{
  "block.fdbosses.chesed_trophy": "慈悲獎盃",
  "block.fdbosses.geburah_trophy": "嚴厲獎盃",
  "block.fdbosses.malkuth_trophy": "王國獎盃",
  "block.fdbosses.justicestone_bricks": "正義石磚",
  "block.fdbosses.chiseled_justicestone_bricks": "雕紋正義石磚",
  "block.fdbosses.justicestone_beam": "正義石樑",
  "block.fdbosses.justicestone_column": "正義石柱",
  "block.fdbosses.justicestone_wall": "正義石牆",
  "block.fdbosses.justicestone_column_wall": "正義石柱牆",
  "block.fdbosses.justicestone_stairs": "正義石階梯",
  "block.fdbosses.polished_justicestone_stairs": "拋光正義石階梯",
  "block.fdbosses.polished_justicestone": "拋光正義石",
  "block.fdbosses.polished_justicestone_slab": "拋光正義石半磚",
  "block.fdbosses.justicestone_bricks_slab": "正義石磚半磚",
  "block.fdbosses.geburah_respite_point": "休憩點",
  "item.fdbosses.lightning_core": "閃電核心",
  "item.fdbosses.justice_core": "正義核心",
  "item.fdbosses.geburah_explosive_crystal": "罪孽水晶",
  "item.fdbosses.fire_and_ice_core": "冰火核心",
  "item.fdbosses.eye_of_chesed": "慈悲之眼",
  "item.fdbosses.eye_of_malkuth": "王國之眼",
  "item.fdbosses.eye_of_geburah": "嚴厲之眼",
  "item.fdbosses.malkuth_fire_warrior_spawn_egg": "火焰王國戰士生怪蛋",
  "item.fdbosses.malkuth_ice_warrior_spawn_egg": "冰霜王國戰士生怪蛋",
  "item.fdbosses.phase_sphere": "相位球體",
  "item.fdbosses.malkuth_fist": "燼霜護手",
  "item.fdbosses.divine_gear": "神聖齒輪",

  "death.attack.geburah_judgement_ball": "%s的臉上寫滿了罪行",
  "death.attack.geburah_ray_strike": "%s的罪已赦免",
  "death.attack.geburah_laser_strike": "%s的罪被致命的雷射淨化",
  "death.attack.geburah_earthquake": "%s的罪被掩埋在石頭底下",
  "death.attack.geburah_justice_hammer": "%s被判處無期徒刑",
  "death.attack.geburah_sinned_too_much": "%s犯了太多的罪",

  "death.attack.malkuth_cannons": "%s在火砲對決中敗北",
  "death.attack.malkuth_chainpunch": "%s被一拳轟殺",
  "death.attack.malkuth_earthshatter": "%s與大地融為一體",
  "death.attack.malkuth_hellshaper": "%s被冰火之球燒成了冰棒",
  "death.attack.malkuth_impaling_doom": "%s被殘忍地刺穿",
  "death.attack.malkuth_side_rocks": "%s的臉被巨石砸碎",
  "death.attack.malkuth_tsars_wrath": "%s未能幸免於墮落國王的怒火",
  "death.attack.malkuth_slashes": "%s發現自己被切成兩半",

  "death.attack.chesed_roll_attack": "%s被大運碾過",
  "death.attack.chesed_attack": "%s被%s徹底粉碎",
  "death.attack.chesed_lor_attack": "%s被%s變成了一本書",
  "death.attack.chesed_ba_attack": "%s無法應對機器人大軍",
  "death.attack.chesed_earthquake": "%s被掩埋在岩石之下",
  "death.attack.chesed_earthquake.player": "%s被掩埋在岩石之下",
  "death.attack.chesed_falling_block": "%s被落石砸掉了腦袋",
  "death.attack.chesed_falling_block.player": "%s被落石砸掉了腦袋",
  "death.attack.chesed_block_attack": "%s無法接住一百公斤的飛行物",
  "death.attack.chesed_vertical_ray": "%s觸電身亡",
  "death.attack.electric_sphere": "%s試圖觸碰閃電",
  "death.attack.electric_sphere.player": "%s試圖觸碰閃電",
  "entity.fdbosses.chesed": "慈悲",
  "entity.fdbosses.ice_malkuth_warrior": "冰霜王國戰士",
  "entity.fdbosses.fire_malkuth_warrior": "火焰王國戰士",
  "entity.fdbosses.chesed_boss_spawner": "慈悲BOSS召喚器",
  "entity.fdbosses.malkuth_boss_spawner": "王國BOSS召喚器",
  "entity.fdbosses.geburah_boss_spawner": "嚴厲BOSS召喚器",
  "entity.fdbosses.judgement_bird": "審判之鳥",
  "entity.fdbosses.justice_hammer": "正義之錘",
  "entity.fdbosses.malkuth_cannon": "王國火砲",
  "entity.fdbosses.malkuth_repair_crystal": "火砲修復水晶",
  "entity.fdbosses.chesed_monolith": "慈悲巨柱",
  "entity.fdbosses.chesed_crystal": "慈悲水晶",
  "entity.fdbosses.chesed_electric_sphere": "球狀閃電",
