# 此文件包含此插件中使用的所有（部分）句子。
# 如果你想修改任何内容，请确保在副本中进行修改，因为此文件将在启动时重新生成！
# 你可以在config.yml中更改要使用的文件。
# 格式为“key=value”（不含引号）。你可以修改值，但不能修改键。
# 顺序无关紧要，如果你愿意，可以使用注释。
# 请注意，空白是重要的！（例如，行尾的空格）。
GENERAL.TooManyDoors=你已经达到了最大门数！
GENERAL.InvalidDoorName=不是有效的门名！
GENERAL.InvalidDoorID=不是有效的门ID！
GENERAL.Door=门
GENERAL.DoorTypeDisabled=&c无法使用，因为其类型被禁用！
GENERAL.ToggleCancelled=&c此门无法切换，因为其他插件不允许！
GENERAL.DoorAlreadyClosed=&c无法关闭，因为它已经关闭！
GENERAL.DoorAlreadyOpen=&c无法打开，因为它已经打开！
GENERAL.CannotFindOpenDirection=&c门无法打开，因为它被阻挡了！
GENERAL.ToggleFailure=&c此门无法打开！请向服务器管理员咨询更多信息！
GENERAL.NoPermissionInNewLocation=&c你没有权限将门移动到新位置！
GENERAL.DoorIsBusy=&c此门目前正在使用中！请等待它完成后再使用！
GENERAL.NoPermissionToOpen=&c你没有权限打开这扇门！
GENERAL.DoorIsLocked=&c这扇门被锁住了！
GENERAL.NoDoorsFound=&c没有找到此名称/ID的门！
GENERAL.MoreThan1DoorFound=&c找到多个同名的门！请改用其ID！
GENERAL.IsBusy=&c你已经在创建/重新定位/检查过程中。
GENERAL.NotBusy=&c你当前没有创建任何门！请在GUI中启动创建过程！/BDM
GENERAL.NoDoorTypeCreationPermission=&c你没有权限创建这种类型的门！
GENERAL.InvalidBlocksToMoveRange=&c要移动的方块距离超出允许范围！
GENERAL.AutoCloseTimerTooBig=&c自动关闭计时器的值过大！请尝试使用较小的值。
GENERAL.ChunksNotLoaded=&c无法切换门，因为其区块无法加载！
GENERAL.DOORTYPE.Door=门
GENERAL.DOORTYPE.DrawBridge=吊桥
GENERAL.DOORTYPE.Portcullis=闸门
GENERAL.DOORTYPE.SlidingDoor=滑动门
GENERAL.InvalidInput.Integer=输入值无效！只允许使用整数！
GENERAL.PlayerNotFound=未找到玩家！
GENERAL.Error=发生错误！
GENERAL.TooManyBlocks=这扇门无法激活！它太大了！
GENERAL.NoPermissionForAction=&c你没有执行此操作所需的权限！
GENERAL.DoorToggleNotification=&e门 {0} 刚刚被切换！
GENERAL.NotACreator=&c只有门的原始创建者才能接收其通知！
GUI.NAME.DoorList=门菜单
GUI.NAME.SubMenu=门子菜单
GUI.NAME.ConfirmMenu=确认菜单
GUI.NAME.NewDoors=门创建菜单
GUI.SORTED.Change=更改排序方式。
GUI.SORTED.Alphabetically=按字母顺序排序
GUI.SORTED.Numerically=按数字顺序排序
GUI.ToPage=前往第几页
GUI.OutOf= / 总共
GUI.PreviousPage=上一页
GUI.NextPage=下一页
GUI.DoorInitiation=启动门创建过程
GUI.NewDoor=新建门
GUI.NewDrawbridge=新建吊桥
GUI.NewPortcullis=新建闸门
GUI.NewSlidingDoor=新建滑动门
GUI.NewObjectLong=启动创建一个
GUI.DoorHasID=此门的ID为
GUI.MoreInfoMenu=门的扩展菜单
GUI.UnlockDoor=解锁门
GUI.LockDoor=锁定门
GUI.UseDoor=打开 / 关闭此门
GUI.ToggleDoor=切换门
GUI.MoreInfo=获取有关此门的更多信息。
GUI.GetInfo=获取门信息
GUI.RelocatePowerBlock=重新定位动力方块。
GUI.RelocatePowerBlockLore=重新定位此门的动力方块位置。
GUI.DeleteDoorLong=删除此门。\n请注意，此操作无法撤销！
GUI.DeleteDoor=删除门
GUI.ConfirmDelete=是的，我绝对确定\n我要删除这扇门！
GUI.Confirm=YES，我确定
GUI.NotConfirm=不！我不想删除这扇门！
GUI.No=不！
GUI.BLOCKSTOMOVE.Name=更改此门尝试移动的方块数量。
