#shaders/lang/fr_FR.lang

profile.LOW=Bas
profile.MEDIUM=Moyen
profile.HIGH=Haut (Défaut)
profile.ULTRA=Ultra

option.SOLAS_BY_SEPTONIOUS=§6Solas Shader
value.SOLAS_BY_SEPTONIOUS.1=§bPar Septonious
option.SOLAS_BY_SEPTONIOUS.comment=Discord: https://discord.gg/4uTAUQR2xu. GitHub: https://github.com/Septonious/Solas-Shader. §cNe téléchargez QUE depuis §6CurseForge §cOU §aModrinth§c!!!

#=======================================================# ATMOSPHERICS #=======================================================#

screen.ATMOSPHERICS=Atmosphère

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.VC_CONFIG=Configuration Nuages Volumétriques

option.VC=Nuages Volumétriques
option.BLOCKY_CLOUDS=Nuages en Blocks
option.VC_DETAIL=Détails
option.VC_DENSITY=Densité
option.VC_AMOUNT=Quantité
option.VC_HEIGHT=Hauteur
option.VC_THICKNESS=Épaisseur
option.VC_SPEED=Vitesse
option.VC_DISTANCE=Distance de Rendu
option.VC_OPACITY=Opacité
option.VC_SHADOWS=Rayons des Nuages
option.VC_SHADOWS.comment=Permet aux nuages d'agir comme de la LV (Lumière Volumétrique) quand la lumière du soleil est osbtruée par les blocks.

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.PC_CONFIG=Configuration Nuages Planaires

option.PLANAR_CLOUDS=Nuages Planaires
option.PLANAR_CLOUDS_BRIGHTNESS=Luminosité  
option.PLANAR_CLOUDS_OPACITY=Opacité

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.VL_CONFIG=Configuration Lumière Volumétrique

option.VL=Lumière Volumétrique
option.VL_STRENGTH=Intensité
option.VL_SAMPLES=Échantillons
option.VL_STRENGTH_RATIO=Ratio de l'Intensité
option.VL_STRENGTH_RATIO.comment=Contrôle l'intensité de la LV en fonction de la distance au soleil. Des valeurs plus basses rendent la LV plus forte près du soleil, et plus faible loin du soleil.

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.NETHER_SMOKE_CONFIG=Configuration Brouillard du Nether

option.NETHER_SMOKE=Brouillard du Nether
option.NETHER_SMOKE_STRENGTH=Intensité
option.NETHER_SMOKE_SPEED=Vitesse
option.NETHER_SMOKE_FREQUENCY=Fréquence

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.END_DISK_CONFIG=Configuration Nuages de l'End

option.END_DISK=Nuages de l'End
option.END_DISK_HEIGHT=Hauteur
option.END_DISK_OPACITY=Opacité
option.END_DISK_AMOUNT=Quantité
option.END_DISK_THICKNESS=Épaisseur

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.LPV_FOG_CONFIG=Configuration Illumination du Brouillard

option.LPV_FOG=Illumination du Brouillard
option.LPV_FOG.comment=Permet aux sources lumineuses de contribuer à l'illumination du brouillard.
option.LPV_FOG_STRENGTH=Intensité
option.LPV_FOG_SAMPLES=Échantillons

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.FOG_CONFIG=Configuration du Brouillard

option.DISTANT_FADE=Distance d'Estompage
option.DISTANT_FADE_STYLE=Style d'Estompage
option.DISTANT_FADE_STYLE.comment=L'estompage sphérique fonctionne comme le jeu de base. L'estompage cylindrique ignore l'axe Y.
value.DISTANT_FADE_STYLE.0=Sphérique
value.DISTANT_FADE_STYLE.1=Cylindrique
option.FOG_DENSITY=Densité du Brouillard
option.FOG_HEIGHT=Hauteur du Brouillard au sol