  "entity.fdbosses.chesed_ray_reflector": "射線反射器",
  "effect.fdbosses.chesed_gaze": "慈悲凝視",
  "effect.fdbosses.knight": "騎士印記",
  "effect.fdbosses.coward": "懦夫印記",
  "effect.fdbosses.shocked": "感電",
  "effect_description.fdbosses.chesed_gaze": "極高等級的失明效果。",
  "effect.fdbosses.chesed_energized": "充能",
  "effect_description.fdbosses.chesed_energized": "「閃電射線」攻擊對此效果的持有者造成0點傷害。\n\n當目標被射線擊中時，效果等級降低1級。若同時擊中「射線反射器」則移除效果。\n\n擁有此效果的玩家可為附近「射線反射器」充能。",
  "effect_description.minecraft.night_vision": "普通的夜視效果。\n\n讓你在黑暗中視如白晝。",
  "effect_description.fdbosses.shocked": "按固定比例降低輸出傷害。",
  "fdbosses.skills.chesed.crystals_description": "發動「閃電射線」攻擊前釋放此技能。\n\n摧毀所有「慈悲水晶」並在戰場兩側各召喚1個水晶。\n\n若玩家摧毀水晶，該玩家將獲得 {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:chesed_energized,level=1}} 效果。",
  "fdbosses.skills.chesed.crystals": "慈悲水晶",
  "fdbosses.close_skill_info": "點擊空白處關閉",
  "fdbosses.bosses.description.chesed": "在幽匿侵蝕的岩石中，誕生出的奇特生物。掌控著龐大的魔法力量。\n\n§c推薦武器類型： {{(fdlib:item)item=minecraft:diamond_axe}}",
  "fdbosses.skills.chesed.mightiness": "強力",
  "fdbosses.skills.chesed.mightiness_description": "「慈悲」無法被直接傷害，慈悲競技場也難以逃脫。\n\n「慈悲」造成的所有傷害無法被任何抗性減免。\n\n存活時賦予所有參戰者 {{(fdbosses:effect)id=minecraft:night_vision}} 效果。\n\n若玩家背對「慈悲」，將受到 {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:chesed_gaze}} 效果影響。\n\n當生命值低於50%時進入第二階段。",
  "fdbosses.skills.chesed.blocks": "方塊彈幕",
  "fdbosses.skills.chesed.blocks_description": "從地面撕扯方塊並投向目標。",
  "fdbosses.skills.chesed.earthquake": "地震",
  "fdbosses.skills.chesed.earthquake_description": "猛擊地面，釋放衝擊波和閃電束，\n並從「慈悲」的位置向外擴散。\n\n第二階段將召喚更多閃電束並提高其移動速度。",
  "fdbosses.skills.chesed.espheres": "雷暴核心",
  "fdbosses.skills.chesed.espheres_description": "釋放從「慈悲」的位置向外擴散的球狀閃電。\n\n這些球狀閃電無法被反彈。",
  "fdbosses.skills.chesed.monoliths": "慈悲巨柱",
  "fdbosses.skills.chesed.monoliths_description": "戰鬥開始後生成4根巨柱。\n\n巨柱在「慈悲」死亡後失效且無法再被攻擊。\n\n第二階段巨柱額外獲得 {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=additionalSecondPhaseMonolithHP}} 點生命值。",
  "fdbosses.skills.chesed.roll": "滾雷", 
  "fdbosses.skills.chesed.roll_description": "環繞競技場滾動，傷害並擊退路徑上的所有目標。\n\n第二階段會在路徑上留下火焰軌跡。",
  "fdbosses.skills.chesed.rockfall": "岩崩",
  "fdbosses.skills.chesed.rockfall_description": "向穹頂發射閃電束引發塌方，同時在參戰者周圍召喚閃電。\n\n第二階段將提升閃電的數量與頻率。",
  "fdbosses.skills.chesed.lightning_ray": "閃電射線",
  "fdbosses.skills.chesed.lightning_ray_description": "先釋放「慈悲水晶」技能，隨後向目標發射蘊含毀滅之力的閃電射線。\n\n閃電射線對持有 {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:chesed_energized}} 效果的目標造成0點傷害。\n\n若目標為充能的「射線反射器」，\n「慈悲」將受到1點傷害。\n\n第二階段提升攻擊頻率。\n\n§l提示！§r\n\n蓄力期間，「慈悲」會略微預判目標移動軌跡進行預瞄，並在發射「閃電射線」前停止瞄準。",
  "fdbosses.skills.chesed.final": "永寂",
  "fdbosses.skills.chesed.final_description": "汲取巨柱能量後釋放覆蓋整個競技場的閃電衝擊。\n\n傷害量取決於當前啟動狀態的巨柱數量。\n\n釋放期間巨柱處於無敵狀態。\n\n失效的巨柱在技能結束後重新啟動。",
  "fdbosses.word.abilities": "技能",
  "fdbosses.skills.chesed.final_stats": "攻擊：\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: 每根啟動的巨柱造成 {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=finalAttackDamagePercentPerMonolith}}% 最大生命值傷害",
  "fdbosses.skills.chesed.rockfall_stats": "落岩：\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=rockfallRockDamage}}\n\n閃電：\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=rockfallRayDamage}}",
