当パックをダウンロードして頂き、ありがとうございます。

本パックは

　　MinatoCommuterTrainQ

　　　　　　　　　を追加します。


バージョンFabric1.19.2のMTR3環境で動作確認済みです。


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<禁止事項>
・再配布
・自作発言
・車両のイメージを下げる暴走行為等


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<改造について>
・可能です。
・改造後の再配布は可能です。クレジット表記や報告してくれると嬉しいかもです。
・その他基本的な規約は元パックに準拠いたします。


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<協力・お借りしたもの>

・水音車両様
　　元パック

・ぼたもち様
　　NTE Java Script技術提供


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<塗り替え方法>

 1.[assets]ファイル内にある[mctq]ファイルをクリックします。
 2.中にある[org_mct_q_n]というような画像ファイルを塗り替えることで外装を変更できます。
 3.[_tc]は先頭車、[_t]は中間車、[_m]はモータ車(パンタグラフのある車両)の画像ファイルであり、それぞれ変更してください。



 4.複数の塗り替え車両を適用させたい場合、[mctq]ファイルを複製し、各ファイルの名前を[mctq1]、[mctq2]という風にします。(あくまで名前は例であり、好きな名前を付けてもらって構いません。)
 5.[assets]ファイル内にある[mtr_custom_resources]というJSONファイルを開きます。
 6.["custom_trains":{]という欄の下の行["mctq":{]から下、["mctq:{~~~~~~}]をコピーし、その下に張り付けます。
 7.["mctq":{]のmctqをかぶらないように別物に変えます。(先程設定したものでも構いません)
 8.下の行にある["name":]の後に続く部分を自分がわかるような名前に変更します(ゲーム内で出る名前はこの部分です)。
 9.["texture_id":]と["model":]の後に書いてある[mctq]をすべて、先程指定した名前に変更します。(例通りであればそれぞれ[mctn1]と[mctn2])。
 10.["model_properties":]の後の["mtr:mctq/mctq.json"]の[mctq]を先程指定した名前に変更します。この時mctq.jsonの名前は変更しないでください。(例通りであればそれぞれ["mtr:mctq1/mctq.json"]と["mtr:mctq2/mctn.json"])。



 11.保存し、リソースパックをまとめ、ゲームに適用すれば正常に反映されるはずです。



<種別色変更方法>
  assets/mtr/botapinu_lcd/mctq_lcd/route_type_colors.jsonを開き、色を指定したい種別名(Cjk(日本語)部分)とbg(背景色)、fg(文字色)を変更してください。,を使って複数種別設定することもできます。

<車内LED案内の中に経由駅を追加する方法>
  assets/mtr/botapinu_lcd/led_dir_major.jsonを開き、主要駅を設定することでその駅に停車する場合は経由放送が表示されます。,を使って複数駅設定することもできます。

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水音車両様
  ホームページ:https://minatocc.com/
  X           :https://x.com/minatosyaryo

ぼたもち様
  ブログ      :https://botamochi-129.hatenablog.com/about
  





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