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.SKY_CONFIG=Configuration du Ciel

option.STARS=Étoiles
option.STAR_BRIGHTNESS=Luminosité des Étoiles
option.STAR_AMOUNT=Quantité d'Étoiles
option.STAR_SIZE=Taille des Étoiles
option.END_STARS=Étoiles de l'End
option.MILKY_WAY=Voie Lactée
option.MILKY_WAY_BRIGHTNESS=Luminosité de la Voie Lactée
option.END_NEBULA=Nébuleuse de l'End
option.END_NEBULA_BRIGHTNESS=Luminosité de la Nébuleuse de l'End
option.RAINBOW=Arcs En Ciel
option.AURORA=Aurores Boréales
option.AURORA_COLD_BIOME_VISIBILITY=Aurores - Biomes Froids Seulement
option.AURORA_COLD_BIOME_VISIBILITY.comment=Active les aurores boréales seulement dans les biomes froids.
option.AURORA_FULL_MOON_VISIBILITY=Aurores - Pleine Lune Seulement
option.AURORA_FULL_MOON_VISIBILITY.comment=Active les aurores boréales seulement lors de la pleine lune.

#----------------------------------------------------------------------------------#

option.END_BLACK_HOLE=Trou Noir de l'End
option.END_BLACK_HOLE.comment=Active ou désactive le trou noir de l'End.
option.END_BLACK_HOLE_SIZE=Taille

#=======================================================# WATER #=======================================================#

screen.WATER=Eau

option.WATER_FOG=Brouillard Aquatique
option.WATER_FOG_EXPONENT=Densité du Brouillard Aquatique
option.WATER_CAUSTICS=Caustiques de l'Eau
option.WATER_CAUSTICS_STRENGTH=Intensité des Caustiques
option.WATER_NORMALS=Type de Vagues (normal mapping)
option.WATER_NORMALS.comment=Active la génération en temps réel des vagues pour l'eau.
value.WATER_NORMALS.0=§Désactivées
value.WATER_NORMALS.1=Worley
value.WATER_NORMALS.2=Perlin
option.WATER_NORMAL_BUMP=Hauteur des Vagues
option.WATER_NORMAL_OFFSET=Décalage des Vagues
option.WATER_NORMAL_DETAIL=Détails
option.WATER_NORMAL_DETAIL.comment=Ajuste le ratio entre les grandes et plus petites vagues. 
value.WATER_NORMAL_DETAIL.0.05=5%
value.WATER_NORMAL_DETAIL.0.10=10%
value.WATER_NORMAL_DETAIL.0.15=15%
value.WATER_NORMAL_DETAIL.0.20=20%
value.WATER_NORMAL_DETAIL.0.25=25%
value.WATER_NORMAL_DETAIL.0.30=30%
value.WATER_NORMAL_DETAIL.0.35=35%
value.WATER_NORMAL_DETAIL.0.40=40%
value.WATER_NORMAL_DETAIL.0.45=45%
value.WATER_NORMAL_DETAIL.0.50=50%
option.REFRACTION=Réfraction de la Lumière
option.REFRACTION_STRENGTH=Intensité de la Réfraction

#=======================================================# LIGHTING #=======================================================#

screen.LIGHTING=Éclairage

option.DYNAMIC_HANDLIGHT=Éclairage Dynamique des mains
option.DYNAMIC_HANDLIGHT.comment=Autorise les objets tenus en mains à générer de la lumière.
option.DYNAMIC_HANDLIGHT_STRENGTH=Luminosité de l'Éclairage des mains
option.FLOODFILL_BRIGHTNESS=Luminosité de l'Éclairage Coloré
option.FLOODFILL_RADIUS=Taille de l'Éclairage Coloré
option.FLOODFILL_RADIUS.comment=Contrôle la distance que parcourt la lumière colorée.
option.VOXEL_VOLUME_SIZE=Distance de Voxelization
option.VOXEL_VOLUME_SIZE.comment=Contrôle la distance de voxelization pour la lumière colorée. §c[-]§r Des valeurs hautes réduisent fortement les performances.
option.AO=Occlusion Ambiante d'Écran (SSAO)
option.AO.comment=Rend les zones où les blocks ou les entités se connectent plus sombres.
option.VANILLA_AO=Occlusion Ambiante par Défaut
option.VANILLA_AO.comment=Rend les zones où les blocks ou les entités se connectent plus sombres. La qualité est moindre qu'avec le SSAO. 
option.AO_STRENGTH=Intensité de l'OA
option.AO_RADIUS=Taille de l'OA

