#shaders/lang/fr_FR.lang

profile.ULTRA_PERFORMANCE=Ultra performance (par défaut)
profile.PERFORMANCE=Performance
profile.BALANCED=Équilibré
profile.QUALITY=Qualité
profile.ULTRA=Ultra
profile.VANILLA_PLUS=Vanilla Plus
profile.ANIMAL_CROSSING=Animal Crossing
profile.FORTNITE_OG=Fortnite OG
profile.POTATO_MAXIMUM=Potato maximum

screen.PRESETS=Préréglages
screen.PERFORMANCE=Performances
screen.POTATO_ADVANCED=Mode Potato — Réglages avancés
screen.UPSCALING=Mise à l’échelle intelligente Noxara
screen.COLORS=Couleurs
screen.SKY=Ciel
screen.CLOUDS=Nuages
screen.WEATHER=Météo
screen.WORLD_CURVATURE=Courbure du monde
screen.VEGETATION=Végétation
screen.OVERWORLD=Overworld
screen.NETHER=Nether
screen.END_SKY=Ciel de l’End
screen.POST_PROCESSING=Post-traitement
screen.ADVANCED=Réglages avancés
screen.ABOUT_NOXARA=À propos de Noxara

option.POTATO_MODE=Mode Potato
option.POTATO_MODE.comment=Choisit la simplification progressive selon la distance. Agressif est le réglage Ultra performance par défaut et préserve le rendu proche.
value.POTATO_MODE.0=Désactivé
value.POTATO_MODE.1=Équilibré
value.POTATO_MODE.2=Agressif
value.POTATO_MODE.3=Maximum
option.POTATO_START_DISTANCE=Début du LOD
option.POTATO_START_DISTANCE.comment=Distance en blocs à laquelle le mode Potato commence à fondre vers un rendu simplifié.
option.POTATO_FULL_DISTANCE=Distance du LOD complet
option.POTATO_FULL_DISTANCE.comment=Distance en blocs à laquelle la simplification sélectionnée atteint son intensité maximale.
option.DISTANT_SHADING=Éclairage lointain
option.DISTANT_SHADING.comment=Détermine la quantité de détails d’éclairage conservée sur la géométrie éloignée.
value.DISTANT_SHADING.0=Complet
value.DISTANT_SHADING.1=Équilibré
value.DISTANT_SHADING.2=Simple
value.DISTANT_SHADING.3=Minimal
option.DISTANT_TEXTURE_QUALITY=Qualité des textures lointaines
option.DISTANT_TEXTURE_QUALITY.comment=Règle les mipmaps et la simplification des textures au-delà de la transition du mode Potato.
value.DISTANT_TEXTURE_QUALITY.0=Élevée
value.DISTANT_TEXTURE_QUALITY.1=Équilibrée
value.DISTANT_TEXTURE_QUALITY.2=Faible
value.DISTANT_TEXTURE_QUALITY.3=Minimale

option.SMART_UPSCALING=Mise à l’échelle intelligente Noxara
option.SMART_UPSCALING.comment=Choisit le préréglage de reconstruction spatiale. Il ne s’agit pas de NVIDIA DLSS et aucune bibliothèque propriétaire n’est utilisée.
value.SMART_UPSCALING.0=Natif — 100%
value.SMART_UPSCALING.1=Ultra qualité — 90%
value.SMART_UPSCALING.2=Qualité — 83%
value.SMART_UPSCALING.3=Équilibré — 75%
value.SMART_UPSCALING.4=Performance — 67%
value.SMART_UPSCALING.5=Ultra performance — 50%
option.RENDER_SCALE=Calibrage de l’échelle de rendu
option.RENDER_SCALE.comment=Valeur de calibrage de la reconstruction. Réglez la qualité de rendu Iris/Oculus sur le même pourcentage ; le shaderpack ne redimensionne pas lui-même les buffers.
suffix.RENDER_SCALE=%
option.SHARPENING=Netteté
option.SHARPENING.comment=Restaure les détails après la mise à l’échelle sans créer de halos lumineux excessifs.
option.EDGE_RECONSTRUCTION=Reconstruction des contours
option.EDGE_RECONSTRUCTION.comment=Préserve les contours contrastés des blocs tout en limitant le scintillement et la suraccentuation.
option.DYNAMIC_RESOLUTION=Charge adaptative
option.DYNAMIC_RESOLUTION.comment=Adapte les budgets d’échantillons et de raymarch selon le temps d’image. Cette option ne redimensionne pas dynamiquement les buffers.
option.TARGET_FPS=Objectif d’IPS
option.TARGET_FPS.comment=Fréquence d’images utilisée pour piloter la charge d’échantillonnage adaptative.
suffix.TARGET_FPS= IPS
option.MIN_RENDER_SCALE=Qualité adaptative minimale
option.MIN_RENDER_SCALE.comment=Limite basse de la qualité d’échantillonnage adaptative ; il ne s’agit pas d’une échelle de buffer.
suffix.MIN_RENDER_SCALE=%
option.MAX_RENDER_SCALE=Qualité adaptative maximale
option.MAX_RENDER_SCALE.comment=Limite haute de la qualité d’échantillonnage adaptative ; il ne s’agit pas d’une échelle de buffer.
suffix.MAX_RENDER_SCALE=%

option.WORLD_CURVATURE=Courbure du monde
option.WORLD_CURVATURE.comment=Active la projection stylisée du monde courbé utilisée par les préréglages dédiés. Le FXAA est choisi automatiquement car la reprojection temporelle ne peut pas suivre la courbe ; les LOD Voxy restent plats.
option.CURVATURE_STRENGTH=Intensité de la courbure
option.CURVATURE_STRENGTH.comment=Règle l’intensité avec laquelle le terrain se courbe en s’éloignant du joueur.
option.CURVATURE_START_DISTANCE=Début de la courbure
option.CURVATURE_START_DISTANCE.comment=Distance en blocs avant le début de la courbure du monde.
option.NOXARA_STARTUP_SIGNATURE=Signature de démarrage Noxara
option.NOXARA_STARTUP_SIGNATURE.comment=Affiche brièvement « Noxara by @souanpt » lors de l’activation ou du rechargement du shader.

#=======================================================# ATMOSPHERICS #=======================================================#

screen.ATMOSPHERICS=Atmosphère

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.VC_CONFIG=Configuration Nuages Volumétriques

option.VC=Nuages Volumétriques
option.BLOCKY_CLOUDS=Nuages en Blocks
option.VC_DETAIL=Détails
option.VC_DENSITY=Densité
option.VC_AMOUNT=Quantité
option.VC_HEIGHT=Hauteur
option.VC_THICKNESS=Épaisseur
option.VC_SPEED=Vitesse
option.VC_DISTANCE=Distance de Rendu
option.VC_OPACITY=Opacité
option.VC_SHADOWS=Rayons des Nuages
option.VC_SHADOWS.comment=Permet aux nuages d'agir comme de la LV (Lumière Volumétrique) quand la lumière du soleil est osbtruée par les blocks.

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.PC_CONFIG=Configuration Nuages Planaires

option.PLANAR_CLOUDS=Nuages Planaires
option.PLANAR_CLOUDS_BRIGHTNESS=Luminosité  
option.PLANAR_CLOUDS_OPACITY=Opacité

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.VL_CONFIG=Configuration Lumière Volumétrique

option.VL=Lumière Volumétrique
option.VL_STRENGTH=Intensité
option.VL_SAMPLES=Échantillons
option.VL_STRENGTH_RATIO=Ratio de l'Intensité
option.VL_STRENGTH_RATIO.comment=Contrôle l'intensité de la LV en fonction de la distance au soleil. Des valeurs plus basses rendent la LV plus forte près du soleil, et plus faible loin du soleil.

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.NETHER_SMOKE_CONFIG=Configuration Brouillard du Nether

option.NETHER_SMOKE=Brouillard du Nether
option.NETHER_SMOKE_STRENGTH=Intensité
option.NETHER_SMOKE_SPEED=Vitesse
option.NETHER_SMOKE_FREQUENCY=Fréquence

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.END_DISK_CONFIG=Configuration Nuages de l'End

option.END_DISK=Nuages de l'End
option.END_DISK_HEIGHT=Hauteur
option.END_DISK_OPACITY=Opacité
option.END_DISK_AMOUNT=Quantité
option.END_DISK_THICKNESS=Épaisseur

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.LPV_FOG_CONFIG=Configuration Illumination du Brouillard

option.LPV_FOG=Illumination du Brouillard
option.LPV_FOG.comment=Permet aux sources lumineuses de contribuer à l'illumination du brouillard.
option.LPV_FOG_STRENGTH=Intensité
option.LPV_FOG_SAMPLES=Échantillons

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.FOG_CONFIG=Configuration du Brouillard

option.DISTANT_FADE=Distance d'Estompage
option.DISTANT_FADE_STYLE=Style d'Estompage
option.DISTANT_FADE_STYLE.comment=L'estompage sphérique fonctionne comme le jeu de base. L'estompage cylindrique ignore l'axe Y.
value.DISTANT_FADE_STYLE.0=Sphérique
value.DISTANT_FADE_STYLE.1=Cylindrique
option.FOG_DENSITY=Densité du Brouillard
option.FOG_HEIGHT=Hauteur du Brouillard au sol

