# This file contains all the (partial) sentences used in this plugin.
# If you want to modify anything, make sure to do so in a copy, as this file will be regenerated on startup!
# You can change which file will be used in the config.yml.
# The format is "key=value" (without quotation marks). You can modify the values, but not the keys.
# Order doesn't matter and you can use comments if you so desire.
# Please do note that white space does matter! (so spaces at the end of lines, for example).
GENERAL.TooManyDoors=У тебя уже достигнут лимит по количеству дверей!
GENERAL.InvalidDoorName=невалидное имя для двери!
GENERAL.InvalidDoorID=невалидный ID двери!
GENERAL.Door=Дверь
GENERAL.DoorTypeDisabled=&cнельзя использовать, так как этот тип дверей отключен!
GENERAL.ToggleCancelled=&cДверь не может сработать, так как другой плагин блокирует это действие!
GENERAL.DoorAlreadyClosed=&cнельзя закрыть, она и так закрыта!
GENERAL.DoorAlreadyOpen=&cнельзя открыть, она и так открыта!
GENERAL.CannotFindOpenDirection=&cДверь не может открыться, ей что-то мешает!
GENERAL.ToggleFailure=&cНе удалось открыть дверь! Свяжись с админом для помощи.
GENERAL.NoPermissionInNewLocation=&cУ тебя нет прав, чтобы переносить дверь в это место!
GENERAL.DoorIsBusy=&cДверь сейчас занята! Подожди пока она закончит и попробуй снова!
GENERAL.NoPermissionToOpen=&cУ тебя нет прав, чтобы открывать эту дверь!
GENERAL.DoorIsLocked=&cЭта дверь заперта!
GENERAL.NoDoorsFound=&cДверь с таким именем/ID не найдена!
GENERAL.MoreThan1DoorFound=&cНайдено несколько дверей с таким именем! Используй ID вместо имени.
GENERAL.IsBusy=&cТы уже находишься в процессе создания / переноса / осмотра.
GENERAL.NotBusy=&cТы сейчас ничего не создаешь! Начни процесс в меню /BDM.
GENERAL.NoDoorTypeCreationPermission=&cУ тебя нет прав на создание двери такого типа!
GENERAL.InvalidBlocksToMoveRange=&cДистанция движения блоков выходит за рамки допустимого!
GENERAL.AutoCloseTimerTooBig=&cЗначение таймера автозакрытия слишком большое! Попробуй число поменьше.
GENERAL.ChunksNotLoaded=&cНе удалось активировать дверь, так как чанки не прогружены!
GENERAL.DOORTYPE.Door=Дверь
GENERAL.DOORTYPE.DrawBridge=Подъёмный мост
GENERAL.DOORTYPE.Portcullis=Решетка
GENERAL.DOORTYPE.SlidingDoor=Раздвижная дверь
GENERAL.InvalidInput.Integer=Неверный ввод! Разрешены только целые числа.
GENERAL.PlayerNotFound=Игрок не найден!
GENERAL.Error=Произошла ошибка!
GENERAL.TooManyBlocks=Не удалось активировать дверь! Она слишком большая.
GENERAL.NoPermissionForAction=&cУ тебя нет прав на это действие!
GENERAL.DoorToggleNotification=&eДверь {0} сработала!
GENERAL.NotACreator=&cТолько создатель двери может получать уведомления о ней!
GUI.NAME.DoorList=Меню дверей
GUI.NAME.SubMenu=Доп. меню двери
GUI.NAME.ConfirmMenu=Меню подтверждения
GUI.NAME.NewDoors=Меню создания двери
GUI.SORTED.Change=Изменить сортировку.
