",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_life_link": "生命鏈接",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_mist": "迷霧之雲",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_not_aerial_filter": "過濾器：非空中",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_not_aquatic_filter": "過濾器：非水生",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_not_fiery_filter": "過濾器: 可燃",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_not_insect_filter": "過濾器：非昆蟲",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_not_summon_filter": "過濾器：非召喚",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_not_undead_filter": "過濾: 非亡靈",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_nullify_defense": "清除防禦",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_oxidize": "氧化",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_phantom_grasp": "死靈之觸",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_poison_spores": "劇毒孢子",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_propagator_arc": "拋射轉化",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_propagator_homing": "追蹤轉化",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_rage": "狂暴",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_slip_feet": "滑行",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_spark": "電火花",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_spike": "尖刺",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_summon_bee": "召喚蜜蜂",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_summon_filter": "過濾器：召喚",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_summon_slime": "召喚史萊姆",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_undead_filter": "過濾器：亡靈",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_water_jet": "高壓水槍",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_watery_grave": "水之墓",
  "ars_elemental.lens.acceleration": "提高重定向射彈的速度。",
  "ars_elemental.lens.arc": "將重定向的射彈轉換為拋射射彈。",
  "ars_elemental.lens.chaining": "將透鏡中魔符接至重新導向的彈射物的法術後方。",
  "ars_elemental.lens.deceleration": "降低重定向射彈的速度。",
  "ars_elemental.lens.homing": "將重定向的射彈轉換為追蹤射彈。原始射彈的瞄準過濾器不會被繼承。",
  "ars_elemental.lens.pierce": "如果提供了源，則使重定向的射彈更具穿透力。",
  "ars_elemental.lens.rgb": "隨機更改重定向彈丸的顏色。",
  "ars_elemental.lens.shift_info": "按住%s顯示透鏡詳情",
  "ars_elemental.page.air_bangle": "此手環能提高氣元素法術的傷害。你的手臂伴隨著氣嵐的鼓動，常態提升速度和擊退力度。",
  "ars_elemental.page.air_upstream": "該模塊產生上游電流，使周圍的實體懸浮。潛行會帶來減速並允許下降。當至少一個實體受到影響時使用 Source。",
  "ars_elemental.page.anima": "操縱學派和防禦學派的法師們試圖理解生命、死亡，以及兩者之間的事物，如此便有了這一魔法學派。此學派的精華在生與死之間來回變化；實驗表明，它能讓馬匹在普通、骷髏、殭屍之間變化。變過的馬和原來的馬還是一樣的嗎？",
  "ars_elemental.page.anima_bangle": "此手環能提高靈魂法術的傷害。你能在手臂中感受到生與死的循環，隨機治療或凋零擊中的敵人，並給予你小幅生命提升。",
  "ars_elemental.page.armor_set.air": "與氣元素學派相協調，這件盔甲的每一塊都會放大氣符文，使它們更便宜，並減少與氣元素相關的傷害，如墜落、飛行時撞牆和閃電.$（br）當所有碎片都裝備完畢時，減少的傷害會轉化為法力，掉落將不再是問題！",
  "ars_elemental.page.armor_set.aqua": "與水元素學派相協調，這件盔甲的每一塊都會放大水符文，使它們更便宜，並減少與水元素有關的傷害，如溺水、凍結和閃電.$（br）當所有碎片都裝備完畢時，減少的傷害會轉化為法力值，並在即將溺水時補充空氣。",
  "ars_elemental.page.armor_set.earth": "與土元素學派相協調，這件盔甲的每一塊都會放大土符文，使它們更便宜，並減少與地球相關的傷害，如飢餓、漿果灌木、仙人掌和粉碎.$（br）當所有碎片都裝備完畢時，減少的傷害會轉化為法力，並在即將挨餓時為地下深處提供食物。",
  "ars_elemental.page.armor_set.fire": "與火元素學派相協調，這件盔甲的每一件都會放大火符文，使它們更便宜，並減少與火元素相關的傷害，如熔岩、龍息和巖漿.$（br）當所有碎片都裝備完畢時，減少的傷害會轉化為法力，火焰會立即熄滅",
  "ars_elemental.page.armor_set.wip": "注意：由於護甲重做需要大量的資產工作，輕型和重型元素護甲變體不會為1.19版本做好準備，因此可以製作所有三種類型的“中型”元素護甲。升級將保留附魔和線，但要求基礎護甲達到 3 級。",
  "ars_elemental.page.book_protection": "這本書的升級將保護你的法術書免受各種傷害，可能是仙人掌或熔岩池。不能保證虛空。金色鑲嵌物將變成地獄黑色，但您可以在客戶端配置中將其關閉。",
  "ars_elemental.page.curio_bag": "所有的這些飾品很容易塞滿你的揹包，並且你也不知道它們什麼時候會有用。使用法師之花纖維你可以製作一個收納袋，用以存儲和攜帶一些飾品、藥水瓶、魔法師之鏡、護身符以及其他小物品。當它放在快捷欄或者飾品欄位時，你可以使用快捷鍵$(k:ars_elemental.open_pouch)去打開它。",
  "ars_elemental.page.cut": "“剪切”可以切斷“生命鏈接”。佩戴氣之核心時，以“剪切”擊殺目標時有概率切下其頭顱。最多可用“幸運”增強4次以增加概率。",
  "ars_elemental.page.earth_bangle": "此手環能提高土元素法術的傷害。你的手臂爬滿豔麗的花藤，能禁錮擊中的敵人，還將讓你免疫仙人掌和甜漿果叢，並給予擊退抗性。",
  "ars_elemental.page.elemental_relays": "元素中繼器 Elemental Relays",
  "ars_elemental.page.elemental_turrets": "元素灌注炮塔",
  "ars_elemental.page.elemental_tweaks": "只要安裝了 元素拓展，這些調整就會生效：$（br）附魔師的護盾可以在方塊上觸發反應式。$（br）召喚的閃電不會摧毀物品。$（br）如果增加了敏感，Crush 可以處理物品。$（br）寒流對凍結的生物造成更多傷害.$（br）Ignite 將冰塊融化成水.",
  "ars_elemental.page.everfull_urn": "這個神奇的甕將源轉化為水。使用統治魔杖將大鍋或藥劑師連接到骨灰盒上，它將被重新填充以獲得廉價的來源。",
  "ars_elemental.page.fire_bangle": "此手環能提高火元素法術的傷害。你的手臂被烈火包裹，能點燃擊中的敵人；身處炎熱的生物群系時，會常態提升速度。",
  "ars_elemental.page.freeze": "佩戴水之核心時，“凍結”累計冰凍進度，最終給予目標凍結效果，阻止其治療自身。與“構築水”配合使用時，召喚的水會變為冰。",
  "ars_elemental.page.gravity": "佩戴土之核心時，再以“敏感”增強，即會製造一個引力井，將實體拖向其中心（支持過濾）。若直接對實體施放，則該引力井會跟隨該實體。",
  "ars_elemental.page.grow": "佩戴土之核心時，“生長”對亡靈生物造成傷害時有概率生成一朵孢子花。",
  "ars_elemental.page.ignite": "對冰使用“點燃”可將其融化。佩戴火之核心時，“點燃”會給予魔法燒灼效果。這種魔法火焰甚至能灼傷天生和後天免疫火的生物，讓其會受到火焰傷害。其會略微降低來自土元素的傷害，但同時會讓魔法傷害穿透部分盔甲。",
  "ars_elemental.page.launch": "佩戴氣之核心時，再用“延長時效”增強，即可給予飄浮效果。飄浮中的目標會受到更多“風切”傷害。",
  "ars_elemental.page.magma_upstream": "該方塊會產生一股上游電流，使熔岩中的周圍實體向上漂浮並獲得短暫的火焰抗性效果。偷偷摸摸將允許下降",