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.SKY_CONFIG=Configuration du Ciel

option.END_SKY=Ciel de l'End Shader
option.END_SKY_INTENSITY=Intensité de la skybox
option.END_SKY_OPACITY=Opacité de la skybox
option.END_SKY_CYCLE=Cycle de la planète
option.END_SKY_MANUAL_CYCLE=Cycle manuel de la planète
option.END_SKY_MANUAL_ANGLE=Angle de la planète
option.END_SKY_DETAIL_ALONG_LONGITUDE=Détails du disque d'accrétion
option.END_SKY_DOPPLER_EFFECT=Effet Doppler du disque d'accrétion
option.END_SKY_FOG=Brouillard atmosphérique de l'End
option.END_SKY_FOG_INTENSITY=Intensité du brouillard

option.SKY_RENDERING=Rendu du ciel
option.SKY_RENDERING.comment=Ciel Noxara affiche le ciel du shader. Skybox externe conserve le ciel de Minecraft ou d’un mod compatible ainsi que les nuages Noxara. Ciel vanilla n’ajoute aucun élément de ciel Noxara.
value.SKY_RENDERING.0=Ciel Noxara (par défaut)
value.SKY_RENDERING.1=Skybox externe
value.SKY_RENDERING.2=Ciel vanilla

option.STARS=Étoiles
option.STAR_BRIGHTNESS=Luminosité des Étoiles
option.STAR_AMOUNT=Quantité d'Étoiles
option.STAR_SIZE=Taille des Étoiles
option.END_STARS=Étoiles de l'End
option.MILKY_WAY=Voie Lactée
option.MILKY_WAY_BRIGHTNESS=Luminosité de la Voie Lactée
option.END_NEBULA=Nébuleuse de l'End
option.END_NEBULA_BRIGHTNESS=Luminosité de la Nébuleuse de l'End
option.RAINBOW=Arcs En Ciel
option.AURORA=Aurores Boréales
option.AURORA_COLD_BIOME_VISIBILITY=Aurores - Biomes Froids Seulement
option.AURORA_COLD_BIOME_VISIBILITY.comment=Active les aurores boréales seulement dans les biomes froids.
option.AURORA_FULL_MOON_VISIBILITY=Aurores - Pleine Lune Seulement
option.AURORA_FULL_MOON_VISIBILITY.comment=Active les aurores boréales seulement lors de la pleine lune.

#----------------------------------------------------------------------------------#

option.END_BLACK_HOLE=Trou Noir de l'End
option.END_BLACK_HOLE.comment=Active ou désactive le trou noir de l'End.
option.END_BLACK_HOLE_SIZE=Taille

option.SHOOTING_STARS_FREQUENCY=Fréquence des étoiles filantes
option.SHOOTING_STARS_FREQUENCY.comment=Étoiles filantes visibles uniquement la nuit. La fréquence change aussi le nombre de trajectoires pour préserver les performances.
value.SHOOTING_STARS_FREQUENCY.0=Désactivé
value.SHOOTING_STARS_FREQUENCY.1=Rare
value.SHOOTING_STARS_FREQUENCY.2=Normal
value.SHOOTING_STARS_FREQUENCY.3=Fréquent
screen.SHOOTING_STARS_CONFIG=Étoiles filantes — Avancé

#=======================================================# WATER #=======================================================#

screen.WATER=Eau

option.WATER_FOG=Brouillard Aquatique
option.WATER_FOG_EXPONENT=Densité du Brouillard Aquatique
option.WATER_CAUSTICS=Caustiques de l'Eau
option.WATER_CAUSTICS_STRENGTH=Intensité des Caustiques
option.WATER_NORMALS=Type de Vagues (normal mapping)
option.WATER_NORMALS.comment=Active la génération en temps réel des vagues pour l'eau.
value.WATER_NORMALS.0=§cDésactivées
value.WATER_NORMALS.1=Worley
value.WATER_NORMALS.2=Perlin
value.WATER_NORMALS.3=Perlin-Worley
option.WATER_NORMAL_BUMP=Hauteur des Vagues
option.WATER_NORMAL_OFFSET=Décalage des Vagues
option.WATER_NORMAL_DETAIL=Détails
option.WATER_NORMAL_DETAIL.comment=Ajuste le ratio entre les grandes et plus petites vagues. 
value.WATER_NORMAL_DETAIL.0.05=5%
value.WATER_NORMAL_DETAIL.0.10=10%
value.WATER_NORMAL_DETAIL.0.15=15%
value.WATER_NORMAL_DETAIL.0.20=20%
value.WATER_NORMAL_DETAIL.0.25=25%
value.WATER_NORMAL_DETAIL.0.30=30%
value.WATER_NORMAL_DETAIL.0.35=35%
value.WATER_NORMAL_DETAIL.0.40=40%
value.WATER_NORMAL_DETAIL.0.45=45%
value.WATER_NORMAL_DETAIL.0.50=50%
option.REFRACTION=Réfraction de la Lumière
option.REFRACTION_STRENGTH=Intensité de la Réfraction

#=======================================================# LIGHTING #=======================================================#

screen.LIGHTING=Éclairage

option.DYNAMIC_HANDLIGHT=Éclairage Dynamique des mains
option.DYNAMIC_HANDLIGHT.comment=Autorise les objets tenus en mains à générer de la lumière.
option.DYNAMIC_HANDLIGHT_STRENGTH=Luminosité de l'Éclairage des mains
option.FLOODFILL_BRIGHTNESS=Luminosité de l'Éclairage Coloré
option.FLOODFILL_RADIUS=Taille de l'Éclairage Coloré
option.FLOODFILL_RADIUS.comment=Contrôle la distance que parcourt la lumière colorée.
option.VOXEL_VOLUME_SIZE=Distance de Voxelization
option.VOXEL_VOLUME_SIZE.comment=Contrôle la distance de voxelization pour la lumière colorée. §c[-]§r Des valeurs hautes réduisent fortement les performances.
option.AO=Occlusion Ambiante d'Écran (SSAO)
option.AO.comment=Rend les zones où les blocks ou les entités se connectent plus sombres.
option.VANILLA_AO=Occlusion Ambiante par Défaut
option.VANILLA_AO.comment=Rend les zones où les blocks ou les entités se connectent plus sombres. La qualité est moindre qu'avec le SSAO. 
option.AO_STRENGTH=Intensité de l'OA
option.AO_RADIUS=Taille de l'OA

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.SHADOWS=Configuration des Ombres

option.shadowMapResolution=Résolution des Ombres
option.shadowDistance=Distance de Rendu des Ombres
option.entityShadowDistanceMul=Distance des Ombres d'Entités 
option.sunPathRotation=Angle du Soleil
option.VPS=Ombres Variables (VPS)
option.VPS.comment=Permet aux ombres d'être plus floues/nettes en fonction de la distance. 
option.VPS_BLUR_STRENGTH=Intensité des Ombres Variables (VPS)
option.SHADOW_SAMPLE_COUNT=Nombre d'Échantillons d'Ombres
option.SHADOW_COLOR=Ombres Colorées
option.ENTITY_SHADOWS=Ombres des Entités

#=======================================================# Generated PBR #=======================================================#

screen.PBR_MENU=Configuration du PBR

screen.IPBR=PBR Intégré

option.GENERATED_SPECULAR=Spéculaires Générées (specular mapping)
option.GENERATED_SPECULAR.comment=Détermine automatiquement les reflets de certains blocks. §c[-]§r NE PAS UTILISER AVEC UN RESOURCEPACK PBR EXTERNE. 

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.ISPECULAR=Configuration des Spéculaires

option.RAIN_PUDDLES=Flaques d'Eau
option.RAIN_PUDDLES_STRENGTH=Intensité des Flaques d'Eau
option.SPECULAR_STRENGTH=Intensité des Spéculaires
option.WATER_REFLECTIONS=Réflection de l'Eau

option.GENERATED_EMISSION=Émissions Générées
option.GENERATED_EMISSION.comment=Détermine automatique les émissions lumineuses des blocks.

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.IEMISSION=Configuration des Émissions

option.EMISSIVE_FLOWERS=Fleurs Émissives
option.EMISSIVE_ORES=Minerais Émissifs
option.EMISSIVE_CONCRETE=Béton Émissif
option.EMISSION_STRENGTH=Intensité des Émissions

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.INORMALS=Configuration des Normales

option.GENERATED_NORMALS=Normales Générées (normal mapping) 
option.GENERATED_NORMALS.comment=Génère automatiquement les cartes de normales sur les blocks.
option.NORMAL_STRENGTH=Intensité
option.NORMAL_RESOLUTION=Résolution
option.NORMAL_THRESHOLD=Seuil de Génération

#=======================================================# Resourcepack PBR #=======================================================#

screen.PBR=PBR du Resourcepack

option.PBR=PBR du Resourcepack
option.PBR.comment=Active l'utilisation des cartes de spéculaires et des cartes de normales du resourcepack, qui permettent plus de détails sur de nombreux blocks.  §e[*]§rCette option requiert l'usage d'un resourcepack qui contient des cartes de normales/spéculaires (normal mapping, specular mapping) désactivez s'il n'y en a pas. §e[*]§rLes options qui nécessitent des matériaux avancés sont marquées d'un *, changer ces options n'affectera pas les visuels ni les performances tant que les matériaux avancés sont désactivés.
option.MATERIAL_FORMAT=Format des Matériaux*
option.MATERIAL_FORMAT.comment=Détermine le format des cartes de spéculaires et de normales utilisées par le resourcepack . §e[*]§rL'artiste du RP précise généralement quel format est utilisé. Utiliser le mauvais format peut donner des résultats étranges.
value.MATERIAL_FORMAT.0=SEUS / ancien PBR
value.MATERIAL_FORMAT.1=labPBR 1.3

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.PARALLAX_CONFIG=Configuration de la Parallaxe

option.PARALLAX=Occlusion Parallaxe*
option.PARALLAX.comment=Ajoute des déplacements sur les surfaces à l'iade de la carte des hauteurs.
option.PARALLAX_DEPTH=Profondeur de la Parallaxe*
option.PARALLAX_DEPTH.comment=Ajuste la profondeur de la Parallaxe.
value.PARALLAX_DEPTH.0.05=5 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.10=10 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.15=15 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.20=20 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.25=25 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.30=30 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.35=35 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.40=40 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.45=45 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.50=50 cm
option.PARALLAX_QUALITY=Échantillons de Parallaxe*
option.PARALLAX_QUALITY.comment=Ajuste la qualité de la cartographie d'occulsion parallaxe.
option.PARALLAX_DISTANCE=Distance de la Parallaxe*
option.PARALLAX_DISTANCE.comment=Ajuste la distance à laquelle la parallaxe et les ombres auto peuvent être générées.