  "fdbosses.skills.chesed.roll_stats": "慈悲衝擊：\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=rollAttackDamage}} \n\n火焰軌跡：\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=fireTrailDamage}}",
  "fdbosses.skills.chesed.espheres_stats": "球狀閃電：\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=electricSphereDamage}}",
  "fdbosses.skills.chesed.earthquake_stats": "衝擊波：\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=eartquakeDamage}} \n\n閃電束：\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=earthquakeRayDamage}}",
  "fdbosses.skills.chesed.blocks_stats": "方塊：\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=blockAttackDamage}}",
  "fdbosses.skills.chesed.lightning_ray_stats": "閃電射線：\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=rayDamage}}",
  "fdbosses.skills.chesed.crystals_stats": "慈悲水晶：\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_health_heart}}: {{(fdlib:attribute)type=fdbosses:chesed_crystal,attribute=minecraft:generic.max_health}}\n\n有效武器：\n{{(fdlib:item)item=minecraft:diamond_axe}} \n\n無效武器：\n{{(fdlib:item)item=minecraft:diamond_sword}}{{(fdlib:item)item=minecraft:diamond_pickaxe}}{{(fdlib:item)item=minecraft:diamond_shovel}}",
  "fdbosses.skills.chesed.monoliths_stats": "巨柱：\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_health_heart}}: {{(fdlib:attribute)type=fdbosses:chesed_monolith,attribute=minecraft:generic.max_health}}",
  "fdbosses.skills.chesed.mightiness_stats": "",
  "fdbosses.word.stats": "數據統計",
  "fdbosses.word.info": "資訊說明",
  "fdbosses.skills.skill_button": "點擊查看詳情",
  "fdbosses.word.ouch": "好痛！",
  "fdbosses.word.that_hurts": "這很痛啊。",
  "fdbosses.word.stop_it": "住手，BOSS也是有痛覺的啊。",
  "fdbosses.word.you_are_getting_on_my_nerves": "你開始讓我感到煩躁了。",
  "fdbosses.word.i_said_stop": "我·說·住·手！",
  "fdbosses.word.consequences": "你很快會為自己的行為付出代價的。",
  "fdbosses.word.does_that_not_scare_you": "這還嚇不到你嗎？",
  "fdbosses.word.ok_listen": "好吧，聽著——",
  "fdbosses.word.no_wait": "不，等等！",
  "fdbosses.word.killed_chesed_in_screen": "好吧，你殺了它。恭喜！但願你會為濫殺無辜而心生愧疚！本來我想直接讓遊戲崩潰，但那不是一個很好的選擇。所以你自己決定是否按下這個按鈕吧。",
  "fdbosses.word.crash_game": "崩潰遊戲",
  "fdbosses.word.start_fight": "開始BOSS戰",
  "fdbosses.word.drops": "掉落物",

  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.chesed.fdbosses.lightning_core.info": "「慈悲」汲取能量的核心。\n\n可在工作台中與任意武器結合。\n\n使用強化武器攻擊時，有機率召喚武器幻影攻擊目標，造成固定比例的武器傷害並施加 {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:shocked}} 效果。",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.chesed.fdbosses.lightning_core.stats": "感電：\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=effectConfig, value=shockDamageReductionPercent}}% 輸出傷害減免。\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_duration}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=lightningStrikeShockDuration}} 遊戲刻。\n\n閃電：\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=lightningStrikeDamagePercent}}% 的武器傷害。\n\n召喚機率：{{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=chanceToSummonLightningStrike}}%",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.chesed.fdbosses.chesed_trophy.info": "「慈悲」的獎盃，用以彰顯你的英雄事蹟",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.chesed.fdbosses.phase_sphere.info": "可用於高速穿透方塊。\n\n§c警告！§r\n\n生物仍能對你造成傷害，你僅免疫在方塊中窒息。",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.chesed.fdbosses.phase_sphere.stats": "穿透持續時間：\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_duration}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=phaseSphereUseDuration}} 遊戲刻。\n\n冷卻時間：\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_duration}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=phaseSphereCooldown}} 遊戲刻。",

