{
  "sodium.option_impact.low": "Нізкі",
  "sodium.option_impact.medium": "Сярэдні",
  "sodium.option_impact.high": "Высокі",
  "sodium.option_impact.extreme": "Экстрымны",
  "sodium.option_impact.varies": "Рознае",
  "sodium.options.pages.quality": "Якасць",
  "sodium.options.pages.performance": "Прадукцыйнасць",
  "sodium.options.pages.advanced": "Дадаткова",
  "sodium.options.view_distance.tooltip": "Адлегласць рэндэрынгу вызначае, як далёка будзе адлюстроўвацца тэрыторыя. Больш за кароткія адлегласці азначаюць, што будзе адлюстроўвацца менш мясцовасці, што павышае частату кадраў.",
  "sodium.options.simulation_distance.tooltip": "Адлегласць мадэлявання вызначае, наколькі выдаленыя аб'екты будуць загружаныя і пазначаныя птушачкамі. Больш за кароткія адлегласці могуць знізіць нагрузку на ўнутраны сервер і павысіць частату кадраў.",
  "sodium.options.brightness.tooltip": "Кіруе яркасцю (гамай) гульні.",
  "sodium.options.gui_scale.tooltip": "Ўсталёўвае максімальны маштабны каэфіцыент, які будзе выкарыстоўвацца для кары стацкага інтэрфейсу. Калі выкарыстоўваецца\" аўто\", то заўсёды будзе выкарыстоўвацца найбольшы маштабны каэфіцыент.",
  "sodium.options.fullscreen.tooltip": "Калі ўключана, гульня будзе адлюстроўвацца ў поўнаэкранным рэжыме (калі падтрымліваецца).",
  "sodium.options.v_sync.tooltip": "Калі ўключана, кадры гульні будуць сінхранізаваны з герцоўкай вашага манітора, што робіць вашу гульню больш гладкай за кошт затрымкі ўводу. Гэта налада можа панізіць вашу прадукцыйнасць, калі ваша сістэма слабая.",
  "sodium.options.view_bobbing.tooltip": "Калі ўключана, камера гульца будзе пакачвацца пры перамяшчэнні. Для тых гульцоў, якіх укачвае, наладу трэба вымкнуць.",
  "sodium.options.attack_indicator.tooltip": "Кіруе месцазнаходжаннем індыкатара атакі на экране.",
  "sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "Калі ўключана, пры захаванні гульнёй свету на дыск будзе паказвацца індыкатар.",
  "sodium.options.weather_quality.tooltip": "Вызначае адлегласць, на якой будуць адлюстроўвацца эфекты надвор’я, такія як дождж і снег.",
  "sodium.options.leaves_quality.name": "Якасць лісця",
  "sodium.options.biome_blend.value": "%s блок(аў)",
  "sodium.options.entity_shadows.tooltip": "Калі ўключана, простыя цені будуць адлюстроўвацца пад мобамі і іншымі існасцямі.",
  "sodium.options.vignette.name": "Віньетка",
  "sodium.options.use_block_face_culling.name": "Адсяканне граняў блокаў",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.name": "Адсяканне чанкаў туманам",
  "sodium.options.use_entity_culling.name": "Адсяканне існасцяў",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "Анімаваць толькі бачныя тэкстуры",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "Рэндэрынг працэсара наперадзе лиміт",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value": "%s кадр(ов)",
  "sodium.options.performance_impact_string": "Уплыў на прадукцыйнасць: %s",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.name": "Выкарыстоўваць пастаяннае супастаўленне",
  "sodium.options.chunk_update_threads.name": "Патокі абнаўлення чанкаў",
  "sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "Задае колькасць патокаў для будавання чанкаў. Выкарыстоўванне большага ліку патокаў спрыяе хутчэйшым загрузцы і абнаўленню чанкаў, але можа адмоўна паўплываць на частату кадраў. Значэнне па змаўчанні звычайна дастаткова для любых сітуацый.",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "Заўсёды адкладваць абнаўленні чанкаў",
  "sodium.options.use_no_error_context.name": "Не выкарыстоўвайце кантэкст памылкі",