  "ars_elemental.page.necrotic_focus": "向召喚之核心中灌注邪惡能量，可將其力量腐化為死靈術。佩戴後，靈魂學派的魔符會獲得兩個“延長時效”，“治療”會獲得兩個“強化”，“迷咒”影響亡靈生物的概率會大幅上升。“召喚駿馬”的召喚物變為骷髏馬，它能在水下行走和呼吸。",
  "ars_elemental.page.schools": "大多數魔符都有其所屬的學派。元素學派有火、水、氣、土四種。操縱、召喚、防禦、靈魂等也在學派之列。魔法裝備可與某個學派校準，穿戴後該學派的魔符即會獲得消耗減免或功能增益。",
  "ars_elemental.page.spell_horn": "巫師號角可對你和周圍實體施放法術。長按號角可增加作用範圍，達到最大範圍時還會給予玩家法術傷害提升效果。可在抄寫臺上向其中抄入法術，該法術不可帶有形態構件。",
  "ars_elemental.page.spell_mirror": "類似於咒語稜鏡的鏡子，可以放置在牆壁、地板和天花板上。如果法術射彈擊中鏡子，它會以鏡面角度反射。",
  "ars_elemental.page.spell_schools": "魔法學派",
  "ars_elemental.page.summon_bangle": "此手環能提高召喚法術的傷害。你的召喚物遵從你手臂揮舞的號令，以更高的傷害攻擊你所攻擊的事物。",
  "ars_elemental.page.water_bangle": "此手環能提高水元素法術的傷害。你的手臂周圍飄滿寒氣，每次攻擊都能冰凍敵人；身處水中或雨中時，會常態提升速度。",
  "ars_elemental.page.water_upstream": "該塊產生上游電流，使水中周圍的實體向上漂浮，就像在氣泡柱內一樣，即使它們不在源塊中。潛行將允許下降。",
  "ars_elemental.page1.advanced_prism": "法術稜鏡的升級，可以調整以瞄準特定的方塊。使用統治棒將稜鏡連接到塊上。這個稜鏡也允許透鏡，但不能被活塞推動。",
  "ars_elemental.page1.air_bangle": "這個手鐲會增加你風屬性法術的傷害。你的雙臂散發出元素電火花，被動提升移動速度與攻擊擊退力。",
  "ars_elemental.page1.air_focus": "該法術核心與氣元素學派的魔符相協調。當裝備時，該學派的魔符將會被強化且魔力消耗減少。不足的是，佩戴低階核心會削弱其他元素學派的魔符。而只有佩戴主核心時，佩戴者處於Y軸200以上以及長時間降落狀態時才會給予魔力再生Ⅰ的效果。",
  "ars_elemental.page1.anima_bangle": "這個手鐲會增加你靈魂屬性法術的傷害。你可以感受雙臂間生死輪迴的力量，攻擊時隨機治療或枯萎敵人，並小幅提升你的最大生命值。",
  "ars_elemental.page1.base_bangle": "此魔法飾品有概率提高法術的傷害。它的魔力不太穩定，也許與某個學派校準就能讓它穩定下來。",
  "ars_elemental.page1.curio_bag": "各式各樣的魔法飾品能輕鬆塞滿物品欄，但無需擔憂！你可以用法師之花纖維編織一個便攜魔法口袋用來裝物品。其位於快捷欄或飾品欄時還可通過$(k:ars_elemental.open_pouch)鍵位打開。也可以進一步將其升級為施法者提包，加大空間，還可染色。",
  "ars_elemental.page1.earth_bangle": "這個手鐲會增加你地屬性法術的傷害。植物在你的雙臂上綻放，使擊中的敵人遭受纏繞，並使佩戴者免疫仙人掌與甜漿果叢傷害，同時提供抗擊退能力。",
  "ars_elemental.page1.earth_focus": "該法術核心與土元素學派的魔符相協調。當裝備時，該學派的魔符將會被強化且魔力消耗減少。不足的是，佩戴低階核心會削弱其他元素學派的魔符。而只有佩戴主核心時，佩戴者處於Y軸0以下時才會給予魔力再生Ⅰ的效果。",
  "ars_elemental.page1.elemental_relays": "魔源中繼器注入對應元素後，可提升其內部容量與傳輸速率。以此方式升級的傳送中繼器在長距離傳輸時不會損失魔源。",
  "ars_elemental.page1.elemental_turrets": "附魔法術炮塔可以被注入元素核心的力量，賦予它們部分元素核心的能力。而這些元素炮臺所發射的法術將觸發對應的元素核心能力，並且如果發射的法術中包含著相匹配的元素學派的魔符，則將會減少65%的魔源消耗。",
  "ars_elemental.page1.fire_bangle": "這個手鐲會增加你火屬性法術的傷害。你的雙臂被火焰籠罩，點燃擊中的敵人，並在處於炎熱生物群系時被動提升移動速度。",
  "ars_elemental.page1.fire_focus": "該法術核心與火元素學派的魔符相協調。當裝備時，該學派的魔符將會被強化且魔力消耗減少。不足的是，佩戴低階核心會削弱其他元素學派的魔符。而只有佩戴主核心時，佩戴者處於巖漿或著火時才會給予魔力再生Ⅱ的效果。",
  "ars_elemental.page1.fire_golem": "弗爾蘭多可以作為一個漫遊哨兵來使用，就如林地行者一樣。它將向敵人發射火光彈，並在支配之杖指定的區域附近巡邏。使用靈魂沙和巖漿塊可以改變它的外觀(默認外觀是巖漿塊的外觀)。如果它被擊敗，可以用烈焰粉或巖漿膏重新激活。朋友們都叫它弗爾蘭多。",
  "ars_elemental.page1.firenando_charm": "烈焰加農就像林地行者那樣，是個四處遊蕩的哨兵。它能發射火熱的追蹤彈射物攻擊敵人，用支配之杖分配任務後還會在區域內巡邏。可以用靈魂沙和岩漿塊更改其外形。就算被擊倒，也可以用烈焰粉或岩漿膏重新激活。大家都叫它“烈焰炮仔”。",
  "ars_elemental.page1.flashing_archwood": "這種金色的樹對天空有種親切之感。和其他至高木一樣，只需要一些運氣就可以在世界的任何地方找到它們，並且它可以被用來製作儀式之板。其相對應的林地行者會將敵人打向空中並使用風切對付它們。",
  "ars_elemental.page1.flashjack_charm": "閃電鴉通常出現於至高木森林，它們躲藏在樹木之間，或居住於高山之巔。向其贈送閃耀菠蘿即可交上朋友。在當前版本中，閃電鴉還沒有已完全實裝的任務功能，但如果實在想試試看，可以把它們連接到對著一群生物、抄有攻擊法術的炮塔。",
  "ars_elemental.page1.mark_of_mastery": "元素套裝與四種元素魔法學派校準。每一件盔甲穿戴後都能強化其所屬學派的魔符，減少它們的消耗，並降低所受與該元素有關的傷害。穿戴完整套裝時，所減少的傷害會轉變為魔力，且能夠觸發特殊效果。",
  "ars_elemental.page1.mermaid": "海妖能夠在暖洋和溫海中被找到，它們會跳出水面或跟隨船隻。你可以給它們一個海泡菜來跟它們成為朋友，它們會高興的跳起來，並留下一些海妖碎片。海妖護身符可以用來召喚一隻海妖，如果在海晶石上使用護身符，那麼海晶石就會變成海妖神龕。如果你給已被馴服的海妖海帶或珊瑚就可以改變它們的顏色。",
  "ars_elemental.page1.necrotic_focus": "這個魔法學派是從試圖理解生、死以及介於兩者之間的魔法師的召喚和禁忌魔法師分支而來的。與該學派聯繫在一起的本質是在生與死之間循環，實驗表明它會讓馬在肉體、骨骼和僵屍形態之間循環，但它會和以前一樣嗎？",
  "ars_elemental.page1.siren_charm": "塞壬出現於溫暖的海域，會躍出水面，也會跟著船隻游泳。向她們贈送海泡菜就可以交上朋友，她們收到後會高興地跳起，並留下若干信物。持有塞壬護符對海晶石使用，即可召喚塞壬，並將海晶石變為塞壬神壇。給予馴服的塞壬海帶和珊瑚後，她們會變換顏色。",
  "ars_elemental.page1.summon_bangle": "這個手鐲會增加你召喚屬性法術的傷害。你的召喚物會跟隨你的手臂揮動，以更高的傷害攻擊你所打擊的目標。",
  "ars_elemental.page1.upstream_blocks": "湧騰器生成的湧流能讓實體向上浮起，潛行時則會緩慢下降。可以放置多個以增加湧流的縱向範圍。流風湧騰器的運作需要魔源，給予飄浮或緩降。岩漿湧騰器只對身處熔岩的實體起效，給予抗火。氣泡湧騰器則只會在水中運作，能恢復氧氣值。",
  "ars_elemental.page1.water_bangle": "這個手鐲會增加你水屬性法術的傷害。你的雙臂使周圍空氣變冷，每次攻擊都能冰凍敵人。當處於水中或雨中時，還會賦予佩戴者移動速度加成。",
  "ars_elemental.page1.water_focus": "該法術核心與水元素學派的魔符相協調。當裝備時，該學派的魔符將會被強化且魔力消耗減少。不足的是，佩戴低階核心會削弱其他元素學派的魔符。而只有佩戴主核心時，佩戴者處於潮濕狀態時才會給予魔力再生Ⅰ的效果或者在水中游泳時才會給予魔力再生Ⅱ和海豚的恩惠Ⅱ效果。",
  "ars_elemental.page2.advanced_prism": "稜鏡透鏡可以應用於這種高級稜鏡，以自定義稜鏡重定向射彈的方式。弧形和歸位透鏡將彈丸更改為弧形或歸位彈丸。彩虹透鏡隨機化彈丸的顏色，而加速和減速透鏡允許調整速度。",
  "ars_elemental.page2.air_focus": "該核心會強化發射魔符，當使用延長時效強化後，會對目標造成飄浮效果。如果它造成致命一擊，就有機會掉落頭部或頭骨。",
  "ars_elemental.page2.earth_focus": "該核心會強化劇毒孢子魔符, 命中的目標會先附帶飢餓效果然後造成傷害；生長魔符，對亡靈生物造成傷害並有概率產生花朵；重力魔符，當用敏感強化後，會在目標處創建一個引力場，將實體拉向它的中心(過濾器兼容)，同時提高了1.5的治療效果。只有主核心，才會有額外的擊退抗性效果。",
  "ars_elemental.page2.fire_focus": "該核心會使點燃造成地獄之火灼燒效果。地獄之火灼燒效果會減少目標的治療效果，並允許弗爾蘭多對目標造成傷害，甚至該灼燒效果還會蔓延到具有火焰抗性的生物上。魔符：點燃和魔符：蒸發組合會將冰升華。",
  "ars_elemental.page2.flashing_archwood": "一種具有令人震驚的味道的水果，用於釀造靜電藥水，在持續時間結束時導致閃電落在實體上或讓放電擊中。水果中儲存的能量可能會導致吃它的人發光、夜視、電擊或帶靜電。",
  "ars_elemental.page2.flashjack_charm": "你可以將閃電鴉連結至一組可調式或元素砲塔，它將能控製這些砲塔進行瞄準並向目標射擊，同時也會標記目標並向附近的林地行者發出警告。可以使用支配之杖將特定生物類型排除於瞄準目標之外。",
  "ars_elemental.page2.mermaid": "海妖神龕會隨著時間的流逝緩慢地產生釣魚戰利品，每次循環後都需要消耗一定的魔源。如果神龕附近有許多不同的水生動物和植物，那麼物品的數量和獲得寶藏的機會將會增加。你應該在神龕周圍建一個漂亮的水族館或豐富的池塘，讓你的海妖有樂趣。[註:更新分數需要一些時間]",
  "ars_elemental.page2.necrotic_focus": "通過向召喚水晶注入邪惡能量，你可以將其原本的召喚能力腐化成死靈之術。召喚學派的魔符將會得到兩次免費的延長時效強化，治療魔符將會得到兩次免費的強化，魅惑對亡靈生物的影響更大。召喚駿馬將會變成召喚骷髏馬，其能夠在水下行走和呼吸。",