GUI.SORTED.Alphabetically=Сортировка по алфавиту
GUI.SORTED.Numerically=Сортировка по номеру
GUI.ToPage=Перейти на страницу
GUI.OutOf= из
GUI.PreviousPage=Предыдущая страница
GUI.NextPage=Следующая страница
GUI.DoorInitiation=Начать процесс создания двери
GUI.NewDoor=Новая дверь
GUI.NewDrawbridge=Новый подъемный мост
GUI.NewPortcullis=Новая решетка
GUI.NewSlidingDoor=Новая раздвижная дверь
GUI.NewObjectLong=Начать процесс создания для:
GUI.DoorHasID=У этой двери ID:
GUI.MoreInfoMenu=Расширенное меню двери
GUI.UnlockDoor=Отпереть дверь
GUI.LockDoor=Запереть дверь
GUI.UseDoor=Открыть / Закрыть эту дверь
GUI.ToggleDoor=Переключить дверь
GUI.MoreInfo=Узнать подробнее об этой двери.
GUI.GetInfo=Инфо о двери
GUI.RelocatePowerBlock=Перенести блок питания.
GUI.RelocatePowerBlockLore=Изменяет местоположение\nблока питания этой двери.
GUI.DeleteDoorLong=Удаляет эту дверь.\nВнимание, это действие нельзя отменить!
GUI.DeleteDoor=Удалить дверь
GUI.ConfirmDelete=Да, я абсолютно уверен,\nчто хочу удалить эту дверь!
GUI.Confirm=ДА, я уверен
GUI.NotConfirm=НЕТ! Я не хочу удалять эту дверь!
GUI.No=НЕТ!
GUI.BLOCKSTOMOVE.Name=Изменить количество блоков,\nкоторые сдвинет дверь.
GUI.BLOCKSTOMOVE.Available=Количество блоков, которые\nдверь попытается сдвинуть:
GUI.BLOCKSTOMOVE.Unavailable=Дверь сдвинет столько блоков,\nкакова её длина или высота.
GUI.Direction.Name=Изменить направление открытия.
GUI.Direction.ThisDoorOpens=Дверь открывается:
GUI.Direction.ThisDoorGoes=Дверь идет:
GUI.Direction.Looking=Если смотреть
GUI.Direction.Clock=По часовой стрелке,
GUI.Direction.Counter=Против часовой стрелки,
GUI.Direction.Any=В любую сторону
GUI.Direction.North=Север
GUI.Direction.East=Восток
GUI.Direction.South=Юг
GUI.Direction.West=Запад
GUI.Direction.Down=Вниз
GUI.Direction.Up=Вверх
GUI.ChangeTimer=Таймер автозакрытия.
GUI.ChangeTimerLore=Дверь автоматически закроется через
GUI.ChangeTimerLoreDisabled=Автозакрытие для этой\nдвери отключено.
GUI.ADDOWNER=Добавить владельца двери.
GUI.REMOVEOWNER=Удалить владельца двери.
GUI.ReceiveNotifications=Переключить уведомления
GUI.ReceiveNotificationsLoreEnabled=Ты получаешь уведомления о работе этой двери.
GUI.ReceiveNotificationsLoreDisabled=Ты не получаешь уведомления о работе этой двери.
GUI.BypassProtections=Игнорирование приватов
GUI.BypassProtectionsLoreEnabled=Эта дверь сейчас игнорирует все защиты (регионы).
GUI.BypassProtectionsLoreDisabled=Эта дверь сейчас учитывает все защиты (регионы).
COMMAND.TimeOutOrFail=&cВремя вышло или ввод неверный! Попробуй снова.
COMMAND.UnexpectedInput=&aЯ не ожидал ввода. Возможно, время ожидания команды вышло?
COMMAND.AddOwner.Init=&aВведи "/bigdoors addowner <имяигрока> [права]" в чат. \nУровни прав: 1 = по умолчанию (редактирование), 2 = ограниченный доступ (только открывать).
COMMAND.AddOwner.Success=&aНовый владелец успешно добавлен!
COMMAND.AddOwner.Fail=&aНе удалось добавить владельца! Проверь ник и уровень прав.
COMMAND.RemoveOwner.Init=&aВведи "/bigdoors removeowner <имя_игрока>" в чат.