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.SELF_SHADOW_CONFIG=Configuration des Ombres Auto

option.SELF_SHADOW=Ombres Auto*
option.SELF_SHADOW.comment=Permet aux surfaces de générer des ombres sur soi même à l'aide de la carte des hauteures.
option.SELF_SHADOW_ANGLE=Angle des Ombres Auto*
option.SELF_SHADOW_ANGLE.comment=Ajuste l'angle des ombres auto, des valeurs plus hautes permettent aux ombres de parcourir une plus grande distance.
option.SELF_SHADOW_QUALITY=Échantillons d'Ombres Auto*
option.SELF_SHADOW_QUALITY.comment=Ajuste la qualité des ombres auto.
option.SELF_SHADOW_STRENGTH=Intensité des Ombres Auto*
option.SELF_SHADOW_STRENGTH.comment=Ajuste l'intensité des ombres auto.

#=======================================================# COLOR #=======================================================#

screen.COLOR=Couleurs

screen.LIGHTAMBIENT_COLOR=Lumière du Jour/Nuit

option.LIGHTTEMP_SS=Lever/Coucher de Soleil
option.LIGHTTEMP_ME=Matin/Soir
option.LIGHTTEMP_D=Jour
option.LIGHTTEMP_N=Nuit
option.LIGHTINTENSITY_SS=Intensité du Lever/Coucher de Soleil
option.LIGHTINTENSITY_ME=Intensité du Matin/Soir
option.LIGHTINTENSITY_D=Intensité du Jour
option.LIGHTINTENSITY_N=Intensité de la Nuit

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.END_COLOR=Lumière de l'End et Couleur Ambiante

option.LIGHT_END_R=Rouge
option.LIGHT_END_G=Vert
option.LIGHT_END_B=Bleu
option.LIGHT_END_I=Intensité
option.AMBIENT_END_R=Rouge
option.AMBIENT_END_G=Vert
option.AMBIENT_END_B=Bleu
option.AMBIENT_END_I=Intensité

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.MINLIGHT=Lumière des Grottes (Lumière Minimale)

option.MINLIGHT_R=Rouge
option.MINLIGHT_G=Vert
option.MINLIGHT_B=Bleu
option.MINLIGHT_I=Intensité

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.BLOCKLIGHT_COLOR=Lumière des Blocks

option.BLOCKLIGHT_R=Rouge
option.BLOCKLIGHT_G=Vert
option.BLOCKLIGHT_B=Bleu
option.BLOCKLIGHT_I=Intensité

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.WATER_COLOR=Couleur de l'Eau

option.WATER_R=Rouge
option.WATER_G=Vert
option.WATER_B=Bleu
option.WATER_I=Intensité
option.WATER_A=Opacité



#=======================================================# POST #=======================================================#

screen.POST=Effets Ultérieurs

option.CHROMATIC_ABERRATION=Aberration Chromatique (AC)
option.CHROMATIC_ABERRATION_STRENGTH=Intensité de l'AC
option.LENS_FLARE=Halo optique
option.LENS_FLARE_STRENGTH=Intensité du Lens Flare

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.TONEMAP=Configuration du Mappage de Ton (tonemap)

option.LIGHTNESS_INTENSITY=Luminosité
option.DARKNESS_INTENSITY=Obscurité
option.CONTRAST=Contraste

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.DOF_CONFIG=Configuration de la Profondeur de Champ

option.DOF=Profondeur de Champ (DoF)
option.DOF.comment=Floute les objets en dehors du point focal du joueur.
option.DOF_STRENGTH=Intensité du DoF
option.DISTANT_BLUR=Flou de Distance
option.DISTANT_BLUR_RANGE=Portée du Flou de Distance
option.DISTANT_BLUR_STRENGTH=Itensité du Flou de Distance

option.MANUAL_FOCUS=DoF Manuel
option.MANUAL_FOCUS.comment=Définit un point focal manuel du DoF. 
option.DOF_FOCUS=Distance du Point Focal
option.TILT=Inclinaison
option.SHIFT=Décalage

#----------------------------------------------------------------------------------#

screen.BLOOM_CONFIG=Configuration du Bloom

option.BLOOM=Lueur (bloom)
option.BLOOM_STRENGTH_OVERWORLD=Intensité du Bloom (Overworld)
option.BLOOM_STRENGTH_NETHER=Intensité du Bloom (Nether)
option.BLOOM_STRENGTH_END=Intensité du Bloom (End)
option.BLOOM_TILE_SIZE=Taille d'un Carreau
option.BLOOM_TILE_SIZE.comment=Ajuste la taille des carreaux de Bloom. Des valeurs plus hautes permettent un rayon de bloom plus élevé, à précision moindre. Des valeurs plus basses permettent un rayon moindre de bloom, avec une précision plus élevée.
option.BLOOM_CONTRAST=Contraste
option.BLOOM_CONTRAST.comment=Définit si le bloom devrait préserver le contraste de ses couleurs ou la visibilité des détails. Des valeurs plus hautes préservent le contraste des couleurs, alors que des valeurs plus basses préservent la visibilité des détails.
value.BLOOM_CONTRAST.-4=-1.00
value.BLOOM_CONTRAST.-3=-0.75
value.BLOOM_CONTRAST.-2=-0.50
value.BLOOM_CONTRAST.-1=-0.25
value.BLOOM_CONTRAST.0=0.00
value.BLOOM_CONTRAST.1=0.25
value.BLOOM_CONTRAST.2=0.50
value.BLOOM_CONTRAST.3=0.75
value.BLOOM_CONTRAST.4=1.00

#=======================================================# OTHER #=======================================================#

screen.OTHER=Autre

option.WAVING_PLANTS=Vent dans les Plantes
option.WAVING_LEAVES=Vent dans les Feuilles
option.WAVING_SPEED=Vitesse du Mouvemenent des Plantes/Feuilles
option.WAVING_AMPLITUDE=Amplitude Mouvement des Plantes/Feuilles

option.FIREFLIES=Lucioles
option.FIREFLIES.comment=Active les lucioles volumétriques la nuit. §c[-]§rAffecte les performances.
option.FIREFLIES_BRIGHTNESS=Luminosité des Lucioles
# Matériaux PBR du resource pack
screen.MATERIAL=Matériaux
screen.SPECULAR=Spéculaire et reflets
screen.NORMALS=Normales et parallaxe

option.ADVANCED_MATERIALS=Matériaux avancés
option.ADVANCED_MATERIALS.comment=Active les cartes spéculaires et normales d’un resource pack compatible. §e[*]§rDésactivez cette option si aucun pack PBR n’est utilisé.

option.REFLECTION=Reflets
option.REFLECTION.comment=Active les reflets sur les surfaces lisses ou métalliques.
value.REFLECTION.0=§cDésactivés
value.REFLECTION.1=Ciel et spéculaire uniquement
value.REFLECTION.2=Complets

option.REFLECTION_MODE=Mode des reflets
option.REFLECTION_MODE.comment=Règle le comportement des reflets calculés en espace écran.
value.REFLECTION_MODE.0=Moins de doublons
value.REFLECTION_MODE.1=Équilibré
value.REFLECTION_MODE.2=Comble davantage les espaces

option.SPECULAR_HIGHLIGHT=Éclat spéculaire
option.SPECULAR_HIGHLIGHT.comment=Active le point lumineux visible sur les surfaces brillantes.
value.SPECULAR_HIGHLIGHT.0=§cDésactivé
value.SPECULAR_HIGHLIGHT.1=Surfaces opaques uniquement
value.SPECULAR_HIGHLIGHT.2=Complet

option.REFLECTION_LOD=Qualité des reflets lointains
option.REFLECTION_LOD.comment=Détermine la qualité des chunks Distant Horizons et Voxy dans les reflets.
value.REFLECTION_LOD.0=Rapide
value.REFLECTION_LOD.1=Détaillée

option.REFLECTION_SKY_FALLOFF=Atténuation du reflet du ciel
option.REFLECTION_SKY_FALLOFF.comment=Règle la distance d’atténuation du reflet du ciel lorsque la lumière céleste est faible.
value.REFLECTION_SKY_FALLOFF.1=Très douce
value.REFLECTION_SKY_FALLOFF.2=Douce
value.REFLECTION_SKY_FALLOFF.4=Équilibrée
value.REFLECTION_SKY_FALLOFF.8=Nette
value.REFLECTION_SKY_FALLOFF.16=Très nette