GUI.BLOCKSTOMOVE.Available=此门尝试移动的方块数量：
GUI.BLOCKSTOMOVE.Unavailable=此门将尝试移动与其长度或高度相同的方块数量。
GUI.Direction.Name=更改开启方向。
GUI.Direction.ThisDoorOpens=此门朝
GUI.Direction.ThisDoorGoes=此门朝
GUI.Direction.Looking=当朝向
GUI.Direction.Clock=顺时针方向，
GUI.Direction.Counter=逆时针方向，
GUI.Direction.Any=任意方向
GUI.Direction.North=北
GUI.Direction.East=东
GUI.Direction.South=南
GUI.Direction.West=西
GUI.Direction.Down=下
GUI.Direction.Up=上
GUI.ChangeTimer=设置门自动关闭计时器。
GUI.ChangeTimerLore=此门将在
GUI.ChangeTimerLoreDisabled=此门未设置\n自动关闭。
GUI.ADDOWNER=为这扇门添加另一位所有者。
GUI.REMOVEOWNER=移除这扇门的另一位所有者。
GUI.ReceiveNotifications=切换通知
GUI.ReceiveNotificationsLoreEnabled=你当前会收到此门的切换通知。
GUI.ReceiveNotificationsLoreDisabled=你当前不会收到此门的切换通知。
GUI.BypassProtections=切换绕过保护
GUI.BypassProtectionsLoreEnabled=此门当前绕过所有保护。
GUI.BypassProtectionsLoreDisabled=此门当前遵守所有保护。
COMMAND.TimeOutOrFail=&c等待输入超时或输入错误！请重试！
COMMAND.UnexpectedInput=&a我没有预料到任何输入！可能是命令等待超时了？
COMMAND.AddOwner.Init=&a在聊天中输入 "/BigDoors addowner <玩家名> [权限]"。将 "<玩家名>" 替换为你想要添加为所有者的玩家名称。\n可选地，你可以指定他们的权限等级。1 = 默认（可以编辑门），2 = 有限访问（仅使用，无法编辑）。
COMMAND.AddOwner.Success=&a成功添加另一位所有者！
COMMAND.AddOwner.Fail=&a无法添加所有者！你确定名字正确吗，该用户不是原始所有者，并且权限范围有效吗？
COMMAND.RemoveOwner.Init=&a在聊天中输入 "/BigDoors removeowner <玩家名>"。将 "<玩家名>" 替换为你想要移除为所有者的玩家名称。
COMMAND.RemoveOwner.Success=&a成功移除另一位所有者！
COMMAND.RemoveOwner.Fail=&a无法移除所有者！你确定名字正确吗，并且你不是尝试移除原始所有者吗？
COMMAND.SetTime.Init=&a在聊天中输入 "/SetAutoCloseTime <时间>"。将 "<时间>" 替换为秒数。在此时间后，门将再次关闭。\n设置负数时间将禁用此功能！
COMMAND.SetTime.Success=&a门将在
COMMAND.SetTime.Disabled=&a门不再自动关闭。
COMMAND.SetBlocksToMove.Init=&a在聊天中输入 "/SetBlocksToMove <距离>"。将 "<距离>" 替换为你希望门尝试移动的方块数量。\n任何小于1的值将禁用此功能。
COMMAND.SetBlocksToMove.ListOfOwners=&a这扇门的当前所有者有：
COMMAND.SetBlocksToMove.Success=&a此门现在尝试移动的方块数量：
COMMAND.SetBlocksToMove.Disabled=&a此门将再次尝试移动与其长度相同的方块数量。
COMMAND.ToggleDisabled=所有门的切换已停止！除非你运行 '/bigdoors enabletoggle'，否则门将无法切换。
COMMAND.ToggleEnabled=门的切换已重新激活！
COMMAND.SetBypassProtections.enabled=此门现在将绕过所有保护！
COMMAND.SetBypassProtections.disabled=此门现在将遵守所有保护！
CREATOR.GENERAL.GiveNameInstruc=&a请先使用命令：/namedoor <名称> 为门 / 吊桥 / 闸门命名
CREATOR.GENERAL.InvalidPoint=&c无效的第二点选择！请重试！
CREATOR.GENERAL.InvalidRotation=&c无效的旋转点选择！请重试！
CREATOR.GENERAL.Cancelled=&c创建已取消！
CREATOR.GENERAL.TimeUp=&c时间到！创建已中止，请重试。
CREATOR.GENERAL.StickName=大门工具
CREATOR.GENERAL.NoPermissionHere=&c你在此处创建门被禁止：
