{
  "sodium.option_impact.low": "低",
  "sodium.option_impact.medium": "中",
  "sodium.option_impact.high": "高",
  "sodium.option_impact.extreme": "最高",
  "sodium.option_impact.varies": "変動",
  "sodium.options.pages.quality": "画質",
  "sodium.options.pages.performance": "パフォーマンス",
  "sodium.options.pages.advanced": "高度な設定",
  "sodium.options.view_distance.tooltip": "描画距離は、地形がどの程度遠く描画されるかを調節します。距離が短いと描画される地形が少なくなり、フレームレートが向上します。",
  "sodium.options.simulation_distance.tooltip": "シミュレーション距離は、地形やエンティティが読み込まれ、Tickが動作する距離を調節します。距離を短くすることで、内部サーバーの負荷を軽減し、フレームレートが向上する場合があります。",
  "sodium.options.brightness.tooltip": "ゲームの明るさ（ガンマ値）を調節します。",
  "sodium.options.gui_scale.tooltip": "ユーザーインターフェイスに使用する最大倍率を設定する。 \"auto\" を使用すると、常に最大のスケールファクターが使用されます。",
  "sodium.options.fullscreen.tooltip": "有効にすると、ゲームはフルスクリーンで表示されます（サポートされている場合）。",
  "sodium.options.v_sync.tooltip": "この機能を有効にすると、垂直同期が有効となり、ゲームのレンダリングレートがディスプレイの最大リフレッシュレートと同期され、ティアリングが防がれます。ただし、遅延が大きくなる事や、パフォーマンスが低下する可能性があります。",
  "sodium.options.fps_limit.tooltip": "1秒あたりの最大フレーム数を制限します。これは、マルチタスク時のバッテリー使用量とシステム負荷の軽減に役立ちます。VSyncが有効な場合、このオプションはディスプレイのリフレッシュレートより低くない限り無視されます。",
  "sodium.options.view_bobbing.tooltip": "有効にすると、移動中にプレイヤーの視界が揺れ動くようになります。乗り物酔いをしやすい方は無効にしてください。",
  "sodium.options.attack_indicator.tooltip": "画面上の範囲攻撃インジケータを表示する位置を調節します。",
  "sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "有効にすると、ゲームがワールドをストレージに保存しているときにインジケータが表示されます。",
  "sodium.options.graphics_quality.tooltip": "グラフィックスは、いくつかのレガシー設定を調節し、Modの互換性維持に必要です。以下の設定が「デフォルト」のままであれば、この設定が使用されます。",
  "sodium.options.clouds_quality.tooltip": "空の雲のレンダリングに使用される品質レベル。オプションに \"Fast \"と \"Fancy \"と表示されていても、パフォーマンスへの影響はごくわずかです。",
  "sodium.options.weather_quality.tooltip": "雨や雪などの天候エフェクトがレンダリングされる距離をコントロールします。",
  "sodium.options.leaves_quality.name": "木の葉",
  "sodium.options.leaves_quality.tooltip": "葉っぱを透明(fancy)にレンダリングするか、不透明(fast)にレンダリングするかを制御します。",
  "sodium.options.particle_quality.tooltip": "画面上に一度に存在できるパーティクルの最大数を調節します。",
  "sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "ワールド内のブロックのスムーズなライティングとシェーディングを有効にします。チャンクのロードや更新にかかる時間がわずかに増加しますが、フレームレートには影響しません。",
  "sodium.options.biome_blend.value": "%s ブロック",
  "sodium.options.entity_shadows.tooltip": "有効にすると、mobなどの下に簡易的な影が描画されるようになります。",
  "sodium.options.vignette.name": "ビネット効果",
  "sodium.options.use_block_face_culling.name": "ブロックフェイスカリングを使用する",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.name": "フォグオクルージョンを使用する",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "有効にすると、フォグ効果で完全に隠れると判断されたチャンクは描画されなくなり、パフォーマンスが向上します。霧の効果が重い場合（水中など）にはより劇的な改善が期待できますが、場合によっては空と霧の間に存在しないものや、あり得ないものが描画される発生する可能性があります。",