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.SHADOWS=Configuration des Ombres

option.shadowMapResolution=Résolution des Ombres
option.shadowDistance=Distance de Rendu des Ombres
option.entityShadowDistanceMul=Distance des Ombres d'Entités 
option.sunPathRotation=Angle du Soleil
option.VPS=Ombres Variables (VPS)
option.VPS.comment=Permet aux ombres d'être plus floues/nettes en fonction de la distance. 
option.VPS_BLUR_STRENGTH=Intensité des Ombres Variables (VPS)
option.SHADOW_SAMPLE_COUNT=Nombre d'Échantillons d'Ombres
option.SHADOW_COLOR=Ombres Colorées
option.ENTITY_SHADOWS=Ombres des Entités

#=======================================================# Generated PBR #=======================================================#

screen.PBR_MENU=Configuration du PBR

screen.IPBR=PBR Intégré

option.GENERATED_SPECULAR=Spéculaires Générées (specular mapping)
option.GENERATED_SPECULAR.comment=Détermine automatiquement les reflets de certains blocks. §c[-]§r NE PAS UTILISER AVEC UN RESOURCEPACK PBR EXTERNE. 

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.ISPECULAR=Configuration des Spéculaires

option.RAIN_PUDDLES=Flaques d'Eau
option.RAIN_PUDDLES_STRENGTH=Intensité des Flaques d'Eau
option.SPECULAR_STRENGTH=Intensité des Spéculaires
option.WATER_REFLECTIONS=Réflection de l'Eau

option.GENERATED_EMISSION=Émissions Générées
option.GENERATED_EMISSION.comment=Détermine automatique les émissions lumineuses des blocks.

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.IEMISSION=Configuration des Émissions

option.EMISSIVE_FLOWERS=Fleurs Émissives
option.EMISSIVE_ORES=Minerais Émissifs
option.EMISSIVE_CONCRETE=Béton Émissif
option.EMISSION_STRENGTH=Intensité des Émissions

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.INORMALS=Configuration des Normales

option.GENERATED_NORMALS=Normales Générées (normal mapping) 
option.GENERATED_NORMALS.comment=Génère automatiquement les cartes de normales sur les blocks.
option.NORMAL_STRENGTH=Intensité
option.NORMAL_RESOLUTION=Résolution
option.NORMAL_THRESHOLD=Seuil de Génération

#=======================================================# Resourcepack PBR #=======================================================#

screen.PBR=PBR du Resourcepack

option.PBR=PBR du Resourcepack
option.PBR.comment=Active l'utilisation des cartes de spéculaires et des cartes de normales du resourcepack, qui permettent plus de détails sur de nombreux blocks.  §e[*]§rCette option requiert l'usage d'un resourcepack qui contient des cartes de normales/spéculaires (normal mapping, specular mapping) désactivez s'il n'y en a pas. §e[*]§rLes options qui nécessitent des matériaux avancés sont marquées d'un *, changer ces options n'affectera pas les visuels ni les performances tant que les matériaux avancés sont désactivés.
option.MATERIAL_FORMAT=Format des Matériaux*
option.MATERIAL_FORMAT.comment=Détermine le format des cartes de spéculaires et de normales utilisées par le resourcepack . §e[*]§rL'artiste du RP précise généralement quel format est utilisé. Utiliser le mauvais format peut donner des résultats étranges.
value.MATERIAL_FORMAT.0=SEUS/Old PBR
value.MATERIAL_FORMAT.1=labPBR 1.3