  "fdbosses.skills.chesed.electrified_air": "電離空域",
  "fdbosses.skills.chesed.electrified_air_description": "「慈悲」上方的空氣充滿電離能量，接觸者將受到傷害。",
  "fdbosses.skills.chesed.electrified_air_stats": "電離：\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=electrifiedAirCurrentHealthDamagePercent}}% 當前生命值\n\n當生命值低於 {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=electrifiedAirInstadeathHP}} 時立即消滅目標。",
  "fdbosses.skills.chesed.kinetic_field": "動能力場",
  "fdbosses.skills.chesed.kinetic_field_stats": "閃電：\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=kineticFieldRayDamage}}",
  "fdbosses.skills.chesed.kinetic_field_description": "僅在第二階段使用此技能。\n\n將玩家困在無法逃脫的動能力場中。\n\n週期性在所有動能力場內召喚閃電。",
  "fdbosses.word.didnt_read_skills": "強烈建議在戰鬥前閱讀BOSS技能說明。確認要立即開始戰鬥嗎？",
  "fdbosses.word.yes": "是",
  "fdbosses.word.no": "否",
  "fdbosses.word.fdbosses": "逆卡巴拉：覺醒",
  "advancements.qliphoth_awakening.root.title": "逆卡巴拉：覺醒",
  "advancements.qliphoth_awakening.root.description": "故事，從這裡開始講起......",
  "advancements.qliphoth_awakening.chesed.title": "慈悲",
  "advancements.qliphoth_awakening.chesed.description": "不慈悲者，絕不留情",
  "advancements.qliphoth_awakening.malkuth.title": "王國",
  "advancements.qliphoth_awakening.malkuth.description": "怒焰噬心，眾叛親離，王國沙皇，終享安寧",
  "advancements.qliphoth_awakening.geburah.description": "神鑄之軀，永恆判官，暴君終化塵與埃",
  "advancements.qliphoth_awakening.geburah.title": "嚴厲",
  "fdbosses.word.tried_to_break_arena": "股邪惡的力量阻止你破壞這個地方。",
  "fdbosses.tldr.chesed": "「慈悲」的攻擊會穿透護甲和盾牌。\n\n要想傷害「慈悲」：\n\n等待「閃電射線」攻擊時，用斧頭摧毀水晶以獲得{{(fdbosses:effect)id=fdbosses:chesed_energized,level=1}}效果，然後跑向「射線反射器」讓「慈悲」的攻擊命中它。擁有{{(fdbosses:effect)id=fdbosses:chesed_energized}}效果時免疫「閃電射線」攻擊。\n\n慈悲有一招攻擊，傷害取決於已啟動的「慈悲巨柱」的數量——若全部巨柱啟動則必死無疑。摧毀巨柱可使其失效。",
  "fdbosses.word.tldr": "BOSS簡介",
  "fdbosses.word.short_description": "簡要說明",
  "death.attack.cowardice": "%s因為怯懦而遭到嚴懲",
  "entity.fdbosses.malkuth": "王國",
  "fdbosses.skills.malkuth.fire_and_ice_description": "在王國競技場中，玩家會產生§c火焰§r或§b冰霜§r屬性的弱點。\n\n可以在準星上查看你當前弱點的屬性。\n\n「王國」的技能會造成三種傷害類型：\n\n1：§7基礎§r - 普通傷害類型。\n\n2：§c火焰§r - 目標的弱點是§b冰霜§r時傷害降低，受到攻擊後弱點變成§c火焰§r。\n\n3：§b冰霜§r - 目標的弱點是§c火焰§r時傷害降低，受到攻擊後弱點變成§b冰霜§r。\n\n如果弱點屬性和傷害類型一致，則傷害保持不變，弱點也保持不變。",
  "fdbosses.skills.malkuth.fire_and_ice_stats": "傷害減免：{{(fdbosses:config_float) config=malkuthConfig, value=nonWeakToDamageReduction}}%",
  "fdbosses.skills.malkuth.fire_and_ice": "冰與火",
  "fdbosses.bosses.description.malkuth": "「王國」的軀殼。曾經愛民如子的國王，統治著盛極一時的國度，但因盲目的慷慨，葬送了自己的王國。\n\n§5提示：最好在夜晚挑戰他。§r",
  "fdbosses.skills.malkuth.slash": "斜斬",
  "fdbosses.skills.malkuth.slash_stats": "斬擊：\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}：{{(fdbosses:config_float) config=malkuthConfig, value=slashAttackDamage}}。",
  "fdbosses.skills.malkuth.slash_description": "傷害類型：§c火焰§r / §b冰霜§r\n\n「王國」蓄力兩把劍中的一把，釋放一道向目標飛去的斜斬。\n\n斜斬的屬性取決於蓄力的劍。\n\n斜斬能夠斬碎「火砲修復水晶」。",
  "fdbosses.skills.malkuth.knights_duty": "騎士使命",