option.REFLECTION_SPECULAR=Reflet spéculaire*
option.REFLECTION_SPECULAR.comment=Active les reflets sur les surfaces PBR lisses ou métalliques du resource pack.
option.REFLECTION_ROUGH=Reflet rugueux*
option.REFLECTION_ROUGH.comment=Autorise les surfaces moins lisses à produire des reflets flous.
option.REFLECTION_RAIN=Reflets de pluie*
option.REFLECTION_RAIN.comment=Humidifie les surfaces lorsqu’il pleut. §e[*]§rNécessite les reflets spéculaires.
option.REFLECTION_RAIN_AMOUNT=Quantité de flaques
option.REFLECTION_RAIN_AMOUNT.comment=Règle la quantité de flaques créée pendant la pluie.
value.REFLECTION_RAIN_AMOUNT.0.4=Très faible
value.REFLECTION_RAIN_AMOUNT.0.5=Faible
value.REFLECTION_RAIN_AMOUNT.0.6=Moyenne
value.REFLECTION_RAIN_AMOUNT.0.7=Élevée
value.REFLECTION_RAIN_AMOUNT.1.0=Très élevée
option.SPECULAR_HIGHLIGHT_ROUGH=Éclat spéculaire rugueux*
option.SPECULAR_HIGHLIGHT_ROUGH.comment=Autorise un léger brillant sur les surfaces rugueuses.
option.ALBEDO_METAL=Métal teinté par l’albédo*
option.ALBEDO_METAL.comment=Utilise davantage la couleur d’albédo pour la réflectance métallique.
option.NORMAL_DAMPENING=Atténuation des normales*
option.NORMAL_DAMPENING.comment=Réduit l’intensité des normales afin d’éviter des reflets trop bruités.
option.NORMAL_PLANTS=Normales des plantes vers le haut
option.NORMAL_PLANTS.comment=Adapte l’éclairage des plantes. Désactivez cette option avec des modèles non plats ou des cartes normales dédiées.

# End sky: rotating Earth
option.END_SKY.comment=Affiche exclusivement dans l’End la Terre en rotation, les étoiles blanches et le soleil Noxara.
option.END_EARTH_ROTATION_SPEED=Vitesse de rotation de la Terre
option.END_EARTH_ROTATION_OFFSET=Décalage de rotation de la Terre

option.OVERWORLD_SKY_RENDERING=Appliquer le rendu du ciel dans l'Overworld
option.OVERWORLD_SKY_RENDERING.comment=Lorsque cette option est désactivée, l’Overworld conserve son ciel externe.
option.END_SKY_RENDERING=Appliquer le rendu du ciel dans l'End
option.END_SKY_RENDERING.comment=Lorsque cette option est désactivée, l’End conserve son ciel externe.

# Écrans Noxara actifs
screen.AM=Améthyste
screen.AMBIENT_D=Ombre — Jour
screen.AMBIENT_E=Ombre — Soir
screen.AMBIENT_END=Ombre de l’End
screen.AMBIENT_M=Ombre — Matin
screen.AMBIENT_N=Ombre — Nuit
screen.AMBIENT_SR=Ombre — Lever du soleil
screen.AMBIENT_SS=Ombre — Coucher du soleil
screen.AURORA_CONFIG=Réglages de l’aurore
screen.BASELENS=Lentilles de base
screen.BC=Balise
screen.BS=Alambic
screen.CB=Baies lumineuses
screen.CTL=Torche et lanterne en cuivre
screen.END_ATMOSPHERE_CONFIG=Ciel Noxara de l’End
screen.EP=Portail de l’End avec œil
screen.ER=Tige de l’End
screen.ET=Table d’enchantement
screen.FLASH_END=Éclairs et supernovæ
screen.GLSP=Lichen lumineux et cornichon de mer
screen.GS=Pierre lumineuse
screen.JL=Citrouille-lanterne
screen.LAVA=Lave
screen.LENS_FLARE_CONFIG=Réglages des reflets d’objectif
screen.LIGHT=Bloc de lumière créatif
screen.LIGHT_COLOR=Couleurs de la lumière solaire et des ombres
screen.LIGHT_D=Lumière — Jour
screen.LIGHT_E=Lumière — Soir
screen.LIGHT_END=Lumière de l’End
screen.LIGHT_M=Lumière — Matin
screen.LIGHT_N=Lumière — Nuit
screen.LIGHT_SR=Lumière — Lever du soleil
screen.LIGHT_SS=Lumière — Coucher du soleil
screen.LPV_COLOR=Couleurs des éclairages de blocs
screen.MB=Bloc de magma
screen.NEBULA_END_FIRST=Nébuleuse — Couleur principale
screen.NEBULA_END_SECOND=Nébuleuse — Couleur secondaire
screen.NP=Portail du Nether
screen.OF=Grelampe ocrée
screen.OVERLAPLENS=Reflets superposés
screen.OVERWORLD_ATMOSPHERE_CONFIG=Ciel de l’Overworld
screen.PF=Grelampe nacrée
screen.PLANAR_CLOUDS_CONFIG=Réglages des nuages plans
screen.POINTLENS=Points lumineux
screen.RACO=Ancre de réapparition et obsidienne pleureuse
screen.RINGLENS=Anneaux lumineux
screen.SHADER_CLOUDS_CONFIG=Nuages du shader
screen.SL=Lanterne aquatique
screen.SLRL=Champilampe et lampe de redstone
screen.SOUL=Torches et lanternes des âmes
screen.STARS_CONFIG=Réglages des étoiles
screen.SUNRINGS=Anneaux autour du soleil
screen.TLCF=Torches, lanternes et feux
screen.VANILLA_CLOUDS_CONFIG=Réglages des nuages vanilla
screen.VF=Grelampe verdoyante
screen.VOLUMETRIC_CLOUDS_CONFIG=Réglages des nuages volumétriques

