## Language format v1.0.3

## Profiles
    profile.POTATO = 非常低
    profile.LOW = 低
    profile.MEDIUM = 中（默认）
    profile.HIGH = 高
    profile.ULTRA = 超高

screen.DEBUG = Super Duper Vanilla v1.3.7
    screen.DEBUG.comment = 开发: §2Eldeston§f§r, 呈现: §9FlameRender (C) §9Studios. §e单击我打开光影调试设置!

    option.COLOR_MODE = 颜色模式
        value.COLOR_MODE.0 = 关
        value.COLOR_MODE.1 = 全白模式
        value.COLOR_MODE.2 = 全黑模式
        value.COLOR_MODE.3 = 植被模式

    option.NOISE_SPEED = 噪声速度
    option.ENTITY_BLOCK_TRANSPARENCY = 实体方块透明度

screen.POST = 后期处理
    option.OUTLINES = 描边
        value.OUTLINES.0 = 关
        value.OUTLINES.1 = 标准
        value.OUTLINES.2 = Dungeons

    option.OUTLINE_BRIGHTNESS = 描边亮度
    option.OUTLINE_PIXEL_SIZE = 描边像素尺寸
    option.RETRO_FILTER = 复古滤镜

    option.ANTI_ALIASING = 抗锯齿
        value.ANTI_ALIASING.0 = 关
        value.ANTI_ALIASING.1 = FXAA
        value.ANTI_ALIASING.2 = TAA
        value.ANTI_ALIASING.3 = 轻度 TAA + FXAA

    option.SHARPEN_FILTER = 锐化滤镜

    screen.CAMERA = 镜头设置
        option.DOF = 景深
        option.DOF_STRENGTH = 景深强度
        option.CHROMATIC_ABERRATION = 色差
        option.ABERRATION_PIXEL_SIZE = 偏差像素大小
        option.BLOOM = 泛光
        option.BLOOM_STRENGTH = 泛光强度
        option.LENS_FLARE = 镜头眩光
        option.LENS_FLARE_STRENGTH = 镜头眩光强度
        option.VIGNETTE = 晕影
        option.VIGNETTE_STRENGTH = 晕影强度
        option.MOTION_BLUR = 动态模糊
        option.MOTION_BLUR_STRENGTH = 动态模糊强度

    screen.TONEMAP = 色调映射设置
        option.CONTRAST = 对比度
        option.SATURATION = 饱和度
        option.WHITE_POINT = 白点
        option.SHOULDER_STRENGTH = 上曲线强度
        option.AUTO_EXPOSURE = 自动曝光
        option.AUTO_EXPOSURE_SPEED = 自动曝光速度
        option.EXPOSURE = 曝光
        option.MINIMUM_EXPOSURE = 最小曝光
        option.TINT_R = 红色色调
        option.TINT_G = 绿色色调
        option.TINT_B = 蓝色色调

screen.LIGHTING = 光照
    option.SHADOW_MAPPING = 阴影贴图
    option.SHADOW_COLOR = 阴影贴图颜色
    option.SHADOW_FILTER = 阴影贴图过滤
    option.ENTITY_SHADOWS = 实体阴影
    option.BLOCK_ENTITY_SHADOWS = 方块实体阴影
    option.shadowMapResolution = 阴影贴图分辨率
    option.shadowDistance = 阴影贴图距离
    option.sunPathRotation = 光线路径倾角

    option.UNDERWATER_CAUSTICS = 水下焦散
        value.UNDERWATER_CAUSTICS.0 = 关
        value.UNDERWATER_CAUSTICS.1 = 水下
        value.UNDERWATER_CAUSTICS.2 = 完全

    option.SSAO = SSAO
    option.AMBIENT_LIGHTING = 环境照明

    screen.RAY_TRACING = 光线追踪设置
        option.SSGI = SSGI
        option.SSR = SSR
        option.SSGI_STEPS = SSGI 步进次数
        option.SSR_STEPS = SSR 步进次数
        option.SSGI_BISTEPS = SSGI 细化步进次数
        option.SSR_BISTEPS = SSR 细化步进次数
        option.ROUGH_REFLECTIONS = 粗糙反射
        option.PREVIOUS_FRAME = 前帧缓冲

screen.ATMOSPHERICS = 大气
    option.SUN_MOON_TYPE = 太阳/月亮样式
        value.SUN_MOON_TYPE.0 = 默认
        value.SUN_MOON_TYPE.1 = 圆形
        value.SUN_MOON_TYPE.2 = 原版