  "ars_elemental.page2.siren_charm": "塞壬神壇會隨時間產出漁獲，每次產出後需供給魔源。產品的數量，以及獲得寶藏的概率，都會因神壇旁有多種水生動植物而增加。你可以在神壇旁建一座水族館，或打理出一片池塘，讓塞壬們盡情生活。[注意：更新分數需要一定時間]。",
  "ars_elemental.page2.water_focus": "該核心會強化凍結魔符，為目標增加持續的凍傷傷害(只有強化後才可能造成該傷害)。如果在召喚水之後使用凍結，則水會直接變成冰。所有對水中生物的溺水傷害將轉化為魔法傷害。",
  "ars_elemental.page3.advanced_prism": "穿透和鏈接透鏡的運作需要消耗魔源。鏈接透鏡可在抄寫臺處抄入法術；如果可行，重新導向時即會將其中魔符接到彈射物中法術的後方。消耗隨改後的法術線性增長。穿透透鏡能增加彈射物的穿透上限，消耗量恆定。",
  "ars_elemental.page3.necrotic_focus": "被召喚的狼、骷髏和惱鬼一開始似乎沒有變化，但如果它們在召喚者佩戴上該核心時死亡，它們將會從死亡中復活一次，並充滿嗜血欲。這些死靈召喚會在它們每殺死一個敵人時治療你。召喚狼、亡靈和威克斯一開始似乎沒有變化，但如果他們在召喚師佩戴此焦點時死亡，他們就會從死亡中復活一次，充滿血腥慾望。這些亡靈召喚物會在你施放歸巢法術時施放歸巢法術，並在每次殺死敵人時治癒你。",
  "ars_elemental.particle.skull_spell": "頭顱",
  "ars_elemental.particle.spark_spell": "元素火花",
  "ars_elemental.particle.venom_spell": "毒侵頭顱",
  "ars_elemental.perk_desc.thread_shock": "破壞性效果會導致目標在效果消退之前受到短時間的電擊。造成 3 級靜電荷。",
  "ars_elemental.perk_desc.thread_spore": "破壞性效果會導致目標在效果消退之前短時間內中毒或飢餓。",
  "ars_elemental.perk_desc.thread_summon": "每等級降低 10% 召喚失調。從 2 級開始，它還會略微增加召喚生物造成的傷害。",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_archwood_forest": "在儀式火盆周圍生成一個由草和泥土組成的島嶼，並將該區域的生物群系轉換為至高木森林。以各種至高木樹的果實增強可改為轉換成對應的至高木森林。島嶼的半徑為7格。以魔源寶石增強能增大半徑，每個增大1格。生成方塊時必須在附近供應魔源。",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_archwood_forestation": "種植至高木樹，並在7x7（總體為圓形）的範圍內施加骨粉。以魔源寶石增強能增大半徑，每個增大1格。以特定的至高木樹苗增強可令儀式生成與其生物群系有關的資源。",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_attraction": "使火盆吸引半徑8方塊內的實體，對玩家和Boss不起作用",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_detection": "使 128 格半徑內的所有怪物發光 10 分鐘。",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_pollination": "加速附近採蜜蜜蜂的採集速度，但不會加速蜂巢內的蜂蜜產量。",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_repulsion": "擊退 15 格範圍內的所有生物。可以用骨頭增強，隻擊退不死生物。對玩家和Boss不起作用。",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_squirrels": "對半徑為15的立方體區域內的星寶石獸給予長時間的速度提升效果。每30秒刷新一次效果，可使用金塊將半徑增加到30。",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_tesla_coil": "對接近儀式效果區域的實體降下閃電。通過氣之精華強化，玩家也會被作為目標實體。[11x7x11的立方體區域，火盆在中心處]",
  "ars_elemental.tablet_of": "%s 纖維",
  "ars_elemental.thread_of": "%s 纖維",
  "ars_elemental.title.mark_of_mastery": "元素套裝",
  "ars_elemental.title.upstream_blocks": "元素湧騰器",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_arc_projectile_glyph_accelerate": "加快彈射物移動速度。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_arc_projectile_glyph_decelerate": "減慢彈射物移動速度。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_arc_projectile_glyph_pierce": "彈射物會在方塊上多反彈一次，或可以多穿透一次敵人。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_arc_projectile_glyph_sensitive": "彈射物能夠擊中植物等不阻礙移動的事物。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_arc_projectile_glyph_split": "產生多個彈射物。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_bubble_shield_glyph_amplify": "增加效果等級。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_bubble_shield_glyph_duration_down": "縮短效果持續時間。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_bubble_shield_glyph_extend_time": "延長效果持續時間。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_carian_phalanx_glyph_split": "額外召喚一個方陣飛彈。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cauterize_glyph_amplify": "增加造成的傷害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cauterize_glyph_dampen": "降低造成的傷害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cauterize_glyph_fortune": "擊殺生物時套用搶奪效果。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cauterize_glyph_randomize": "使造成的傷害隨機化。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cavitate_glyph_amplify": "增加效果等級。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cavitate_glyph_aoe": "增加衝擊波的影響範圍。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cavitate_glyph_dampen": "降低造成的傷害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cavitate_glyph_duration_down": "縮短效果持續時間。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cavitate_glyph_extend_time": "延長效果持續時間。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cavitate_glyph_fortune": "擊殺生物時套用搶奪效果。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cavitate_glyph_randomize": "使造成的傷害隨機化。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_charm_glyph_amplify": "增加效果等級。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_charm_glyph_duration_down": "縮短效果持續時間。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_charm_glyph_extend_time": "延長效果持續時間。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conflagrate_glyph_amplify": "增加造成的傷害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conflagrate_glyph_aoe": "增加炸燃的影響範圍。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conflagrate_glyph_dampen": "減少造成的傷害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conflagrate_glyph_fortune": "擊殺生物時附帶搶奪。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conflagrate_glyph_randomize": "改為造成隨機量的傷害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conjure_terrain_glyph_amplify": "放置的方塊從泥土變為鵝卵石，再變為深板岩碎石，或從沙子變為砂岩。