# Options générales manquantes
option.TAA=Anticrénelage temporel (TAA)
option.TAA.comment=Stabilise les contours entre les images afin de réduire le scintillement des détails fins. La courbure du monde utilise automatiquement le FXAA à la place.
option.TAA_QUALITY=Qualité du TAA
option.TAA_QUALITY.comment=Qualité utilise la reconstruction temporelle complète tandis que Performance réduit le coût des échantillons.
value.TAA_QUALITY.0=Qualité
value.TAA_QUALITY.1=Performance
option.FXAA=Anticrénelage rapide (FXAA)
option.FXAA.comment=Lisse légèrement les contours sans utiliser l’historique des images précédentes.
option.SSAO=Occlusion ambiante en espace écran (SSAO)
option.SSAO.comment=Ajoute des ombres de contact lorsque des surfaces proches se rencontrent à l’écran.
option.VANILLA_CLOUDS=Nuages vanilla
option.VANILLA_CLOUD_FOG=Fondu des nuages lointains
option.VANILLA_CLOUD_OPACITY=Opacité des nuages vanilla
option.VOLUMETRIC_CLOUDS=Nuages volumétriques
option.VC_DYNAMIC_WEATHER=Météo dynamique des nuages
option.VC_SCALE=Échelle des nuages
option.PLANAR_CLOUDS_AMOUNT=Quantité de nuages plans
option.PLANAR_CLOUDS_HEIGHT=Hauteur des nuages plans
option.VL_DAY=Lumière volumétrique de jour
option.VL_MORNING_EVENING=Lumière volumétrique du matin et du soir
option.VL_NIGHT=Lumière volumétrique de nuit
option.LPV_CLOUDY_FOG=Brouillard nuageux coloré
option.ROUND_SUN_MOON=Soleil et lune arrondis
option.KARMAN_LINE=Altitude de la ligne de Kármán
option.SUNRISE_SUNSET_INTENSITY=Intensité du lever et du coucher du soleil
option.GENERATED_NIGHT_NEBULA=Nébuleuse nocturne générée
option.GENERATED_NIGHT_NEBULA_BRIGHTNESS=Luminosité de la nébuleuse nocturne
option.RAINBOW_BRIGHTNESS=Luminosité de l’arc-en-ciel
option.AURORA_BRIGHTNESS=Luminosité de l’aurore
option.AURORA_ALTITUDE=Altitude de l’aurore
option.AURORA_LIGHTING_INFLUENCE=Influence lumineuse de l’aurore
option.AURORA_ALWAYS_VISIBLE=Aurore toujours visible
option.SHOOTING_STARS_SIZE=Taille des étoiles filantes
option.SHOOTING_STARS_SPEED=Vitesse des étoiles filantes
option.SHOOTING_STARS_CHANCE=Probabilité des étoiles filantes
option.SHOOTING_STARS_COUNT=Nombre d’étoiles filantes
option.SHOOTING_STARS_LINE_THICKNESS=Épaisseur des étoiles filantes
option.SHOOTING_STARS_TRAIL_LENGTH=Longueur de la traînée
option.VANILLA_WATER=Eau vanilla
option.TEXTURED_FIRE_LAVA=Feu et lave texturés
option.EMISSIVE_ARMOR_TRIMS=Ornements d’armure émissifs
option.EMISSIVE_EMERALD_ORE=Minerai d’émeraude émissif
option.EMISSIVE_DIAMOND_ORE=Minerai de diamant émissif
option.EMISSIVE_LAPIS_ORE=Minerai de lapis-lazuli émissif
option.EMISSIVE_REDSTONE_ORE=Minerai de redstone émissif
option.EMISSIVE_COPPER_ORE=Minerai de cuivre émissif
option.EMISSIVE_GOLD_ORE=Minerai d’or émissif
option.EMISSIVE_IRON_ORE=Minerai de fer émissif
option.GENERATED_SPECULAR_ON_ALL_BLOCKS=Spéculaire générée sur tous les blocs
option.REALTIME_SHADOWS=Ombres en temps réel
option.SS_SHADOWS=Ombres en espace écran
option.SHADOW_ENTITIES=Ombres des entités
option.SUN_ANGLE_OVERWORLD=Angle du soleil dans l’Overworld
option.SUN_ANGLE_END=Angle du soleil dans l’End
option.SHADOW_PIXEL=Taille des pixels d’ombre
option.MOTION_BLUR=Flou de mouvement
option.MOTION_BLUR_STRENGTH=Intensité du flou de mouvement
option.TONEMAP_BRIGHTNESS=Luminosité du mappage tonal
option.TONEMAP_CONTRAST=Contraste du mappage tonal
option.TONEMAP_WHITE_THRESHOLD=Seuil du blanc
option.TONEMAP_HIGHLIGHTS=Hautes lumières
option.TONEMAP_SHADOWS=Ombres du mappage tonal
option.SATURATION=Saturation
option.VIBRANCE=Éclat des couleurs
option.ANAMORPHICLENS=Reflet anamorphique
option.GLSP_R=Rouge
option.GLSP_G=Vert
option.GLSP_B=Bleu
option.GLSP_I=Intensité
option.BS_R=Rouge
option.BS_G=Vert
option.BS_B=Bleu
option.BS_I=Intensité
option.TLCF_R=Rouge
option.TLCF_G=Vert
option.TLCF_B=Bleu
option.TLCF_I=Intensité
option.SOUL_R=Rouge
option.SOUL_G=Vert
option.SOUL_B=Bleu
option.SOUL_I=Intensité
option.ER_R=Rouge
option.ER_G=Vert
option.ER_B=Bleu
option.ER_I=Intensité
option.SL_R=Rouge
option.SL_G=Vert
option.SL_B=Bleu
option.SL_I=Intensité
option.CTL_R=Rouge
option.CTL_G=Vert
option.CTL_B=Bleu
option.CTL_I=Intensité
option.GS_R=Rouge
option.GS_G=Vert
option.GS_B=Bleu
option.GS_I=Intensité
option.SLRL_R=Rouge
option.SLRL_G=Vert
option.SLRL_B=Bleu
option.SLRL_I=Intensité
option.RACO_R=Rouge
option.RACO_G=Vert
option.RACO_B=Bleu
option.RACO_I=Intensité
option.LAVA_R=Rouge
option.LAVA_G=Vert
option.LAVA_B=Bleu
option.LAVA_I=Intensité
option.CB_R=Rouge
option.CB_G=Vert
option.CB_B=Bleu
option.CB_I=Intensité
option.AM_R=Rouge
option.AM_G=Vert
option.AM_B=Bleu
option.AM_I=Intensité
option.MB_R=Rouge
option.MB_G=Vert
option.MB_B=Bleu
option.MB_I=Intensité
option.NP_R=Rouge
option.NP_G=Vert
option.NP_B=Bleu
option.NP_I=Intensité
option.JL_R=Rouge
option.JL_G=Vert
option.JL_B=Bleu
option.JL_I=Intensité
option.ET_R=Rouge
option.ET_G=Vert
option.ET_B=Bleu
option.ET_I=Intensité
option.BC_R=Rouge
option.BC_G=Vert
option.BC_B=Bleu
option.BC_I=Intensité
option.EP_R=Rouge
option.EP_G=Vert
option.EP_B=Bleu
option.EP_I=Intensité
option.OF_R=Rouge
option.OF_G=Vert
option.OF_B=Bleu
option.OF_I=Intensité
option.VF_R=Rouge
option.VF_G=Vert
option.VF_B=Bleu
option.VF_I=Intensité
option.PF_R=Rouge
option.PF_G=Vert
option.PF_B=Bleu
option.PF_I=Intensité
option.LIGHT_R=Rouge
option.LIGHT_G=Vert
option.LIGHT_B=Bleu
option.LIGHT_I=Intensité
option.LIGHT_SRR=Rouge
option.LIGHT_SRG=Vert
option.LIGHT_SRB=Bleu
option.LIGHT_SRI=Intensité
option.LIGHT_MR=Rouge
option.LIGHT_MG=Vert
option.LIGHT_MB=Bleu
option.LIGHT_MI=Intensité
option.LIGHT_DR=Rouge
option.LIGHT_DG=Vert
option.LIGHT_DB=Bleu
option.LIGHT_DI=Intensité
option.LIGHT_ER=Rouge
option.LIGHT_EG=Vert
option.LIGHT_EB=Bleu
option.LIGHT_EI=Intensité
option.LIGHT_SSR=Rouge
option.LIGHT_SSG=Vert
option.LIGHT_SSB=Bleu
option.LIGHT_SSI=Intensité
option.LIGHT_NR=Rouge
option.LIGHT_NG=Vert
option.LIGHT_NB=Bleu
option.LIGHT_NI=Intensité
option.AMBIENT_SRR=Rouge
option.AMBIENT_SRG=Vert
option.AMBIENT_SRB=Bleu
option.AMBIENT_SRI=Intensité
option.AMBIENT_MR=Rouge
option.AMBIENT_MG=Vert
option.AMBIENT_MB=Bleu
option.AMBIENT_MI=Intensité
option.AMBIENT_DR=Rouge
option.AMBIENT_DG=Vert
option.AMBIENT_DB=Bleu
option.AMBIENT_DI=Intensité
option.AMBIENT_ER=Rouge
option.AMBIENT_EG=Vert
option.AMBIENT_EB=Bleu
option.AMBIENT_EI=Intensité
option.AMBIENT_SSR=Rouge
option.AMBIENT_SSG=Vert
option.AMBIENT_SSB=Bleu
option.AMBIENT_SSI=Intensité
option.AMBIENT_NR=Rouge
option.AMBIENT_NG=Vert
option.AMBIENT_NB=Bleu
option.AMBIENT_NI=Intensité
option.NEBULA_END_FIRST_R=Rouge
option.NEBULA_END_FIRST_G=Vert
option.NEBULA_END_FIRST_B=Bleu
option.NEBULA_END_FIRST_I=Intensité
option.NEBULA_END_SECOND_R=Rouge
option.NEBULA_END_SECOND_G=Vert
option.NEBULA_END_SECOND_B=Bleu
option.NEBULA_END_SECOND_I=Intensité
option.FLASH_END_R=Rouge
option.FLASH_END_G=Vert
option.FLASH_END_B=Bleu
option.FLASH_END_I=Intensité
option.BASELENS1=Lentille de base 1
option.BASELENS2=Lentille de base 2
option.BASELENS3=Lentille de base 3
option.BASELENS4=Lentille de base 4
option.BASELENS5=Lentille de base 5
option.BASELENS6=Lentille de base 6
option.OVERLAPLENS1=Reflet superposé 1
option.OVERLAPLENS2=Reflet superposé 2
option.OVERLAPLENS3=Reflet superposé 3
option.OVERLAPLENS4=Reflet superposé 4
option.OVERLAPLENS5=Reflet superposé 5
option.RING1=Anneau lumineux 1
option.RING2=Anneau lumineux 2
option.RING3=Anneau lumineux 3
option.RING4=Anneau lumineux 4
option.RING5=Anneau lumineux 5
option.RING6=Anneau lumineux 6
option.RING7=Anneau lumineux 7
option.RING8=Anneau lumineux 8
option.RING9=Anneau lumineux 9
option.RING10=Anneau lumineux 10
option.RING11=Anneau lumineux 11
option.RING12=Anneau lumineux 12
option.RING13=Anneau lumineux 13
option.RING14=Anneau lumineux 14
option.RAINBOW1=Anneau spectral 1
option.RAINBOW2=Anneau spectral 2
option.RAINBOW3=Anneau spectral 3
option.POINT1=Point lumineux 1
option.POINT2=Point lumineux 2
option.POINT3=Point lumineux 3
option.POINT4=Point lumineux 4
option.POINT5=Point lumineux 5
option.POINT6=Point lumineux 6
option.POINT7=Point lumineux 7
option.POINT8=Point lumineux 8
option.POINT9=Point lumineux 9
option.POINT10=Point lumineux 10
option.POINT11=Point lumineux 11