    option.SUN_MOON_INTENSITY = 太阳/月亮强度
    option.VOLUMETRIC_LIGHTING = 体积光
    option.VOLUMETRIC_LIGHTING_STRENGTH = 体积光强度
    option.BORDER_FOG = 边界雾
    option.GROUND_FOG_STRENGTH = 地表雾强度
    option.STORY_MODE_CLOUDS = 故事模式云
    option.DOUBLE_LAYERED_CLOUDS = 双层云
    option.DYNAMIC_CLOUDS = 动态云层
    option.FADE_SPEED = 消失速度
    option.SECOND_CLOUD_HEIGHT = 第二云层高度
    option.SKYBOX_BRIGHTNESS = 天空盒亮度

screen.WORLD = 世界
    option.TERRAIN_ANIMATION = 地形动画
    option.WATER_ANIMATION = 水面动画
    option.WEATHER_ANIMATION = 天气动画

    option.TIMELAPSE_MODE = 延时摄影模式
        value.TIMELAPSE_MODE.0 = 关
        value.TIMELAPSE_MODE.1 = 部分
        value.TIMELAPSE_MODE.2 = 全部

    option.WIND_SPEED = 风速
    option.CURRENT_SPEED = 水流速度
    option.WIND_FREQUENCY = 风频
    option.CURRENT_FREQUENCY = 水流频率
    option.WORLD_CURVATURE = 世界曲率
    option.WORLD_CURVATURE_SIZE = 世界曲率大小

screen.PBR = PBR
    option.PBR_MODE = PBR 模式
        value.PBR_MODE.0 = 关
        value.PBR_MODE.1 = 集成 PBR
        value.PBR_MODE.2 = Lab PBR 1.3

    option.SPECULAR_HIGHLIGHTS = 反射高光
    option.ENVIRONMENT_PBR = 环境 PBR 材质
    option.NORMAL_GENERATION = 自动生成法线
    option.NORMAL_GENERATION_RESOLUTION = 自动生成法线分辨率
    option.SUBSURFACE_SCATTERING = 次表面散射
    option.EMISSIVE_INTENSITY = 自发光强度
    option.SLOPE_NORMALS = 斜率法线
    option.NORMAL_STRENGTH = 法线强度
    option.DIRECTIONAL_LIGHTMAPS = 指向性光照贴图
    option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH = 指向性光照贴图强度

    screen.POM_SETTINGS = 视差遮挡设置
        option.PARALLAX_OCCLUSION = 视差遮挡
        option.PARALLAX_DEPTH = 视差深度
        option.PARALLAX_STEPS = 视差步进
        option.PARALLAX_SHADOW = 视差阴影
        option.PARALLAX_SHADOW_STEPS = 视差阴影步进

    screen.WATER_SETTINGS = 水面材质设置
        option.WATER_NOISE = 水面噪声
        option.WATER_BRIGHTNESS = 水体亮度
        option.WATER_NORMAL = 水面法线贴图
        option.WATER_BLUR_SIZE = 水面法线贴图模糊尺寸
        option.WATER_DEPTH_SIZE = 水面法线贴图深度尺寸
        option.WATER_TILE_SIZE = 水砖尺寸
        option.WATER_STYLIZE_ABSORPTION = 水体吸光率
        option.WATER_FOAM = 水泡沫
        option.WATER_FLAT = 扁平水反照率

    screen.LAVA_SETTINGS = 熔岩材质设置
        option.LAVA_BRIGHTNESS = 熔岩亮度
        option.LAVA_NOISE = 熔岩噪声
        option.LAVA_TILE_SIZE = 熔岩砖尺寸

screen.CONFIGURATION = 配置
    screen.OVERWORLD_SETTINGS = 主世界设置
        screen.DAY_SETTINGS = 白天设置
            option.LIGHT0_DR = 光照红色
            option.LIGHT0_DG = 光照绿色
            option.LIGHT0_DB = 光照蓝色
            option.LIGHT0_DI = 光照强度

            option.SKY0_DR = 天空光红色
            option.SKY0_DG = 天空光绿色
            option.SKY0_DB = 天空光蓝色
            option.SKY0_DI = 天空光强度

        screen.NIGHT_SETTINGS = 夜晚设置
            option.LIGHT0_NR = 光照红色
            option.LIGHT0_NG = 光照绿色
            option.LIGHT0_NB = 光照蓝色
            option.LIGHT0_NI = 光照强度