  "fdbosses.skills.malkuth.knights_duty_description": "與「王國」戰鬥時，\n所有玩家都會獲得 {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:knight}} 效果。\n\n當玩家在戰鬥結束前逃離競技場時，\n{{(fdbosses:effect)id=fdbosses:knight}} 效果會變成 {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:coward}} 效果。\n\n熔岩區域不屬於競技場範圍！\n\n當擁有 {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:coward}} 效果的玩家再次進入競技場時，\n該效果會變回 {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:knight}} 效果。\n\n§o懦弱之舉，我絕不姑息！§r\n\n",
  "effect_description.fdbosses.knight": "與「王國」決鬥至死",
  "effect_description.fdbosses.coward": "當此效果結束時立即殺死持有者",
  "fdbosses.skills.malkuth.armor": "神聖鎧甲",
  "fdbosses.skills.malkuth.armor_description": "「王國」身穿堅不可摧的鎧甲，能無視任何傷害。",
  "fdbosses.skills.malkuth.cannons": "火砲齊射",
  "fdbosses.skills.malkuth.cannons_stats": "砲彈：\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}：{{(fdbosses:config_float) config=malkuthConfig, value=cannonDamage}}。",
  "fdbosses.skills.malkuth.cannons_description": "傷害類型：§c火焰§r / §b冰霜§r\n\n「王國」跳上他身後的城牆，命令火砲向目標展開地毯式轟炸。\n\n釋放此技能時，玩家一側的火砲可再次使用，除非火砲已被摧毀。\n\n§l第二階段：§r\n\n第二階段開始時，「王國」會命令火砲摧毀玩家一側的火砲。§r\n\n借助「斜斬」技能斬碎「火砲修復水晶」，可以修復火砲。§r",
  "fdbosses.skills.malkuth.fair_duel": "公平對決",
  "fdbosses.skills.malkuth.fair_duel_description": "玩家可以使用自己一側的兩門火砲，\n與「王國」公平對決。\n\n只能使用與當前弱點屬性相同的火砲。\n\n右鍵點擊火砲即可開火。\n\n在開火後，該火砲會進入冷卻，\n直到「王國」再次釋放「火砲齊射」。",
  "fdbosses.skills.malkuth.arcslash": "弧光之刃",
  "fdbosses.skills.malkuth.arcslash_stats": "斬擊：\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}：{{(fdbosses:config_float) config=malkuthConfig, value=arcSlashesDamage}}。",
  "fdbosses.skills.malkuth.arcslash_description": "傷害類型：§c火焰§r / §b冰霜§r\n\n「王國」蓄力手中的雙劍，釋放覆蓋整個競技場的弧形斬擊。",
  "fdbosses.skills.malkuth.side_rocks": "巨石滾滾",
  "fdbosses.skills.malkuth.side_rocks_stats": "巨石：\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}：{{(fdbosses:config_float) config=malkuthConfig, value=sideRocksDamage}}。",
  "fdbosses.skills.malkuth.side_rocks_description": "傷害類型：§c火焰§r / §b冰霜§r\n\n「王國」從大地中撕裂巨石，注入魔力後滾向玩家。",
  "fdbosses.skills.malkuth.impaling_doom": "死亡突刺",
  "fdbosses.skills.malkuth.impaling_doom_stats": "尖刺：\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}：{{(fdbosses:config_float) config=malkuthConfig, value=impalingDoomDamage}}。",
  "fdbosses.skills.malkuth.impaling_doom_description": "傷害類型：§c火焰§r / §b冰霜§r\n\n「王國」猛擊大地，釋放§c火焰§r或§b冰霜§r尖刺，沿擊打方向蔓延。\n\n尖刺擊中玩家時，會將其擊飛到空中。",
  "fdbosses.skills.malkuth.earthshatter": "大地震顫",
  "fdbosses.skills.malkuth.earthshatter_stats": "大地震顫：\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}：{{(fdbosses:config_float) config=malkuthConfig, value=earthshatterDamage}}。",
  "fdbosses.skills.malkuth.earthshatter_description": "傷害類型：§7基礎§r\n\n「王國」躍向目標，猛擊大地，擊飛敵人。\n\n第二階段時，如果玩家一側有損壞的火砲，則在攻擊地點生成「火砲修復水晶」。\n\n「火砲修復水晶」只能被「斜斬」技能斬碎，斬碎後可以修復火砲。",
  "fdbosses.skills.malkuth.chainpunch": "機械飛爪",
  "fdbosses.skills.malkuth.chainpunch_stats": "重拳：\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}：{{(fdbosses:config_float) config=malkuthConfig, value=pullAndPunchDamage}}。",
  "fdbosses.skills.malkuth.chainpunch_description": "傷害類型：§7基礎§r\n\n「王國」射出飛爪，將空中的玩家拖拽過來，然後重拳出擊。",
  "fdbosses.skills.malkuth.tsars_wrath": "雙劍華斬",