COMMAND.RemoveOwner.Success=&aВладелец успешно удален!
COMMAND.RemoveOwner.Fail=&aНе удалось удалить владельца! Проверь ник.
COMMAND.SetTime.Init=&aВведи "/SetAutoCloseTime <время>" в чат (в секундах). \nОтрицательное число отключает автозакрытие.
COMMAND.SetTime.Success=&aТеперь дверь закроется через:
COMMAND.SetTime.Disabled=&aДверь больше не будет закрываться автоматически.
COMMAND.SetBlocksToMove.Init=&aВведи "/SetBlocksToMove <дистанция>" в чат. "<дистанция" это число блоков на которые ты хочешь переместить дверь \nЗначение меньше 1 отключает эту функцию.
COMMAND.SetBlocksToMove.ListOfOwners=&aТекущие владельцы этой двери:
COMMAND.SetBlocksToMove.Success=&aКоличество блоков, которые дверь теперь сдвигает:
COMMAND.SetBlocksToMove.Disabled=&aДверь снова будет двигаться на всю свою длину.
COMMAND.ToggleDisabled=Все двери заблокированы! Они не будут работать, пока ты не пропишешь '/bigdoors enabletoggle'.
COMMAND.ToggleEnabled=Двери снова активированы!
COMMAND.SetBypassProtections.enabled=Эта дверь теперь будет игнорировать все приваты!
COMMAND.SetBypassProtections.disabled=Эта дверь теперь будет учитывать приваты!
CREATOR.GENERAL.GiveNameInstruc=&aСначала дай название двери/мосту/решетке командой: /namedoor <название>
CREATOR.GENERAL.InvalidPoint=&cНеверная вторая точка! Попробуй еще раз.
CREATOR.GENERAL.InvalidRotation=&cНеверная точка вращения! Попробуй еще раз.
CREATOR.GENERAL.Cancelled=&cСоздание отменено!
CREATOR.GENERAL.TimeUp=&cВремя вышло! Создание прервано, попробуй снова.
CREATOR.GENERAL.StickName=Инструмент Big Door
CREATOR.GENERAL.NoPermissionHere=&cТебе запрещено создавать здесь дверь игроком:
CREATOR.GENERAL.InsufficientFunds=&cУ тебя не хватает денег для создания! Нужно:
CREATOR.GENERAL.MoneyWithdrawn=&aДеньги списаны с твоего счета:
CREATOR.GENERAL.TooManyBlocks=&cТебе запрещено создавать дверь такого размера. Твой лимит:
CREATOR.PBRELOCATOR.Init=&aПроцесс переноса блока питания запущен! У тебя 40 секунд. \nВведи /BDCancel для отмены.
CREATOR.PBRELOCATOR.StickLore=Этот инструмент меняет положение блока питания.\nПросто ударь по новому блоку и сможешь это использовать как новое положение
CREATOR.PBRELOCATOR.StickReceived=&aТы получил палку-переносчик Big Door! Ударь по новому блоку, чтобы назначить его блоком питания.
CREATOR.PBRELOCATOR.LocationInUse=&cЭта точка уже занята другой дверью!
CREATOR.PBRELOCATOR.LocationTooFar=&cБлок питания находится слишком далеко от механизма двери!
CREATOR.PBRELOCATOR.Success=&aПеренос блока питания выполнен! Не забудь поставить здесь сам блок (по умолчанию: золотой блок).
CREATOR.PBINSPECTOR.Init=&aОсмотр блока питания запущен! У тебя 40 секунд для завершения. \nВведи /BDCancel для отмены.
CREATOR.PBINSPECTOR.StickLore=Этот инструмент нужен для осмотра блока питания.\nУдарь по блоку, чтобы увидеть инфо о привязанной двери.
CREATOR.PBINSPECTOR.StickReceived=&aТы получил палку-инспектор Big Door! Ударь по блоку, чтобы узнать инфо.
CREATOR.PORTCULLIS.Init=&aСоздание решетки началось! У тебя 120 секунд для завершения. \nИспользуй /BDCancel для отмены.