            option.SKY0_NR = 天空光红色
            option.SKY0_NG = 天空光绿色
            option.SKY0_NB = 天空光蓝色
            option.SKY0_NI = 天空光强度

        screen.TWILIGHT_SETTINGS = 日暮设置
            option.LIGHT0_TR = 光照红色
            option.LIGHT0_TG = 光照绿色
            option.LIGHT0_TB = 光照蓝色
            option.LIGHT0_TI = 光照强度

            option.SKY0_TR = 天空光红色
            option.SKY0_TG = 天空光绿色
            option.SKY0_TB = 天空光蓝色
            option.SKY0_TI = 天空光强度

        screen.FOG_SETTINGS0 = 雾设置
            option.FOG0_VERTICAL_DENSITY_D = 白天垂直密度
            option.FOG0_VERTICAL_DENSITY_N = 夜晚垂直密度
            option.FOG0_VERTICAL_DENSITY_T = 日暮垂直密度
            option.FOG0_TOTAL_DENSITY = 总体密度

    screen.NETHER_SETTINGS = 下界设置
        option.FOGn1_VERTICAL_DENSITY = 垂直密度
        option.FOGn1_TOTAL_DENSITY = 总体密度
        option.WORLDn1_VANILLA_FOGCOLI = 天空光强度

    screen.END_SETTINGS = 末地设置
        option.LIGHT1_CR = 光照红色
        option.LIGHT1_CG = 光照绿色
        option.LIGHT1_CB = 光照蓝色
        option.LIGHT1_CI = 光照强度

        option.SKY1_CR = 天空光红色
        option.SKY1_CG = 天空光绿色
        option.SKY1_CB = 天空光蓝色
        option.SKY1_CI = 天空光强度

        option.FOG1_VERTICAL_DENSITY = 垂直密度
        option.FOG1_TOTAL_DENSITY = 总体密度

    screen.BLOCK_LIGHT_COLOR = 方块光设置
        option.BLOCKLIGHT_R = 方块光红色
        option.BLOCKLIGHT_G = 方块光绿色
        option.BLOCKLIGHT_B = 方块光蓝色
        option.BLOCKLIGHT_I = 方块光强度

## Comments
    option.COLOR_MODE.comment = 反照率颜色模式. 全白模式使所有东西成为白色. 全黑模式使所有东西成为黑色. 植被模式只显示植被的颜色. 请保持材质开启.
    option.NOISE_SPEED.comment = 噪声使每帧随机化的速度. 对 TAA 很有用. 这种效果仅在启用 TAA 时可见.
    option.ENTITY_BLOCK_TRANSPARENCY.comment = Iris 专属功能. 为实体和方块实体启用适当的透明度. 可能影响性能.

    option.OUTLINES.comment = 启用描边. 设置为标准来获得经典描边方块, 或 Dungeons 来获得 Dungeons/SDGP 风格的描边.
    option.OUTLINE_BRIGHTNESS.comment = 描边的亮度. 设置为 -1 获得黑色描边, 设置为 1 获得高亮描边.
    option.OUTLINE_PIXEL_SIZE.comment = 描边像素尺寸. 调整以改变描边的厚度.
    option.RETRO_FILTER.comment = 启用复古滤镜. 在低渲染质量下效果最好.
    option.ANTI_ALIASING.comment = 启用抗锯齿. FXAA 速度快, 并且适用于屏幕截图大小. TAA 速度慢, 不能使用自定义屏幕截图, 但可以平滑噪点. 在使用此功能之前, 请禁用光影菜单上的抗锯齿!
    option.SHARPEN_FILTER.comment = 启用图像锐化. 如果图像出现模糊, 请启用抗锯齿.

        option.DOF.comment = 启用景深. 启用抗锯齿来获得更好的结果.
        option.DOF_STRENGTH.comment = 景深强度.
        option.CHROMATIC_ABERRATION.comment = 启用色差.
        option.ABERRATION_PIXEL_SIZE.comment = 色差长度. 增加以获得更强的效果.
        option.BLOOM.comment = 启用泛光.
        option.BLOOM_STRENGTH.comment = 泛光亮度.
        option.LENS_FLARE.comment = 启用镜头眩光.
        option.LENS_FLARE_STRENGTH.comment = 镜头眩光强烈程度.
        option.VIGNETTE.comment = 启用晕影.
        option.VIGNETTE_STRENGTH.comment = 晕影强烈程度
        option.MOTION_BLUR.comment = 启用动态模糊.
        option.MOTION_BLUR_STRENGTH.comment = 动态模糊强度.