  "fdbosses.skills.malkuth.tsars_wrath_stats": "巨劍：\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}：無限\n\n該攻擊的傷害可以完全免疫，即使有傷害減免。",
  "fdbosses.skills.malkuth.tsars_wrath_description": "傷害類型：§c火焰§r / §b冰霜§r\n\n「王國」召喚兩把巨劍，積蓄力量後向地面斬出必殺一擊。\n\n§l第二階段：§r\n\n在攻擊落地前，會同時發射火砲。",
  "fdbosses.skills.malkuth.hellshaper": "地獄浮現",
  "fdbosses.skills.malkuth.hellshaper_stats": "火球：\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}：{{(fdbosses:config_float) config=malkuthConfig, value=fireballsDamage}}。",
  "fdbosses.skills.malkuth.hellshaper_description": "傷害類型：§c火焰§r / §b冰霜§r\n\n「王國」猛擊大地，召喚懸浮的島嶼，將所有玩家擊飛，地面布滿尖刺。\n\n隨後向這些島嶼發射火球。",
  "fdbosses.word.socials": "模組社群",
  "fdbosses.word.mod_discord": "模組 Discord 伺服器",
  "fdbosses.word.patreon": "在 Patreon 上支援模組開發（Shift+點擊查看贊助者）",
  "fdbosses.word.boosty": "在 Boosty 上支援模組開發（Shift+點擊查看支援者）",
  "fdbosses.word.socials_word": "社群",

  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.malkuth.fdbosses.fire_and_ice_core.stats": "傷害：\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}：武器傷害的 {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=playerMalkuthFireballToolDamagePercent}}%。\n\n物品技能冷卻：\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_duration}}：{{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=playerMalkuthFireballAbilityCooldown}} 遊戲刻",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.malkuth.fdbosses.fire_and_ice_core.info": "「王國」的核心。\n\n可在工作台中與任意武器結合，使其能夠召喚「王國」的火球，造成固定比例的武器傷害。\n\n使用物品可釋放火球，點燃目標。\n\n潛行使用物品可釋放冰球，減速目標。",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.malkuth.fdbosses.malkuth_trophy.info": "「王國」的獎盃，用以彰顯你的英雄事蹟",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.malkuth.fdbosses.malkuth_fist.stats": "粉碎傷害：\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=iceFireGauntletCrushDamage}}.\n\n冷卻時間：\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_duration}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=iceFireGauntletCooldown}} 遊戲刻",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.malkuth.fdbosses.malkuth_fist.info": "§6置於右手：§r\n\n作為對方塊的抓鉤使用。在抓鉤位置釋放「王國」的粉碎攻擊。\n若朝下對地面使用，會將使用者推進至空中。\n\n§6置於左手：§r\n\n作為對生物的抓鉤使用。使使用者自動攻擊目標，隨後將使用者從目標處擊退。\n\n§6連擊：§r\n\n在左手使用此物品後將其移回右手，可重置其冷卻時間。",


  "fdbosses.tldr.malkuth": "「王國」無法被直接攻擊。\n\n當玩家的弱點是§c火焰§r時，\n減少受到的§b冰霜§r傷害；\n當玩家的弱點是§b冰霜§r時，\n減少受到的§c火焰§r傷害。\n\n可在準星上查看當前弱點。\n\n只能通過競技場內的火砲攻擊「王國」，\n只能使用與當前弱點屬性相同的火砲。",
  "fdbosses.word.patrons": "贊助者",
  "fdbosses.word.boosters": "助力者",
  "fdbosses.word.not_updated": "資料尚未在線上更新，我會在後續更新中新增新訂閱者。",
  "fdbosses.word.core_lose": "警告：你不能將兩個及以上的不同核心結合在同一個物品上！",
  "fdbosses.core_ability.lightning_core": "可以與具有傷害屬性的物品相結合。命中時召喚「慈悲」的閃電射線。",
  "fdbosses.core_ability.fire_and_ice_core": "可以與具有傷害屬性的物品相結合。使用時召喚「王國」的火球。",
  "fdbosses.core_ability.justice_core": "可以與可裝備的物品相結合。你所受到的單次傷害不會超過你上一次承受的傷害值。降低 %s%% 即將到來的傷害。",
  "fdbosses.skills.geburah.roundstrike": "回旋砲擊",
  "fdbosses.skills.geburah.roundstrike_description": "「嚴厲」隨機旋轉火砲並發射彈幕。",
  "fdbosses.skills.geburah.roundstrike_stats": "彈幕: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=geburahConfig, value=cannonProjectileDamage}}",
  "fdbosses.skills.sinner.sinner": "永恆審判者",
  "fdbosses.skills.sinner.sinner_stats": "玩家罪孽上限：{{(fdbosses:config_float) config=geburahConfig, value=maxPlayerSins}}",