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conjure_terrain_glyph_aoe": "增加所放置方塊的半徑。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conjure_terrain_glyph_extract": "破壞方塊時附帶精準採集。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conjure_terrain_glyph_fortune": "破壞方塊時附帶時運。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conjure_terrain_glyph_pierce": "增加所放置方塊的深度。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conjure_terrain_glyph_randomize": "換為使用所放置方塊的變種；如沙子換為紅沙，石頭換為安山岩。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_discharge_glyph_amplify": "增加造成的傷害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_discharge_glyph_aoe": "增加放電電擊的影響範圍。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_discharge_glyph_dampen": "減少造成的傷害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_discharge_glyph_duration_down": "縮短效果持續時間。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_discharge_glyph_extend_time": "延長效果持續時間。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_discharge_glyph_fortune": "擊殺生物時附帶搶奪。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_discharge_glyph_randomize": "改為造成隨機量的傷害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_envenom_glyph_amplify": "增加造成的傷害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_envenom_glyph_dampen": "減少造成的傷害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_envenom_glyph_duration_down": "縮短效果持續時間。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_envenom_glyph_extend_time": "延長效果持續時間。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_envenom_glyph_fortune": "擊殺生物時附帶搶奪。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_envenom_glyph_randomize": "改為造成隨機量的傷害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_geyser_glyph_amplify": "增加間歇泉的高度。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_geyser_glyph_aoe": "增加間歇泉的範圍規模。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_geyser_glyph_dampen": "降低間歇泉的高度。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_geyser_glyph_duration_down": "縮短間歇泉的持續時間。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_geyser_glyph_extend_time": "延長間歇泉的持續時間。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_geyser_glyph_sensitive": "允許產生水平方向的水流。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_gravity_glyph_sensitive": "佩戴土之核心時效果變動，轉而製造引力井，其會將實體拉向其中心。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_accelerate": "加快彈射物移動速度。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_dampen": "彈射物會受重力影響。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_decelerate": "減慢彈射物移動速度。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_pierce": "彈射物能多穿透敵人和方塊一次。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_sensitive": "彈射物能以玩家為目標。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_split": "產生多個彈射物。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_launch_glyph_duration_down": "佩戴氣之核心時效果變動，“發射”會給予飄浮效果。縮短飄浮效果的持續時間。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_launch_glyph_extend_time": "佩戴氣之核心時效果變動，“發射”會給予飄浮效果。延長飄浮效果的持續時間。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_life_link_glyph_amplify": "增加效果等級。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_life_link_glyph_duration_down": "縮短效果持續時間。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_life_link_glyph_extend_time": "延長效果持續時間。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_life_link_glyph_sensitive": "反轉鏈接的方向，將你所受治療分享給目標，並承受目標所受傷害的一半。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_mist_glyph_aoe": "增加迷霧之雲的範圍規模。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_mist_glyph_duration_down": "縮短迷霧之雲的持續時間。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_mist_glyph_extend_time": "延長迷霧之雲的持續時間。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_oxidize_glyph_amplify": "增加效果等級。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_oxidize_glyph_aoe": "增加目標方塊的半徑。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_oxidize_glyph_duration_down": "縮短效果持續時間。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_oxidize_glyph_extend_time": "延長效果持續時間。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_oxidize_glyph_extract": "破壞方塊時套用絲綢之觸（絲觸）。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_oxidize_glyph_fortune": "破壞方塊時套用幸運（時運）。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_oxidize_glyph_pierce": "增加目標方塊的深度。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_oxidize_glyph_randomize": "增加不以方塊為目標的機率。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_phantom_grasp_glyph_amplify": "增加造成的傷害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_phantom_grasp_glyph_dampen": "減少造成的傷害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_phantom_grasp_glyph_fortune": "擊殺生物時附帶搶奪。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_phantom_grasp_glyph_randomize": "改為造成隨機量的傷害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_poison_spores_glyph_amplify": "增加造成的傷害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_poison_spores_glyph_aoe": "增加所釋放毒性孢子的範圍。