CREATOR.PORTCULLIS.Success=&aРешетка успешно создана!
CREATOR.PORTCULLIS.Step1=&aШаг 1/2: Первая точка выбрана! Выбери вторую точку!\nВторая точка должна быть как можно дальше от первой, оставаясь при этом на решетке.
CREATOR.PORTCULLIS.StickLore=Этот инструмент используется для создания решеток.\nУкажи область, ударив по двум противоположным углам.
CREATOR.PORTCULLIS.StickReceived=&aТебе выдали палку для создания решеток! Тебе нужно будет указать область решетки.\nСначала выбери первый угол двери.
CREATOR.DRAWBRIDGE.Init=&aПроцесс создания подъемного моста запущен! У тебя есть 120 секунд.\nВведи /BDCancel, чтобы отменить создание моста.
CREATOR.DRAWBRIDGE.StickLore=Этот инструмент используется для создания подъемных мостов.\nСначала укажи область моста,\nзатем выбери точку вращения.
CREATOR.DRAWBRIDGE.StickReceived=&aТебе выдали палку для создания подъемных мостов! Сначала нужно указать область моста.\nПожалуйста, выбери первый угол двери.
CREATOR.DRAWBRIDGE.Success=&aПодъемный мост успешно создан!
CREATOR.DRAWBRIDGE.Step1=&aШаг 1/3: Первая точка выбрана! Выбери вторую точку!\nВторая точка должна быть как можно дальше от первой, оставаясь при этом на двери.
CREATOR.DRAWBRIDGE.Step2=&aШаг 2/3: Вторая точка выбрана! Выбери первую точку вращения (петлю).\nЭто колонна блоков, вокруг которой будет вращаться вся дверь.\nПо возможности старайся не выбирать угловой блок.
CREATOR.DRAWBRIDGE.Success=&aСоздание подъемного моста успешно!
CREATOR.DRAWBRIDGE.Step3=&aШаг 3/4: Точка вращения выбрана, но это угол! Выбери вторую точку вращения на той же оси, чтобы избежать путаницы.
CREATOR.SLIDINGDOOR.Init=&aПроцесс создания раздвижной двери запущен! У тебя есть 120 секунд.\nВведи /BDCancel, чтобы отменить создание раздвижной двери.
CREATOR.SLIDINGDOOR.Success=&aРаздвижная дверь успешно создана!
CREATOR.SLIDINGDOOR.Step1=&aШаг 1/2: Первая точка выбрана! Пожалуйста, выбери вторую точку!\nВторая точка должна быть максимально удалена от первой, оставаясь на раздвижной двери.
CREATOR.SLIDINGDOOR.StickLore=Этот инструмент используется для создания раздвижных дверей.\nУкажи область, ударив по двум противоположным углам.
CREATOR.SLIDINGDOOR.StickReceived=&aТебе выдали палку для создания раздвижных дверей! Тебе нужно будет указать область дверей.\nСначала выбери первый угол двери.
CREATOR.DOOR.Init=&aПроцесс создания двери запущен! У тебя есть 120 секунд.\nВведи /BDCancel, чтобы отменить создание двери.
CREATOR.DOOR.StickLore=Этот инструмент используется для создания больших дверей.\nСначала укажи область двери,\nзатем выбери точку вращения.
CREATOR.DOOR.StickReceived=&aТебе выдали палку для создания Big Door! Тебе нужно будет указать область двери.\nСначала выбери первый угол двери.
CREATOR.DOOR.Step1=&aШаг 1/3: Первая точка выбрана! Выбери вторую точку!\nВторая точка должна быть как можно дальше от первой, оставаясь при этом на двери.
CREATOR.DOOR.Step2=&aШаг 2/3: Вторая точка выбрана! Выбери точку вращения (петлю).\nЭто колонна блоков, вокруг которой будет вращаться вся дверь.
CREATOR.DOOR.Success=&aДверь успешно создана!	