        option.CONTRAST.comment = 对比度, 控制颜色对比度.
        option.SATURATION.comment = 饱和度, 控制颜色饱和度的多少.
        option.WHITE_POINT.comment = 色调映射白点
        option.SHOULDER_STRENGTH.comment = 色调映射上曲线强度.
        option.AUTO_EXPOSURE.comment = 启用实时自动曝光. 不能和 Optifine 自定义截图分辨率一起工作!
        option.AUTO_EXPOSURE_SPEED.comment = 自动曝光时间速度. 更改自动曝光将会调整屏幕曝光的快慢. 较小的值表示较慢, 较大的值表示较快.
        option.EXPOSURE.comment = 曝光, 控制颜色曝光.
        option.MINIMUM_EXPOSURE.comment = 最小自动曝光值. 较低的值可能会在开启自动曝光时增加昏暗场景的曝光.
        option.TINT_R.comment = 红色色调值
        option.TINT_G.comment = 绿色色调值
        option.TINT_B.comment = 蓝色色调值

    option.SHADOW_MAPPING.comment = 启用阴影. 禁用以使用光照贴图的假阴影.
    option.SHADOW_COLOR.comment = 启用彩色透明对象的阴影颜色.
    option.SHADOW_FILTER.comment = 启用软阴影过滤, 启用后阴影将通过使用噪声显得更柔和. 可能影响性能.
    option.ENTITY_SHADOWS.comment = 启用实体阴影.
    option.BLOCK_ENTITY_SHADOWS.comment = 启用方块实体阴影.
    option.shadowMapResolution.comment = 阴影贴图分辨率. 增加来以性能为代价获得更高的分辨率.
    option.shadowDistance.comment = 阴影距离. 增加来以方块为单位延伸阴影贴图至更远的距离. 建议将此项设置为与你的渲染距离相同, 并增加阴影贴图分辨率.
    option.sunPathRotation.comment = 光线路径倾角. 这也会影响天空倾角.
    option.UNDERWATER_CAUSTICS.comment = 启用水下焦散. 阴影颜色必须被启用!
    option.SSAO.comment = 启用屏幕空间环境光遮蔽 (SSAO).
    option.AMBIENT_LIGHTING.comment = 整体环境照明值. 如果你不喜欢漆黑的黑暗就增加它, 较高的值可能使照明不现实. 如果启用了 SSGI, 则将其设置为零以获得更现实的方法. 夜视设置为 0.50.

        option.SSGI.comment = 启用屏幕空间全局照明 (SSGI), 目前为实验性且可能优化不是很好, 可能会改善黑暗区域的环境, 尽管有噪点. 打开 TAA 以获得最佳效果.
        option.SSR.comment = 启用屏幕空间反射 (SSR), 可能在某些区域看起来不太好.
        option.SSGI_STEPS.comment = SSGI 步进次数, 增加可能会提升品质, 但会消耗更多的性能.
        option.SSR_STEPS.comment = SSR 步进次数, 增加可能会提升品质, 但会消耗更多的性能.
        option.SSGI_BISTEPS.comment = SSGI 二进制细化步进次数, 会提升品质, 尤其是在使用低步进次数的时候, 平衡这些值是最佳性能所必需的.
        option.SSR_BISTEPS.comment = SSR 二进制细化步进次数, 会提升品质, 尤其是在使用低步进次数的时候, 平衡这些值是最佳性能所必需的.
        option.ROUGH_REFLECTIONS.comment = 使较粗糙的物体具有较粗糙的反射. 可能会显示奇怪的伪影, 但抗锯齿可能会修复它.
        option.PREVIOUS_FRAME.comment = 读取前一帧缓冲的颜色, 允许 SSR 或 SSGI 具有无限的光反射. 对性能有影响!