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_poison_spores_glyph_dampen": "減少造成的傷害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_poison_spores_glyph_duration_down": "縮短效果持續時間。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_poison_spores_glyph_extend_time": "延長效果持續時間。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_poison_spores_glyph_fortune": "擊殺生物時附帶搶奪。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_poison_spores_glyph_randomize": "改為造成隨機量的傷害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_arc_glyph_accelerate": "加快彈射物移動速度。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_arc_glyph_decelerate": "減慢彈射物移動速度。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_arc_glyph_extract": "彈射物會沿施法者至落點方向射出。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_arc_glyph_pierce": "彈射物會在方塊上多反彈一次，或可以多穿透一次敵人。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_arc_glyph_sensitive": "彈射物能夠擊中植物等不阻礙移動的事物。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_arc_glyph_split": "產生多個彈射物。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_accelerate": "加快彈射物移動速度。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_dampen": "彈射物會受重力影響。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_decelerate": "減慢彈射物移動速度。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_extract": "彈射物會沿施法者至落點方向射出。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_pierce": "彈射物能多穿透敵人和方塊一次。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_sensitive": "彈射物能以玩家為目標。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_split": "產生多個彈射物。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_rage_glyph_amplify": "增加效果等級。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_rage_glyph_duration_down": "縮短效果持續時間。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_rage_glyph_extend_time": "延長效果持續時間。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_slip_feet_glyph_amplify": "增加效果等級。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_slip_feet_glyph_duration_down": "縮短效果持續時間。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_slip_feet_glyph_extend_time": "延長效果持續時間。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spark_glyph_amplify": "增加造成的傷害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spark_glyph_dampen": "減少造成的傷害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spark_glyph_duration_down": "縮短效果持續時間。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spark_glyph_extend_time": "延長效果持續時間。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spark_glyph_fortune": "擊殺生物時附帶搶奪。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spark_glyph_randomize": "改為造成隨機量的傷害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spike_glyph_amplify": "增加造成的傷害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spike_glyph_aoe": "增加尖刺的尺寸。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spike_glyph_dampen": "減少造成的傷害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spike_glyph_extend_time": "令尖刺在縮回前能保持更長時間。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spike_glyph_fortune": "擊殺生物時附帶搶奪。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spike_glyph_pierce": "增加尖刺的高度。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spike_glyph_randomize": "改為造成隨機量的傷害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_summon_bee_glyph_duration_down": "縮短召喚物的持續時間。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_summon_bee_glyph_extend_time": "延長召喚物的持續時間。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_summon_bee_glyph_split": "增加召喚蜜蜂的數量。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_summon_slime_glyph_duration_down": "縮短召喚物的持續時間。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_summon_slime_glyph_extend_time": "延長召喚物的持續時間。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_summon_slime_glyph_split": "增加召喚史萊姆的數量。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_water_jet_glyph_amplify": "增加造成的傷害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_water_jet_glyph_dampen": "降低造成的傷害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_water_jet_glyph_fortune": "擊殺生物時套用搶奪效果。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_water_jet_glyph_randomize": "若與分裂組合使用，不同的水流會嘗試瞄準不同的目標。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_water_jet_glyph_split": "額外發射一道水流。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_watery_grave_glyph_amplify": "增加造成的傷害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_watery_grave_glyph_dampen": "減少造成的傷害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_watery_grave_glyph_duration_down": "縮短效果持續時間。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_watery_grave_glyph_extend_time": "延長效果持續時間。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_watery_grave_glyph_fortune": "擊殺生物時附帶搶奪。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_watery_grave_glyph_randomize": "改為造成隨機量的傷害。",
  "ars_nouveau.connections.fail.urn": "此塊與骨灰盒不兼容。",