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.PARALLAX_CONFIG=Configuration de la Parallaxe

option.PARALLAX=Occlusion Parallaxe*
option.PARALLAX.comment=Ajoute des déplacements sur les surfaces à l'iade de la carte des hauteurs.
option.PARALLAX_DEPTH=Profondeur de la Parallaxe*
option.PARALLAX_DEPTH.comment=Ajuste la profondeur de la Parallaxe.
value.PARALLAX_DEPTH.0.05=5 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.10=10 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.15=15 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.20=20 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.25=25 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.30=30 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.35=35 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.40=40 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.45=45 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.50=50 cm
option.PARALLAX_QUALITY=Échantillons de Parallaxe*
option.PARALLAX_QUALITY.comment=Ajuste la qualité de la cartographie d'occulsion parallaxe.
option.PARALLAX_DISTANCE=Distance de la Parallaxe*
option.PARALLAX_DISTANCE.comment=Ajuste la distance à laquelle la parallaxe et les ombres auto peuvent être générées.

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.SELF_SHADOW_CONFIG=Configuration des Ombres Auto

option.SELF_SHADOW=Ombres Auto*
option.SELF_SHADOW.comment=Permet aux surfaces de générer des ombres sur soi même à l'aide de la carte des hauteures.
option.SELF_SHADOW_ANGLE=Angle des Ombres Auto*
option.SELF_SHADOW_ANGLE.comment=Ajuste l'angle des ombres auto, des valeurs plus hautes permettent aux ombres de parcourir une plus grande distance.
option.SELF_SHADOW_QUALITY=Échantillons d'Ombres Auto*
option.SELF_SHADOW_QUALITY.comment=Ajuste la qualité des ombres auto.
option.SELF_SHADOW_STRENGTH=Intensité des Ombres Auto*
option.SELF_SHADOW_STRENGTH.comment=Ajuste l'intensité des ombres auto.

#=======================================================# COLOR #=======================================================#

screen.COLOR=Couleurs

screen.LIGHTAMBIENT_COLOR=Lumière du Jour/Nuit

option.LIGHTTEMP_SS=Lever/Coucher de Soleil
option.LIGHTTEMP_ME=Matin/Soir
option.LIGHTTEMP_D=Jour
option.LIGHTTEMP_N=Nuit
option.LIGHTINTENSITY_SS=Intensité du Lever/Coucher de Soleil
option.LIGHTINTENSITY_ME=Intensité du Matin/Soir
option.LIGHTINTENSITY_D=Intensité du Jour
option.LIGHTINTENSITY_N=Intensité de la Nuit

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.END_COLOR=Lumière de l'End et Couleur Ambiante

option.LIGHT_END_R=Rouge
option.LIGHT_END_G=Vert
option.LIGHT_END_B=Bleu
option.LIGHT_END_I=Intensité
option.AMBIENT_END_R=Rouge
option.AMBIENT_END_G=Vert
option.AMBIENT_END_B=Bleu
option.AMBIENT_END_I=Intensité

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.MINLIGHT=Lumière des Grottes (Lumière Minimale)

option.MINLIGHT_R=Rouge
option.MINLIGHT_G=Vert
option.MINLIGHT_B=Bleu
option.MINLIGHT_I=Intensité

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.BLOCKLIGHT_COLOR=Lumière des Blocks

option.BLOCKLIGHT_R=Rouge
option.BLOCKLIGHT_G=Vert
option.BLOCKLIGHT_B=Bleu
option.BLOCKLIGHT_I=Intensité

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.WATER_COLOR=Couleur de l'Eau

option.WATER_R=Rouge
option.WATER_G=Vert
option.WATER_B=Bleu
option.WATER_I=Intensité
option.WATER_A=Opacité