# Aide complète pour chaque option active
option.AM_B.comment=Règle le paramètre « Bleu ».
option.AM_G.comment=Règle le paramètre « Vert ».
option.AM_I.comment=Règle le paramètre « Intensité ».
option.AM_R.comment=Règle le paramètre « Rouge ».
option.AMBIENT_DB.comment=Règle le paramètre « Bleu ».
option.AMBIENT_DG.comment=Règle le paramètre « Vert ».
option.AMBIENT_DI.comment=Règle le paramètre « Intensité ».
option.AMBIENT_DR.comment=Règle le paramètre « Rouge ».
option.AMBIENT_EB.comment=Règle le paramètre « Bleu ».
option.AMBIENT_EG.comment=Règle le paramètre « Vert ».
option.AMBIENT_EI.comment=Règle le paramètre « Intensité ».
option.AMBIENT_END_B.comment=Règle le paramètre « Bleu ».
option.AMBIENT_END_G.comment=Règle le paramètre « Vert ».
option.AMBIENT_END_I.comment=Règle le paramètre « Intensité ».
option.AMBIENT_END_R.comment=Règle le paramètre « Rouge ».
option.AMBIENT_ER.comment=Règle le paramètre « Rouge ».
option.AMBIENT_MB.comment=Règle le paramètre « Bleu ».
option.AMBIENT_MG.comment=Règle le paramètre « Vert ».
option.AMBIENT_MI.comment=Règle le paramètre « Intensité ».
option.AMBIENT_MR.comment=Règle le paramètre « Rouge ».
option.AMBIENT_NB.comment=Règle le paramètre « Bleu ».
option.AMBIENT_NG.comment=Règle le paramètre « Vert ».
option.AMBIENT_NI.comment=Règle le paramètre « Intensité ».
option.AMBIENT_NR.comment=Règle le paramètre « Rouge ».
option.AMBIENT_SRB.comment=Règle le paramètre « Bleu ».
option.AMBIENT_SRG.comment=Règle le paramètre « Vert ».
option.AMBIENT_SRI.comment=Règle le paramètre « Intensité ».
option.AMBIENT_SRR.comment=Règle le paramètre « Rouge ».
option.AMBIENT_SSB.comment=Règle le paramètre « Bleu ».
option.AMBIENT_SSG.comment=Règle le paramètre « Vert ».
option.AMBIENT_SSI.comment=Règle le paramètre « Intensité ».
option.AMBIENT_SSR.comment=Règle le paramètre « Rouge ».
option.ANAMORPHICLENS.comment=Règle le paramètre « Reflet anamorphique ».
option.AO_STRENGTH.comment=Règle le paramètre « Intensité de l'OA ».
option.AURORA.comment=Règle le paramètre « Aurores Boréales ».
option.AURORA_ALTITUDE.comment=Règle le paramètre « Altitude de l’aurore ».
option.AURORA_ALWAYS_VISIBLE.comment=Règle le paramètre « Aurore toujours visible ».
option.AURORA_BRIGHTNESS.comment=Règle le paramètre « Luminosité de l’aurore ».
option.AURORA_LIGHTING_INFLUENCE.comment=Règle le paramètre « Influence lumineuse de l’aurore ».
option.BASELENS1.comment=Règle le paramètre « Lentille de base 1 ».
option.BASELENS2.comment=Règle le paramètre « Lentille de base 2 ».
option.BASELENS3.comment=Règle le paramètre « Lentille de base 3 ».
option.BASELENS4.comment=Règle le paramètre « Lentille de base 4 ».
option.BASELENS5.comment=Règle le paramètre « Lentille de base 5 ».
option.BASELENS6.comment=Règle le paramètre « Lentille de base 6 ».
option.BC_B.comment=Règle le paramètre « Bleu ».
option.BC_G.comment=Règle le paramètre « Vert ».
option.BC_I.comment=Règle le paramètre « Intensité ».
option.BC_R.comment=Règle le paramètre « Rouge ».
option.BLOCKLIGHT_B.comment=Règle le paramètre « Bleu ».
option.BLOCKLIGHT_G.comment=Règle le paramètre « Vert ».
option.BLOCKLIGHT_I.comment=Règle le paramètre « Intensité ».
option.BLOCKLIGHT_R.comment=Règle le paramètre « Rouge ».
option.BLOOM.comment=Règle le paramètre « Lueur (bloom) ».
option.BLOOM_STRENGTH_END.comment=Règle le paramètre « Intensité du Bloom (End) ».
option.BLOOM_STRENGTH_NETHER.comment=Règle le paramètre « Intensité du Bloom (Nether) ».
option.BLOOM_STRENGTH_OVERWORLD.comment=Règle le paramètre « Intensité du Bloom (Overworld) ».
option.BS_B.comment=Règle le paramètre « Bleu ».
option.BS_G.comment=Règle le paramètre « Vert ».
option.BS_I.comment=Règle le paramètre « Intensité ».
option.BS_R.comment=Règle le paramètre « Rouge ».
option.CB_B.comment=Règle le paramètre « Bleu ».
option.CB_G.comment=Règle le paramètre « Vert ».
option.CB_I.comment=Règle le paramètre « Intensité ».
option.CB_R.comment=Règle le paramètre « Rouge ».
option.CHROMATIC_ABERRATION.comment=Règle le paramètre « Aberration Chromatique (AC) ».
option.CHROMATIC_ABERRATION_STRENGTH.comment=Règle le paramètre « Intensité de l'AC ».
option.CTL_B.comment=Règle le paramètre « Bleu ».
option.CTL_G.comment=Règle le paramètre « Vert ».
option.CTL_I.comment=Règle le paramètre « Intensité ».
option.CTL_R.comment=Règle le paramètre « Rouge ».
option.DISTANT_BLUR.comment=Règle le paramètre « Flou de Distance ».
option.DISTANT_BLUR_RANGE.comment=Règle le paramètre « Portée du Flou de Distance ».
option.DISTANT_BLUR_STRENGTH.comment=Règle le paramètre « Itensité du Flou de Distance ».
option.DISTANT_FADE.comment=Règle le paramètre « Distance d'Estompage ».
option.DOF_FOCUS.comment=Règle le paramètre « Distance du Point Focal ».
option.DOF_STRENGTH.comment=Règle le paramètre « Intensité du DoF ».
option.DYNAMIC_HANDLIGHT_STRENGTH.comment=Règle le paramètre « Luminosité de l'Éclairage des mains ».
option.EMISSION_STRENGTH.comment=Règle le paramètre « Intensité des Émissions ».
option.EMISSIVE_ARMOR_TRIMS.comment=Règle le paramètre « Ornements d’armure émissifs ».
option.EMISSIVE_COPPER_ORE.comment=Règle le paramètre « Minerai de cuivre émissif ».
option.EMISSIVE_DIAMOND_ORE.comment=Règle le paramètre « Minerai de diamant émissif ».
option.EMISSIVE_EMERALD_ORE.comment=Règle le paramètre « Minerai d’émeraude émissif ».
option.EMISSIVE_FLOWERS.comment=Règle le paramètre « Fleurs Émissives ».
option.EMISSIVE_GOLD_ORE.comment=Règle le paramètre « Minerai d’or émissif ».
option.EMISSIVE_IRON_ORE.comment=Règle le paramètre « Minerai de fer émissif ».
option.EMISSIVE_LAPIS_ORE.comment=Règle le paramètre « Minerai de lapis-lazuli émissif ».
option.EMISSIVE_ORES.comment=Règle le paramètre « Minerais Émissifs ».
option.EMISSIVE_REDSTONE_ORE.comment=Règle le paramètre « Minerai de redstone émissif ».
option.END_EARTH_ROTATION_OFFSET.comment=Règle le paramètre « Décalage de rotation de la Terre ».
option.END_EARTH_ROTATION_SPEED.comment=Règle le paramètre « Vitesse de rotation de la Terre ».
option.END_SKY_FOG.comment=Règle le paramètre « Brouillard atmosphérique de l'End ».
option.END_SKY_FOG_INTENSITY.comment=Règle le paramètre « Intensité du brouillard ».
option.END_SKY_INTENSITY.comment=Règle le paramètre « Intensité de la skybox ».
option.END_SKY_OPACITY.comment=Règle le paramètre « Opacité de la skybox ».
option.entityShadowDistanceMul.comment=Règle le paramètre « Distance des Ombres d'Entités ».
option.EP_B.comment=Règle le paramètre « Bleu ».
option.EP_G.comment=Règle le paramètre « Vert ».
option.EP_I.comment=Règle le paramètre « Intensité ».
option.EP_R.comment=Règle le paramètre « Rouge ».
option.ER_B.comment=Règle le paramètre « Bleu ».
option.ER_G.comment=Règle le paramètre « Vert ».
option.ER_I.comment=Règle le paramètre « Intensité ».
option.ER_R.comment=Règle le paramètre « Rouge ».
option.ET_B.comment=Règle le paramètre « Bleu ».
option.ET_G.comment=Règle le paramètre « Vert ».
option.ET_I.comment=Règle le paramètre « Intensité ».
option.ET_R.comment=Règle le paramètre « Rouge ».
option.FLASH_END_B.comment=Règle le paramètre « Bleu ».
option.FLASH_END_G.comment=Règle le paramètre « Vert ».
option.FLASH_END_I.comment=Règle le paramètre « Intensité ».
option.FLASH_END_R.comment=Règle le paramètre « Rouge ».
option.FLOODFILL_BRIGHTNESS.comment=Règle le paramètre « Luminosité de l'Éclairage Coloré ».
option.FOG_DENSITY.comment=Règle le paramètre « Densité du Brouillard ».