  "fdbosses.skills.sinner.sinner_description": "競技場上的每個戰鬥者都會變成{{(fdbosses:effect)id=fdbosses:sinner}}。\n\n每當攻擊模式改變時，「嚴厲」都會宣告§9犯罪§r的§9行為§r。當§e戰鬥者§r或§e結構§r犯下一條罪時，他們的罪孽數量會增加。犯下過多的罪會§c立即死亡§r。\n\n當前的罪會顯示在「嚴厲」的螢幕上。\n\n逃離戰場或飛行始終被視為犯罪。",
  "fdbosses.skills.geburah.ray": "淨化射線",
  "fdbosses.skills.geburah.ray_stats": "射線: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=geburahConfig, value=coreRayStrikeDamage}}",
  "fdbosses.skills.geburah.ray_description": "「嚴厲」蓄力並從核心處向目標發射一束毀滅性的射線。",
  "fdbosses.skills.geburah.earthquake": "地震",
  "fdbosses.skills.geburah.earthquake_description": "用特殊機關猛踏地面，釋放衝擊波。\n\n神聖建築的奧秘使「嚴厲」能夠承受自己製造的地震。",
  "fdbosses.skills.geburah.earthquake_stats": "地震: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=geburahConfig, value=earthquakeDamage}}",
  "fdbosses.skills.geburah.laser_beam": "淨化雷射",
  "fdbosses.skills.geburah.laser_beam_stats": "雷射: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=geburahConfig, value=predictiveLaserAttackDamage}}",
  "fdbosses.skills.geburah.laser_beam_description": "「嚴厲」旋轉火砲，預測戰鬥者的移動，隨後釋放一束強力雷射。\n\n§o你的胸口感到緊繃。",
  "fdbosses.skills.geburah.round_and_round_laser": "正義之光",
  "fdbosses.skills.geburah.round_and_round_laser_stats": "雷射: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=geburahConfig, value=rotatingLaserAttackDamage}}",
  "fdbosses.skills.geburah.round_and_round_laser_description": "從火砲中發出持續的雷射，並以緩慢的速度旋轉。",
  "fdbosses.skills.geburah.birds_of_justice": "審判之鳥",
  "fdbosses.skills.geburah.birds_of_justice_stats": "審判之鳥雷射: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=geburahConfig, value=judgementBirdDamage}}",
  "fdbosses.skills.geburah.birds_of_justice_description": "在戰場上召喚4隻審判之鳥。\n當一隻鳥被殺死時，「嚴厲」會在一段時間後將其復活。\n\n審判之鳥會釋放雷射來攻擊戰鬥者。",
  "fdbosses.skills.geburah.traps": "定身陷阱",
  "fdbosses.skills.geburah.traps_description": "「嚴厲」會隨機投擲定身陷阱。當一個實體踩在上面或在其上方飛行時——陷阱會§c抓住該實體§r，並在一段時間內禁止其移動。",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_crystal_of_sin": "罪孽水晶",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_crystal_of_sin_description": "當此罪處於啟動狀態時，「嚴厲」會發射彈幕，把「罪孽水晶」放入戰鬥者的物品欄，並在一段時間後爆炸。\n\n如果「罪孽水晶」在物品欄中爆炸——就會累積一條罪。",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_jumping_sin": "跳躍之罪",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_jumping_sin_description": "當此罪處於啟動狀態時，跳躍會被視為犯罪。",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_kill_entity_sin": "殺戮之罪",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_kill_entity_sin_description": "當此罪處於啟動狀態時，殺死任何實體都會被視為犯罪。由於「嚴厲」不是那麼公平的審判者，殺死戰鬥者不計算在內。",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_move_clockwise_sin": "移動之罪",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_move_clockwise_sin_description": "當此罪處於啟動狀態時，逆著箭頭方向移動會被視為犯罪。\n\n§o哦，我們兜兜轉轉——",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_pressed_too_many_buttons": "操作之罪",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_pressed_too_many_buttons_description": "當此罪處於啟動狀態時，進行超過5次操作會被視為罪。\n\n§o「操作」指任何按鍵按下。",
  "fdbosses.bosses.description.geburah": "{{(fdlib:item)item=minecraft:bow}} §c推薦使用遠程武器！§r\n\n世人皆生而有罪，因此需要審判者。成為審判者，意味著背負堅定不移的正義感——這正是我們的英雄所具備的。然而，英雄的生命日漸衰退，人們的罪孽日益增長。人們需要他，英雄遂獻身於永恆的正義，「嚴厲」自此誕生。就這樣，人們在沒有罪的世界中幸福地生活了許多許多年。\n隨著紀元流逝、時代更迭，越來越多的人開始抱怨：「讓一個有罪的存在成為永恆的審判者，真的好嗎？」\n又過了許多年，抱怨的人越來越少，直到再無問津者。",