    option.SUN_MOON_TYPE.comment = 太阳和月亮的样式.
    option.SUN_MOON_INTENSITY.comment = 太阳或月亮的强度. 同时影响镜面反射.
    option.VOLUMETRIC_LIGHTING.comment = 启用体积光.
    option.VOLUMETRIC_LIGHTING_STRENGTH.comment = 体积光的强度, 将其设置为零以禁用它.
    option.BORDER_FOG.comment = 启用边界雾来覆盖世界边缘.
    option.GROUND_FOG_STRENGTH.comment = 薄雾/地表雾的强度.
    option.STORY_MODE_CLOUDS.comment = 使用程序生成的云（又名气凝胶云）而不是原版云. 禁用原版的云以获得正确的结果.
    option.DOUBLE_LAYERED_CLOUDS.comment = 另外增加一层云（在原版和着色云上都会工作）, 可能会消耗性能.
    option.DYNAMIC_CLOUDS.comment = 使云更为动态, 并允许天气影响它. （对原版和故事模式的云都有影响）.
    option.FADE_SPEED.comment = 云层消失速度.
    option.SECOND_CLOUD_HEIGHT.comment = 第二层云的高度, 仅在双层云启用时有效.
    option.SKYBOX_BRIGHTNESS.comment = 天空盒子的亮度.

    option.TERRAIN_ANIMATION.comment = 启用地表植被摆动动画.
    option.WATER_ANIMATION.comment = 启用水面起伏动画.
    option.WEATHER_ANIMATION.comment = 启用雨飘扬动画. 
    option.TIMELAPSE_MODE.comment = 启用延时摄影模式. 这样可以根据当前世界时间使天空、植被等的动画过渡平滑, 而并非帧时间. 设为部分以使其仅对水面法线和天空有效, 或者全部来使其应用至水面法线、天空和波浪. 此功能不适用于原版云、天空盒, 以及太阳和月亮.
    option.WIND_SPEED.comment = 调整风速. 会影响植物、摆动的物体和天气. 会增加动画速度.
    option.CURRENT_SPEED.comment = 调整液体和水下流动速度. 会影响水下植物和液体. 会增加动画速度.
    option.WIND_FREQUENCY.comment = 调整风频. 会影响植物、摆动的物体和天气. 会增加动画更新频率.
    option.CURRENT_FREQUENCY.comment = 调整液体和水下流动频率. 会影响水下植物和液体. 会增加动画更新频率.
    option.WORLD_CURVATURE.comment = 启用世界曲率.
    option.WORLD_CURVATURE_SIZE.comment = 世界曲率大小.

    option.PBR_MODE.comment = 启用 PBR. 集成 PBR 依赖于原版反照率纹理来映射出材质. 资源 PBR 使用你的资源包的 PBR, 在可用的前提下. 资源 PBR 需要最新的 LabPBR 版本!
    option.SPECULAR_HIGHLIGHTS.comment = 启用反射高光. 反射高光是太阳的近似反射.
    option.ENVIRONMENT_PBR.comment = 启用环境材质. 环境材质会根据你所处的环境, 比如雨来影响你的周围环境.
    option.NORMAL_GENERATION.comment = 启用自动生成的法线. 在 LabPBR 启用时被禁用. 主要适用于原版资源包.
    option.NORMAL_GENERATION_RESOLUTION.comment = 自动生成法线的分辨率. 对性能有轻微影响.
    option.SUBSURFACE_SCATTERING.comment = 启用次表面散射. 
    option.EMISSIVE_INTENSITY.comment = 自发光贴图强度. 不影响光照贴图且需要启用 PBR.
    option.SLOPE_NORMALS.comment = 启用斜率法线. 如果你使用的是带有法线贴图的高分辨率包, 请禁用此功能. 感谢@Null!
    option.NORMAL_STRENGTH.comment = 法线贴图强度. 仅在使用资源包法线的 PBR 启用, 斜率法线关闭时有效.
    option.DIRECTIONAL_LIGHTMAPS.comment = 启用指向性光照贴图. 仅在自动生成法线或 PBR 中的法线贴图启用时有效.
    option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.comment = 指向性光照贴图强度. 在指向性光照贴图启用时有效.

        option.PARALLAX_OCCLUSION.comment = 启用视差遮挡. 需要 LabPBR 被启用和一个启用 LabPBR 材质的资源包.
        option.PARALLAX_DEPTH.comment = 视差遮挡深度. 增加以获得更深的深度.
        option.PARALLAX_STEPS.comment = 视差遮挡步进次数. 增加以提升视差遮挡贴图的品质.
        option.PARALLAX_SHADOW.comment = 启用视差自投影.
        option.PARALLAX_SHADOW_STEPS.comment = 视差自投影步进次数. 增加以提升自投影的品质.