  "ars_nouveau.page.air_upstream": "此方塊會產生一道向上的湧流，周圍實體會向上飄浮。潛行即會獲得緩降效果並下降。影響到實體時消耗魔源。",
  "ars_nouveau.page.elemental_tweaks": "元素調整",
  "ars_nouveau.page.everfull_urn": "這個魔法甕能將魔源轉換成水。使用支配之杖將其與煉藥鍋或花葯臺連接，消耗少量魔源即可注水。",
  "ars_nouveau.page.flashing_archwood": "閃耀至高木",
  "ars_nouveau.page.magma_upstream": "此方塊會產生一道向上的湧流，周圍熔岩中的實體會向上浮起，並獲得短時抗火效果。潛行可以下降。",
  "ars_nouveau.page.spell_mirror": "與法術稜鏡類似的掛鏡，可以放在地上，或是掛在牆上和天花板上。擊中此鏡的法術彈射物會朝相對方向鏡面反射出去。",
  "ars_nouveau.page.water_upstream": "此方塊會產生一道向上的湧流，周圍水中實體會像在氣泡柱中一樣上浮，即便沒有氣泡源也是一樣。潛行可以下降。",
  "ars_nouveau.page6.weald_walker": "施放“發射”後接“風切”。",
  "ars_nouveau.particle_config.gravity_field": "引力井",
  "ars_nouveau.school.elemental": "元素學派",
  "biome.ars_elemental.blazing_forest": "烈焰至高木森林",
  "biome.ars_elemental.blazing_forest.desc": "長有火焰般樹木的森林，其中會出現火山山丘。",
  "biome.ars_elemental.cascading_forest": "奔流至高木森林",
  "biome.ars_elemental.cascading_forest.desc": "長有水流般樹木的森林，其中會出現瀑布和河流。",
  "biome.ars_elemental.flashing_forest": "閃耀至高木森林",
  "biome.ars_elemental.flashing_forest.desc": "長有黃金般樹木的森林，它們會在夜晚中發光、在雷暴中感電。",
  "biome.ars_elemental.flourishing_forest": "繁茂至高木森林",
  "biome.ars_elemental.flourishing_forest.desc": "長有大地般樹木的森林，其中會出現各類花朵和繁茂的洞穴。",
  "biome.ars_elemental.vexing_caves": "惱人洞穴",
  "biome.ars_elemental.vexing_caves.desc": "滿溢著魔源的危險洞穴；洞中長有魔源藤蔓與惱人樹，荒野族裔就棲居在其間。",
  "block.ars_elemental.advanced_prism": "高級法術稜鏡",
  "block.ars_elemental.air_relay": "御風位移中繼器",
  "block.ars_elemental.air_turret": "氣之灌注炮臺",
  "block.ars_elemental.air_upstream": "空氣上升氣流方塊",
  "block.ars_elemental.earth_relay": "深地儲藏中繼器",
  "block.ars_elemental.earth_turret": "土之灌注炮臺",
  "block.ars_elemental.everfull_urn": "無盡水甕",
  "block.ars_elemental.fire_relay": "烈火收集中繼器",
  "block.ars_elemental.fire_turret": "火之灌注炮臺",
  "block.ars_elemental.flashpine_pod": "閃耀菠蘿",
  "block.ars_elemental.magma_upstream": "巖漿上升氣流方塊",
  "block.ars_elemental.manipulation_turret": "操縱之灌注炮臺",
  "block.ars_elemental.mermaid_rock": "海妖神龕",
  "block.ars_elemental.sparkflower": "電光花",
  "block.ars_elemental.spell_mirror": "法術稜鏡",
  "block.ars_elemental.spore_blossom_up": "孢子花（地面）",
  "block.ars_elemental.stripped_yellow_archwood": "剝皮閃耀至高木木頭",
  "block.ars_elemental.stripped_yellow_archwood_log": "剝皮閃耀至高木原木",
  "block.ars_elemental.water_relay": "水流分流中繼器",
  "block.ars_elemental.water_turret": "水之灌注炮臺",
  "block.ars_elemental.water_upstream": "水中上升氣流方塊",
  "block.ars_elemental.yellow_archwood": "閃耀至高木",
  "block.ars_elemental.yellow_archwood_leaves": "閃耀至高木樹葉",
  "block.ars_elemental.yellow_archwood_log": "閃耀至高木原木",
  "block.ars_elemental.yellow_archwood_sapling": "閃耀至高木樹苗",
  "death.attack.beheading": "%1$s被切成了碎片",
  "death.attack.beheading.item": "%1$s被%2$s用%3$s切成了碎片",
  "death.attack.cavitation": "%1$s 因靜水壓內爆而破裂",
  "death.attack.cavitation.item": "%1$s 被 %2$s 使用 %3$s 引發的強烈空穴內爆衝擊波炸裂",
  "death.attack.hellflare": "%1$s 被魔法火焰燒毀",
  "death.attack.hellflare.item": "%1$s 被 %2$s 用 %3$s 的魔法火焰燒毀",
  "death.attack.magic.item": "%1$s被%2$s用%3$s魔法殺死了",
  "death.attack.poison": "%2$s 的毒孢子在 %1$s 內開花",
  "death.attack.poison.item": "%1$s 被 %2$s 毒害，使用 %3$s",
  "death.attack.spark": "%1$s經歷了一次短路般的電擊",
  "death.attack.spark.item": "%1$s被%2$s用%3$s電擊至死",
  "death.attack.stalactite.item": "%1$s被%2$s用%3$s召喚的下落尖刺刺穿了",
  "death.attack.water_jet": "%1$s 被高壓水流刺穿",
  "death.attack.water_jet.item": "%1$s 被 %2$s 使用 %3$s 的高壓水流切碎",
  "effect.ars_elemental.enderference": "傳送詛咒",
  "effect.ars_elemental.enderference.description": "使目標無法傳送或被傳送。",
  "effect.ars_elemental.enthralled": "魅惑",
  "effect.ars_elemental.enthralled.description": "被魅惑的生物不會攻擊施法者，而是保護他們。",
  "effect.ars_elemental.frozen": "凍結",
  "effect.ars_elemental.frozen.description": "受影響實體被凍結，無法治療自身；會增加下一次火焰傷害，但同時會清除效果。",
  "effect.ars_elemental.hellfire": "地獄之火",
  "effect.ars_elemental.hellfire.description": "地獄之火甚至會燃燒地獄生物，降低治療能力並使其容易受到火焰的傷害。",
  "effect.ars_elemental.hymn_of_order": "秩序之詩",
  "effect.ars_elemental.hymn_of_order.description": "無法獲得的魔法，供管理員使用。將被懲罰的玩家的法力值設置為1並禁用施法，大大減少他們在服務器中製造混亂的機會。",
  "effect.ars_elemental.life_link": "生命鏈接",
  "effect.ars_elemental.life_link.description": "施法者將與目標分擔來襲傷害，目標將與施法者共享來襲的治療。使用“剪切”將消除兩側的影響。",
  "effect.ars_elemental.mana_shield": "法力護盾",
  "effect.ars_elemental.mana_shield.description": "使用法力值來減輕受到的傷害，並增加不遭受負面影響的機率。",
  "effect.ars_elemental.mist": "迷霧",
  "effect.ars_elemental.mist.description": "類似於失明，迷霧會降低生物和玩家的視野範圍。",
  "effect.ars_elemental.repel": "排斥",
  "effect.ars_elemental.repel.description": "魔法力量會將受影響實體推離一個或多個地點。",
  "effect.ars_elemental.rust": "生鏽",
  "effect.ars_elemental.rust.description": "使實體的護甲暫時生鏽，降低其護甲值。",
  "effect.ars_elemental.slip_feet": "滑溜之腳",
  "effect.ars_elemental.slip_feet.description": "使實體在普通方塊上行走時像在冰上一樣滑行，在冰塊上滑行效果更強。",
  "effect.ars_elemental.static_charged": "靜電",
  "effect.ars_elemental.static_charged.description": "在持續時間結束時召喚閃電擊中受靜電折磨的人。",
  "effect.ars_elemental.venom": "致命毒液",
  "effect.ars_elemental.venom.description": "目標被致命毒液毒害，並受到更多的毒孢子傷害。",
  "effect.ars_elemental.watery_grave": "水之墓",