#=======================================================# POST #=======================================================#

screen.POST=Effets Ultérieurs

option.SHARPENING=Netteté de l'Image
option.CHROMATIC_ABERRATION=Aberration Chromatique (AC)
option.CHROMATIC_ABERRATION_STRENGTH=Intensité de l'AC
option.LENS_FLARE=Lens Flare
option.LENS_FLARE_STRENGTH=Intensité du Lens Flare

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.TONEMAP=Configuration du Mappage de Ton (tonemap)

option.LIGHTNESS_INTENSITY=Luminosité
option.DARKNESS_INTENSITY=Obscurité
option.CONTRAST=Contraste

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.DOF_CONFIG=Configuration de la Profondeur de Champ

option.DOF=Profondeur de Champ (DoF)
option.DOF.comment=Floute les objets en dehors du point focal du joueur.
option.DOF_STRENGTH=Intensité du DoF
option.DISTANT_BLUR=Flou de Distance
option.DISTANT_BLUR_RANGE=Portée du Flou de Distance
option.DISTANT_BLUR_STRENGTH=Itensité du Flou de Distance

option.MANUAL_FOCUS=DoF Manuel
option.MANUAL_FOCUS.comment=Définit un point focal manuel du DoF. 
option.DOF_FOCUS=Distance du Point Focal
option.TILT=Inclinaison
option.SHIFT=Décalage

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.BLOOM_CONFIG=Configuration du Bloom

option.BLOOM=Bloom
option.BLOOM_STRENGTH_OVERWORLD=Intensité du Bloom (Overworld)
option.BLOOM_STRENGTH_NETHER=Intensité du Bloom (Nether)
option.BLOOM_STRENGTH_END=Intensité du Bloom (End)
option.BLOOM_TILE_SIZE=Taille d'un Carreau
option.BLOOM_TILE_SIZE.comment=Ajuste la taille des carreaux de Bloom. Des valeurs plus hautes permettent un rayon de bloom plus élevé, à précision moindre. Des valeurs plus basses permettent un rayon moindre de bloom, avec une précision plus élevée.
option.BLOOM_CONTRAST=Contraste
option.BLOOM_CONTRAST.comment=Définit si le bloom devrait préserver le contraste de ses couleurs ou la visibilité des détails. Des valeurs plus hautes préservent le contraste des couleurs, alors que des valeurs plus basses préservent la visibilité des détails.
value.BLOOM_CONTRAST.-4=-1.00
value.BLOOM_CONTRAST.-3=-0.75
value.BLOOM_CONTRAST.-2=-0.50
value.BLOOM_CONTRAST.-1=-0.25
value.BLOOM_CONTRAST.0=0.00
value.BLOOM_CONTRAST.1=0.25
value.BLOOM_CONTRAST.2=0.50
value.BLOOM_CONTRAST.3=0.75
value.BLOOM_CONTRAST.4=1.00

#=======================================================# OTHER #=======================================================#

screen.OTHER=Autre

option.WAVING_PLANTS=Vent dans les Plantes
option.WAVING_LEAVES=Vent dans les Feuilles
option.WAVING_SPEED=Vitesse du Mouvemenent des Plantes/Feuilles
option.WAVING_AMPLITUDE=Amplitude Mouvement des Plantes/Feuilles

option.FIREFLIES=Lucioles
option.FIREFLIES.comment=Active les lucioles volumétriques la nuit. §c[-]§rAffecte les performances.
option.FIREFLIES_BRIGHTNESS=Luminosité des Lucioles
# BSL-style resourcepack PBR
screen.MATERIAL=Material
screen.SPECULAR=Specular & Reflections
screen.NORMALS=Normals & Parallax

option.ADVANCED_MATERIALS=Advanced Materials
option.ADVANCED_MATERIALS.comment=Enables the use of specular and normal mapping which allows for more detail on various things. §e[*]§rThis option requires a resource pack which contains specular and/or normal maps, disable if none is currently used. §e[*]§rOptions which require advanced materials are indicated by *, changing these options won't affect visuals or performance while advanced materials is disabled.