option.FOG_HEIGHT.comment=Règle le paramètre « Hauteur du Brouillard au sol ».
option.GENERATED_NIGHT_NEBULA.comment=Règle le paramètre « Nébuleuse nocturne générée ».
option.GENERATED_NIGHT_NEBULA_BRIGHTNESS.comment=Règle le paramètre « Luminosité de la nébuleuse nocturne ».
option.GENERATED_SPECULAR_ON_ALL_BLOCKS.comment=Règle le paramètre « Spéculaire générée sur tous les blocs ».
option.GLSP_B.comment=Règle le paramètre « Bleu ».
option.GLSP_G.comment=Règle le paramètre « Vert ».
option.GLSP_I.comment=Règle le paramètre « Intensité ».
option.GLSP_R.comment=Règle le paramètre « Rouge ».
option.GS_B.comment=Règle le paramètre « Bleu ».
option.GS_G.comment=Règle le paramètre « Vert ».
option.GS_I.comment=Règle le paramètre « Intensité ».
option.GS_R.comment=Règle le paramètre « Rouge ».
option.JL_B.comment=Règle le paramètre « Bleu ».
option.JL_G.comment=Règle le paramètre « Vert ».
option.JL_I.comment=Règle le paramètre « Intensité ».
option.JL_R.comment=Règle le paramètre « Rouge ».
option.KARMAN_LINE.comment=Règle le paramètre « Altitude de la ligne de Kármán ».
option.LAVA_B.comment=Règle le paramètre « Bleu ».
option.LAVA_G.comment=Règle le paramètre « Vert ».
option.LAVA_I.comment=Règle le paramètre « Intensité ».
option.LAVA_R.comment=Règle le paramètre « Rouge ».
option.LENS_FLARE.comment=Règle le paramètre « Halo optique ».
option.LIGHT_B.comment=Règle le paramètre « Bleu ».
option.LIGHT_DB.comment=Règle le paramètre « Bleu ».
option.LIGHT_DG.comment=Règle le paramètre « Vert ».
option.LIGHT_DI.comment=Règle le paramètre « Intensité ».
option.LIGHT_DR.comment=Règle le paramètre « Rouge ».
option.LIGHT_EB.comment=Règle le paramètre « Bleu ».
option.LIGHT_EG.comment=Règle le paramètre « Vert ».
option.LIGHT_EI.comment=Règle le paramètre « Intensité ».
option.LIGHT_END_B.comment=Règle le paramètre « Bleu ».
option.LIGHT_END_G.comment=Règle le paramètre « Vert ».
option.LIGHT_END_I.comment=Règle le paramètre « Intensité ».
option.LIGHT_END_R.comment=Règle le paramètre « Rouge ».
option.LIGHT_ER.comment=Règle le paramètre « Rouge ».
option.LIGHT_G.comment=Règle le paramètre « Vert ».
option.LIGHT_I.comment=Règle le paramètre « Intensité ».
option.LIGHT_MB.comment=Règle le paramètre « Bleu ».
option.LIGHT_MG.comment=Règle le paramètre « Vert ».
option.LIGHT_MI.comment=Règle le paramètre « Intensité ».
option.LIGHT_MR.comment=Règle le paramètre « Rouge ».
option.LIGHT_NB.comment=Règle le paramètre « Bleu ».
option.LIGHT_NG.comment=Règle le paramètre « Vert ».
option.LIGHT_NI.comment=Règle le paramètre « Intensité ».
option.LIGHT_NR.comment=Règle le paramètre « Rouge ».
option.LIGHT_R.comment=Règle le paramètre « Rouge ».
option.LIGHT_SRB.comment=Règle le paramètre « Bleu ».
option.LIGHT_SRG.comment=Règle le paramètre « Vert ».
option.LIGHT_SRI.comment=Règle le paramètre « Intensité ».
option.LIGHT_SRR.comment=Règle le paramètre « Rouge ».
option.LIGHT_SSB.comment=Règle le paramètre « Bleu ».
option.LIGHT_SSG.comment=Règle le paramètre « Vert ».
option.LIGHT_SSI.comment=Règle le paramètre « Intensité ».
option.LIGHT_SSR.comment=Règle le paramètre « Rouge ».
option.LPV_CLOUDY_FOG.comment=Règle le paramètre « Brouillard nuageux coloré ».
option.LPV_FOG_STRENGTH.comment=Règle le paramètre « Intensité ».
option.MB_B.comment=Règle le paramètre « Bleu ».
option.MB_G.comment=Règle le paramètre « Vert ».
option.MB_I.comment=Règle le paramètre « Intensité ».
option.MB_R.comment=Règle le paramètre « Rouge ».
option.MILKY_WAY.comment=Règle le paramètre « Voie Lactée ».
option.MILKY_WAY_BRIGHTNESS.comment=Règle le paramètre « Luminosité de la Voie Lactée ».
option.MINLIGHT_B.comment=Règle le paramètre « Bleu ».
option.MINLIGHT_G.comment=Règle le paramètre « Vert ».
option.MINLIGHT_I.comment=Règle le paramètre « Intensité ».
option.MINLIGHT_R.comment=Règle le paramètre « Rouge ».
option.MOTION_BLUR.comment=Règle le paramètre « Flou de mouvement ».
option.MOTION_BLUR_STRENGTH.comment=Règle le paramètre « Intensité du flou de mouvement ».
option.NEBULA_END_FIRST_B.comment=Règle le paramètre « Bleu ».
option.NEBULA_END_FIRST_G.comment=Règle le paramètre « Vert ».
option.NEBULA_END_FIRST_I.comment=Règle le paramètre « Intensité ».
option.NEBULA_END_FIRST_R.comment=Règle le paramètre « Rouge ».
option.NEBULA_END_SECOND_B.comment=Règle le paramètre « Bleu ».
option.NEBULA_END_SECOND_G.comment=Règle le paramètre « Vert ».
option.NEBULA_END_SECOND_I.comment=Règle le paramètre « Intensité ».
option.NEBULA_END_SECOND_R.comment=Règle le paramètre « Rouge ».
option.NETHER_SMOKE.comment=Règle le paramètre « Brouillard du Nether ».
option.NETHER_SMOKE_FREQUENCY.comment=Règle le paramètre « Fréquence ».
option.NETHER_SMOKE_SPEED.comment=Règle le paramètre « Vitesse ».
option.NETHER_SMOKE_STRENGTH.comment=Règle le paramètre « Intensité ».
option.NORMAL_RESOLUTION.comment=Règle le paramètre « Résolution ».
option.NORMAL_STRENGTH.comment=Règle le paramètre « Intensité ».
option.NORMAL_THRESHOLD.comment=Règle le paramètre « Seuil de Génération ».
option.NP_B.comment=Règle le paramètre « Bleu ».
option.NP_G.comment=Règle le paramètre « Vert ».
option.NP_I.comment=Règle le paramètre « Intensité ».
option.NP_R.comment=Règle le paramètre « Rouge ».
option.OF_B.comment=Règle le paramètre « Bleu ».
option.OF_G.comment=Règle le paramètre « Vert ».
option.OF_I.comment=Règle le paramètre « Intensité ».
option.OF_R.comment=Règle le paramètre « Rouge ».
option.OVERLAPLENS1.comment=Règle le paramètre « Reflet superposé 1 ».
option.OVERLAPLENS2.comment=Règle le paramètre « Reflet superposé 2 ».
option.OVERLAPLENS3.comment=Règle le paramètre « Reflet superposé 3 ».
option.OVERLAPLENS4.comment=Règle le paramètre « Reflet superposé 4 ».
option.OVERLAPLENS5.comment=Règle le paramètre « Reflet superposé 5 ».
option.PF_B.comment=Règle le paramètre « Bleu ».
option.PF_G.comment=Règle le paramètre « Vert ».
option.PF_I.comment=Règle le paramètre « Intensité ».
option.PF_R.comment=Règle le paramètre « Rouge ».
option.PLANAR_CLOUDS.comment=Règle le paramètre « Nuages Planaires ».
option.PLANAR_CLOUDS_AMOUNT.comment=Règle le paramètre « Quantité de nuages plans ».
option.PLANAR_CLOUDS_BRIGHTNESS.comment=Règle le paramètre « Luminosité ».
option.PLANAR_CLOUDS_HEIGHT.comment=Règle le paramètre « Hauteur des nuages plans ».
option.PLANAR_CLOUDS_OPACITY.comment=Règle le paramètre « Opacité ».
option.POINT1.comment=Règle le paramètre « Point lumineux 1 ».
option.POINT10.comment=Règle le paramètre « Point lumineux 10 ».
option.POINT11.comment=Règle le paramètre « Point lumineux 11 ».
option.POINT2.comment=Règle le paramètre « Point lumineux 2 ».
option.POINT3.comment=Règle le paramètre « Point lumineux 3 ».
option.POINT4.comment=Règle le paramètre « Point lumineux 4 ».
option.POINT5.comment=Règle le paramètre « Point lumineux 5 ».
option.POINT6.comment=Règle le paramètre « Point lumineux 6 ».
option.POINT7.comment=Règle le paramètre « Point lumineux 7 ».
option.POINT8.comment=Règle le paramètre « Point lumineux 8 ».
option.POINT9.comment=Règle le paramètre « Point lumineux 9 ».
option.RACO_B.comment=Règle le paramètre « Bleu ».
option.RACO_G.comment=Règle le paramètre « Vert ».
option.RACO_I.comment=Règle le paramètre « Intensité ».
option.RACO_R.comment=Règle le paramètre « Rouge ».
option.RAIN_PUDDLES.comment=Règle le paramètre « Flaques d'Eau ».
option.RAIN_PUDDLES_STRENGTH.comment=Règle le paramètre « Intensité des Flaques d'Eau ».
option.RAINBOW.comment=Règle le paramètre « Arcs En Ciel ».