  "sodium.options.use_entity_culling.name": "エンティティカリングを使用する",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "見えているテクスチャのみ動かす",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "レンダリング前最大フレーム数",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value": "%s フレーム",
  "sodium.options.performance_impact_string": "パフォーマンスへの影響：%s",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.name": "永続的なマッピングを使用する",
  "sodium.options.chunk_update_threads.name": "チャンク更新スレッド数",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "チャンクの更新を常に延期する",
  "sodium.options.use_no_error_context.name": "エラーチェックを無効化",
  "sodium.options.buttons.undo": "元に戻す",
  "sodium.options.buttons.apply": "適用",
  "sodium.options.buttons.donate": "コーヒーをごちそうする",
  "sodium.console.game_restart": "ビデオ設定を適用するにはゲームを再起動する必要があります。",
  "sodium.console.broken_nvidia_driver": "NVIDIA グラフィックスドライバーが古すぎます。\n  * Sodiumのインストール時に重大なパフォーマンスの問題が発生し、クラッシュを引き起こします。\n  * グラフィックスドライバーを最新バージョン (536.23 以降) に更新してください。",
  "sodium.console.pojav_launcher": "PojavLauncher は Sodium の使用をサポートしていません。\n  * 重大なパフォーマンスの問題、グラフィックのバグ、クラッシュが発生する可能性が非常に高くなります。\n  * 続行する場合は自身責任で行ってください。バグやクラッシュについて一切サポートしません。",
  "sodium.console.core_shaders_error": "以下のリソースパックは、Sodiumと互換性がありません:",
  "sodium.console.core_shaders_warn": "以下のリソースパックはSodiumと互換性がない可能性があります:",
  "sodium.console.core_shaders_info": "詳しい情報はゲームログをチェック。",
  "sodium.options.particle_quality.name": "パーティクルの表示",
  "sodium.options.use_particle_culling.name": "パーティクルカリングを使用する",
  "sodium.options.use_particle_culling.tooltip": "有効にすると、見えると判断されたパーティクルのみが描画されます。これにより、多くのパーティクルが近くにある場合、フレームレートが大幅に改善されます。",
  "sodium.options.allow_direct_memory_access.name": "Direct Memory Accessを許可",
  "sodium.options.allow_direct_memory_access.tooltip": "一部の重要なコードパスがパフォーマンスのために直接メモリにアクセスできます。これにより、チャンクやエンティティの描画におけるCPUのオーバーヘッドが大幅に削減されますが、一部のバグやクラッシュの診断が困難になる可能性があります。この設定を無効にするのは、要求された場合、あるいは自分が何をしているか分かっている場合のみにしてください。",
  "sodium.options.enable_memory_tracing.name": "メモリトレースの有効化",
  "sodium.options.enable_memory_tracing.tooltip": "デバッグ機能。この機能を有効にすると、メモリリークが検出されたときに、スタックトレースがメモリ割り当てと同時に収集され、診断情報の向上に役立ちます。",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.name": "チャンクメモリアロケータ",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.tooltip": "チャンク描画に使用されるメモリ確保方法を選択します。\n- Async： 最も高速な設定。ほとんどのGPUでうまく機能します。\n- Swap： 古いGPUのための互換モード。メモリ使用量が大幅に増加する可能性があります。",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.async": "Async",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.swap": "Swap",
  "modmenu.summaryTranslation.sodium": "最新のレンダリングエンジンによるクライアント最適化Mod",
  "modmenu.descriptionTranslation.sodium": "Sodiumは、フレームレートを向上させラグを軽減する、オープンソースのMinecraft用最適化Modです。",
  "sodium.resource_pack.unofficial": "§7Sodium 非公式翻訳§r"
}