  "effect.ars_elemental.watery_grave.description": "使目標更快地下沉和耗盡空氣。",
  "enchantment.ars_elemental.mirror_shield": "法術反射",
  "enchantment.ars_elemental.mirror_shield.desc": "盾牌有機率反射彈射物法術",
  "enchantment.ars_elemental.soulbound": "靈魂羈絆",
  "enchantment.ars_elemental.soulbound.description": "在死亡時保存物品。",
  "entity.ars_elemental.air_mage": "流氓氣巫師",
  "entity.ars_elemental.conjured_dripstone": "下落的尖刺",
  "entity.ars_elemental.conjured_ice_spike": "下落的冰質尖刺",
  "entity.ars_elemental.dripstone_spike": "土質尖刺",
  "entity.ars_elemental.earth_mage": "流氓土巫師",
  "entity.ars_elemental.fire_mage": "流氓火巫師",
  "entity.ars_elemental.firenando_entity": "弗爾蘭多",
  "entity.ars_elemental.firenando_familiar": "弗爾蘭多家族",
  "entity.ars_elemental.flashing_weald_walker": "閃耀林地行者",
  "entity.ars_elemental.flashjack_entity": "閃電鴉",
  "entity.ars_elemental.flashjack_familiar": "閃電鴉使魔",
  "entity.ars_elemental.geyser": "間歇泉",
  "entity.ars_elemental.ice_spike": "冰質尖刺",
  "entity.ars_elemental.lava_geyser": "岩漿噴泉",
  "entity.ars_elemental.lerp": "插值",
  "entity.ars_elemental.linger_magnet": "重力牆",
  "entity.ars_elemental.mist_cloud": "迷霧之雲",
  "entity.ars_elemental.phalanx_projectile": "卡利亞方陣飛彈",
  "entity.ars_elemental.siren_entity": "海妖",
  "entity.ars_elemental.siren_familiar": "海妖家族",
  "entity.ars_elemental.summon_bee": "召喚的蜜蜂",
  "entity.ars_elemental.summon_camel": "召喚駱駝",
  "entity.ars_elemental.summon_direwolf": "召喚暗裔狼",
  "entity.ars_elemental.summon_dolphin": "召喚海豚",
  "entity.ars_elemental.summon_skelehorse": "召喚骷髏戰馬",
  "entity.ars_elemental.summon_slime": "召喚的史萊姆",
  "entity.ars_elemental.summon_strider": "召喚漫步者",
  "entity.ars_elemental.summon_vhex": "召喚妖禍惱鬼",
  "entity.ars_elemental.summon_wskeleton": "召喚凋零骷髏",
  "entity.ars_elemental.water_jet": "高壓水槍源點",
  "entity.ars_elemental.water_mage": "流氓水巫師",
  "entity.ars_nouveau.firenando_familiar": "烈焰加農使魔",
  "entity.ars_nouveau.flashjack_familiar": "閃電鴉使魔",
  "entity.ars_nouveau.siren_familiar": "塞壬使魔",
  "item.ars_elemental.acceleration_prism_lens": "加速稜鏡透鏡",
  "item.ars_elemental.air_bangle": "氣之手鐲",
  "item.ars_elemental.air_boots": "氣元素奧術師法靴",
  "item.ars_elemental.air_boots_heavy": "雷霆護衛法靴",
  "item.ars_elemental.air_caster_tome": "氣之書",
  "item.ars_elemental.air_chestplate": "雷霆護衛法袍",
  "item.ars_elemental.air_focus": "高階氣元素核心",
  "item.ars_elemental.air_hat": "氣元素奧術師法帽",
  "item.ars_elemental.air_helmet": "雷霆護衛法帽",
  "item.ars_elemental.air_hood": "奧林匹亞法帽",
  "item.ars_elemental.air_leggings": "氣元素奧術師長褲",
  "item.ars_elemental.air_leggings_heavy": "雷霆護衛長褲",
  "item.ars_elemental.air_pants": "奧林匹亞長褲",
  "item.ars_elemental.air_robes": "氣元素奧術師法袍",
  "item.ars_elemental.air_shoes": "奧林匹亞法靴",
  "item.ars_elemental.air_tunic": "奧林匹亞法袍",
  "item.ars_elemental.anima_bangle": "神聖手鐲",
  "item.ars_elemental.anima_caster_tome": "神聖之書",
  "item.ars_elemental.anima_essence": "神聖之精華",
  "item.ars_elemental.aqua_boots": "水元素奧術師法靴",
  "item.ars_elemental.aqua_boots_heavy": "深海護衛法靴",
  "item.ars_elemental.aqua_chestplate": "深海護衛法袍",
  "item.ars_elemental.aqua_hat": "水元素奧術師法帽",
  "item.ars_elemental.aqua_helmet": "深海護衛法帽",
  "item.ars_elemental.aqua_hood": "海精靈法帽",
  "item.ars_elemental.aqua_leggings": "水元素奧術師長褲",
  "item.ars_elemental.aqua_leggings_heavy": "深海護衛長褲",
  "item.ars_elemental.aqua_pants": "海精靈長褲",
  "item.ars_elemental.aqua_robes": "水元素奧術師法袍",
  "item.ars_elemental.aqua_shoes": "海精靈法靴",
  "item.ars_elemental.aqua_tunic": "海精靈法袍",
  "item.ars_elemental.arc_prism_lens": "弧型稜鏡透鏡",
  "item.ars_elemental.base_bangle": "基礎手鐲",
  "item.ars_elemental.caster_bag": "法師揹包",
  "item.ars_elemental.chaining_prism_lens": "鏈接稜鏡透鏡",
  "item.ars_elemental.curio_bag": "飾品袋",
  "item.ars_elemental.debug": "Debug核心",
  "item.ars_elemental.deceleration_prism_lens": "減速稜鏡透鏡",
  "item.ars_elemental.earth_bangle": "土之手鐲",
  "item.ars_elemental.earth_boots": "土元素奧術師法靴",
  "item.ars_elemental.earth_boots_heavy": "林地護衛法靴",
  "item.ars_elemental.earth_caster_tome": "土元素之書",
  "item.ars_elemental.earth_chestplate": "林地護衛法袍",
  "item.ars_elemental.earth_focus": "高階土元素核心",
  "item.ars_elemental.earth_hat": "土元素奧術師法帽",
  "item.ars_elemental.earth_helmet": "林地護衛法帽",
  "item.ars_elemental.earth_hood": "叢林漫步者法帽",
  "item.ars_elemental.earth_leggings": "土元素奧術師長褲",
  "item.ars_elemental.earth_leggings_heavy": "林地護衛長褲",
  "item.ars_elemental.earth_pants": "叢林漫步者長褲",
  "item.ars_elemental.earth_robes": "土元素奧術師法袍",
  "item.ars_elemental.earth_shoes": "叢林漫步者法靴",
  "item.ars_elemental.earth_tunic": "叢林漫步者法袍",
  "item.ars_elemental.fire_bangle": "火之手鐲",
  "item.ars_elemental.fire_boots": "烈火奧術師法靴",
  "item.ars_elemental.fire_boots_heavy": "地獄護衛法靴",
  "item.ars_elemental.fire_caster_tome": "火元素之書",
  "item.ars_elemental.fire_chestplate": "地獄護衛法袍",
  "item.ars_elemental.fire_focus": "高階火元素核心",
  "item.ars_elemental.fire_hat": "烈火奧術師法帽",
  "item.ars_elemental.fire_helmet": "地獄護衛法帽",
  "item.ars_elemental.fire_hood": "縱火狂法帽",
  "item.ars_elemental.fire_leggings": "烈火奧術師長褲",