        option.WATER_NOISE.comment = 启用水面噪声. 通过改变水面噪声的亮度来接近于 SDGP.
        option.WATER_BRIGHTNESS.comment = 水体亮度, 值越低代表颜色越深
        option.WATER_NORMAL.comment = 启用水面法线
        option.WATER_BLUR_SIZE.comment = 水法线地图模糊大小, 较小的值代表更清晰的波浪, 较大的值代表更平滑的波浪
        option.WATER_DEPTH_SIZE.comment = 波浪的法线贴图深度, 值越小深度越深
        option.WATER_TILE_SIZE.comment = 水砖的尺寸大小
        option.WATER_STYLIZE_ABSORPTION.comment = 启用风格化的水体吸光率. 根据深度改变水的颜色.
        option.WATER_FOAM.comment = 启用水泡沫. 出现在大多数固体对象的旁边, 包括实体.
        option.WATER_FLAT.comment = 启用扁平水反照率.

        option.LAVA_BRIGHTNESS.comment = 熔岩亮度, 值越低代表颜色越深
        option.LAVA_NOISE.comment = 启用熔岩噪声. 通过改变熔岩噪声的亮度来接近于 Minecraft Dungeons.
        option.LAVA_TILE_SIZE.comment = 熔岩砖的尺寸大小

            option.LIGHT0_DR.comment = 红色值
            option.LIGHT0_DG.comment = 绿色值
            option.LIGHT0_DB.comment = 蓝色值
            option.LIGHT0_DI.comment = 强度值

            option.SKY0_DR.comment = 红色值
            option.SKY0_DG.comment = 绿色值
            option.SKY0_DB.comment = 蓝色值
            option.SKY0_DI.comment = 强度值

            option.LIGHT0_NR.comment = 红色值
            option.LIGHT0_NG.comment = 绿色值
            option.LIGHT0_NB.comment = 蓝色值
            option.LIGHT0_NI.comment = 强度值

            option.SKY0_NR.comment = 红色值
            option.SKY0_NG.comment = 绿色值
            option.SKY0_NB.comment = 蓝色值
            option.SKY0_NI.comment = 强度值

            option.LIGHT0_TR.comment = 红色值
            option.LIGHT0_TG.comment = 绿色值
            option.LIGHT0_TB.comment = 蓝色值
            option.LIGHT0_TI.comment = 强度值

            option.SKY0_TR.comment = 红色值
            option.SKY0_TG.comment = 绿色值
            option.SKY0_TB.comment = 蓝色值
            option.SKY0_TI.comment = 强度值

            option.FOG0_VERTICAL_DENSITY_D.comment = 垂直密度渐衰, 较大的值代表高海拔雾较薄, 而低海拔雾较浓
            option.FOG0_VERTICAL_DENSITY_N.comment = 垂直密度渐衰, 较大的值代表高海拔雾较薄, 而低海拔雾较浓
            option.FOG0_VERTICAL_DENSITY_T.comment = 垂直密度渐衰, 较大的值代表高海拔雾较薄, 而低海拔雾较浓
            option.FOG0_TOTAL_DENSITY.comment = 总体密度渐衰, 值越大代表雾越浓

        option.FOGn1_VERTICAL_DENSITY.comment = 垂直密度渐衰, 较大的值代表高海拔雾较薄, 而低海拔雾较浓
        option.FOGn1_TOTAL_DENSITY.comment = 总体密度渐衰, 值越大代表雾越浓
        option.WORLDn1_VANILLA_FOGCOLI.comment = 强度值

        option.LIGHT1_CR.comment = 红色值
        option.LIGHT1_CG.comment = 绿色值
        option.LIGHT1_CB.comment = 蓝色值
        option.LIGHT1_CI.comment = 强度值

        option.SKY1_CR.comment = 红色值
        option.SKY1_CG.comment = 绿色值
        option.SKY1_CB.comment = 蓝色值
        option.SKY1_CI.comment = 强度值

        option.FOG1_VERTICAL_DENSITY.comment = 垂直密度渐衰, 较大的值代表高海拔雾较薄, 而低海拔雾较浓
        option.FOG1_TOTAL_DENSITY.comment = 总体密度渐衰, 值越大代表雾越浓

        option.BLOCKLIGHT_R.comment = 红色值
        option.BLOCKLIGHT_G.comment = 绿色值
        option.BLOCKLIGHT_B.comment = 蓝色值
        option.BLOCKLIGHT_I.comment = 强度值