option.MATERIAL_FORMAT=Material Format*
option.MATERIAL_FORMAT.comment=Determines the specular and normal map format used by the resource pack.
value.MATERIAL_FORMAT.0=SEUS/Old PBR
value.MATERIAL_FORMAT.1=labPBR 1.3

option.REFLECTION=Reflections
option.REFLECTION.comment=Enables reflections on smooth or metallic surfaces.
value.REFLECTION.0=§cOff
value.REFLECTION.1=Sky & Specular Only
value.REFLECTION.2=Full

option.REFLECTION_MODE=Reflection Mode
option.REFLECTION_MODE.comment=Adjusts screen-space reflection behavior.
value.REFLECTION_MODE.0=Less Duplicates
value.REFLECTION_MODE.1=Balanced
value.REFLECTION_MODE.2=More Gap Filling


option.SPECULAR_HIGHLIGHT=Specular Highlight
option.SPECULAR_HIGHLIGHT.comment=Enables bright spot which appears on shiny surfaces.
value.SPECULAR_HIGHLIGHT.0=§cOff
value.SPECULAR_HIGHLIGHT.1=Opaque Only
value.SPECULAR_HIGHLIGHT.2=Full

option.REFLECTION_LOD=LOD Reflection
option.REFLECTION_LOD.comment=Determines the quality of DH and Voxy chunks in reflections.
value.REFLECTION_LOD.0=Fast
value.REFLECTION_LOD.1=Fancy

option.REFLECTION_SKY_FALLOFF=Sky Reflection Falloff
option.REFLECTION_SKY_FALLOFF.comment=Adjusts how far sky reflection fades out under low skylight.
value.REFLECTION_SKY_FALLOFF.1=Very Soft
value.REFLECTION_SKY_FALLOFF.2=Soft
value.REFLECTION_SKY_FALLOFF.4=Balanced
value.REFLECTION_SKY_FALLOFF.8=Sharp
value.REFLECTION_SKY_FALLOFF.16=Very Sharp


option.REFLECTION_SPECULAR=Specular Reflection*
option.REFLECTION_SPECULAR.comment=Enables reflection on smooth or metallic resourcepack-PBR surfaces.

option.REFLECTION_ROUGH=Rough Reflection*
option.REFLECTION_ROUGH.comment=Allows lower-smoothness surfaces to render blurry reflections.

option.REFLECTION_RAIN=Rain Reflection*
option.REFLECTION_RAIN.comment=Allows surfaces to be wet while raining. §e[*]§rRequires specular reflection.

option.REFLECTION_RAIN_AMOUNT=Puddle Amount
option.REFLECTION_RAIN_AMOUNT.comment=Adjusts the amount of puddles created while raining.
value.REFLECTION_RAIN_AMOUNT.0.4=Very Low
value.REFLECTION_RAIN_AMOUNT.0.5=Low
value.REFLECTION_RAIN_AMOUNT.0.6=Medium
value.REFLECTION_RAIN_AMOUNT.0.7=High
value.REFLECTION_RAIN_AMOUNT.1.0=Very High

option.SPECULAR_HIGHLIGHT_ROUGH=Rough Specular Highlight*
option.SPECULAR_HIGHLIGHT_ROUGH.comment=Allows rough surfaces to have weak gloss.

option.ALBEDO_METAL=Albedo Metal*
option.ALBEDO_METAL.comment=Uses albedo color more strongly for metallic reflectance.




option.NORMAL_DAMPENING=Normal Dampening*
option.NORMAL_DAMPENING.comment=Reduces normal map strength to prevent reflections being too noisy.

option.NORMAL_PLANTS=Up-facing Plants
option.NORMAL_PLANTS.comment=Adjusts plant shading. Disable this if non-flat plant models or plant normal maps are used.