  "item.ars_elemental.fire_leggings_heavy": "地獄護衛長褲",
  "item.ars_elemental.fire_pants": "縱火狂長褲",
  "item.ars_elemental.fire_robes": "烈火奧術師法袍",
  "item.ars_elemental.fire_shoes": "縱火狂法靴",
  "item.ars_elemental.fire_tunic": "縱火狂法袍",
  "item.ars_elemental.firenando_charm": "弗爾蘭多護身符",
  "item.ars_elemental.firenando_familiar": "綁定：弗爾蘭多",
  "item.ars_elemental.flashjack_charm": "閃電鴉護符",
  "item.ars_elemental.flashjack_familiar": "閃電鴉",
  "item.ars_elemental.flashjack_shards": "閃電鴉信物",
  "item.ars_elemental.flashpine_pod": "閃耀菠蘿",
  "item.ars_elemental.homing_prism_lens": "轉換稜鏡透鏡",
  "item.ars_elemental.lesser_air_focus": "低階氣元素核心",
  "item.ars_elemental.lesser_earth_focus": "低階土元素核心",
  "item.ars_elemental.lesser_fire_focus": "低階火元素核心",
  "item.ars_elemental.lesser_water_focus": "低階水元素核心",
  "item.ars_elemental.manipulation_caster_tome": "操控之書",
  "item.ars_elemental.mark_of_mastery": "精通之證",
  "item.ars_elemental.necrotic_focus": "死靈法術核心",
  "item.ars_elemental.piercing_prism_lens": "穿透稜鏡透鏡",
  "item.ars_elemental.rainbow_prism_lens": "彩虹稜鏡透鏡",
  "item.ars_elemental.ritual_archwood_forest": "至高木森林島嶼構築",
  "item.ars_elemental.ritual_archwood_forestation": "至高木森林造林",
  "item.ars_elemental.ritual_attraction": "引力",
  "item.ars_elemental.ritual_detection": "偵測",
  "item.ars_elemental.ritual_pollination": "授粉儀式",
  "item.ars_elemental.ritual_repulsion": "斥力",
  "item.ars_elemental.ritual_squirrels": "急速",
  "item.ars_elemental.ritual_tesla_coil": "喚雷",
  "item.ars_elemental.siren_charm": "海妖護身符",
  "item.ars_elemental.siren_familiar": "綁定：海妖",
  "item.ars_elemental.siren_shards": "海妖碎片",
  "item.ars_elemental.sparkflower": "電光花",
  "item.ars_elemental.spell_horn": "魔法師的號角",
  "item.ars_elemental.summon_bangle": "召喚手鐲",
  "item.ars_elemental.thread_shock": "引雷",
  "item.ars_elemental.thread_spore": "毒孢子",
  "item.ars_elemental.thread_summon": "召喚",
  "item.ars_elemental.water_bangle": "水之手鐲",
  "item.ars_elemental.water_caster_tome": "水之書",
  "item.ars_elemental.water_focus": "水元素核心",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.enderference_potion": "滯留型影抑藥水",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.enderference_potion_long": "滯留型影抑藥水",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.enderference_potion_strong": "滯留型影抑藥水",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.shock_potion": "滯留型導電藥水",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.shock_potion_long": "滯留型導電藥水",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.shock_potion_strong": "滯留型導電藥水",
  "item.minecraft.potion.effect.enderference_potion": "影抑藥水",
  "item.minecraft.potion.effect.enderference_potion_long": "影抑藥水",
  "item.minecraft.potion.effect.enderference_potion_strong": "影抑藥水",
  "item.minecraft.potion.effect.shock_potion": "導電藥水",
  "item.minecraft.potion.effect.shock_potion_long": "導電藥水",
  "item.minecraft.potion.effect.shock_potion_strong": "導電藥水",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.enderference_potion": "噴濺型影抑藥水",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.enderference_potion_long": "噴濺型影抑藥水",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.enderference_potion_strong": "噴濺型影抑藥水",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.shock_potion": "噴濺型導電藥水",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.shock_potion_long": "噴濺型導電藥水",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.shock_potion_potion_strong": "噴濺型導電藥水",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.enderference_potion": "影抑之箭",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.enderference_potion_long": "影抑之箭",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.enderference_potion_strong": "影抑之箭",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.shock_potion": "導電之箭",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.shock_potion_long": "導電之箭",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.shock_potion_strong": "導電之箭",
  "itemGroup.ars_elemental": "元素魔藝",
  "key.ars_elemental.open_pouch": "[元素魔藝] 打開珍品收納袋",
  "tooltip.ars_elemental.bags": "位於快捷欄或飾品欄時可通過%s打開。",
  "tooltip.ars_elemental.focus_anima": "召喚的實體會復活，變成更強大的變種。這些復仇者會與你一齊發射追蹤法術，擊殺敵人時還會治療你。",
  "tooltip.ars_elemental.focus_boost": "強化%s學派的魔符，並降低其消耗。",
  "tooltip.ars_elemental.focus_element": "與某一元素校準的核心，能讓部分魔符產生新效果。",
  "tooltip.ars_elemental.focus_element_mana.air": "佩戴者身處高空時給予魔力再生 I。",
  "tooltip.ars_elemental.focus_element_mana.earth": "佩戴者身處地下深處時給予魔力再生 I。",
  "tooltip.ars_elemental.focus_element_mana.fire": "佩戴者身處火焰或熔岩中時給予法術傷害提升 II。",
  "tooltip.ars_elemental.focus_element_mana.water": "佩戴者潮溼時給予魔力再生 I，在游泳時給予魔力再生 II與海豚的恩惠。",
  "tooltip.ars_elemental.focus_malus": "抑制其他元素學派的魔符。",
  "tooltip.ars_elemental.lens": "可以應用於高級法術稜鏡。",
  "tooltip.ars_elemental.prism_lens": "已安裝%s",
  "tooltip.ars_nouveau.blessed": "保護 4 個元素",
  "tooltip.flashjack_shards": "通過給予閃電鴉閃耀菠蘿獲得。",
  "tooltip.siren_shards": "通過給海妖海泡菜獲得。",
  "ars_nouveau.school.necromancy": "神聖"
}