option.RAINBOW_BRIGHTNESS.comment=Règle le paramètre « Luminosité de l’arc-en-ciel ».
option.RAINBOW1.comment=Règle le paramètre « Anneau spectral 1 ».
option.RAINBOW2.comment=Règle le paramètre « Anneau spectral 2 ».
option.RAINBOW3.comment=Règle le paramètre « Anneau spectral 3 ».
option.REALTIME_SHADOWS.comment=Règle le paramètre « Ombres en temps réel ».
option.REFRACTION.comment=Règle le paramètre « Réfraction de la Lumière ».
option.REFRACTION_STRENGTH.comment=Règle le paramètre « Intensité de la Réfraction ».
option.RING1.comment=Règle le paramètre « Anneau lumineux 1 ».
option.RING10.comment=Règle le paramètre « Anneau lumineux 10 ».
option.RING11.comment=Règle le paramètre « Anneau lumineux 11 ».
option.RING12.comment=Règle le paramètre « Anneau lumineux 12 ».
option.RING13.comment=Règle le paramètre « Anneau lumineux 13 ».
option.RING14.comment=Règle le paramètre « Anneau lumineux 14 ».
option.RING2.comment=Règle le paramètre « Anneau lumineux 2 ».
option.RING3.comment=Règle le paramètre « Anneau lumineux 3 ».
option.RING4.comment=Règle le paramètre « Anneau lumineux 4 ».
option.RING5.comment=Règle le paramètre « Anneau lumineux 5 ».
option.RING6.comment=Règle le paramètre « Anneau lumineux 6 ».
option.RING7.comment=Règle le paramètre « Anneau lumineux 7 ».
option.RING8.comment=Règle le paramètre « Anneau lumineux 8 ».
option.RING9.comment=Règle le paramètre « Anneau lumineux 9 ».
option.ROUND_SUN_MOON.comment=Règle le paramètre « Soleil et lune arrondis ».
option.SATURATION.comment=Règle le paramètre « Saturation ».
option.SHADOW_COLOR.comment=Règle le paramètre « Ombres Colorées ».
option.SHADOW_ENTITIES.comment=Règle le paramètre « Ombres des entités ».
option.SHADOW_PIXEL.comment=Règle le paramètre « Taille des pixels d’ombre ».
option.shadowDistance.comment=Règle le paramètre « Distance de Rendu des Ombres ».
option.shadowMapResolution.comment=Règle le paramètre « Résolution des Ombres ».
option.SHIFT.comment=Règle le paramètre « Décalage ».
option.SHOOTING_STARS_CHANCE.comment=Règle le paramètre « Probabilité des étoiles filantes ».
option.SHOOTING_STARS_COUNT.comment=Règle le paramètre « Nombre d’étoiles filantes ».
option.SHOOTING_STARS_LINE_THICKNESS.comment=Règle le paramètre « Épaisseur des étoiles filantes ».
option.SHOOTING_STARS_SIZE.comment=Règle le paramètre « Taille des étoiles filantes ».
option.SHOOTING_STARS_SPEED.comment=Règle le paramètre « Vitesse des étoiles filantes ».
option.SHOOTING_STARS_TRAIL_LENGTH.comment=Règle le paramètre « Longueur de la traînée ».
option.SL_B.comment=Règle le paramètre « Bleu ».
option.SL_G.comment=Règle le paramètre « Vert ».
option.SL_I.comment=Règle le paramètre « Intensité ».
option.SL_R.comment=Règle le paramètre « Rouge ».
option.SLRL_B.comment=Règle le paramètre « Bleu ».
option.SLRL_G.comment=Règle le paramètre « Vert ».
option.SLRL_I.comment=Règle le paramètre « Intensité ».
option.SLRL_R.comment=Règle le paramètre « Rouge ».
option.SOUL_B.comment=Règle le paramètre « Bleu ».
option.SOUL_G.comment=Règle le paramètre « Vert ».
option.SOUL_I.comment=Règle le paramètre « Intensité ».
option.SOUL_R.comment=Règle le paramètre « Rouge ».
option.SS_SHADOWS.comment=Règle le paramètre « Ombres en espace écran ».
option.STAR_AMOUNT.comment=Règle le paramètre « Quantité d'Étoiles ».
option.STAR_BRIGHTNESS.comment=Règle le paramètre « Luminosité des Étoiles ».
option.STAR_SIZE.comment=Règle le paramètre « Taille des Étoiles ».
option.STARS.comment=Règle le paramètre « Étoiles ».
option.SUN_ANGLE_END.comment=Règle le paramètre « Angle du soleil dans l’End ».
option.SUN_ANGLE_OVERWORLD.comment=Règle le paramètre « Angle du soleil dans l’Overworld ».
option.SUNRISE_SUNSET_INTENSITY.comment=Règle le paramètre « Intensité du lever et du coucher du soleil ».
option.TEXTURED_FIRE_LAVA.comment=Règle le paramètre « Feu et lave texturés ».
option.TILT.comment=Règle le paramètre « Inclinaison ».
option.TLCF_B.comment=Règle le paramètre « Bleu ».
option.TLCF_G.comment=Règle le paramètre « Vert ».
option.TLCF_I.comment=Règle le paramètre « Intensité ».
option.TLCF_R.comment=Règle le paramètre « Rouge ».
option.TONEMAP_BRIGHTNESS.comment=Règle le paramètre « Luminosité du mappage tonal ».
option.TONEMAP_CONTRAST.comment=Règle le paramètre « Contraste du mappage tonal ».
option.TONEMAP_HIGHLIGHTS.comment=Règle le paramètre « Hautes lumières ».
option.TONEMAP_SHADOWS.comment=Règle le paramètre « Ombres du mappage tonal ».
option.TONEMAP_WHITE_THRESHOLD.comment=Règle le paramètre « Seuil du blanc ».
option.VANILLA_CLOUD_FOG.comment=Règle le paramètre « Fondu des nuages lointains ».
option.VANILLA_CLOUD_OPACITY.comment=Règle le paramètre « Opacité des nuages vanilla ».
option.VANILLA_CLOUDS.comment=Règle le paramètre « Nuages vanilla ».
option.VANILLA_WATER.comment=Règle le paramètre « Eau vanilla ».
option.VC_AMOUNT.comment=Règle le paramètre « Quantité ».
option.VC_DENSITY.comment=Règle le paramètre « Densité ».
option.VC_DETAIL.comment=Règle le paramètre « Détails ».
option.VC_DISTANCE.comment=Règle le paramètre « Distance de Rendu ».
option.VC_DYNAMIC_WEATHER.comment=Règle le paramètre « Météo dynamique des nuages ».
option.VC_HEIGHT.comment=Règle le paramètre « Hauteur ».
option.VC_OPACITY.comment=Règle le paramètre « Opacité ».
option.VC_SCALE.comment=Règle le paramètre « Échelle des nuages ».
option.VC_SPEED.comment=Règle le paramètre « Vitesse ».
option.VC_THICKNESS.comment=Règle le paramètre « Épaisseur ».
option.VF_B.comment=Règle le paramètre « Bleu ».
option.VF_G.comment=Règle le paramètre « Vert ».
option.VF_I.comment=Règle le paramètre « Intensité ».
option.VF_R.comment=Règle le paramètre « Rouge ».
option.VIBRANCE.comment=Règle le paramètre « Éclat des couleurs ».
option.VL.comment=Règle le paramètre « Lumière Volumétrique ».
option.VL_DAY.comment=Règle le paramètre « Lumière volumétrique de jour ».
option.VL_MORNING_EVENING.comment=Règle le paramètre « Lumière volumétrique du matin et du soir ».
option.VL_NIGHT.comment=Règle le paramètre « Lumière volumétrique de nuit ».
option.VL_SAMPLES.comment=Règle le paramètre « Échantillons ».
option.VL_STRENGTH.comment=Règle le paramètre « Intensité ».
option.VOLUMETRIC_CLOUDS.comment=Règle le paramètre « Nuages volumétriques ».
option.WATER_A.comment=Règle le paramètre « Opacité ».
option.WATER_B.comment=Règle le paramètre « Bleu ».
option.WATER_CAUSTICS.comment=Règle le paramètre « Caustiques de l'Eau ».
option.WATER_CAUSTICS_STRENGTH.comment=Règle le paramètre « Intensité des Caustiques ».
option.WATER_FOG.comment=Règle le paramètre « Brouillard Aquatique ».
option.WATER_FOG_EXPONENT.comment=Règle le paramètre « Densité du Brouillard Aquatique ».
option.WATER_G.comment=Règle le paramètre « Vert ».
option.WATER_I.comment=Règle le paramètre « Intensité ».
option.WATER_NORMAL_BUMP.comment=Règle le paramètre « Hauteur des Vagues ».
option.WATER_NORMAL_OFFSET.comment=Règle le paramètre « Décalage des Vagues ».
option.WATER_R.comment=Règle le paramètre « Rouge ».
option.WATER_REFLECTIONS.comment=Règle le paramètre « Réflection de l'Eau ».
option.WAVING_AMPLITUDE.comment=Règle le paramètre « Amplitude Mouvement des Plantes/Feuilles ».
option.WAVING_LEAVES.comment=Règle le paramètre « Vent dans les Feuilles ».
option.WAVING_PLANTS.comment=Règle le paramètre « Vent dans les Plantes ».
option.WAVING_SPEED.comment=Règle le paramètre « Vitesse du Mouvemenent des Plantes/Feuilles ».