  "sodium.options.use_no_error_context.tooltip": "Пры ўключэнні, кантэкст OpenGL будзе створаны з адключанай праверкай памылак. Гэта крыху павышае прадукцыйнасць рэндэрынгу, але можа значна ўскладніць адладку раптоўных невытлумачальных збояў.",
  "sodium.options.buttons.undo": "Адрабіць",
  "sodium.options.buttons.apply": "Прыняць",
  "sodium.options.buttons.donate": "Купіць нам кавы!",
  "sodium.console.game_restart": "Гульня павінна быць адноўленая, каб прымяніць адну або некалькі налад відэа!",
  "sodium.console.broken_nvidia_driver": "Вашы драйвера NVIDIA graphics састарэлі!\n  * Гэта можа выклікаць памылкі з працаздольнасцю і стабільнасцю, калі Sodium усталяваны.\n  * Калі ласка, абнавіце вашы драйевра да апошняй версіі (версіі 536.23 ці навей.)",
  "sodium.console.pojav_launcher": "PojavLauncher не падтрымліваецца пры выкарыстанні Sodium.\n  * Вы найбольш верагодна сутыкняцеся з неверагоднымі памылкамі прадукцыйнасці, графічнымі багамі і іншымі памылкамі.\n  * Працягвайце на свой страх і рызык — мы вам нічым не дапаможам з любымі багамі ці памылкамі!",
  "sodium.console.core_shaders_error": "Наступныя пакеты рэсурсаў несумяшчальныя з Sodium:",
  "sodium.console.core_shaders_warn": "Наступныя пакеты рэсурсаў могуць быць несумяшчальнымі з Sodium:",
  "sodium.console.core_shaders_info": "Праверце логі гульні для падрабязнай інфармацыі.",
  "sodium.console.config_not_loaded": "Файл налад Sodium спорчаны ці недаступны. Некаторыя налады былі скінуты да прадвызначаных. Калі ласка, зайдзіце ў Налады графікі.",
  "sodium.console.config_file_was_reset": "Файл налад быў скінуты да агульных налад.",
  "sodium.options.particle_quality.name": "Часцінкі",
  "sodium.options.use_particle_culling.name": "Ужываць адсяканне часцінак",
  "sodium.options.use_particle_culling.tooltip": "Калі ўключана, толькі часціцы, якія былі вызначаны будуць рэндэрыцца. Гэта можа палепшыць прадукцыйнасць, калі побач шмат часціц.",
  "sodium.options.allow_direct_memory_access.name": "Прамы доступ да памяці",
  "sodium.options.allow_direct_memory_access.tooltip": "Калі ўключана, некаторым важнейшым часткам кода будзе дазволена выкарыстоўваць прамы доступ да памяці для павышэння прадукцыйнасці. Часцей за ўсё, гэта моцна зніжае расходы на ЦП пры рэндэрынгу чанкаў і істот, але ўскладняе дыягностыку памылак. Адключаць гэта трэба толькі тады, калі вы разумееце, што робіце.",
  "sodium.options.enable_memory_tracing.name": "Уключыць трасаванне памяці",
  "sodium.options.enable_memory_tracing.tooltip": "Функцыя для дэбага. Калі ўключана, трасіроўка стэка будзе збірацца з выдзяленнем памяці, каб палепшыць дыягнастычную інфармацыю пры знаходжанні ўцечак памяці.",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.name": "Размеркавальнік чанковой памяці",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.tooltip": "Выбірае размеркавальнік памяці, які выкарыстоўваецца для рэндэрынгу чанкаў.\n- ASYNC: Найхутчэйшы варыянт, добра працуе з большасцю сучасных графічных драйвераў.\n- SWAP: Запасны варыянт для старэйшых графічных драйвераў. Можа істотна пабольшыць выкарыстанне памяці.",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.async": "Async",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.swap": "Swap",
  "modmenu.summaryTranslation.sodium": "Сучасны графічны рухавік і аптымізацыя кліента Minecraft",
  "modmenu.descriptionTranslation.sodium": "Sodium - гэта безкаштоўны мод для аптымізацыі для Minecraft з адкрытым зыходным кодам, які паляпшае частату кадраў і памяншае пікі лагаў.",
  "sodium.resource_pack.unofficial": "Неафіцыйныя пераклады для Sodium"
}