  "fdbosses.tldr.geburah": "競技場上的每個戰鬥者都會成為{{(fdbosses:effect)id=fdbosses:sinner}}。當攻擊模式改變時，「嚴厲」會將某些行為標記為罪；犯下過多的罪會立即死亡。\n\n當前的罪會顯示在「嚴厲」的螢幕上。\n\n§l「嚴厲」也會犯罪。§r\n\n",
  "entity.fdbosses.geburah": "嚴厲",
  "effect.fdbosses.sinner": "罪人",
  "effect_description.fdbosses.sinner": "人總會犯罪。犯下過多的罪會立即死亡。",
  "fdbosses.skills.geburah.justice_hammer": "正義之錘",
  "fdbosses.skills.geburah.justice_hammer_stats": "正義之錘: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=geburahConfig, value=justiceHammerDamage}}",
  "fdbosses.skills.geburah.justice_hammer_description": "召喚一把正義之錘，在短暫延遲後擊打地面。",
  "fdbosses.skills.geburah.divine_judgement": "神聖審判",
  "fdbosses.skills.geburah.divine_judgement_stats": "當前生命值傷害百分比：\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=geburahConfig, value=ultimateMoveHealthPercentage}}%",
  "fdbosses.skills.geburah.divine_judgement_description": "在天平上點燃兩團火焰，並開始蓄積一個強力的技能。\n\n在競技場周圍召喚鐘，每個鐘在被擊中時，會使對應的天平托盤移動並消失。\n\n如果天平保持平衡，攻擊會被§a取消§r；如果天平不平衡，「嚴厲」就會§c發動攻擊§r。\n\n競技場上的每個戰鬥者都會受到按其當前生命值百分比計算的傷害，累積1條罪，並移除所有正面效果。",

  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.geburah.fdbosses.justice_core.info": "「嚴厲」的核心。\n\n可在工作台中與任意護甲結合。\n\n給予玩家一個增益：減少受到的傷害，並且傷害量不會高於上一次受到的傷害（所有抗性計算後）。\n\n不可疊加。",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.geburah.fdbosses.justice_core.stats": "傷害減免：\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_protection}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=justiceCoreDamageReduction}}% 傷害減免。",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.geburah.fdbosses.polished_justicestone.info": "大量的正義石。",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.geburah.fdbosses.geburah_trophy.info": "「嚴厲」的獎盃，用以彰顯你的英雄事蹟",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.geburah.fdbosses.divine_gear.stats": "傷害：\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=divineGearDamage}}.\n\n打擊間隔：\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_duration}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=divineGearAttackCooldown}} 遊戲刻。\n\n存活時間：\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_duration}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=divineGearLifetime}} 遊戲刻。\n\n充能恢復時間：\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_duration}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=divineGearChargeReplenishTime}} 遊戲刻。\n\n攻擊半徑：\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_duration}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=divineGearAttackRadius}} 方塊。",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.geburah.fdbosses.divine_gear.info": "可放置座台，攻擊周圍的§c任何§r生物。\n\n優先攻擊你最後攻擊的實體。\n\n最多可儲存 {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=divineGearCharges}} 次充能。",

  "fdbosses.word.cant_find_arena": "無法在該維度中找到該結構",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_stay_still_sin": "靜止之罪",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_stay_still_sin_description": "當此罪處於啟動狀態時，戰鬥者禁止保持靜止。",
  "fdbosses.word.set_special_respawn_point": "已設定特殊重生點",
  "fdbosses.word.item_is_not_released_yet": "此物品尚未開放！",
  "fdbosses.word.malkuth_fist_description": "右手持用時作為對方塊的抓鉤，左手持用時作為對生物的抓鉤。在左手使用後移至右手可重置冷卻時間。",
  "fdbosses.word.phase_sphere_description": "使用時允許在有限時間內穿透方塊。",
  "fdbosses.word.divine_gear_description": "對方塊點擊右鍵可放置一座砲塔，攻擊周圍的任何生物。"
}