CREATOR.GENERAL.InsufficientFunds=&c你没有足够的资金来创建这扇门！你需要：
CREATOR.GENERAL.MoneyWithdrawn=&a已从你的账户中扣除金额：
CREATOR.GENERAL.TooManyBlocks=&c你无法创建这么大的门。你的尺寸限制为：
CREATOR.PBRELOCATOR.Init=&a动力方块重新定位过程已启动！你有40秒完成它。\n输入/BDCancel来取消该过程。
CREATOR.PBRELOCATOR.StickLore=此工具用于更改动力方块的位置。\n只需敲击一个新方块，即可将其作为位置使用。
CREATOR.PBRELOCATOR.StickReceived=&a你获得了大门重新定位工具！你可以使用此工具更改动力方块的位置。只需敲击一个新方块！
CREATOR.PBRELOCATOR.LocationInUse=&c选择的动力方块位置无效！该位置已被另一扇门使用！
CREATOR.PBRELOCATOR.LocationTooFar=&c选择的动力方块位置无效！该位置距离门的引擎太远！
CREATOR.PBRELOCATOR.Success=&a动力方块重新定位成功！别忘了在这里放置一个动力方块（默认：金块）！否则，它将无法工作！
CREATOR.PBINSPECTOR.Init=&a动力方块检查过程已启动！你有40秒完成它。\n输入/BDCancel来取消该过程。
CREATOR.PBINSPECTOR.StickLore=此工具用于检查动力方块。\n只需敲击一个方块，你将获得与之相连的门的信息。
CREATOR.PBINSPECTOR.StickReceived=&a你获得了大门动力方块检查工具！你可以使用此工具检查动力方块。只需敲击一个方块！
CREATOR.PORTCULLIS.Init=&a闸门创建过程已启动！你有120秒完成它。\n输入/BDCancel来取消门的创建过程。
CREATOR.PORTCULLIS.Success=&a闸门创建过程成功！
CREATOR.PORTCULLIS.Step1=&a步骤1/2：已选择第一点！请选择第二点！\n第二点应尽可能远离第一点，同时仍位于闸门上。
CREATOR.PORTCULLIS.StickLore=此工具用于创建闸门。\n请通过敲击两个相对的角落来指定区域。
CREATOR.PORTCULLIS.StickReceived=&a你获得了闸门创建工具！你将需要定义闸门的区域。\n请先选择门的第一个端角。
CREATOR.DRAWBRIDGE.Init=&a吊桥创建过程已启动！你有120秒完成它。\n输入/BDCancel来取消门的创建过程。
CREATOR.DRAWBRIDGE.StickLore=此工具用于创建吊桥。\n首先指定吊桥的区域\n然后指定旋转点
CREATOR.DRAWBRIDGE.StickReceived=&a你获得了吊桥创建工具！你将需要先定义闸门的区域。\n请先选择门的第一个端角。
CREATOR.DRAWBRIDGE.Success=&a吊桥创建成功！
CREATOR.DRAWBRIDGE.Step1=&a步骤1/3：已选择第一点！请选择第二点！\n第二点应尽可能远离第一点，同时仍位于门上。
CREATOR.DRAWBRIDGE.Step2=&a步骤2/3：已选择第二点！请选择第一个旋转点（即铰链）。\n这是整个门将围绕旋转的方块列。\n如果可能，请尽量避免选择角落方块。
CREATOR.DRAWBRIDGE.Success=&a吊桥创建过程成功！
CREATOR.DRAWBRIDGE.Step3=&a步骤3/4：已选择旋转点，但它是一个角落！请在同一轴上选择第二个旋转点，以避免歧义。
CREATOR.SLIDINGDOOR.Init=&a滑动门创建过程已启动！你有120秒完成它。\n输入/BDCancel来取消滑动门的创建过程。
CREATOR.SLIDINGDOOR.Success=&a滑动门创建过程成功！
CREATOR.SLIDINGDOOR.Step1=&a步骤1/2：已选择第一点！请选择第二点！\n第二点应尽可能远离第一点，同时仍位于滑动门上。
CREATOR.SLIDINGDOOR.StickLore=此工具用于创建滑动门。\n请通过敲击两个相对的角落来指定区域。
CREATOR.SLIDINGDOOR.StickReceived=&a你获得了滑动门创建工具！你将需要定义滑动门的区域。\n请先选择门的第一个端角。
CREATOR.DOOR.Init=&a门创建过程已启动！你有120秒完成它。\n输入/BDCancel来取消门的创建过程。
CREATOR.DOOR.StickLore=此工具用于创建大门。\n首先指定门的区域\n然后指定旋转点
CREATOR.DOOR.StickReceived=&a你获得了大门创建工具！你将需要先定义门的区域。\n请先选择门的第一个端角。
CREATOR.DOOR.Step1=&a步骤1/3：已选择第一点！请选择第二点！\n第二点应尽可能远离第一点，同时仍位于门上。
CREATOR.DOOR.Step2=&a步骤2/3：已选择第二点！请选择旋转点（即铰链）。\n这是整个门将围绕旋转的方块列。
CREATOR.DOOR.Success=&a门创建成功！
