{
  "text.entityculling.title": "實體剔除（EntityCulling）",
  "key.category.minecraft.text.entityculling.title": "實體剔除（EntityCulling）",
  "key.entityculling.toggle": "切換剔除除錯",
  "key.entityculling.toggleBoxes": "顯示剔除外框",
  "text.entityculling.tab.general_options": "一般設定",
  "text.entityculling.tab.tick_culling": "跳過 Tick 剔除",
  "text.entityculling.tab.tick_culling.tooltip": "此分頁中選取的實體在被剔除時仍會正常進行 Tick 更新。這適用於需要每刻更新才能維持功能的實體（例如：船）。",
  "text.entityculling.tab.entity_culling": "跳過實體剔除",
  "text.entityculling.tab.entity_culling.tooltip": "此分頁中選取的實體完全不會被剔除。這主要用於用戶端實體，或無論是否可見都必須渲染的實體。",
  "text.entityculling.tab.block_entity_culling": "跳過方塊實體剔除",
  "text.entityculling.tab.block_entity_culling.tooltip": "此分頁中選取的方塊實體完全不會被剔除。這主要用於無論是否可見都必須渲染的方塊實體。",
  "text.entityculling.renderNametagsThroughWalls": "穿牆渲染名稱標籤",
  "text.entityculling.renderNametagsThroughWalls.tooltip": "關閉後，被剔除實體的名稱標籤將不會穿牆渲染。",
  "text.entityculling.tickCulling": "Tick 剔除",
  "text.entityculling.tickCulling.tooltip": "開啟後，被剔除的實體將停止 Tick 更新。這能提升效能，但可能導致部分模組出現異常。建議改用其他分頁進行更精細的控制。",
  "text.entityculling.disableF3": "停用 F3 資訊",
  "text.entityculling.disableF3.tooltip": "開啟後，F3 畫面將不顯示剔除相關的除錯資訊。",
  "text.entityculling.skipEntityCulling": "跳過實體剔除",
  "text.entityculling.skipEntityCulling.tooltip": "開啟後，將完全跳過實體剔除。適合除錯或臨時停用剔除功能時使用。",
  "text.entityculling.skipBlockEntityCulling": "跳過方塊實體剔除",
  "text.entityculling.skipBlockEntityCulling.tooltip": "開啟後，將完全跳過方塊實體剔除。適合除錯或臨時停用剔除功能時使用。",
  "text.entityculling.blockEntityFrustumCulling": "方塊實體視錐剔除",
  "text.entityculling.blockEntityFrustumCulling.tooltip": "開啟後，將根據攝影機視錐體剔除方塊實體。若模組載入器或其他模組尚未實現此功能，開啟後可提升效能。",
  "text.entityculling.forceDisplayCulling": "強制剔除展示實體",
  "text.entityculling.forceDisplayCulling.tooltip": "開啟後，會為沒有碰撞箱的展示實體指派預設邊界框以進行剔除。可提升設定不當的地圖或伺服器效能，但可能引發視覺異常。",
  "text.entityculling.solidLeaves": "不透明樹葉",
  "text.entityculling.solidLeaves.tooltip": "開啟後，將樹葉視為不透明實心方塊。可大幅提升森林中的渲染效能，但會稍微影響視覺效果。搭配關閉「穿透樹葉渲染」或搭配茂密樹葉資源包時體驗更佳。"
}